2012成長情報

レベルアップ必要経験値
Lv 経験値
1→2 10000
2→3 20000
3→4 30000
4→5 40000
5→6 55000
6→7 75000
7→8 95000
8→9 120000

Lv9→CU可能状態
Lv 経験値
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8
9→CU 20000 60000 100000 200000 300000 400000 500000 1000000
※券種による差は取得経験値量のみです
※数値はあくまで目安として考えて下さい
※2軍選手は旧券だとLv5、新券だとLv7まで経験値を取得出来ます(1試合でどのくらい経験値が入るかは未検証)
※VSチャレンジで2軍選手は経験値を取得出来ません=5回でLv2、15回でLv3はなくなりました
※ノンカードも経験値を取得出来ます(キャリアは1まで)



裏パラ成長
パターン1:1段階成長→Lv9、2段階成長→Lv5/LV9、3段階成長→Lv4/Lv7/Lv9
 投手:キレ・ノビ・疲労回復・球速
 野手:対左投手・弾道・エラー回避・送球
パターン2:2→Lv3、3→Lv5、4→Lv7、5→Lv8
 投手:打たれ強さ・対ランナー・クイック
 野手:バント・盗塁・走塁・捕手リード
パターン3:2→Lv3、3→Lv5、4→Lv7、5→Lv9
 投手:ピンチ・対左打者
 野手:チャンス
パターン4:2→Lv4、3→Lv6、4→Lv8、5→Lv9
 共通:安定度

守備適性成長
LV4,LV6,LV7で上がる
 3段階成長 LV4,LV6,LV7で成長
 2段階成長 LV4,LV7で成長
 1段階成長 LV7で成長
 ※投手の守備適性は試合中の投手交代時のみ画面上に表示されます。

表パラ成長(守備以外)
     増加量           Lv2           Lv3           Lv4           Lv5           Lv6           Lv7           Lv8           Lv9     
+1の場合 +0.125 +0.25 +0.375 +0.5 +0.625 +0.75 +0.875 +1.0
+2の場合 +0.25 +0.5 +0.75 +1.0 +1.25 +1.5 +1.75 +2.0
+3の場合 +0.375 +0.75 +1.125 +1.5 +1.875 +2.25 +2.625 +3.0
+4の場合 +0.5 +1.0 +1.5 +2.0 +2.5 +3.0 +3.5 +4.0
+5の場合 +0.625 +1.25 +1.875 +2.5 +3.125 +3.75 +4.375 +5.0
+6の場合 +0.75 +1.5 +2.25 +3.0 +3.75 +4.5 +5.25 +6.0
+7の場合 +0.875 +1.75 +2.625 +3.5 +4.375 +5.25 +6.125 +7.0
+8の場合 +1.0 +2.0 +3.0 +4.0 +5.0 +6.0 +7.0 +8.0

表パラ成長(守備)
     増加量           Lv2           Lv3           Lv4           Lv5           Lv6           Lv7     
+1の場合 +0.17 +0.33 +0.5 +0.67 +0.83 +1.0
+2の場合 +0.33 +0.67 +1.0 +1.33 +1.67 +2.0
+3の場合 +0.5 +1.0 +1.5 +2.0 +2.5 +3.0
+4の場合 +0.67 +1.33 +2.0 +2.67 +3.33 +4.0
+5の場合 +0.83 +1.67 +2.5 +3.33 +4.17 +5.0
+6の場合 +1.0 +2.0 +3.0 +4.0 +5.0 +6.0

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最終更新:2013年01月07日 10:38
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