- ラナのところで受けられる。
- 勝利するとPPの他に、「リネームカード」を一枚取得できる。
- それ以外は基本的に普通の戦闘と同じ。BPも獲得できる。
仕事1 魔物退治
- 出撃人数……4
- MAPLv……5
- 獲得PP……163
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| オーク | 5 | 17 | 15 | 16 | 8 | 12 | 4 | C | †5 ☆0 | 特技 | 闘志 底力 | 3 | |
| ピザオーク | 6 | 19 | 17 | 16 | 9 | 12 | 4 | C | †5 ☆0 | 特技 | 闘志 底力 | 1 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 5 | 60 | HP回復20% | 1 |
■攻略
特に問題はないはず。誘い出してフルボッコにしてやれ。
特に問題はないはず。誘い出してフルボッコにしてやれ。
仕事2 不審な二人組
- 出撃人数……3
- MAPLv……10
- 獲得PP……122
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| オトメ | 12 | 57 | 30 | 16 | 11 | 13 | 5 | D | †35 ☆0 | 長巻 リングメイル 加速装置 |
斬る! | 底力 気合 達人 先制 |
BOSS |
| 小暮 | 12 | 45 | 27 | 14 | 20 | 11 | 5 | C | †20 ☆0 | 暗魔術 | 浮遊移動 免疫力 潜在 結界 |
BOSS |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 10 | 72 | 遠距離攻撃無効 | 1 |
■攻略
オトメは「見切り」でほぼ完封。「反撃」「先制」あたりがあるとなお良い。小暮も赤マスに誘い込んで倒す。
遠距離攻撃が使えないので回復、補助役は二番目においておくといい。
不用意にウォーターを出さないように注意。
オトメは「見切り」でほぼ完封。「反撃」「先制」あたりがあるとなお良い。小暮も赤マスに誘い込んで倒す。
遠距離攻撃が使えないので回復、補助役は二番目においておくといい。
不用意にウォーターを出さないように注意。
実は2人以下で出撃して一番後ろまで後退すると小暮が釣られて隣接してしまい赤マスに入ってしまうので
「見切り」+「反撃」or「先制」だけである程度の所まではHPを無傷で削れてしまう。
ただしSPが溜まると「リベンジ」を使われてリナが即死する虞もある。「防御」で耐えるか「無明剣」などで殺られる前に殺ってしまおう。
小暮が倒れたら「処分」なり時間経過で消滅を待つなりすれば、後はオトメも反撃だけで突破できる。
「見切り」+「反撃」or「先制」だけである程度の所まではHPを無傷で削れてしまう。
ただしSPが溜まると「リベンジ」を使われてリナが即死する虞もある。「防御」で耐えるか「無明剣」などで殺られる前に殺ってしまおう。
小暮が倒れたら「処分」なり時間経過で消滅を待つなりすれば、後はオトメも反撃だけで突破できる。
仕事3 戦闘訓練
- 出撃人数……4
- MAPLv……15
- 獲得PP……229
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| ザック | 12 | 61 | 29 | 20 | 10 | 13 | 5 | B | †15 ☆5 | 鉄甲 忍装束 錆付いたロザリオ |
カード | 気合 見切り 反撃 金剛力 |
BOSS |
| アルベルト | 11 | 58 | 31 | 17 | 11 | 14 | 6 | C | †35 ☆0 | クレイモア スケールメイル 錆付いたロザリオ |
聖水技 | 先制 達人 増進減退 金剛力 |
BOSS |
| アリサ | 10 | 43 | 18 | 15 | 19 | 12 | 5 | D | †40 ☆5 | マジックスタッフ 忍装束 錆付いたロザリオ |
葱魔法 | 必中 魔法の知識 手加減 金剛力 |
BOSS |
| ミーア | 10 | 38 | 24 | 17 | 12 | 15 | 4 | D | †10 ☆10 | ウェルロッド 忍装束 錆付いたロザリオ |
レモン | 暗視 狙撃 金剛力 | BOSS |
■攻略
テーブルの上下に壁役(回避持ちが望ましい)を配置。一人ずつ魔法で落とす。
銃持ちのミーアがやや鬱陶しいが問題はないはず。
テーブルの上下に壁役(回避持ちが望ましい)を配置。一人ずつ魔法で落とす。
銃持ちのミーアがやや鬱陶しいが問題はないはず。
仕事4 アイテム調達
- 出撃人数……3
- MAPLv……25
- 獲得PP……175
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| キャロル | 50 | 296 | 32 | 40 | 42 | 13 | 4 | C | †5 ☆10 | 世界樹の杖 闇の衣 錆付いたロザリオ |
大魔法 | 魔法の知識 警戒 金剛力 不動 |
BOSS |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 25 | 123 | 攻撃力低下 | 1 |
| 青 | 5 | 60 | ダメージ20% | 1 |
■攻略
キャロルはその場から動かずひたすら「エクスプロージョン」を連打する。
要は青クリスタルを守りながら数ターン耐えればいいので回復役を複数人用意しておけば良い。
HPの関係上6ターンかかるのでめんどくさい場合は無命剣とかで適当に一発殴っておく。
キャロルはその場から動かずひたすら「エクスプロージョン」を連打する。
要は青クリスタルを守りながら数ターン耐えればいいので回復役を複数人用意しておけば良い。
HPの関係上6ターンかかるのでめんどくさい場合は無命剣とかで適当に一発殴っておく。
青クリスタルが壊れたら負けというわけではないので、狂戦士2,3人で「突進」しまくれば倒れる。回復は怠らないようにし、赤クリスタルは破壊しておくこと。
ちなみに青クリスタル任せの場合、終盤ほぼ確実にウォーター姉妹が爆発に巻き込まれて乱入してくる。
そうでなくても赤クリスタルが壊れるまで回復魔法も弱体化しているので、少なくともバリアは常時張っておいた方がいい。
ちなみに青クリスタル任せの場合、終盤ほぼ確実にウォーター姉妹が爆発に巻き込まれて乱入してくる。
そうでなくても赤クリスタルが壊れるまで回復魔法も弱体化しているので、少なくともバリアは常時張っておいた方がいい。
仕事5 異教徒粛清
- 出撃人数……4
- MAPLv……20
- 獲得PP……230
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| フェイレン | 30 | 226 | 38 | 67 | 63 | 14 | 5 | C | †20 ☆5 | ふもっふランス ミスリルベスト リボン |
調教 | 気合 警戒 金剛力 不動 |
BOSS |
| マオ | 30 | 226 | 38 | 67 | 63 | 14 | 5 | C | †20 ☆5 | ふもっふランス ミスリルベスト リボン |
調教 | 気合 警戒 金剛力 不動 |
BOSS |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 20 | 105 | HP回復20% | 8 |
■攻略
アンデッドにして倒すのが楽。
壁二人(Sスキル「調合」装備)、呪術師(デス修得、「巻物」装備)or小暮、星読み(流星修得)で組んで、
【流星→デス→調合持ちの薬草】で一人づつ片付ける。
アンデッドにして倒すのが楽。
壁二人(Sスキル「調合」装備)、呪術師(デス修得、「巻物」装備)or小暮、星読み(流星修得)で組んで、
【流星→デス→調合持ちの薬草】で一人づつ片付ける。
暗殺者がいれば死の宣告をかけて耐えれば良い。
仕事6 謎生物捕獲
- 出撃人数……6
- MAPLv……30
- 獲得PP……920
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| 子ぎつねヘレン | 30 | 47 | 42 | 14 | 28 | 15 | 4 | D | †30 ☆0 | こうげき | ダッシュ 癒し手 増進減退 | 8 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 30 | 147 | ゲームオーバー | 1 |
| 青 | 30 | 147 | 空気化 | 1 |
| 緑 | 30 | 147 | 敵無敵 | 1 |
■攻略
敵の先制で始まる。開幕招雷連打で倒されるときもあるけどそん時はあきらめてF12。
敵のターンが終わるとしばらくこっちが動ける(2ターンくらい)ので全力で倒しにいく。6体くらい倒せれば上等。全員に【速攻】【明鏡止水】持たせれば3回行動なんてザラ。
味方の配置や向きに気を使わないと敵が赤マスに入り込んでしまうので注意。多少の運も必要。
招雷以外に切り裂く(近接物理)で攻撃してくることもあるため
近接物理ユニットに【反撃】【先制】などを付けておくと良い。
敵はユニットの背後に回ろうとすることが多いので、
赤マスを背にするのは極力避けたい。
ちなみに味方キャラも赤マス上で待機するとゲームオーバーとなる。
敵の先制で始まる。開幕招雷連打で倒されるときもあるけどそん時はあきらめてF12。
敵のターンが終わるとしばらくこっちが動ける(2ターンくらい)ので全力で倒しにいく。6体くらい倒せれば上等。全員に【速攻】【明鏡止水】持たせれば3回行動なんてザラ。
味方の配置や向きに気を使わないと敵が赤マスに入り込んでしまうので注意。多少の運も必要。
招雷以外に切り裂く(近接物理)で攻撃してくることもあるため
近接物理ユニットに【反撃】【先制】などを付けておくと良い。
敵はユニットの背後に回ろうとすることが多いので、
赤マスを背にするのは極力避けたい。
ちなみに味方キャラも赤マス上で待機するとゲームオーバーとなる。
仕事7 謎の忍者
- 出撃人数……4
- MAPLv……60
- 獲得PP……295
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| 女ニンニン | 90 | 840 | 126 | 59 | 84 | 14 | 7 | D | †50 ☆15 | 斬鉄剣 黒衣 マント |
忍法 抹殺 神託 |
隠密移動 必中 神速 ASシールド |
BOSS |
■攻略
ガチ戦。壁役をうまく使って壁際に追い込んで固める。後は攻撃。
「神速」の効果で、一発殴っただけでほぼ敵の行動となるのでタイミングをよく考えて。
「雷撃」を自分に巻き込むように撃つ→「神速」発動→再びニンニンのターン!ということもある。
実は詠唱中にターンが回るとターン自体がキャンセルされるので詠唱中は逆にタコ殴りに出来る。
ガチ戦。壁役をうまく使って壁際に追い込んで固める。後は攻撃。
「神速」の効果で、一発殴っただけでほぼ敵の行動となるのでタイミングをよく考えて。
「雷撃」を自分に巻き込むように撃つ→「神速」発動→再びニンニンのターン!ということもある。
実は詠唱中にターンが回るとターン自体がキャンセルされるので詠唱中は逆にタコ殴りに出来る。
仕事8 外に出たい
- 出撃人数……5
- MAPLv……35
- 獲得PP……724
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| 恍惚なる闇子 | 38 | 216 | 29 | 27 | 42 | 12 | 4 | D | †5 ☆10 | エーテルスタッフ ドラゴンローブ ウッドブローチ |
魔術 | 刻印 心眼 属性放出 ASシールド |
BOSS |
| 残酷なる闇 | 38 | 153 | 47 | 21 | 36 | 12 | 4 | D | †10 ☆15 | ロンデルダガー ドラゴンローブ 巻物 |
魔術 | 刻印 反撃 属性放出 ASシールド |
BOSS |
| ゾンビ | 2 | 26 | 14 | 10 | 5 | 11 | 3 | B | †5 ☆0 | 特技 | 不死者 闘志 | 6 | |
| クラーケン | 35 | 174 | 41 | 36 | 21 | 10 | 4 | B | †5 ☆0 | 特技 | 水棲 | 2 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 35 | 174 | HP回復100% | 1 |
| 青 | 35 | 174 | 敵無敵 | 1 |
■攻略
ゾンビは「雷撃」でまとめて蹴散らす。高ZOCと組み合わせて壁にするとよいだろう。
中途半端なダメージはすぐ回復されるのでライフブレイクなどのHPを削る技をうまく使うといい。
全員狩人+戦技、瞑想持ち召喚役と前衛の組み合わせなど。
イカは移動力2、グラビティは射程3なので、弓ならゾンビの死体の向こう側から攻撃できる。
クエイク召喚を使う場合、「雷撃」+手加減+練気・加速 などでサポートすると連続で撃てる。
どちらの場合も白FEには気をつけること。HPを削られたところにホーリーが飛んでくる。
ゾンビは「雷撃」でまとめて蹴散らす。高ZOCと組み合わせて壁にするとよいだろう。
中途半端なダメージはすぐ回復されるのでライフブレイクなどのHPを削る技をうまく使うといい。
全員狩人+戦技、瞑想持ち召喚役と前衛の組み合わせなど。
イカは移動力2、グラビティは射程3なので、弓ならゾンビの死体の向こう側から攻撃できる。
クエイク召喚を使う場合、「雷撃」+手加減+練気・加速 などでサポートすると連続で撃てる。
どちらの場合も白FEには気をつけること。HPを削られたところにホーリーが飛んでくる。
ある程度削ったら集中攻撃で一気に倒す。クラーケン→恍惚姉妹の順で。
敵もグラビティなどを使ってくるのでリインフォースはあったほうがいい。
グラビティだけは、新月で妨害できるので習得しているなら占星を装備させても良い。
敵もグラビティなどを使ってくるのでリインフォースはあったほうがいい。
グラビティだけは、新月で妨害できるので習得しているなら占星を装備させても良い。
「敵にトドメを刺すとSP1ゲット」なので
ゾンビはライフブレイク用のSP稼ぎとしてチマチマつつくのも悪くはない。
なお、複数同時にトドメを刺しても得られるSPは1のみ。
ゾンビはライフブレイク用のSP稼ぎとしてチマチマつつくのも悪くはない。
なお、複数同時にトドメを刺しても得られるSPは1のみ。
オススメはデュラハン。ZOCがAなので一切近づけさせない上に、
ダウンやポイズン効かないわ破壊魔剣で白FE消費できるわ
万一グラビディ喰らってもHP高いから数発耐えるわ
デュラハンさんマジパネぇっす
ダウンやポイズン効かないわ破壊魔剣で白FE消費できるわ
万一グラビディ喰らってもHP高いから数発耐えるわ
デュラハンさんマジパネぇっす
仕事9 暗殺依頼
- 出撃人数……3
- MAPLv……40
- 獲得PP……205
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| リンファ | 60 | 273 | 122 | 43 | 48 | 14 | 5 | B | †25 ☆5 | 死者の爪 黒衣 ドラゴンオーブ |
拳技 | 格闘 先制 金剛力 全異常無効 |
BOSS |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 40 | 204 | 進入禁止 | 1 |
| 青 | 20 | 105 | 敵無敵 | 1 |
| 緑 | 40 | 204 | 敵無敵 | 1 |
■攻略
青クリスタルを破壊するため銃+暗視必須。だがニュークリア最終や信仰付雷撃等で代用できないこともない。
ZocB、リボン+見切り+防御持ちユニットでリンファを止める。炎竜拳に対してバリアは意味がない。初手の炎竜拳を食らった後はすぐに治療。
あとは後ろからチマチマ攻撃してればおk。
警戒を持ってないので炎竜拳はキャンセルさせれる。
青クリスタルを破壊するため銃+暗視必須。だがニュークリア最終や信仰付雷撃等で代用できないこともない。
ZocB、リボン+見切り+防御持ちユニットでリンファを止める。炎竜拳に対してバリアは意味がない。初手の炎竜拳を食らった後はすぐに治療。
あとは後ろからチマチマ攻撃してればおk。
警戒を持ってないので炎竜拳はキャンセルさせれる。
ちなみに赤FEが場に残っていると衝撃波が飛んでくるのですぐ消した方が良いようにも思われるが
逆にいえばそれでSPが消費されるため敢えて狙い撃ちを繰り返すのもアリ。下手すると初手も衝撃波で炎龍拳を使われずに終わることも。
ただし油断していると石つぶてに後衛が巻き込まれたりこっちが後ろを取られるのでユニットの位置取りはよく考えて。
逆にいえばそれでSPが消費されるため敢えて狙い撃ちを繰り返すのもアリ。下手すると初手も衝撃波で炎龍拳を使われずに終わることも。
ただし油断していると石つぶてに後衛が巻き込まれたりこっちが後ろを取られるのでユニットの位置取りはよく考えて。
仕事10 助けて
- 出撃人数……4
- MAPLv……50
- 獲得PP……775
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| 塩沢妹 | 75 | 256 | 99 | 51 | 66 | 12 | 6 | C | †20 ☆5 | エレボス・アルナイル 黒衣 バトルブーツ |
処刑 | 弱肉強食 警戒 金剛力 全異常無効 |
BOSS |
| カースマジシャン | 50 | 151 | 78 | 42 | 49 | 14 | 5 | D | †20 ☆0 | 特技 | ダッシュ 見切り 反撃 | 3 |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| カラー | 50 | 576 | Sp増加無効 | 1 |
■攻略
塩沢妹はSpが3になると「ゲームオーバー」を使用する。効果は字のとおり。
というわけでクリスタルの色変えて塩沢妹のSpを増やさないように立ち回ること。Zocが高いユニットで挟むとか。
能力的には大したことはないので問題はないはず。
塩沢妹はSpが3になると「ゲームオーバー」を使用する。効果は字のとおり。
というわけでクリスタルの色変えて塩沢妹のSpを増やさないように立ち回ること。Zocが高いユニットで挟むとか。
能力的には大したことはないので問題はないはず。
仕事11 厄介な死人
- 出撃人数……4
- MAPLv……45
- 獲得PP……590
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| ジークス | 90 | 432 | 192 | 127 | 127 | 15 | 6 | C | †50 ☆20 | 特技 | 見切り 気合 覚醒 反撃 |
BOSS | |
| ガクゥ | 90 | 864 | 162 | 108 | 102 | 10 | 5 | B | †15 ☆5 | 特技 | 防御 警戒 達人 先制 |
BOSS |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 45 | 240 | 敵強化 | 1 |
■攻略
ジークスは現HP107、ガクゥは現HP215で戦闘が開始される。
まともにダメージが通るはずもないので毒殺するといい。アンデッド、カウントダウンはなぜか無効。
ジークスはZocB以上&見切りでほぼ完封。
ガクゥは一発目の攻撃を壁ユニットのかんざし装備+防御状態で受けて、二人がかりで瞑想しつつバインドかけて止めてしまうといい。
ポイズンは効きづらいので確実に毒にできる手段がほしいところ。
敵は開始時から瀕死状態なので、息根止で即死させることも可。
ジークスは現HP107、ガクゥは現HP215で戦闘が開始される。
まともにダメージが通るはずもないので毒殺するといい。アンデッド、カウントダウンはなぜか無効。
ジークスはZocB以上&見切りでほぼ完封。
ガクゥは一発目の攻撃を壁ユニットのかんざし装備+防御状態で受けて、二人がかりで瞑想しつつバインドかけて止めてしまうといい。
ポイズンは効きづらいので確実に毒にできる手段がほしいところ。
敵は開始時から瀕死状態なので、息根止で即死させることも可。
仕事12 挑戦状
- 出撃人数……2
- MAPLv……55
- 獲得PP……380
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| メリッサ | 55 | 188 | 72 | 52 | 45 | 17 | 5 | D | †25 ☆5 | レールガン 黒衣 加速装置 |
秘術 射撃 | 暗視 洞察 金剛力 オート薬草 |
BOSS |
| アーサー | 55 | 130 | 41 | 55 | 58 | 10 | 5 | D | †25 ☆2 | 世界樹の杖 闇の衣 マント |
詩う 占星 | 無心 属性放出 金剛力 オート薬草 |
BOSS |
■攻略
ガチ戦。一人ずつ倒していく。
二人ともオート薬草持ちなので注意。大ダメージで一気に削るか、あるいは動きを封じてしまうのも良い。ストップ対策にロザリオや全異常無効持ちを持って行ってもいい。ここでもデュラハンが強い。
ガチ戦。一人ずつ倒していく。
二人ともオート薬草持ちなので注意。大ダメージで一気に削るか、あるいは動きを封じてしまうのも良い。ストップ対策にロザリオや全異常無効持ちを持って行ってもいい。ここでもデュラハンが強い。
仕事13 タンスが開かない
- 出撃人数……3
- MAPLv……70
- 獲得PP……319
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| ロングソード | 98 | 223 | 160 | 80 | 78 | 13 | 3 | B | †5 ☆0 | 斬撃 | 警戒 機械 不動 全異常無効 |
BOSS |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 70 | 403 | 味方ダメージ20% | 1 |
| 青 | 70 | 403 | 敵無敵 | 1 |
■攻略
全マス悪路地形なので隠密移動があると便利。
占星の「光瞬き」がないとロンソはずっと動いてくれない。
ロンソ自体はINT低いので魔法を数発撃てば勝てる。
全マス悪路地形なので隠密移動があると便利。
占星の「光瞬き」がないとロンソはずっと動いてくれない。
ロンソ自体はINT低いので魔法を数発撃てば勝てる。
レベル70まで待てない!という御仁にはデュラハンさんがオススメ。
ちゃんと育てた上で「雄叫び」も使えば鋼の斬撃二発で沈む。
ロンソの攻撃は最低2回食らうことになるので解放役には「調合」+「用意周到」もあれば安心。
ただし、ロンソが使う魔法剣は即死レベルである。ある程度のレベルは必要。
ちゃんと育てた上で「雄叫び」も使えば鋼の斬撃二発で沈む。
ロンソの攻撃は最低2回食らうことになるので解放役には「調合」+「用意周到」もあれば安心。
ただし、ロンソが使う魔法剣は即死レベルである。ある程度のレベルは必要。
固有ユニットを使わなくても、天蓋輪持ちが右から下から突進を繰り返し、無命剣やフェイタルアタック、浄火とかも叩き込めばレベル差は殆ど関係なくゴリ押しで倒せる。
低レベルクリアをすることは、アレックスが早く仲間になるという利点がある。
低レベルクリアをすることは、アレックスが早く仲間になるという利点がある。
ただしマップがあまりにも狭いため、一人でも隠密移動抜きだと結構な確率で水姉妹にぶつかるので注意。
仕事14 心配事
- 出撃人数……6
- MAPLv……90
- 獲得PP……2898
- BP取得条件……レベル制限 全ての敵を撃破
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| ミルミ | 99 | 467 | 203 | 142 | 118 | 13 | 5 | D | †20 ☆15 | † メイド服 巻物 |
仕手 戦技 | 癒し手 心眼 洞察 ASシールド |
BOSS |
| メイド(拳) | 99 | 384 | 178 | 106 | 85 | 18 | 6 | C | †40 ☆10 | 素手 メイド服 加速装置 |
仕手 抹殺 | 幽鬼移動 臨機応変 背襲 ASシールド |
1 |
| メイド(銃) | 99 | 409 | 154 | 110 | 67 | 14 | 5 | D | †30 ☆20 | ゴム銃 メイド服 マント |
仕手 射撃 | 暗視 根性 潜在 ASシールド |
1 |
| メイド(刀) | 99 | 439 | 182 | 114 | 89 | 13 | 5 | C | †30 ☆10 | 鞘 メイド服 パワーバングル |
仕手 一閃 | 無心 見切り 先制 ASシールド |
1 |
| メイド(槍) | 99 | 439 | 168 | 132 | 77 | 13 | 5 | D | †20 ☆10 | ゴメス自身 メイド服 シールドブレスレット |
仕手 宣誓 | 反撃 底力 闘志 ASシールド |
1 |
| メイド(針) | 99 | 409 | 162 | 110 | 93 | 12 | 4 | D | †15 ☆10 | バールのようなもの メイド服 マジックリング |
仕手 調合 | 弱肉強食 用意周到 調合 ASシールド |
1 |
| メイド(弓) | 99 | 384 | 154 | 106 | 100 | 12 | 5 | D | †30 ☆10 | スリングショット メイド服 バトルブーツ |
仕手 狩る | 狙撃 必中 鷹眼 ASシールド |
1 |
| メイド(鎌) | 99 | 384 | 126 | 110 | 108 | 11 | 4 | D | †15 ☆10 | エレボス・アルナイル メイド服 ドラゴンオーブ |
仕手 呪詛 | 転移移動 練気 結界 ASシールド |
1 |
| メイド(砲) | 99 | 595 | 196 | 120 | 71 | 10 | 4 | D | †15 ☆10 | 月光 メイド服 ウッドブローチ |
仕手 | 防御 警戒 金剛力 ASシールド |
1 |
■攻略
先頭にいる砲メイドが非常にヤバイので一ターン目から全力で。二発目を撃たれる前には倒したい。
二列目の刀、槍メイドはニターン目に始動。修羅+達人+防御で壁を張れば特に問題ないだろう。
その他後ろのメイドは倒した数で始動しているっぽい。(未調査)ただし攻撃を加えると動き出すので範囲魔法厳禁。
拳メイドと銃メイドは動き出すと面倒なのでパワーアップ付加ユニットでフレアとかをぶち当てて一撃で葬っとく。INT110位あれば余裕。
弓メイドと鎌メイドもスキルや武器は危険だが魔法中心なので次に回せばおk。
「詩う」などでしっかり補助をかけてやれば実はそれほど強敵ではない。
先頭にいる砲メイドが非常にヤバイので一ターン目から全力で。二発目を撃たれる前には倒したい。
二列目の刀、槍メイドはニターン目に始動。修羅+達人+防御で壁を張れば特に問題ないだろう。
その他後ろのメイドは倒した数で始動しているっぽい。(未調査)ただし攻撃を加えると動き出すので範囲魔法厳禁。
拳メイドと銃メイドは動き出すと面倒なのでパワーアップ付加ユニットでフレアとかをぶち当てて一撃で葬っとく。INT110位あれば余裕。
弓メイドと鎌メイドもスキルや武器は危険だが魔法中心なので次に回せばおk。
「詩う」などでしっかり補助をかけてやれば実はそれほど強敵ではない。
仕事15 超魔法完成
- 出撃人数……4
- MAPLv……75
- 獲得PP……644
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| サモン | 99 | 990 | 132 | 128 | 108 | 13 | 4 | C | †15 ☆20 | ひのきのぼう ビキニアーマー マント |
大魔法 剣技 | 魔法の知識 気合 結界 ASシールド |
BOSS |
| サーモン | 99 | 306 | 178 | 102 | 91 | 15 | 8 | D | †5 ☆10 | 特技 | 水棲 練気 反撃 根性 |
BOSS |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 75 | 432 | Sp増加率上昇 | 1 |
| 青 | 75 | 432 | 敵無敵 | 1 |
■攻略
開始直後から青FEが3個ある。「冥府」対策に味方に「デス」を使うといい。自滅してくれる
開始直後から青FEが3個ある。「冥府」対策に味方に「デス」を使うといい。自滅してくれる
サーモンは「強制解除」で即消滅。
サモンもZOCがB以上のユニットで壁際に追い込んでしまう。
堅いのでVIT無視攻撃を中心に。クリスタル効果でガンガン連発できる。
杖装備なのに射程4の魔法剣を撃ってくる。ダメージが高いので回復を怠らないように。
アンデッドのユニットはシェイドとかで回復可。
サモンもZOCがB以上のユニットで壁際に追い込んでしまう。
堅いのでVIT無視攻撃を中心に。クリスタル効果でガンガン連発できる。
杖装備なのに射程4の魔法剣を撃ってくる。ダメージが高いので回復を怠らないように。
アンデッドのユニットはシェイドとかで回復可。
気合持ちなら自分のターンの度にSP3溜まるので活用しない手はない。
魔獣使いでデュラハンに鋼の斬撃を連発させてやってもいいが、
アレックスやクレアスを使えばもっと効率よく鋼の斬撃を打つことができる
フェイタルアタックを連発するのもいい
魔獣使いでデュラハンに鋼の斬撃を連発させてやってもいいが、
アレックスやクレアスを使えばもっと効率よく鋼の斬撃を打つことができる
フェイタルアタックを連発するのもいい
仕事16 忘れてない?
- 出撃人数……4
- MAPLv……65
- 獲得PP……316
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| アラマキ | 97 | 453 | 221 | 71 | 60 | 10 | 5 | B | †15 ☆5 | バールのようなもの 馬鹿には見えない服 パワーバングル |
略奪 | 金剛力 闘志 反撃 ASシールド |
BOSS |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 65 | 374 | ダメージ20% | 1 |
| 青 | 65 | 374 | 停止不可 | 1 |
■攻略
【雄志】or【ダッシュ】必須。少なくとも壁役二人はmove8を確保すること。
ターン開始時に「薬草」→移動で橋の向こうへ。一人はアラマキを抑えて、もう一人で青クリスタルを破壊。
合流してしまえばあとは楽勝。
もっと言えばアラマキは必中技を持っていないので、瀕死になるまで待機してダッシュで抜けて「無心」で完封。
【雄志】or【ダッシュ】必須。少なくとも壁役二人はmove8を確保すること。
ターン開始時に「薬草」→移動で橋の向こうへ。一人はアラマキを抑えて、もう一人で青クリスタルを破壊。
合流してしまえばあとは楽勝。
もっと言えばアラマキは必中技を持っていないので、瀕死になるまで待機してダッシュで抜けて「無心」で完封。
仕事17 お宝あるよ
- 出撃人数……3
- MAPLv……80
- 獲得PP……265
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| ミミック | 80 | 460 | 217 | 182 | 102 | 10 | 0 | D | †0 ☆0 | 強襲 | 防御 警戒 全異常無効 ダメージ半減 |
BOSS |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 80 | 460 | ダメージ100% | 1 |
| 青 | 80 | 460 | ほぼ無敵 | 4 |
■攻略
ノックバック技必須。【転移移動】or【幽鬼移動】も必須だと思う。
ひたすらノックバックして赤マスに乗せれば良い。失敗すると積むのでよく考えながら。
ノックバック技必須。【転移移動】or【幽鬼移動】も必須だと思う。
ひたすらノックバックして赤マスに乗せれば良い。失敗すると積むのでよく考えながら。
バースト一回分耐えられるHPがあれば【無心】セットでミミックは防御を繰り返すようになる。
剰余HPの調整は一人に刀を持たせてのみねうちが便利。
怖いのは冥府とノックバックのストッパーへの隣接攻撃。
前者はどこかで一回(最初の部屋から出る前までがオススメ)ニュークリアを撃たせておく。
最短ルートで押し出していけば、SPが3になるかならないかのタイミングで赤マスに乗せられるはず。
後者はATに細心の注意を払いつつ進めるのが一番だが、念のため壁役は【見切り】で正面からミミックを受け止めておこう。
剰余HPの調整は一人に刀を持たせてのみねうちが便利。
怖いのは冥府とノックバックのストッパーへの隣接攻撃。
前者はどこかで一回(最初の部屋から出る前までがオススメ)ニュークリアを撃たせておく。
最短ルートで押し出していけば、SPが3になるかならないかのタイミングで赤マスに乗せられるはず。
後者はATに細心の注意を払いつつ進めるのが一番だが、念のため壁役は【見切り】で正面からミミックを受け止めておこう。
仕事18 暇だ
- 出撃人数……6
- MAPLv……85
- 獲得PP……1394
- BP取得条件……レベル制限
| ユニット名 | Lv | HP | STR | VIT | INT | Speed | move | ZOC | EV | 装備 | Aスキル | Sスキル | 数 |
| パワードラゴナス | 93 | 507 | 200 | 89 | 89 | 11 | 4 | B | †5 ☆0 | ブレス | 飛行移動 弱肉強食 闘志 反撃 |
BOSS | |
| ハーナス | 80 | 297 | 172 | 68 | 102 | 13 | 5 | D | †20 ☆0 | おぼろ | 飛行移動 見切り 根性 底力 |
BOSS | |
| ハーたん | 85 | 277 | 144 | 68 | 96 | 14 | 6 | D | †20 ☆0 | 風魔法 | 飛行移動 回避 見切り 先制 |
BOSS | |
| ハー妹 | 76 | 232 | 115 | 60 | 101 | 14 | 6 | D | †20 ☆0 | 詩う | 飛行移動 必中 癒し手 蘇生クイック |
BOSS | |
| ドラゴン | 89 | 242 | 128 | 74 | 26 | 11 | 4 | B | †10 ☆0 | ブレス | 闘志 増進減退 弱肉強食 反撃 |
BOSS |
| クリスタル色 | Lv | HP | 効果 | 数 |
| 赤 | 85 | 489 | 味方ダメージ100% | 1 |
| 青 | 85 | 489 | 進入禁止 | 1 |
| 緑 | 85 | 489 | 味方ダメージ20% | 1 |
■攻略
リナックスに「ティアラ」を装備させること。ドラゴンとタイマンを張ることになるので用意を。FEを残さない+「見切り」安定。
残る五人のうち二人は青クリスタルが壊されるまで動けないのでその間に瞑想して調合やリインフォースを積んでおく。メテオ等で緑クリスタルを破壊しておくのもいいかも
リナックスに「ティアラ」を装備させること。ドラゴンとタイマンを張ることになるので用意を。FEを残さない+「見切り」安定。
残る五人のうち二人は青クリスタルが壊されるまで動けないのでその間に瞑想して調合やリインフォースを積んでおく。メテオ等で緑クリスタルを破壊しておくのもいいかも
開幕、真ん中の三人は全力で赤クリスタルを壊す。天蓋輪を装備してれば魔法を二発当てて壊せるだろう。
次いでハーたん→ハー妹の順に倒す。突風とか食らって死者が出るかもしれないがガマン。ハーたんさえ倒せばだいぶ安定して建て直しが図れる。
ドラゴンは増進減退持ちなので状態異常が有効ではない……が、INTが低いので魔法連打で倒せる。
次いでハーたん→ハー妹の順に倒す。突風とか食らって死者が出るかもしれないがガマン。ハーたんさえ倒せばだいぶ安定して建て直しが図れる。
ドラゴンは増進減退持ちなので状態異常が有効ではない……が、INTが低いので魔法連打で倒せる。
青クリスタルを破壊する前に瞑想でSpを貯めておくとハーナス、ドラゴナスのうちどちらかは瞬殺できる。
ドラゴナスのブレスにハーナスを巻き込めばハーナスは一撃
ドラゴナスだけなら中央のメンバーで遠距離からちくちくやるだけで勝てる
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