第十章 アンデッドナイ城
マップ数は少ないが、ボス戦の難易度はやはり高い。
恐らく二つ目の山場。スキルは計画的に修得しておくこと。
恐らく二つ目の山場。スキルは計画的に修得しておくこと。
10-1 ジャックオーラ
- 出撃人数……4
- MAPLv……32
- 獲得PP……950
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| 死神の中の人 | 32 | 66 | 55 | 23 | 26 | 15 | 6 | D | †30 ☆0 | 特技 | 死者 回避 先制 | 2 | |
| がしゃどくろ | 31 | 56 | 53 | 21 | 23 | 15 | 6 | D | †30 ☆0 | 特技 | 死者 回避 先制 | 2 | |
| スペクター | 32 | 45 | 33 | 29 | 38 | 14 | 4 | D | †40 ☆0 | 特技 | 浮遊移動 幽鬼移動 霊体 | 2 | |
| コボルド | 30 | 65 | 42 | 24 | 21 | 13 | 5 | C | †10 ☆0 | 特技 | 気合 雄志 反撃 | 2 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 32 | 159 | Sp増加無効 | 2 |
■攻略
4対8。薬草2個と霊草2個が使えるとはいえ、数的なハンデが大きい。
十字路の下部分で壁を作りつつ、反撃や炎系魔法などで敵の数を減らそう。
スペクターが近づいて来る前に敵前衛の2~3体を倒せればしめたもの。
4対8。薬草2個と霊草2個が使えるとはいえ、数的なハンデが大きい。
十字路の下部分で壁を作りつつ、反撃や炎系魔法などで敵の数を減らそう。
スペクターが近づいて来る前に敵前衛の2~3体を倒せればしめたもの。
緑コボルトはパワーダウンと引き換えに「投擲」で槍を直線5マス分ぶん投げてくる。
攻撃範囲がとんでもないので、魔法詠唱する場合はキャンセルに注意。
攻撃範囲がとんでもないので、魔法詠唱する場合はキャンセルに注意。
10-2 ケツアルクアト
- 出撃人数……4
- MAPLv……33
- 獲得PP……920
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| バイオハザード | 30 | 93 | 35 | 25 | 14 | 11 | 3 | B | †5 ☆0 | 特技 | 不死者 闘志 | 8 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 33 | 162 | 敵無敵 | 4 |
■攻略
再度4対8。薬草2個と霊草2個が使えるとはいえ(ry
敵の初期配置がMAP中央の無敵パネルの上。
開幕で速攻焼却が出来ない上、中央から誘い出しつつ戦う必要がある。
再度4対8。薬草2個と霊草2個が使えるとはいえ(ry
敵の初期配置がMAP中央の無敵パネルの上。
開幕で速攻焼却が出来ない上、中央から誘い出しつつ戦う必要がある。
この強化ゾンビはSP1消費で「毒のブレス」を吐いて赤ELを出し、
さらにSP1と赤ELを消費して「汚臭」で広範囲に状態異常をばら撒いてくる。
常時アンデットのため、毒状態だと回復するのがうざったい。
さらにSP1と赤ELを消費して「汚臭」で広範囲に状態異常をばら撒いてくる。
常時アンデットのため、毒状態だと回復するのがうざったい。
敵のZOCが半端ないので「幽鬼移動」必須。
moveとSTRはカスいので、「move6職+幽鬼移動+雄志」で敵を振り切り続けるなり、
「重装クラス+闘志+ポイズンガード」で無双するなりすれば楽。
moveとSTRはカスいので、「move6職+幽鬼移動+雄志」で敵を振り切り続けるなり、
「重装クラス+闘志+ポイズンガード」で無双するなりすれば楽。
10-3 ミドガルズオル
- 出撃人数……5
- MAPLv……34
- 獲得PP……688
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| クレアス | 49 | 220 | 96 | 39 | 30 | 13 | 5 | B | †30 ☆0 | エターナルブレイカー フルアーマー 錆付いたロザリオ |
邪剣 調合 | 警戒 金剛力 見切り 反撃 |
BOSS |
| エロリア | 49 | 186 | 87 | 29 | 35 | 15 | 7 | C | †40 ☆5 | ロンギヌス 黒衣 バトルブーツ |
邪槍 戦技 | 必中 結界 全異常無効 金剛力 |
BOSS |
| ディオナ | 49 | 142 | 63 | 25 | 36 | 13 | 4 | D | †15 ☆15 | アルテミス 闇の衣 リボン |
邪術 狩る | 明鏡止水 練気 幽鬼移動 金剛力 |
BOSS |
| ダークデイジー | 49 | 128 | 65 | 25 | 36 | 11 | 3 | D | †5 ☆10 | レールガン 闇の衣 アミュレット |
邪法 射撃 | 免疫力 転移移動 調合 金剛力 |
BOSS |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 34 | 168 | 敵強化 | 1 |
| 青 | 34 | 168 | ワープ | 2 |
| 緑 | 34 | 168 | Sp増加率上昇 | 1 |
■攻略
強化マス(MAP外周)に敵を乗せないよう、SP増加マス(MAP中央)で戦う。
強化マスに乗られたら確実に死人が出ると思っていい。
相手の攻撃範囲内に入らなければ、1ターン目は全員待機。
強化マス(MAP外周)に敵を乗せないよう、SP増加マス(MAP中央)で戦う。
強化マスに乗られたら確実に死人が出ると思っていい。
相手の攻撃範囲内に入らなければ、1ターン目は全員待機。
普段なかなか使えないSP2~3消費の技をここぞとばかりに使えるが、
それは敵にも言えることなので注意しよう。
クレアスの「鋼の斬撃」、エロリアの「稲妻突き」が特に怖い。
防御しているか、「結界+バリア」状態で辛うじて耐えられる程度の威力。
ディオナの「ダークネス」やダークデイジーの「バインド」も地味に厄介。
ダメージを与えるだけで相手のSPが即3になるので、攻撃は一体一体に集中させて。
「フェイタルアタック」や「暗黒剣」があれば非常に便利。
それは敵にも言えることなので注意しよう。
クレアスの「鋼の斬撃」、エロリアの「稲妻突き」が特に怖い。
防御しているか、「結界+バリア」状態で辛うじて耐えられる程度の威力。
ディオナの「ダークネス」やダークデイジーの「バインド」も地味に厄介。
ダメージを与えるだけで相手のSPが即3になるので、攻撃は一体一体に集中させて。
「フェイタルアタック」や「暗黒剣」があれば非常に便利。
クレアスとエロリアは装備orSスキルの関係で状態異常が全く効かないが、
「幽鬼移動」を持つディオナには毒、暗闇、封印が、
「転移移動」を持つダークデイジーにはパワーダウン、スピードダウンが効く。
ストップはどちらにも効くので「時間停止」や「バインド」超オススメ。
「幽鬼移動」を持つディオナには毒、暗闇、封印が、
「転移移動」を持つダークデイジーにはパワーダウン、スピードダウンが効く。
ストップはどちらにも効くので「時間停止」や「バインド」超オススメ。
10-4 アンデッドナイ
- 出撃人数……6
- MAPLv……35
- 獲得PP……745
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| アンデッドナイ | 50 | 148 | 69 | 29 | 43 | 13 | 5 | C | †10 ☆15 | アンデッドソー 闇の衣 キングエンブレム |
死剣 | 死者 黒き魂 警戒 ASシールド |
BOSS |
| カーバンクル | 40 | 101 | 53 | 22 | 53 | 10 | 4 | D | †5 ☆0 | 宝術 | 瞑想 洞察 結界 心眼 |
BOSS | |
| ケットシー | 40 | 127 | 67 | 27 | 33 | 14 | 5 | D | †50 ☆0 | 武術 | 蘇生クイック オート薬草 臨機応変 加速 |
BOSS | |
| スケルトン | 15 | 28 | 29 | 12 | 13 | 15 | 6 | D | †30 ☆0 | 特技 | 死者 回避 先制 | 4 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 35 | 174 | 敵レベルアップ | 1 |
| 青 | 35 | 174 | 味方弱体化 | 1 |
| 緑 | 35 | 174 | 進入禁止 | 2 |
■攻略
スケルトンは適当に散らす。可能なら「処分」。
ケットシーとカーバンクルは二ターン目に動き出す。
来るのを待ってもいいし、ナイのレベルを上げたくないなら突っ込んでもいいが、青マスで戦うことのないように。
状態異常が効くので「バインド」で止めてから殴るのオススメ。ケットシーのオート薬草に注意。
ナイは自分の移動範囲にユニットがいない限り動かない。初手はほぼ確実に「アンデットソー」なので対策を講じておく。
スケルトンは適当に散らす。可能なら「処分」。
ケットシーとカーバンクルは二ターン目に動き出す。
来るのを待ってもいいし、ナイのレベルを上げたくないなら突っ込んでもいいが、青マスで戦うことのないように。
状態異常が効くので「バインド」で止めてから殴るのオススメ。ケットシーのオート薬草に注意。
ナイは自分の移動範囲にユニットがいない限り動かない。初手はほぼ確実に「アンデットソー」なので対策を講じておく。
ナイ到達までに時間がかかってダメージが通らなくなる、という場合は、デュラハンの「鋼の斬撃」と魔獣使いの「解放」を使うといい。
これらがあればナイのレベルがいくら上がろうと関係なくなる。その際はデュラハンのHPをリインフォースで底上げする。
これらがあればナイのレベルがいくら上がろうと関係なくなる。その際はデュラハンのHPをリインフォースで底上げする。
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