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【 対戦 】 キャラ限定バトル

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だれでも歓迎! 編集

キャラ限定バトル

グラディエイターズ(剣闘士たち)

エレシス6人でのチーム対戦。
アリーナか対戦かは問わず、一応アリーナで忘れられた都でのプレイを推奨。
理由は時間一杯まで戦える事と、広さと柱を利用していかに有利なタイマン状況を作り出すかを楽しめるため。
地味なルールのようで、意外とアツイ勝負が楽しめる。
決して1:1ではない、自分が強けりゃ勝てる勝負ではない。
味方との連携が重要となる勝負である、俺TUEEEEしたいなら1:1でもやってろってこった。
信頼するのは自分の腕だけじゃない、仲間を信じるんだ!
エレシスメインの人は一度お試しあれ。
多分投げばかりのザンギエフは嫌われる。

ルール

全員使用キャラクターはエレシス。
剣か槍かは問わない、防具も基本的に好きな物を装備するとよい。
レベル帯を指定すれば、大体プレイヤースキルが物を言う勝負になる。
ただ、特殊なルールの為にレベル不問にした方が良いとは思う。
その場合は、ある程度差がつくのはしょうがないとして、あまりに酷い時はチームを変えたり、少し装備を外してもらったりするとよい。
アイテムは無しでプレイすること、アイテムに頼るなんて剣闘士の名が泣くぜ!

基本戦術指南

いくらプレイヤースキルが高くとも、2人に襲い掛かられては一瞬で餌食になる。
絶対にそのような状況に陥らぬように、また相手をその状況に追い込むことが重要だ。
基本的には上から飛び降り、挟み撃ちにするなどの奇襲戦法が有効。
後は味方の状況をなるべく把握すること。
一方的にやられていたり、追いかけられていたら助けに向かおう。

剣士戦術指南

■ 基本 ■
素早い動きを得意とする剣士。
高速でMAP上を駆け抜け、颯爽と味方を助け敵を撃て!
メガスラッシュはコンボに組み込み、ソードファイアは使うタイミングをよく見極めること。
クリティカルエックスは封印推奨、当てにくい使いにくいでどうしようもないし、ゲージ3まで溜めていると途中で襲撃に合いMPを無駄に消費することとなりかねないからだ。

■ 対剣 ■
キャラの性能は同じなんだから、装備の差で決まる…わけがないだろう愚か者!
プレイヤースキルの差で勝敗が決する、装備はその次だ。
「でも俺、弱いから…」なんてヤツはまず自信を持て、話はそれからだ。
どうしても勝てない場合は逃げろ、戦略的撤退にて味方の元へ一度引くか、機会を伺え。
走り回っていればどのスキルも大した命中率がなく怖いことはない。
純粋に相手の動きを読む力と、反応速度で勝敗が決するだろう。

■ 対槍 ■
長いリーチに気をつけろ、「これくらい離れていれば…」と妄想してると後ろから刺されるぞ!
特にダッシュ攻撃が脅威だ、当たり判定が広いのでジャンプでは避けられない為、バックステップで避けること。
フォースストライクはコンボに組まなければジャンプで避けることが出来る、ただし相手が上段に居る場合は注意すること。
コンパクトスラッシュ、ファイアードランスには要注意、いきなり飛んできて不意打ちを食らうことがある。
コンパクトスラッシュ自体のダメージはさほど怖いものではないが、起き上がりを狙らってJZが飛んでくることがある。
とにかく移動速度はこちらの方が上なので、一瞬で間合いを詰めてコンボに持ち込め!
メガスラッシュのラストアタックは、バックステップで簡単に回避される可能性があるので対槍には使わない方がいいかもしれない?

槍士戦術指南

■ 基本 ■
長いリーチを武器に戦う槍士。
移動速度は剣士には劣るが、何者も寄せ付けぬ超射程で相手を弄んでしまえ!
少々離れたところからでも、コンボに持ち込めるのは凄い持ち味だ。
剣士と違い空中ダッシュはないが、ダッシュした瞬間にジャンプすることによりそこそこの高速移動は可能。
フォースストライクはコンボに組み込んでもいいが、敵が下段に居る時は単発で出しても有効かもしれない、時と場合を考えて使うこと。
コンパクトスラッシュは正直使いにくいが、かなり範囲の広い攻撃なので相手を纏めてダウンさせたり遠くから奇襲でダウンさせたりには使えるかもしれない。
ファイアードランスは出せれば強い、なるべく直線状に敵が並んだタイミングを狙うこと。
ただし移動速度の遅い槍士は、ゲージを溜めてる時に攻撃される可能性がかなり高い。
常にその危険性を頭の隅においておくことだ。
なお、稀にコンボ中に投げられたりすることがある…理由不明、何故だ?

実はコンボ中にほんの少しだけエレシスのみ行動できる隙があるので、コンボをエレシスに全部決めるのは
自殺行為ということである。その隙を補うべく投げを有効活用しよう。

■ 対剣 ■
相手の移動速度に惑わされぬよう、ダッシュ攻撃は範囲が広いので飛び回るハエを打ち落とす要領で。
一度捕まえたら絶対に逃がすことのないように、一瞬でコンボを叩き込み倒してしまえ!
逃げられたらまた走り回って、いつの間にかHPが回復しているなんてことがある。
メガスラッシュのラストアタックは、バックステップで回避できるので落ち着いて避けること、避けたら勿論反撃だ。
怖いのはファイアーソード、いきなり懐へ飛び込んできて発動されたら一瞬で殺されるぞ。

■ 対槍 ■
キャラの性能は同じなんだから、装備の差で決まる…わけがないだろう愚か者!
プレイヤースキルの差で勝敗が決する、装備はその次だ。
「でも俺、弱いから…」なんてヤツはまず自信を持て、話はそれからだ。
どうしても勝てない場合は逃げろ、戦略的撤退にて味方の元へ一度引くか、機会を伺え。
お互いにコンパクトスラッシュ、ファイアードランスに注意しながら戦うことになる。
遠距離から突くよりかは、JZからコンボに繋げた方がいい。
ダッシュジャンプを駆使して、一気に間合いを詰めて倒せ!

リルvsエレシス in谷 -Don't fall !!-

リルとエレシスでそれぞれチームを組んで戦う。谷である事は必須条件。
一般的にシェルディン側に弓士、カナバン側に剣士が立つ「白弓vs紫剣」が普及している。
谷という操作が難しい地形での戦いになるため、己の操作正確性が試される。逆に操作正確性を磨く事も出来る。
一瞬の油断が命取りになる緊張感の中でどこまで冷静さを保っていられるか、というのも重要になってくるだろう。
さあ、仲間と協力して敵チームをなぎ倒せ!

ルール

場所は谷、アイテム無しは基本。
アリーナ戦だと緊張感が無く時間も短いため、対戦を選ぶべし。
一次職だけの場合シェルディン側にリル、カナバン側にエレシスという風にすると剣士の速攻ワープに弓士が対応し易くて良い。
逆に二次職を含む場合は石弓士の乱射があるため、シェルディン側にエレシス、カナバン側にリルという風にしよう。
装備は基本的に自由だが、やはり過度なものは避けたい。
エレシスの場合コンボがあるため、自分の攻撃力を相手の防御力よりも低くすると良いかもしれない。

基本戦術指南

谷という地形を生かして、相手を落とす事を常に念頭に置くと良い。
相手の動きと自分の逃げ道を考えながら戦おう。
そしてやはり何と言っても、チーム戦で重要なのは連携。
味方が前に出た時は必ずそれを援護するようにしよう。
リルでもエレシスでも、積極的に投げを狙っていくと良い。

剣士戦術指南

■ 基本 ■
素早い動きを得意とする剣士は、攻撃にも味方の援護にも優れる。
投げで落とされる事に十分注意して、JZで相手の体勢を崩しコンボに繋げよう。
メガスラッシュで相手を落し、ソードファイアで一気に倒すのも良い。
ただしクリティカルXは事故死の可能性が高くなるため、狙いを確実に定めた上で使わなければいけない。
篭るのは卑怯者がする事だ。
攻めて攻めて攻めまくろう。

■ ランクアップ ■
  • 相手が篭った場合、ワープ直後の必殺技が意表を突いた攻撃になり得る。味方が攻めるきっかけにもなるので積極的に狙っていこう。
  • メガスラッシュを使った時、相手が近くに居たらソードファイアに繋げる事を考慮してみよう。
  • 左上の段差に相手が立って居た時、投げが有効になる。上手くいけばそのまま落下してくれる。
  • 味方が投げられた後は相手を倒すチャンス。JZで拾ってコンボに繋げよう。
  • バーサクを上手く使おう。FATAL状態の敵なら一撃だし、左に篭られた時に段差上で発動すれば攻めるきっかけになる。

槍士戦術指南

■ 基本 ■
長いリーチを持つが、その分移動が遅い。
どちらかと言えば援護よりも斬り込み役に向いている。
相手の投げに気を付けつつ、ダッシュ斬りと投げを上手く使って相手を落とそう。
フォースストライクは使い勝手が良いが、きちんと狙いを定めないと投げられるから注意。
コンパクトスラッシュは暴発に気を付けろ。谷まで真っ逆さまになり得る。
ファイアードランスは相手を一掃出来る技だが、それを狙うためにずっと篭ったり逃げたりするのは卑怯者だ。
ワープを上手く使って相手をなぎ払おう。

■ ランクアップ ■
  • 速攻連打は隙が大きい。使った時はフォースストライクで上手く抜けるor止めを刺そう。
  • 段差下に居る相手には、滑りながらのフォースストライクが有効。ただしその後の投げに注意。
  • 同じ段差上に相手が居る時は、コンパクトスラッシュで落とす事を狙ってみよう。
  • 高い攻撃が出来る分、石弓を倒し易い。追い回そう。

弓士戦術指南

■ 基本 ■
バーサクに気を付けつつ相手に牽制矢を飛ばそう。
近づいて来た敵は容赦無く投げてしまえ。
メタルショットは使い所が難しい。数人相手だと競り負ける事が多いから控えめが良いかもしれない。
レインアローは使い勝手が良く、上手くいけば落下してくる矢だけで相手を落とせる。
ストームアローは相手を上手く見て狙おう。避けられるときつくなる。

■ ランクアップ ■
  • 448zと668zからの投げを狙おう。上手い相手にはこれが無いと厳しい。
  • コンボされている味方がいたら矢で助けよう。そのまま投げに繋いでくれるかもしれない。
  • レインアローの硬直を使って投げを狙おう。
  • 相手が転がり落ちた所に矢を当ててしまうと復活の可能性がある。注意するべし。
  • メガスラッシュにはまったら、最後の一撃が来る前にメタルショットで避けよう。
  • 二段投げを狙える場所もある。積極的に狙ってみよう。
  • 相手の掛け声が聞こえたらワープの合図と思え。きちんと避ける事。
  • 味方が石弓の場合、積極的に前に出よう。

石弓士戦術指南

■ 基本 ■
弓士に比べるとスピードが劣るため、援護中心に戦おう。
ステップで落ちないように注意。
ファンショットは相手が接近した時のカウンターとして狙おう。空中の相手よりも地上の相手に効果的だ。
ダンステンペストは端に居る相手を弾き落とすのに使おう。それ以外だとバーサクされる可能性が高い。
ハーピーハントショットは篭った相手を一掃するのに効果的だ。使い所を見極めよう。

■ ランクアップ ■
  • JZ、レインストームで相手を動けなくさせてそのまま投げに繋げよう。
  • 攻撃が単調になりがちな職だから、読まれないように移動に工夫を加えよう。
  • 相手が転がり落ちた所に矢を当ててしまうと復活の可能性がある。注意するべし。
  • JZは相手に叩き落とされて落下する危険がある。無闇に多用しない方が良い。
  • 相手の掛け声が聞こえたらワープの合図と思え。きちんと避ける事。

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