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【 対戦 】 エレシス - 槍士

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エレシス- 槍士

 槍での攻撃を主体とするインファイトキャラクター
 必殺技はLv1: Force Strike、Lv2: Compact Slash、Lv3: Fired Lance

能力

■ 基本動作 ■
基本コンボ :槍を振り回す。(Z×5 追加入力 ↑を押したまま連打で打ち上げ)
速攻連打 :接近した敵をものすごい速度で打撃。(接近時、zコンボ以上の連打)
その他の基本 :剣士エレシスと同じで、空中ダッシュだけが無くなる

■ 攻撃技性能 ■
【通常攻撃】
コンボ・・・zzzzzを繋げる攻撃(最大13回HITします)
ステップ攻撃・・・←←or→→zステップ中はいつでも発動可能
@攻撃中~振り上げまで斬撃に対し無敵判定があります
ジャンプ攻撃・・・↑z(Jzと略される事が多い)

【行動補足】
攻撃性能・・・横判定がとても強く相手が少しでも高い位置などに居るとコンボが途中で外れてしまいます
@例えば森MAPの右側の坂とかです
ジャンプ性能・・・剣よりも少し遅く高く飛ぶようになっています
ダッシュがステップ移動に変更、空中ダッシュはできません


■ 必殺技 ■
【 Lv1: Force Strike 】 (今後FS)
 威力:20*4 ダウン属性:有り
 コメント:槍を地面と摩擦させスパークをはじけさせる。
 能書き:待望の出始め暗転技
  これにより白投げは実質無効化可能。
  自分が先に動けるため、命中しなくても投げ安くなる。
  全ゲージをこれに割いてもOKだと思われる良技。
【 Lv2: Compact Slash 】(今後CS)
 威力:30*5→60 ダウン属性:無し*5→有り 
 コメント:全身を投げうち槍で回転する。最後の打撃にパワーが集中される。
 能書き:複数HIT技だが、相手がダウンしてしまうので陸上限定
  己の体を武器と化し、全身へ突っ込んでいく技法。
  移動距離は全キャラクターの中で最高。
  実は後方にも2回攻撃判定がある。ご存知かな?
 威力の部分は前方への攻撃が3回、後方への攻撃が2回で計5回。最後の一撃が1回で計6回になっている
  威力はそこそこだが、ソードファイア並みの安定度が無いので使い勝手が悪い。
  移動技と割り切れば使える場面も少なくはない。(例えば錬金の起き上がり毒散布を回避する場面等)
【 Lv3: Fired Lance 】 (今後FL)
 威力:35*α ダウン属性:全弾に有り 
 コメント:己の鍛錬の全てを思い出し、鳳凰のように槍を変化させ打ち出す技。
 能書き:威力は30以上連発の鬼技。
  相手の行動パターンを読んだらその位置へ先読みで発射すべし。
  ヘルブリッジでは反則級に避けにくい技NO.2

■ 新必殺技 ■
【 Lv1: Flyng Impact 】 【NEXON POINT ITEM フライングインパクト(500回) 150Point必要】
 威力:20*2→40 ダウン属性:無し*2→浮かし
 コメント:相手の足を払い、上空へ放り出す。
 能書き:下方へ突きを2回、その後前方の下から後方の斜め上まで範囲がある切り上げをする。
  切り上げは前方の陸上にいる敵は浮かすことができるが、空中に浮いている敵はダウンさせるだけにとどまる。
  反則ともいえる後方への攻撃範囲はまさに奇襲。MPを溜めているとクリティカルを与えることができる。
  フォースストライクと違い使い勝手も良いし、即出しの技と応用し相手への錯乱攻撃にもなる。
  間近の敵にFIを当てたら、すぐFSを発動してみよう。2発程度だが追撃ができる。
  連発に注意。すぐに500回を使い切らないようにしよう

槍士エレシス戦術

■ 基本戦術 ■
剣士と同じくJZで牽制したらコンボに持っていけます。
大体は最後にフォースストライク(FS)でとどめをさすなり
投げをしたりできます。

■ 応用戦術 ■【 動作編 】
【特殊技】
【Rage Spia】・・・zを連射していると発動。陸上でなら遅い人で素振り3回。早い人で2回で発動できる。
 空中で連射をしていると陸地に着いた瞬間発動可。  空中発動不可
【小ネタ】・・・Jz後、zを連射していると地面に落ちた瞬間発動します。最後の突きが当たる直前に
 技1か2を発動すると大ダメージ。クリティカルで途中抜け不可なのでかなり使える。

【確殺コンボ】…通常攻撃(いわゆる基本コンボ)を当てていて、最後の攻撃が当たった。
 もしくは当たる前にクリティカルアタックを仕掛けると投げる事が可能です。
 仕掛ける側が攻撃200で相手防御300だとするとおよそ230くらい削れます。
 知っておくと得するが、できる相手はリル、ラス(隠者不可)、アルメ限定。
 エレシスは途中で抜けるか投げ、もしくは必殺Lv1ができてしまうためNG。
 段差のある場所でやるとリルとラスは途中抜けします。

【小技】
zzzと通常攻撃中に①フォース・ストライク②ステップ投げ③クリティカルアタックを狙えます(普通 は槍を回している最中にやります)
 敵がエレシスエレシスでは3回目の攻撃が当たったあと少しの間動けるようになります。ですから、エレシスをコンボしている場合は3回目の攻撃のあとすぐ投げにいきましょう。
 上にいる時ステップ中に↓を入力していると段差を無視して貫通ステップできます

ステップ投げができるので2段投げも可能なのだが、段差と相手の落ちる場所で可、不可が決まる。

職業別対戦術

■ 対エレシス ■【 対剣 】
リーチが長いので、JZからコンボに繋げればダウンができないので即殺です。
クリティカルX,ソードファイアに気をつけて
JZで牽制しつつコンボを繋げましょう。(ただし、剣より威力はありません)
エレシスと投げあい(お互い投げモーションだが投げれていない)になった場合相手と超近距離だったなら
即Rage Spiaを発動しよう(連続突のこと)。必ずヒットし、そのままいけば技1or2で大ダメージを与えられる。(ただしクリティカルアタックになるとコンボ終了)
空中投げに注意。jzをしているとよく投げが入る。
槍のjzと剣のDZでは完全に不利。剣のDZは空中判定が高い位置であるため。jzをするまえに確実に喰らってしまう。
突進してくるようだったら間合いを見張って投げにいこう。

■ 対エレシス ■【対槍】
互角の勝負。PSで勝負は決まります。
特に気をつけるのはFS。全部あたると同じ「攻撃力」対「防御力」でも2分の1は減ります。
投げあいになったらとにかく自分が投げれるまでねばること、もしくは相手より投げモーションが早く終わった場合
FSかCSを発動すること(これはかなり運)
相手のDZを見切って投げにいく、コンボにいく、技でいく。なんでもよし。とにかく当てまくる
jzは多用するとGOOD。自分の足場を見つけたらそこで段差を利用しjzを連発で当てる。
同じ攻撃+αなので、後はいろいろコンボを考えてみましょう。

■ 対リル ■【 対弓 】
剣同様、アルメよりも先に狙うこと。遠距離の矢を喰らい、コンボが止まることも。
基本コンボを当てにいかない。中級者からの弓士は投げを多用してくる。
下段からjzをし、jzを当てながら上り詰めていくとGOOD。相手がまだ仰け反っていたら、後は技なり投げなり入れれる。ただし基本コンボはNG。途中で下に抜けられてしまいます。
4484zを多用してくる相手にはうかつに近寄らず、相手のjzの後の着地を狙って,技もしくはjzを当てると○
レインアローを間近で撃たれた場合FSを使おう。中級者以降のリルは投げにくるのだが、剣とは勝手が違いFSは投げに来るまでに発動できる。
メタルショットを間近で撃たれたら、投げのみに集中しよう。他の攻撃(技含む)、または距離をとろうとしても必ず投げが入ってしまうからだ。投げ合えば反撃のチャンスができる。
後は跳ね返しを多用すると良い。

■ 対リル ■【対石弓】
石弓は固定撃ちばかりするタイプが多い。なので近づくのは至難の業。
しかし槍士はリーチが長いので下段からのjz、もしくは近距離での通常攻撃で動きを止めれます。
後はダッシュで逃げられる前にコンボを決めれば即KO。
コンパクトスラッシュは当てにくいためNG。ファイヤードランスはいつでも使えます。
石弓は何故か弓士より耐久力が落ちるのでコンボを決めれば楽勝かと思われる。
うかつに接近すると通常コンボの途中にFANSHOTをしてくる恐れがあるので突っ込まないこと
レインショット→投げをしてくる相手には素直に距離を取り、下段からか遠くからの攻撃にしよう。

■ 対アルメ ■【 対魔 】
EW,SC,LB、LGが怖い。
すべての攻撃の後に隙ができるので、それを見逃さずに攻撃を畳み掛けましょう。
特にFBの後のディレイは槍にとっては好都合。FBをジャンプで避け、jzで叩いてコンボに持ち込みましょう。
白投げは急襲をすれば無問題。さらにMCをLv1技フォースストライクで壊せば+ダメージ。
jzばかりやっているとRG→投げorSCを喰らうので控えるといい。
DZは転倒判定が一つしかないし、多段攻撃なので倒れなかったら投げやコンボ、技どれにでも持っていける。
EWのときにLV1技は絶対に控えること。倒れるのが早く、そのまま投げにくる恐れがある。

■ 対アルメ ■【対錬金】
投げで怯ませられたら、毒霧に持っていかれる可能性があります。
とにかくジャンプをして投げを受けないようにする。勝率でいうと「槍4:6錬」くらい。
jzで止めようとしても相手のDZに無敵判定があるのでやりにくい。投げもそのとき完全無効化。
白投げをしようとしてきたらFSで投げを回避、その後投げをからぶってDZになっている相手をjzで止める。
後はやりたい放題(ぇ

動きを止めてから攻撃しないと投げ→白投げのコンボでお陀仏。慎重にいこう
白投げは急襲(起き上がり攻撃)で回避でき、その後技を発動するといい。
ボムドロッピングをしている最中は距離をとること。突撃して爆風にあたると投げに持ち込まれる可能性大。
クラウドキルを発動され、そのとき技のディレイ(硬直)がない場合、
コンパクトスラッシュを発動できる時は毒は構わず突っ込むこと。必殺可能、タイマン時 他敵遠距離時のみ有効

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