<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www6.atwiki.jp/darkeden/">
    <title>DarkEden @Wiki</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/darkeden/</link>
    <description>DarkEden @Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-05-24T11:54:24+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/168.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/153.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/129.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/170.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/59.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/149.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/78.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/138.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/176.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/76.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/168.html">
    <title>アウスPT編成等&gt;</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/168.html</link>
    <description>
      *アウスのPT編成について
アウスが戦争をするのには土がいないと話になりません。蘇生役として水も重要、魔アウスPTになるとヒーラーが厳しいのでコンバも必須。
重要度として　土＞水≒コンバ　のような感じ。火もヘルファ、僧職スキルでコンバの代わりを任せることも。
理想としては、水2人、土1人、火1人、コンバ2人な感じで。このPT編成なら夜のVPPTでもなければ早々やられはしないと。
アウスはイエロ解除を持ってないので毒、全抵抗を揃えたい。
最近ではアウスに対しデスから入っていくINTは希になっている。

*各職の立ち回り（昇職PTを前提）

**水アウス
GUNやDEXVPにねらい撃ちされないようにやや後ろで構える。
近寄ってくるDEXVPやロケランGUN、ヒーラーに噴水を優先する。煙からINTが顔を出すようであれば噴水を当てましょう。
煙の中にアイスフィールドを出す。土エレメにホライズンを出す。
とにかく自分がしなないように逃げながらでもうまく立ち回ることが必要。

**火アウス
火力を活かすためにある程度前に出る必要がある。
土エレメにヘルファイアをだしてあげましょう。
前に出るために死にやすくなるが、PTの水を信じて戦いましょう。
イエローがかかってもヘルファイアは出す。
ネタスキルと言われるミガだが、煙の中のVPを察知できるため手があけばだしておけば良い。

**土アウス
陣地となる土エレメをディレイがなくなるタイミングで出していく。タイミングは体で覚えて。
エレメの上にはフューリーを置いておく。
ゴアにはテンドリル。
霧消しもグレーは消せないがどんどん使っていこう。
アーマーやブレスをPTメンバーにかけていくのも忘れずに。

**コンバ
ヘイル・ダッキング・テレポ　でかき乱す。
ゴアにブランディングを当てるとゴアは血を吐かなくなる。
回避の高い相手は魔アウスにまかせて、攻撃の当たる相手に攻撃していく。
シフトブレイクによる霧消しも有効。


*各職のステ振り、装備

**水アウス

***STR＜INT型（INT300で止め残りSTRまたはINT240程度残りSTR）
夜のDEXVPとの戦闘に向いてる。DEX&lt;INTでも夜はかわせないのでHPが多い分こちらの方が夜は生き残れる。
しかし、回避が低いので夜の狩場に多少困る。水土でいく場合INTは最低でも300まであげることをすすめます（補助の時間が短く付け替えが大変）

***DEX＜INT型（INT300で止め残りDEXまたはINT240程度で残りDEX）
回避に優れてるので狩り、昼のDEXVPにも優位に立てる。DEX240振りで水火でも夜のラオ3で狩れる。狩りの効率がいい。
昼のDEXVPはかわせるはずなのでよほど棒立ちでない限り勝てる。
グローブ有なら夜のオフィスもいけるはず。上同様、水土は付け替えの関係上INTを300程度まで上げたほうが楽。

***INT極
アイスランスの攻撃力が他のタイプと比べると高い。
クリティカル発生によるダメージはGUN程度のHPなら1撃必殺できることもある。
ただし、水スキルにはINTに大きく依存し実感できるスキルがウォーターバリアしかないため現実的な型ではない。
水土属性では狩りに相当苦労する。水火タイプでも夜に上位狩り場へは行けない。

***装備
水火はHP吸収、全抵抗でかためるとよい。HP吸収は１５↑をめざし、全抵抗７０↑まで上げてイエロをかかりにくくする。
アウスはイエロ解除がないので毒、全抵抗は必須。
水土、水一色も全能系と全抵抗を集めることに。できるなら全身全抵抗＋７↑でかため、全抵抗１００↑を目指して欲しい。
土を取る方は付け替えがめんどうですがそれに見合うだけど強さがある。
対スレではアーマーのおかげでかなり有利です。



**火アウス

基本的に水アウスのステ振りと同様。INT極の火力は半端ではない（少々紙・・）個人的にDEX≒INTがオススメ、狩場も広がり相手の攻撃も当たりにくくなる。
装備もやはり全抵抗で固めることに。INTVPを完全無視の無抵抗装備も対スレでは有効かもしれないがmobのパラなどかからない程度は欲しい。


**土アウス
基本は上と同じだが、こちらはINTを下げてもあまり影響がない（リングはINTによる効果時間の変動が少ない）
土エレメやウィスパーなど戦争等に必要なスキルが多い。とても重要な職。
フューリーと吸収の相性いい。土アーマーのおかげで対スレではかなり有利。土エレメもあるのでスレにはほぼ負けないと思っていい。やはり抵抗＋吸収という形になる。


**コンバ
やはりDEX極が基本となるだろう。DEX極でもあたらないというもどかしさがあるが狩り速度が魔アウスに比べ速い。
けっして弱くはなく、剣にはほぼ勝てる。
GUNには命中装備＋ブランディングを決めないとまず当たらない。夜のDEXVPも同様。
装備は抵抗＋命中やダメージ、吸収など色々ある。
狩り場やPvPの相手に応じた装備を揃えていければ強くなる。


まとめるとやはり全抵抗＋HP吸収でのミキシや全抵抗＋全能とのミキシ装備を目指すのでしょうか。
対スレでは土アーマーをとっている場合かなり有利です。
最近はINTVPにたいして対応策がなく、魔法職は抵抗値が高くてもヌスごり押しで負けてしまうなどがあります。しかし、コンバが優秀であれば十分勝てるので・・・。

*その他
**視野について
アウスターズの視野は、スレイヤーやヴァンパイアのように時間帯によって変動せず、常に同一です。
画面の6割程度が見えており、残りは薄暗く見える状態です。

狩りにおいての視野は、通常の見えている範囲でも大きな問題はないと思いますが、
pvpにおいては、相手を素早く察知できることは重要な事項であると思います。
そのため、個人的には、視野オプションを追加することを推奨します。
なんとなく、画面が薄暗いのも健康に悪いですし？

アウスターズの視野オプションは、＋5まで効果があります。
＋5の視野を付けても昼間のスレイヤーや夜のヴァンパイアのように、
画面の全てが鮮明に見えるようにはならず、一部が薄暗く残りますが、それが限界です。
視野オプションの確保の方法ですが、通常は、アクセサリーにしか視野はつかず、
＋3が限界となりますので、＋3のアクセサリーを1つか、2つということになります。
＋3でも十分な効果を体感できるので、1つでもいいかとは思います。

なお、ブルードロップシャインやブルーバード2などで、＋4～6の視野にすることも可能ですので、
最大の視野＋5を確保したい場合には、これらを使うといいでしょう。
また、クリスタルやブルークリスタルを用いることで、アクセサリーにしかつかない視野オプションが、
他の箇所につくことがありますので、段によって性能の変化が乏しく、
他職でも融通が利く僧職アイテムの髪飾りやグローブにつくことを狙ってみるのもいいかもしれません。

それ以外の方法としては、視野オプションのペットを利用するか、ペットに視野追加アイテムを使用する方法があります。
しかし、視野オプションのペットは、アウスターズに効果のある＋5より上の視野まで成長してしまうため、
オプションの効果が無駄になってしまうことから、お勧めしません。

お勧めは視野追加アイテムを使用することでペットに視野を追加することです。
これにより、視野が＋3～5の範囲でランダムで追加されるので、視野を確保することができます。
しかし、視野追加アイテムの入手機会は限られており、また、シルフを使用している際は、
ペットの効果が消えてしまい、視野が狭くなってしまうという欠点もあります。 

- 引退する高レベルの方が増え・・・もはや希少価値の高い種族となりつつあります；；スキル補正入ってほしいです・・・。  -- ｺﾝﾊﾞ命  (2009-06-11 09:34:47)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-24T11:54:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/153.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/153.html</link>
    <description>
      today&amp;counter(today)　yesterday&amp;counter(yesterday)　total&amp;counter(total)

** [[日本版『DarkEden』公式サイト&gt;http://darkedenonline.jp/default.asp]]

現行スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1326126445/

*DarkEden  日本版・週間イベント
 
|CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;曜日&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;モード&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;時間&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;Sla能力値&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;VampLv&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;OusLv&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):&#039;&#039;場所&#039;&#039; |
|CENTER:日|CENTER:[[種族間攻城戦&gt;サブシステム&gt;種族間攻城戦]]|CENTER:19:00～20:00|CENTER:制限無し|CENTER:制限無し|CENTER:制限無し|CENTER:アダムの聖地|
|CENTER:月|CENTER:[[スウィーパー戦&gt;サブシステム&gt;スウィーパー戦]]|CENTER:20:00～21:00|CENTER:1～150|CENTER:Lv.1～30|CENTER:Lv.1～30|CENTER:カリゴダンジョンB１|
|CENTER:月|CENTER:[[スウィーパー戦&gt;サブシステム&gt;スウィーパー戦]]|CENTER:21:00～22:00|CENTER:211～260|CENTER:Lv.51～70|CENTER:Lv.51～70|CENTER:カリゴダンジョンB３|
|CENTER:火|CENTER:[[ギルド間攻城戦&gt;サブシステム&gt;ギルド間攻城戦]]|CENTER:20:00～21:00|CENTER:要ギルド|CENTER:要ギルド|CENTER:要ギルド|CENTER:アダムの聖地の各城|
|CENTER:水|CENTER:[[種族間攻城戦&gt;サブシステム&gt;種族間攻城戦]]|CENTER:19:00～20:00|CENTER:制限無し|CENTER:制限無し|CENTER:制限無し|CENTER:アダムの聖地|
|CENTER:木|CENTER:[[スウィーパー戦&gt;サブシステム&gt;スウィーパー戦]]|CENTER:20:00～21:00|CENTER:151～210|CENTER:Lv.31～50|CENTER:Lv.31～50|CENTER:カリゴダンジョンB２|
|CENTER:木|CENTER:[[スウィーパー戦&gt;サブシステム&gt;スウィーパー戦]]|CENTER:21:00～22:00|CENTER:261～|CENTER:Lv.71～|CENTER:Lv.71～|CENTER:カリゴダンジョンB４|
|CENTER:金|CENTER:[[ギルド間攻城戦&gt;サブシステム&gt;ギルド間攻城戦]]|CENTER:20:00～21:00|CENTER:要ギルド|CENTER:要ギルド|CENTER:要ギルド|CENTER:アダムの聖地の各城|
 
**Every One Hour Event！！（毎日行われている時間帯別イベント）
|CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;時間&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;効果&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;時間&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;効果&#039;&#039; |
|CENTER:1:00～2:00|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):幸運２倍|CENTER:13:00～14:00|CENTER:--|
|CENTER:2:00～3:00|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):特殊アイテム　ドロップ|CENTER:14:00～15:00|CENTER:--|
|CENTER:3:00～4:00|CENTER:BGCOLOR(#FF99CC):レベルアップ経験値獲得率２倍|CENTER:15:00～16:00|CENTER:--|
|CENTER:4:00～5:00|CENTER:BGCOLOR(#FFCC66):モンスター出現率２倍|CENTER:16:00～17:00|CENTER:--|
|CENTER:5:00～6:00|CENTER:--|CENTER:17:00～18:00|CENTER:BGCOLOR(#FF99CC):レベルアップ経験値獲得率２倍|
|CENTER:6:00～7:00|CENTER:--|18:00～19:00|CENTER:BGCOLOR(#FFCC66):CENTER:モンスター出現率２倍|
|CENTER:7:00～8:00|CENTER:--|19:00～20:00|CENTER:BGCOLOR(#66CCFF):CENTER:階級の経験値獲得率２倍|
|CENTER:8:00～9:00|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):特殊アイテム　ドロップ|CENTER:20:00～21:00|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):幸運２倍|
|CENTER:9:00～10:00|CENTER:BGCOLOR(#FFCC66):モンスター出現率２倍|CENTER:21:00～22:00|CENTER:BGCOLOR(#FF99CC):レベルアップ経験値獲得率２倍|
|CENTER:10:00～11:00|CENTER:BGCOLOR(#FF99CC):レベルアップ経験値獲得率２倍|CENTER:22:00～23:00|CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):特殊アイテム　ドロップ|
|CENTER:11:00～12:00|CENTER:BGCOLOR(#66CCFF):階級の経験値獲得率２倍|CENTER:23:00～24:00|CENTER:BGCOLOR(#FFCC66):CENTER:モンスター出現率２倍|
|CENTER:12:00～13:00|CENTER:BGCOLOR(#FFFFCC):幸運２倍|CENTER:24:00～25:00|CENTER:BGCOLOR(#66CCFF):CENTER:階級の経験値獲得率２倍|
※1．階級の経験値獲得率２倍：階級経験値が２倍になります。
※2．幸運２倍：幸運値が２倍になります。
※3．モンスター出現率２倍：一部の近接型のモンスターの出現率が２倍になります。
該当のモンスター
デットボディー/ターニングデッド/キッド/キャプテン/ミュータント
アイアンティース/ゴレマ/クリムゾンスローター/カオスナイト/カオスガーディアン
ロードカオス/カオスグリード/ダークバース/マウントクレーグ/ロイカダブル
※4．特殊アイテム　ドロップ：
拡声器, 看板, 翻訳機, ドラゴン花火以外の花火5種, スキン・カラーリング剤,トランス・アイテム・キットがドロップされます。

*DarkEden  日本版・Web記事
***4Gamer.net編 
　[[4Gamer.net ダークエデン ～EXPANSION～ タイトルページ&gt;http://www.4gamer.net/games/025/G002504/]] ニュース・特集 2005年10月13日～

*DarkEden  日本版・ダイジェスト
 2008/07/28(月)　大幅アップデート レアスキル実装、スキル調整、ラオム５実装等多数（韓国バージョンの同期）
 2008/06/24(火)　イベント「【GM】モモとの大激突！GMを倒すとあのレアアイテムが！」
                    (6/24 ～ 6/27)
 2008/06/19(木)　大型UP前のテストサーバー公開 経験値・アイテムドロップ５０倍
                    (6/19 ～ 6/29)
 2008/06/16(金)　ユニークアイテムをGETしよう！「GMモモ」のキーワードイベント開催
                    (6/16 19:00 ～ 6/22 23:59まで )
 2008/05/22(木)　幸運イベント（怪しい黒いプレゼント箱ドロップおよび新規／復帰者アイテムプレゼント）開催
                    (05/22 17:00 ～ 06/10 14:00まで)
 2007/11/23(金)　レアアイテムが当たるかも！？第4弾DARK DROPイベント開催
                    (11/23 16:00 ～ 12/28 16:00まで キャッシュバックキャンペーン有)
 2007/11/22(木)　ヘルガーデン実装記念イベント＆キャンペーン開催
                    (11/22 16:00 ～ 12/14 16:00まで)
 2007/11/13(火)　いつもありがとうございます～プレイ感謝の日～イベント開催
                    (11/13 21:00 ～ 11/27 16:00まで 餅の原材料と景品交換)
 2007/10/19(金)　レアアイテムが当たるかも！？第3弾DARK DROPイベント開催
                    (10/19 16:00 ～ 11/9 16:00まで)
 2007/ 9/21(金)　第2弾DARKDROP販売記念キャンペーン開催
                    (9/21 18:00 ～ 9/30 23:59まで 利用回数でMPプレゼント)
 2007/ 8/17(金)　DARKDROP販売記念キャンペーン開催
                    (8/17 16:00 ～ 8/31 16:00まで)
 2007/ 7/27(金)　レベルアップアップ応援イベント開催
                    (7/27 16:00 ～ 8/27 16:00まで)
 2007/ 5/22(火)　昇職システム実装記念イベント実施
                    (5/22 19:30 ～ 7/9  0:00まで)
 2007/ 5/18(金)　初夏のプレゼントキャンペーン開催
                    (5/18 18:00 ～ 5/28 0:00まで)
 2007/ 4/27(金)　戦線復帰３大キャンペーン
                    (4/27 18:00 ～ 6/1 18:00まで)
 2007/ 4/26(木)　ゴールデンウィークイベント　幸運値２倍、アイテムドロップ率２倍
 　　　　　　　　　 (4/27 16:00 ～ 5/7 16:00まで)
 2007/ 4/ 3(火)　新課金アイテム２種追加
 2007/ 2/23(金)　オリジナルアバタープレゼント！
 2007/ 2/23(金)　初心者応援キャンペーン開催！
 2007/ 2/15(木)  DarkEden1周年感謝イベント ｢Let&#039;s 6 Party Play｣開催
 　　　　　　　　　(～3/16迄、6人PT経験値増、特殊アイテムによる景品交換)
 2006/12/22(金)  新MAP追加、解像度追加、クリスマスイベント、年末年始イベント開催
 2006/12/ 1(金)  スタートアップイベント開催（スターターセット期間限定発売）
 2006/ 9/ 2(土)　週末イベント開催（時間帯による特殊アイテムドロップ、経験値２倍等）
 2006/ 8/31(木)　イベント終了、アウスターズスキルポイント初期化
 2006/ 8/10(木)　夏の大祭典イベント開催 ～8/31まで
 2006/ 7/27(木)　アウスターズ追加、新MAP追加、課金アイテムの一部見直し等
 2006/ 6/22(木)　140スキル追加、種族戦実装
 2006/ 6/09(金)　サッカーワールドカップ期間中イベント（特殊アイテムによる景品交換）
 2006/ 5/30(火)　までキャンペーン（時間帯による各種特典・他）
 2006/ 4/27(木)　アダムの聖地＆攻城戦etc実装
 2006/ 2/16(木)　正式サービス開始
 2006/ 1/12(木)　第3次オープンβテスト開始
 2005/12/15(木)　第2次オープンβテスト開始
 2005/11/25(金)　オープンβテスト開始
 2005/11/24(木)　クローズβテスト終了
 2005/11/15(火)　第3次パッチ
 2005/11/11(金)　フリークローズドβテスト開始 
 2005/11/06(日)　第2次パッチ
 2005/11/04(金)　第1次パッチ
 2005/11/02(水） クローズドβテスト開始

- あ  -- 名無しさん  (2009-01-15 19:46:35)
- 時間帯別イベントの時間が変更されたので編集しました  -- 名無しさん  (2009-06-20 14:42:21)
- 聖書  -- 名無しさん  (2011-05-18 22:02:11)
- 時間帯イベント　２倍時間が２１時～となってますよ。  -- 名無しさん  (2012-03-22 15:17:31)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-22T17:02:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/129.html">
    <title>Ousters &gt; 育成 &gt; Fire系</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/129.html</link>
    <description>
      #contents
*はじめに
火アウスは攻撃特化職で一切の防御スキルを持っていません。
その名が示す通り、超火力で全てを焼き尽くすのです。

…と言うのは僧職期の話であって、現状の日鯖では
「微妙火力と紙防御」という苦しい立場に立たされています。

が、100までのレベル上げにおいては他種族含めても最速の部類に入り、
中レベル帯でのPvPにおいては他アウスよりも適しています。
150になれば行動次第でどんな相手にも勝てるようになります。
公平な戦いが好きな人には向いているでしょう。

将来を夢見て頑張れる人やサブで遊ぶ人以外はおすすめできません。


ルートは火ルートで普通に進むのがベスト
スキル振りに関してはリングオブフレア取得を最優先で
リング+HP吸収が魔アウスの狩りの基本です
リング30まで上げてからプロミネンスとハンズオブファイアを上げる
以降はヘルファイアまで取得のみで進み、ヘルファイア30にしてテレポを上げる
他のスキルに関しては基本的に罠スキルなので振る必要はありません

最終的なマスター必須スキルは
ハンズ・リング・テレポ・ヘルファ・サモンファイアエレメンタル・マグナムスピア＆マスタリー
といった所でしょうか

将来的にポイントは余ってくるはずなので他職スキルを有効に活用しましょう

アイスフィールドは覚えておいた方がいいかと　逃げる相手に止めをさせるし
金or赤モンスターが出た時に使える


*ステータス

ステ振りに関してメジャーだと思われるのが
:INT極|全てを火力に賭ける男気あふれるタイプ
:INT＞DEX|狩りが最も安定する堅実な奥様タイプ

個人的にはサブで狩りメインなどで遊ぶ以外はINT極一択だと思います。
INT&gt;STRなどやっても所詮防御スキルの無い火ではあまり変化しません。
火力特化のINT極をオススメします。

INT＞DEX　や　INT＞STR　の上げ方としては最初にDEXかSTRを40～50程まで上げて、
その後INTを300まで上げた後に残りを全部STRかDEXの上げた方に振ると序盤が楽になると思われる。
ただし武器を装備するのにINTが足りない事や攻撃魔法の成功率が低いという問題がでてくるので余計に辛くなる可能性がある。
最近ではSTRやDEXを100で止める人も多いようです。

あるいは精霊力が5のリストレットを装備する為に最低INT168は必要なので、
初期ボーナスをINTに振って25にするとLv48でINT169にしてからDEXやSTRを50程度まで上げてからINTを上げる・・・というのもありかと思う。


*階級スキル
イエソド：回避（又は防御）
ホド：火ダメージ増加
ネツァク：カース抵抗（抵抗が揃えられるなら銀でも良いと思う）
ティファレト：吸収系（吸収装備が揃っているなら消費EP減少も良いと思う）
ゲブラー：DEX振ってるなら回避。それ以外はお好み


*装備

服、アームズバンド、靴、頭は回避優先の装備を心掛けると良い。

頭はカース抵抗やHP吸収OPがあれば多少は妥協しても良い。
　(ランクがⅠ～Ⅳとかしょぼいのだと序盤中盤は辛い)

アクセや精霊石は基本的にHP吸収をつける。
狩場によってはカース抵抗(あるいは全抵抗)を一部つける。
(HP吸収と抵抗をミキシできれば尚良い)

HP吸収OPは12～15はあると安心。

カース抵抗の最低ラインは45以上。60以上あれば大分楽になる。
80以上でかなり楽になる。100あればほとんど気にならなくなる。
抵抗合計が5や10とかしかないのであればその分吸収つけた方が良い。



----

**スキル考察

***カーサスアロー
移管後のダメージ上方修正によってかなりダメージが上がりました。マスタリー無しのマグナムであればダメージはほぼかわりません。
カーサスをSLv30にしてスキルポイント浮かせるのもありです。
***ハンズオブファイア
全ての火系列のダメが上昇。マスターすればビートは不要。SLv30推奨。
***リングオブフレア
吸収OPと非常に相性がよく狩りでは必須。Pvではあまり役には立たない(使用者から１マスしか効果がないので)
***プロミネンス
僧職前だとプロミネンスでトドメを差すと経験値ペナルティが発生するので注意。
単体スキルやリングでトドメをさしたいところ。僧職になれば問題ない。移管後にダメージ上方修正あり。
***ブレイズボルト
マグナムスピアマスタリーを取った場合に必要になる。地味に優秀。移管後ダメージ上方修正有
Pvで使うことがあまりないので水スキルのリバティーを取ってSP浮かせてもよい。
***ファイアピアーシング
ノックバックを上手く活用したい。密接するmob相手には効率がいい。
Pv、狩りでは基本不要。移管後ダメージ上方修正有。
***マグナムスピア
カーサスの上方修正によりマスタリー無しであればカーサスをSLv30にしてマグナムをSLv1にした方がよい。
ただし、マグナム30とカーサス30ではマグナム30の方が射程が1マス長いので注意。
***ファイアエレメンタル
マスターすれば霧の中の動きを掴みやすくなる。SLv30．INT820くらいで無抵抗相手でダメージ145前後。
射程と効果時間はSlvに依存。
***マグナムスピアマスタリー
火の単体スキルとしては最高のﾀﾞﾒｰｼﾞを誇る。ディレイがある。マスタリーを取るとディレイ発生。
***サモンミガ
使いようによっては便利。INS使いの近接ｖｐ相手に使うとミガにターゲットがいって邪魔することができる。

***ピアス・フレーム
　　ヘルファイアを下げてこっちメインで使うのも有り。Lv10ごとに1Hit増加するようです。
　　Lv151時点では4HItですがLv201だと9Hitです。INT835で無抵抗相手でダメージ1150程度。

***ダミー・ドレイク
　　INT835、無抵抗相手に420程度
　　現在バグのため追加効果なし。あまり使えるスキルではないです。ディレイも長め。



***リングオブフレア＆エレメンタル

LV140時の各種ステータスによるスキルの効果
（共通の前提）
武器ダメージ13-18　階級スキル　火ダメージup
スキルレベル：エレメンタルLV11　リングLV30


||CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;STR&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;DEX&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;INT&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;HP&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;EP&#039;&#039; |
|①|207|15|240|877|265|
|②|10|132|320|670|-|
|③|10|15|437|582|403|

|CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;スキル＼ステータス&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;①&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;②&#039;&#039; |CENTER:BGCOLOR(#dddddd):  &#039;&#039;③&#039;&#039; |
|リングオブフレア|持続：57秒&amp;br()ダメージ：40|持続：1分&amp;br()ダメージ：40|持続：1分5秒&amp;br()ダメージ：50|
|エレメンタル|持続：52秒&amp;br()ディレイ：17秒|持続：1分&amp;br()ディレイ20秒|持続：1分15秒&amp;br()ディレイ25秒|

***アイスフィールド
水属性だがサブ属性で使う事を考えて載せてみる。
Lv30で３×３となる。
狩りではほとんど不要（使いどころはチーフMobくらい）だが、PvPの混戦では重宝する。
vampの穴と重ねて配置がおすすめ。
水アウスが取ると言うより、現状では火アウスがサブ属性としてとっている場合が多い。
（プロミorヘルファイア → アイスフィールド）

***テレポート
DEX240 or INT150,DEX180 or INT300,DEX120 or INT450,DEX60でディレイ解除

***ブレイズボルト＆マグナムスピア＆サーマンミガ＆プロミネンス＆ヘルファイアのダメージ検証
ＩＮＴ４８１、課金リストレットで検証。
５回ほど攻撃してみました。ハンズオブファイアはＬＶ３０

ブレイズボルトＬＶ１（ハンズあり）
１　７８　
２　７８
３　９３
４　８４

マグナムスピアマスタリーＬＶ３０（ハンズあり）
１　２７１
２　２６２
３　２６４
４　２６１
５　２６６

マグナムスピアマスタリーＬＶ３０（ハンズなし）
１　２１９
２　２２３
３　２２１
４　２２５
５　２２４

サーマンミガ
ミガはどうやらダメージ固定の様でとどめはさせません。
ＬＶ１　　１０１
ＬＶ１５　１０３
ＬＶ３０　１３１

サモンファイアエレメンタルＬＶ１０（ハンズあり）
１秒間に４９

プロミネンスＬＶ３０（ハンズあり）
３０秒間持続、１秒毎に９２

ヘルファイアＬＶ３０（ハンズあり）
触れると１５秒持続、１秒毎に４３


INT430で上のﾀﾞﾒｰｼﾞ表と比べてみたら あまりﾀﾞﾒｰｼﾞ変わらず・・・
ﾍﾙﾌｧｲｱ(ﾊﾝｽﾞなし)1秒毎 ３０
ミガ　１３０くらい
ミガはモンスのパラで停止し身代わりにできます。ﾄﾞｩｰﾑでも時々停止
あと、ダークネス、グレーネスの中にいるバンプなどに追尾して当てる これで場所の確認ができます。また、自分が見えていなくてもハイドしている敵に当たります
UP後　INT240で検証(一発だけ)してみたら　80位しかあたりませんでした
INT依存になったのかもしれません

ﾌｧｲｱｴﾚﾒﾝﾀﾙはﾓﾝｽに当てれば､吸収ができます。よく動くDEXﾊﾞﾝﾌﾟなどに有効
一度当てて画面外に行っても他の相手に攻撃を当てなければ最初に当てた相手のままに持続します
当てた相手がｲﾝﾋﾞｼになっても反応するようです　当てる前にｲﾝﾋﾞｼされては意味がありません・・・

INT430で火僧職スキルを当ててみたダメージ
ﾊﾝｽﾞなし　２７０くらい　　　ﾊﾝｽﾞあり　３２０くらい
他種族同士の感染もできるようです。感染した相手のダメージが少なく感じた。
UP後　ｽｷﾙﾚﾍﾞﾙ9　INT240ﾊﾝｽﾞなしで検証　4ﾋｯﾄ×50　合計200程度
ﾊﾞｸﾞだとは思いますが
僧職ｽｷﾙを使うとﾍﾙﾌｧｲｱが、ﾍﾙﾌｧｲｱを使うと僧職ｽｷﾙのﾃﾞｨﾚｲも発生してどちらか片方しか使えないようです←仕様
私的ﾍﾙﾌｧｲｱの方が強いと思います

ｾﾄｽｷﾙ　相手に一次ﾀﾞﾒｰｼﾞを与え、少したってから二次ﾀﾞﾒｰｼﾞがあたる　スキルLvが低いと二次ﾀﾞﾒｰｼﾞがない？

ｾﾄﾚｱｽｷﾙ　射程５マス、範囲５×５　威力はINT依存　ここまでで最大火力　ﾃﾞｨﾚｲは１秒ちょっと

ｱｯﾌﾟﾃﾞｰﾄ後からｾﾄﾚｱｽｷﾙを覚えるまでが弱体化しました。
ｾﾄﾚｱｽｷﾙを覚えると人によっては(戦い方によって)マグナムマスタリーが必要なくなってくるのでマスタリーをとらないでその分のSPを他のスキルに使うとお得です　特にINT極の人がやっています。

土育成に単体魔法にもクリマジ適用とかいていたがクリマジLV16でマグナムマスタリーとブレイズボルトを10発づつやった結果ダメージの差はほとんどなかった。（±10の差程度）
恐らく火の単体攻撃スキルには適用しないとみられます。
単にクリマジのLVが低くてダメのプラス量がすくなかったor発動していなかったとゆう可能性もあるのでLV30での検証結果を知りたいものである。

*Lv上げガイド(狩場)

**Lv1~29
ハニアルダンジョンでとにかく狩る。
Lv6までは攻撃スキルを覚えないためチャクラムを持つ。
お金があるならのカーサスアローのLvを上げても構わない。(あくまで一時凌ぎであとでポイントに戻す為)
狩り場はハニアルダンジョンB1からB2くらいまで。
Lv20くらいから30までテメリエへ行くのもあり。

**30～39
プロミネンス、リングオブフレアのルートへ向かう。
ダメージ的にはプロミネンスの方が優秀。
使い勝手ではリングオブフレアの方が良い。
どちらを優先するかはお好みで良いが、
水スキルのアイスランスを使わないなら、リングの方がより良いかも知れません（経験値ペナを気にせずに狩れるので）。

狩場はハニアルB2やB3、カリゴ、ラセン内城、ロストタイヤンBⅠ、ヒラノム聖地、ドロNW等

**Lv40-50
ハニアルB3～B4
リング覚えて吸収装備があれば昼のラオムB1かブランコNWでBOX狩り
きついようならカリゴ、ラセン内城、ロストタイヤンBⅠ、ヒラノム聖地等がいいかも。

※INT極で上げた場合でステが10-10-160のはず。
精霊Lv5のリストレットが最低INT168必要で、精霊Lv5の精霊石は必要Lv51。
付け替えが面倒であれば課金アイテム等でカバーするなり、方法を考えておいた方がいいかもしれません。

**Lv51-80
狩り場はラオム１やブランコNW
この辺になるとようやく夜のブランコNWでも安定するようになってくると思います。
Lv80近くなってくると昼はラオム２でも狩れます。(B2はカース抵抗推奨)
カリゴ３Fも行けるうちはおいしい狩り場です。

**Lv81-129
狩り場はラオムB1で１日安定
最近はアイセンダンジョンが比較的空いているので、アイセンもお勧め。
カース抵抗とHP吸収がどれだけ揃うかで狩りの効率が段違い。

Lv100前後で水+火の場合、ラオムB2、アイセンB2で時給1Mくらい（砂未使用）、アイセンB1で時給0.7Mほど
↑頭は拾わず、それなりに狩り場が空いてる場合


**Lv130～
おめでとうございます！マグナムスピアマスタリーです。PVPでは射程　ダメともに充分な良スキルです。
しかし・・・単発なためマグナムスピアとちがって吸収が低下します。
狩場としては昼アイセン2F　らお2　3　オフィス　がいいかと思います
LABは他種族の邪魔やMOBが硬すぎるなどがあるのであまりお勧めではありません。
夜も死なないのであればらお2にこもりましょう。混んでいればアイセン2Fもそこそこうまいです。
STR振りの人は夜はらお2きびしいかもしれませんのでらお1にいきましょう。


**Lv140～
上と同様です

**Lv150～
回避が６００ほどで吸収もそれなりにあれば、ゲームタイムで９時～１７時の間ティポ１Fで狩することができる。昇職になってからは、範囲技の経験値カットペナルティがなくなるのでプロミ等どんどん使っていきましょう。



*火のおおまかな戦闘方

火はとにかく紙です。アウスの中で一番死ぬのがはやいですね。
しかし火力は全職NO1
火はとにかく先手をとりましょう。
☆対スレ
剣⇒とにかく先手をとりごりおしです。先にインフィニティをやられた場合はいったんテレポで引きタゲをはずしてもう一度！

刀⇒剣と同様ですが相手がモーションを消していて140スキルとつなげられると正直火では勝つことがむずかしいですがモーションをけされているとテレポでの距離取りもほとんど意味はありません。ごりおしです！

GUN⇒同様に先手をとります。HPがひくいので先手をとれればまずまけません。
ロボになられた場合はヘルファイアとプロミネンスを敷いていったん射程外にはなれましょう。ロボを解除した瞬間が狙い目です。

エンチャ⇒デバインとインシナ覚えていれば恐らく十中八九勝てます。
しかしエンチャの火力がすごいのでデバインでEPが切れてスキルがだせないとゆう状況も起こりえるのでMOBをすってEPを青にしてからいきましょう。
この場合は楽勝です。
サンクしようと近づいてきたら１歩離れてサンクを外させましょう。

ヒーラー⇒タイマンであれば接近してごり押ししかありません。
おそろしく硬いのでクロスをもってるヒーラーなら銀がたまるので逃げたほうがいいかも＾＾；

ヒーラーのそばで攻撃をしても相手の魔法防御スキルが解けない限り倒すことは難しいです。
魔法防御スキルが解けた瞬間、銃スレなみに脆くなります。

☆対ｖｐ

近接ｖｐ⇒操作になれない間はかなりきつい相手でしょう。しかし近接ｖｐの攻撃パターンはセットorゼニスで飛んできてからリーサルといった戦いかたなのでまずマグナムを当ててからテレポで距離をとり相手のラピで近づいてきた着地のタイミングでインシナを当てるか、スキル発動後の硬直(バットストームなど)を狙ってインシナを当てましょう。
常に相手の動きを見て考えてスキルは発動しましょう。(近接ｖｐもこちらのスキル発動後の硬直狙い攻撃してくることが多いので紙防御の火は１発でも攻撃外すとつらいです)
最初にマグナムをあてる理由はサモンの自動攻撃をｖｐにあてるためです。

現状(2011/12現在)
０セットを覚えている近接だとほぼ勝てません。
まずセット喰らっている間ほぼスキルが発動せず何もできず死にます。
できる限り壁際に行きノックバックを差せないようにしましょう。

またオシリススキルのバッドブレイカー覚えている相手で4Hit当たるとHP1000前後吹き飛びます。
射程もブレイカー＞インシナなので離れて戦われるとかなり厄介です。
噴水覚えてる場合は足止めしてフレームスパイクで当てられますが、無い場合はシルフに乗って近づいてインシナorフレームスパイクが有効かと

INTｖｐ⇒デバイン必須。煙出されたらミガ出して相手の位置確認してインシナ撃ちましょう。
ヴェノム当てようと煙から出たらピアス当ててサモンを反応させましょう。
並みのINTならデバインしていればほぼ勝てます。

INT900超えている相手だとデバインしているとヴェノム、マアトスキルですぐにEPが吹き飛ぶのであまり過信しないように。

あくまでも参考ですので鵜呑みにせず自分で戦いやすいスタイルを見つけるのが一番です。

*他属性スキルの利用について
&amp;u(){※注意：2009/4/30アップデートにて一部の土スキルと火スキルの併用が不可能になりました。今後も継続し、バグ修正の名のもとに他属性スキルの併用ができなくなる可能性があります。}

&amp;u(){2011/11/02の移管後からサブ装備はプレミアムカードを使用していないと使えなくなりました。}

石交換、武器交換、サブ装備やケセドの階級スキルを利用することにより他属性のスキルを併用することができる。
以下に有効なスキル・注意が必要なスキル、そのメリット・デメリットをとりあげてみる。

火アウスの新しい形を考えてみましょう。

（なお、回収不可能スキルも取り上げたが、取得する場合は、
ポイントを取得しきるレベル150を超えてからのほうがよい。(セト以上が望ましい場合もある。)
&amp;u(){回収不可能スキルを取得する場合は自己責任でお願いします。}
※将来バク修正・バランス調整等で火力が戻ったときのポイント不足が懸念されます。)


□リアクティブアーマー
&amp;b(){2009/4/30アップデートにより武器持ち替えするとアーマーが消えてしまいます。＝使えなくなりました。}
デメリット：必要土精霊がLV16のため、マグナムスピア、プロミ、リングでの戦いとなるだろう。（ケセドで火を取得した場合は、ヘルファイアも使用できる。）

□ノームズウィスパー
メリット：インビジしている敵が見えるようになるため、狩れるモンスターの量が増える。
デメリット：スキルLV16でないと、効果時間とディレイに時間差がある。

□アイスフィールド
メリット：PKで足止めができる？？
デメリット：スキルLV30でないと使い物にならない。高火力の火アウスに必要か？

□ウォーター・バリア
デメリット：水の必要精霊レベルを満たさなくなってしまった段階で効果が消えてしまう？
&amp;u(){(使えなくなりました)}

-参考(回収不可能スキル)
□リバティ
メリット：ブレイズ・ボルトを取得するよりも6ポイント浮く。レベル1でも有用なスキルのため、PTで活躍できるかも。
デメリット：ブレイズ・ボルトの取得と引き換えになるであろう。

□アイスホライズン
メリット：防御が紙な火アウスには心強いであろう。PKでの銀回復、ジルドレレアーのスウェーなどで活躍できるかも。
　　　　　INTが高いほど効果時間が伸びます。
デメリット：激しいポイントの浪費。取得するなら回復量が増えるスキルLV16を推奨。回復量２００が上限。(LV16↑が必要)　　
　　　　　　

□ニンフリカバリ
メリット：防御が紙な火アウスには心強いであろう。PKでの銀回復、ジルドレレアーのスウェーなどで活躍できるかも。LV30で高INT(700↑?)になれば、自分のHP回復量は200を超えるため、回復にはアイスホライズンを取らず、ニンフを取り、ポイントを温存という手もある。

デメリット：激しいポイントの浪費。INTが高くない場合は、回復量もイマイチ。取得するならイエローポイズン・エンチャのフレアが治療できるスキルLV16を推奨。

□サモンウォーターエレメンタル
メリット：防御が紙な火アウスにはやや気休めになるだろう。PKでの銀回復、ジルドレレアーのスウェーなどで活躍できるかも。
デメリット：かなりのポイントの浪費。サモンファイアとの併用はできない。

□ソウルリバース
メリット：PTで喜ばれるであろう。
デメリット：激しいポイントの浪費。ソウルリバースLV17、マスタリーLV30でないと使い物にならないだろう。

□エクスプロージョンウォーター
メリット：足止め。高INTであればミスト2と併用すればチーフMOBも（単体相手なら）無傷で倒せる。PKで利用すればインパクトがある、かも。オシリススキルの射程が短いため足止めして当てるのも有りかも
デメリット：激しいポイントの浪費。スキルLV30でないと使い物にならない。INT240程度ではPKでも失敗することが多い。サブ装備交換での使用となるが、戦争等ではサブ装備交換がラグ過ぎでイマイチ。

□サモングランドエレメンタル
メリット：インビジ効果・・・。（サモンファイアとの併用は可能。）
デメリット：かなりのポイントの浪費。他種族が強力な今、土エレメが2個しか置けないand耐久力がない状態では使い物にならない・・・。

□ヒューリーオブノーム
メリット：攻撃速度半減効果?
デメリット：激しいポイントの浪費。補助として利用するには射程が短い。(LV30にするにはポイントが厳しい。)　マグナムのほうが火力がある状態ではメリットが見出せない。


-参考(ポイントの犠牲になるスキル)
□マグナムスピアマスタリー
ディレイが発生するため。最近はスキル自体とらない人も多いと思われる。（回収不可能なのですでに取っちゃった人は30にしておきましょう。）

□マグナムスピア
インシナレイトを取得している場合、インシナとホルススキルをメインに使用するなら選択肢として可。
=射程7のスキルはなくなるため、バトリ、テペズの吸血射程内で戦うことも考慮に入れていただきたい。
正確には、射程7にするためインシナの端だけ当てるという手もある。

□サモンミガ
使い勝手がイマイチという人はLV1でいいかも。(LV150までとらないのも手。)

□リングオブフレア
高レベルになると囲まれて戦う事があるのか？等の理由で吸収目的でLV1で利用する。火アウスが黄色のリングだとみっともない？？高INTの場合、LV1とLV30の差は、ダメージで20程度、秒で17秒程度の違い。

□テレポート
ディレイが発生する場合、距離はあきらめるという理由から。通常の壁越え程度のスキルLVを維持しておきたい。

□プロミネンス
ホルススキル・セトスキル・オシリススキル覚えているとプロミなくても狩りでは問題ない火力なので。　

□ヘルファイア
ホルススキルLV10とレアセトスキルを代替として利用するという理由から。
（ホルススキルLV9(=LV159)より、ヘルファイアLV30のほうが断然使えます。）
ホルススキルは、ボスに対して利用できない制限があるほか、ヘルファを落とす=vpの煙への対抗手段が減るため注意が必要。
Pvにおいて設置スキルを踏んだまま戦う人はあまりいないと思われるのでLv1でも問題ないかと。

□サモンファイア
回収できるポイントは多いが、LVを落とすとサモンファイアの攻撃適用範囲・威力が狭くなり結果として、火力ダウンします。おすすめしません。


*その他
幸運は最低でも50はないとほとんど実感できません。50でも微妙です・・・
良いアイテム（段の高いやつ）はMobのレベルが100以上のやつが狙い目です。

狩りの時は沸いたのであればAバーストを惜しみなくつかいましょう。
倒せば経験値が入るアウスはバーストでさっさとたおしたほうがおいしいです。
- 何かあればコメントへどうぞ


#comment_num2    </description>
    <dc:date>2012-05-21T20:43:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/170.html">
    <title>Ousters &gt; スキル &gt; レアスキル</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/170.html</link>
    <description>
      **アウスターズ共通

レアスキルはアウスターズの特徴である魔法スキルのクリティカルは発生しない。
-ミスト・オブ・ソウル1
使用者を中心とした５＊５の範囲のmobを眠らせる。
-ミスト・オブ・ソウル2
使用者を中心とした７＊７の範囲のmobを眠らせる。INT150単位で＋１秒。ディレイ８秒。
-エナジー・バスター
２秒毎にEPを自動回復する。ゲージの色毎に回復量が異なり、EPがより減っている状態ほど回復量が大きい。
**コンバットスキル
-ブリューナク(セト) 
スピアディストラクションの上位スキル。
対象を中心とした３＊３の物理範囲攻撃。与ダメージはスピアおよびスピアマスタリーのLvには依存しない。
追加効果として持続ダメージが発生。
なお、範囲スキルだが、HP/EP吸収はターゲットしている中心１タイルのみ。
**ファイアースキル
-インシナイト（セト）
マグナムスピアの上位スキル。
地面指定での５＊５の魔法範囲攻撃。射程は６。

-フレームサイト(マアト)
煙などの視野減少スキルを無効化する。
PTメンバー全員適応。ただしスキル使用者の7*7の範囲に居ないとかからない。
効果1分ディレイ2分
原本40冊必要

-フレームスパイク(オシリス)
ファイア・ピアーシングの上位スキル
前方に3*3の範囲攻撃スキル。
速度適応になっており速いキープしておいた方がいい。
クリティカルマジック適応になっており上げていおいた方がいい。

必要精霊レベル２５
**ウォータースキル
-フローズングレイシャー（セト）
アイスランスの上位スキル。
対象を中心とした（地面指定不可）３＊３の魔法範囲攻撃。射程は７、ディレイなし。
追加効果として移動速度半減（２秒）が発生。
INT300以下の場合、アイスランスのほうがダメージ的に優位。
**アーススキル
-アステロイドボンバー（セト）
メテオストームの上位スキル。
地面指定での３＊３の範囲魔法攻撃。射程は５。ディレイはメテオストームと共有し、スキルLvに依存する。

新たなレアスキルの開発が予定されているとの事だが詳細は不明。（討論談）

**全種族共通
-マジックアヴォイド1～3
魔法回避。
-インクリース・オブ・ヘルス1～6
体力増加。一つで＋２００。    </description>
    <dc:date>2012-05-20T22:42:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/59.html">
    <title>クエスト &gt; 僧職</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/59.html</link>
    <description>
      Lv150になると、昇職クエストが受けられるようになります。
**メリット
・外見の変化、特殊動作の追加
・昇職専用スキルの習得
・取得済みスキルの一部のエフェクトが変わる（KRでUp予定）
・各ステータスの上限が1000まで、合計ステータスの上限が2000まで上昇
・昇職専用装備追加（イクイップウィンドウの上部の左右）
・昇職専用移動手段追加
・昇職専用ペット追加（KRでUp予定）

**系列の決定
スレイヤー・・・Lv150のドメインレベル
ヴァンパイア・・・系列を持たない
アウスターズ・・・選択したLv140スキル

*クエスト攻略
昇職クエストは全4段階で構成されており、例えば2段階のクエストを失敗した場合は1段階からではなく2段階から再開出来る。このようにして4段階を全て完了すればクエストは終了する。
**クエストの発生
Lv150に到達すると現在クエストを受けることが可能かどうかを問う旨のメッセージが伝えられるので、それに対してAcceptと答えればクエストが開始される。

新クエスト
**クエスト1
各種族の指定NPCから伝言の配達を頼まれる。移動手段の制限は無し。

**クエスト2
ネメグロスダンジョン6Fのボスを2回倒す。

**クエスト3
ジュンジャトンネルにて執行人の血石を25個獲得する。
アイテムはジュンジャトンネルの一般モンスターから、高い確率で獲得できる。

**クエスト4
アダムの聖地において、ターニングデットリーダーを1回倒す。
討伐後、各種族の指定NPCでクリア報告をすると昇職になれる。

旧クエスト
**クエスト1
お使いクエスト（移動手段限定)＝各種族の指定ＮＰＣから伝言の配達を頼まれる｡基本は徒歩での往復だが･･･
バイク、コウモリ、シルフに乗ってからクエストを受ければそのままクエスト遂行可能。
**クエスト2
魔方陣の作成（時間制限有り)＝出現する赤いラムガーダーを黒くなっている所で殺し､魔方陣の模様全て出してを完成させる｡完成後､暫くすると中央にゲートが開くがゲートが開かない場合は再起動しクエスト2の最初からやり直し推奨。
**クエスト3
ＮＰＣ救助（時間制限有り)＝灰色のラムガーダーを狩ると『生命螺旋』というアイテムをドロップするので､それを5個集めて串を刺されたＮＰＣ５人に１個づつ与える｡救助後に回廊の行き止まりにゲートが開かれる｡
渡す順番はどうでもいいが､なかなか生命螺旋でないがそこは気合で狩れ
２次能力の無い犬では生命螺旋はドロップしないので注意が必要です。
**クエスト4
石像の守護（一定時間内)＝中央に立つ石像を攻撃するＭＯＢから保護する｡ベタなやり方は自分にタゲがくるように動きながら石造周りのやつを片付け全部のタゲを取ることができたら後は待つのみ｡
スレーヤーに関しては､エンチャ以外の職は石像に密着後は動かずに地面指定の範囲攻撃（自分の攻撃も石造にあたるので注意する事)で石像周りのＭＯＢを片付けると､終盤でほぼ全てのタゲが自分に来る｡
ヴァンパイアの場合は、セットもしくはブレイカーで石像をノックバックさせ、四角のどこかに置くことでクリアが容易になる。(仕様変更で、ノックバックはできなくなった)
スレイヤーのエンチャは石像横でずっとリビュークすしてればＯＫ１０分間でクリアー    </description>
    <dc:date>2012-05-18T15:10:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/149.html">
    <title>ヴァンパイア &gt; 育成 &gt; DEX型</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/149.html</link>
    <description>
      #contents


*近接職の現状
全種族中No1のスピードを持ち、スキルの組み合わせや使い方によって大きく強さが変わる、もっとも奥深い職業。 
相手を翻弄し、数多くのスキルを使いこなせてこそ、その真価が発揮されます。 


&amp;bold(){近接職はどんな相手にも血の宴を使うことで足りない命中やダメージを補うことが出来ます。}
&amp;bold(){その為、近接職の括りでありながらステータス配分や装備により様々な型が存在します。}


また全種族中一番の狩性能を誇り、ホルス後半からティポジュ1Fで夜を越すことが出来ます。 
逆に対人戦では全種族中一番操作が難しいですが、極めれば確実に &amp;bold(){最強} への道が開けます。






**近接職の役目
INTからみたら近接は魔法職(特に回復職)を倒すために必須な職業です。PTの心臓部はヒーラー、エンチャ、水、土なのでRvRでは魔法職からどんどん狙っていきましょう。1vs1は戦い方次第で装備など極めればどの職にでも勝てます。




**とりあえず育て方は？


まず最初にリンボ城という過疎MAPに飛ばされることだろう。ブリコラカスというNPCに話しかけペロナ国道（VPの拠点）に行こう。
そして左斜め上にいるマフィーというNPCに話しかけ復活地点登録。

ペロナ国道のモンスターを狩ろう。素手で殴り→吸血→殺害これでやっと経験地100%が入る（普通にモンスターを倒すと経験地30%吸血をすると70%取得できる)
後に範囲吸血（ブラッディードレイン２）を覚えれば一気に狩りが楽になるので諦めないでほしい

死体をほじる(クリックする)とアイテムがドロップする。
モンスターの骸骨・装備は拾っておこう。
良いお金になる。


チーフモンスター（赤色のモンスター）は言わばそのＭＡＰの偉い人(チーフ)になるのでめちゃくちゃ経験地がいい。
なので赤色モンスターを蝙蝠で探しそれのみ狩るだけで十分すぎるぐらい美味しい・・・と言いたいところだが、実はそう簡単でない奴もいる。
一応中ボス的な存在なので序盤ならただタフなだけの美味しいモンスターだが、中盤以降に出てくるチーフモンスターの一部に極悪なのがいるので美味しいだけ！とは絶対に思わないようにすると共に油断はしないように。
近接型はチーフであっても基本、通常攻撃しかしてこず美味しいだけのが多いのだが、たまにチーフの名に相応しい強さを持つものもいる。
そして何より特に要注意なのが魔法系のチーフである。見つけたら最優先で殲滅しよう。
たまに金色のもいるが、それも同じチーフである。


よって90レベルまではカリゴダンジョン
100レベルまでアシリオンダンジョン
100から130まで高レベルに寄生してヘルガーデン1Fできないならアシリオンダンジョン
又はメネグロスダンジョン
130～寄生ができるならティポジュダンジョンB1
できないならメネグロスダンジョン1択
ちなみにティポジュダンジョンB1は回避750以上　HP吸収15以上(最終的には8)でいける


経験地2倍時間

10:00 ～ 11:00
17:00 ～ 18:00
20:00 ～ 21:00

2倍時間を有効に使いレベリングの効率をあげよう。




ステータスはまずDEX240まで極振りしそこからSTR160ほど振る
このゲームはDEXがないと話にならない。
STR極振りとかいう頭が沸いたことはしないように。

そしてSTR160まで到達したら次にDEXをお好みで。(DEX500以上推奨)
またHPやダメージも必要なので最終的にはSTR最低200↑ダメージも200↑はほしいところ


簡単に言うとSTR重視は魔法職向け
DEX重視は回避職（GUNやCombat)向け

詳しいことは下記に書いてあるので参照


装備はとりあえずメネグロスの褒章でもらえる全能2HP吸収1装備
全能3やダメージ4or5を手に入れたらミキシング推奨（装備の段が上げられるアイテム、アーティクル(通称AT)使えるもののみ）



ぶっちゃけ一番早いのは高レベルに寄生することだろう。
ペロナなどで募集をかければ心優しい方が寄生させてくれるはず！
それに答えるよう自分も努力すること！
クランにも入ったほうがいいと思うよ！


レベル130くらいになってきたら戦争や対人なども率先して参加するよう心がけよう
ヒラノム聖地の穴が開いてたらだいたい敵種族がいる


近接は戦いの数を重ねないとまず勝てない
まずは死んで死んで死にまくりそして学べ


相手がPTなら
スレイヤー相手なら最初はヒール（十字架を持ったスレイヤー）を優先して倒し
アウスターズなら水と火水を優先して倒せるよう努力すること








*スキル
**トランス・フォーム・トゥ・ワーウルフ
仕様が変わりバイオレンスファントムが使用できるようになった。レアセトスキルのリーサルクロウは使用できない。
バイオレンスファントムの速度は&quot;普通&quot;になってしまう。
ダメージ大幅UP・魔法ダメージカット・HP大幅UP・回避防御が増加するなどメリットがある。

ワーウルフ（以下人狼）の心臓食いは吸血と違い、HP30％以下の相手を一撃で仕留めることができるので、戦争において他種族orハイランダーのHPが30％以下なら即死を決めることができる。当てづらいがラピッドを駆使して頑張ろう。

又、人狼になりすぐに解除するとHPが回復する。遭遇戦で使ってみよう。但し瀕死状態だと回復量が少ない。
ディレイが3分弱なのでここぞという場面に使おう。



**ワイルド・ウルフ
近接職系統のホルススキル。
遠距離単体攻撃で攻撃対象にダメージと共に3マス分のノックバック効果を与える。
 
***ワイルド・ウルフでの死体喰い
MOBや中身の居ないプレイヤーの死体を指定し、ワイルドウルフを発動させると死体を喰う。
このワイルドウルフでの死体喰いはHP再生OPと同効果を持つ。 

予備知識として回復系OPの詳細。
|自然回復|回復値はDEXのステータス値で変動。1秒毎に回復。メフィ中は無効。|
|HP再生|ユニーク耳、犬の補助OP、昇スキル等。10秒毎に再生。メフィ中も有効。|

が、&amp;bold(){死体喰い、或いはHP再生は現在バグにより、本来の回復持続時間中に使った血清と自然回復の効果を無くしてしまう。}回復しているように見えてはいるが、実際は全く回復していないというよく分からない事態が発生するので、使わないようにしたほうがいいかもしれない。スキル使用等HPの減る行為をすると、本来のHPを確認する事ができる。

但し、&amp;bold(){吸血行為をキャンセルさせることも出来る。}PvPにおいては吸血⇒近隣の対象(死体、バイク、ドロップ品など)への死体喰いを行うことにより相手を吸血の硬直状態にさせたまま、何秒か有利に動くことが出来る。同族やMOBからの吸血脱出にも使える。



**血の宴
近接職系統のセトスキル。
準備スキルである&quot;血の呪い&quot;で凝縮された血の塊を作る。血の呪い発動で活性化血清を3個消費する。
この頭上に血の塊を持っている状態は術者自身の回避防御が下がっている状態となる。

&quot;血の呪い&quot;を使った状態で、ゼニスに似た&quot;血の宴&quot;で敵種族を攻撃。
すると血の塊が移り、ダメージを与えると共に相手の回避防御を低下させる。術者の回避防御は元に戻る。

攻撃対象を中心として3マス(5マス？)の範囲内にも塊が飛び散り、範囲内の敵種族も同じく回避防御が低下する。
範囲内の同族にも塊は移るが回避防御は変わらず。但し塊がついている間は血の呪いが使用不可となる。

&amp;bold(){血の呪いを発動したら早めに血の宴をしよう。}効果はSTR・DEX依存。STRに大きく依存する。

※余談ですが運命（旧名ドゥーム）が付いてる敵種族に宴をするとさらに回避防御が低下します。が、宴付きの状態から運命はかかりません。



**ダークネス
グラフの階級スキルで&quot;ダークネスの範囲増加&quot;を選択した場合、1x1マスのダークネスが5x5マスのワイドダークネスになる。
恐らくグラフ階級の選択肢は近接型、魔法型共にこれ一択ではないかと考える。

敵種族にエンチャの使用するスキル、ライトネスが付いていない場合、ダークネスはヴァンパイアにとって強力な武器になる。
ライトネスが付いてるか否かは&amp;bold(){&quot;頭上にグリーンのボールの有無&quot;}で判断できる。ライトネスが付いている場合は霧の中が丸見えとなる。
※補足までにスレイヤーのバフで&quot;身体がきらきら輝いている&quot;のがグレイルです。ヴァンパイアが受けた時と同じです。
&quot;身体の周りに棘がある&quot;のがその姿のとおりソンズです。密着状態で秒間で大ダメージを受けます。
ディティクト・ヒドゥン、ディティクト・インビジビリティは外見上に変化はありません。

INT値が高くなるとダークネスを出せる枚数、持続時間が変わるが、PvPの場において出せるのはせいぜい2,3枚。その2,3枚のダークネスを使い、戦局を有利に展開しよう。

参考：INT値によるダークネスの持続時間
|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;INT値&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;秒数&#039;&#039; |
|101 | 25 |
|110 | 28 |
|120 | 30 |
|130 | 30 |

***ダークネスする場所について
ダークネスする場所は大まかに下記3パターンが考えられる。それぞれの長所と短所を挙げてみます。

・相手にかぶせるダークネス。
長所：敵種族の視界が狭くなる。攻撃されピンチな同族にかぶせる。
短所：敵種族の視界が狭くなり、プレッシャーが生まれるのでダークネスから早々に脱出される可能性もある。

固まってる集団にかぶせて散ばらせるのも手だ。

・自分にかぶせるダークネス。
長所：陣地を増やし、有利に進めることが出来る。
短所：ジリ貧に。地面指定の範囲攻撃で狙い撃ちにされる場合もある。

隣接したマス目に次のダークネスを出す際、注意したいのが&quot;新しいダークネス(陣地)に早く移りたい&quot;という心理。
敵種族側も新しく出来た陣地に反射的に範囲攻撃を撃ち込んでくる。

・それ以外の場所に撒くダークネス。
長所：狭い戦場の場合、敵PTの分断が出来る。
短所：まったく生かされない時もある。

ダークネス外で戦って、押し込んで追い込みをかけるのも手だ。

どのパターンもケースバイケースだが、出すことによって戦局が変わるので積極的に使っていこう。

***霧の中でのハイド
霧の中でのハイドもフェイントに有効だ。
&quot;ハイドする&quot;、&quot;ハイドから出る&quot;時に「ぼわっ！」と土煙が沸く。この土煙はダークネスから他種族も見ることができる。
&quot;ハイドし、すぐ出る&quot;時の土煙は2回だが、2回目のハイドから出た時の土煙は本人が移動してもその場に発生する。&quot;ハイドしたまま&quot;、&quot;ハイドし、すぐ出る&quot;をフェイント材料にしてダークネス内での自分の位置を惑わそう。 



*レアスキル
**バットストーム
バットストーム1と2ではダメージの差が50も違う。
↑ダメージはSTR・DEX依存。 詳細は不明。但し、STRに大きく依存するようだ。
近接の主力スキルなので必ず覚えよう。


**リーサルクロウ
ダメージはSTRに大きく依存する。
バイオレンスファントムと変わらないとの声があるが、かなりダメージが違う。


**ブラッディウィング
純粋INT400で覚えられるレアスキル。
覚えるためには課金アイテムステータス初期化の忘却の水晶が必須。
蘇生によるHPの量はINTに大きく依存する。

しかし、瞬時に蘇生できるのは強みなので覚えておいて損はない。


**マジックアヴォイド
マジックアヴォイドはそれぞれ1･2･3がある。3まで覚えないと効果が実感できない。
1、2はMOBからのドロップなどで入手できるが、&amp;bold(){3のみ戦争寄与度を貯めてのNPC交換}となる。
INT値が350未満の魔法はアヴォイド3なら結構避けられる。（体感的にみて2～3割) 
ヒールの串、水の噴水、エンチャの土星・ソンズなど、魔法ならすべて避けられるようになるので必ず覚えておこう。



*マアト(171レベル～）を前提とした近接の種類と特徴
どの型もPTには必須です。
大雑把に特徴をまとめただけですので参考までにしておいてください。

**回避職特化型　STR160 DEX600↑
回避・命中を特化した型。
体力が低いためアーマーが付いた職や魔法職は苦手分野だが、ダメージが180~200ほどあればアーマーがついた相手でも普通に戦える。
昼間でも血の宴をHITさせれば回避職を相手にできる。回避900以上あれば昼間でも近接職の攻撃が当たらない。昼間のコンバットやGUNを倒せるのが大きな利点の型だ。

ゼニスとセットのディレイが長いためヘルバイクなどの追跡の継続が困難。


得意な職業
近接職全般・回避職

苦手な職業
魔法職全般

装備
全能+回避、全能+ダメージなど


**万能型    　STR240 DEX530↑
回避・命中・HP・ダメージをバランスよく振った型。
STR160の型と比べ、ゼニス・セットのディレイが減少しているので剣や刀を相手にしやすくなる。ダメージもそこそこあるので魔法職とも戦える。
昼間のGUNやコンバットは血の宴を当てても攻撃が当たらない（全く当たらないほどではない）
それでもHPとダメージが中途半端なためセトエンチャ・ヒールにはプレイスキルがないと勝てない。吸収と回避もあればティポジュでも狩れる。


得意な職業
近接・魔法職全般

苦手な職業
セトヒール・セトエンチャ

装備
全能+ダメージなど


**魔法職特化型　STR320 DEX450↑
回避・命中を下げHPとダメージを強化した型。
更にDEXを下げSTRをあげるのも有効（更に当たりづらくなる為、考えて振ろう）
血の宴はSTRに大きく依存するため効果が大きい。
STR240の型と比べ、更にゼニスとセットのディレイ減少をしている為、追跡がしやすくなっている。STR360まで振れば更にディレイが減少し追跡が楽になる。
回避と命中が下がっているので昼間のコンバットは厳しい。というよりほとんど当らない。
逆に魔法職はダメージとHPが凄まじいので一気に相手のHPを削ることができる。
セト服や全身をリリスで固めて回避を750・吸収を７～１０キープすれば終日狩りができる。
対人にしても狩りにしても装備＆プレイスキルがないと厳しい型である。


得意な職業
近接・魔法職全般

苦手な職業
コンバット・GUN

装備
全能+ダメージなど



*ステータスの値によるスキルの変化
目標とするDEXやSTR値を設け、装備やペットを含めて必要ステータスまで数値を調整するのが一般的だ。
ティポジュやアイセンのクローン等から稀にドロップするSTR5全能3などでさらに絞るのも手だ。

**DEX値によるスキルの変化

|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;DEX&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;アイテム補正&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;効果&#039;&#039; |
|50 | 可 | ラピッド移動距離2→3|
|51 | 不可 | 自然回復が2→3 |
|100| 可 | ラピッド移動距離3→4|
|121| 不可 | 自然回復が3→4 |
|150| 可 | ラピッド移動距離4→5|
|191| 不可 | 自然回復が4→5 |
|200| 可 | ラピッド移動距離5→6(MAX)|
|240| 可 | ラピッドのディレイがなくなる| 
|261| 不可 | 自然回復が5→6|
||||
||||
|331| 不可 | 自然回復が6→7|
|401| 不可 | 自然回復が7→8|
|471| 不可 | 自然回復が8→9|


**STR値によるスキルの変化

|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;STR&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;スキルの変化&#039;&#039; |
|160|ゼニス・セットの射程が最長になる|
|200|ゼニスのディレイが5秒になる。|
|240|セットのディレイが7秒、ﾜｲﾙﾄﾞｳﾙﾌのディレイが7秒になる。|
|300|ゼニスのディレイが3秒、セットのディレイ5秒になる。|
|320|ゼニスのディレイが2.5秒になる。|
|490|ダークリベンジ使用不可に※|
※補正込みでSTR490に達するとダークリベンジが使用不可になります。スキルアイコンは使用可の状態ですが、何度やっても失敗します。システム的な制限かと考えますが、他プレイヤーからリベンジをかけてもらうことは可能です。

また、リベンジの使えないステから使える範囲のステに振り直しをしても長いディレイが出る時があります。その際はディレイが解消されるまで放置して下さい。スキルが使用可能になったら一度リベンジを使用した上でにログアウト、ログインをすることにより今までどおり使用することが出来るようになります。他スキルで同様の現象が発生した際も上記方法で使用することが出来るので試してみてください。

***STR値とDEX値によるディレイの変化(セット・ア・ファイア)
上記表作成時よりキャラクターLvの大幅な上昇や装備する全能値が増えた現在、セットのディレイについてはSTR基準でさらにDEX値も関係し減少する傾向にある。検証データを表にまとめたのでこちらも参考にして欲しい。
※秒数については、正確な計測を心がけたが若干の誤差があるかもしれない。参考程度に留めて欲しい。
|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;STR&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;DEX&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;秒数&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;備考&#039;&#039; |
|160|300|9|　|
|240|300|7|　|
|240|400|6|　|
|240|500|5|　|
|240|600|4|　|
|240|700|2|　|
|300|700|0|ディレイが無くなる|
|320|700|0|ディレイが無くなる|
|||||
|||||
|240|600|4|　|
|300|600|2|　|
|320|600|2|　|
|360|600|0|ディレイが無くなる|
|420|500|0|ディレイが無くなる|
表からSTRは240、300、360、420と60刻みで2秒の減少、DEXは100刻みで1秒の減少と見ていいかもしれない。戦争参加時等、ディレイ変化値に達していない場合はスクロールなどで底上げするのも手だ。

Lv、装備共に大変ではあるが、&amp;bold(){STR300/DEX700、STR360/DEX600、STR420/DEX500にステータスが達するとセットのディレイが無くなり、ラピッドのようにセットを撃つことも可能}になる。見た目からしてすごいが対戦相手にとっては本当に脅威だろう。
[[セット･ア･ファイア 0ディレイ 参考動画&gt;http://www.youtube.com/watch?v=QKPM0_op2g0]]

***補足1：セット･ア･ファイア 0ディレイ達成条件
&amp;bold(){STR60、DEX100の刻みを1としてその合計値が12のステータス時にディレイが消える}法則めいたものが存在する。
STR300/DEX700(5+7)、STR360/DEX600(6+6)、STR420/DEX500(7+5)、STR480/DEX400(8+4)、STR540/DEX300(9+3)など。
法則に従うと、STR240/DEX800(4+8)、STR180/DEX900(3+9)も未検証ではあるが恐らくディレイは消えるだろう。

***補足2：零距離セットについて
Twi鯖の動画を見ると一回のセット･ア･ファイア(初弾と吹き飛ばし攻撃)にクリティカルが発生した際、その挙動はクリ判定のノックバック1回が追加された「1ヒット2プッシュ」となるように見える。

クリティカル発生を試すべく、STR500/DEX500、幸運値100、クリティカル装備x2でロストを何往復もしてみたが一度も発生しなかった。早計かもしれないが、日鯖ではセットのクリティカル発生頻度は他の攻撃以下、もしくは存在しないと考える。
[[セット･ア･ファイア クリティカル発生を試す 参考動画&gt;http://www.youtube.com/watch?v=pKFL4nBa9DY]]

もう一つ、日鯖でもTwi鯖と同様に「クイックリーに2ヒット」が存在しており、&amp;bold(){0ディレイステで密着状態でセットするとセット2発を一回の攻撃動作で与える}ことが出来る。こちらは毎回確実に発生するので、0ディレイステなら遠距離からの0ディレイセットと、ゼニスからの至近距離セットとを使い分けることにより、攻撃の手数が増えることになる。

密着状態からのセット⇒自動セット⇒ゼニス⇒密着状態からのセット⇒自動セット。タゲ取りは最初のセット、ゼニス、ゼニスからのセットとなる。但し、同じ0ディレイステでもよりSTRが高いほうが2打目の自動セットが速く出るようだ。0ディレイ以降もシステム的にはディレイの短縮がなされるのかもしれない。
[[セット･ア･ファイア 0ディレイ至近打撃 参考動画&gt;http://www.youtube.com/watch?v=QfyJlMOrO5s]]

PV時に壁際に追い込んだ際の与ダメは衝撃的だ。左下ライフゲージの減りに注目。
[[セット･ア･ファイア 0ディレイ至近打撃(壁際) 参考動画&gt;http://www.youtube.com/watch?v=sLLwXJFyfLA]]

※ググってみると至近距離からの射撃を零距離(0m)射撃とするのは誤用と分かります。が、衝撃的な与ダメなのであえて厨っぽい項目名にしてみました。動画タイトルについては恥ずかしいので至近打撃としています。


**INT値によるスキル使用時のHP消費量変化
全能装備が主流の現在だが、INT値でスキル使用時のHP消費量が変わることをご存知だろうか。
|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;INT&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;ラピット&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;リーサル&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd):　|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;聖書有R&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;聖書有L&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd):　|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;階級有R&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;階級有L&#039;&#039; |
|～90|21|15|　|11|8|　|19|14|
|91～114|18|15|　|9|8|　|17|14|
|115～160|12|15|　|6|8|　|11|14|
※本来のスキル使用時のHP消費量はラピッドが23、リーサルが15。
※聖書有R、L⇒アルメガ所持状態のラピッドとリーサル
※階級有R、L⇒アルメガ非所持、階級スキル&quot;HP消耗量の減少&quot;選択状態のラピッドとリーサル

計測したスキルはラピッド・グライディングとリーサル・クロー。レアスキルは例外っぽいが他のスキルも同じようにINT値の増加でHP消費量が軽減する。ダークネスは消費20からINT値115で消費2、INT値126で消費1までになる。
ステ振りせず上げれたINT値限界が160だったのでここまでの表にしているが、装備などで全能値、言い換えてINT値が増えた場合さらに消費量は軽減する。INT値90までの欄も最初の境目の数値がある筈だが、面倒だったので確認はしなかった。

他者のステータスを見てINT値から全能装備がどの程度揃っているかの推測材料とすることもできるが、上記軽減以外にもINT値が高いことによるメリットもある。
・魔法スキル使用時の失敗が少なくなる。
・一度に出せるダークネスの枚数が増える。INT値115で3枚、INT値160で4枚。
・ウイングで蘇生した際、対象のHPがより多くなる。等。

近接はステ振りしてまで増やす必要はないが、装備などでINT値115まで増やすことが出来ればかなりのHP消費量軽減となる。



*装備
**アーティクル(AT)

ホルス・アーティクル(アクセサリー) 
アクセサリー5種（首・耳・腕・指・玉）のアーティクルが存在する。
ビーズ以外のホルス装備で魔法防御力+3、ビーズのホルス装備で魔法防御力+2が付与され、全身ホルス装備にすると魔法防御力が+35となる。回避も大幅に上昇するので効果は大きい。

セト・アーティクル（アクセサリー）
ホルス装備をセト装備に変化させる。現在はリングのみATが存在する。
ホルス装備からさらに回避等の上昇が見込める。(リング一つにつき、回避+4、防御+3、魔法防御+1の上昇)

マアト・インフェルノ(武器)
詳細はアイテムの項を参照。 
ダメージアップもさることながら、マアト武器にすることで命中補正+52(DEX+52分)されるので効果は大きい。

マアト・レジェンダリー(服) 
詳細はアイテムの項を参照。特殊効果は無し。


**装備画面Ⅰ・Ⅱの使い分け
Ⅰ画面にHP吸収をいれるのもいいが、Ⅰ画面にダメージOP、Ⅱ画面に吸収OPのついた装備をつけることも有効。
&amp;bold(){Alt+A}で装備のスワップが出来る。
ヒノラム聖地などでの遭遇戦の時、HPが危なくなったら装備画面をⅡに切り替え、MOBを巻き込み一気に吸収することができる。
戦争ではHP吸収はほとんど恩恵がないといってもいい。


**リリスドロップのススメ
防具、アクセサリーに対してはリリスドロップのエンチャントが可能。
仮にアクセ13か所（首・耳・腕・指・玉）の3段階成功すると&amp;bold(){回避+39、防御+39、全抵抗+65} アップする。
但し失敗するとランクが下がり、幸運値と耐久値がひどいことになるが...


**番外編：オーバーエンチャントのススメ
&amp;bold(){※おススメしません。自己責任で。}
DDや+1キャンペーンの乱発により手に入ったリリス2。
これを使用し、ランクを落とすことなくリリス4段階にした装備をさらにエンチャントすることも可能だ。
4段階以降のエンチャントは通常のリリスを使用するが、失敗した際はリリス2x4個で元通りに！

4段階以上のエンチャントに成功しても某MMOのように光ったりせず、地味な性能UPくらいでウキウキ感は少ない。が
仮にアクセ4箇所の5段階化に成功すると4段階時と比べ、回避+4、全抵抗+8アップ。 
回避の上昇はさほどでも無いが、特記すべきは全抵抗値で、アクセ一箇所分の全抵抗値が上昇する。 
ダメージと全能力値が若干減ることになるが、一箇所マアト指ユニーク&amp;s(){（OPはうｎこ）}に変更することで、全アクセリリス4段階の全抵抗値を保持したまま大幅な回避、魔法防御の上昇が見込める。 

アクセ7箇所の5段階化、4段階時より全抵抗値14以上上昇させることに成功したらば、全アクセリリス4段階の全抵抗値を保持してのマアト指ユニークx2箇所装着も可能になる。2箇所分ダメージや全能値などの装備OPが無くなるが、さらに大幅で凶悪な回避、魔法防御値の上昇に加え、&amp;s(){うｎこOPの}速度+40が活き、武器の必要速度が賄えるようになる。

武器のオーバーエンチャは予備を作ってからのが良いだろう。脂汗をかくことになる。


**番外編：全身ランクⅩ装備とクリティカルヒットについて
&amp;bold(){※おススメしません。自己責任で。}
***全身ランクⅩ装備化の背景とその恩恵
DDなどのイベント乱発によりリリス2と同じく数多く出回ったイエロードロップ3であるが、服や武器のⅩ化、エンチャントで下がった装備のランクをⅣにするだけでは飽き足らず、一昔前では考えられなかった&amp;bold(){アクセを含めた夢の全身Ⅹ装備}を目指すプレイヤーも現れた。その実態はゲームにお金を惜しまない人や、やりくり上手さんだったりするが、どちらにしてももの好きである。
アクセをⅩ装備化してもヴァンパイアは回避、防御向上といった恩恵は無いが、その他の恩恵として下記3つが考えられる。

・花の咲く機会が増え、ドロップの質が良くなる。
・耐久値も上昇するので壊れにくくなる。
・クリティカルの発生する機会が増える。

ドロップの質が良くなる点、耐久値上昇もやや嬉しくはあるが、ここはクリティカルの発生に着目したい。

***クリティカルヒットの発生について
&amp;italic(){Q.幸運って何ですか？} 
&amp;italic(){A.「幸運」とは、アイテムのドロップ率やクリティカルヒットの確率に関係しています。}
&amp;italic(){幸運を上げることで、良質のアイテムをモンスターがドロップしてくれる確立が上がります。}
&amp;italic(){また、幸運はモンスターの頭の上にでる金色の花（Lucky Clover）の出現確率にも関係しています。 -公式FAQより-}

公式の記述を見ると爆発的なクリティカル発生が期待できそうだが、体感レベルでの変化は「お？出るようになった？」くらいだ。

具体的な発生回数について簡単な検証を行ったので、下記の表にまとめる。
それぞれの状態で 別プレイヤーを20回リーサルクローで攻撃し、何回クリティカルヒットが発生したか。を3セット行った。
表の数値は実際に身につけている幸運値としている。

表1.幸運値によるクリティカル発生回数
|BGCOLOR(#dddddd): 　 |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;1回目&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;2回目&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;3回目&#039;&#039; |
|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;幸運値合計：80,クリティカルOP×2&#039;&#039; |0|0|1|
|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;幸運値合計：99,クリティカルOP×2&#039;&#039; |0|1|2|
|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;幸運値合計：105,クリティカルOP×2&#039;&#039; |1|1|1|

幸運値合計の上昇に伴って、緩やかではあるが発生回数も上昇している。表中のクリティカルOPとは武器以外で着けたアクセのOPであるが、武器に付いているクリティカルと同様に、単純に発生した際の与ダメージ値の上昇にのみ関係すると思われる。

***クリティカルヒットのダメージについて
幸運値の高い状態でリーサルを一回ずつ行い、都度回復。クリティカルが発生したら、そのダメージを算出する。という検証を行った。実際にはもっと回数をこなしてるが割愛し、発生前後の5回を表とする。クリティカルOP合計値は武器のクリティカルヒット値もクリOP値と同様として計算。クリOPアクセを2個装備した状態と武器のみ(マアトⅩ、クリ82)とをそれぞれ計測した。

表2.リーサル･クローのダメージ
|BGCOLOR(#dddddd): 　 |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;クリOP合計値100&#039;&#039; |BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;クリOP合計値80&#039;&#039; |
|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;1回目&#039;&#039; |151|144|
|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;2回目&#039;&#039; |153|140|
|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;3回目&#039;&#039; |156|143|
|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;4回目&#039;&#039; |&#039;&#039;368&#039;&#039;|138|
|BGCOLOR(#dddddd): &#039;&#039;5回目&#039;&#039; |146|142|

[[リーサル･クロー クリティカル発生を試す 参考動画&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Z_-CeDTBm20]]

通常のリーサルの与ダメはステータス画面のダメ数値より少し下で落ち着く。被攻撃者の防御値による軽減だろう。クリティカルが発生した際のダメージ計算は推測だが次のようになる。

&amp;bold(){クリティカルダメージ=通常のリーサル与ダメ値+(クリティカルOP合計値×可変値)}

表、動画から同族相手にクリティカルが発生した際、ノックバックと共にクリOP10で物理ダメージ20相当を与えていることになる。
動画は撮らなかったがスレイヤー魔職に対して同じように検証したところ、リーサル一回でリーサル200、クリダメ400の計600近いダメージを与えた。クリOP10で物理ダメージ40相当だ。種族別の設定値、対象の防御値による軽減なども考えられる為、可変値という単語を使用する。

***総括
表1と矛盾するが、幸運値がマイナスでもクリティカルOPを沢山装備していると発動率が高い&quot;らしい&quot;。言い換えてアクセのクリティカルOPと武器のクリティカルは性質が異なるかもしれないこと、被攻撃者の幸運値との関連性の有無など、不明点や不確定要素が多く、まだまだ検証不足感は否めないので本項は番外編とする。費用対効果が若干微妙な感はあるが回避装備でダメージ不足を補う、或いは更なる&quot;一撃の&quot;与ダメージを追求する際におススメしたい。



*階級スキル

ラヒスリッター：回避率増加 
　　　　　　　　これ以外の選択肢は無し

バロネット：HP消耗量の減少 or 近接スキルの威力上昇 or 攻撃速度増加
　　　　　　　　HP消費量の多いファントムやリーサル使用時のHP消耗量を軽減。
　　　　　　　　身に付けたHP吸収OPと相まってタフくなったと感じるだろう。
　　　　　　　　
　　　　　　　　本来の与ダメージから10%威力が上昇する。現時点での検証は不足している。
　　　　　　　　
　　　　　　　　昇職武器で速度25OP(仮面orクレストorジルドレザップ推奨)が必要になるので 
　　　　　　　　階級スキルで速度を選択し、ダメージOPなどを無駄にしないことも出来る。
　　　　　　　　
　　　　　　　　悩みどころではあるがお好みで。

プレイヘル：固有系列の成功率増加 
　　　　　　　　霧や灰霧、ハイドなどPvPでの使用頻度の高く重要なスキルが固有系列に多い。

　　　　　　　　INT値100↑の近接も多く、階級スキルでの成功率上昇に頼らなくても良いと感じるが
　　　　　　　　この階級のスキルはどれを取ってもパッとしない。強いてあげれば固有系列か。

グラフ：ダークネスの範囲増加 
　　　　　　　　これ以外の選択肢は無し

マルクグラフ：自身の全抵抗3%上昇 
　　　　　　　　全抵抗値3%上昇はリリスが実装された今恩恵は大きい。チリも積もれば･･･だ。
　　　　　　　　対人なら相手の魔法軽減ができる。

パルツグラフ：相手のブラッド抵抗10%減少 
　　　　　　　　全抵抗減少で血の宴の効果は上がらなかった為、ゼニスのダメージ増加を考慮し
　　　　　　　　ブラッド抵抗減少。その他カース抵抗減少もお勧め。



*コメント

- 素DEX541で自然回復9でした(&#039;A`)　項目削除します。  -- ピエロ  (2009-05-07 09:43:26)
- 全体的に見やすく、PVP項目やらを編集しました  -- 鶏  (2009-06-07 06:50:59)
- ティポはHP吸収どのくらいで安定しますか？  -- 新米  (2009-07-01 16:14:09)
- 1Fなら回避750、吸収10あれば余裕かと  -- sr  (2009-07-22 09:46:27)
- CombatとEarthの欄を若干修正  -- 鶏  (2009-07-23 18:09:09)
- FireWater・Insert・AT項目を追加  -- 鶏  (2009-12-11 12:32:14)
- 装備はそろえても、ＰＶＰ時に動けないと真価を発揮できないので、常日頃狩りばかりではなく、時にはＰＶＰもやり動きを勉強したほうがいいと思ってます。  -- 名無し  (2010-01-13 17:51:12)
- 被弾の意味を履き違えておられるようで・・（苦笑）  -- 名無しさん  (2010-01-16 04:37:59)
- モーションカットとはどの様な技術なのでしょうか？  -- 名無しさん  (2010-01-16 04:58:14)
- スキルを使えるオブジェクトにバイオレンスファントム→そのままラピッドに切り替え→ラピッドをしてる最中になんでもいいから他スキルに切り替え→キャラがクルッと回ればMAP移動しない限りゼニスのなぐるモーションをカットしてバイオレンスファントムやリーサルクロウができるようになる。（実際より多く攻撃を与えることができる＆機敏な動きができるようになる）  -- 名無しさん  (2010-01-17 00:04:55)
- 項目追加。若干文言修正。  -- ピエロ  (2010-04-16 19:52:34)
- 若干文言追加、修正。  -- ピエロ  (2010-04-19 13:55:54)
- 若干文言追加、修正。  -- ピエロ  (2010-04-26 15:42:24)
- セットのディレイについて検証データ追加。RさんKさんさんきゅう！  -- ピエロ  (2010-04-28 01:19:02)
- セットのディレイについて検証データと参考動画追加。  -- ピエロ  (2010-04-29 01:25:32)
- 零距離（）追加。某掲示板403さんありがとう。Rさんさんきゅう。  -- ピエロ  (2010-05-11 03:01:03)
- 若干文言変更とINT値関連の項目追加。検証のきっかけをくれたKさん、毎度のお付き合いのRさん共にさんきゅう。  -- ピエロ  (2010-05-12 20:43:31)
- 初心者向け情報追加  -- 鶏  (2010-05-14 00:33:06)
- 項目一つ追加。1ページ内の文字数超過となったので本ページは初心者向け情報、型やステータス値関連、装備関連としPvP関連を別ページへ移動したいと思います。  -- ピエロ  (2010-05-17 10:26:29)
- youtube某動画よりダークネスの項目追加。  -- ピエロ  (2010-07-26 22:28:45)
- 若干文言追加、修正。  -- ピエロ  (2010-07-27 13:03:51)
- 別ページより一部移動。文言追加と修正。  -- ピエロ  (2010-07-29 13:28:06)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2012-03-27T19:21:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/78.html">
    <title>ヴァンパイア &gt; 育成 &gt; 狩場</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/78.html</link>
    <description>
      大型UPDATE後全く更新されていなかったので更新しました。
編集中・・・　　　未完成ですが中途記載

**初めに
ヴァンパイアは他の種族と違って、僧職までは吸血でモンスターの全体の経験値の７０％、倒す事で３０％を得る事ができます。基本的に全てのモンスターは吸血してから倒しましょう。レベルアップ時のステータスポイントの割り振りについては左見出し「ヴァンパイア」ー｢育成｣の他項目を参照。



***lv1~21
まずリンボ城の右上に居るブリコラカスから、ヴァンプのメイン拠点であるペロナに飛び復活地点指定をしよう。
わからない事があったらどんどん周囲の動いている人に聞いてみよう。親切な人が居たらＰＴを組んでもらい、高レベ狩場に連れて行ってもらうのも良い。

ソロの場合、狩場はペロナＮＥやリンボ城にあるバトリダンジョン等。

近接型はlv9で覚えられるアシッドタッチで敵のＨＰを削ろう。
ＩＮＴ型はある程度ＤＥＸにステータスポイントを振り、lv5で覚えられるハンズオブウィズダムを使おう。吸血やハンズの命中確率も考慮して、ＤＥＸ５１にはしておきたい。因みにこのスキルのダメージはＩＮＴ依存である。

モンスターがドロップする「ケルベロスの印章」は欠かさず拾っておきたい。lv21~40までメネグロスダンジョンに入るために必要になる。
ペットもペロナＮＥで捕まる事ができる。餌を買ってれっつきゃぷちゃー。詳細は左見出し「システム」の項目「ペット」を参照。


***lv21~40
lv21から、種族専用ダンジョンであるメネグロスダンジョンに入る事ができる。
このダンジョンはlv21~40、41~60、61~80、81~100、101~120、121~無制限とれレベル別に6階層に分かれていて、それぞれ高経験値のモンスターが出現する。
モンスターからドロップする心臓をダンジョン内のオブジェクトに４つ供えると、ボスモンスターが召還される。
倒せば褒章アイテムが貰えるので、リンボ城左上のＮＰＣバレーリにアイテムと変えてもらおう。レアスキル等が貰えるぞ。

各印章のドロップ場所は
ケロベロスはペロナＮＥ。
マンティコアトはペロナＮＥから進入できるロストタイヤン。
ボグルトＨはペロナのＮＰＣから飛んだ先のラセン城から進入できるラセン外城１Ｆ。
ボグルトＢはラセン外城１Ｆから進めるラセン内城１Ｆ。
マサカーはラセン内城１Ｆから進めるラセン内城２Ｆ。
ブランピーボアはリンボＮＷから進入できるヒラノム聖地。
でそれぞれドロップする。

このレベル層のメイン狩場は恐らくこのメネグロスダンジョンになるだろう。
テメリエ聖地や、もう一つのレベル別ダンジョンであるカリゴダンジョンに行って高経験値のチーフモンスターを倒すのも良い。テメリエ聖地とカリゴダンジョンはリンボ城の左上のＮＰＣバレーリから飛ぶ事ができる。
また20になると近接には非常に有難いブラッディーネイルが覚えられる。これは130のバイオレンスファントムを覚えるまでお世話になる良スキル。
これを覚えたらあとはメネグロスなりチーフなりを狩るといい。


***lv41~81
INTはlv46で持続ダメージの地面指定設置スキルであるアシッドスワンプを覚えられる。また、lv47でヴァンパイアのメイン移動手段の１つであるラピッドグライディングを覚えられる。このスキルの移動距離とディレイはＤＥＸ値に依存する。詳細は左見出し「ヴァンパイア」－「育成」－「近接型」を参照。
３つとも狩りにも対人にも大いに役立つスキルなので、１つの目標にして頑張ろう。

狩場は相変わらずメネグロスダンジョンやカリゴダンジョンがメインになるだろう。
メネグロスの褒章で出るバットストーム１や範囲吸血等も出来れば覚えたい。メネグロスダンジョンでの狩り効率が大きく上昇する。
逆に言えば、それらのスキルを覚えられないようなら、メネグロスではなくカリゴダンジョン等のチーフモンスターが多い場所をメイン狩場にした方が経験値はおいしいかもしれない。

狩り尽くしてしまっても、しばらく放置しておくとまたチーフモンスターが沸く。チーフ狩りをする時には１サーバーだけでなく３つのサーバー全てを活用しよう。

lv60辺りからゲルブルダンジョンに出現する高レベルのチーフモンスターを狩る事が出来るようになるだろう。
コウモリでチーフモンスターを探し、見つけたら食ってまたコウモリで探し回るというパターンでがんがん経験値を稼いでいこう
因みにゲルブルダンジョンはペロナの北エリアにあたるドロベタのＮＥから進入できる。忘れずにブラッディーマークしておこう。




***lv81~130
やはり基本的にはメネグロスダンジョン、カリゴダンジョンがメインになる。
が、非常に残念な事にlv90を超えるとカリゴダンジョンに入れなくなってしまう。アシリオンダンジョン等を今まで以上に活用して頑張ろう・・・。

90を超えた辺りからメネグロスでも上がりが悪くなるので、アシリオンダンジョンのチーフモンスターのみを狩る方法でも十分稼げる。
アシリオンダンジョンはレベルの割には雑魚が弱く、またアクティブも少ないので邪魔にならず安全である。
人によってはメネグロスよりチーフ狩りの方が早いという人もいるぐらい。
ただし、他のチーフはただ赤いだけの美味しいモンスターだが、チーフカオスナイトだけはチーフと言う名に相応しい強さを持っており、こいつの吹き飛ばしが半端なく痛いので油断するとLv100前後でも死ねるぐらいの破壊力の持ち主。
緊急吸血用の雑魚を１匹か２匹抱えておくといい。
ただ、タロンオブクローだと攻撃範囲が2セルありナイトが吹き飛ばしを使ってこない距離から攻撃出来るので安全かつ効果的。
ただし、吸血しようと近づくと吸血可能範囲は1セルでナイトが吹き飛ばしを使うセルも１セルなので吹き飛ばしを使われる事もあり最後まで油断は禁物。
また、チーフリッパー（金色）もいるのでこいつは近接が届く距離まで近づけば強さ的には全く問題ないが、遠距離にいる場合ドゥームやシーダクションを使うので先に処理した方が色々と安全。

lv100になればヘルガーデンという高レベル専用ダンジョンに入れるようになる。ペロナＮＥのＮＰＣマフィーから飛べる。入場する度に２００万という高額な料金を支払う事になる上に、lv100程度キャラが一人で狩りをするには苦しい場所だ。知り合いが居るなら寄生させて貰って一気にレベルを上げよう。
ヘルガーデンが厳しいならジュンジャダンジョンで寄生させてもらう方法もある（行く場合はインビジの事前セットを忘れずに）
寄生出来ない場合はメネグロスへ篭るかアシリオンでチーフを狩ろう。



- テスト&amp;br()  -- コメント追加  (2006-05-18 04:39:51)
- １００からはｱｲｾﾝでも経験地うまくなくなるので数が多いラオム2階のほうが効率いいですね&amp;br()  -- ラルバ  (2006-05-19 12:44:08)
- ラオムオンラインなんてなくない？  -- たまる  (2006-06-03 10:46:19)
- ずっとラオムにこもってろってことさ  -- ↑  (2006-06-03 21:27:18)
- 120なってＤＥＸ320↑あるんですが夜カリゴはそこそこキツいんですが、回避どれくらい必要なんです？？&amp;br()誰か教えてくれませんか？？  -- 名無し  (2006-12-02 07:01:15)
- 回避の数字は良く覚えてないですけど、ブラポのⅥあたりを着てれば問題なかった記憶があります。&amp;br()考えられる状態としては…&amp;br()①バース５～８体に囲まれたまま血爪を打っている&amp;br()　→RGを使ってできるだけあまり囲まれないようにしましょう。バース８体に囲まれればLv130でも死にます。&amp;br()②避けているし痛くもないが、実はオフーが痛い&amp;br()　→オフーはゼニスで詰めてすぐに殺しましょう。硬直します。&amp;br()③ドゥームをもらっている&amp;br()　→逃げるしかないです。ドゥームをもらってもバースが余裕になるのは、Lv140代でロリカ↑着用時だったと思います。&amp;br()あと、DEX320↑ということですけど、バースのふっとばしはDEX360でももらいます。これに関してはSTRでHPを上げて対応しましょう。&amp;br()私の場合は、耳エターナル、首オーメン、指サッカー・アンホーリー、玉イング・オセル、ブラコⅤで、DEX320で狩りしてましたので、参考になればと思います。  -- 名無しさん  (2006-12-14 18:29:39)
- 1~10荒らされてたので修正。  -- 名無しさん  (2007-02-18 19:22:25)
- ﾚﾍﾞ40～の狩場にブランコNW追加してみました。&amp;br()合わない様なら削除しちゃってください。  -- 名無しさん  (2007-05-31 04:26:15)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2012-03-24T12:48:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/138.html">
    <title>ガイドライン &gt; FAQ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/138.html</link>
    <description>
      #contents
*吸血って何ですか？
戦闘中キャラクターのHPが30%以下に落ちると、
スレイヤーやアウスターズは
ヴァンパイアやモンスターに吸血される可能性があります。
スレイヤーは吸血されるとＨＰバーの色が変わり、能力が大幅に下がります。


*どうすれば吸血を治せますか？
街（スレイヤーなら各ギルド）の中に居る、
ポーション等を販売しているNPCに回復を頼むと
治療してもらうことができます。
吸血した相手のレベルに応じますが、Heal系列の回復魔法でも可能です。
Heal系列110のグレートヒールなら相手のレベル関係なく治療することが可能です。

*蘇生する方法はありますか？
スレイヤーはHeal系リザレクト(Lv40)スキルおよびウィッツアンサイド(lv130)、
ヴァンパイアはBlood系トランスヒュージョン(Lv50)スキル、ブラッディウィング(INT400以上）、
アウスターズはWater系ソウルリバーススキルを使用することで死体から蘇生させることができます。
ただしどのスキルも死体が腐っている（中のプレーヤーが既に復活地点に戻っている）場合には使用できません。
また課金消耗品アイテムで､リザレクトスクロール（瀕死状態で蘇生)とエリクサースクロール（HP等全てフル状態で蘇生)もあり全種族使えます｡

*なんかすごいスピードで動いてるPCﾊｯｹｿ
SpeedHack使用者かと思われます。
Ctrl+右クリで相手の名前・ステータスが見れますので、
違反プレイヤーとしてネトマに通報してください。
ただし、課金移動アイテムを使用すれば通常移動アイテムの１．５倍で移動可能。
種族戦時にハイランダーを持てば２倍速で移動が可能です。

*回復アイテム買う時いちいち数量指定するのが面倒・・
買いたいアイテムを右クリックすると
最大数量を購入することができます。

*NPCの売ってるSpecial、見る度商品が変わってるようだけど・・？
PCが売ったアイテムが店頭に並びます。
ただし商品リストに空きがない時は、いくら売っても追加されません。
↓誰かが商品を購入
↓商品リストに空きができる
↓誰かがNPCに商品を売る
　空きの部分に売られた商品が追加される
NPCによって、追加される商品が限定されている場合があります。
エスルラニアンの場合ヒールNPC・バイク販売NPCは制限なく並べられ、
剣を売ってるNPCは剣のみ
盾を売ってるNPCは盾のみ
銃を売ってるNPCは銃のみ　というような感じで店頭に反映されていきます。

*最近始めたのですが、すぐにPKされてしまいます・・・
３サバに行きましょう。
入るのにレベル制限はありますが、ここでは同族、異種族共にPK出来ません。
だからといって、悪戯禁止！
Mobと戦っている勇敢なスレに向けて霧を出す。
一匹一匹、コツコツとMobを倒しているバンプの周りに居るMobを２～３発殴って去る。
ホーンの周りに、Mobをコンチクショーってくらい集めてインビジ待機。
などなど、ホントにやめましょう。

*花火拾ったんだけど、これってなに？
打ち上げましょう。もしくは個人商店などで売りましょう。それ以外使い道はありません。
保管庫が余っているなら、コレクションしてみるのも良いかも？

*ＳＳ(スクリーンショット)の撮り方教えてください
ポーズを決めたらScroll Lockキーを押しましょう。撮った画像は､Program File内にあるNetmarblejpフォルダ→DarkEdenフォルダと辿るとScreenShotフォルダに入っています。
Scroll Lockキーがない場合は、Print Screenを押してペイントかなにかに貼り付けてしまいましょう。何気にこちらの方が解像度は綺麗に撮れます。またノートPC等ではFNキー＋F12でもScroll Lockになるのでこれでも撮影できます｡

*ウインドウモードでやりたいんだけど
フルスクリーン専用です。諦めるしかありません。
解像度は800×600, 1024×768が選択できます

*吸血すると時々固まるんだけど・・・
吸血をする際、同時に何らかの攻撃を受けるとモーションだけ取ってしばらく硬直します。吸血に限らず全てのスキルは何らかの攻撃を受けるとモーションだけ取り、効果がありません。吸血はモーションが長いため、目立つだけです。
対処法は現状ないです…。

*ブラッディトンネル・マークが使えない
ヒラノム聖地,アイセンダンジョン1F～2F,ゲルブルダンジョンを除く全てのダンジョンで使用できません。
フィールドMAPでは使用可能です。

*カリゴダンジョンでコウモリ・バイクを見たよ
ＮＰＣでなくダンジョン入り口から変身・搭乗したまま入れば可能です。

*レベル１００を超えてるのに、炎・後光・十字架が出てない人がいます
長時間放置すると消えます。何時間で消えるかは個人差があります。

*～（種族）～が強すぎる
相手種族も同じことを思ってます。

*ヴァンパイアだけ良いOPが出るって聞いたんだけど
ヴァンパイアのみユニーク武器がドロップされていた時期がありましたが
現在ではドロップしないようになってます。

*アウスも良いOPが出るって聞いたけど？
実装当初は精霊石だけには良OPがつきやすかったですが
現在は修正されて、他のアクセと同等になってます。

*アウス村に行きたいんですが
アウス村への入り口はカスタローにあります。他種族は村へは入れません。
これは他種族がリンボ城や武士ギルド等に入れないのと同じことです。

*ペロナにアウス村はないの？
ペロナNWのMAP左上に実装されています。

*地面に何もないのに状態異常になる
バグってます。
一部の設置系スキルでエフェクトは消えたにもかかわらず効果が持続しているものがあります。
・イエローポイズン（グリーンも？）
・サモングラウンドエレメンタル
・フューリーオブノーム
・マーシーグラウンド
などなど

*真っ白のワンコを連れている人がいますが、あれは何？
2007/4/6より限定200個で販売された限定ペットのウルヴァリンです。
基本能力に変更はなく、見た目と召還時のエフェクトが違います。
ペットニックネームを無期限で何度でも変更することが可能。
ただし、元のウルフドッグや他の課金ペットに変更することはできません。

*○○ってどこにあるの？
CTRL+M　で全体MAPを見えるようになっています。
Mobのレベルも調べられますので、活用しましょう。

*クラン申請したら【Disconnect】って出てログイン出来ねぇよ！
2012年現在、バグで申請が通らないとそれ以降申請を出したキャラでログイン出来ないバグが発生してます。
申請されない限り下手をすると永遠にそのキャラはログイン出来ない可能性が出てきます。
作りたてキャラならまだしも、１００を超えたキャラでそうなってしまうと大惨事になります。
入りたいクランがあった場合、必ずクランマスターがＩＮしていて活動(狩りをしてる・喋っている等)を確認した状態で申請出すのを伝えた上で了承貰ってから申請を出しましょう。
クランマスターを探すのは他のキャラを見てそのクランであった場合、マスターおられますか？などと聞けばいいです。    </description>
    <dc:date>2012-02-22T15:16:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/176.html">
    <title>ヴァンパイア &gt; 育成 &gt; DEX型その２</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/176.html</link>
    <description>
      #contents



*近接職の役目
INTからみたら近接は魔法職(特に回復職)を倒すために必須な職業です。PTの心臓部はヒーラー、エンチャ、水、土なのでRvRでは魔法職からどんどん狙っていきましょう。1vs1は戦い方次第で装備など極めればどの職にでも勝てます。



*PvP

**Slayer

***&amp;u(){vs Sword}
問題であるレアセト高速範囲スキル・ヘブンリースパークはなるべく回避したい。
130スキルのソードオブトールや、セトスキルの3本トールの中で戦うのは絶対に避けよう。軽く灰になる。

霧を使い少しでも攻撃を回避し血の宴を決め霧の中からバットストーム。
そしてまた霧に逃げ込みセット→ゼニス→バットストーム etc
常に霧は展開したい。
ヘブンリースパークはターゲットを取られたらハイドを使うとターゲットを解除できる。

尚、剣相手には一時退避するとき絶対に変身でコウモリになるのは避けよう。
理由は150スキルのバイクアタックをされ回避の低い変身状態ではほぼ確実に当たるからである。
それにより無限にバイクアタック＆スタン状態になり逃げられなくなる。
この場合はバイクアタックされた直後、コウモリ解除連打で解除しラピッドに切り替えよう。


***&amp;u(){vs Blade}
シールドなしなら余裕で勝てる相手
150スキル（赤い竜巻）は赤い竜巻の中に入らなければ問題はない。
スピリットストームの上位スキルも距離をとればなんら問題はない。
近距離で戦うと軽く灰になるが、逆に遠距離で戦うと余裕で勝てる相手。
刀相手は隣接しながら戦うと竜巻の餌食になるので霧を展開し距離をとりながらバットストーム。
そしてセット→バットストーム→距離をとるためラピッド→バットストームetc
シールド貫通スキルではバットストームが非常に有効なのでどんどん使っていこう。

ひとつ気をつけたいのは、吸血中にDバーストやAバーストをされることがあるので、吸血モーション＆Dバーストで硬直しAバーストで一気に大ダメージを与えられ灰になることがあるので吸血する際は注意。HPに余裕をもって戦いたい。


***&amp;u(){vs Gun}
相手がスナイプしたらこちらも霧→インビジで様子を見よう。昼時間は非常に攻撃が当たりにくい。
血の宴を使うことにより相手の回避＆HPを大幅ダウン。
DEXがあって血の宴を決めたらほぼ負けることのない職。
抵抗がなければドゥームも有効なので試してみるのも良いだろう。
130スキルのインストールターレットになってない場合は霧を相手にぶつけて戦おう。

130スキルを使ってる際、相手の霧の中での視点は霧の外は見えるが、霧の中のプレイヤーが見えない状態なので霧をかけることで被弾率を下げることが出来る。霧の外に出ていては見えるので霧の中で戦おう。

自分の足元に罠を仕掛けてる可能性もあるので、なるべく角度を変えてからゼニスやセットを仕掛けよう。


***&amp;u(){vs Heal}
最大の問題である串は、相手が串をやる瞬間にハイドで隠れる。
案外容易にできるので練習してみよう。又はラピッドで射程外に出ることで、相手にディレイだけを残すことができる。霧をぶつけるのも有効だ。
串のディレイ中相手は逃げ回るが、ラピッド、ゼニスなどをうまく使って近接スキルorバットストームを当てていこう。人狼になってファントムも非常に有効。
レアセトスキルのジェネシスは非常に痛い（ダメ300～350)

現状ヘルバイクの実装により追跡が困難となっている。
串→ジェネシス→セトスキル（攻撃＆HP吸収）→ジェネシス→ヘルバイク→串・・・　というコンボが非常に厄介。
霧の中に隠れても広範囲のジェネシスはほぼ当たる。
リリスでの全抵抗の増加とマジックアヴォイドを揃えて少しでも回避したい。逃げ回るなら深追いはしないのが吉。

血の宴をして防御と回避をへらしダメ装備にしゼニス→リーサルクロウで一気にたたみかけよう。


***&amp;u(){vs Enchant}
オーラシールドはラピッドで逃げ回りつつバットストームで解除し、リーサルorファントム。危うくなったら人狼。
戦う際絶対に避けたいのは土星やセトレアスキル・ソンズを受けている状態で戦うことだ。
危うくなったら一時退避しMOBを吸血or吸収しよう。

問題のサンクチュアリはかかってしまうと逃げられないためその場合はハイドで隠れ少しでも攻撃を回避したい。人狼になり解除しサンクチュアリから脱出するのもプレイスキルのひとつ。血の宴をした直後に若干硬直があり、そのタイミングでサンクチュアリをされることがあるので注意しよう。

バイクに乗る動作は早いが、スキルを発動させるのに&quot;降りる&quot;という1アクションが必要になるので寄ってきたタイミングを計ってラピッドで離脱、元居た位置にサンクチュアリを誤発動させるのも手だ。

またPT戦ではエンチャがサンクチュアリをした際、他のプレイヤーをセットや赤狼で吹き飛ばしサンクチュアリ内にいれることもできる。特にヒールはバイクを使いながら攻撃してくるので動きを封じることは非常に有効。


**Ousters

***&amp;u(){vs Combat}
ダッキングしては他スキルを繰り返してくる傾向にあるが、特にコンボでやってくるのが
チャ－ジングアタック（３秒硬直スキル）→150スキルのハロ→シャープヘイルorブリューナク(セトレア)
上記をモロにくらったら簡単に灰になるので一旦ＨＰを回復するためＭＯＢを巻き込んで吸収や吸血をしよう。
150スキルのハロは画面外にでることでダメージがなくなる。（但し戻ったらまたダメージ継続）

ブリューナクから発動するブロックヘッドは変身スキルと移動スキル、その他いろいろなスキルが使えなくなるので被弾しないよう歩いたり、霧の中へ逃げよう。

ゼニス・セットだけではなく、ラピッドで相手を先回りして攻撃するのも有効だ。相手の動きを良く見て戦おう。またシャープヘイルはラピッドで案外簡単にかわす事ができる。当たらない相手には血の宴、ドゥームも試す価値あり。昼夜問わずメフィ推奨。

リベンジとメフィを使用した状態で人狼になれば昼でも当たらない相手は少なくなる。有効に活用しよう。

（追記）
現状かなりコンバットの回避が高くなっているのでDEXは600↑ないときつい。昼間はDEX600いっていて血の宴を決めても当たらない相手もいる。


***&amp;u(){vs Fire}
逃げ撃ちするので、深追いせずじっくり霧＆バットストームで攻めていこう。
ゼニスからリーサルで一気に攻めるのも有り。ヘルファイアと僧職スキルは痛いので避けたい。危うくなったら逃げてMOB吸血か吸収。

火セトレアスキルのメテオは地点指定型範囲攻撃なので霧の中にも撃てる。範囲とダメージも大きい為、なるべく避けるようにしたい。


***&amp;u(){vs Watar}
逃げ回りつつ噴水＆アイスランスを繰り返してくる傾向にあるので、霧を出して中からバットストーム、隙をついてゼニス→リーサルのコンボ。
血の宴でHPを下げ頑張ろう。人狼になってファントムを当てるのも良いだろう。
尚、UP後はスレのヒールと同じ様にハイドで噴水をかわせるようになったのでどんどん活用しよう。

よくかわせる方法はゼニスからハイドになること。水やヒールは近づいてきたら噴水や串をやりたくなるらしい。(あくまで個人の意見)

150スキル・シャドーオブストームは使われたらすぐさまラピッドで回避しよう。
140スキル・アイスホライズンで回復を図ろうとしている場合は、ワイルドウルフやセットで回復範囲からはじき飛ばそう。又、霧をホライズンにかけることも非常に有効。


***&amp;u(){vs Earth}
血の宴が必須な職。
メフィストフィレスは使わないで血の宴をかけ、相手の回避防御を下げ活性化血清を使いながら長期戦を強いられる相手。

140スキル・フューリーオブノームの中で戦うのは避けよう。土エレメを召還し身を隠されたら、エレメに向かいグレーダークネス（土のセトスキル以外消せないため）、エレメに向かいバットストームをしよう。

リーサルクロウを当てられる時にはどんどん当てていこう。シールド貫通のセットやゼニス、バットストームも有効。
硬いので、こちらも攻撃を受けたりスキルを使っていくと体力が消耗する。人狼変身、即解除で体力を回復しよう。

装備はダメージ装備が良い。ダメージが200↑であると楽に倒せる。逆にダメージがないとかなり苦戦する職。


***&amp;u(){vs FireWater}
最近になって増えてきた新しい職。
火スキル最大の火力を誇るセトレアスキル、インシナイトが使え、尚且つ水スキルの蘇生・噴水・黄毒治し・アイスホライズンが使える型。相手のスキル振りにもよるがインビジブルやハイドも見破られる。

噴水を食らいインシナイトなど高火力のスキルで攻められる、又先に倒しておかないと蘇生をされてしまう厄介な型。
煙は有効だが、煙中で安心していると火スキルのサーマンミガ使用により場所を把握され、インシナイトを打たれることもあるので要注意。

相手は大抵INT極振りなので、一気に攻めよう。ダメージ装備で煙をだし、血の宴をし一気にリーサルやバットストームなどで倒そう。どれだけ多くスキルを繋げられるかが勝敗を分ける。



*スキルコンボ
どれも要モーションカット。

モーションカットについてはコメント欄よりコピペ。
スキルを使えるオブジェクトにバイオレンスファントム→そのままラピッドに切り替え→ラピッドをしてる最中になんでもいいから他スキルに切り替え→キャラがクルッと回ればMAP移動しない限りゼニスのなぐるモーションをカットしてバイオレンスファントムやリーサルクロウができるようになる。（実際より多く攻撃を与えることができる＆機敏な動きができるようになる） -- 名無しさん

1（レベル140以上）
　&amp;bold(){セット→ファントム(リーサル)→ゼニス→ファントム(リーサル)}
　一般的なコンボ。

2（レベル140以上）
　&amp;bold(){セット→バットストーム→ゼニス→バットストーム→ファントム(リーサル)x3→バットストーム}
　ダメ＆吸収の効率がいいコンボ。
　しかしアウス相手だとテレポ・ダッキング・噴水などを使ってくるので決まりにくい。



*対人技

**PvP
・&amp;bold(){補助のかけ方　ブラッディシャウト(HP増加)→ダークリベンジ(命中・ダメージ増加)→メフィストフィレス(回避・防御増加)}ブラッディシャウトかダークリベンジのあとに血清を連打しておくといい。（メフィストフィレスを使った後だと血清回復ができないため)
・回避が高い＆HPが高い相手には血の宴をしよう。5x5の範囲攻撃なのでMOBと隣接してる場合はMOBをつかってかけるのもいいだろう。この手法は回避の高い職に使うといいだろう。
・タイマンでは必ず最初に霧をだす。（ライトネスかかっている人は除く）
・相手を錯乱するためMOBを巻き込みながらラピッド→バットストーム→ラピッド→バットストーム　これによりHP吸収の効率も良い。
・HPが残り60%になったら人狼になろう。そのまま戦うのも良いが、人狼状態でHPが6，7割になって解除するとHPが回復する。HPが2割3割程度だと回復量が少ない。
・仲間を呼ぶ為に穴をあける時は壁陰等の目立たない場所に開けよう。戦場のど真ん中に開けると立派な罠になる。


**RvR
・&amp;bold(){常に前へ前へ。}INTに頼っていては手数が足りなくなるので、近接も敵種族が固まっている場所に&amp;bold(){霧を出していこう。}
・&amp;bold(){敵種族が固まっているところにバットストームor血の宴。}リーサルorファントムでは近距離なので瞬殺される。集まっているところを狙うとHP吸収も適用される。
・死んでしまったら「リフください」「ノ」など自分の位置を明らかにしよう。INTのレアスキル、&amp;bold(){ブラッディウィングでの蘇生}があるかもしれない。タワーへの復帰時間が削減され大きく戦況が変わる要因となる。でも蘇生されたらラッキーくらいな気持ちで。
・基本的に&amp;bold(){魔法職(特に回復職)}を狙っていこう。理由はINTvsヒールだとINTの火力が足りなく魔法職を倒すのに時間がかかるから。INTが霧や設置スキルなどでカヴァーしてくれている間に魔法職中心に狙っていこう。人狼の殴りは効果大だ。
・&amp;bold(){スワンプ設置}を心掛け、スレイヤーエンチャスキル、マーシー対策(スワンプがある場所はマーシーが出せない)をしよう。INT値が低くスワンプを踏んでいてもダメージが少ない近接ならではの仕事だ。
・近接職は&amp;bold(){血の宴}をやれば戦況が大きく変わることがあるためどんどん使っていこう。
・&amp;bold(){タワーを取るときは棺おけ}になろう。回避と防御が増え、回復スピードも向上する。
・ハイランダー所持状態で死んだ人に輸血をすると体力にもよるが死んだ人はほぼ100%のHPで復活できる。
・&amp;bold(){ハイランダー所持状態では聖書を運ぶ同族への輸血を最優先で。}他種族相手に俺TUEEするより役に立つ場面がままある。
・スレ城入場時や被サンク時、体力に余裕のある状態であれば&amp;bold(){オオカミ（わんこ）変身⇒解除}での脱出も可能だ。人狼をストックすることが出来る。



*Tips
**Fキー設定について
使用頻度の高いものは一番上にいれておくのがベスト。
ゼニス・ファントム・リーサル・人狼・ワイルドウルフ・吸血・バットストーム・ラピッド・血の宴は一番上にいれておいたほうがいい。
又、変身･補助なども固めて入れておいたほうがかける際に楽だ。


**マウスホイールでショートカット節約
主要スキルからマウスホイールを使って 使用頻度の少ない &amp;s(){SCに登録するまでもない} スキルに切り替えることが出来る。下記は一例。探せばまだまだあるかと。

・通常時
ファントム↑x1　ゴア・グランド
ファントム↓x1　グレーダークネス
リーサル↑x1　ブラッドドレイン
バットストーム↑x2　ブラッドドレイン2
ラピッド↓x3　ソウルチェーン
ワイルドウルフ↑x1　血の呪い↑x1　血の宴

・人狼時
ファントム↑x1　ワイルドウルフ
ファントム↓x1　バイト・トゥ・デス
ワイルドウルフ↑x1　解除


**バーストシステムの応用
Aバースト･･･課金Aバーストでファントムをすると無双アクションができる。(40秒のみ)
　　　　　　戦争でも巻き込めばバッタバッタ死んで行きます。(特にアーマー補助がない魔法職)
Dバースト･･･当たらないand硬い相手に使い成功すると回避、防御が下がりダメージの幅が広がる。


**追跡
バイクやシルフを追跡する際、最初はゼニスから攻めよう。最初にセットを当てると相手が吹っ飛んでいってしまいゼニスを決めづらくなってしまう。（ヘルバイクやセラゴンが実装された今、なお更決めづらい）
戦争などでも複数で単体を追跡してる最中、セットをしてしまうと回りにも迷惑をかけてしまう。
セットをする際はセットをした直後、敵前方にラピッドをして相手を後方にふき飛ばすようにしたい。
難易度が高いがラピッドをしてファントムorリーサルも駆使しよう。


**Insertによる自動ターゲット
大規模アップデート以前はInsertキーを併用することにより直近の他プレイヤーやMOBをタゲることが出来たが、大規模アップデート実施後Insertの機能はCapsLockキー使用に変更された。若干仕様が異なる為、&quot;擬似INS&quot;などと呼ばれる。

本機能は、キーボードのShift+CapsLock+スキル右クリック同時押しにより、スキル射程内で一番近い相手を自動でターゲットを取ってくれる機能であり、ホーンやタワー裏に隠れて攻撃などをしてくる敵・ヘルバイクやセラゴンなどといったタゲの取りづらい対象の追跡に有効。併せてモーションカットをすることにより最短かつ最速にスキルをつなげることができる。

キーボードでのShift+CapsLock＋スキル右クリックをすることは実践ではほぼ不可能であるが、マウスのサイドボタン等にShift+CapsLockを設定すれば容易に出来る。マウスにサイドボタンが付いている人は是非使ってほしい。

ただしShiftキー押下で同族にもターゲットが行くので注意が必要だ。誤った対象をタゲってしまわないように立ち位置が重要になる。本機能を使用し串するヒーラーも居るので、MOB群にまぎれ誤射させるのも手だ。




*コメント

- 旧ページからPvP関連項目、Tipsを移動しました。  -- ピエロ  (2010-05-17 10:30:49)
- Tips一つを別ページスキル欄に移動。  -- ピエロ  (2010-07-29 13:25:14)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2012-01-29T18:45:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/76.html">
    <title>スレイヤー &gt; 育成</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/darkeden/pages/76.html</link>
    <description>
      *基本事項
スレイヤーはドメインlv100以下では､ステータスのキャップが合計で330まで｡個別での各サブステータスが60までしか成長しない。
・GUN以外はdexが60で止まるので回避が伸びない･･･高lvDEX系のバンパイア･アウスの攻撃が当たりやすくなるし､物理攻撃の命中率もDEX依存の分は固定される｡
・刀剣以外はstrが60で止まるのでHP＆防御が伸びず､命中した際には致命傷になりかねない。育成状況に依るが､lv100でGUNはHP300前後、エンチャ・ヒールはHP250前後。

ドメインlv101以上からはステータスの合計は４７５となり､サブステータスの上限60が解除され､80(注)まで上昇する。
以上､各職でステータス能力の成長が大きく違うことを理解して育成に望んでほしい。

(注)サブドメインの取得＆他職武器所持でのPT寄生によるステ増加等でこれ以上の上昇もあるが､メインステータスの最大値が315なので最終的に80に落ち着くことになる。

初心者にお勧めの職は
SWORD=BLADE=GUN&gt;&gt;&gt;&gt;HEAL=ENCHANT（各職の育成法とスキル参照の事）

PVP時でPTに必須な職は
HEAL=ENCHANT&gt;&gt;SWORD=BLADE≧GUN

2011年11月の移管後、初期スキルに消費MPが調整された範囲スキルが追加された。
さらに各印章50個が初期ショッピングカートに追加されたので育成が楽になった。
ただし範囲スキルはドメイン経験値に対するステータス経験値が大幅に低いためステータスがかなり低くなるので注意が必要です。

*成長
・スレイヤーはスキルを使うor通常攻撃をする事でドメイン経験値とステータス経験値が得られる。
・サブステータス経験値は得られる基本量がメインステータス経験値より少ない。
・基本的には取得するドメイン＆ステータスは､敵の種類によらず使ったスキル＆武器によって得られる経験値が決まる。
・夜間での取得経験値は昼の１.５倍（ゲーム内時間で21時～5時まで）
・PTを組むと取得経験値にボーナスが付く（PTメンバー数によって増減）

・ドメイン経験値は弱い種類の武器を装備すると減少する。公式には武器によって経験値が120～80％に変化するとあるが実際は30％未満まで下がるようだ。
・ドメイン経験値は極端にlv差(41以上)のある弱い敵を相手にすると50%以上減少し、強い敵(lv差21以上)では若干のボーナスがつく。
・チーフモンスター（赤色＆金色）は1割のドメインボーナスが付く。
・メインステータス経験値は与えたダメージ量で大きなボーナスが付く。
・PT時に他職の武器を携帯する事によって､サブステータスを伸ばすことが出来る｡但し､直接物理攻撃（切り付ける､ぶん殴る､撃つ等）をすると装備武器の職のドメインが上がるので注意｡&amp;br()これに拠って魔法職＆GUNは剣盾を装備してSTRを上げられるし､刀剣は銃装備でDEXを上げられる｡尚､魔法職は剣盾を装備しても殆どのスキルを使えるが､GUN･刀･剣はほぼ使えるスキルは無い｡

*各職の適性武器
・スレーヤーは装備する武器の段によってドメイン経験値の取得値が変化する｡&amp;br() 適性武器の目安は下記のドメインレベルに適合した武器を使えば､取得できる経験値は１００％である｡尚､適性武器の１段階以上の物を使用すれば経験値を１２０％取得できるが､武器付属のOP又は固有性能等も考慮して､狩り･PVP時に使用する武器を区別しても良い｡&amp;br()＊但し､この情報は本家韓国からの引用です｡

・剣刀銃
(ドメインLV)（段数)
　　  0～19 　 1段 
　　20～29 　 2段 
　　30～39 　 3段 
　　40～49 　 4段 
　　50～59 　 5段 
　　60～69 　 6段 
　　70～79 　 7段 
　　80～89 　 8段 
　　90～99 　 9段
　 100～119  10段 （ソードオブゴッデス･カタナ･ストーム･リヴァイアサン･エルキャッスル･モデラト）
　 110～119  10段
　 120～129  11段 （バシリスクソード･コーラ･ハイバインダー･フリンジャー･ファイアバグ･デスニードル）
　 130～139  11段
　 140～150  11段 

・エンチャヒール
　　　0～26 　1段 
　　27～39 　 2段 
　　40～52 　 3段 
　　53～65 　 4段 
　　66～78 　 5段 
　　79～91 　 6段 
　　92～104 　7段 （光背の十字架･ケファメイス)
　 105～117 　8段 （聖女ヘレナの十字架･カリクスメイス)
　 118～130 　8段
　 131～143 　9段 （パパルクロス･プンゴーメイス)
　 144～150 　9段 

（各ユニークアイテムでのドメイン取得は常に120％です） 


**範囲攻撃の複数巻き込み時取得ドメインExp計算式
1体…[基本値]
n+1体…[基本値]*(1+0.5*n)　　（n=1）
n+1体…[基本値]*(1+0.5*n)+1　（n≧2）

若干例外もある模様……
2011年11月移管後からか僧前最高ランクの武器よりもカリ系武器の方が成長倍率が高くなった模様。
(銃SMGシルフよりもカリフリンジャーの方が1割ドメイン獲得量が高かったため)    </description>
    <dc:date>2012-01-24T20:33:24+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

