始めに
補助に特化したのがエンチャント。
ヒールが魔法防御の支援をするなら、エンチャは物理防御の支援をする。
またVAMPのインビジを見破ったり、目潰ししたり、結界張ったり、時には火力担当と忙しい職業。
140までHPが低く、回避も割と高い回避のSlaでも低い部類に入る。
ヌトスキルを取るまで全種族の中でヒールに次いで狩りがマゾイから覚悟しなければならない。
高Lvになるほど狩りが面倒なので、初めての人にはちとツラい。
対人戦では恐ろしく重要な職、居ないと戦争にならない為、他種族のいい的になってしまう。
セトスキルのソンズ、オシリススキルのビショス・ガイダンスは他種族にとって脅威となるだろう。
相手のHPに銀を溜めるのが最も早い。
階級スキル
サレント:回避
ピセル:エンチャントスキル効果UP
リテナー:カース抵抗orブラッド抵抗(お好みで)
カイネル:MP吸収orHP吸収(消費軽減じゃないのは、100skillと雨が吸収と非常に相性がいいため)
ジニアル:INT5
フォアジニアル:回避5%
装備
エンチャは他の職に比べて自由にアクセを選べるのが特徴
序盤はINT装備で上段メイスや防具を装備しよう(上段のメイスほど取得ドメインが高い)
カリ装備があれば装備に気を配ることは殆ど無い。
中盤は自分の行く狩場に合わせた抵抗を60程度用意し、あまった箇所は吸収装備がいいだろう。
昇職からは全能&INT装備も集めていこう。
主要スキル考察
ブレス
対象者のSTR・DEX・INTを上昇させる基本的なbuffスキル。自分にブレスを掛ける事によりINTが上昇する為、INT依存のbuffスキルを他人に使う場合は必ずブレスを自分に掛けてから他人にかけよう。
コンティニュアル・ライト
ダークネス/グレーダークネスを消去する。通称、霧消し。
敵のLv・INTの高低によって、ごっそり消えることもあれば虫食い程度に消えることもある。
これにより相手VPが近接型か魔法型か大体判断できる。
ヴァンパイアの防御の基本は霧の中に身を隠すことなので、ガンガン消していこう。
(ただし絶対に前衛より前に出ないように)
マーシーグラウンドに並ぶ基本スキル。
マーシーグラウンド
地面に3x3の結界を作る。
なお、グレーダークネスの上からもマーシーグラウンドは置ける(通常ダークネスは不可)
仕様変更によりマーシー同士が重なっても設置可能に。
アシッドスワンプがある場所には置けない。
アウスタズの火スキル・プロミネンスを防ぐことも出来る。
これを敷いた場所がスレイヤーの足場になる。
戦争の優劣を決定するエンチャの基本スキル。
オーラリング
対象1匹に一定ダメージを与える。射程が長くバトリ・テペズの吸血範囲外から攻撃が可能で、スキルLvが上がるとディレイも無くなる。
フレア
Sla版のイエローポイズン。
戦争時は射程が短く非常にリスキーなスキル。
低レベルvampには簡単にあたるが高レベルvampには全然あたらない。
あたらない時はすっぱりあきらめて別の事をしよう。
射程が短いのでこれを使って死ぬよりは生きていてマーシーを敷いた方がいい場合が多い。
VPの召喚するゴアグランドに当ててあげると良い。
オーラシールド
ダメージの一部をMPで肩代わりする。
本来HPに受けるダメージの250%をMPで受け、HPへのダメージを30%に抑える(スキルLv100時)
PvPでは必須、MOB狩りでも役立つスキル。
戦争時はランダー時以外常にかけていたほうが生存率は上がる(死ぬのが一瞬遅くなる程度)
INTが上がって最大MPが多くなってくると戦争でも効果が実感できるようになる
リクァイタル
被物理ダメージの一部を相手に返すスキル。
受けるダメージ自体は減らない。
昨今のVPは非常にダメージが高いのでこれをかけているだけで相手のHPはどんどん減る。
HPへの被ダメの一部が返る仕組みなので、オーラシールド使用時は反射ダメージは無い。
反射ダメージで敵を倒すと犬が首をほじってくれないようだ。
オーラストーム
通称:雨)選択地点5x5範囲内の対象に一定ダメージを与える。吸収OPと相性がとても良いのでいつまでもお世話になる超優良スキル、敵指定・地面指定両方で発動可能。
ホーリーアーマー(2)
自分の回避率を上昇させる優秀buffスキル、(スキルLv100.INT383で49上昇)回避の少ないエンチャントには嬉しいスキルだが発動時にMPと別にHPを100消費する、PTを組んでいるとメンバー全員に効果がある。ただし、画面内にいるPTメンバーのみ。アーマー2があるなら、1度PT全員を集めてからかけたほうが良い。
リビューク
自分を中心とした5x5範囲内の対象に一定ダメージを与え、更に眠り状態にする。
Lv100で効果が切れる前にディレイが消えて、嵌めることが可能。
自分より強いMobとVampには掛かりにくい。
強いチーフMobを狩る時に役に立つ事もある。
スピリットガード
自分の周りに回転する球体を召喚し、接近した対象にダメージを1秒間ごとに与える優秀スキル。 吸収OPと相性が良いが、未僧のPTメンバーにかけても、経験値は入らないので注意しよう。
ディバイン・ガイダンス
対象1匹にダメージを1秒間ごとに与える。このスキルの持続ダメージではドメイン経験値を得ることが出来ない。恐らく吸収効果は無しと思われる。
インティメイト・グレイル
一定時間(スキルLV100.INT383で3分35秒)対象がスレイヤーの場合にはHP,MP,回避率,防御率を上昇させ、スレイヤー以外の場合には減少させる。
射程も長いため戦争等で遠くからの支援、他種族へのdebuffが出来る。
スキルLV1(INT267)で
HP+139.MP+140.回避率+36.防御率+36
スキルLV100(INT267)で
HP+162.MP+162.回避率+45.防御率+45
スキルLV100(INT299)で
HP+172.MP+172.回避率+48.防御率+48
スキルLv100(INT400)で
HP+212.MP+208.回避率+60.防御率+60
スキルLv100(INT500)で
HP+225.MP+225.回避率+70.防御率+70
昇職スキル考察
ロットンアップル
対象を中心とした5x5範囲内の対象に一定ダメージを与える。雨と交互に撃てるので使い勝手が良い。ただし地面指定が出来ず、武器耐久の消費も多い。射程は雨より短い。
ヘブン・グラウンド
通称、金マーシー
他種族と比べても設置系スキルではかなり優良なスキル。
敵の設置系スキルをすべて消し、(土アウスのサモングランドエレメンタルの場合、技自体は消えないが範囲内のアウスのインビジ効果を消すことができる。)
また、ヘブンの上にいればブラッディ・ブレイカーの攻撃を受け付けない。
通常のPK戦ではもちろん、種族戦の時タワーの拠点奪取位置に敷くなど用途はさまざま。
レアスキル考察
フリーズリングⅠ・Ⅱ
Ⅰは5×5、Ⅱは7×7の自分を中心とした範囲攻撃、吸収効果の有無は不明
約INT300程度から長時間の凍結が見込めるようになる
INT500・600でも凍結時間<ディレイ
他種族・一部のモンスター・ティポジュ城1Fのモンスターは凍結させることができない
ソンズ
スピリットガードの上位スキル
効果時間は自分には5:00、PTメンバーには2:30と大幅に上昇。また2:30はゲーム内時間でちょうど1時間にあたるので
PTメンバーにソンズをかけるときのいい目安となる。
射程2のためPTメンバーに掛ける時には注意したい
buffスキルの為武器の耐久は消費しない
パラライズ中、自動的に敵が死んだら犬が首をほじほじしてくれないようだ。
Lv別狩場考察
Lv1~Lv50
エスルラニアンNWのNPCマフィーに話しかけ、ペロナ国道に移動しよう。mobを安置に連れて行って狩ればすぐ上がる。
運が良ければフィールド戦のバフがあるかもしれない。
Lv51~Lv100
とりあえず吸収装備を集めよう。吸収10、回避350程度になったら、ペロナNEに移動しよう。mobを集めてひたすら雨。
移動手段は、バイクやヘリコプターを使うと良い。エスルラニアンNWのNPCジャックにて販売。
Lv101~150
アイセンB1orペロナNEが良い。 ただしアイセンはペロナより少し吸収が必要。
Lv100のスピリットガード、Lv140のインティメイト・グレイルは常にかけておこう。
また、150になると経験値が異常に増える。この経験値を19~20%ほど溜めると、昇職したときに一気にホルス10(Lv160)になれる。
昇職クエストは、Ctrl+Qで開けるクエスト画面で確認しよう。
1.エスルラニアンNWのNPCテリーからクエストを受ける。
2.聖職者ギルド3FのNPCラフマノフの所へ行き、クエストを完了させてから、再度話しかけ、クエストを受ける。
3.テリーの所に戻り、クエスト完了→次のクエストを受諾。メネグロスダンジョンB6Fのカブラカムを狩る。いなければ他サーバーを見る。メネ入場時に、プランピー・ボアの印章が5個必要だ。
4.カブラを2体倒し、テリークエ完了→次のクエ。ジュンジャトンネルB1Fでmobを狩る。夜は痛いので、誰か強そうな人に盾役をお願いしよう。
5.終わったら、テリーry。最後はアダムの聖地にいる、ターニングデッドリーダー(黄色いmob)を倒す。これも強そうな人に・・・。
Lv151~160
%を溜めずに僧職になった人は、強そうな人にドラキュラ城に連れてってもらう他ない。
逃げて逃げて逃げ回れ!!
Lv161~170
ポイント振りは全てINT。INTが上がるほど、Buffスキルの効果も強くなる。
ソンズのおかげで敵の殲滅が早くなる
早朝夕方時間にティポジュ城で狩るには回避が約800程度必要
盾と剣装備でも殆どのスキルは使用可能(剣はSTRが上がるので注意)
自動MP回復のパッシブスキルは発動しないのでMPに注意
Lv171~
夜時間以降もティポジュで狩るには回避約1000が必要。
ソロでジュンジャもありだが、やはりドラキュラ城で手伝ってもらうのがいいだろう。
PvP
どの職業でも同じですが本気でPvPをする場合ヘルバイク又はホバーバイク2~3個あるほうがよいでしょう。攻撃をしつつ自分と仲間の補助を切らさないことが求められます。
VS近接型ヴァンパイア
エンチャはオーラシールドがあるものの回避、防御、ともに低い部類です。
接近型を相手にするときは、いかに相手が近づいて攻撃してくる前にダメージを与え、補助を維持できるかによって勝率が変わってきます。
とりあえず近づいてきたらビショスガイダンスをかける。
かけるかかけないかは勝率に大きく影響します。
そのあとはすかさずソーラー。これだけでも逃げていくVPはたくさんいます。
周りに物理職などがいて、命中しないようであればヴァンパイアにグレイルをかける。
戦争などではランダーも活用し、その他の戦闘ではバイクを使いましょう。オラシを張りつつ、ビショス、ソーラー等でHPを削っていきましょう。しかし、抵抗で防げるので、抵抗が高い相手は危ないです。物理職に任せましょう。見方へのライトネスは忘れずに。
VS魔法型ヴァンパイア
マァトスキルのUPにより、INT型VPが脅威となった。VPのマァトスキル、ブラッドスカルと、セトスキルのヴェノムサークルの二大抵抗無視スキルが痛い。
(ヴェノムは二次ダメのグリーンポイズンは抵抗で防げます)
ヒーラーにライトネスをかけると簡単に倒せますが、相手の抵抗次第で、ソロではきついかもしれません。
近接型VP戦と変わらず始めにビショスとグレイルをかけよう。
ゴアの後ろに隠れられてしまった場合、Capslockキーを押しオートロック機能を使うことによって補足する事ができるが、ソーラーと雨を地面指定で攻撃すれば問題ない。
近接型VPでも言える事だが、サンクを決めた時ハイドされてしまうとソンズは当たらない。その場合はソーラー等のスキルは当てることができるので落ち着いて対処しよう。
マーシーは徹底的にしこう。
VSコンバットアウスターズ
現状、コンバのヌトスキル、オシリススキルのコンボをされると誰でも即死してしまう。しかし、アウスには霧がないので、(土エレメは別、コンバなので)ヒーラーの串からの集団リンチが良い。また、アウスはVPと比べ回避は高いが、防御は低い。物理職が見方にいる場合、グレイルを優先してかけよう。
VS炎系アウスターズ
火アウスは、多段ヒット5x5範囲ヌトスキルが痛い。抵抗150程度だと1発で3分の1~半分は削られる。抵抗で固めよう。
また、回避は低いため、グレイルの必要はない。ビショスとソーラー&雨で倒そう。
要注意しなければいけないのが、噴水を覚えた火アウスだ。噴水からヌトスキルをされると確実にHPをもっていかれる。バイクで噴水避けなど練習しよう。
VS水系アウスターズ
基本的に水アウスのダメは低いので、抵抗さえあれば無傷同然。ビショス→ソーラー&雨で倒そう。噴水避けはバイクで。
相手のPTに火アウス・コンバがいた場合、噴水されると即死なので、気を付けよう。
VS大地系アウスターズ
サンクしてうに(ソンズ)を当てたいところだが、土のヌトスキルもうに同様、近付く相手にダメージを与える。なので、サンクは避けよう。
噴水から近寄ってこのヌトスキルを当ててくるアウスもいるので注意しよう。
また土エレメはヘブングラウンドで消し、フューリーはバイクですぐに退こう。
こちらもビショスとソーラー&雨でおk。
小技、テクニック
エンチャが使える小技を紹介しよう。
エンチャと剣士
剣士とPTを組んでるときにはバイククラッシュをフル活用しよう。
剣士にすべての補助を与え、自分は他種族にバイクで接近。バイククラッシュのスタンが成功した瞬間にサンクすれば普通に捕まえれる。
これはvpがコウモリになっているときにはかなり有効で、コウモリ状態のとき回避が下がってるためスタン状態から抜け出せなくなる。そこでうまくサンクをすることで軽く灰にできるだろう。
アウスも同様。
ゴア対処法
130のゴアはフリーズが効くが、201のデッドリーゴアはフリーズが効かず、地味に痛い。フレアで対処しよう。
近接VPはゼロセットなどで近づけてくるので注意。ガンのアルティミット・剣のヒットコンバートなどで遠ざけてもらえるといい。
バットブレイカー対処法
近接VPは鎖からのブレイカーでほとんどの相手を倒せる。しかし、オラシなら防ぐことも可能。スプリッターをしてくるVPもいるので、リクァもかけておこう。
なので、近接VPと戦闘する場合、オラシを張って、鎖を食らったら一旦引き、再度オラシをかけ45秒以内に倒す。(45秒は鎖のディレイ時間)
- クリエイトホーリーウォーターは空き瓶1個買って、聖水生成の繰り返しでお金もほとんど掛からないと思われ -- 名無しさん (2007-11-10 20:05:59)
- 買って作ってってのはだるすぎ
普通に狩りすればいいと思うよ -- 名無しさん (2007-12-10 17:37:15)
- 最近更新されてないので、なにか他に情報があれば 更新してください^^ -- 名無しさん (2009-09-02 19:55:35)
最終更新:2013年04月13日 12:47