エレシス
剣での攻撃を主体とするインファイトキャラクター
空中からの斬り込み、近接のコンボ攻撃、弓、魔法防御などの能力もある。
3キャラ中、唯一空中ダッシュが使える。
必殺技はLv1: Mega Slash、Lv2: Sword Fire、Lv3: Critical X
新必殺技はLv1: Rising Slash、Lv2: Berserk Rush、Lv3: Tornado Braid
空中からの斬り込み、近接のコンボ攻撃、弓、魔法防御などの能力もある。
3キャラ中、唯一空中ダッシュが使える。
必殺技はLv1: Mega Slash、Lv2: Sword Fire、Lv3: Critical X
新必殺技はLv1: Rising Slash、Lv2: Berserk Rush、Lv3: Tornado Braid
能力
■ 基本動作 ■
Combo Attack :Z×5 (追加入力 ↑を押したまま連打で打ち上げ)
Critical Attack :Combo Attack中 ←←or→→ + Z Dash Attack :←←or→→+Z 投げ :接近Z 空中ダッシュ :空中で←←or→→ 矢防御 :矢が当たった瞬間に←or→
■ 攻撃技性能 ■
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基本威力:15 ダウン属性:無し
能書き:出の速さは優秀、弓のメタル投げ等はこれで暴れて潰せることも
出は速いが出した後の硬直が長いので、コンボ時以外はJZでいこう
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基本威力:25 ダウン属性:無し
能書き:此処からエリアルやクリティカルに繋げられる。
下方向への攻撃範囲が狭い(森の坂道でHITしない)
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基本威力:20 ダウン属性:無し
能書き:此処までは相手がエレでも繋がる。
威力が低いので、対モンスターでは逃げられることも考慮して出すかを決めよう
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基本威力:25*2 ダウン属性:無し
能書き:威力は高いが出が遅い
エレ相手だと逃げられる可能性がある
1段目で相手がクリティカルHITしたとき、2段目で叩き起こすことが可能
対弓や対魔では此処まで繋ぐと大ダメージが期待できる
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基本威力:35 ダウン属性:有り
能書き:これを出すとエリアルがHITしなくなる悲劇
エリアル 正式名称:打ち上げ攻撃
基本威力:25+35 ダウン属性:有り+有り
能書き:打ち上げ時の威力と切り落としの威力が逆としか思えん
対人では、斬り落としが中々命中しないが、落下ダメージが追加される
実は、飛び上がっているようで地上判定
ゲージ技を使用出来たりゴルゴス地震を食らうことに注意
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基本威力:15+35 ダウン属性:無し(空中には有り)+有り
能書き:威力も中々、攻撃範囲は真上から足元まで
下方向には攻撃範囲が存在しないことに注意
空中ダッシュから出すなら三角ダッシュで出すといい
真上への攻撃判定は中々のもの、JZにも一方的に勝てる場合も
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基本威力:25 ダウン属性:無し(空中には有り)
能書き:剣を振り下ろして斜め下でしばらく固定で、ほぼ見た目どおりの攻撃範囲
先っぽは食らい判定が無いのでジャンプ中はこれを振っていこう
弱点は根元が弱い、真上と真下には攻撃出来ないくらいだろうか
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基本威力:35+35 ダウン属性:無し+有り
能書き:後ろに払っている間は無敵。前斬りの時には無敵は無い。
エレのJZ等で一方的に負けるので、出さないほうが無難
白投げと勝負しても無敵が切れるほうが早いのが泣ける
大事な場面では絶対に暴発させるな、相手の追撃を食らうのが落ち
逆にこれを囮に、攻撃してきた相手をゲージ技で倒す作戦もある
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基本威力:60 ダウン属性:有り
能書き:抱っこして無造作に投げる。
三角ダッシュ斬りがこれに化けやすい、威力UPでラッキー
投げてる間は無敵。
MP0でメテオを撃たれても、諦めずに投げを狙うのだ!
■ 必殺技 ■
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威力:20*3→35+50 ダウン属性:無し→無し+有り
能書き:無敵が長いことと、技の終わりを狙われやすい技
突きが終わるまでにまたゲージを溜めて、連続攻撃も可能
此処からソードファイアに切り替えて隙を無くすといい感じ
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威力:(35前後)*5 ダウン属性:有り
能書き:同レベル以下のキャラにまともに当てれば即死
隙も少なめで使いやすい
メガスラッシュに一方的に負けること、高い位置の敵には命中せずにヴァー
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威力:(85前後)*4→(35前後)*3 ダウン属性:無し→有り
能書き:「全部」命中すればレベル差があっても即死級
切り上げモーションではFATALでも即死せず、下降中命中しないことが多い欠陥技
技の終わりの隙も結構でかく、上手い人には咎められる
これを出すとゲージが無くなることからも、出すべきではない技のひとつ。
■ 新必殺技 ■
htmlプラグインエラー: このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。【NEXON POINT ITEM ライジングスラッシュ500回 150Point必要】
威力:20→35 ダウン属性:無し→浮かし
能書き:エレシス剣士では初の即出し技。技を出したのが分かりづらい。
前に一太刀浴びせ、上方へ炎の切り上げ。
技発動はかなり早く途中抜け不可能だが、技後の隙がMega Slashよりも長い。
外したら他の技でカバーしないと一気に叩かれる恐れあり。
威力はMega Slashよりも単発が高め。
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威力:20*5→30*7 ダウン属性:無し*5→有り*7
能書き:真っ直ぐ前に突きを5連続突き出し、その後炎のエナジーを帯びた槍で突く。
威力はSFよりも高いしなにより前進して攻撃するので奇襲しやすい。(段差上からなど)
最初の突きのあと少し間があってその後4連続攻撃するが、基本的に段差がなければ途中抜け不可。
石弓にはもってこいの技だと考えられる。
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威力:20↑*10→50 ダウン属性:HIT時HP0なら有り*10→上空へ浮かし
能書き:剣に全身の力を籠めて自らの体を空中で前輪させ、地面にマグマの亀裂を出し吹き飛ばす技。
体を前輪させるときはゆっくり前進し、最後の打ち上げのときは剣を地面に叩きつける。叩きつけるとキャラ3人分くらいの範囲にマグマらしき炎が炎上する。
ほとんどの場合最後の攻撃は当たらずに最初の大車輪で相手は即死。
空中にいる相手でもダウンせずに落とすことができるので使い勝手が良い。
外すとすごい隙ができるので注意。
エレシス戦術
■ 基本戦術 ■
- 剣士は防御・HPが高いので、試合開始直後から斬り込んでもOK。
- 仲間の援護次第で常にM.V.Pも夢じゃない。
- 弓や魔が遠距離から攻撃してきたら、谷ステージ以外なら上下の足場から攻撃しながら近距離戦へ。
- 一度倒し、必殺技で起き上がりを狙うのも手。
- 形勢が不利なら通常ダッシュと空中ダッシュを使い分けて敵をかく乱させる。
■ 応用戦術 ■【 動作編 】
- 5連続コンボ終了時に↑押したままZ.Z
- 5連続コンボ終了時にダッシュ攻撃
上記の一番最初にJZを入れてもよい。当たれば確実にコンボに繋がる。
上記コンボの3段目と4段目の間に極小の隙がある。硬直の短いエレシスならダッシュ投げかLV1技で割り込める。
- 連続斬り
コマンド: ↓で降りれる段差の上に立ち、↓Zを相手に命中させる JZは出始めが相手にHITすれば多少浮く それを利用して、段差の上で下Zを命中させると上の段差へ着地 硬直も無いに等しいので好きなだけ刻める タイミングはシビアなので、要練習 (現状では1~2回成功させれば即死なのであまり恩恵がない)
- 三角ダッシュ(仮)
コマンド: 空中ダッシュをしつつ下要素のレバーを入れる (右側へ移動する場合662 or 63 or 33) 成功するとジャンプダッシュをしつつ三角形の軌道を描き着地する 次のジャンプに慣性が掛かり、移動速度の速いジャンプになる 二回連続でやれば一瞬で森の端から端までいけるほどの速度が出る 強いアルメやリルと戦うときには必須
- ロケット斬り(仮)
コマンド: 地上でダッシュジャンプと同時にJZ (右側へ攻撃する場合668Z or 69Z) 普通のジャンプからJZを出そうとすると、 ジャンプ開始時の溜めがある分低空で出しづらい上にワンテンポ遅れてしまう。 しかし、ダッシュジャンプからなら即JZが出せる どうしても出の速い攻撃が欲しい時の切り札として使おう コンボが入りづらくなるという欠点がある。
職業別対戦術
■ 対剣 ■【 対エレシス 】 互角!
同Lvならコンボが決まればほぼ確殺。
敵のLvが高いようならプレイヤースキルでカバー。
基本的には動きにフェイントを入れて、相手に攻撃を空振りさせてその隙を狙うのが良さ気。
同じキャラなんだから同じ攻撃+αが来る。
あとは攻めのアイディア次第。
■ 対槍 ■【 対エレシス二次 】 互角?
相手のが攻撃範囲が広いので、JZの牽制はあまり効果なし。
こちらの得意な足の速さでかき回し、ダッシュ斬りを中心に攻めて行こう。
使い勝手抜群のフォースストライクに注意。
槍士エレシスの場合はコンボ決められ中に投げることが可能な隙ができるため
投げを使ってこなかったら即投げに入ろう。
■ 対弓 ■【 対リル 】 かなり有利
2.0の修正で矢の防御硬直が半分近くに減少したためごり押しでも押し込める。
しかし、上からの448Z飛び込み投げ等の戦術は健在なので上から攻めよう!
上への攻撃手段がレインくらいしかない弓は上から攻められるとかなり苦しい。
レインは2.7の修正でガードしにくく、さらに一度でも当たるとほぼFATALになるまで削られるので警戒するべし。
■ 対弩 ■【 対リル二次 】 互角?
矢をばら撒いて、こちらが近づくとステップ撃ちかファンショットで迎撃してくる。
バックダッシュを使ってファンショットを空撃ちさせよう。
ステップ撃ち時のステップの距離感を掴むのが勝利の秘訣かと思われ
■ 対魔 ■【 対アルメ 】 少し不利
剣にとっていやらしい技が多いので注意しる。
基本的にアルメが使うゲージ技はSCとシールド。
段差の上側に居るとRGも使ってくる。
シールドを張られると不利なので、シールドを剥ぐかゲージ技でシールドごと吹き飛ばそう。
■ 対錬 ■【 対アルメ二次 】 互角?
ボム→投げを狙ってくる。
投げられたボムは出来るだけ避けよう!
一度ダウンを奪われるとキュア投げ、毒霧投げで即死なので注意。
サバイバルの基本
■ 自分の拠点を作れ ■
エレシスは高い攻撃力を持っている。
しかし、最初からがんがん飛ばして行くのはお勧め出来ない。
サバイバルは自分と他の人のタイマンではない。
特に攻撃時無防備になりがちなエレシスは横槍が入ると攻撃のペースが崩れてしまう。
剣士がコンボを決めている最中、矢が飛んできたせいで殴り返されることなど日常茶飯事。
まずは、そういう邪魔が入らないように足場を作っておくことが大事!
逃げて足場を作るか、周りの敵を追い出して足場を作るかの違いはあるが、
これをするかしないかで生存時間に大きな差が出来るだろう。
■ 一人に固執するな ■
自分の拠点を作れでも話したが、エレシスは攻撃中無防備になる。
ゲージ技を使ったとしてもそれは同じで、技の終わりを狙われればお終いだ。
後ろが気になるなら確殺で無くてもコンボを早めに終わらせる
こっちに来た敵は戦場に押しやり、他の人にトドメを刺させる
こんな感じで危険に近寄らないのが君子と心得よう。
しかし、戦わなきゃ勝ち組に残れないので、ちゃんと他の人への攻撃はしておこう
■ アリーナ直後は必ず逃げろ ■
エレシスは復帰直後のMPは空
MPの無いエレシスは相手にとってもねらい目で二度落ちの危険が高い
目の前の敵をダッシュ攻撃やジャンプ攻撃で押しのけ、
ダッシュや空中ダッシュを駆使して安全な場所へ移動しよう。
そうすることにより、改めてどのくらいMPを溜めて行動するかとか、
どの敵を攻撃するのかを考える時間が作れるので有利になるだろう。
■ 敵のMPは必ず把握すること ■
リルはすばしっこい上にスタンスが遠距離戦。
アルメは無敵技が豊富にある上に遠距離戦と近接戦が可能。
それに引き換えエレシスは接近戦しか出来ない上に無敵がゲージ技しかない。
つまり、相手がゲージ技を使うと避けることが難しいと言える。
MPがあればコンボを食らってもすぐに転ぶことも出来るので不利。
3ゲージ技の後はMPが基本的に空になるので無防備、機会があれば追い詰めて殴ろう
アリーナ直後のエレシスやリルはMPが空なので二度落ちを狙ってもいい
■ 最後のタイマンを見据えて行動しろ ■
エレシスは足が速いので、混戦の中でも個人攻撃をすることが容易だ。
逆にタイマンではあまり強くなく、誰が相手でもほぼ5分くらいになる
そこで、タイマンで有利になるように細工をしておく。
特に三つ巴だとやりやすいのだが、ライフの多い方を倒す。
次に両者の内、タイマンで苦戦しそうだと思った奴にトドメを刺す。
そうすることにより、ライフ差で有利&戦いやすい相手と戦うのでMVPを取りやすくなる。
ライフを削りに行って負けて帰ってきたなんて事のないように注意しる。