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装備

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攻城防衛場突入時の装備

装備については各職毎に装備できるもの・できないもの様々ではあるが、ここでは攻城防衛場突入時の必要装備品の確認をし、その中でその場その場で最善と思われる装備で攻城に望んで頂きたい。

攻城防衛場突入時必要とされる装備は、言うまでもなく高Mdef装備が基本。
大魔法が降り注ぐ中では高DEFの意味はないです。
現時点で自分がGvで使用しているキャラのMdefが防衛場突入時40以下である場合は装備の見直しから始めるべきです。
少なくてもMdefが40以上なければ相手防衛の大魔法地帯を蒸発せずに抜けることはまず不可能です。(実際はMdef40台でもきついです。

鎧は装備可能な職である限りはシルクローブが基本。

装備品名

効果

装備可能職

シルクローブ

Mdef+10

剣魔聖商

シルクローブはSありでも未精錬なら安価で手に入り、効果も十分。

シルクローブを装備できない職は鎧自体でのMdefを期待できなくなる為、他装備もしくはカードでのMdef強化が必須。

頭装備

Mdefを重視する頭装備としてはいくつかあるが高価なものも多い。

装備品名

効果

備考

垂れ猫

Mdef+15

呪い耐性+30%

赤いリボン

Mdef+10

Sなし

サークレット

Mdef+3

Sあり

ジュエルヘルム

Mdef+3

Sあり

ロードサークレット

Mdef+4

STR+1 INT+1 LUK+1

肩にかけるもの

肩にかけるものは鎧に挿すカードによって大魔法属性の耐性を考え、Sフードなどにカードを挿しダメージを軽減するのが一般的ではあるが、Mdefだけを考えればボロマント一択。

装備品名

効果

備考

ぼろマント

Mdef+10

Sなし

靴に関してもガラスの靴一択かと思われる。

装備品名

効果

備考

ガラスの靴

Mdef+10

Sなし


アクセサリー

アクセサリーでのMdef強化はロザリーを。
生存の可能性を考慮するとハイディングでのHITリセットやアリゲーターカードの遠距離攻撃ダメージ軽減などがあげられるが、そのへんはカード考察のほうで。

装備品名

効果

備考

ロザリー

Mdef+5

Sなし(最大2個装備でMdef+10)


装備の使い分け

上記の装備品のMdefを見ればわかるように、シルクローブを装備できない職だとしてもMdefを40以上にすることは十分可能です。さらにカードによる鎧の属性化や立ち回りで生存率はまだ上がると思います。

上記の装備はあくまでもMdefを優先したものであり、このままの装備で防衛大魔法地帯を抜けられても通常の攻撃で沈む場合が多々あります。(DEFを考慮してないからね
その為、大魔法地帯を抜けたらDEF重視の装備に変える事も重要です。



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