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    <title>Alteil - 神々の世界『ラヴァート』年代記＠wiki</title>
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    <description>Alteil - 神々の世界『ラヴァート』年代記＠wiki</description>

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    <dc:date>2007-10-30T19:50:39+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/59.html">
    <title>ファイル</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/59.html</link>
    <description>
      #contents

**定番ファイルまとめページ作成のガイドライン(暫定)

&amp;Color(red){本項は『定番ファイルまとめページ』作成時のテンプレ、ファイル分類の判断等々を議論する場所です。}

-ページ編集の方向性が定まるまで、不用意に新期ページを作るのは自粛しましょう。
-『試しにファイルまとめを書いてみるテスト』も、できれば本項で行ってください。
-どうのような方針で新規ページを増やしていくかが決まり次第、ここに追記していきます。

以下に一例としてテンプレ案を書いてみます。
その他テンプレ案は、以下に同様のスタイルでテンプレ案を貼り、
コメントフォームで意見を仰いでください。

#comment


**8/8アンケ作成者のテンプレ案
&gt;&amp;Color(red){基本方針}
&gt;『定番の』ファイルをまとめるページです。あなたの考えたオリジナルのファイルを発表する場ではありません。
&gt;過去に流行したファイルの以外は、同種のファイル内のテキストで『バリエーション』として紹介する程度に留めてください。
&gt;
&gt;----
&gt;&amp;Color(red){テンプレ案}
&gt;-&amp;Color(Black){ファイル名}(神族分類/サイズ分類/スタイル分類)
&gt;
&gt;&gt;-&amp;Color(Black){キーカード名}(エキスパンション/レアリティ) 
&gt;&gt;スキル名 (スキル分類/消費SP)
&gt;&gt;重要なスキルをコピペ。カードの全てのスキルを記載する必要はなし。
&gt;
&gt;　　(ファイル解説のテキストが入る箇所。偏見にならない程度に自由に書いてください。)
&gt;
&gt;-SS傾向(任意)
&gt;火力を補うダメSSが好まれるとか、逆に返却系は積まないとか、総じて低LPだとか。SSに関する特記事項を。
&gt;
&gt;-バリエーション紹介(任意)
&gt;一部で流行した亜種など、あえてページを作る必要もないものはここで。
&gt;たとえば、バトラ撃退前後の魂後積み暗殺･･･とかはここでよいかと。
&gt;単に他ページへのリンクを貼るだけでもおｋ。
&gt;
&gt;----
&gt;ex)
&gt;-&amp;Color(Black){犬ファイル}(ローティア/小型)
&gt;
&gt;&gt;-&amp;Color(Black){夜犬の主}(8弾★2) 
&gt;&gt;犬使い (StS/SP0) [自分以外]の    </description>
    <dc:date>2007-10-30T19:50:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/58.html">
    <title>PR変動値</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/58.html</link>
    <description>
      ・    </description>
    <dc:date>2007-07-27T17:19:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/57.html">
    <title>RP変動値</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/57.html</link>
    <description>
      **RP計算式
&gt;&amp;Color(Red){Ｒ変動数：３２×（１÷｛１＋（１０＾（Ｒ差÷４００）乗）｝）}
　Ｒに端数は存在しない。
　Ｒ変動数は勝者の増加分と敗者の減少分は等しい。
　計算結果は小数点第１位を四捨五入して整数にする。
　引き分けは、０．５勝０．５敗として、勝利時変動数と敗北時変動数を足して２で割った数。

**早見表
　
|変動値|Ｒ差上限|Ｒ差下限|変動値|Ｒ差上限|Ｒ差下限|
|０／３２|---|７２０|１６／１６|１０|－１０|
|１／３１|７１９|５２４|１７／１５|－１１|－３２|
|２／３０|５２３|４２９|１８／１４|－３３|－５４|
|３／２９|４２８|３６５|１９／１３|－５５|－７７|
|４／２８|３６４|３１５|２０／１２|－７８|－１００|
|５／２７|３１４|２７４|２１／１１|－１０１|－１２４|
|６／２６|２７３|２３８|２２／１０|－１２５|－１４９|
|７／２５|２３７|２０６|２３／　９|－１５０|－１７６|
|８／２４|２０５|１７７|２４／　８|－１７７|－２０５|
|９／２３|１７６|１５０|２５／　７|－２０６|－２３７|
|１０／２２|１４９|１２５|２６／　６|－２３８|－２７３|
|１１／２１|１２４|１０１|２７／　５|－２７４|－３１４|
|１２／２０|１００|７８|２８／　４|－３１５|－３６４|
|１３／１９|７７|５５|２９／　３|－３６５|－４２８|
|１４／１８|５４|３３|３０／　２|－４２９|－５２３|
|１５／１７|３２|１１|３１／　１|－５２４|－７１９|
||||３２／　０|－７２０|---|    </description>
    <dc:date>2007-10-07T02:00:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/56.html">
    <title>用語集/用語集ハ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/56.html</link>
    <description>
      *は
***廃
&gt;廃人の略
&gt;廃人とはネットゲームにハマりすぎて現実生活に支障をきたした人の通称。
&gt;症状の大小はあるが、廃人のほとんどは自分よりも凄い人間がいると言い、自分が廃人である事を認めたがらない。

***ハイランダー
&gt;デッキに同じカードを１枚しか入れられないルールの事。アルテイルはユニットは全て使い潰しが基本なので、この現象はシールド以外ありえず、言葉こそ存在しているが使われる事は無い。
&gt;MMOでは廃人に敬意を表して廃ランダーと呼ぶこともある。

***ハゲ
&gt;イラストでハゲているカードのこと。
&gt;基本的にリフィスのLv2ユニット、祝福の神官戦士のことを指す。
&gt;大がつくとポポース、中がつくと太陽王国の上級神官戦士になり、その場合は祝福の神官戦士は小ハゲと呼ばれる。
&gt;また、雷光のことを超ハゲと呼ぶコアなファンもいる。

***白骨ビート
&gt;バネット兵団から白骨戦士を3体だし右の盾カファールでATを上げ相手を殲滅していくファイル。

***バトラ
&gt;イベント『バトラ襲来』
&gt;影響力を無視してユニットを出したり、Sp消費無しでアクションを行なったりといったとんでも性能イクサーであったが、あまり賢くは無い。
&gt;バトラの用いたバトラ専用のカードは各種石版と専用ネームド４枚。バトラ撃退記念として１回目のバトラネームドがEXで発売されている。

***バネット兵団
&gt;大量に積んだグリモアを魔道管理官『バネット』で落とし太陽王国の飛空兵団SSでSPを大量に稼ぎ大型につなげていくファイル。

***ハンゲ
&gt;http://www.hangame.co.jp/
&gt;ハンゲームの事。
&gt;ユーザー数を増やしたいDexとハンゲ会員にゲームを提供したいハンゲ側の意図が一致したため、ハンゲ内に登録されている。
&gt;ハンゲユーザーは直接WMやNetCashでグランを買うわけではなく、一度ハンゲ内通貨を経由してグランを買うため、キャンペーン対象外になる事が多い。
&gt;なお、ハンゲユーザーはマナーが悪いとされ、ハンゲ提携時にハンゲ狩りが発生した。

***ハンゲ狩り
&gt;ハンゲームと提携した時にハンゲからやってきた初心者を駆逐した事件。
&gt;大規模アップグレード前で、連勝がレベルアップの条件だったため、ハンゲ初心者を狩っ    </description>
    <dc:date>2010-02-03T14:14:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/55.html">
    <title>用語集/用語集ア</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/55.html</link>
    <description>
      *あ
***挨拶
&gt;全ては挨拶に始まり挨拶に終わる。
&gt;対戦開始時に「宜しくお願いします」対戦終了時に「お疲れ様でした」もしくは「ありがとうございました」が理想。
&gt;アルテイルでは対戦時にこれを行うのがお作法であり、これがなっていないプレイヤーは御無礼な方とされている。
「＾＾」「＾＾；」を使う人もいるがこれもまた一種の「挑発」「侮辱」と捉える人もいるので注意。

***青
&gt;神族ファルカウのこと。
&gt;返却や特殊強化等が多く、時代で無ければデッキ構成が比較的難しい色である。
&gt;保管やカードタイプ指定強化が強力なのも特徴。

***青の三姉妹
&gt;格闘家、攻撃兵、上級剣士
&gt;修正対象になる以前は格闘家のアクションスキルはＳｐが消費されず、攻撃兵はさらに固く、上級剣士はより破壊力が高かった。
&gt;速い・重い・固いの三拍子が整っており、そこにラドルを置くとそれだけで勝てるほどと、色バランスを崩壊させていた。

***赤
&gt;神族ゴウエンのこと。
&gt;ユニットの性能は良好なのが多く、全体攻撃や複数対象攻撃が多い。
&gt;ランクアップ持ちユニットも多い。
&gt;グリモアも相手にダメージを与える物が多いのも特徴。

***赤い数珠
&gt;ゴウエンのLv3ユニット、自然宝珠を持つ格闘家のこと。
&gt;赤いが3倍に見えることはない。
&gt;竜皇帝ジュッズヴァーの略語も数珠なため紛らわしい。

***垢BAN
&gt;あまりにも酷いプレイヤーはアカウント停止措置を受けます。
&gt;停止されたアカウントは基本的には復活しないので、自分の行動を反省しながら泣いてください。

***アクション終了
&gt;行動済み。攻撃や移動、待機を行ったユニットがこの状態になる。
&gt;グリモアやSSでアクション終了した場合はスタートスキルも発動しないが、カウンタースキルとクローズスキルは発動する。
&gt;なお、一度クローズしてそのターン中に復活すれば２回行動が可能。

***阿修羅
&gt;ローティアのLv4ネームド、六手の男『アルヴェイン』のこと。
&gt;ちなみに、六手と名前にあるが、実際には元からある腕に6本追加されているため8本ある。

***アタッカー
&gt;攻撃手
&gt;高ATで敵を殲滅する役目を荷い、早かったりRngがあったりピンポイント持ちだったりする。

***アッ    </description>
    <dc:date>2010-02-03T14:07:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/54.html">
    <title>ブログ/新着ブログ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/54.html</link>
    <description>
      *7月の新着Blog
|LIPRE氏 |http://blog.livedoor.jp/summoner_lipre/ |
|小林緑氏 |http://aoanji.blog54.fc2.com/ |
|ヒドゥン氏 |http://xloversclub.paslog.jp/ |
|oracle8氏 |http://d.hatena.ne.jp/oracle8/ |
|シーファ氏 |http://zitozi.blog46.fc2.com/ |
|コムリン氏 |http://blog.livedoor.jp/douzin_douzin/ |
--------    </description>
    <dc:date>2009-07-20T23:57:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/53.html">
    <title>用語集2</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/53.html</link>
    <description>
      公式用語集
http://www.alteil.jp/alteil/capture/words/index.html

*&amp;color(Red){ここにのせる用語はアルテイル(LH,ミラージュマスタ)内で使用される物のみお願いします。}
//
// ***用語
// 説明
// 空白改行
//　　　の形で編集お願いします
//
//用語はアルテイルのもののみでお願いします。
//なるべく個人の主観でもかかれないようお願いします
// 説明を書き換える場合
// ←のようにダブルスラッシュを行の先頭に加え、
// 古い説明をコメントアウトさせて新しい説明を書き加えてください。
//とりあえずイクサーはコメントアウト化します
//荒れる原因になるので2chの晒しスレのほうへどうぞ
//

「あ」～「な」は[[こちら&gt;用語集]]
#contents

*は
***ハイランダー
&gt;デッキに同じカードを１枚しか入れられないルールの事。アルテイルはユニットは全て使い潰しが基本なので、この現象はシールド以外ありえず、言葉こそ存在しているが使われる事は無い。
&gt;MMOでは廃人に敬意を表して廃ランダーと呼ぶこともある。

***ハゲ
&gt;イラストでハゲているカードのこと
&gt;基本的にリフィスのLv2ユニット、祝福の神官戦士のことを指す
&gt;大がつくとポポース、中がつくと太陽王国の上級神官戦士になり、その場合は祝福の神官戦士は小ハゲと呼ばれる。
&gt;また、雷光のことを超ハゲと呼ぶコアなファンもいる。

***白骨ビート
&gt;バネット兵団から白骨戦士を3体だし右の盾カファールでATを上げ相手を殲滅していくファイル

***バトラ
&gt;イベント『バトラ襲来』
&gt;影響力を無視してユニットを出したり、Sp消費無しでアクションを行なったりといったとんでも性能イクサーであったが、黒絶世期に大怨念軌道上にのみユニットを設置したり、率先して責めてきたりする事は無かった。
&gt;バトラの用いたバトラ専用のカードが４枚存在している。

***バネット兵団
&gt;大量に積んだグリモアを魔道管理官『バネット』で落とし太陽王国の飛空兵団SSでSPを大量に稼ぎ大型につなげていくファイル

***ハンゲ
&gt;http://www.hangame.c    </description>
    <dc:date>2009-12-09T12:48:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/52.html">
    <title>用語集</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/52.html</link>
    <description>
      公式用語集
http://www.alteil.jp/alteil/capture/words/index.html

*&amp;color(Red){ここにのせる用語はアルテイル(LH,ミラージュマスタ)内で使用される物のみお願いします。}
//
// ***用語
// 説明
// 空白改行
//　　　の形で編集お願いします
//
//用語はアルテイルのもののみでお願いします。
//なるべく個人の主観でもかかれないようお願いします
// 説明を書き換える場合
// ←のようにダブルスラッシュを行の先頭に加え、
// 古い説明をコメントアウトさせて新しい説明を書き加えてください。
//とりあえずイクサーはコメントアウト化します
//荒れる原因になるので2chの晒しスレのほうへどうぞ
//
//「は」以降は[[こちら&gt;用語集2]]

#google

#ls()

#include(用語集/用語集ア)
#include(用語集/用語集ハ)    </description>
    <dc:date>2007-06-23T13:14:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/51.html">
    <title>検証</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/51.html</link>
    <description>
      確率や「○○に□□をしたらどうなるの？」と言ったものの検証データ

[[発掘者の発掘量調査]]    </description>
    <dc:date>2007-05-07T22:42:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/50.html">
    <title>発掘者の発掘量調査</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/alteil/pages/50.html</link>
    <description>
      発掘者のSP増加スキルの確率を調べます。
主にコメントで情報を収集して、ある程度の数がまとまったら確率に出します。
最低でも1000回分。2000回もやれば信用できる近似値は出ると思います。

報告時の例

10回使用して増加0が5回、増加1が3回、増加2が2回、増加3が0回のとき

10、5、3、2、0

スキルの使用回数、増加0の回数、増加1の回数、増加2の回数、増加3の回数
みたいな感じで

このページ作った人がチェックしたデータはコメントアウトしていきます。

※連勝、RPによって結果が左右されるという情報がありました。
これについて詳しい情報があれば報告お願いします。

//- 9、1、2、3、3  -- 名無しさん  (2007-04-29 00:13:48)
//- 10,5,1,2,2  -- 名無しさん  (2007-04-29 00:58:59)
//- 11,4,2,2,3  -- 名無しさん  (2007-05-07 22:37:51)
//- 7,4,1,1,1  -- 名無しさん  (2007-05-17 21:09:41)
//- 10.1.5.3.2  -- 名無しさん  (2007-05-17 22:43:06) ←使用回数と結果合計が不一致
- 10.5.3.1.1  -- 名無しさん  (2007-06-03 20:47:21)
//- 自分の連勝（RP）状況により左右される。ランダムではない。  -- 名無しさん  (2007-07-16 10:58:54)
- 19.4.5.3.7  -- 名無しさん  (2007-08-16 07:25:11)
#comment    </description>
    <dc:date>2007-08-16T07:27:26+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

