Ousters > 育成 > Fire系

はじめに

火アウスは攻撃特化職で一切の防御スキルを持っていません。
その名が示す通り、超火力で全てを焼き尽くすのです。

…と言うのは僧職期の話であって、現状の日鯖では
「微妙火力と紙防御」という苦しい立場に立たされています。

が、100までのレベル上げにおいては他種族含めても最速の部類に入り、
中レベル帯でのPvPにおいては他アウスよりも適しています。
150になれば行動次第でどんな相手にも勝てるようになります。
公平な戦いが好きな人には向いているでしょう。

将来を夢見て頑張れる人やサブで遊ぶ人以外はおすすめできません。


ルートは火ルートで普通に進むのがベスト
スキル振りに関してはリングオブフレア取得を最優先で
リング+HP吸収が魔アウスの狩りの基本です
リング30まで上げてからプロミネンスとハンズオブファイアを上げる
以降はヘルファイアまで取得のみで進み、ヘルファイア30にしてテレポを上げる
他のスキルに関しては基本的に罠スキルなので振る必要はありません

最終的なマスター必須スキルは
ハンズ・リング・テレポ・ヘルファ・サモンファイアエレメンタル・マグナムスピア&マスタリー
といった所でしょうか

将来的にポイントは余ってくるはずなので他職スキルを有効に活用しましょう

アイスフィールドは覚えておいた方がいいかと 逃げる相手に止めをさせるし
金or赤モンスターが出た時に使える


ステータス


ステ振りに関してメジャーだと思われるのが
INT極
全てを火力に賭ける男気あふれるタイプ
INT>DEX
狩りが最も安定する堅実な奥様タイプ

個人的にはサブで狩りメインなどで遊ぶ以外はINT極一択だと思います。
INT>STRなどやっても所詮防御スキルの無い火ではあまり変化しません。
火力特化のINT極をオススメします。

INT>DEX や INT>STR の上げ方としては最初にDEXかSTRを40~50程まで上げて、
その後INTを300まで上げた後に残りを全部STRかDEXの上げた方に振ると序盤が楽になると思われる。
ただし武器を装備するのにINTが足りない事や攻撃魔法の成功率が低いという問題がでてくるので余計に辛くなる可能性がある。
最近ではSTRやDEXを100で止める人も多いようです。

あるいは精霊力が5のリストレットを装備する為に最低INT168は必要なので、
初期ボーナスをINTに振って25にするとLv48でINT169にしてからDEXやSTRを50程度まで上げてからINTを上げる・・・というのもありかと思う。


階級スキル

イエソド:回避(又は防御)
ホド:火ダメージ増加
ネツァク:カース抵抗(抵抗が揃えられるなら銀でも良いと思う)
ティファレト:吸収系(吸収装備が揃っているなら消費EP減少も良いと思う)
ゲブラー:DEX振ってるなら回避。それ以外はお好み


装備


服、アームズバンド、靴、頭は回避優先の装備を心掛けると良い。

頭はカース抵抗やHP吸収OPがあれば多少は妥協しても良い。
 (ランクがⅠ~Ⅳとかしょぼいのだと序盤中盤は辛い)

アクセや精霊石は基本的にHP吸収をつける。
狩場によってはカース抵抗(あるいは全抵抗)を一部つける。
(HP吸収と抵抗をミキシできれば尚良い)

HP吸収OPは12~15はあると安心。

カース抵抗の最低ラインは45以上。60以上あれば大分楽になる。
80以上でかなり楽になる。100あればほとんど気にならなくなる。
抵抗合計が5や10とかしかないのであればその分吸収つけた方が良い。





スキル考察


カーサスアロー

移管後のダメージ上方修正によってかなりダメージが上がりました。マスタリー無しのマグナムであればダメージはほぼかわりません。
カーサスをSLv30にしてスキルポイント浮かせるのもありです。

ハンズオブファイア

全ての火系列のダメが上昇。マスターすればビートは不要。SLv30推奨。

リングオブフレア

吸収OPと非常に相性がよく狩りでは必須。Pvではあまり役には立たない(使用者から1マスしか効果がないので)

プロミネンス

僧職前だとプロミネンスでトドメを差すと経験値ペナルティが発生するので注意。
単体スキルやリングでトドメをさしたいところ。僧職になれば問題ない。移管後にダメージ上方修正あり。

ブレイズボルト

マグナムスピアマスタリーを取った場合に必要になる。地味に優秀。移管後ダメージ上方修正有
Pvで使うことがあまりないので水スキルのリバティーを取ってSP浮かせてもよい。

ファイアピアーシング

ノックバックを上手く活用したい。密接するmob相手には効率がいい。
Pv、狩りでは基本不要。移管後ダメージ上方修正有。

マグナムスピア

カーサスの上方修正によりマスタリー無しであればカーサスをSLv30にしてマグナムをSLv1にした方がよい。
ただし、マグナム30とカーサス30ではマグナム30の方が射程が1マス長いので注意。

ファイアエレメンタル

マスターすれば霧の中の動きを掴みやすくなる。SLv30.INT820くらいで無抵抗相手でダメージ145前後。
射程と効果時間はSlvに依存。

マグナムスピアマスタリー

火の単体スキルとしては最高のダメージを誇る。ディレイがある。マスタリーを取るとディレイ発生。

サモンミガ

使いようによっては便利。INS使いの近接vp相手に使うとミガにターゲットがいって邪魔することができる。

ピアス・フレーム

  ヘルファイアを下げてこっちメインで使うのも有り。Lv10ごとに1Hit増加するようです。
  Lv151時点では4HItですがLv201だと9Hitです。INT835で無抵抗相手でダメージ1150程度。

ダミー・ドレイク

  INT835、無抵抗相手に420程度
  現在バグのため追加効果なし。あまり使えるスキルではないです。ディレイも長め。



リングオブフレア&エレメンタル


LV140時の各種ステータスによるスキルの効果
(共通の前提)
武器ダメージ13-18 階級スキル 火ダメージup
スキルレベル:エレメンタルLV11 リングLV30


STR DEX INT HP EP
207 15 240 877 265
10 132 320 670 -
10 15 437 582 403

スキル\ステータス
リングオブフレア 持続:57秒
ダメージ:40
持続:1分
ダメージ:40
持続:1分5秒
ダメージ:50
エレメンタル 持続:52秒
ディレイ:17秒
持続:1分
ディレイ20秒
持続:1分15秒
ディレイ25秒

アイスフィールド

水属性だがサブ属性で使う事を考えて載せてみる。
Lv30で3×3となる。
狩りではほとんど不要(使いどころはチーフMobくらい)だが、PvPの混戦では重宝する。
vampの穴と重ねて配置がおすすめ。
水アウスが取ると言うより、現状では火アウスがサブ属性としてとっている場合が多い。
(プロミorヘルファイア → アイスフィールド)

テレポート

DEX240 or INT150,DEX180 or INT300,DEX120 or INT450,DEX60でディレイ解除

ブレイズボルト&マグナムスピア&サーマンミガ&プロミネンス&ヘルファイアのダメージ検証

INT481、課金リストレットで検証。
5回ほど攻撃してみました。ハンズオブファイアはLV30

ブレイズボルトLV1(ハンズあり)
1 78 
2 78
3 93
4 84

マグナムスピアマスタリーLV30(ハンズあり)
1 271
2 262
3 264
4 261
5 266

マグナムスピアマスタリーLV30(ハンズなし)
1 219
2 223
3 221
4 225
5 224

サーマンミガ
ミガはどうやらダメージ固定の様でとどめはさせません。
LV1  101
LV15 103
LV30 131

サモンファイアエレメンタルLV10(ハンズあり)
1秒間に49

プロミネンスLV30(ハンズあり)
30秒間持続、1秒毎に92

ヘルファイアLV30(ハンズあり)
触れると15秒持続、1秒毎に43


INT430で上のダメージ表と比べてみたら あまりダメージ変わらず・・・
ヘルファイア(ハンズなし)1秒毎 30
ミガ 130くらい
ミガはモンスのパラで停止し身代わりにできます。ドゥームでも時々停止
あと、ダークネス、グレーネスの中にいるバンプなどに追尾して当てる これで場所の確認ができます。また、自分が見えていなくてもハイドしている敵に当たります
UP後 INT240で検証(一発だけ)してみたら 80位しかあたりませんでした
INT依存になったのかもしれません

ファイアエレメンタルはモンスに当てれば、吸収ができます。よく動くDEXバンプなどに有効
一度当てて画面外に行っても他の相手に攻撃を当てなければ最初に当てた相手のままに持続します
当てた相手がインビシになっても反応するようです 当てる前にインビシされては意味がありません・・・

INT430で火僧職スキルを当ててみたダメージ
ハンズなし 270くらい   ハンズあり 320くらい
他種族同士の感染もできるようです。感染した相手のダメージが少なく感じた。
UP後 スキルレベル9 INT240ハンズなしで検証 4ヒット×50 合計200程度
バグだとは思いますが
僧職スキルを使うとヘルファイアが、ヘルファイアを使うと僧職スキルのディレイも発生してどちらか片方しか使えないようです←仕様
私的ヘルファイアの方が強いと思います

セトスキル 相手に一次ダメージを与え、少したってから二次ダメージがあたる スキルLvが低いと二次ダメージがない?

セトレアスキル 射程5マス、範囲5×5 威力はINT依存 ここまでで最大火力 ディレイは1秒ちょっと

アップデート後からセトレアスキルを覚えるまでが弱体化しました。
セトレアスキルを覚えると人によっては(戦い方によって)マグナムマスタリーが必要なくなってくるのでマスタリーをとらないでその分のSPを他のスキルに使うとお得です 特にINT極の人がやっています。

土育成に単体魔法にもクリマジ適用とかいていたがクリマジLV16でマグナムマスタリーとブレイズボルトを10発づつやった結果ダメージの差はほとんどなかった。(±10の差程度)
恐らく火の単体攻撃スキルには適用しないとみられます。
単にクリマジのLVが低くてダメのプラス量がすくなかったor発動していなかったとゆう可能性もあるのでLV30での検証結果を知りたいものである。

Lv上げガイド(狩場)


Lv1~29

ハニアルダンジョンでとにかく狩る。
Lv6までは攻撃スキルを覚えないためチャクラムを持つ。
お金があるならのカーサスアローのLvを上げても構わない。(あくまで一時凌ぎであとでポイントに戻す為)
狩り場はハニアルダンジョンB1からB2くらいまで。
Lv20くらいから30までテメリエへ行くのもあり。

30~39

プロミネンス、リングオブフレアのルートへ向かう。
ダメージ的にはプロミネンスの方が優秀。
使い勝手ではリングオブフレアの方が良い。
どちらを優先するかはお好みで良いが、
水スキルのアイスランスを使わないなら、リングの方がより良いかも知れません(経験値ペナを気にせずに狩れるので)。

狩場はハニアルB2やB3、カリゴ、ラセン内城、ロストタイヤンBⅠ、ヒラノム聖地、ドロNW等

Lv40-50

ハニアルB3~B4
リング覚えて吸収装備があれば昼のラオムB1かブランコNWでBOX狩り
きついようならカリゴ、ラセン内城、ロストタイヤンBⅠ、ヒラノム聖地等がいいかも。

※INT極で上げた場合でステが10-10-160のはず。
精霊Lv5のリストレットが最低INT168必要で、精霊Lv5の精霊石は必要Lv51。
付け替えが面倒であれば課金アイテム等でカバーするなり、方法を考えておいた方がいいかもしれません。

Lv51-80

狩り場はラオム1やブランコNW
この辺になるとようやく夜のブランコNWでも安定するようになってくると思います。
Lv80近くなってくると昼はラオム2でも狩れます。(B2はカース抵抗推奨)
カリゴ3Fも行けるうちはおいしい狩り場です。

Lv81-129

狩り場はラオムB1で1日安定
最近はアイセンダンジョンが比較的空いているので、アイセンもお勧め。
カース抵抗とHP吸収がどれだけ揃うかで狩りの効率が段違い。

Lv100前後で水+火の場合、ラオムB2、アイセンB2で時給1Mくらい(砂未使用)、アイセンB1で時給0.7Mほど
↑頭は拾わず、それなりに狩り場が空いてる場合


Lv130~

おめでとうございます!マグナムスピアマスタリーです。PVPでは射程 ダメともに充分な良スキルです。
しかし・・・単発なためマグナムスピアとちがって吸収が低下します。
狩場としては昼アイセン2F らお2 3 オフィス がいいかと思います
LABは他種族の邪魔やMOBが硬すぎるなどがあるのであまりお勧めではありません。
夜も死なないのであればらお2にこもりましょう。混んでいればアイセン2Fもそこそこうまいです。
STR振りの人は夜はらお2きびしいかもしれませんのでらお1にいきましょう。


Lv140~

上と同様です

Lv150~

回避が600ほどで吸収もそれなりにあれば、ゲームタイムで9時~17時の間ティポ1Fで狩することができる。昇職になってからは、範囲技の経験値カットペナルティがなくなるのでプロミ等どんどん使っていきましょう。



火のおおまかな戦闘方


火はとにかく紙です。アウスの中で一番死ぬのがはやいですね。
しかし火力は全職NO1
火はとにかく先手をとりましょう。
☆対スレ
剣⇒とにかく先手をとりごりおしです。先にインフィニティをやられた場合はいったんテレポで引きタゲをはずしてもう一度!

刀⇒剣と同様ですが相手がモーションを消していて140スキルとつなげられると正直火では勝つことがむずかしいですがモーションをけされているとテレポでの距離取りもほとんど意味はありません。ごりおしです!

GUN⇒同様に先手をとります。HPがひくいので先手をとれればまずまけません。
ロボになられた場合はヘルファイアとプロミネンスを敷いていったん射程外にはなれましょう。ロボを解除した瞬間が狙い目です。

エンチャ⇒デバインとインシナ覚えていれば恐らく十中八九勝てます。
しかしエンチャの火力がすごいのでデバインでEPが切れてスキルがだせないとゆう状況も起こりえるのでMOBをすってEPを青にしてからいきましょう。
この場合は楽勝です。
サンクしようと近づいてきたら1歩離れてサンクを外させましょう。

ヒーラー⇒タイマンであれば接近してごり押ししかありません。
おそろしく硬いのでクロスをもってるヒーラーなら銀がたまるので逃げたほうがいいかも^^;

ヒーラーのそばで攻撃をしても相手の魔法防御スキルが解けない限り倒すことは難しいです。
魔法防御スキルが解けた瞬間、銃スレなみに脆くなります。

☆対vp

近接vp⇒操作になれない間はかなりきつい相手でしょう。しかし近接vpの攻撃パターンはセットorゼニスで飛んできてからリーサルといった戦いかたなのでまずマグナムを当ててからテレポで距離をとり相手のラピで近づいてきた着地のタイミングでインシナを当てるか、スキル発動後の硬直(バットストームなど)を狙ってインシナを当てましょう。
常に相手の動きを見て考えてスキルは発動しましょう。(近接vpもこちらのスキル発動後の硬直狙い攻撃してくることが多いので紙防御の火は1発でも攻撃外すとつらいです)
最初にマグナムをあてる理由はサモンの自動攻撃をvpにあてるためです。

現状(2011/12現在)
0セットを覚えている近接だとほぼ勝てません。
まずセット喰らっている間ほぼスキルが発動せず何もできず死にます。
できる限り壁際に行きノックバックを差せないようにしましょう。

またオシリススキルのバッドブレイカー覚えている相手で4Hit当たるとHP1000前後吹き飛びます。
射程もブレイカー>インシナなので離れて戦われるとかなり厄介です。
噴水覚えてる場合は足止めしてフレームスパイクで当てられますが、無い場合はシルフに乗って近づいてインシナorフレームスパイクが有効かと

INTvp⇒デバイン必須。煙出されたらミガ出して相手の位置確認してインシナ撃ちましょう。
ヴェノム当てようと煙から出たらピアス当ててサモンを反応させましょう。
並みのINTならデバインしていればほぼ勝てます。

INT900超えている相手だとデバインしているとヴェノム、マアトスキルですぐにEPが吹き飛ぶのであまり過信しないように。

あくまでも参考ですので鵜呑みにせず自分で戦いやすいスタイルを見つけるのが一番です。

他属性スキルの利用について

※注意:2009/4/30アップデートにて一部の土スキルと火スキルの併用が不可能になりました。今後も継続し、バグ修正の名のもとに他属性スキルの併用ができなくなる可能性があります。

2011/11/02の移管後からサブ装備はプレミアムカードを使用していないと使えなくなりました。

石交換、武器交換、サブ装備やケセドの階級スキルを利用することにより他属性のスキルを併用することができる。
以下に有効なスキル・注意が必要なスキル、そのメリット・デメリットをとりあげてみる。

火アウスの新しい形を考えてみましょう。

(なお、回収不可能スキルも取り上げたが、取得する場合は、
ポイントを取得しきるレベル150を超えてからのほうがよい。(セト以上が望ましい場合もある。)
回収不可能スキルを取得する場合は自己責任でお願いします。
※将来バク修正・バランス調整等で火力が戻ったときのポイント不足が懸念されます。)


□リアクティブアーマー
2009/4/30アップデートにより武器持ち替えするとアーマーが消えてしまいます。=使えなくなりました。
デメリット:必要土精霊がLV16のため、マグナムスピア、プロミ、リングでの戦いとなるだろう。(ケセドで火を取得した場合は、ヘルファイアも使用できる。)

□ノームズウィスパー
メリット:インビジしている敵が見えるようになるため、狩れるモンスターの量が増える。
デメリット:スキルLV16でないと、効果時間とディレイに時間差がある。

□アイスフィールド
メリット:PKで足止めができる??
デメリット:スキルLV30でないと使い物にならない。高火力の火アウスに必要か?

□ウォーター・バリア
デメリット:水の必要精霊レベルを満たさなくなってしまった段階で効果が消えてしまう?
(使えなくなりました)

  • 参考(回収不可能スキル)
□リバティ
メリット:ブレイズ・ボルトを取得するよりも6ポイント浮く。レベル1でも有用なスキルのため、PTで活躍できるかも。
デメリット:ブレイズ・ボルトの取得と引き換えになるであろう。

□アイスホライズン
メリット:防御が紙な火アウスには心強いであろう。PKでの銀回復、ジルドレレアーのスウェーなどで活躍できるかも。
     INTが高いほど効果時間が伸びます。
デメリット:激しいポイントの浪費。取得するなら回復量が増えるスキルLV16を推奨。回復量200が上限。(LV16↑が必要)  


□ニンフリカバリ
メリット:防御が紙な火アウスには心強いであろう。PKでの銀回復、ジルドレレアーのスウェーなどで活躍できるかも。LV30で高INT(700↑?)になれば、自分のHP回復量は200を超えるため、回復にはアイスホライズンを取らず、ニンフを取り、ポイントを温存という手もある。

デメリット:激しいポイントの浪費。INTが高くない場合は、回復量もイマイチ。取得するならイエローポイズン・エンチャのフレアが治療できるスキルLV16を推奨。

□サモンウォーターエレメンタル
メリット:防御が紙な火アウスにはやや気休めになるだろう。PKでの銀回復、ジルドレレアーのスウェーなどで活躍できるかも。
デメリット:かなりのポイントの浪費。サモンファイアとの併用はできない。

□ソウルリバース
メリット:PTで喜ばれるであろう。
デメリット:激しいポイントの浪費。ソウルリバースLV17、マスタリーLV30でないと使い物にならないだろう。

□エクスプロージョンウォーター
メリット:足止め。高INTであればミスト2と併用すればチーフMOBも(単体相手なら)無傷で倒せる。PKで利用すればインパクトがある、かも。オシリススキルの射程が短いため足止めして当てるのも有りかも
デメリット:激しいポイントの浪費。スキルLV30でないと使い物にならない。INT240程度ではPKでも失敗することが多い。サブ装備交換での使用となるが、戦争等ではサブ装備交換がラグ過ぎでイマイチ。

□サモングランドエレメンタル
メリット:インビジ効果・・・。(サモンファイアとの併用は可能。)
デメリット:かなりのポイントの浪費。他種族が強力な今、土エレメが2個しか置けないand耐久力がない状態では使い物にならない・・・。

□ヒューリーオブノーム
メリット:攻撃速度半減効果?
デメリット:激しいポイントの浪費。補助として利用するには射程が短い。(LV30にするにはポイントが厳しい。) マグナムのほうが火力がある状態ではメリットが見出せない。


  • 参考(ポイントの犠牲になるスキル)
□マグナムスピアマスタリー
ディレイが発生するため。最近はスキル自体とらない人も多いと思われる。(回収不可能なのですでに取っちゃった人は30にしておきましょう。)

□マグナムスピア
インシナレイトを取得している場合、インシナとホルススキルをメインに使用するなら選択肢として可。
=射程7のスキルはなくなるため、バトリ、テペズの吸血射程内で戦うことも考慮に入れていただきたい。
正確には、射程7にするためインシナの端だけ当てるという手もある。

□サモンミガ
使い勝手がイマイチという人はLV1でいいかも。(LV150までとらないのも手。)

□リングオブフレア
高レベルになると囲まれて戦う事があるのか?等の理由で吸収目的でLV1で利用する。火アウスが黄色のリングだとみっともない??高INTの場合、LV1とLV30の差は、ダメージで20程度、秒で17秒程度の違い。

□テレポート
ディレイが発生する場合、距離はあきらめるという理由から。通常の壁越え程度のスキルLVを維持しておきたい。

□プロミネンス
ホルススキル・セトスキル・オシリススキル覚えているとプロミなくても狩りでは問題ない火力なので。 

□ヘルファイア
ホルススキルLV10とレアセトスキルを代替として利用するという理由から。
(ホルススキルLV9(=LV159)より、ヘルファイアLV30のほうが断然使えます。)
ホルススキルは、ボスに対して利用できない制限があるほか、ヘルファを落とす=vpの煙への対抗手段が減るため注意が必要。
Pvにおいて設置スキルを踏んだまま戦う人はあまりいないと思われるのでLv1でも問題ないかと。

□サモンファイア
回収できるポイントは多いが、LVを落とすとサモンファイアの攻撃適用範囲・威力が狭くなり結果として、火力ダウンします。おすすめしません。


その他

幸運は最低でも50はないとほとんど実感できません。50でも微妙です・・・
良いアイテム(段の高いやつ)はMobのレベルが100以上のやつが狙い目です。

狩りの時は沸いたのであればAバーストを惜しみなくつかいましょう。
倒せば経験値が入るアウスはバーストでさっさとたおしたほうがおいしいです。
  • 何かあればコメントへどうぞ


  • アーマーは武器交換でのみ使用可能を前提で話ます。僧職なりたてであればケセドが実装くればアーマーもありですが160LVになると僧職スキルのヒット回数が9回(僧職スキル説明より)になるので、火は僧職スキルあるかないかで火力がぜんぜん違うことになります。それにこの方法だと水バリアがつかえなくなるため対エンチャが厳しくなるとも思います。石交換でアーマーが消えなくならない限りそこまで期待はできないかも -- (名無しさん) 2008-01-29 17:13:45
  • アーマーを取ったとしても丸ごと回収できるので問題はないかと。お金が余ってればの話ですが。それとも回収できない人がいるんですか? -- (名無しさん) 2008-01-30 02:11:44
  • 分かってないな。ヘルファイアも使えなくて良いなら土アーマー取れば? -- (名無しさん) 2008-01-30 09:02:05
  • クリマジ30にしてハンズあり、INT279 パールバティーⅧダメ23~36 を装備してみた結果 -- (めっさ) 2008-02-22 21:00:25
  • マグナムマスタリーで 1~5回目はダメ220~240前後でしたが 6回目はダメ331でした 結果からマグナムマスタリーにクリマジは適用されるようですw -- (めっさ) 2008-02-22 21:02:59
  • 自分もマグナムでクリマジ発動してる!って思ってたんだけど、単体攻撃でクリマジが発動してるんじゃなくてクリティカルが発動してるって言うのを聞きました・・・ 相手がノックバックするしないが証拠なんですかねぇ -- (僧職火) 2008-02-24 21:21:23
  • ブレイズドボルトを使用しないならリバティを取ったほうがSPが6うきます。 -- (名無しさん) 2008-08-18 23:41:58
  • 条件は分かりませんが、マグナムスピアのディレイが無くなるようです。 -- (名無しさん) 2008-10-22 00:02:02
  • 誰も更新しないので一行空けてからいろいろ書き込みました。 -- (僧職火) 2009-04-09 15:08:15
  • ちょこっと変更しました -- (のぼる) 2011-12-14 18:42:11
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最終更新:2012年05月21日 20:43
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