ステータス依存
·効果···STR、スキルレベル
·ディレイ/効果時間···スキルレベル
Lv |
名称 |
種類 |
消費MP |
対象 |
効果 |
取得exp |
5 |
シングル・ブロー |
攻撃 |
3 |
PC/NPC単体 |
1度攻撃する。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。 |
4 |
10 |
スパイラル・スレイ |
攻撃 |
5 |
PC/NPC単体 |
螺旋状に攻撃する。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。 |
10 |
15 |
コンセントレイション |
パッシブ |
- |
自分 |
Blade使用時の命中率が上昇する。 |
- |
20 |
ゴースト・ブレード |
補助 |
7 |
自分 |
一定時間、命中率を20%上昇させる。 |
36 |
23 |
ウィル・オブ・アイアン |
パッシブ |
- |
自分 |
HPが増加する。ドメインレベルによって最大20%まで増加する。 |
- |
25 |
トリプル・ブレーク |
攻撃 |
7 |
PC/NPC単体 |
3回連続で攻撃する。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。 |
13 |
30 |
イベイション |
パッシブ |
- |
自分 |
防御力が上昇する。 |
- |
35 |
ワイルド・スマッシュ |
攻撃 |
10 |
PC/NPC単体 |
防御力を無視して攻撃する。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。 |
18 |
45 |
シャドー・ウォーク |
攻撃/移動 |
12 |
PC/NPC単体 |
対象に素早く近付いて攻撃する。使用可能範囲:1~6タイル。Lv100でディレイ無し。スキルレベルが25上昇する毎に飛距離が伸びる。使うとターゲットが外れるので対象を選びなおす必要がある。他の敵や障害物で移動できない場合は接触状態であっても発動しない。なお、自分と敵の間にある障害物は通過可能で、本来通り抜けできない所も通ることができる。<小技>連続で使っていると待機が短くなり、他のスキルに繋げやすくなる。 |
26 |
50 |
ポテンシャル・エクスプロージョン |
補助 |
14 |
自分 |
一定時間、STRとDEXを8上昇させる。HPが一定値まで減っている(半分以下?)の時使用すると上昇値が通常の二倍になる。 |
48 |
55 |
ハリケーン・コンボ |
攻撃 |
13 |
PC/NPC単体 |
旋風のように攻撃する。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。 |
36 |
60 |
トルネード・セイバー |
攻撃 |
12 |
NPC範囲 |
トルネードのように攻撃する。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。3×3の範囲攻撃。 |
18+(9xα) |
61 |
マルチ・アンピュテイト |
攻撃 |
15 |
PC/NPC単体 |
遠距離攻撃。Lv100でディレイ無し。射程6~7。蝙蝠にも当たる。 |
39 |
65 |
チャージング・パワー |
補助 |
20 |
自分 |
一定時間、5%~10%のボーナスダメージを得る。Lv100で3:30持続。 |
60 |
70 |
ムーンライト・セイバー |
攻撃 |
15 |
PC/NPC単体 |
敵単体を一回で3連続攻撃 |
39x3(1セット) |
75 |
アース・クエイク |
攻撃 |
20 |
PC/NPC単体 |
直線上を攻撃する。蝙蝠には当たらない。射程6~7。 |
28 |
80 |
ベルセルク |
補助 |
30 |
自分 |
一定時間、回避が10%弱·防御が5%弱下がりdmg20%·命中50上がる。スキルlvが上がると回避·防御の減少の軽減。Lv100で1:50持続。 |
87 |
85 |
シャドー・ダンシング |
攻撃 |
18 |
PC/NPC単体 |
自分の分身と共に切りかかる、遠距離攻撃。発生かなり早め。Lv100でも3秒ほどのディレイがあるが、ここまでのスキルで最大の攻撃力。行動キャンセル機能あり。射程6~7。刀剣のシールド貫通。 |
85 |
90 |
タイフーン |
攻撃 |
28 |
PC/NPC単体 |
竜巻を起こして攻撃する近接スキル。Lv100でディレイ無し。攻撃力が低く、当たると対象が回転し、その間相手は行動不能。 |
49 |
95 |
エアー・シールド |
補助 |
35 |
自分 |
一定時間、周りにオレンジ色の盾を作り出し、相手の攻撃力を弱める。Lv100で1:30持続。物理ダメージ60%カット |
99 |
100 |
パワー・オブ・ランド |
攻撃 |
35 |
NPC範囲 |
自分を中心とした5×5タイルの範囲を攻撃する。発生はかなり遅めなのでVPに対しては使い勝手は悪い。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。 ちなみに蝙蝠にも当たります。 |
27+α |
110 |
ブレイズ·ウォーク |
攻撃 |
30 |
PC/NPC単体 |
分身と共に接近し、連続で攻撃する。分身はカスダメージ。スキルLvに応じて分身数が増える。100でもディレイあり。相手の回避が高いと発動しにくい。シャドー·ウォークの小技を使うとブレイズ·ウォークでも同様、他のスキルに繋げやすくなり、スキのない連続攻撃ができる。 |
75 |
120 |
ワイルド·タイフーン |
攻撃 |
40 |
PC/NPC単体 |
タイフーンの強化版。対象の前方に3x3範囲攻撃。タイフーンと同じように回る。Lv100でディレイなし。 |
49+α |
130 |
バーニング·ソル |
攻撃 |
30 |
NPC範囲 |
充電時間によって威力と範囲が増減。5×5の範囲で4段階まで溜め可能で最も発生の早い範囲スキル。どの箇所も威力100%。4段階溜めるのに5秒ほどかかり威力は2倍くらいにしかならないので、溜めないで1段で連続撃ちしたほうが威力は高い。1段目威力はシャドウダンシングほどで射程は7。射程外に放つと不発。攻撃ディレイはダンシングよりやや少なめ。待機ディレイ無し。日本鯖では溜めている最中に敵からパラなどの動きを止める魔法を受けると一定時間使えなくなるというバグがたまに起きる。 |
54+α |
140 |
スピット·ストリーム |
攻撃 |
8 |
単体・直線上 |
3タイルまでの短距離攻撃。威力は低めで始動は遅く連打力ははやい。待機無し。クリティカルup。 |
33 |
昇職スキル
効果はSTRとドメインLVに依存
Lv |
名称 |
種類 |
消費MP |
対象・効果 |
説明 |
銀メッキ |
ホルス |
ドラゴン・トルネード |
攻撃 |
45 |
範囲 |
赤と白のタイフーンを発生させ範囲内にいる対象を追跡 |
- |
セト |
ボム・クラッシュ・ウォーク |
攻撃 |
50 |
単体・範囲 |
対象に飛びつき1次ダメの後に5×5の範囲攻撃。 |
必要 |
レアスキル
Lv |
名称 |
種類 |
消費MP |
対象・効果 |
説明 |
銀メッキ |
セト |
ブレード・ストーム |
攻撃 |
8 |
単体・直線上 |
スピット・ストームの上位版。命中率・ダメージUP |
- |
マァト |
ブレイズ・ウォーク2 |
攻撃 |
10 |
単体・範囲 |
ブレイズ・ウォークの上位版。追尾、相手の速度減少などの効果。ディレイ無し、命中不要。 |
- |
オシリス |
ドラゴン・ハリケーン |
攻撃 |
80 |
範囲 |
橙と赤と白のタイフーンを発生させ範囲内にいる対象を追跡。初撃は命中が必要だが、以降は必中。 |
- |
ヌト |
マグマティック・イラプション |
攻撃 |
90 |
設置・範囲 |
指定した範囲(5x5)内に一定時間、持続ダメージを与える。命中は必要。 |
- |
最終更新:2013年04月08日 17:43