BBH2010スペシャルスキル
投手
スキル名 |
効果 |
略称 |
取得LV |
威圧感 |
打者に威圧感を与え、打ち取りやすくなる。投手のVSのカーソルサイズダウン |
威圧 |
8 |
尻上がり |
試合の後半でコントロールアップ |
尻上 |
7 |
勝負運 |
登板しているときの味方打者のミート率アップ |
勝運 |
8 |
牽制 |
相手が盗塁してきたときに牽制で刺やすくなる |
牽制 |
6 |
打球反応 |
ピッチャー返しの打球に対する反応が速い |
反応 |
7 |
球速安定 |
スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい |
速安 |
6 |
ジャイロボール |
「ストライク先行」時に直球の球威がアップ |
GB |
9 |
剛球 |
「ストライク先行」時に直球の球威がアップ |
剛球 |
9 |
スピン |
「慎重に行け」時にコントロールがアップ |
スピ |
9 |
変則軌道 |
「慎重に行け」時にコントロールがアップ |
変則 |
9 |
大舞台 |
クライマックス、日本シリーズでコンディションアップ |
大舞 |
8 |
野手
スキル名 |
効果 |
略称 |
取得LV |
威圧感 |
投手に威圧感を与え、甘い球を誘う |
威圧 |
8 |
アベレージヒッター |
ミートでライナー性の弾道が出やすい。ミート指示でミート率+ |
AH |
8 |
パワーヒッター |
高角度低スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+ |
PH |
8 |
アーティスト |
高スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+ |
AT |
8 |
ラインドライブ |
低角度高速度低スピンの当たりがでやすい。強振指示でミート率+ |
LD |
8 |
チャンスメーカー |
ノーアウトか1アウトで走者が居ないときにミート率+ |
CM |
4 |
サヨナラ |
サヨナラのチャンスでミート率アップ |
サヨ |
3 |
逆境 |
7回以降で負けているとミート率+ |
逆境 |
3 |
流し打ち |
ミート指示にサイン流し打ちでミート率+ |
流打 |
7 |
広角打法 |
強振指示に流し打ち指示でミート率+ |
広角 |
7 |
内野安打 |
スタートが早く内野安打が出やすい |
内安 |
2 |
満塁 |
満塁時にミート率+ |
満塁 |
5 |
大舞台 |
クライマックス、日本シリーズでコンディションアップ |
大舞 |
8 |
代打 |
代打時にミート率+ |
代打 |
3 |
初球 |
積極的にいくとミート率+ |
初球 |
7 |
固め打ち |
一試合中でヒットを2本以上打っているとミート率+ |
固打 |
6 |
守備職人 |
鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。 |
職人 |
7 |
体当たり |
本塁でのクロスプレーに強い。タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある |
体当 |
|
スライディング |
ヘッドスライディングで野手をかいくぐる |
スラ |
6 |
ブロック |
本塁でのクロスプレーに強い。体当たりを防げる確率が高い。 |
BL |
7 |
ムードメーカー |
活躍に応じて「ベンチムード」を上昇させる。 |
MM |
6 |
初回先頭打者本塁打 |
初回先頭打者時、強振指示でミート率+ |
先頭 |
8 |
レーザービーム |
強肩の証。外野守備時に効果を発揮。 |
LB |
6 |
連発 |
一試合中に本塁打が続けて出やすくなる |
連発 |
8 |
プルヒッター |
強振指示にサイン引っ張りで長打率+ |
プル |
7 |
選球眼 |
見極めていくと四球率アップ。 |
選球 |
7 |
BBH2スペシャルスキル
スキルによって覚えるレベルが決まっている。
LV2:内野安打、LV3:代打/逆境、LV4:CM、LV5:初球/サヨナラ
LV6:ムードメーカー/満塁/固め打ち/スライディング1or2/球速安定
LV7:アベレージヒッター/広角打法/体当たり/守備職人(一部)/レーザービーム/ブロック/威圧感(一部)/尻上がり/打球反応
LV8:パワーヒッター/威圧感(一部)/連発(一部)/初回先頭打者ホームラン/流し打ち/牽制/勝負運
LV9:威圧感(一部)/連発(一部)/守備職人(一部)/ジャイロボール
野手
スキル名 |
効果 |
略称 |
取得LV |
威圧感 |
ミート率アップ、投手のスタミナ減少 |
威圧 |
7or8or9 |
大舞台 |
特別な試合で能力アップ? |
舞台 |
? |
ムードメーカー |
ムードメーカーの調子が上がると(顔色が変わらなくても)チーム内の選手(ランダム)の調子も上がる |
MM |
6 |
パワーヒッター |
強振のときのミート率、打力がアップ |
PH |
8 |
プルヒッター |
引っ張るとミート率アップ? |
プル |
? |
連発 |
試合中に本塁打を打っていると続けて本塁打が出やすくなる |
連発 |
8or9 |
初回先頭HR |
初回先頭打者のときに強振するとミート率アップ |
先頭 |
8 |
サヨナラ |
サヨナラのチャンスでミート率アップ |
サヨ |
5 |
満塁 |
満塁時にミート率アップ |
満塁 |
6 |
初球 |
積極的にいくとミート率アップ |
初球 |
5 |
チャンスメーカー |
ノーアウト、ワンアウトでのミート率がアップ |
CM |
4 |
アベレージヒッター |
ミート打ちのときにミート率アップ。内野の間を抜ける打球が出やすくなる |
AH |
7 |
内野安打 |
内野安打が出やすくなる(→打ってからの走り出しが早くなる。結果、内野安打が出やすくなる) |
内安 |
2 |
流し打ち |
ミート打ちで采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球が切れにくい(ファウルになりにくい) |
流打 |
8 |
広角打法 |
強振で采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球の威力が落ちにくい |
広角 |
7 |
固め打ち |
その試合で2安打以上しているとミート率アップ |
固打 |
6 |
代打 |
代打時にミート率+ |
代打 |
3 |
逆境 |
7回以降で負けているとミート率アップ |
逆境 |
3 |
体当たり |
本塁でのクロスプレーに強い(走者限定)→タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある。(捕手がブロック持ちでは成功しない) |
体当 |
7 |
スライディング |
ヘッドスライディングで野手をかいくぐる(内部パラとして1と2があり、ヘッスラ1は1塁到達時、ヘッスラ2は2塁、3塁、本塁時に発動) |
スラ |
6 |
守備職人 |
鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。 |
職人 |
7or9 |
レーザービーム |
外野からの送球がすごい |
LB |
7 |
ブロック |
本塁でのクロスプレーに強い(捕手限定)SS体当たりを持った選手の突入に負けない。 |
BL |
7 |
投手
スキル名 |
効果 |
略称 |
取得LV |
牽制 |
相手の盗塁を防ぎやすい。ランナーがいて、打者が直球/変化球指示を行っていた場合、牽制が発生する直球/変化球指示を無効にする(オートにする) |
牽制 |
8 |
尻上がり |
試合後半になるほど本領発揮→試合後半になるほどVSの的が小さくなる |
尻上 |
7 |
ジャイロボール |
直球の威力が増す→直球勝負指示で三振奪取率アップ |
JB |
|
打球反応 |
ピッチャー返しの打球に対する反応が速い |
反応 |
7 |
勝負運 |
登板しているときの味方打者のミート率アップ |
勝運 |
8 |
球速安定 |
スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい |
速安 |
6 |
威圧感 |
打者を打ち取る率アップ。投手のVSのカーソルサイズダウン |
威圧 |
7 |
BBH1スペシャルスキル(BBH1でのスキルですので注意)
プロ野球スピリッツからの転載なので、完全に準拠してるかは不明。
っていうか、機能してるかどうか怪しい能力もあるので…。
投手
威圧感 |
相手の打者の打力を大きく下げる。 |
球速安定 |
常に安定して速い球を投げられるようになる。 |
牽制 |
盗塁のスタートを遅れさせて、盗塁を刺しやすくする。 |
勝負運 |
負けているとき、登板中は味方の打球速度が上がる。 |
尻上がり |
先発登板し、6回以降に球速、制球、変化球のキレが上がる。8回以降はさらに上昇。 |
打球反応 |
ピッチャー強襲の当たりへの反応がよく、後ろへ逸らしにくい。 |
ジャイロボール |
直球のノビが良くなる。 |
野手
威圧感 |
打席に入った時に相手投手のスタミナゲージを通常より多めに減らす。甘い球を誘う。 |
アベレージヒッター |
ミート打ちにしたときに弾道が下がり、安打が出やすくなる。ミート指示でミート上昇。 |
パワーヒッター |
強振指示でミート上昇。 |
流し打ち |
ミート打ちのみ効果あり。逆方向に流し打っても、ファウルになりにくい。 |
広角打法 |
強振指示+サイン流し打ちでミート上昇。 |
満塁 |
満塁のときに打力が上がる。 |
サヨナラ |
サヨナラの場面で打力が上がる。 |
初球 |
「積極的に行け」の指示で効果が出る。 |
固め打ち |
2安打以上打つと打力が上がる。 |
連発 |
1試合中に本塁打が続けて出やすくなる。 |
初回先頭打者本塁打 |
初回一番に打席に入るとパワーが上がり、初回先頭打者本塁打を打ちやすくなる。 |
内野安打 |
打った後スタートが速く内野安打になりやすい |
スライディング |
きわどいタイミングの時にヘッドスライディングする。タッチプレイの際セーフになりやすい。 |
逆境 |
7回以降、負けてると打力が上がる。 |
代打 |
代打のときに打力が上がる。 |
体当たり |
本塁でのクロスプレーに強い。(走者限定) |
ブロック |
「体当たり」を持った選手とクロスプレーになったときに、1/2の確率で跳ね返す。 |
チャンスメーカー |
ノーアウトもしくはワンアウトで走者がいないときに打席に入ると、打力が上がる。 |
ムードメーカー |
自身に安打がでると、何人かランダムで自チーム打者の調子を上げる。 |
レーザービーム |
外野からの送球の軌道が低くなり、走者を刺しやすくなる。 |
守備職人 |
打球を追う時に背走しても移動速度がほとんど落ちない。捕球後の送球動作が速くなりやすい。 |
最終更新:2010年11月29日 00:10