BBH2010スペシャルスキル
投手
| スキル名 | 効果 | 略称 | 取得LV |
| 威圧感 | 打者に威圧感を与え、打ち取りやすくなる。投手のVSのカーソルサイズダウン | 威圧 | 8 |
| 尻上がり | 試合の後半でコントロールアップ | 尻上 | 7 |
| 勝負運 | 登板しているときの味方打者のミート率アップ | 勝運 | 8 |
| 牽制 | 相手が盗塁してきたときに牽制で刺やすくなる | 牽制 | 6 |
| 打球反応 | ピッチャー返しの打球に対する反応が速い | 反応 | 7 |
| 球速安定 | スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい | 速安 | 6 |
| ジャイロボール | 「ストライク先行」時に直球の球威がアップ | GB | 9 |
| 剛球 | 「ストライク先行」時に直球の球威がアップ | 剛球 | 9 |
| スピン | 「慎重に行け」時にコントロールがアップ | スピ | 9 |
| 変則軌道 | 「慎重に行け」時にコントロールがアップ | 変則 | 9 |
| 大舞台 | クライマックス、日本シリーズでコンディションアップ | 大舞 | 8 |
野手
| スキル名 | 効果 | 略称 | 取得LV |
| 威圧感 | 投手に威圧感を与え、甘い球を誘う | 威圧 | 8 |
| アベレージヒッター | ミートでライナー性の弾道が出やすい。ミート指示でミート率+ | AH | 8 |
| パワーヒッター | 高角度低スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+ | PH | 8 |
| アーティスト | 高スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+ | AT | 8 |
| ラインドライブ | 低角度高速度低スピンの当たりがでやすい。強振指示でミート率+ | LD | 8 |
| チャンスメーカー | ノーアウトか1アウトで走者が居ないときにミート率+ | CM | 4 |
| サヨナラ | サヨナラのチャンスでミート率アップ | サヨ | 3 |
| 逆境 | 7回以降で負けているとミート率+ | 逆境 | 3 |
| 流し打ち | ミート指示にサイン流し打ちでミート率+ | 流打 | 7 |
| 広角打法 | 強振指示に流し打ち指示でミート率+ | 広角 | 7 |
| 内野安打 | スタートが早く内野安打が出やすい | 内安 | 2 |
| 満塁 | 満塁時にミート率+ | 満塁 | 5 |
| 大舞台 | クライマックス、日本シリーズでコンディションアップ | 大舞 | 8 |
| 代打 | 代打時にミート率+ | 代打 | 3 |
| 初球 | 積極的にいくとミート率+ | 初球 | 7 |
| 固め打ち | 一試合中でヒットを2本以上打っているとミート率+ | 固打 | 6 |
| 守備職人 | 鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。 | 職人 | 7 |
| 体当たり | 本塁でのクロスプレーに強い。タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある | 体当 | |
| スライディング | ヘッドスライディングで野手をかいくぐる | スラ | 6 |
| ブロック | 本塁でのクロスプレーに強い。体当たりを防げる確率が高い。 | BL | 7 |
| ムードメーカー | 活躍に応じて「ベンチムード」を上昇させる。 | MM | 6 |
| 初回先頭打者本塁打 | 初回先頭打者時、強振指示でミート率+ | 先頭 | 8 |
| レーザービーム | 強肩の証。外野守備時に効果を発揮。 | LB | 6 |
| 連発 | 一試合中に本塁打が続けて出やすくなる | 連発 | 8 |
| プルヒッター | 強振指示にサイン引っ張りで長打率+ | プル | 7 |
| 選球眼 | 見極めていくと四球率アップ。 | 選球 | 7 |
BBH2スペシャルスキル
スキルによって覚えるレベルが決まっている。
LV2:内野安打、LV3:代打/逆境、LV4:CM、LV5:初球/サヨナラ
LV6:ムードメーカー/満塁/固め打ち/スライディング1or2/球速安定
LV7:アベレージヒッター/広角打法/体当たり/守備職人(一部)/レーザービーム/ブロック/威圧感(一部)/尻上がり/打球反応
LV8:パワーヒッター/威圧感(一部)/連発(一部)/初回先頭打者ホームラン/流し打ち/牽制/勝負運
LV9:威圧感(一部)/連発(一部)/守備職人(一部)/ジャイロボール
LV2:内野安打、LV3:代打/逆境、LV4:CM、LV5:初球/サヨナラ
LV6:ムードメーカー/満塁/固め打ち/スライディング1or2/球速安定
LV7:アベレージヒッター/広角打法/体当たり/守備職人(一部)/レーザービーム/ブロック/威圧感(一部)/尻上がり/打球反応
LV8:パワーヒッター/威圧感(一部)/連発(一部)/初回先頭打者ホームラン/流し打ち/牽制/勝負運
LV9:威圧感(一部)/連発(一部)/守備職人(一部)/ジャイロボール
野手
| スキル名 | 効果 | 略称 | 取得LV |
| 威圧感 | ミート率アップ、投手のスタミナ減少 | 威圧 | 7or8or9 |
| 大舞台 | 特別な試合で能力アップ? | 舞台 | ? |
| ムードメーカー | ムードメーカーの調子が上がると(顔色が変わらなくても)チーム内の選手(ランダム)の調子も上がる | MM | 6 |
| パワーヒッター | 強振のときのミート率、打力がアップ | PH | 8 |
| プルヒッター | 引っ張るとミート率アップ? | プル | ? |
| 連発 | 試合中に本塁打を打っていると続けて本塁打が出やすくなる | 連発 | 8or9 |
| 初回先頭HR | 初回先頭打者のときに強振するとミート率アップ | 先頭 | 8 |
| サヨナラ | サヨナラのチャンスでミート率アップ | サヨ | 5 |
| 満塁 | 満塁時にミート率アップ | 満塁 | 6 |
| 初球 | 積極的にいくとミート率アップ | 初球 | 5 |
| チャンスメーカー | ノーアウト、ワンアウトでのミート率がアップ | CM | 4 |
| アベレージヒッター | ミート打ちのときにミート率アップ。内野の間を抜ける打球が出やすくなる | AH | 7 |
| 内野安打 | 内野安打が出やすくなる(→打ってからの走り出しが早くなる。結果、内野安打が出やすくなる) | 内安 | 2 |
| 流し打ち | ミート打ちで采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球が切れにくい(ファウルになりにくい) | 流打 | 8 |
| 広角打法 | 強振で采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球の威力が落ちにくい | 広角 | 7 |
| 固め打ち | その試合で2安打以上しているとミート率アップ | 固打 | 6 |
| 代打 | 代打時にミート率+ | 代打 | 3 |
| 逆境 | 7回以降で負けているとミート率アップ | 逆境 | 3 |
| 体当たり | 本塁でのクロスプレーに強い(走者限定)→タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある。(捕手がブロック持ちでは成功しない) | 体当 | 7 |
| スライディング | ヘッドスライディングで野手をかいくぐる(内部パラとして1と2があり、ヘッスラ1は1塁到達時、ヘッスラ2は2塁、3塁、本塁時に発動) | スラ | 6 |
| 守備職人 | 鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。 | 職人 | 7or9 |
| レーザービーム | 外野からの送球がすごい | LB | 7 |
| ブロック | 本塁でのクロスプレーに強い(捕手限定)SS体当たりを持った選手の突入に負けない。 | BL | 7 |
投手
| スキル名 | 効果 | 略称 | 取得LV |
| 牽制 | 相手の盗塁を防ぎやすい。ランナーがいて、打者が直球/変化球指示を行っていた場合、牽制が発生する直球/変化球指示を無効にする(オートにする) | 牽制 | 8 |
| 尻上がり | 試合後半になるほど本領発揮→試合後半になるほどVSの的が小さくなる | 尻上 | 7 |
| ジャイロボール | 直球の威力が増す→直球勝負指示で三振奪取率アップ | JB | |
| 打球反応 | ピッチャー返しの打球に対する反応が速い | 反応 | 7 |
| 勝負運 | 登板しているときの味方打者のミート率アップ | 勝運 | 8 |
| 球速安定 | スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい | 速安 | 6 |
| 威圧感 | 打者を打ち取る率アップ。投手のVSのカーソルサイズダウン | 威圧 | 7 |
BBH1スペシャルスキル(BBH1でのスキルですので注意)
プロ野球スピリッツからの転載なので、完全に準拠してるかは不明。
っていうか、機能してるかどうか怪しい能力もあるので…。
っていうか、機能してるかどうか怪しい能力もあるので…。
投手
| 威圧感 | 相手の打者の打力を大きく下げる。 |
| 球速安定 | 常に安定して速い球を投げられるようになる。 |
| 牽制 | 盗塁のスタートを遅れさせて、盗塁を刺しやすくする。 |
| 勝負運 | 負けているとき、登板中は味方の打球速度が上がる。 |
| 尻上がり | 先発登板し、6回以降に球速、制球、変化球のキレが上がる。8回以降はさらに上昇。 |
| 打球反応 | ピッチャー強襲の当たりへの反応がよく、後ろへ逸らしにくい。 |
| ジャイロボール | 直球のノビが良くなる。 |
野手
| 威圧感 | 打席に入った時に相手投手のスタミナゲージを通常より多めに減らす。甘い球を誘う。 |
| アベレージヒッター | ミート打ちにしたときに弾道が下がり、安打が出やすくなる。ミート指示でミート上昇。 |
| パワーヒッター | 強振指示でミート上昇。 |
| 流し打ち | ミート打ちのみ効果あり。逆方向に流し打っても、ファウルになりにくい。 |
| 広角打法 | 強振指示+サイン流し打ちでミート上昇。 |
| 満塁 | 満塁のときに打力が上がる。 |
| サヨナラ | サヨナラの場面で打力が上がる。 |
| 初球 | 「積極的に行け」の指示で効果が出る。 |
| 固め打ち | 2安打以上打つと打力が上がる。 |
| 連発 | 1試合中に本塁打が続けて出やすくなる。 |
| 初回先頭打者本塁打 | 初回一番に打席に入るとパワーが上がり、初回先頭打者本塁打を打ちやすくなる。 |
| 内野安打 | 打った後スタートが速く内野安打になりやすい |
| スライディング | きわどいタイミングの時にヘッドスライディングする。タッチプレイの際セーフになりやすい。 |
| 逆境 | 7回以降、負けてると打力が上がる。 |
| 代打 | 代打のときに打力が上がる。 |
| 体当たり | 本塁でのクロスプレーに強い。(走者限定) |
| ブロック | 「体当たり」を持った選手とクロスプレーになったときに、1/2の確率で跳ね返す。 |
| チャンスメーカー | ノーアウトもしくはワンアウトで走者がいないときに打席に入ると、打力が上がる。 |
| ムードメーカー | 自身に安打がでると、何人かランダムで自チーム打者の調子を上げる。 |
| レーザービーム | 外野からの送球の軌道が低くなり、走者を刺しやすくなる。 |
| 守備職人 | 打球を追う時に背走しても移動速度がほとんど落ちない。捕球後の送球動作が速くなりやすい。 |
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