Ousters > 育成 > Earth系

はじめに


この職はslaのエンチャント的な存在。
インビジやスナイプを見破るノームズウィスパーや、煙を消すリフューザルエーテル。
回避防御を上げるリアクティブアーマー(自分以外にもかけられます)や、
範囲内にいるousを見えなくするエレメンタルなど、補助スキルが豊富です。

一方、攻撃面では、火力、射程こそ若干の不安はあるものの、
140スキルのフューリーオブノームの性能はすばらしく、
各種補助スキルを上手く利用できれば、どの相手とも戦えます。

ステ振りに関しては賛否両論だが、PTプレイをメインにするならば主にINTに振った方がいいかもしれない。
ソロをメインにする場合、モロいのでdexかstrに序盤振っていき余裕が出てきたらINTに振るといい。

階級スキル

イエソド:回避(又は防御)
ホド:土ダメージ増加
ネツァク:カース抵抗(抵抗が揃えられるなら銀でも良いと思う)
ティファレト:吸収系(吸収装備が揃っているなら消費EP減少も良いと思う)
ゲブラー:DEX振ってるなら回避。それ以外はお好み


ステータス

ステ振り

※テレポのディレイ計算式に変更がありました。(以下2行追記①)
恐らく4セット達成すればディレイが無くなるはずですが、中には3セットでディレイがない人もいます。
大まかな感じとしては、dexは60単位で1セットINTは150単位で1セットです。

①INT300~350残り全部STR
 体力も多く、安定型

②INT300~350残り全部DEX(DEX100前後。細かい数値は要検証。)
 狩りに一番向いている型
アーマー&マスタリーLv30との相性が良く、昼ならラオム3で快適に狩れる。(夜は酸mob優先推奨)

③INT240残りSTR
ファントム貫通が修正されたおかげで強力な壁役になれるように
しかし、テレポディレイの仕様変更によりINT240では1秒ほどしかディレイが軽減されないので
案山子になりやすい

このステ振りで一番のネックは補助スキルの持続時間が短いところです。
下の「参考」にもありますが、INT300ほどのタイプと比較すると、
アーマーやウィスパーが1分程度短いです。
この1分が以外に曲者で、補助のかけ直しの手間に追われます。
特にpvp中には非常にわずらわしさを感じます。

④INT300DEX120残りお好み

テレポのディレイを消した、おそらく今現在最もポピュラーなステ振り
ファントム貫通修正と同時に新HP計算式も実装されたので
HP自体は大幅に増加
スキルの効果時間も上限(?)の3分にまで達するのでINT240に比べると補助のかけ直し手間も
若干楽になります。

その他

☆ステータスの各影響
STR・・・チャクラムの要求値(移動時、ステータスを基にしてHPを増やす事が出来る。)
DEX・・・ブランティングのディレイ(※)、近接ダメージによるスキル発動ミスを抑制(回避)、テレポのディレイ
INT・・・リスレットの要求値、各スキルのダメージと効果上昇、エレメンタルのディレイと効果時間増減、テレポのディレイ、ミストの効果時間とディレイ
※ブランティングを取るメリットはほぼ無くなった。

☆単体攻撃スキルでのトドメで100%経験値取得。範囲攻撃スキルでは70%経験値取得。

☆最振りや育成時の注意点?
例えばSTR・DEX・INTに10ずつ振ったとして(初期振り分けも含む)、S20,D20,I20
そして課金再振りをSTRとDEXに使うと、結果として・・・S15、D15、I20
これは初期値(10)+5は残ると言う仕様上起こる現象です。
これを回避するにはLv1~極ステ振りor+5したくないステには一切振らないようにするしかありません。
この5Pを失っても大きな損害にはなりませんが、注意する必要はあると思います。


※三属性の併用廃止(追記④)

装備

基本は吸収と全抵抗。全抵抗が揃わない場合はカースで代用する。
リリスにより全抵抗に余裕が出てきたら、全能に切り替える。
メネグロスを使って狩りだけをする場合全抵抗は不要ですが、そこら辺は臨機応変に。

スキルについて

▼ビートヘッド.
初級スキル。オーガをマスターするまでの繋ぎ。
メテオとメテオの繋ぎに活躍。メテオのクリック連打が不要になる。
特性により、ノックバック系高体力のmob相手に活躍。
+①圧倒的に消費の少なさと連打性に長けている。
エナジーバスターの導入により、アースズティースが以前のビートのような感覚で使えるかもしれません。

▼デバインスピリット
EPに余裕があればかなり役立つスキル。魔法等のダメージを減少し、その分EPを消費。
マスターするとダメージ半減。
スキルによっては、あっという間にEPがなくなったりするのでEP管理は計画的に。
個人的には、EP100%以下のときには使わないほうがいいと思います。
※恐らく大幅な仕様変更があったと思われますが未検証。
やる気のある方は検証してみてはいかがでしょうか。 

▼テンドリル.
ネタスキルだと思われがちだが必須スキル

スレイヤーなら魔法職(エンチャント)テンドリルをかけることにより
PTの火力担当のコンバットや火を守ることができる。
またヴァンパイアなら近接型にテンドリルをかけることにより
PTの回復担当の水・戦闘の補助担当の土を守ることができる。
事実上相手は1人戦力を失うことになるのでこちら側が有利な状況になる。

プレイスキルとしてエンチャントにサンクチュアリをされたプレイヤーに
テンドリルをかけてあげることによりそのプレイヤーはダメージを受けなくなる。
それによりエンチャントが倒しやすくなる。
自分にサンクチュアリをされた場合はそのエンチャントにテンドリルをかけよう。
ソンズのダメージのみ受けることになるが生存率は上がる。

またやられそうな水などにテンドリルをかけると回復時間が稼げるため水の生存率は大幅にあがる。
ソロの時も自分のHPを回復する時間を稼げる。

ディレイを他のスキルで誤差なく繋ぐ事により継続使用可。
Lv30で6秒ほど。
成功率は7.8割ほどと見られる。



▼ノームズウィスパー
対人必須スキル。狩りでも重宝する。
効果時間長め。
Lv25が一般的
効果時間を稼ぎたいならLv30がおすすめ

▼オーガストーン.
地アウスにおける最初の範囲攻撃スキル。マスターでディレイ無し。
メテオを使えるようになったらウォーターバリアを覚えて下へのルートを確保し、
オーガストーンは消してしまったほうがいいです(取得要求SPが水バリア14 オーガストーン15なので)
マスターすれば、ジルドレ等の吸血範囲外からの攻撃が可。
ノックバックさせ、敵の機動性を落とす際に重宝する。


▼ドリフチングソウル
無理に上げる必要はない。Lv16・26で自然回復+1、マスターすると自然EP回復が4



▼リフューザルエーテル
霧消しスキル。Lv22前後から失敗は減ってくる。lv30あればほぼ成功。(INT300半ば時)
適用距離がLv10毎に1マス増加。適用範囲は変化無し。グレーダ-クネスは不可。ディレイは約5秒。
PT画面での使用可。mobや近接職の煙ならばLv1で充分。
地味なスキルではありますが、非常に使えるスキルです。
※微妙に成功上方修正。(以下二行追記②)
ヴァンパイアのINTトップを使い検証したところINTが低くても消せる確立が微妙に高まっています。
ですが、どちらにしろ霧展開能力には追いつけませんので霧の中の動きを把握するように心がけて下さい。


▼アースズティース.
単体攻撃スキル

検証結果:INT240 Lv9-ディレイ有、Lv10-ディレイ無、Lv9(リセット無し)-連射可だが、ディレイ有
     INT250 Lv10-ディレイ無
     INT362 Lv9-ディレイ有、Lv10-ディレイ無
以上の事からLv10でディレイが無くなり、INTはディレイに影響を与えない。

アステロイドボンバの導入によりスキル間の繋ぎとして使用する。
しかしスキルポイントを多く取るためおすすめはしない。

▼クリティカルマジック
魔法に追加攻撃力として適用される。ダメージは通常時の1,5倍弱。
単体スキルではノックバックがなく、Slv1では微妙なほどしか増えていないので効果のほうは実感しにくい
範囲魔法の場合、使い方によっては血mobをノックバックしてしまう。
僧職付近で火力面に不安を覚えたのならば、SLvを上げてみるといい。
opのクリティカルとは別に独立したノックバックが発動。重なると2タイルのノックバックが発動。

▼リアクティブアーマー.
回避&防御上昇スキル。INTタイプの恩恵が大きい。130までにはマスターした方がいい。
INT10(INT400→410といった様な)ごとに増加量+1
INT452 精霊Lv25にて+65の上昇



3大ステータス上昇。SLvを上げると効果時間とステータス上昇量の増加。
Lvが上がると効果が少々増加。(SLvではない)
※上昇量の例は下記の表参照。

▼サモングランドエレメンタル
範囲内にいると他種族からは見えなくなる。効果範囲はコアを中心とした5×5タイル。
Lvを上げると、効果時間・耐久・ディレイ増加。
DEXでのディレイ減少はなし。
ディレイは効果時間の半分=最大設置数は2つまでになっているようである。
効果時間は最大90秒(INTが高ければLV30までに到達)。LV30で5タイル先に設置可能。)

▼メテオストーム
範囲攻撃スキル。Lvが低いと使えない。
ディレイは、Lv30時でも「初めの岩が落ちてから最後の岩が落ち終わるまで」の時間分残ります。
傍目にはディレイが無いように見えますが。
またメテオのみを連続で使用する場合、一回ごとに発動しないといけません。
(ティースなどのようにオート攻撃にならない)
地において最も多用するスキルになる。
地面指定で追尾無しと言う特性上、最初に使った場合のみターゲットを記憶できない。

▼リアクティブアーマーマスタリー
自身のみシールド効果+アーマー効果上昇。
刀と剣、GUNの連射攻撃は痛いので過信は禁物


▼フューリーオブノーム.
5*5ダメージ&攻撃速度鈍化
大地の一番の魅力スキルである。
相手がスキルを使用した際に発動すると2モーション分遅れがでるのでその間攻撃や補助にまわれる。
どんどん使用していこう


▼デスティニズ.
昇職ホルススキル。攻撃対象を指定しスキルを使用すると地面から巨大な岩を召還し攻撃する。
5*5の範囲内に同種類の敵がいた場合その全てに追加攻撃。
ダメージはINTに依存
SLv10 INT460で初撃180 追撃120ほどのダメージに
ディレイは10秒ほど

▼サモンクレイ
昇職セトスキル。土精霊Lv25必要。地面を対象にスキルを使用すると魔法陣が召還される。
5*5の範囲内に存在する他種族の設置系スキルを無効化し、再設置を不可能にする。
エンチャのセトスキルはバグか仕様かは不明だが、先に設置してあろうが
無効化されてしまうので注意が必要
わずかだがサモンクレイの中はダメージ減少効果がある。

▼アステロイドボンバー
昇職セトレアスキル。土精霊Lv25必要。強化版メテオ
メテオの強化版だがメテオのスキルLvによってディレイが増加するので
最小ディレイで運用するにはメテオのスキルLv30は必須。
なおクリティカルマジックは発動しない。

※.記憶スキル。

スキル実験結果・地スキルポイント一覧


  • グランドブレス(Lv145での実験結果)
Lv 全能力 Lv 全能力 Lv 全能力
1 6 11 7 21 8
2 6 12 7 22 8
3 6 13 7 23 8
4 6 14 7 24 8
5 6 15 7 25 8
6 6 16 7 26 8
7 6 17 8 27 8
8 6 18 8 28 8
9 7 19 8 29 9
10 7 20 8 30 9

スキル名1 必要P 合計P スキル名2 必要P 合計P スキル名3 必要P 合計P
ビートヘッド 5 5 エーテル(ドリフチング12) 20 85 エレメンタル 42 281
テンドリル 13 18 ティース(テレポ21) 32 138 メテオ 52 333
ウィスパー(デバイン5) 15 38 アーマー(クリティカル30) 31 199 アーマーマスタリー 39 372
オーガ 15 53 ブレス 40 239 フューリー 15 387

参考

LV140時の各種ステータスによる主要スキルの効果
(共通の前提)
武器ダメージ13-18 階級スキル 火ダメージup
スキルレベル:エレメンタルLV11 ウィスパーLV25 他LV30 アーマーはマスタリー含

STR DEX INT HP EP
207 15 240 877 265
10 132 320 670 -
10 15 437 582 403

スキル\ステータス
リングオブフレア 持続:57秒
ダメージ:40
持続:1分
ダメージ:40
持続:1分5秒
ダメージ:50
リアクティブアーマー 持続:2分
回避防御:+46
持続:2分56秒
回避防御:+54
持続:2分58秒
回避防御:+62
ディバインスピリッツ 持続:1分30秒 持続:1分30秒 持続:1分30秒
ノームズウィスパー 持続:2分12秒 持続:2分57秒 持続:2分58秒
エレメンタル 持続:52秒
ディレイ:17秒
持続:1分
ディレイ20秒
持続:1分15秒
ディレイ25秒
メテオストーム ダメージ:130 ダメージ:150 ダメージ:170
フューリーオブノーム ダメージ:130 ダメージ:150 ダメージ:180

  • 考察
エレメンタルの持続時間はINTの影響を受ける
エレメンタルのディレイはDEXの影響を受けない
エレメンタルは持続時間に比例してディレイも変化。
(※2009/3現在、エレメンタルのディレイは効果時間の半分=最大設置数は2つまでになっているようである。)
各種補助スキルの持続時間は一定値までいくとほぼ変化しない(INT300程度が目安か?)
リング、メテオ、フューリーのダメージ、アーマーの加重値はINTの影響を受ける


アステロイド・ボンバ

武器ダメージ22-34 階級スキル 土ダメージup
スキルレベル:メテオストームSlv30

INT ダメージ
300 240
350 270
400 310
450 340
・考察
INT50=ダメージ30の上昇
INT450の時点でメテオストームの約2倍の火力
ディレイはメテオストームと共有、どちらかを使用した際、両方にディレイが発生
ディレイはメテオストームSlv30時点でメテオストームと同じ1秒ほどのディレイ
射程はメテオストームより1長い5

PvPについて

ヒーラー、エンチャ、INTVPに対して不利。

vs刀・剣

剣のバイクのスタンが少々キツイがフューリー・土アーマー・エレメンタル・テンドリルがあれば問題なく倒せる

vsヒーラー

仕様変更によってSTRヒーラーがほぼ絶滅したとはいえ魔法ダメ60%カットに回復は非常に厄介
長期戦になると銀ダメが貯まり、こちらが圧倒的に不利になるので倒すならAバーストなどを使い速攻で
またPTならコンバや火に任せるのも手

vsガン

161スキルが痛いことは痛いがフューリーと土アーマーがあればやはり問題なく倒せる相手

vsエンチャ

現状では非常にきつい相手。
ウォーターバリアの併用が不可能になり高火力&銀ダメージで非常にきつい
常に相手をフューリーの範囲内に留めておけるかが勝利の鍵

vs近接VP

セットファイアにゼニス、リーサルクロウをダメカットできるのでタイマンなら楽な相手
蝙蝠に関して言えば1だろうが2だろうが相手に吸収させない状況であればフューリーの攻撃速度減少と
土アーマーによる物理ダメカットである程度のごり押しは可能
(ラピットと蝙蝠しかしてこない相手は非常に倒すのに時間がかかります)
人狼になられると130程度のVPですら人狼になっていない161↑VP並かそれ以上の攻撃力で攻撃してくるので
できるだけエレメンタルを使い戦うのが吉
MOBが居ない場合は土エレメなどを駆使して相手の攻撃を極力食らわないように

vsINTVP

勝てないことはないが非常にきびしい相手
ゴア、メテオ、ヌスにヴェノムサークルが高威力でゴア以外はディレイもそこまで長くないので
基本はテレポで飛び回りを
霧に対してエーテルを使い虫食いし相手の行動をほんの少しでも制限することが必要
尚、ゴア、メテオ、ヌスは霧の中にいられると位置の確認できないが
ヴェノムサークルに関して言えば霧の中で使用した場合、位置の把握ができるので
ヴェノムサークルが見えたらそこにフューリーやメテオ使おう



Lv上げガイド(狩場)

21からメネグロスダンジョンに入れます。(追記⑤)
このダンジョンを使えば火力の高いキャラ程育成速度が早まります。

Lv1~

狩場を参考程度に書いておきます。
アウス専用のハニエルダンジョン1~2・テメリエ聖地・カリゴ1でのんびりと。

ビートヘッドでサクサクっとLvを上げる。
カーサスアローからいく方法もあるが、ノームズウィスパーやデバインスピリットが取れないので注意しよう。
(9/14日現在の日本鯖の仕様では、スキルをマスターしていてもテレポートを取らなければゲーム内マネーを使い、NPCを通してある程度自由にスキルを覚えなおせる。その場合消したいスキルの上位スキルも全て消す必要がある。水はテレポ以前に消せないスキルがある。)
テンドリルは好みだが、デバイン側からいくのが無難だろう。(オーガにも近い。)


Lv31~

狩場はハニエル3~4・カリゴ2・ラセン内城1・アシリオンやロストタイヤンなど。
同じような狩場は沢山あるので、散歩でもしながら探すのもいいかも。

スキルポイントに余裕が出てきたら、オーガをマスターしてみよう。
この辺りで地アウスの楽しさが出てくると思われる。思う存分にオーガを味わって欲しい。


Lv40~

狩場はゲルブル・カリゴ2~3・ラセン内城1~B1・ロストタイヤンB1など。

ここが決断の時。
地アウス一筋派はそのままエーテルまで取ればいいのだが、狩り効率の視点からするとプロミとリングを取るのもいい。
nonPK鯖だと使う機会が少ないとゆうのもある。戦争をメインにする場合、エーテル使いは活躍できるかもしれない。


Lv60~

狩場はブランコNW・ゲルブル・カリゴ3~4・ラオム1・アイセンB1・息抜きにドロベタなど。

吸収装備がいくつかあればプロミ+リング+オーガorティースでウハウハ状態だろう。
地アウスの楽しさが出てくる第二の時期。
エーテル一筋派はPTをメインに頑張ってほしい。
デバインをマスターするのも効果的。そろそろnonPK卒業なので、その前にウィスパーを頭に入れておいたほうがいい。


Lv100目前

狩場はラオ1~2・カリゴ4・アイセンB1~B2・ブランコNW。

ここは自由度が高い。
ティースをマスターするもよし。アーマーをマスターするもよし。メテオを目指すもよし。
対人メインにはティースがいいかもしれない。
一筋派だと、メテオに近い。リング派だとティースに頼る時期だろう。


Lv100~129

狩場は相変わらずラオ1~2。カリゴ4・アイセンB2・アダムW・ブランコNW。

この辺りで少し狩り速度が上がる。
吸収装備のメテオ+リングは圧巻。そこまで装備を揃えられるかで実力に差がついてくる。
属性の観点からすると、リングとメテオ派の場合いっぱいっぱい。装備が限られる。


Lv130~

狩場はIK1・ラオム2~3・アダムW・ブランコSW・アイセンB2。

リアクティブアーマーマスタリーを取れば世界が変わる。
ラオム1オンラインも卒業出来る。


Lv140~

狩場はラオム3~4・アダムWやS・IKオフィス・IKラボB1・B2・気分でアイセンB3(ウォーターバリアを取っている場合)。
防具の仕様変更により回避が大幅に上がったので回避450~ほど確保できるのであれば
IKラボB1も昼夜狩りすることが可能に

少々忙しくはなるが、やりがいが出てくる頃。
フューリーの属性値が17なので、武器+[石*3]で17以上を確保。
サブ装備が実装されたのでサブのほうにリングの属性値9分装備して土属性値13装備しておけば
ALT+Aでメインとサブを切り替えた際、土アーマーが切れるということを防ぐことが可能。


Lv161~

狩場はティポジュ城1F・ジュンジャトンネル・(160前半は夜時間のみヒラノム、IKラボでも可)
INTが低いと狩りにならない。ミスト2の効果時間も考慮して補正込みでINT450は確保したい。
火力が余っているPTなら壁役に徹するのも手だが、限界があるのでINT振り推奨。
ティポジュではプロミを併用する事になるので、スキルLvを上げる事を頭に入れておいた方がいいです。
(ハンズオブファイアは発動さえしてしまえば、リングと同じように属性値を0にしても効果が持続する。)

アステロイドボンバーにノックバックがないので以下のような場合にメリットがある。
  • ティポジュのような遠距離型スキルの攻撃力が高いmobで安定した狩りが出来る。
  • 密接するmobに全てのダメージをHITさせる事ができる。(例:プロミ、リング、アステロイドボンバー)
このティポジュダンジョンではスキルが出にくいと言う難点がありますが、単体スキルを併用する事によりスムーズな狩りができます。


コメント欄:何かあれば。


  • ヘルファイア習得後、フューリーオブノームを覚えましたが、火から土に転職するとポイント不足で中途半端になり失敗します。 -- (エスパー) 2009-04-23 01:17:43
  • 最短ルートでさえポイントが大幅に足らないので、それはしょうがないかと。基本的にとっていい他属性はリング、プロミ、ウォーターバリアの三つ。他は自己責任で。 -- (名無しさん) 2009-04-23 03:19:04
  • 僧職も増えてきたので育成ページもそれに合わせ更新しました。 -- (one) 2009-04-26 07:38:04
  • .項目の修正をしました。大型up以降の修正は以上です。 -- (名無しさん) 2009-07-18 19:51:17
  • フューリーに持続ダメなんてないですね。攻撃速度半減のみです。 -- (uh) 2009-09-11 12:14:05
  • ↑訂正 初撃ダメはあります。 -- (uh) 2009-09-11 12:15:16
  • 持続ダメージなんてどこかに書いてありました?間違った説明の箇所があれば直しておきますが... -- (nana) 2009-09-13 02:26:33
  • ああ、コメントのログ見ると昔そんなことが書かれてますね。でも初期で情報が錯誤していた頃の話なんで気にする必要はないかと。海外鯖はどうだか知りませんが、日本鯖では最初から持続ダメや霧消しとかそんな効果はありません。 -- (nana) 2009-09-13 02:31:05
  • 今の仕様に合わせて土のスキル・育成wikiはある程度完成したものがまとめてあるので、ここだけ参考にすれば良いかと思います。 -- (nana) 2009-09-13 02:38:42
  • スキル欄や対人欄を修正 -- (ゲリ組) 2010-07-22 17:47:34
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年07月22日 17:46
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。