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    <title>対戦格闘ゲーム　北斗の拳　攻略Wiki</title>
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    <description>対戦格闘ゲーム　北斗の拳　攻略Wiki</description>

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    <dc:date>2012-05-09T20:46:52+09:00</dc:date>

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    <title>シンコンボ解説</title>
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    <description>
      現在編集途中です。
所々見辛い状態ですがご了承ください。
勝手に編集引き継いでもらっても全然構わないんで、訂正追記等お気軽にどうぞ。

*基本的なコンボ
・2B&gt;2D&gt;236D&gt;JCのJCはタイミングよく押しましょう
・近C&gt;バニシングストライクはノーブーストで繋がります(しゃがみジャギ除く)
・2B&gt;近Cが届かない場合、ブーストがあれば近Cの前にブー2Bを挟みましょう

**【☆-0】
&gt;～&gt;2D&gt;236D&gt;JCorJB&gt;空弱獄屠拳
ノーゲージ、位置不問で入る基本コンボ。まずはこれを覚えましょう。
シンは通常技のＪキャンセルができないので、2D&gt;236D&gt;JCの繋ぎ習得は必須である。
コツは236Dの入力後、高度が頂上に達する前にJCを入力すること。
連打では繋がらないことが多いので目押しの練習を。
獄屠拳は若干ディレイをかけることによってヒット数が増す。
マミヤ等JCの間に合うタイミングがシビアなキャラに対しては、威力は下がるがJBで安定させられる。

ダメージが少なく星も取れないが、ダウンを奪え、さらに相手を横に大きく運べる。
そして起き攻めできる。
基本コンボと侮ることなかれ、初級者から上級者までずっとお世話になる大切なコンボ。

**【☆-1】
**中央 
&gt;～&gt;2D&gt;236D&gt;JC&gt;着地&gt;迫破斬orC+D
2D&gt;236Dの後、相手が近くにいると入る（相手が壁近くだと当たりやすい）。
安定星取りでダメージ重視。星は奪えるが、ダウン追い打ちになるため起き攻めができなくなるのが難。
バニはゲージ回収率が良いが、トキユダマミヤには当たらない。
ダメージをとりたい時（３割ほど）殺しきる時は迫破、と使い分けたい。


&gt;2B&gt;2C&gt;A+C&gt;JA&gt;JC&gt;JD&gt;空弱獄屠拳
グレイヴを組み込んだ連続技。
2Bが密着に近い距離で当たらないと2C&gt;A+Cが繋がりにくい上(2B単発からでないと当たらない)、
シンの着地と相手の起き上がりがほぼ同時のため、状況はあまり良くない。
あまり有用ではないが、中央のしゃがみジャギに対してヒット数を稼ぎつつノーゲージで星を取れる貴重なコンボ？

&gt;～&gt;2D&gt;236D&gt;JC&gt;2C&gt;C+Dor迫破斬or雷震掌(オーラ0~1)
2Dが根元付近で当たれば安定して入り、北斗ゲージが一個奪える。
基本はバニでゲージ回収、殺し切れる時は迫破斬か雷震掌が有効。
ケンシロウ、レイには2Dが先端付近で当たっても繋がる。

&gt;～&gt;2D&gt;236D&gt;JC&gt;2C&gt;E＋千首龍撃(オーラ1)
最後の南斗千首龍撃の入力を214214ニュートラルE＋C同時押しと入力し、ある程度溜めてから離すこと。11ヒットまで溜めれば、ダメージもそれなりに奪う事が出来る。
殺し切れる時用のコンボ。
//これはヒットストップを使ったコンボ？

**端
&gt;～&gt;2D&gt;236D&gt;JC&gt;2C&gt;A+C&gt;JA×α&gt;弱南斗獄屠拳
着地後に2Cからグレイブで打ち上げる。全キャラ安定。まずはこれを覚えましょうその２
蓄積バグ狙いのコンボ。

蓄積バグとは長い空中コンボの後起き攻めすると（ガードさせるor暴れを潰す）、そこからの連携によるオーラブースト増加量、
与える気絶値、減らせるガードゲージが上がるというものである。
これは相手がガードポーズを解くまで持続するらしい。

グレの時点で画面端の方なら安定。
JAの数は浮き具合を見て。最低でも3回は入るはず。
画面端なら全キャラに、JAが5回以上入る。
サウザーやマミヤなどの薄いキャラなら5回で安定。ケン、レイ、ユダ辺りなら6～7回は入る。
起き攻めで2A&gt;2C&gt;バニとガードさせるとブーストが1.5本程溜まる。
ゲージ回収の他、相手ガード値がもりもり減少するのでブー小パンでガークラが狙えます。
気絶値も凄いのでガークラから気絶したり、低ダJB&gt;弱ゴクトなどでも気絶が狙えます。
他コンボからでも、後半のパーツを組み込めば蓄積が乗ります。
ただし、起き攻め時はリバサ無敵技に注意。

2Cで拾いにくく感じる人は出の速い近Cや近Dで代用してみよう。
ただし、トキには近Cが入らないので近Dを使うこと。
コツは着地寸前に2Cor近Cor近DとA+Cをセットで入力すること。

トキやラオウにこれをやると裏回るので注意が必要だが、めくりを含めたn択を仕掛けられるので、起き攻めする分には有利。

**【☆-2】
**中央
&gt;～&gt;2D&gt;236D&gt;JC&gt;2C&gt;C+D&gt;E&gt;2A&gt;2C&gt;迫破斬or雷震掌(ブースト1、オーラ0~1)
上のコンボのバニ締めから、星とダメージをさらに奪うコンボ。
C+Dが当たったタイミングでEで追いかけるのがコツ。
バニHIT時に、はみ出しブーストが出来た場合に使うとゲージ効率が良い。（バニのブーキャン消費量は20％の為）

&gt;～&gt;2D&gt;南斗迫破斬＋E&gt;E&gt;C&gt;D&gt;雷震掌or弱獄屠拳(ブースト1、オーラ0~1)
迫破斬が当たったら即Eで逆回りして、落ちてきた相手をC&gt;Dで拾い、
雷震掌に繋げる。４割くらい減る上に、星を２個奪える。
〆は弱獄屠拳でも、ダウンが奪える。しかしこの場合星は一個しか減らない。
一撃必殺で締める場合は最後のDを抜かすこと。
ケンシロウにはブースト無しで迫破斬が繋がることを覚えておこう。

&gt;～&gt;2D&gt;迫破斬&gt;E&gt;C&gt;D&gt;千手斬&gt;追加入力(ブースト1)
上の廉価版。オーラゲージが無い時に。
千手&gt;追加は素早くキャンセル。
重いキャラには千手は当たらないが、追加は追い討ちで当たる。
起き攻めのことも考慮すると千手よりバニの方が良いか？

&gt;6A&gt;E&gt;近C&gt;近D(一段目)&gt;迫破斬&gt;E&gt;近C&gt;近D&gt;雷震掌(ブースト1.5、オーラ1)
中段からの星２つ４割コンボ。
シンの6A(中段)は比較的わかりにくいモーションの為バレない内はガンガン当たる。
相手の星が0~1個の時は最後の雷震掌を翔鷲屠脚にすれば中段からの一撃コンボになる。

===ここまで編集済み===

**端 

&gt;～&gt;2D&gt;236D&gt;JC&gt;2C&gt;D&gt;C+D（&gt;E&gt;2A&gt;2C&gt;南斗迫破斬or南斗雷震掌）
全キャラ安定コンボ。
☆１つ取れる上にゲージもたまる。
カッコ内を追加すれば☆２つとれる。

&gt;～&gt;2D&gt;236D&gt;JC&gt;2C&gt;A+C&gt;8236E+C&gt;一撃
現在まだ開発段階にあるグレ仕込みを利用したコンボ
現状ではケンにしかHIT確認ができていない
ちなみに、これの最後を弱獄屠にすると皆さんご存知のムテキング突入となる。


----
*壁コン
**通常 


&gt;2B&gt;近C&gt;C+D&gt;自動ブースト&gt;C&gt;南斗迫破斬&gt;E&gt;C&gt;南斗千手斬&gt;A&gt;南斗千手斬&gt;南斗迫破斬or南斗旋脚葬or立ちB&gt;A+B
ノーゲージで体力５～６割＋星２個を奪える全キャラ安定コンボ。
画面中央～端よりに相手を追い詰めてる時はこれがお勧め。
ただし、自分が端よりである時も、自動ブースト後のCの先端部分を当てることによって安定する。
最後のダウン追い打ちは
･ダウン追い討ちをしない＝余裕を持って起き攻め。攻め継続。
･迫破斬＝威力重視、最後のとどめ用
･旋脚葬＝追い打ち後、密着に近い距離から起き攻めが可能
･立ちB&gt;A+B＝相手が通常起き上がりならヘヴィがピッタリ重なる
と、各種状況を見て使い分けていこう。



&gt;2B&gt;近C&gt;C+D&gt;自動ブースト&gt;C&gt;D(2HIT)&gt;南斗迫破斬&gt;E&gt;近D(2HIT)&gt;236D&gt;JA&gt;JC&gt;着地&gt;JA&gt;JC&gt;遠C&gt;南斗千手斬&gt;追加攻撃
トモノ氏発案、通称トモノ式。ノーゲージ体力６割星３つコンボ。
安定してフルで当てる場合は画面中央～相手端寄りが条件。
３ヒットバニ始動の場合、自動ブースト後のC&gt;DのDは1HITの方が安定する。
ハート様には最初のDを1HITにすること。
白燕転翔&gt;JA&gt;JC後の着地JA&gt;JCは上りJA&gt;下りJC(JAとするとかなり安定)と当てる様にする事と
千手斬&gt;追加攻撃は千手斬を当て切った終わり際に引きつけて追加攻撃を出す事。
この２点に気をつければ特に難しいポイントはない実用的な魅せコンボ。
ただし起き攻めができない。
ケン、トキには白燕JC着地後にダッシュを挟めばJA&gt;JCをもう１セット増やす事も可能。
壁から剥がすことによって蓄積とゲージ回収のための時間を稼ぐことが主な目的。

&gt;2B&gt;近C&gt;C+D&gt;A+B&gt;(A+Bヒット後)E&gt;C&gt;南斗千手斬&gt;A&gt;南斗千手斬&gt;南斗迫破斬
ノーゲージ体力５割星３つコンボ。
この連続技を決めるには画面中央～自キャラ画面端が条件。
ユダ、サウザー、レイには画面中央付近始動以外ではヘヴィーストライクが当たらない。
当たり方によっては最後の迫破斬がスカる場合があるので、その時は2度目の千手斬を省いて
迫破斬を当てて〆よう。


**中央あたり 


&gt;地上弱獄屠拳（空中ヒット）&gt;E&gt;JBorJD&gt;遠Aor遠D&gt;南斗千手斬&gt;A&gt;南斗千手斬&gt;南斗迫破斬
対空弱獄屠からの４割コンボ。
弱獄屠が空中ヒットすると壁ふっとびになるのでブーストで空から追いかけ追撃する。
自分が端を背負っていると追撃が届かない。
逆に相手が端に近ければブースト無しでも空中ダッシュで追撃可能。
ケンシロウ、トキ、ハート様には弱獄屠が地上ヒットでも狙っていける。

&gt;空中弱獄屠拳&gt;E&gt;近A&gt;（ジャンプ&gt;登りJA&gt;降りJC）×α&gt;C+D&gt;E&gt;2A&gt;2C&gt;A+C&gt;JA&gt;空中弱獄屠拳
トモノ式獄屠ver.☆２で5割程度。
安定しない場合はJCをJAに変えるのもあり。

**壁コンに蓄積を絡める


&gt;2B&gt;近C&gt;C+D&gt;自動ブースト&gt;2C&gt;C+D&gt;E&gt;5B(&gt;2C)&gt;A+C&gt;JA×α&gt;空中弱獄屠拳
ノーゲージ体力３から４割程度の星２つコンボ。
バニシングから再度バニシングで壁やられを剥がし、グレイブコンボに行くことでダメージと蓄積を両立する。
蓄積の関係上バニシングで剥がした後、ノーゲージになっているの理想的。
このコンボの後に2A&gt;5C&gt;C+Dをガードさせることでゲージが1.2-1.5ほどたまるため、そのままガードクラッシュへと移行出来、そこから攻撃を加えることで相手をピヨらせることも出来る。
トキ以外には安定して入る。またキャラによって、またはヒット数によっては5B&gt;2Cと行くとグレイブ後のJAが3ヒットしか当たらない。そうしたときは、遠5B&gt;グレイブと繋ぐことによりJAのヒット数を増やすことが出来る。


&gt;2B&gt;近C&gt;C+D&gt;自動ブースト&gt;C+D&gt;E&gt;近C&gt;214C&gt;近C&gt;A+C&gt;JA×α&gt;空中弱獄屠拳
画面端限定
ノーゲージ体力５割程度の星３コンボ。
上のコンボに火力と星を足した代わりに場所が限定された。
蓄積、ダメージともに大きいので、画面端に追い込んでいる際に状況に応じて使うと良い。



----
*投げコン 
**通常 

&gt;南斗虐指葬&gt;南斗雷震掌
コマンド投げからの画面位置問わず入る連続技。
北斗ゲージ二個奪える上、地味に威力高い。

&gt;南斗虐指葬&gt;A+C&gt;JC&gt;JD&gt;弱南斗獄屠拳
ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様限定。最速で出すこと。
その場から入らないキャラには少しダッシュする事でグレイブをヒットさせる事ができます。
安定しないならJAやJBでも代用可。

&gt;南斗虐指葬&gt;(少し前進してから・端でない場合はブースト)２C&gt;南斗迫破斬&gt;A+C+E&gt;JC＞JD＞弱南斗獄屠拳
星３つ。ブーストが惜しければ迫破斬をケチって２Cからグレイヴコンボへ。


&gt;南斗虐指葬&gt;JA&gt;JC&gt;弱南斗獄屠拳
ハート様限定。画面どこでも狙える。
ネタの域をでないがｗ

&gt;南斗虐指葬&gt;（少し前進してから）近C&gt;近D(1HIT)&gt;南斗迫破斬&gt;E&gt;近C&gt;近D(1HIT)&gt;E＋南斗千首龍撃
星３つ高ダメージコンボ。最後の南斗千首龍撃はコマンドを成立させてからニュートラルに戻しE＋C同時押しである程度溜めてからボタンを離すこと。シンスレの311氏の情報でサウザーには入らないが、他キャラに入る事が分かった。

**端 
&gt;南斗虐指葬&gt;JA&gt;JA&gt;JC&gt;着地B&gt;2C&gt;A+C&gt;JA&gt;弱南斗獄屠拳
画面端限定、最初のJAのタイミングをずらせば全キャラに入る。
北斗４兄弟＋サウザー、マミヤは投げ後一瞬待ってからJA。
投げ後はレバーを上方向に入れっぱなしにするよりも硬直を覚えて
きっちり入力した方がタイミングが取りやすい。

&gt;南斗虐指葬&gt;2C&gt;6A(or6B)&gt;2A&gt;2C&gt;C+D&gt;E&gt;立B&gt;2C(or近D)&gt;南斗迫破斬
全キャラ対応ブースト1星3つ3.5割コンボ。
ほぼ最速入力で。自由度があり、括弧内はどちらでも繋がる。
6A後は相手ダウンバウンドを2A&gt;2Cで拾い直す。
南斗迫破斬のあと、ブーストを使って更に拾い直せば一撃まで入る。
南斗迫破斬の代わりに南斗雷震掌にすれば4～5割奪える。

&gt;南斗虐指葬&gt;遠C（１HIT）&gt;南斗迫破斬&gt;E&gt;近C&gt;近D&gt;C+D&gt;E&gt;2A&gt;2C&gt;南斗雷震掌
ブースト２オーラ1　☆４のコンボ
画面端での投げのあとに遠Cになるキャラだけ入る。（マミヤ、レイ、ケンなど）

----
*一撃必殺を組み込む
シンは北斗ゲージを露骨に削れるので、一撃が狙いやすいです。
しかも、コンボに組み込みやすいときています。
さらには、画面位置を問わず、北斗ゲージ一個奪いながら一撃を入れることができます。
画面端なら二個奪いながら入れることもできちゃいます。

画面端の連続技は最後の必殺技を南斗翔鷲屠脚に変えるだけです。
画面端なら全キャラ、コマンド投げから直接でも南斗翔鷲屠脚が狙えます。

&gt;～&gt;2D&gt;南斗迫破斬+E&gt;E&gt;南斗翔鷲屠脚
画面中央から北斗ゲージを一個奪いつつ一撃を入れる連続技。
南斗迫破斬の攻撃判定が出る直前まで待ってからEを押さないと空振りします。
Eの後シンは最初の向きと逆を向いているので、コマンド入力には注意が必要。

&gt;南斗旋脚葬&gt;E&gt;南斗翔鷲屠脚
ケンやラオウの地上飛び道具を読んだ時やブースト旋脚葬からの奇襲に。
繋ぎのタイミングが速いので安定させるには慣れが必要。

&gt;南斗獄屠拳&gt;空中ダッシュD&gt;(着地)&gt;南斗翔鷲屠脚
空中の相手に獄屠拳を当て、相手が壁バウンドした場合に狙える。
獄屠拳は終わり際を空中ダッシュでキャンセルすることができるので、要練習。

&gt;南斗虐指葬&gt;（&gt;E&gt;）南斗翔鷲屠脚
キャラ限定だが、画面中央ならブーストなしでも一撃が直接入る。
入るのは、ケンシロウ、トキ、レイ、ユダ、サウザー、ハート様。
ラオウ、マミヤ、ジャギ、シンには中央では一撃が直接入らないので
ブーストを使う必要がある。
コマンド投げ後に236＋E、C、Dとボタンをずらし押しで入力する。
（ボタンの配置の関係上、このやり方でないと出しにくい）

&gt;南斗虐指葬&gt;E+2C&gt;南斗翔鷲屠脚
コマンド投げから全キャラ安定の一撃コンボ。
しかし、上のコマンド投げ&gt;E&gt;一撃の方がお手軽。

&gt;2Bxn&gt;C+D+E&gt;遠C&gt;南斗千手斬&gt;南斗翔鷲屠脚
画面端背負った状態からの一撃ならコレ。
バニシング後、目一杯追いかければ、ギリギリ遠Cの先端がカスる。
千手が入れば壁で跳ね返ってくる所にヒット。
画面中央なら千手飛ばし、画面端ならC飛ばしでOK。

&gt;南斗虐指葬&gt;C+D+E&gt;E&gt;近C&gt;南斗翔鷲屠脚
星２つを奪ってから一撃に繋げる投げコンボ。
虐指葬&gt;C+D+Eはトキ、ケンのみ一瞬待ってから、他のキャラは
皆投げ後最速のタイミングで同時押しすればOK。

&gt;南斗虐指葬&gt;E+2C&gt;南斗迫破斬&gt;E&gt;C+D&gt;E&gt;C&gt;南斗翔鷲屠脚
画面中央から星３つを奪って一撃まで決める習得必須のコマ投げコンボ。
全キャラ繋ぎのタイミングはほぼ同じで、トキだけは最初のE+2Cを
一瞬待ってから出さないと2Cが当たらない。
迫破斬後のE&gt;C+Dは相手の下を潜って裏に回った瞬間に出すようにし
その後のE&gt;CはC+Dが当たるタイミングでボタンをずらし押しする。
画面端の場合は迫破斬後のE&gt;C+Dを早めにすればOK。

&gt;南斗虐指葬&gt;C+D&gt;E&gt;近(遠)B&gt;2C&gt;南斗迫破斬&gt;E+南斗翔鷲屠脚
キャラ限定で、コマ投げからC+Dが当たらないラオウ、ジャギ、マミヤには無理。(E+C+Dなら可)
キャラ限なのに使う意味があるのか？と思うだろうが最大のメリットはブーストが1本で済むことにある。
コマ投げ時にブーストが0.8本あればバニで回収しつつコンボに移行できる。
注意点として、C+D後に微ディレイをかけないとE+一撃が裏に回ることがある。
近(遠)Bは2Aで代用できるが受身を取られてしまう。

&gt;A+B&gt;C+D+E&gt;自動ブースト&gt;C&gt;南斗迫破斬&gt;E&gt;南斗翔鷲屠脚
ヘヴィストライクから星３つ奪いそのまま一撃までご案内するコンボ。
シンのヘヴィは全キャラ中最も溜めが長い代わりにブースト並みの速度と
画面2/3程の突進距離をもつので（開幕から相手がバックステップしても届く）
相手との距離を一気に詰めつつ殺しにいける。
開幕にこれを決めると開始４秒で相手の星を３つ奪いKO出来る。
----
*シンの無敵コンボ 

&gt;～2D&gt;236D&gt;JC&gt;2C&gt;AC&gt;J仕込み南斗千手斬(2369+EずらしC)&gt;弱南斗獄屠拳

通称：ムテキング

トモノ氏発見のシンが打撃無敵になるバグ。
グレ仕込み千手後の浮いているけど、地上判定の間に弱獄屠を出して、発生した瞬間に着地、声だけ聞こえるように発生させるとそのＲは打撃に対し完全無敵になる。

CPU戦で拳王の超剛掌波などを「なぁに～聞こえんな～」といいながら透かす様は圧巻。

ポイントは弱獄屠のモーションを出して、着地すること。声だけ出しても無敵付加は出来ないことが多い。(獄屠は発生の瞬間に無敵が無いのが原因だと思われる。)

千手後、トキ戦は裏周りなることが多く、ラオウ戦はどちらとも言えない。
要ヒット確認、要練習。

この状態を相手が解く方法は
1．シンを投げる(但し、掴み投げ、打撃投げは不可)
2．ケン、トキの当身でシンの攻撃を取る。
＊ヘヴィーやＧＣ、心血愁、マミヤの6Cなどは無効。

シン側がこの状態を解く方法は
1．何らかの無敵時間が発生する行動をとる。
　(弱獄屠、白燕、雷震、千首、バックダッシュ)
2.相手を投げる(通常投げ・掴み投げ・コマ投げ)

この状態になったらマミヤはよほど馬鹿ではない限り勝ち確定。
他のキャラは投げに注意して2A連打が安定(2Bだとアジ後投げられる)
但し、トキやケンはこの限りではない。(ヒント：当身)

要するに、グレ仕込み千手後、弱獄屠のモーションだけ出して着地することがポイントである。

初対面やマミヤ使いの人相手にやるのはやめましょう。煽るなんてもってのほかです
あと禄に成功もしないのに実戦で使うのは舐めプ以外のなにものでもありません    </description>
    <dc:date>2012-05-09T20:46:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/123.html">
    <title>掲示板ログ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/123.html</link>
    <description>
      - テスト。  -- カンリ  (2005-10-09 23:09:08)
- シンの連続技の解説がしたらばのコピペなのはいかがなものでしょうか・・・  -- 名無しさん  (2005-11-22 13:51:28)
- ↑Wikiだし、別にいいのでは？  -- 名無しさん  (2005-11-23 09:09:31)
- 書いた記事に引用元や参考にしたサイトがある場合はリンクなどを表示した方がいいかもしれませんね。&amp;br()（ちなみに指摘されたシン攻略は私が書いたものではないです。）  -- 管理人  (2005-11-23 18:13:06)
- 見にくくなるしいちいち引用などは書かなくてもいいのでは？&amp;br()コピペが気に入らないなら自分で直せばいい&amp;br()Wikiとはそういうものだ&amp;br()  -- 名無しさん  (2005-12-06 21:04:21)
- このゲームうんこアタ！アタタタタタタ！  -- 名無しさん  (2005-12-11 23:42:19)
- 大会情報、大阪府、チャレンジャーABABA天神橋店のサイト間違ってます。ABABA千日前店がリンクされてます。訂正お願いします。  -- あんまん  (2005-12-13 13:51:34)
- 情報ありがとうございます。サイト訂正しました。&amp;br()間違った情報貼ってしまって申し訳ないです。  -- 管理人  (2005-12-13 19:24:16)
- ラオウ様のＪＤって、連続ヒットするかどうかはともかく攻撃判定は四回出てる？（前方・前方斜め下・真下・後方斜め下？）  -- 名無しさん  (2005-12-18 11:25:59)
- この間プレイ中にバグりました。&amp;br()コンピューターはシン、こっちはユダで&amp;br()シンが一撃必殺を放ったとき&amp;br()シンが画面外まで（上）に飛んでいき&amp;br()一生降りてきませんでした。&amp;br()スッタフにいってリセット。&amp;br()こんな体験した人います？  -- いむとら  (2005-12-21 10:56:03)
- ↑&amp;br()俺はシン・ケンシロウでありました  -- さとう  (2006-01-15 15:08:29)
- したらばのまとめとして台詞集を勝手に追加しましたが良かったでしょうか？  -- 名無しさん  (2006-01-19 04:33:24)
- 全然問題無いですよ。  -- 管理人  (2006-01-19 07:36:20)
- 最近よくこのゲームをやるんですがここのサイトにある低空ダッシュができません。どうやればいいのか教えてください。特に蛇雷咬の後の低空ダッシュからの大パンチかでません。  -- ナースマン  (2006-02-06 22:24:39)
- 低空ダッシュはいろいろ方法がありますが、斜め上→右とコマンド入力して出すのが一般的です。  -- 名無しさん  (2006-02-13 11:36:02)
- 名無しさん、どうもありがとうございます。早速試してやってみます。  -- ナースマン  (2006-02-13 19:01:18)
- 特殊なケンシロウみたいなのがいるんですか？  -- 名無しさん  (2006-02-14 17:31:45)
- いや、そういうのは居ないと思うんですがね。たぶん僕の腕が悪いんだと思います。また何か質問が出てくると思いますので投稿します。  -- ナースマン  (2006-02-15 00:34:22)
- ようやくWikiを編集してくれる人が増えてきて嬉しい限り。&amp;br()ほぼ全キャラを一人で書くのはつらかった…(;´ω｀)  -- １９９X  (2006-02-26 05:06:30)
- ＞１９９X&amp;br()ケンシロウページを大幅改修した者ですが、&amp;br()そう言ってもらえるとうれしいですな。&amp;br()「勝手に編集しちゃうと悪いかなー」とか&amp;br()思いつつ書いてましたから。&amp;br()&amp;br()「ビーフカレー」のページは・・許してくださいｗ  -- ザク  (2006-02-26 16:37:54)
- オイラも別に管理人じゃないのでｗ&amp;br()しかしブーストがらみがワケワカラン…。検証するにも明日から時間無い日々。&amp;br()誰かわかりやすくまとめてぷりーづ！(´Д｀;)  -- １９９X  (2006-03-01 04:40:35)
- ジャンプキャンセルってどうやるんですか？おしえてください  -- トムハワード  (2006-03-05 23:10:11)
- 特定の技（グレイヴシュート、ケンシロウの蛇、ラオウの無想陰殺、その他）&amp;br()がヒットしたらレバーを上に倒すことでジャンプキャンセルできます。  -- 名無しさん  (2006-03-06 21:20:13)
- ありがとうございます＾＾&amp;br()続けてごめんなさい・・・汗&amp;br()空中ダッシュJCっていうのはどうやればいいですか？  -- 名無しさん  (2006-03-07 01:20:16)
- 空中でダッシュしてCボタン  -- 名無しさん  (2006-03-07 03:16:30)
- レイのコンボ解説に書いてある流星パンチってなんですか&amp;br()？教えてください！  -- 名無しさん  (2006-03-10 16:16:58)
- Fatal Ko　の時の音楽ってなにか名前ついてますか？&amp;br()今のところ入手するすべはないですかね、、。&amp;br()着メロにしてぇ～～～。  -- さとう  (2006-03-10 19:38:05)
- 北斗の拳のアニメのサントラに入ってたよ。ﾃｰﾚｯﾃｰ&amp;br()たしか「戦闘」だったかな？？？忘れた  -- 名無しさん  (2006-03-12 00:29:06)
- てすと  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-03-12 03:21:41} 
- ログがたまってきたので&amp;br()ちょっと掲示板の仕様を変更しました。&amp;br()以前の書き込みは↓のすべてのコメントを見る&amp;br()のところをクリックすれば見ることができます。&amp;br()&amp;br()ちなみにレイの流星パンチとは&amp;br()空中から流星のように落下しながら攻撃する技、&amp;br()南斗迅襲嘴斬のことです。&amp;br()コマンドや具体的な性能などは&amp;br()レイの必殺技の項目を参照してください。&amp;br()&amp;br()問題になっているトキのページについては&amp;br()トップでの最低限のキャラ紹介などをきちんとしてもらえば&amp;br()あとは自由にネタ系の編集をしたり&amp;br()新たにページを作っても問題ないですよ。&amp;br()さすがに紹介文がナギッとか一言だけでは&amp;br()初心者の方が困惑しそうなので控えてくださいね。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2006-03-12 03:44:36} 
- レイの流星パンチわかりました。&amp;br()管理人さんどうもありがとうございました。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-03-12 19:41:35} 
- 構えをしてガｰキャンしたら★取れるのは報告済み？  -- (nanasi)  &amp;size(80%){2006-03-12 20:14:30} 
- とうの昔に報告済み  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-03-12 20:43:48} 
- トキの2Ｄ＞北斗無想流舞(以下ワープ)・B(前方)＞２C(一段目までどのようなタイミングで&amp;br()入力すればいいですか？特に２Dからのワープがうまくいきません  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-03-13 15:38:28} 
- 声の演出のバットの部分が&amp;br()パットになっていたので直しておきました  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-04-05 13:45:42} 
- レイのﾌﾞｰﾝ⇒JCﾌﾞｰﾝってどう入力すればいいですか？つまらない質問で&amp;br()申し訳ないとは思いますがお願いします。。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-04-09 00:05:14} 
- トキのログを元に戻しといて  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-04-28 11:27:14} 
- 明らかにトキのアレはやり過ぎだろう…。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-04-28 16:48:30} 
- 消えていたトキのコンボページを修復しました。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2006-04-28 22:15:56} 
- 必殺技の入力がうまくいきません。超初歩的な質問ですいません&amp;br()皆さんはどうしているのですか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-04-30 11:14:19} 
- トキのページないんですが・・・。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-04-30 16:23:46} 
- 消されていたトキ関係のページを修復しました。&amp;br()またページが消されるなどの事があった場合、&amp;br()特定のページを数日の間編集不可能な状態にする&amp;br()などの措置をとる予定ですので注意してください。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2006-04-30 17:58:19} 
- お節介だとは思いますが…&amp;br()一応トキのページをバックアップから戻しました。&amp;br()しかし、何なんでしょうな…この病的な改竄っぷりは。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-01 06:24:40} 
- またアミバになってる件。&amp;br()悪質な荒らしとしかおもえねー。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-02 03:02:32} 
- さっきまで見れたのに、またアミバになっとる。&amp;br()どこのチンカスだろうねえ。改ざんしてんの。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-03 02:35:36} 
- そろそろトキ編集できんようにしてくれ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-03 19:46:38} 
- また、トキみれねー（´・ω・｀） ｸｽﾝ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-08 10:59:43} 
- トキのコンボ見れなす  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-09 21:35:37} 
- すぐに消せばいいと思ってアミバ画像（tooi.png）を添付させてしまいました。&amp;br()添付は管理者じゃなきゃ削除できなかったのか（´・ω・｀）&amp;br()管理者殿、ファイルの削除をお願いします。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-10 21:08:54} 
- トキのページにあったtooi.pngを削除しました。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2006-05-11 01:09:36} 
- ニートが昼間からページを消して回ってます。悪質な荒らしに制裁を。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-17 14:02:56} 
- すいません・・・初心者なんですけど、JCって何ですか？？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-18 20:15:42} 
- J=ジャンプ、C=強パンチ&amp;br()ジャンプして強パンチじゃないですか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-19 02:23:12} 
- ラオウのページに変な画像が添付されてます&amp;br()ero.jpg というものです&amp;br()管理人さん　是非削除をお願いします  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-27 02:56:20} 
- JCはジャンプキャンセルともとれます&amp;br()文意から判断してみてください  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-27 12:17:42} 
- ・更新内容&amp;br()ラオウのero.jpgを削除しました。&amp;br()メニュー欄が削除されていたので元に戻しました。&amp;br()メニューを編集禁止にしました。&amp;br()その他消されていたページを元に戻しました。&amp;br()トキページの重複書き込みを削除しました。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2006-05-27 22:27:36} 
- 再びラオウのページに変な画像が添付されました &amp;br()ero.jpg &amp;br()raou2.jpg&amp;br()の二つです&amp;br()ラオウの画像は7b025b77.jpg で安定ですので&amp;br()これ以上ふざけた添付がされないよう、処置をお願いします   -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-28 13:57:34} 
- ↑追加&amp;br()ラオウだけでなく、他のキャラのTOPまで変な＆不相応な画像が&amp;br()添付されています&amp;br()しかも、やたらに大きな画像のためにページの表示がおかしくなるという&amp;br()かなり悪質なものです&amp;br()管理人さん　お気づき次第迅速な対処をお願いします  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-28 14:20:10} 
- 以下のファイルは添付すると表示がおかしくなる・&amp;br()バランスが極めて悪い・キャラのイメージを損なう等の理由で&amp;br()個人的に好ましくないと判断した画像です&amp;br()最終的にどの画像を処分するか等の処置は管理人さんにお任せします&amp;br()&amp;br()ケンシロウ　ken.jpg &amp;br()ラオウ　ero.jpg　raou.JPG　raou2.jpg&amp;br()シン　king2nd.jpg　sin.jpg &amp;br()レイ　bri3.gif　shineeeeeei.jpg&amp;br()ユダ　yuda2.jpg&amp;br()サウザー　seitei.jpg　thouther.JPG&amp;br()ジャギ　jagigi.jpg   -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-28 15:05:09} 
- すみません、こちらの対処もお願いします。&amp;br()
page.freett.com/vboy/mailcrash.htm  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 00:52:44} 
- ↑怪しすぎ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 00:56:03} 
- 他のは別としてseitei.jpgとかはいいんじゃないの？&amp;br()画像サイズも馬鹿みたいにでかいわけじゃないしむしろモノクロがカラーになっていい感じだと思うんだけど&amp;br()thouther.JPGも元々使われてた画像なのに今更削除する理由もないだろう&amp;br()&amp;br()ま、画像がどうなろうと構わんけどやたらとサイズでかくて見づらいのは勘弁な！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 03:06:58} 
- そして今見てみたらサウザーがほくろになってた  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 03:10:26} 
- まっ黄色なサウザーがあんまカコイイと思えなくてね（´・ω・｀）&amp;br()thouther.JPGは縦長すぎてページのバランスいくないかなと思って&amp;br()&amp;br()サウザーのページの攻略スレリンクが↑の怪しいリンクに摩り替えられてたり&amp;br()相当悪質な荒らしっぷりだぞ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 08:41:17} 
- もう歯止めがきかんな・・&amp;br()荒らしのあったページ編集を禁止するしかないのか・・？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 12:34:36} 
- トキ関連で荒れた時より酷いな。編集禁止にして保護するしかないかも。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 17:52:56} 
- 他キャラはともかく、ジャギが最も酷い&amp;br()普通のコンボページとかも消されてるじゃん  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 17:54:52} 
- 編集禁止になっているトキページが一番平和だという皮肉・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 17:56:43} 
- トキ様のページは管理人の力で護られているんだよ＾＾  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 18:22:55} 
- トキはこんなところでも優遇されてると言うのか・・・  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 18:33:30} 
- これだけ悪質な荒らしが乱発してるのにトキだけ編集禁止なのは何故？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 19:13:49} 
- 最初荒らしが始まった時、トキのページからだったんです。&amp;br()それが今見たくひどい状態に何回もなったんで、&amp;br()管理人が編集禁止にした。はず。&amp;br()それで今荒らしが、トキのページに手加えられないから、&amp;br()他のページを荒らしてるんだと思う。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 19:17:55} 
- 理解しました。ありがとうございます。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 19:19:01} 
- おい、勝手にトキ使いのせいにすんなよ。&amp;br()荒らしは腹立つが正直お前らの方がもっと許せん。&amp;br()  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 19:48:40} 
- 最初にユダをダムに変えたのは俺だけど&amp;br()まさか他の人がここまでいじるとは思ってなかった&amp;br()今でも反省していない  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 20:08:54} 
- すげぇな、片っ端からいじってるぞ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 20:30:55} 
- あはは　トキ様だけ無事だね＾＾  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 20:37:37} 
- いくらなんでもやりすぎだなこれ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 20:51:45} 
- とてもしょうさいな こうりゃくがのっていて かんどうしました＾＾  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 20:52:37} 
- 正義の味方気取りが直してくれるんじゃない？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 20:59:19} 
- もはやトキwiki  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 20:59:21} 
- ま、管理人の対応を待つしかないわな  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 21:08:11} 
- 暖かくなるとああいうゴミが湧くのか・・・  -- (名無しさん )  &amp;size(80%){2006-05-29 21:11:23} 
- 　　　　　／⌒ヽ&amp;br()　　　　/　^ ω^j､&amp;br()　_, ‐&#039;´　 ＼　 /　`ｰ､_&amp;br()/ &#039;￣｀Y´￣｀Y´￣｀レ⌒ヽ&amp;br(){　､　 ﾉ､　 　 |　　_,,ﾑ,_　ﾉl&amp;br()い　ヾ`ー～&#039;´￣__っ八　ﾉ&amp;br()＼ヽ､　　 ー　／　ー　　〉&amp;br()＼ ＼｀ヽ-‐&#039;´￣｀冖ｰ-く&amp;br()||　＼ ＼　　　　　　　　　＼　　 　 ∧＿∧&amp;br()||　　 ＼ ＼　　　　　　　　　＼　　（　´Д｀）（ｵｲ、なんか変なのがいるぞ）&amp;br()||　　　　＼ ＼　　　　　　　　　＼ /　　 　 ヽ&amp;br()||　　　　　 ＼ ＼　　　　　　 　 ／ ｜　　|　|&amp;br()||　　　　　　　＼ ＼∧＿∧　(⌒＼|＿_/　/&amp;br()　　　　　　　　　 ヽ（ 　　　　）目合わせるなって　 ∧＿∧&amp;br()　　　　　　　　　　　/　　　く　　　　　　　　　　＼　 （　　　　）　&amp;br()　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　うわー、なんか言ってるよ  -- (￣￣＼|￣￣￣￣￣￣)  &amp;size(80%){2006-05-29 21:20:17} 
- ステキにズレてますよ＾＾  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 21:21:03} 
- トキは恵まれてるなー  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 21:22:31} 
- クソキャラを保護するクソサイトの誕生を祝おう！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 21:26:08} 
- このサイトは天才アミバ様が乗っ取った。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 21:26:58} 
- 早く直せよ管理人  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 21:27:24} 
- 媚びろ媚びろ～  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 21:29:05} 
- 何とかしてみろよ木人形ども  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 21:30:34} 
- アミバさまが見てる  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-29 21:31:25} 
- wikiがこのままでは初心者の方（いるのかはわかりませんが）にまずいと思うのでミラー的なものを作っておきました。&amp;br()http://www13.atwiki.jp/hokuto2/pages/1.html&amp;br()ジャギのページはバックアップも完全に流されていたため修復できず…。&amp;br()状況が状況なため新規ページ作成、編集は禁止にしてあります。&amp;br()通常技解説、コンボ解説等はバックアップの見かたあわからないので作成できませんでした。&amp;br()バックアップをお持ちの方はどこかに書いていただけるとありがたいです。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-30 04:20:30} 
- 管理人このままじゃ客取られると思って慌てて編集してるなｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-30 06:38:54} 
- 全ページ修復完了しました。&amp;br()対応が遅れてしまい申し訳ありません。&amp;br()荒らしに削除されたページを修復してくれた方々も&amp;br()沢山居られたみたいですね。&amp;br()本当にありがとうございました。&amp;br()&amp;br()今後もこのような荒らし行為が再び発生する可能性も否定できないので&amp;br()ミラーは大歓迎です。是非お願いします。&amp;br()ちなみにバックアップは掲示板の下にある添付ファイル内に&amp;br()メモ帳として残してあります。（多少見づらいですが）&amp;br()&amp;br()とりあえず一部のページを除き数日間は編集不可の状態とします。&amp;br()解除日時は未定です。&amp;br()編集してほしい箇所があったら掲示板か&amp;br()キャラのページのコメント欄にお書きください。  -- (管理人)  &amp;size(80%){2006-05-30 07:05:06} 
- したらばラオウ板の&gt;&gt;4,&gt;&gt;6,&gt;&gt;580&amp;br()http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1146545925/&amp;br()をラオウ連続技のとこにコピペで編集してください  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-30 08:58:55} 
- コピペするだけならラオウスレ見てても同じだろ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-30 14:47:15} 
- ついにトキ以外のページも編集禁止になったか＾＾&amp;br()思惑通りだな  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-30 16:53:28} 
- またニートが糞ページ乱立させて荒らしてたので報告しとく。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-30 17:18:13} 
- 正義の味方気取りも大変ですね  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-30 19:15:49} 
- まぁ↑の言い方は悪いが「荒らしだけではここまで酷くならなかっただろう」ってのには何となく同意できる。&amp;br()管理人の降臨を待たずしてページ作成⇒消去のいたちごっこは、荒らしにとって最高の煽りだったのかもしれん。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-30 21:40:05} 
- 編集の出来ないwikiに何の意味があるの？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-31 00:58:43} 
- -管理人-&amp;br()&amp;br()奇跡のインポ。&amp;br()管理をきちんとしないがためにアミバ教信者にwikiを乗っ取られる。&amp;br()たまに管理人ヅラをして自分の気に入らないページを削除して回っているが、&amp;br()その判断基準はあくまで自分が気に入るかどうかということだけである。&amp;br()&amp;br()トキ関連のページのみ編集不可という謎な対処を取ったため、&amp;br()最終的にトキページのみが不可侵かつ神聖なページになってしまった。&amp;br()一説には管理人は最初からこの状況を予想しており、最後にトキページだけが&amp;br()残るように仕向けたのではないかとも囁かれている。&amp;br()&amp;br()ページを復旧させた際にも、ダイヤグラムページで当然のようにトキが消えたデータを&amp;br()再掲していたなど、その仕事の適当っぷりは健在。&amp;br()指摘を受けて慌ててトキを追加していたのが笑える。&amp;br()&amp;br()すでに全く需要のないこのwikiを今後どうするかが見物である。&amp;br()編集禁止になったwikiなど何の価値もない。&amp;br()wikiという形態を止め、ただのまとめサイトとして管理人が自己満する分には荒らしも動きようがないだろうに。&amp;br()&amp;br()だが潔く閉鎖できるだけの度量があれば最初からここまで荒れることはなかったであろう。&amp;br()自らが招いたこの状況。自業自得と言う他ない。&amp;br()進退極まりなくなった負け犬の最期を皆で見届けよう。&amp;br()ってか編集できないwikiを続けるよりまとめサイトにでも仕立て上げろよクソが。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-31 01:02:04} 
- &amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;br()**正義の味方気取り&amp;br()&amp;br()このwikiに巣食う癌。&amp;br()気に食わない相手をニート呼ばわりするのが得意技であり、&amp;br()明らかに労働時間外であると思われる相手にもニート、&amp;br()休日であろうとニートと連呼する。&amp;br()&amp;br()恐らくは奇跡的なボキャブラリーの少なさを誇るロースペック人間&amp;br()なのであろうが、自分は正しいことをしていると信じ込んでいるため、&amp;br()誤りに気付けないでいるようだ。&amp;br()&amp;br()他にも周波数の高い電波を受信しているようであり、自分がこのwikiを&amp;br()守らなければならないというようなオラクル（仮）を受けているかの&amp;br()如く正義の味方を気取る。&amp;br()しかし第三者から見れば怪電波受信と見分けが付かない。&amp;br()&amp;br()正義の味方気取りと言えど、その手段は自分の気に入らない記事を&amp;br()消して回るだけ。&amp;br()管理人のようにログインして何か対処が出来るわけでもなく、&amp;br()ただひたすら消し歩き、時として彼らの言う「ニート」に対して暴言を吐く。&amp;br()&amp;br()逆に言えばこの程度のことしかできないのである。&amp;br()もちろん管理の権限も能力もない。&amp;br()正義の味方どころか、行動原理もやり口も荒らし（彼らの言うニート）&amp;br()と何ら変わりはなく今日も自分の思い通りにならないページを消し、&amp;br()荒らし回っている。&amp;br()&amp;br()彼らの言うニートと組んで、wikiが持つ「自由に編集可能」という魅力を&amp;br()殺した共犯者。&amp;br()これでオラクルもクソもあったもんじゃないが、そうすることでこのwikiを&amp;br()守っている気分に浸っているのであろう。&amp;br()&amp;br()自分がwikiをダメにしたという自覚がなく、管理人に取り入って自らを&amp;br()正当化している分、荒らしよりタチが悪いことは明白である。&amp;br()&amp;br()正直、今回の事件も荒らしが沸いただけではここまで大事にはならなかった&amp;br()であろうが、それに油を注ぎ、刺激したという点でこの正義の味方気取りが&amp;br()真犯人といっても過言ではないだろう。&amp;br()&amp;br()お前らが必死に作っては消ししてなけりゃここまで荒れてないんだよ 屑が。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-31 01:06:36} 
- 荒らしの自演が酷いなぁ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-31 01:14:19} 
- wikiの限界を感じた。snsがあるwikiじゃないと、&amp;br()もう自由に編集することは無理だろうな。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-31 01:42:15} 
- ヒマだなぁ荒しって。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-31 15:33:39} 
- いやいや、あなた様ほどでは＾＾  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-31 19:11:39} 
- なんで本家にはamazon広告があるのに、&amp;br()ミラーwikiには広告がないの？&amp;br()  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-05-31 22:04:55} 
- ここ無くなっちゃうの？&amp;br()もしそうなら、お世話になっていた場所だけに残念だ&amp;br()編集等に携わってた訳じゃねーけどさ…&amp;br()  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-06-02 06:39:07} 
- **自治厨&amp;br()&amp;br()異様に長い文章を書き両方馬鹿だと何もせずに自分が正しい、俺のルールだと叫ぶ。&amp;br()特にこの一番上の長い長いコメントはその典型だろう。&amp;br()&amp;br()管理人気取りといいならが管理人気取りのコメントとは乙かれさまです^^  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-06-02 11:22:36} 
- ↑&amp;br()名前欄に管理人気取りって入れるの忘れました  -- (管理人気取り)  &amp;size(80%){2006-06-02 15:45:45} 
- とりあえず俺もお前も暇人ってことで乙カレー!&amp;br()  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-06-02 18:36:25} 
- トキその他に　&amp;br()&amp;br()心霊台！☆☆☆☆&amp;br()レイに負けた後即トキで乱入しかえす。もちろん相手はトキにカーソルを合わせた時点で相手は死兆星がおちるので&amp;br()トキ様が寿命をちょっとだけ延ばす奥技。「苦しくなったら帰るがいい。」正に外道！&amp;br()&amp;br()これを追加だ実際やってたやついた。&amp;br()&amp;br()「苦しくなったら帰るがいい」  -- (あみば)  &amp;size(80%){2006-06-04 00:22:58} 
- トップのテンキー配置がずれているぞ！愚か者！  -- (Juda)  &amp;size(80%){2006-06-07 10:40:40} 
- 近所のゲーセンが対戦台じゃなくなった・・・。またゲーセンいかなくなるな・・・。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-06-17 17:26:46} 
- ジャギに基本連係の項目を追加してほしいです。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-06-18 22:51:05} 
- そろそろ規制解いたら？&amp;br()次荒らされたらもう永久停止でいいよ。  -- (名無し)  &amp;size(80%){2006-07-04 19:56:25} 
- はじめまして。&amp;br()ここは何をするところなんですか？&amp;br()&amp;br()( &#039;,_ゝ`)&amp;br()( &#039;,_ゝ`)&amp;br()( &#039;,_ゝ`)&amp;br()( &#039;,_ゝ`)&amp;br()( &#039;,_ゝ`)  -- (( &#039;,_ゝ`))  &amp;size(80%){2006-07-07 21:25:14} 
- 立派なクソサイトだなー  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-07-07 22:52:54} 
- 編集用ページってどこにあるんですか？&amp;br()&amp;br()( &#039;,_ゝ`)ﾌﾟｯ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-07-08 16:32:23} 
- ゴミページが大量に増えてたから処分してあげたよ＾＾  -- (管理人気取り)  &amp;size(80%){2006-07-09 22:45:28} 
- 管理人のページも作ってあげたよ＾＾  -- (管理人気取り)  &amp;size(80%){2006-07-10 00:43:21} 
- &gt;攻略ページを編集用と編集できない保存用に分けています。 &amp;br()&gt;攻略ページを編集したい場合は編集用のページをお使いください。 &amp;br()&amp;br()&gt;上や下にある「編集」の所を押すとページの編集ができ、 &amp;br()&gt;「新規ページ作成」の所を押すと新規のページを作成できます。 &amp;br()&amp;br()嘘ばっか書いてんじゃねーよクソ管理人が。&amp;br()編集用ページってどこだよ。&amp;br()新規ページ作成もできねーじゃねーか。&amp;br()杜撰な管理してるから荒されんだよ。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-07-11 13:55:09} 
- で、このクソサイトは今後どうするおつもりですか？クソ管理人様＾＾  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-07-14 22:08:06} 
- ほんとどうすんの？&amp;br()もはや見る人いるかすらもあやしい。&amp;br()編集用っても結局ログインしろとか言われてできないし。&amp;br()管理しないなら閉鎖した方がいいのでは？  -- (名無し)  &amp;size(80%){2006-07-25 02:15:30} 
- アミバ様のページ復活してほしいなぁ(´・ω・`)&amp;br()何気に面白かったんで・・・ｗ&amp;br()ネタはあるけど編集できないんで期待age  -- (うわらば)  &amp;size(80%){2006-08-05 18:52:30} 
- ここの管理人はラオウ使いだよ!&amp;br()キャラ紹介の所見れば一目瞭然!  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-08-11 15:39:08} 
- てかこのゲームPS2ででてほしい  -- (ジュウザ
)  &amp;size(80%){2006-09-01 20:03:26} 
- ラオウのとこの紹介文はずっとこのままですか?  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-07 11:01:43} 
- 荒れてるｗｗｗｗｗｗｗ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-12 18:31:09} 
- 復旧された方お疲れ様です。&amp;br()笑える悪戯と寒いだけの荒らしの区別も付かないお子ちゃまには困ったもんだ  -- (うわらば)  &amp;size(80%){2006-09-13 08:36:00} 
- 区別付いた上でやってる確信犯に決まってるじゃん＾＾&amp;br()そのぐらいの区別も付かないお子ちゃまには困ったもんだ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-13 09:05:57} 
- 直ったからいいとして、ラオウのしたらばの更新お願いします  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-16 09:04:58} 
- 移植情報がファミ通に載ってた ヤッホー  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-16 11:03:17} 
- 動画のスレ更新お願いします。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-19 12:04:52} 
- またレイが荒れてる…  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2006-09-29 13:19:14} 
- 裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏&amp;br()&amp;br()北斗の拳　数秒の出来事！！&amp;br()http://www.hamq.jp/i.cfm?i=it77&amp;br()&amp;br()裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏  -- (北斗好き)  &amp;size(80%){2006-10-14 03:04:48} 
- 一撃をキャンセルで出そうとすると&amp;br()普通のC+D攻撃がコンボで出てしまいます。&amp;br()これって入力が悪いんですかー？&amp;br()特にバニシングからが出ない事が多いです  -- (111)  &amp;size(80%){2006-10-14 15:19:38} 
- ｹｰﾀｲからの投稿なので改行の具合が分かりませんが悪しからず。&amp;br()&amp;br()ｺﾝﾎﾞの報告ってここで合ってますかね？&amp;br()ｻｳｻﾞｰのﾊﾞﾆｺﾝで&amp;br()&amp;br()ﾊﾞﾆ〜自動ﾌﾞｰｽﾄ〜屈Ｃ×ｎ〜退かぬ〜手動ﾌﾞｰｽﾄ〜屈Ｃ×ｎ&amp;br()&amp;br()手動ﾌﾞｰｽﾄまでで跳ね返りをﾃﾞｶくしといてﾌﾞｰｽﾄで裏に回り込みます。&amp;br()するとあら不思議。&amp;br()裏に回ったｻｳｻﾞｰの屈Ｃの上が当たってﾊﾒっぽくなりますw&amp;br()&amp;br()まぁだからどーってｺﾄもないのですが見掛けたので投稿しときます。&amp;br()&amp;br()既出でしたらｺﾞﾒﾝなさいm(_ _)m  -- (ゆっけ)  &amp;size(80%){2006-10-15 16:04:22} 
- はじめまして。&amp;br()&amp;br()どうしてもわからないんでここに書き込んでる次第なんですが…&amp;br()&amp;br()トキの天翔百裂拳で空ﾅｷﾞが出来るって書いてるんですが&amp;br()&amp;br()どうコマンド入力するんでしょうかね…？&amp;br()&amp;br()初歩的ですいません…orz  -- (ときらぶ)  &amp;size(80%){2006-12-06 00:21:38} 
- 流れ次第ですが衝破設置等〜端付近でMAXﾊﾞﾆｶﾞｰﾄﾞさせれればﾀﾞｯｼｭｸﾞﾚ×Ｎ（約10回）だけで7割近く行けます。&amp;br()締めはｸﾞﾚ爆＞仕込み媚び等好みで☆〜☆☆☆。ﾌﾞｰｽﾄ・ｹﾞｰｼﾞもいらずひたすら帝王的踏み踏み。こんなんやってると叩かれるかな・・・（はじめまして）  -- (ｻｳｻﾞｰ一筋低王)  &amp;size(80%){2007-01-06 04:20:49} 
- ｻｳｻﾞ-ﾚに書き込みしたいのですがﾊﾟｽﾜｰﾄﾞとかわからないんですがどなたか親切な方どうか教えて頂けないでしょうか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-07 03:18:15} 
- text  -- (D98rgjk87)  &amp;size(80%){2007-01-20 21:18:12} 
- ｻｳｻﾞｰ魅せ(ネタ？)ﾊﾞﾆｺﾝ&amp;br()&amp;br()ﾊﾞﾆ→2C(×1〜2)→退かぬ→立ちA→ｼｮｳﾊ→ﾍｳﾞｨｰ→ｸﾞﾚ爆(→ｼｮｳﾊ設置など)&amp;br()&amp;br()☆３でダメは３〜４割程度&amp;br()&amp;br()まぁ…低空のｸﾞﾚ爆が苦手な人には結構つかえる…かも？&amp;br()&amp;br()ぶっちゃけ一撃☆４を改造しただけなんですけどね(´･ω･)  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-02-12 06:21:56} 
- だれかジャギ様の項目を直してくれ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-07 22:15:48} 
- ジャギにもバスケ搭載が確認された今、&amp;br()やさしさとか言ってる場合じゃないと思うから&amp;br()ジャギの項目を修正しておいた。&amp;br()&amp;br()そもそも、バグや永久に身をやつさないのが&amp;br()ジャギだったんじゃないのか？&amp;br()&amp;br()あ、荒らしのつもりじゃないからね。念の為。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-03-08 05:05:49} 
- ヒストリーモードのシンVSケンシロウで蹴りわざをクロスとありますが、クロスしてもクリアになりません…。１と２両方のシンでやってみましたがダメでした…。クロスって蹴りと蹴りを当てるんですよね？どなたかｺﾂを教えてください。  -- (すません)  &amp;size(80%){2007-04-02 09:48:40} 
- ケンシロウの「北斗飛衛拳」とシンの「南斗獄屠拳」をクロスさせるとクリアできたとをもいます。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-02 12:15:30} 
- ヒストリー63：『動と静』では、トキとラオウの何の技をクロスさせればいいんでしょうか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-02 14:52:04} 
- ヒストリー49のユダの究極奥義中にレイの究極奥義を当てるがクリアになりません、究極奥義と書いてますけど一撃必殺のことですよね？一体どのタイミングで当てれば良いんでしょう？ヒストリー後これだけなのに…  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-03 09:12:54} 
- ヒストリー４９は、ユダを使ってレイの一撃必殺一段目（空中にフワーって飛んでいく）をガードor見といてからユダの一撃必殺でクリアできたとをもいます。  -- (おっさん)  &amp;size(80%){2007-04-03 11:09:06} 
- ﾋｽﾄﾘｰでレイ対マミヤ『グレ』を出すとありますが何をすればよいのか解りません&amp;br()解る方教えてください…。  -- (ぐは)  &amp;size(80%){2007-04-03 22:45:04} 
- 「グレ」とはグレイブシュートのことです。弱Pと強P同時押しで出る、敵を打ち上げる攻撃のことです。  -- (誰か)  &amp;size(80%){2007-04-04 00:48:28} 
- 誰かｻﾝ&amp;br()ありがとう  -- (ぐは)  &amp;size(80%){2007-04-04 15:55:09} 
- ヒストリー04のシンとケンシロウで蹴り技をクロスとありますが、なかなかクロスできず、やっとクロスしてもクリアになりません…。クロスって技同士を当てるんですよね？ｺﾂとかあれば教えていただけませんか？よろしくお願いします。  -- (すません)  &amp;size(80%){2007-04-05 17:50:13} 
- ヒストリー０４は過去編ケン対シン（ケン対シンはKING編でもういちどある）で技クロス（相殺）させればクリアになります。ケンシロウ使って少し離れた所から飛衛拳を連発してたらシンが勝手に弱獄屠拳でつっこんでくると思います。  -- (おっさん)  &amp;size(80%){2007-04-06 10:33:26} 
- ラオウ様の必殺　秘孔新血愁　ですが…&amp;br()判定がいまいち分かりません。突っ立ってる時にヒットしないし…&amp;br()どのような時に当たるのでしょうか？  -- (ラオウに敗れた漢～じゅうざ～)  &amp;size(80%){2007-04-06 11:16:05} 
- その技は、相手が空中にいないと当たりません。逆に相手が浮いていればかなり低くても当たり、ガード不能です。  -- (誰か)  &amp;size(80%){2007-04-06 11:48:47} 
- ダガールがリベンジ状態になる条件ってあるのでしょうか？誰か教えて下さい_(._.)_  -- (ゆう)  &amp;size(80%){2007-04-06 23:36:17} 
- ユダの「俺を利用したのか～！」という技は、ダガールに攻撃を受けさせる当て身技で、その技を使って相手の技をとった後にダガールが攻撃を受けるとリベンジ状態になります。&amp;br()この状態になると、ダガールを呼び出す「一度思い知らせてあげよう」を使うと、ユダに攻撃してきます。  -- (誰か)  &amp;size(80%){2007-04-07 00:32:18} 
- 最近この北斗を再度始めました。で、レイ使ってみたいんですが&amp;br()ブーンキャンセルってどう入力すればいいですかね。&amp;br()例えばブーン→ＪＣとかいう場合  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-07 03:24:33} 
- すいません…↑のレイのことたずねた者ですが必殺技解説みて納得しました…&amp;br()すいませんでした…＾＾；  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-07 03:28:27} 
- トキの壁コンを教えてください  -- (激闘の章)  &amp;size(80%){2007-04-10 19:10:30} 
- ここがwikiなんだからそれくらい自分で調べろ  -- (ﾄｷｨ)  &amp;size(80%){2007-04-11 00:00:21} 
- トキの壁コンがうまくつながらないのですが、コツとかありますか。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-04-11 10:07:45} 
- khodl zqckemohy icmv ywgn pgze ukdibf pjozd  -- (sntcd qlndpt)  &amp;size(80%){2007-04-16 15:07:29} 
- アミバ・ダイヤグラムの項に落書きされてるのは気のせいか？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-06-11 00:11:01} 
- 僕はラオウで全クリしました。  -- (拳王クラウス)  &amp;size(80%){2007-07-04 12:38:46} 
- 頼むから馬鹿でかい画像貼らないでくれ。&amp;br()表示がおかしくなる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-07-27 17:36:51} 
- ｼﾞｬｷﾞ 画面端限定ｺﾝﾎﾞ&amp;br()★１ ﾌﾞｰｽﾄ１&amp;br()&amp;br()ｸﾞﾚｲﾌﾞ&gt;(少し待って)JAxα&gt;JB&gt;E236A&gt;E&gt;(着地と同時に)236CD&amp;br()&amp;br()ｸﾞﾚｲﾌﾞ後は若干間を置いてｼﾞｬﾝﾌﾟ&amp;br()JAは約10発、JB後は最速でﾌﾞｰｽﾄ千手殺&amp;br()&amp;br()相手を画面の頂点辺りまで浮かして、HIT数が15程度なら着地で一撃を当てる事が可能&amp;br()&amp;br()但し、ﾊｰﾄ様のみﾃﾞｶｲ体が邪魔で一撃が入らない&amp;br()(着地後、ﾌﾞｰｽﾄ&gt;一撃なら入る)&amp;br()&amp;br()狙う機会は無いだろうが、対戦で決めたらﾋｰﾛｰだろう   --  (どうだ、悔しいかあ！)  &amp;size(80%){2007-09-16 21:16:36} 
- サウザーの必殺技解説の漢字間違い→衝破が衛破になっています。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-01-25 04:59:08} 
- http://jbbs.livedoor.jp/game/41667/ &amp;br()へのリンクを左メニューに張ってくれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-06 03:49:01} 
- 家庭版から始めたのですが、レイのA昇竜後にブーンをして通常攻撃で拾い直したいのですが、ブーンのときに攻撃押しても相手を貫通してやめれません。何かあるんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-24 23:04:14} 
- 空飛ぶユダ様（通称舞空術）  &amp;br()そのブーコロを更に応用したこの世で誰よりも強くそして美しいコンボがこちら。  &amp;br() &amp;br()～バニ＞近C＞近D＞ブーコロ＞近A＞近C＞遠Dorダガール突進＞溜めバニ＞自動ブースト＞裏回りグレイブ＞CJブースト＞J2A  &amp;br() &amp;br()レシピだけでは何をするコンボなのか解らないかも知れないが、ユダ様が空を飛ぶのである。  &amp;br()利点はオーラゲージを使わずに高いダメージ＋☆が見込めるということ。  &amp;br()特にケン、トキはここからめくりコンボを連発できるためかなりの高ダメージになる。  &amp;br()遠Dルートの場合は少し遠Dにディレイをかけるのがコツ。溜めバニが間に合いそうもないときはノーマルバニで妥協可。  &amp;br() &amp;br()の所の最後に「J2Aの最後の締めにヨウソウでより美しく」って追加お願いします！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-19 23:31:38} 
- 稼働店情報で愛知県のLOOP岡崎はもう撤去されてますよー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-05 20:56:26} 
- 稼働店舗情報で神奈川県 厚木市のゼットンは撤去されてました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-19 07:44:53} 
- 稼動店舗情報で東京都調布市　モナコ1号店はすでに撤去済 &amp;br()モナコ2号店は09/4月から対戦台1台設置　50円　3本先取 &amp;br()たまに上級者いますが過疎ぎみ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-04 23:17:54} 
- 稼動店舗情報で愛知県東刈谷ＡＤＸマミーにて &amp;br()１００円２クレＣＰＵ戦２本対人３本で稼動中！ &amp;br()近くの人は是非来てください！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-12 11:38:46} 
- 攻略いたします。 &amp;br()機器メーカーのプロによる解析が貴方を勝利へと導きます！！ &amp;br()  &amp;br()毎日パチンコに行って負け続きな貴方もこの省略を知れば毎日でも空いた時間を &amp;br()利用してサクッと副業として、パチンコを勝利すること可能！！ &amp;br()どうせやるなら赤字勝負より黒字の勝負！！ &amp;br()  &amp;br()最新機種から懐かしいけどハマってる台まで幅広く攻略を準備しております。 &amp;br()ただメーカー技術も進み、確かに攻略法が無い台もありますが現時点でホールに &amp;br()おいてある台の80％は攻略はあります。 &amp;br()  &amp;br()料金についてもできるだけ多くの人に勝利してほしい為、他の攻略会社に比べ &amp;br()低価格にてのご案内です。 &amp;br()難しいご登録はいりません。 &amp;br()ただ今、キャンペーン中につき（攻のタイミングの難しさや台により多少前後しますが） &amp;br()全台3万円以下のご案内です。 &amp;br()台の確認や攻略料金、ご不明点、詳細は下記になんなりとメール下さい。 &amp;br()  &amp;br()3万円以下の金額で勝利を掴めるのであれば、1度の負けより小さい金額だと思いませんか？！ &amp;br()メールお待ちしております。 &amp;br()patipati.navi777@gmail.com &amp;br()   --  (ぱちんこnavi)  &amp;size(80%){2009-05-03 02:19:46} 
- 稼動店舗情報で茨城県土浦市大和町2-1「Kパーク」にて &amp;br()100円2クレＣＰＵ戦３本対人３本で対戦台一台稼動しています &amp;br()どなたか追加お願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-08 22:23:15} 
- トップページ左の「基盤仕様」を「基板仕様」に修正願います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-23 09:26:34} 
- &gt;Kパークの件 &amp;br()稼動店舗に加えておきました   --  (茨城の名無し)  &amp;size(80%){2009-07-02 20:55:43} 
- 松本の稼働店舗情報更新をお願いします &amp;br() &amp;br()ゲームセンタービートル(撤去) &amp;br()AGスクエア松本店 &amp;br()仲良し台(2play 100円)   --  (松本勢)  &amp;size(80%){2010-06-20 16:57:13} 
- 大阪の稼動店舗更新もお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-22 04:10:24} 
- •TOYS帯屋町 &amp;br()◦高知県高知市帯屋町。一号店の方。 &amp;br()◦１クレ１００円。 &amp;br()◦５００円で一日フリプもやってるみたいです。 &amp;br()どなたか追加お願いいたします・・・。   --  (高知勢)  &amp;size(80%){2011-05-28 09:28:00} 
- とてもナイスでした！ヾ(*′∀`*)ﾉ☆ http://nn7.biz/image/show.cgi?20110506S004   --  (moon)  &amp;size(80%){2011-09-27 09:36:49} 
- 働きたくないでごじゃるヾ(*′∀`*)ﾉ★ http://nn7.biz/watch?v=fIjX4vH   --  (pipi)  &amp;size(80%){2011-10-05 09:56:02} 
- それらはとめることのできないものだ！ヽ(〃▽〃 )ﾉ！ http://nn7.biz/oppai/top.html   --  (pipi)  &amp;size(80%){2011-10-05 09:56:08} 
- 働きたくないでごじゃる（*・ω・）→ http://nn7.biz/image/show.cgi?20110506S004   --  (pipi)  &amp;size(80%){2011-10-05 09:56:10} 
- とてもナイスでした！（；・ω・）☆ http://nn7.biz/watch?v=fIjX4vH   --  (pipi)  &amp;size(80%){2011-10-05 09:56:12} 
- 働きたくないでごじゃる（；・ω・）→ http://nn7.biz/anime/movie.html   --  (sonin)  &amp;size(80%){2011-10-05 09:56:14} 
- 私中聖人イエスキリスト中脇正樹仏界の最大の &amp;br()宿敵は第六天の魔王日顕です &amp;br() &amp;br()神仏を集合させて第六天の魔王日顕の働き &amp;br()残酷を倒して行きましょう &amp;br() &amp;br()法律の残酷も実は第六天の魔王日顕の働きです &amp;br() &amp;br()極悪日顕残酷の働き &amp;br()を倒して行き明るい明日を作ろう &amp;br() &amp;br()未来は私イエスキリスト中脇正樹創価学会七第目会長が作る &amp;br() &amp;br()断じて砕き尽くさん &amp;br()第六天の魔王日顕は残酷です法律の残酷な働き &amp;br() &amp;br()も第六天の魔王日顕で &amp;br()ある &amp;br() &amp;br()私イエスキリスト中脇正樹は &amp;br() &amp;br()ウルトラセブンです &amp;br()仮面ライダーでは &amp;br()仮面ライダーストロンガーです &amp;br() &amp;br()北斗の拳ではトキ &amp;br()イエスキリスト中聖人 &amp;br()中脇正樹です &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br() &amp;br()   --  (トキ中聖人イエスキリスト創価学会七第目会長)  &amp;size(80%){2012-01-19 01:13:35} 
- 福井県鯖江市joylandで二台稼動確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-07 12:17:46}     </description>
    <dc:date>2012-05-07T12:17:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/240.html">
    <title>北斗稼動店舗情報　近畿地方</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/240.html</link>
    <description>
      *北斗稼動店舗情報　近畿地方
近畿地方の北斗の拳稼動店舗の情報ページです。 
気軽に稼動店舗の情報提供お願いします。
#contents

**京都府
福知山市
京都市
　・a-cho
　　対戦台1組　（他タイトル大会開催時に一時的に撤去の場合あり）
　　1プレイ50円
　・七条キング
　　対戦台1組
　　1プレイ50円
　・円町キング
　　対戦台1組
　　1プレイ50円
　
**滋賀県
栗東市
　・アミュージアム
　　対戦台1組
　　1プレイ100円
草津市
　・アミューズメントスペースガオラ
　　対戦台1組
　　1プレイ50円
彦根市
　・BOOK OFF 2階
　　対戦台1組
　　1プレイ100円
大津市堅田（琵琶湖大橋の西岸）
　・ACT堅田
　　対戦台1組
　　1クレ50円


**兵庫県
神戸市 
　・リブロス元町　　対戦台一台（３Ｒ）　一回５０円
姫路市
　・ジーフラット　　対戦台１台（３Ｒ）　２回５０円
　・アイビス太子店　対戦台１台（３Ｒ）　１回５０円
　・ＭＡＣ  　      対戦台１台（３Ｒ）　１回５０円

加古川市
　・K-CAT　　　　　対戦台一組（２Ｒ）　２回１００円
（火曜日で人気ゲームベスト５に入ってると３回１００円） 

**奈良県
奈良市
・AMUSEMENT CUE
　・対戦台一組
　・一回５０円


桜井市
・ビバサーカス　
　・対戦台一組
　・一回１００円 

橿原市
・ケイ・キャット（ツインゲート店）
　・対戦台一組
　・一回５０円
　・最寄駅新ノ口　　　　

大和高田市
・PLAYZONE GAO（オプトボウル1階）
　・対戦台一組
　・二回１００円　　　　

**和歌山県
田辺市
・JOYJOYPLAZA
　・対戦台一台
　・一回１００円

和歌山市
・ピタゴラス
　・対戦台２台
　・二回１００円    </description>
    <dc:date>2012-05-06T02:58:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/161.html">
    <title>トキ通常技解説</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/161.html</link>
    <description>
      **トキ通常技
&gt;近A
腹のあたりを突く。あまり使い道はない。
&gt;遠A
頭のあたりを突く。あまり使い道はない。
&gt;近B
ローキック。発生が早い上に足元まで判定があるため、ダウン追撃やシン・ハート様相手の百烈の繋ぎに使える。
また、ユダの起き上がりに対して重ねておくと、リバサスタンプを潰しつつユダを攻撃できる。カウンター始動なので当然蓄積も乗る。
&gt;遠B
水平に蹴る。発生が早く連打が効き、リーチが長く伸ばした足の下の空間には喰らい判定が無いので、牽制に使える。
また、打点の高さを活かして相手の低ダを止めるのにも使える。
//こういう所に平気でそういうことを書くほうがどうかと…
//記述が違うと思うのなら自分で追記すればいいでしょうに。
//こんな感じでどうかな。
//ありがとう、大分充実したね。
&gt;近C
基本的にコンボで使用。
投げミスでも出るが、ジャンプ逃げしていた相手には2Cが間に合う上
思わぬヒット時でもヒットストップが嘘みたいに長いため、ヒット確認が容易。
&gt;遠C
発生が遅く使う機会がコンボ中くらいしか無い。
しかし出てしまえば判定はかなり厚い。
&gt;近D
基本的にコンボで使用。立ち回りで使うことはまず無い。
&gt;遠D
地上Hitでよろけ発生。バニシングに繋ぐ事が出来る（ハート様とサウザーのみよろけが短いので繋がらない）
&gt;2A
ナギッからの固めに使う虐め技。
ガードさせれば有利な上に発生も早い。
判定も強く、小技のくせに攻撃レベルが2なので相殺能力が高いため、暴れor対空に最適。
シンの2B等、低姿勢技には潜られた上に潰されるので注意。
&gt;2B
トキが持つ唯一の下段技。発生は早くは無いが、ガードが余裕って程ではない程度。
トキは表裏は強力だが下段が薄くなりがち。それゆえ立ちガードを選択されることが殆どなので、攻めのアクセントとして。
姿勢が低い＋少し身を引くモーションなので、先端当てを意識すれば相手のリバサ潰しに使える。
ヒット時はエリアル属性が付加するので2C&gt;2CやcjJCでの追撃、ダウン中の相手への仕込み呼法なども可能(→コンボ解説参照)。
&gt;2C(&gt;2C)
斜め上に突き上げる手刀。追加入力で再度攻撃。通常対空やブーストバニシングへ繋げたり。
初段は手首から先の喰らい判定が無いため、レイのバリアを潰しながら一方的に攻撃を当てられる。
追加入力技のみジャンプキャンセル可能。
初段は当て身でキャンセル可能なので、ガーキャンを咎められることを覚えておきたい。
&gt;2D
屈技だが斜め上に手刀を突き出す技。通称カンチョー。
牽制、固めの主力。リーチが長い上発生が早く突き出した手先に喰らい判定が無いという超優秀な技。
打点がそれなりに高いため、キャラによっては低姿勢になる技で一方的に攻撃される危険性を孕むが、それを差し引いても十分強い。
例：シンの2B,2D、ケンシロウの2D、ジャギの2C(開幕位置くらいで)etc...
&gt;6A
振りかぶってから手刀を叩きつける中段技。ヒットすれば相手は浮く。
&gt;6B
少しだけ浮く蹴り。足元にやられ判定が無くなる。
カウンターヒットで相手が浮き、2Dに繋がる。
垂直Aナギでキャンセル可能。
&gt;6D
少し前に進む水平手刀。
上半身が無敵なので打点の高い攻撃の割り込み、対空に使える。
しゃがむと当たらないが、ラオウ及びハート様には中段攻撃になる。
但し、ラオウの「しゃがみモーション(否しゃがみガード)」には当たらないので、そこだけ注意。
&gt;ヘヴィーストライク（AB）
6Aに似たモーションで秘孔を突く。エフェクトは分かりづらいもののボイスで見切られやすく、
加えてトキのヘヴィーはブーストでキャンセルできないのでコンボがつながらない。
せいぜい壁コンに組み込んで星を奪うのが関の山だろう。
&gt;グレイブシュート（AC）
モーションはケンの近Dと同じな蹴り上げ。
コンボの繋ぎでお世話になり、相手は何度も宙を舞うことになる。
ガード時、垂直Aナギでキャンセル可能。
&gt;バニシングストライク（CD）
ギース・ハワードの近Cのような掌底。
リーチは短いが足元にも攻撃判定が有る為、ダウンバウンドにもHit可能。
コンボに組み込んで☆稼ぎ。
&gt;JA
斜め下へのパンチ。天翔百裂拳・JC・JD等に繋げる。
&gt;JB
斜め上への蹴り。空対空や、空中連続技等に使用。
&gt;JC
両手を広げてパンチ。攻撃判定が横に広いので、至近距離でのめくりにも使える。
&gt;JD
上から鋭い蹴りが降ってくる。判定も強くめくれる。更に持続が無茶なまでに長い。
空ぶったからといってヌルい反撃は控えよう。
&gt;4or6+C
投げ。レバーを入れた方向と反対の方に投げ飛ばす。
-壁バウンド誘発
-ヒット数が+1
-北斗無想流舞でキャンセル可能
サウザーの愛など要らぬ同様壁バン誘発なのでそのまま攻撃すれば壁コン成立。
トキはブーストが無くともﾅｷﾞｯで壁バウンドした相手を追いかけられるので他キャラより長時間壁コンを続けられる。
投げるだけで適当にコンボを決めても体力を5～7割は削れるという恐ろしい技。
ブースト及びオーラがあれば壁コンから剥がしてグレコンに移行し、断迅で締めれば（始動時の位置状況によって差はあるが）9~10割コンボが完成する。
崩しで是非狙っていきたいが、一転読みの暴れには注意。

なお6+B+Cで入力すると、投げを失敗しても6+Bが発生する。


//コメントは「あ」一文字で関係なさそうでしたので、削除させていただきました。
#comment    </description>
    <dc:date>2012-04-30T20:53:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/200.html">
    <title>ケンシロウ対戦攻略（キャラ対策）</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/200.html</link>
    <description>
      #contents

*対ハート様
あ
*対シン
い
*対マミヤ
う
*対レイ
え
*対ジャギ
お
*対トキ
&#039;&#039;総評&#039;&#039;
コンボダメージ、星取り能力、技の判定、防御能力、投げのリターン、立ち回り、飛び道具
どれをとっても最強クラス。トキに弱点は無いといって良い。
唯一、下段が２Bしかないという弱点を持つが、表裏で崩していくトキ様にはまるで気にならない。
ただし量産型のトキならば対策次第で十分戦える。
頑張って天誅を加えよう。

&#039;&#039;攻撃面&#039;&#039;
・遠Dは基本的に封印。
空振りした瞬間、カンチョーからのコンボで体力を３～４割＋大量蓄積の起き攻めを献上することになる。
トキは基本的にしゃがんでおり、遠Dはまずあたらない。
空振りの隙を６Bでキャンセルしても、カンチョーの後のワープで裏に回られてしまうので無意味。
・各種コンボはトキ専用のものをしっかりマスターしておくこと。
ダメージを与えるチャンスが少ないので、２コンボでピヨらせキッチリ殺したい。
・２Dでカンチョーを潰せる。
あまり使う機会は無いが一応。開幕カンチョー読みの２Dなんかも安定ではないがアリ。
・置き攻めは２Bのいわゆる「詐欺重ね」をメインにする。
リバサ究極奥義が怖すぎる。刹活を詐欺れるタイミングで重ねれば、当然砕破、上・中段当身も潰せるので要練習。
・リバサ究極奥義が読めているなら、離れた間合いからバニシングストライクを遅らせて重ねる。
&#039;&#039;防御面&#039;&#039;
・何はともあれ無想転生。
無想転生さえ発動していれば（何も考えていない量産トキでなければ）立ち回りでのカンチョーをかなり抑制できる。
・中間距離で４６・・４６・・４６・・と入力しておく。
カンチョーを出されてもガード、直前ガード、無想のいずれかになる。
（量産型）トキには下段技がないので前無想だけ狙っていれば良い。
・カンチョーに対し無想をとった後はブーストで接近し、蛇コンや2A2B＞セイエイ＞ブーバニ～などのコンボを決めよう。
カンチョーに無想をとられたトキ側がブーストを使って回避を試みても
ブーストで接近すれば、ほぼ確実に反撃できる。
・２A*n＞２Dの連携には無想で割り込める。
昇竜でも割れるが、無想仕込みの方が遥かにローリスク&amp;ハイリターン。
これが出来ないとトキ側にやりたい放題されてしまう。
・対空に無想もよい。
無想をとったあと、運がよければ着地硬直の隙に２Aなどが決まる。
・遠立ちA・遠立ちBが対空になる。
トキの低空ダッシュDは横方向へのリーチがないので、
遠立ちA・遠立ちBを横から刺すような感じで出せば対空になる。
決め打ちで立ちDを入れ込んでおき、ヒット確認からコンボを狙うのもアリ。
「横から刺せる」ような位置関係をつくるため、
固めに対してはなるべくオーラガードを張ること。
・近Dも対空になる。
トキを画面端に追い詰めたがバックジャンプで逃げられ、判定の強いJDでそのまま降りてきた時の対空として使える。
４強のジャンプ攻撃はとにかく判定が強く、ケンの近立ちAなどでは落とせないことがかなり多い。
そこで垂直付近の対空に近Dを使うことで、近D&gt;ヒット確認グレ～、などで対空しつつコンボに移行することが出来る。
・読みヒエイケンもわりと使える。
相手の（ハイ）ジャンプ読みで出しておくと良い感じ。
すかしても反確は無いので、空中から近づいてくるトキ相手には適度に振っておこう。
・空中から垂直ワープで落下＞投げの連携に対してはバックジャンプオラガで逃げる。
トキの投げシケ立ちCの隙にJCからのコンボなどを決めようとすると、大体トキ側のキャンセル２Cに潰されるのでオススメは出来ない。
・下段技がほとんどない（見てからしゃがめる）ので無想仕込み立ちガードを基本にする。
・トーケーコホーには直ガでゲージを稼ぐか、龍撃虎で跳ね返す。
トーケーコホーは隙が小さいので天破活殺を合わせるのは辞めておいた方が良い。
・遠い間合いからいきなりDワープで接近してくるやつには２Aか２Bを連打しておく。
・ガーキャンはバリバリ使う。
常に最速を心がける。２C、２D（遅すぎるとBナギで空かされるので注意)、JC、JDあたりが鉄板か。
最悪ガーキャンをガードされたとしても、
その後は絶好の無想ポイントなのであまり問題ない。



*対サウザー
&#039;&#039;総評&#039;&#039;
サウザーの強い部分は空中飛び道具と攻め能力にある。
空中飛び道具はガードした時点でサウザーの攻めが始まってしまうし、
高速で繰り返される中下段のゆさぶりはまず見切れない。
いったん崩されると置き攻めがループしてしまうのも強い点だ。
サウザー対策としてはまず、
この飛び道具と置き攻めに対する防御手段を充実させることが肝要だ。
一方でサウザーは、防御力が低く切り替えしに欠けるので、
一旦攻め込まれるとあっさり死んでしまいやすいという弱点も持っている。
チャンスが来たらガンガン行こう。

&#039;&#039;攻撃面&#039;&#039;
・遠Dがしゃがんでても当たりやすい。
しかもサウザーは遠D空振りに差し込む有効な技を持っていない。
他キャラ相手と比べるとかなり振りやすい。低空バクセイハを打とうとしてよくひっかかる。
・遠Dの空振りに退かぬを差し込んでくる奴には
遠D空振りキャンセル６Bで対抗（それでも悪あがきに近いが）。
・立ちBを先端が当たるぐらいの距離でピシピシ振るのも意外に有効。
・画面端に追い詰めた時は、低ダJB（崩し）と２B（暴れ潰し）で。
サウザー側としてはガークラする前になんとしても切り返したい。ここで２Bor２C暴れを潰せる微ダッシュ２Bが生きる。
暴れ潰しを怖がって固まった時に、低ダJBで崩しに行こう。

&#039;&#039;防御面&#039;&#039;
・低空バクセイハは極力ガードしない。
撃たせないのが理想だが、撃たれてしまったら逃げ回ろう。
・龍撃虎で跳ね返すのもかなり有効。
コマンド入力後、Eボタンを押して前進すると跳ね返しやすくなる。
・ブースト大昇竜で無理矢理相打ちを取るのも有効だ。
飛び道具と相打ちになればサウザーだけが高く浮くので、好きに料理できる。
撃たせる前につぶす手段としては、
・ダッシュ遠Dをジャンプの飛び上がりに当てるように振る。
・ヒエイケンを撃つ。
・低空ダッシュDで突っ込む。
などの手段がある。
・中距離で壁として撃ってきたら、天破活殺が有効。カウンターとしてぶち抜いて当たる。


・置き攻めに対してはまず、無想転生を早めに発動しておこう。
・重ねてきたバクセイハに無想すれば、少なくとも端は逃げられる。
・低空ダッシュB、またはCに対しても出来れば無想をとりたい。
・リバサでブースト昇竜もなんだかんだ言って有効。
・退かぬ＞媚びぬの間は昇竜拳で割り込める。
ボタンは押しっぱなしでだそう。
・固めに対しては何はともあれオーラガードで間合いを離す。
・ガードキャンセルはバリバリ使う。
*対ラオウ
く
*対ユダ
け
*対ケン
こ

未編集です。    </description>
    <dc:date>2012-04-28T16:35:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/280.html">
    <title>ケンシロウコンボ解説②</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/280.html</link>
    <description>
      &#039;&#039;ケンシロウコンボ解説②&#039;&#039;

#contents
＊六、ドリブル

したらばケンシロウスレ&gt;&gt;975さんからの情報提供です。
＞レシピは自分向けのものなので、5A刻みの回数などは各自やりやすい回数をみつけてください。 
とのこと。


**基本

○ ラオウ(距離不問)、サウザー(被画面端～画面中央より手前で蛇を当てる)
＞(遠Dなど)＞蛇＞JBJC＞着地D＞蛇＞低ダJAJD＞E＞HJABABAB＞空ダJAJD＞2A＞5A*2＞E＞5A*7＞E＞5A*3＞活殺＞5A＞2A*4＞5B＞ダッシュ2A＞5B・・・
被画面端からだろうと相手画面端だろうと、どこからでもいけるドリブル。
活殺の後の5Aが空中ヒット35ヒット目となって、ドリブルの条件を満たすことになる。
被画面端からやるときは、最初の蛇の後のJBとJCにディレイをかければ距離を稼げる。
相手画面端でやるときは、一回目の蛇から低ダADに行くまで相手の高さを維持することを心がける。
低ダAD時点で相手が高い位置にいて、着地後一瞬待ってHJすると裏回ることが出来る。
HJが遅いと途中でラオウが落ちるので、『低ダADの後この高さでHJすれば裏回れるしHJで落ちない』という高さを覚えるべし。
サウザーの場合低ダADの後のHJを早めにするだけで出来る。超簡単。

「2A＞A*2＞E＞5A*7＞5A*3」という刻みに関してだが、要は空中で13発以上刻めれば良いので自分のやりやすい回数で良い。


○ レイ(被画面端～画面中央より手前で蛇を当てる)
＞(遠Dなど)＞蛇＞JBJC＞着地D＞蛇＞低ダJAJD＞E＞HJABABAB＞空ダJAJD＞2A＞5A*2＞E＞5A*7＞E＞5A*4＞活殺＞5A＞2A*4＞5B＞ダッシュ2A＞5B・・・
ラオウと似たレシピだが、空中でのヒット数を1つ増やさないとその後の2A*4の5Bがスカることがあるので5Aの数を一つ増やしたレシピ。
あるいは、5Aの数を増やさずに活殺の後の2Aの数を4から6にしても良い。個人的にはそっちの方が安定する。
ラオウドリブルと同じく、被画面端からやるときは最初の蛇の後のJBとJCにディレイをかけて距離を稼ごう。
なお、ラオウドリブルと違ってHJ8段を当てるのが簡単なので、ラオウドリブルの裏周りが苦手という人はレイドリブルから練習するのもアリ。


○ ユダ(被画面端～画面中央より手前で蛇を当てる)
＞(遠Dなど)＞蛇＞JBJC＞着地D＞蛇＞低ダJAJD＞E＞HJABABAB＞空ダJAJD＞2A＞5A*2＞E＞5A*7＞E＞5A*3＞活殺＞5A＞蛇＞低ダJB＞2A*3＞5B＞ダッシュ2A＞5B・・・
活殺の後、技を6回当てないと5Bがスカるので特殊な拾い方をする。
5A＞蛇は最速を心がけること。

○ ハート様(被画面端～画面中央より手前で蛇を当てる)
＞(遠Dなど)＞蛇＞JBJC＞着地D＞蛇＞低ダJAJD＞E＞HJABABAB＞空ダJAJD＞2A＞5A*2＞E＞5A*7＞E＞5A*2＞活殺＞5A＞蛇＞低ダJB＞2A*3＞5B＞ダッシュ2A＞5B・・・
ハート様の場合ノックバック到達が早いので最後の5Aを2発にする。
活殺の後、拾いの最中は近づきすぎて遠Bが近Bになるとバウンド中の食らい判定の関係上
落としてしまうので注意する。


○ ケン(被画面端～画面中央より手前で蛇を当てる)
＞(遠Dなど)＞蛇＞JBJC＞着地D＞蛇＞低ダJAJD＞E＞HJABABAB＞空ダJAJD＞2A＞5A*3＞E＞5A*8＞E＞5A*3＞活殺＞5A＞2A*4＞5B＞ダッシュ2A＞5B・・・

・活殺の後の5Aの時点で空中で37ヒット当てないと拾いが安定しない
・移動ブースト5Aで運んでる最中、遠Aが近Aに化けると高度がガクンと下がる
というメンドクサイ性質を持っている。
被画面端からやるときはJBJCにディレイをかけるだけでなく、二回目の蛇の後の低ダを長めにとることでも距離を稼げる。


**応用

○ シン(被画面端～画面中央より手前で蛇を当てる)
＞(遠Dなど)＞蛇＞JBJC＞着地D＞蛇＞低ダJAJD＞E＞HJABABAB＞空ダJAJD＞2A＞5A*2＞E＞5A*7＞E＞5A*3＞活殺＞5A＞2A*3or4＞ダッシュ2A＞ダッシュ2A・・・
活殺の後普通に刻んでも落ちる。
シンには活殺の後の5Aをある程度高めに当て、その後2Aを微ディレイで当てる。
2Aを3～4回当てるとダッシュを挟めるようになるので、ダッシュ2Aで刻みその後ダッシュ5Aで刻んでいく。

微ディレイをかけた2Aのタイミングは後述のトキドリブルの動画を参照するとわかりやすい。
どうしても苦手な場合はブースト2.2の簡易ドリブルが世紀末DVDにあるのでチェックしてみよう。


○ ジャギ(被画面端～画面中央より手前で蛇を当てる)
＞(遠Dなど)＞蛇＞JBJD＞着地D＞蛇＞低ダJAJD＞E＞HJABABAB＞空ダJAJD＞2A＞5A*2＞E＞5A*8＞E＞5A*3＞活殺＞5A＞2A*4＞5B＞ダッシュ2A＞5B・・・
シンとは逆に、活殺の後の刻みを早くしないと落ちる。
このレシピでやると活殺の後ジャギが一番高い位置にいるときに活殺の硬直が解けるので、
高い位置で5Aを当てた後いつもより早いタイミングで2Aを刻む。


○ トキ(相手画面端)
＞(色々)＞2D＞グレ＞5D＞蛇＞低ダJAJD＞E＞HJABABAB＞空ダJAJD＞5A*4＞E＞5A*7＞E＞5A*3＞活殺＞5A＞2A*3or4＞ダッシュ2A＞ダッシュ2A・・・
ケンと同じく、移動ブースト5Aで運んでる最中に遠Aが近Aに化けると高度がガクンと下がる。
なので5A*4部分や5A*7部分の後半で微ディレイをかけたり、HJの後の空ダにディレイをかけたりかけなかったりと色々忙しい。
ここで長々と解説するよりも自分でコツを掴んだ方が良いだろう。
遠Dからやる場合は遠D＞蛇＞JD＞5D＞蛇～でイケる。
5A*4部分は2A＞5A*3でも良い。

参考動画【ニコニコ動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2116927
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2637493 


○ レイ(画面中央で蛇を当てる)
＞(遠Dなど)＞蛇＞HJABAC(微ディレイ)D＞E＞裏周りHJABABAB＞空ダJAJD＞2A＞5A*3＞E＞5A*7＞E＞5A*3＞活殺＞5A＞2A*6＞5B＞ダッシュ2A＞5B・・・
通常のドリブルでは裏回る前に画面端に着いてしまう距離でのドリブル。


○ ケン・シン・トキ(画面中央で蛇を当てる)
・ケン
＞(遠Dなど)＞蛇＞HJABAC(微ディレイ)D＞E＞裏周りHJABABAB＞空ダJAJD＞5A*5＞E＞5A*6＞E＞5A*3＞活殺＞5A＞2A*3or4＞ダッシュ2A＞ダッシュ2A・・・
・シン、トキ
＞(遠Dなど)＞蛇＞HJABAC(微ディレイ)D＞E＞裏周りHJABABAB＞空ダJAJD＞5A*4＞E＞5A*7＞E＞5A*3＞活殺＞5A＞2A*3or4＞ダッシュ2A＞ダッシュ2A・・・
上の応用レシピ。
ケンシロウは空中で37ヒット当てないと拾いが安定しないと書いたが、
活殺の後の5Aを高い位置で当て、その後の刻みのタイミングをシン・トキと同じにすれば浮く。
5A*5には微ディレイをかけた方が良い。
シンのドリブルとトキのドリブルはレシピが同じだが、シンの場合は5A*3＞E＞5A*7＞5A*4としても良い。


○ ユダ(画面中央～やや相手端寄りの距離で蛇を当てる)
＞(遠Dなど)＞蛇＞JAB＞空ダJAJD＞E＞5A5D＞蛇＞JABABD＞2A＞5A＞E＞5A*6＞E＞5A*7＞活殺＞5A＞蛇＞低ダJB＞2A*3＞5B＞ダッシュ2A＞5B・・・
空ダADで裏周り、AD蛇で拾ってジャンプ攻撃を刻み、2Aで拾って5Aでお手玉。
空ダの距離を伸ばしたり、一回目の蛇の後のジャンプにディレイをかけることでドリブルの有効範囲も調節することが出来る。
空ダADで裏回ったときにケンシロウが画面端にいるのが理想。
活殺の後は通常のユダドリブルと同じ刻みをすること。

ちなみに画面中央で蛇を当てた場合、同じレシピでレイにも可能だが、
その場合は空ダADで裏回った後のAD蛇を一番高い位置で拾わないといけない為、難易度が少し上がる。


○ レイ(画面中央よりも相手端寄りの距離で蛇を当てる)
＞(遠Dなど)＞蛇＞JABD(1ヒット)＞E＞5A5A5D＞蛇＞JABABD＞2A＞5A＞E＞5A*6＞E＞5A*7＞活殺＞5A＞蛇＞低ダJB＞2A*3＞5B＞ダッシュ2A＞5B・・・
上と似たレシピだが、画面中央よりも相手端寄りの距離で使用。
最初のJABDはBとDにディレイをかけた方が個人的には安定する。
また、その後の5A5A5Dは2A5A5Dでも良いのだが、前者の方が高さを維持しやすい。


○ ラオウ(画面端)
＞(色々)＞2D＞グレ＞遠D＞蛇＞低ダJAJD＞E＞HJABABAB＞空ダJAJD＞2A＞5A＞E＞5A*7＞E＞5A*4＞活殺＞5A＞蛇＞低ダJB＞2A*3＞5B＞ダッシュ2A＞5B・・・
2D＞グレの後、近D遠D＞蛇が入る距離なら通常のドリブルで構わないのだが、
遠Dしか入らない距離だと空中ヒット数が一つ足りず、更にいつもより早く画面端に到達しやすくなるためレシピの改良が必要。
活殺の後の立ちAは空中ヒット34発目なのでドリブルの条件を満たしていないのだが、 
このルートだと立ちAが高い位置で当たり浮きも高くなる為、次の蛇で空中ヒット35発目となりドリブルの条件を満たすことが出来る。 

立ちAで運んでいる間に距離に余裕があるなと感じたら、 
最後の5Aを一つ増やして活殺＞立ちA＞屈A×4＞遠B＞屈A＞遠B･･･ 
としてもOK。 

他にも、投げ＞2A＞5A＞近D＞遠D＞蛇＞後は通常のドリブル
というレシピもある。



*■JDブースト裏周りルート（対応キャラ：ケン・ジャギ・シン・レイ・ユダ・サウザー）
必要ゲージ：ブー1.2、オーラ1
始動位置：画面中央～画面端寄りで蛇地上ヒット

最も基本的な形である対レイ用のレシピから難易度順に解説。

・対レイ
＞蛇＞低ダJD（1段目にブーストかけて2段当てた後裏回る）＞着キャングレ＞2A＞A＞D＞蛇＞JABABD＞2A＞A*2＞B＞遠D＞E＞A*5＞E＞A*5～6＞活殺＞5A＞2A*4＞5B～
画面中央～端寄りで崩した時に。対レイはしゃがみ喰らいに遠C＞蛇が入るので狙う機会は多い。
形としては先述の蛇＞JABD(1ヒット)＞E＞5A5A5D～のルートとほぼ同一。こちらは始動位置がかなり端寄りの場合にも対応している。
JDヒット時に木偶と端壁の間に少しでも隙間があれば裏回ることが可能。
着キャングレはJD1段目ブーストしたらすぐに入力するような感じでかまわない。
着キャングレを使わず、JDブースト裏周りのあとのパーツを2A＞A*2＞D＞蛇～としても良いが、画面端ギリギリで裏回った場合に
2Aが画面端に向かって出てしまい失敗することがあるため注意。
着キャングレならばグレヒット時にケンが画面中央を向いていようが画面端を向いていようが、その後の2Aは必ず画面中央に向かって出る。
JABABDの後の刻みは上記レシピである必要は無く、2A＞A＞E＞A*6＞E＞A*7活殺～などでもOK。

なお、対レイ・ケン・シンは最初の蛇ヒット時に、端と距離があると感じた場合、
＞蛇＞昇りJB＞降りJD（1段目ブーストかけて2段当て裏周り）＞2A＞A＞D＞蛇～
とすることでフォロー可能。


・対ケン
＞蛇＞低ダJD（1段目にブーストかけて2段当てた後裏回る）＞着キャングレ＞2A＞A＞D＞蛇＞JABABD＞2A＞A*3＞E＞A*8＞E＞A*3＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～
蛇後の低ダを最速で99or96入力するとその後のJDがスカったり1段当てになるので、2段当てするためには低ダを伸ばすか766入力で出す必要がある。
着キャングレ後の蛇＞JABABD部分は蛇の後若干ディレイをかけて出すこと。
お手玉部分は高度を維持するために2Aと遠Aのみで構成している。
活殺時点で空中35ヒットのため、その後の拾いはA＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～としている。

なお、余談だがA＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～は2A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～とすることも可能。
入力を1A＞蛇～とすることで、蛇を入力する時のレバー回しが必ず236を経由するため蛇漏れのD暴発防止にもなる。
お好みで。

・対シン
＞蛇＞低ダJD（1段目にブーストかけて2段当てた後裏回る）＞着キャングレ＞2A＞A＞D＞蛇＞JABBAD＞2A＞A＞B＞遠D＞E＞A*5＞E＞A*6＞活殺＞5A＞ディレイ2A＞2A*2～3＞ダッシュ2A～
対ケンの場合と同じく蛇後の低ダを最速で99or96入力するとその後のJDがスカったり1段当てになるので、2段当てするためには低ダを伸ばすか766入力で出す必要がある。
2回目の蛇後のパーツが対ケンレイのものと違い、JABBADとしている。
JABABDでもかまわないのだが、そうした場合2A＞A＞5B＞遠D＞E＞A*5＞E＞A*6＞の部分で木偶を追い越してしまう可能性があるため注意。
もしも最初の裏周り部分でJDが1段当てになってしまった場合、
＞着キャングレ＞2B＞2A＞A＞D＞蛇～
とすることでフォローできる。


・対ユダ
上記3キャラと違い、最初のJDが1段しか当たらない。着キャングレの当たり方によって下記AパターンとBパターンに分かれる。

Aパターン（着キャングレヒット時、木偶がケンの真上～斜め前方に位置）
＞蛇＞低ダJDブースト裏周り（1段当て）＞着キャングレ＞2B＞近D＞遠D＞蛇＞JABABD＞2A＞B*2＞遠D＞E＞A*5＞E＞A*5～6＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～
通常はこのパターン。着キャングレの後のパーツが対ケンシンレイのものと違い、2B＞近D＞遠D＞蛇となっている。
2A＞A＞DのパーツだとAがスカることがあり、2A＞近D＞遠Dだと後述のBパターンに対応できないため、拾いにはこのパーツを使う。
2回目の蛇の後のジャンプには要ディレイ。最速でジャンプするとJABABDがスカる。

Bパターン（着キャングレヒット時、木偶がケンの真上～やや斜め後方に位置）
＞蛇＞低ダJDブースト裏周り（1段当て）＞着キャングレ＞2B＞近D＞遠D＞蛇＞JABABD＞近B＞B*2＞遠D＞E＞A*5＞E＞A*5＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～
端付近で裏周るとこのBパターンとなる。
着キャングレで真上に浮いた木偶を2Bで拾い、近D＞遠Dと繋げるのだがBパターンは何故か前進しながら近Dが出るため、その後の刻みを工夫する必要がある。
Aパターンと異なり、2回目の蛇の後のジャンプは最速。JABABDの後の繋ぎは近B＞B*2＞遠D。見た目がかなり怪しいが高度調整を兼ねている。
着キャングレ時に木偶がケンよりも後方に位置しているような感じだと失敗しやすい（拾い後に画面端を向いてしまう）。


・対サウザー
最初の低ダが短いか、長いかでJDが1段当てになるAパターンと2段当てになるBパターンに分かれる。

Aパターン
＞蛇＞低ダJDブースト裏周り（1段当て）＞着キャングレ＞近B＞近D＞遠D＞蛇＞JABABD＞近B＞B*2＞遠D＞E＞A*5＞E＞A*5～6＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～
Aパターンのレシピはユダとほとんど同じ。グレ後の拾いが小足ではなく近Bとなっている。2A＞近D＞遠Dでもよいのだが、そうすると後述のBパターンに対応できない。
2回目の蛇の後のジャンプは要ディレイ。

Bパターン
＞蛇＞低ダJDブースト裏周り（2段当て）＞2A＞近D＞遠D＞蛇＞JABABD＞2A＞B2＞遠D＞E＞A*5＞E＞A*6＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～
最初の低ダが長いとJDが2段ヒットするBパターンになる。微妙な距離で裏周りを狙って、低ダを伸ばさなければならないシーンでは必ずと言っていいほどBパターンになる。
着キャングレが手癖になってしまっている人にとっては対応が難しい。
練習を積んで使い分けできるようになったとしても、サウザーというキャラの特性上（体力・気絶耐久値の低さ故にバスケを狙うまでもなくKO可能、地上蛇が当たるシーンが少ない等）狙える機会はほとんどないため、忘れてしまってもいいかもしれない。


・対ジャギ
＞蛇＞低ダJDブースト裏周り（1段当て）＞着キャングレ＞近B＞近D＞遠D＞蛇＞JABBAD＞2A＞遠B＞遠D＞E＞A*5＞E＞A*6＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～
低ダを伸ばしすぎると2段ヒットするが裏回れない。短い低ダでJDを当てる必要がある。
着キャングレの後、一瞬だけ後ろに歩いて近Bを入力するのがコツ。とはいってもレバー後ろに入れてすぐ近Bを押すぐらいでOK。
この後ろ入力が高度調整と裏周り後の表落ち防止を兼ねている。
2回目の蛇の後のパーツはシンと同じくJABBAD。先述の通りお手玉部分での木偶追い越し防止のためである。
対ジャギは活殺の高さがキモ。木偶のバウンド最高点で活殺を当てなければならないが、活殺は暗転から発生までにかなりタイムラグがあるため、少し早めに出すぐらいでちょうどいい。
具体的にはお手玉パートが終わって木偶が接地した瞬間にAボタン。
活殺後のA拾いも最速でなければならない。要練習。
何度か素で活殺を撃ってみて暗転が終わるタイミングを掴むといいかもしれない（暗転から明るくなった瞬間が硬直が切れる瞬間）。

立ち回りで撒かれるガソリン（妨害要素）や、ジャギのバスケ耐性などを考えると難易度はかなり高い方となる。
キャラ差もあり、無理して狙う必要は無いかもしれないが今やジャギはケンをかなりの低コストでボールにしてくる時代なので、習得しておいても損は無い。

ジャギ・ユダ・サウザーはケン・シン・レイと異なり、JDブーストをかける位置が端に近すぎると裏周り失敗する可能性が高くなる。
安定して裏回るためには、画面端と木偶との間に目安としてケンシロウ2人分くらいの隙間が必要だ。
ケンステージの画面右端の半分地面に埋まっているタイヤ～右手に棒切れを持っている子供のあたりに木偶を置いてみるとよくわかる。
蛇ヒット時に、大体これくらいのスペースが必要。


*■Dブーキャンルート
必要コスト：ブー2、オーラ1
始動位置　：画面中央～相手端寄り
対応キャラ：ケン・ジャギ・シン・レイ・ユダ・サウザー

空中3ヒットD（～2D＞グレ＞遠D）にキャンセルブーストをかけて裏周り～とするルート。
低ダJBが屈喰らいで刺さった状態の相手やサウザーの爆星を反射しつつ殺しにいける。

対ケン
＞～2D＞（ブー）グレ＞Dキャンセルブースト（ここで裏周り）＞グレ＞2A＞A＞D＞蛇＞JABABD＞2A＞A*3＞E＞A*8＞A*3＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～

対ジャギ
＞～2D＞ブーグレ＞Dキャンセルブースト（ここで裏周り）＞グレ＞A＞D＞蛇＞JABABD＞2A＞A＞B＞D＞E＞A*5＞E＞A*5＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～

対シン
＞～2D＞ブーグレ＞Dキャンセルブースト（ここで裏周り）＞2B＞2A＞A＞D＞蛇＞JABBAD＞2A＞B＞D＞E＞A*5＞E＞A*7＞活殺＞A＞微ディレイ2A～

対レイ・ユダ
＞～2D＞ブーグレ＞Dキャンセルブースト（ここで裏周り）＞グレ＞A＞D＞蛇＞JABABD＞2A＞B*2＞D＞E＞A*5＞E＞A*6＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～

対サウザー
＞～2D＞ブーグレ＞Dキャンセルブースト（ここで裏周り）＞近B＞D＞蛇＞JBABAD＞近B＞B*2＞D＞E＞A*5＞E＞A*6～7＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～

＞爆星にブースト龍撃虎反射＞反射ヒット＞2A＞Dキャンセルブースト（ここで裏周り）＞近B＞D＞蛇＞JBABAD＞近B＞B*2＞D＞E＞A*5＞E＞A*6～7＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～

*■同キャラ自分体力側裏周りルート（ゆゆスペ）（対応キャラ：ケン同キャラ） 
始動ゲージ：ブー0.3~4、オーラ0.3（天破の構え3回程度）
始動位置　：自分体力側画面端

同キャラ・自分体力側画面端限定の特殊レシピ。
地上蛇始動、投げ始動の2パターンが存在する。

・地上蛇始動
＞蛇＞HJB*2（HJ頂点到達）＞頂点から落ち始めるタイミングでJB（ここで裏周り）＞2A＞A＞D＞蛇＞JABABD＞2A＞A*3＞E＞A*8＞E＞A*3＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～
自分体力側限定レシピ。蛇ヒット後にHJBBで相手を追っかけ、めくり気味のJBで裏回りながら落ちてくる。
JB裏周りのタイミングも特に難しくなく、慣れれば同キャラを相当な低コストでボールにすることができる。
最初の蛇の後のHJのタイミングも「このタイミングで飛ばなければならない」といったコツは存在せず、蛇ヒット後に状況確認してからの始動が可能。

また、しゃがみ状態の相手を低ダで崩した時などは最初の始動を
＞低ダJB＞2A＞2B＞移動ブー遠D＞蛇
とすることでこのルートに持っていける。この場合は1.2ブースト始動。

また、上記レシピを応用して画面中央始動にも対応できる。
＞中央で蛇ヒット＞HJB*2＞頂点から落ち始めるタイミングでブーJB（ここで裏周り）＞2A＞A＞D＞蛇＞JABABD＞2A＞A*3＞E＞A*8＞E＞A*3＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～
要するに3発目の裏周りJBをブーJBにしただけ。
蛇＞HJABACDのDが2ヒットしてしまう人などはこちらを試してみるのもいいかもしれない。

・投げ始動
＞投げ＞D＞蛇＞前方JB＞空中ダッシュブーJB（ここで裏周り）＞2A＞A＞D＞蛇＞JABABD＞2A＞A*3＞E＞A*8＞E＞A*3＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞B～
投げ後の目押しDがやや難しい。蛇後の前方JBは要ディレイ。空中ダッシュブーJBはブースト前の空中ダッシュを伸ばしてからブーストすること。
その後のレシピは地上蛇始動と全く同じ。


*■対空ドリブル
ブースト1.2、オーラ1
被画面端、画面中央の2パターン。

【被画面端】
画面端始動のドリブル。空中3ヒット目蛇始動が多い。
始動部分のA＞D＞蛇はB＞D＞蛇でも近D＞遠D＞蛇でもOK。
なお、A＞D後の蛇には若干のディレイが必要。

対ケン
＞低ダ等にA＞D＞蛇＞低ダJC＞D＞蛇＞低ダJAD（Dにブーストかけて裏回り）＞JABB＞空中ダッシュJAD＞2A＞A*3＞E＞A*8＞E＞A*3＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞立ちB

被画面端での低ダ行動への立ちA（立ちB）割り込みから即死させるレシピ。最初の蛇が空中3ヒット目蛇であれば良いため、ADやBD割り込みに限らず近D＞遠Dやグレ＞Dからも同じレシピで殺しにいける。
JABB＞空ダJDができないという人は、
①蛇＞低ダJADの低ダを若干伸ばす
②裏周り後のジャンプを少し待って（最速で無いぐらいでOK）から行う
③ケンのJBは連打キャンセルできるため、ABBは連打して、Bのヒットマークが見えたら即66ADを入力

上記3点を意識しながら練習しよう。


対ラオウ、ジャギ、レイ、ユダ
＞A＞D＞蛇＞低ダJC＞D＞蛇＞低ダJAD（Dにブーストかけて裏回り）＞JABB＞空中ダッシュJAD＞2A＞B*2＞D＞E＞A*5＞E＞A*5＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞立ちB

JABB＞空中ダッシュJAD後の刻み以外、対ケンとほとんど変わらない。
下記には各キャラ毎の割り込みポイントを記述しておく。
※レイ以外の小足＞低ダは共通の割り込みポイント。

ラオウ
・JC＞低ダ
⇒JCが着地硬直ゼロである性質を利用して連続低ダしてくる連携だが、A＞Dで割り込める。端に隙間が空いた時のめくりJBに対してはAがスカることがあるため、近D＞遠Dでの始動を推奨。低ダJB＞めくり低ダJBに対しても同様の対処でよい。画面中央で割り込んだ時のレシピは後述。

ジャギ
・2B＞低ダ、遠D（アジガ）＞低ダ
⇒2Bから直での低ダ行動はもちろん割り込みできるが、遠Dからジャンプキャンセルしての低ダは、遠Dをアジガしない限り割り込みできない（遠D＞スカし低ダJAは例外）。
進行方向にガソリンがある場合は諦めて～蛇＞A＞D＞有情で締めるか、A＞D＞蛇からHJコンに移行して端で起き攻めを狙うのが吉。

レイ
A＞Dで対空できる場所はほとんど無い。中空行動に対してB＞DやD＞D、もしくは後述のアジガ弱有情から狙うパターンがメインになるだろう。B＞D対空にしても画面端よりは画面中央始動になる場合がほとんどで、レシピは後述。

なお　～2B or 2D＞ドコヲミテイルの連携に対して
遠D＞蛇＞HJABACD（Dにブーストかけて裏回り）＞JABABD＞2A＞A*2＞B＞D＞E＞A*5＞A*6＞活殺＞A＞2A*4＞立ちB～
等は一応可能。

ユダ
ユダの低ダJBの判定がかなり下に伸びており、低ダを見てからA＞Dしたのでは間に合わないことが多い。入れ込み気味で出す必要がありリスクは高い。一応できるというだけである。

対レイ
＞～低ダJBアジリティガード＞弱有情＞D＞蛇＞低ダJC＞D＞蛇＞低ダJAD（Dにブーストかけて裏回り）＞JABB＞空中ダッシュJAD＞2A＞B*2＞D＞E＞A*5＞E＞A*5＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞立ちB
固めからの低ダJBをアジって殺すルート。レイ側が低ダJB＞JDとした場合は着地硬直に弱有情がノーマルヒットし、低ダJB＞着地Aとした場合は弱有情がカウンターヒットする。
決まった時のリターンは大きいが、レイ側には2D＞ブースト2Bやドコヲミテイルなどの釣り行動もあるため、手癖のように立ちアジガ入力＞弱有情と入れ込んでいると泣きを見る。
使いこなすには、きちんとジャンプ移行を見てからアジガ確認して弱有情を出す必要がある。とはいってもある程度の読みは必須なのだが。なお、低ダJDはアジっても割り込めない。

対シン
＞A＞D＞蛇＞低ダJC＞D＞蛇＞低ダJAD（Dにブーストかけて裏回り）＞JABB＞空中ダッシュJAD＞2A＞B*2＞D＞E＞A*5＞E＞A*6＞活殺＞A＞ディレイ2A*2～3＞ダッシュ2A～
シンの低ダは2A＞Dでも割れるため、基本しゃがみガード＞ジャンプが見えたらしゃがんだままA、とできるので比較的簡単かもしれない。
しかし、シン相手に座って固まっているとコマ投げやバニ＞ガークラ連携の餌食となるため、2A＞Dガン狙いというわけにもいかないだろう。
画面端脱出を兼ねた前方JAB始動のルートもあり、そちらを試すのもいいかもしれない。もちろん読み負けて、ジャンプ移行Fにバニや遠Cを刺されるリスクはあるが。

＞前方JAB＞空中ダッシュJC＞着地D＞蛇＞低ダJAD（Dにブーストかけて裏回り）＞JABB＞空中ダッシュJAD＞2A＞A*2＞B＞D＞E＞A*5＞E＞A*6＞活殺＞A＞ディレイ2A*2～3＞ダッシュ2A～
JA対空のルート。
画面を見てない動きとなってしまう＝バクチ要素が高いこと、ジャンプ移行にバニや遠Cを刺されるリスクもあるため、あまり推奨はしない。コマ投げも低ダも拒否したい時に。もちろんリバサでは出せない。


対サウザー
＞A＞D＞蛇＞低ダJC＞D＞蛇＞低ダJAD（Dにブーストかけて裏回り）＞JABB＞空中ダッシュJAD＞近B＞B*2＞D＞E＞A*5＞E＞A*5＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞立ちB
対空遠Dからも始動可能。その場合は
＞D＞蛇＞低ダJC＞A＞D＞蛇～
とすること。A＞Dがかなり近い距離でヒットした場合は最初の低ダJCを766Cで出さなければならないことも。

＞爆星と相打ち強有情（1段目のみヒット）＞D＞蛇＞低ダJC＞D＞蛇＞低ダJAD（Dにブーストかけて裏回り）＞JABB＞空中ダッシュJAD＞近B＞B*2＞D＞E＞A*5＞E＞A*5＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞立ちB
俗に言う「ロマキャン昇竜」始動のドリブル。低ダ＞南斗爆星破の連携に強有情割り込みを狙った時に起こりうる。
強有情の一段目がサウザーにカウンターヒット＞直後に爆星がケンシロウにカウンターヒットとなった場合、ケンシロウが先に動けるため天高く舞い上がったサウザーへ追撃可能。
最初の蛇＞低ダJCの低ダは766入力で出すこと。
低ダJC＞爆星の連携に割り込んだときに起こりやすいのは気のせいだろうか。
ラッキーパンチからここまでしなくてもいい気がするが、殺せる時に殺さない理由は無い。きっちりトドメまで刺しておこう。


*■バニはがし（バニ＞ブー2Bグレ）ルート
相手画面端
対応キャラ：ケン・ラオウ・ジャギ・シン・レイ・ユダ・サウザー

相手画面端でバニやられ状態の相手をバニではがして強引に裏周り、反対端へ折り返すコンボ。
剥がし方にはいくつかバリエーションがあるが下記には練習用レシピとしてバニ＞HSCブー6B～の剥がし方を載せておく（ブー2、オーラ1）。
慣れれば飛衛拳や龍撃虎、6Bカウンターからも始動できる。
特に6Bカウンターから即死ができるようになるとガーキャン狩りのプレッシャーが格段に増す。是非習得しておこう。
バニではがす際に木偶の高度が高すぎるとブー2Bがスカる。飛衛拳始動などで木偶の位置が高高度の場合はダッシュAを２～３セット行って高度調節すること。
はがしやすさやその後の繋ぎ易さ等を考えると難易度は簡単な順からレイ・ラオウ・サウザー＞シン・ユダ＞ケン＞ジャギだろうか。

このレシピは剥がしのバニを当てるタイミングと、その後のブー2Bが命。一度コツを掴んでしまえば後半はJDブー裏周りルートとほとんど同じノリで完走できる。
文章にすると、
HSCブー6B＞低ダJB＞JA＞バニまで入力したらバニを少し溜め（ボタンをホールドする）、壁から剥がれた木偶の顔が下を向いたタイミングでボタンを離してバニを当てる。バニを当てたらブー2Bなのだが、対ケンとその他によってブー2Bのタイミングが異なるため注意。
対ケンはバニが当たった瞬間にブー2B。その他はバニヒット＞微ディレイブー2B。
以下、キャラ毎にバニを当てるタイミングを画像付きで解説しているため参考にして頂きたい。

対ケン
＞(2BDD等)＞バニ＞HSCブー6B＞低ダJB＞JA＞バニ＞HSCブー2B＞グレ＞2B＞2A＞A＞D＞蛇＞JABABD＞2A*3＞A*2＞E＞A*6＞E＞A*4＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞立ちB～
①バニを溜める（ボタンホールド）
#image(ケンバニA.jpg)
↓
②木偶の顔が下を向いたらバニを撃つ（ボタンを離す）
#image(ケンバニB.jpg)
↓
③バニが当たった瞬間に即ブー2B
#image(ケンバニC.jpg)

対ラオウ
＞～バニ＞HSCブー6B＞低ダJB＞JA＞バニ＞HSCブー2B＞グレ＞2A＞近D＞遠D＞蛇＞JABBAD＞2A＞B＞D＞E＞A*5＞E＞A*6＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞立ちB～
①バニを溜める（ボタンホールド）
#image(ラオウバニA.jpg)
↓
②木偶の顔が下を向いたらバニを撃つ（ボタンを離す）
#image(ラオウバニB.jpg)
↓
③拳を振り向くモーションが見えたら即ブー2B
#image(ラオウバニC.jpg)
↓
#image(ラオウバニD.jpg)

対ジャギ
＞～バニ＞HSCブー6B＞低ダJB＞JA＞バニ＞HSCブー2B＞グレ＞近B＞近D＞遠D蛇＞JABBAD＞2A＞B＞D＞E＞A*5＞E＞A*6＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞立ちB～
①バニを溜める（ボタンホールド）
#image(ジャギバニA.jpg)
↓
②木偶の顔が下を向いたらバニを撃つ（ボタンを離す）
#image(ジャギバニB.jpg)
↓
③拳を振り向くモーションが見えたら即ブー2B
#image(ジャギバニC.jpg)
↓
#image(ジャギバニD.jpg)

対シン
＞～バニ＞HSCブー6B＞低ダJB＞JA＞バニ＞HSCブー2B＞グレ＞2B＞2A＞A＞D＞蛇＞JABBAD＞2A＞B＞D＞E＞A*5＞E＞A*7＞活殺＞A＞ディレイ2A＞ダッシュ2A*n～
①バニを溜める（ボタンホールド）
#image(シンバニA.jpg)
↓
②木偶の顔が下を向いたらバニを撃つ（ボタンを離す）
#image(シンバニB.jpg)
↓
③拳を振り向くモーションが見えたら即ブー2B
#image(シンバニC.jpg)
↓
#image(シンバニD.jpg)

対レイ
＞～バニ＞HSCブー6B＞低ダJB＞JA＞バニ＞HSCブー2B＞グレ＞2B＞近D＞遠D＞蛇＞JABABD＞2A＞B*2＞D＞E＞A*5＞A*6＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞立ちB～
①バニを溜める（ボタンホールド）
#image(レイバニA.jpg)
↓
②木偶の顔が下を向いたらバニを撃つ（ボタンを離す）
#image(レイバニB.jpg)
↓
③拳を振り向くモーションが見えたら即ブー2B
#image(レイバニC.jpg)
↓
#image(レイバニD.jpg)

対ユダ
＞～バニ＞HSCブー6B＞低ダJB＞JA＞バニ＞HSCブー2B＞グレ＞2B＞近D＞遠D＞蛇＞JABABD＞2A＞B*2＞D＞E＞A*4＞A*7＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞立ちB～
①バニを溜める（ボタンホールド）
#image(ユダバニA.jpg)
↓
②木偶の顔が下を向いたらバニを撃つ（ボタンを離す）
#image(ユダバニB.jpg)
↓
③拳を振り向くモーションが見えたら即ブー2B
#image(ユダバニC.jpg)
↓
#image(ユダバニD.jpg)

対サウザー
＞～バニ＞HSCブー6B＞低ダJB＞JA＞バニ＞HSCブー2B＞グレ＞2A＞近D＞蛇＞JBABAD＞近B＞B*2＞D＞E＞A*5＞A*6～7＞活殺＞A＞蛇＞低ダJB＞2A*5＞立ちB～
①バニを溜める（ボタンホールド）
#image(サウザーバニA.jpg)
↓
②木偶の顔が下を向いたらバニを撃つ（ボタンを離す）
#image(サウザーバニB.jpg)
↓
③拳を振り向くモーションが見えたら即ブー2B
#image(サウザーバニC.jpg)
↓
#image(サウザーバニD.jpg)

ガーキャン狩り6B
＞6Bカウンターヒット＞低ダJB＞D＞蛇＞低ダJB＞JA＞微ダッシュA*2セット＞バニ＞HSCブー2B＞グレ～


*■基本お手玉ルート
対応キャラ：ラオウ

某ムーンサルト拳伝承者より伝わった、活殺いらずのドリブルレシピ。
弱有情を使用するAパターンと、バニを使用するBパターンが存在する。
前者はアドリブが利きやすく、後者は必要コストが低い。
基本的に端・地上蛇始動。画面中央や対空から始動した場合、成功率は下がりがち。

*【Ａ】
弱有情ルート（必要コスト：ブースト1.5）
＞～蛇＞低ダJD＞D＞蛇＞低ダ(766入力）JAJD＞弱有情＞ディレイブー2A（ここで裏周り）＞A*2＞微ディレイA*5＞連打A*17＞E（キャンセルブースト）＞A＞E（キャンセルブースト）＞（端到達）2A*7 or 9＞立ちB～
ノリはシンのスラドリとほとんど一緒。
弱有情＞ディレイブー2Aのディレイのタイミングもスラドリとほとんど一緒。あえて文章にするならラオウが落下し始めた直後か。
裏回った後に端を背負ってお手玉でヒット数を稼ぐわけだが、最速連打していると木偶が画面中央側に落ちてしまう。そのため途中まで微ディレイ連打のAでつなぐ必要があり、この微ディレイが地味に難しい。要練習。
オーラ不要で画期的なのだが、ヒット数稼ぎのパーツが「端を背負ってのお手玉」となるため、難易度はそれなり。
また、必要ブーストを有している時にオーラが無い状況がほぼ無いため、例えお手玉ルートが可能な状況でも、無難に活殺を使用する通常裏周りルートが選択されることがほとんど。
しかし、このルートの真価は「オーラ不要」という点よりも「低ダメージでのドリブル移行」という点にある。
すなわち、活殺をレシピに組み込んでいない＝相手の体力が多く残るため、ゲージ回収という点において非常に優秀なのである。
1R目は蛇～HJコンから蓄積起き攻め＞崩して気絶orドリブル～というのが対ラオウの勝ちパターンだが、活殺を使用するドリブルルートを選択した場合、残り体力的に回収量を期待できないことが多い。
ドリブル中に刻み＞天破の構えを組み込めば十分ゲージ回収は可能だが、この場合グレ浮遊をする余裕がなくなる。
ケンのドリブルは、「グレ浮遊＞体力が残り少なくなってから降りて天破の構えを組み込んでブースト2本以上回収～」というのがセオリーだが、蓄積コンの後に活殺を組み込んだルートを選択した場合、ブースト2本以上の回収を狙うと、刻み＞天破の構えのパーツを使う割合が高くなるため、相手にもブーストをそれなりに与えてしまうのがネック。
お手玉ルートの場合、相手の体力が比較的多く残るため、グレ浮遊でゲージを稼ぐ割合を多く取ることができ、刻み＞天破の構えの割合を減らすことができる。そのため、フルゲージ回収しつつ相手のゲージ増加を抑えることが容易。
両者にゲージが無い1R目はお手玉で取り、最終Rなど、回収が必要無いRでは最も安定するルートを選択するのが賢い使い分けだろう。

ちなみに、対空からも始動可能。
要するに空中7ヒットor8ヒット目に有情を当てて、その後の連打数を調整すればよいので、各自アドリブを利かせてやってほしい。
下記には一例を記載。

対空D始動その1（画面中央～画面端寄り）
＞対空D＞蛇＞低ダJD＞D＞蛇＞低ダJAD（766入力）＞弱有情＞ディレイブー2A（ここで裏周り）＞A*2＞微ディレイA*5＞連打A*16～
画面中央～画面端寄りでD対空した時に。空中8ヒット目有情なので、通常よりも連打を1ヒット減らす。

対空D始動その2（画面端）
＞対空D＞グレ＞D＞蛇＞低ダ(766入力）JAJD＞弱有情＞ディレイブー2A（ここで裏周り）＞A*2＞微ディレイA*5＞連打A*17～
画面端で対空した時に。もちろんグレ＞D＞グレ＞D＞蛇～からも可能。立ちA＞D＞蛇＞昇りJB＞空ダJAD＞有情～というアドリブもできる。

投げ始動
＞投げ＞2A＞A＞D＞蛇＞低ダ(766入力）JAJD＞弱有情＞ディレイブー2A（ここで裏周り）＞A*2＞微ディレイA*5＞連打A*17～
投げからも始動可能。7ヒット有情でやるか、8ヒット有情でやるかはお好みで。

*【Ｂ】
近Cバニルート（必要コスト：ブースト1.2）
＞～蛇＞前方昇りJB*2＞空ダJD＞着地近C（1段）＞バニ＞ブー2B（ここで裏周り）＞2A＞A＞微ディレイA*5＞連打A*18＞E（キャンセルブースト）＞A＞E（キャンセルブースト）＞（端到達）2A*7 or 9＞立ちB～
弱有情をバニで代用したルート。バニは0.2ブーストでキャンセルできるため、当然のことながら弱有情を使用するルートよりも必要コストは下がる。
最初の地上蛇の後のJBは最速でもディレイをかけても構わない。JB～バニ＞ブー2B＞2A＞Aまで最速で入力すれば安定して裏周りまでいける。
「近C＞バニの後のブー2Bで裏回れない」という人はバニをブーストキャンセルするタイミングが遅い。ヒットマークが出た瞬間にEボタンを心がけよう。
なお、近Cの当たり方次第でお手玉の刻み方が若干変わる。基本的に上記でよいが、近Cの発生部分で無く持続部分で拾った場合、バニの当たり方が低くなる。
低目で拾った場合、上記の通りに刻むとラオウが早い段階で画面中央側へこぼれてしまう。
この場合、近C＞バニ＞ブー2B（ここで裏周り）＞2A＞微ディレイ2A＞A＞微ディレイA*5＞連打A*17～とすることで調整可能。

対空D始動
＞対空D＞蛇＞低ダJAD＞近C＞バニ＞ブー2B（ここで裏周り）＞2A＞A＞微ディレイA*5＞連打A*18～
対空から始動した場合、近C拾いが低目になることがほとんど。よって、近C＞バニの後は上記の2A＞微ディレイ2A＞A＞微ディレイA*5＞連打A*17～のパーツを使うことが多い。

対空AD始動
＞立ちAD＞蛇＞低ダJD＞近C＞バニ＞ブー2B（ここで裏周り）＞2A＞微ディレイ2A＞A＞微ディレイA*5＞連打A*17～

投げ始動
＞投げ＞A＞近C＞蛇＞低ダJD＞近C＞バニ＞ブー2B（ここで裏周り）2A＞A＞微ディレイA*5＞連打A*18～


**FAQ

・活殺の後の5Aが難しい
ラオウやレイの通常のドリブルに関しては、活殺の後最速で5Aを当てる必要は無い。
活殺の後落ちて来る相手を見て、5Aがギリギリスカらない高さに相手が落ちてくるのを待って5Aを当てよう。
その後慣れれば活殺の後の最速5Aも身に着くはず。

・遠Bの後のダッシュが出来ない
遠Bのモーションが終わってからダッシュを入力をするのでは遅い。
早めを意識しよう。

・ダッシュ2A＞5Bをしていると弱有情に化ける
レバーを斜め方向に入れなければ有情に化けることはない。

・ダッシュ2A＞5B・・・の後はどうすれば良いの？
浮きが高くなってきたら2Aが当たらなくなってくるので、5A＞5Bあるいは5A*3＞5Bで刻む。

あとは前に書いた&gt;&gt;526を参照。 


526 ：名無しの強敵：2009/02/15(日) 15:00:56 

ダッシュ遠Bで刻んでるなら60代後半のHit数で立ちA→バニをすれば高く浮くはず。
それをJAJAで拾う。その後JAJAJB or JAJAJCループが出来る。
慣れてくると、この浮き方ならここでこうすれば高く浮くなーってのがわかると思うからアドリブが効くようになると思う。
立ちA→バニの代わりに【立ちA→グレイブ→ダッシュ立ちA→グレイブ・・・】で刻み続けるのもアリかな？
☆は取れないが安定性はあると思う。
二、三度繰り返して相手が急に高く浮いたらJAJAで拾いやすい高さになる。

補足でダッシュ遠B or 立ちAで刻むときの注意点を一つ。
58Hit(辺り)以降、技を刻んで上昇している最中に何かを当ててしまうと不自然に高く浮くことがある。
リズムが狂いやすく、慣れないうちはよく落とす。
なので58Hit以降、単発で技を刻み続けるなら相手が上昇しきった辺りで刻むこと。
あるいは、遠Bが当たる高さになったなら【ダッシュ立ちA×奇数回→遠B】で刻むのも良い。    </description>
    <dc:date>2012-04-17T01:15:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/176.html">
    <title>ケンシロウ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/176.html</link>
    <description>
      &gt;ケンシロウ
#ref(kenshiro.gif)
&amp;font(i,25){俺の北斗神拳は無敵だ！}
 
核戦争後の世界に降臨した世紀末救世主。
胸に七つの傷を持つ、第64代北斗神拳伝承者。
シン、サウザー、ラオウなど、
数々の強敵(とも)との死闘を繰り返し、
そのたびに哀しみを刻み込んで拳を高めてきた。
戦う動機はいつも「愛」。
義に篤く、女子供の涙に弱いという典型的ヒーロー。
死んだ（と思い込んでいた）婚約者をいつまでも思い続ける
純情さをも持ち合わせ、さらに妻に先立たれた後も操を立てるナイスガイ。
アン●ンの「抱かれたい男ランキング」に
選ばれても不思議ではないイイ男だ。
しかし、悪党に対する冷たさはまさに絶対零度！
「ノー愛、ノー慈悲、ノー容赦」
「悪人に人権はない！」
そんな言葉が良く似合う。
彼の気に障った者は、
年末ジャンボに外れるより高い確率で命を落とす。
しかし、それでも彼は、80年代のチビッコ達にとっての正義のヒーローなのであった。
 
なお、連載初期と中期以降でキャラクター像にかなりの差異があり、
シンとのやりとりは今見るとやや違和感がある(よね？)。
 
ゲーム内では飛び道具と無敵対空技を備えた
スタンダードな性能に仕上がっており、
クセが強いこのゲームにおいては
比較的使いやすいキャラクターとなっている。
一方で死へのカウントダウンを詠ませる北斗残悔拳、
打撃無敵回避技の無想転生など独特の技も持ち合わせており、
それなりに奥の深いキャラでもある。
使いこなせば北斗神拳伝承者の名に恥じぬ実力を発揮してくれるだろう。
慣れると、ブーストゲージさえあれば自分の思いのままに動いてくれる良キャラ
  
研究がすすみ、全キャラ中でも屈指のコンボキャラへと成長した。
発生が早くリーチの長い遠Dが強力で、
ここから北斗蛇雷咬を絡めたHJコンボは
体力5割＋☆2以上＋蓄積置き攻めが可能でこの技を軸に戦うことになる。
そして、発生の早い高速中段の低ダJBと2Bによる端の起き攻めは
全キャラ屈指の崩し性能を誇る。
また、基本コンボ自体の気絶値が高く
2コンボでほぼ相手を気絶させれるのも強みである。
反面ジャンプ攻撃の判定が下に対して貧弱であり、
自分から攻め込む手段にやや欠ける。
また、空中の喰らい判定が他キャラに比べて大変大きく、
そのため安定して高ダメージコンボを喰らってしまうことが多く、
ラオウに即死されてしまうこともしばしば。
勝ち続けるにはまず無想転生の精度を上げて、防御手段を増やすことが必要。
ゲージ効率の比較的良い魚住コンボも取得したが、
立ち回りの厳しさや空中での異常なまでの喰らい判定のため、
上位キャラとの溝はやはり大きい。
しかし、無想転生と低ダJBの使い方を極めれば十分上位キャラとも渡り合える。


したらばケンシロウスレ
 
・現行スレ
【ケンシロウ】 part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41667/1245810625/l50
 
・過去ログ

○ 新掲示板
【ケンシロウ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41667/1197182506/l50

○ 旧掲示板
ケンシロウ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1156216553/l50
【生ﾊﾞﾆ喰らったら】ｹﾝｼﾛｳpart.4【死あるのみ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1148768683/l50
【ビーフカレー】ケンシロウpart3【ビーフカレー】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1141272542/l50
【お前もまさしく】ケンシロウ スレ2【強敵だった・・・】
http://jbbs.livedoor.jp/game/26689/storage/1137758514.html
初代スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26689/1132342140/l50
 
//・ケンシロウ攻略サイト、ブログなど
//4NEXT
//http://www.geocities.jp/justdf4u/hokuto/index.html
//TRF攻略ブログ
//http://blog.livedoor.jp/trfkof/archives/50265988.html
 
-[[ケンシロウ通常技解説]] 
-[[ケンシロウ必殺技解説]] 
-[[ケンシロウコンボ解説①]] 
-[[ケンシロウコンボ解説②]] 
-[[ケンシロウ対戦攻略（キャラ対策）]]
-[[ケンシロウ台詞集]]
-[[ケンシロウその他]]
-[[ビーフカレー]]    </description>
    <dc:date>2012-04-17T00:40:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/235.html">
    <title>北斗稼動店舗情報　神奈川</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/235.html</link>
    <description>
      *北斗稼動店舗情報　神奈川
神奈川県の北斗の拳稼動店舗の情報ページです。 
情報提供よろしくお願いします。 

#contents


**川崎
-テクモピア 向ヶ丘遊園店
--神奈川県川崎市多摩区登戸2755 ミノワホームズ1F
--台数：対戦台1セット　50円1クレジット
--ラウンド：CPU、対戦共に3R
--サイト：http://www.tecmowave.co.jp/spot/mukogaoka/index.html


**元住吉
-NEW COSMO　元住吉店
--台数：対戦台１セット　１００円２クレジット
--ラウンド：CPU、対戦共に３R
--閉店


**鶴見
-×ゲームファンタジア鶴見店
--撤去済


**横浜
-アメリカングラフティー
--横浜市西区南幸1-5-29
--台数：6台3セット　50円2クレジット 
--ラウンド：対人2R　CPU2R 
--閉店(改装中？)

-フリーダム横浜
--横浜市西区南幸1-5-27太洋3号ビル
--台数：対戦台1セット　50円2クレジット
--ラウンド：対人2R　CPU2R

-Gamer&#039;s VISION
--神奈川県横浜市西区戸部本町39-11 今井ビル２F
--台数：４台２セット　１PRAY５０円
--ラウンド：対人３ｒ　CPU２ｒ
--サイト：http://gvision.exblog.jp/


**新横浜


**日吉
-ゲームプラザセントラル日吉店
--撤去確認


**綱島
-CLUBSEGA綱島店
--神奈川県横浜市港北区綱島西2-6-29 城田ビル１～３階
--台数：対戦台１セット 100円
--ラウンド：CPU3R 対戦2R
--撤去確認


**青葉台


**上大岡


**戸塚


**大船


**横須賀
-ゲームパラダイスゼロワン
--台数：対戦台１セット　50円
--ラウンド：CPU、対戦共に2R


**相模原
-ゲームシティ相模原店
--台数：1台 100円
--ラウンド：対人3R CPU2R
--サイト：http://royce.client.jp/


**橋本


**大和
-ゲームリスボア
--台数：2台1セット　50円
--ラウンド：対人3R　CPU3R


**平塚
-ピットイン平塚店
--台数：2台1セット　50円
--ラウンド：対人3R　CPU3R
--9/15閉店予定


**藤沢
-SUPER JOKER（スーパージョーカー）藤沢店
--台数：対戦台２台１セット
--プレイ数：30円1クレジット
--ラウンド：CPU3R　対人3R
--サイト：http://yaplog.jp/fujisawaten/
--閉店

**小田原
-タイトーステーション　小田原
--台数：対戦台１セット　50円
--ラウンド：CPU、対戦共に3R
--サイト：
http://www.taito.co.jp/gc/details/scap/kanagawa/sgc00362/index.html


**本厚木
-ゲームプラザ　アルファルファ
--台数：２台１セット（対戦台復活しました）
--プレイ数：50円1クレジット
--ラウンド：CPU3R　対人3R
--台数:１台 ５０円

**厚木
-ゼットン
--神奈川県海老名市中新田41-1(JR相模線、小田急線厚木駅下車すぐ)
--台数：２台１セット　１PLAY　50円
--ラウンド：対人・CPU３R先取
--サイト：http://homepage3.nifty.com/zetton/


**神奈川その他
-上永谷ＵＦＯ
--ﾗｳﾝﾄﾞ:CPU２本､対戦３本    </description>
    <dc:date>2012-04-08T19:37:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/189.html">
    <title>ハート様その他</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/189.html</link>
    <description>
      *ハート様その他

さっ、続けなさい。気がついたことがあったら何でも書き込むといい
君たちは大事なハート様使いなんだ

**常時アーマー
ハート様の立ち回りで重要となる、JCのアーマー判定を常時身に纏うバグ（？）の解説です。

ハート様のJCは1発分のアーマー判定があり、ボタンの溜め押しでモーションの継続が可能です。
この溜めモーションのまま地面に着地すると着地以降もアーマー判定が残り、そのまま自由に行動することが出来るようになります。

このアーマーは技動作中のアーマーと同じく、必殺技・究極奥義・一撃必殺奥義・ヘヴィーストライクを除くあらゆる打撃技を耐えることが可能で、
-必殺技、投げなどによる攻撃を喰らう
-必殺技など、本来アーマーで耐えられない攻撃をガードする
-アーマーを発動する
-アーマー技を出す
といった解除条件を満たさない限り永続します。

この状態では本来暴れに弱いヘヴィーストライクや最大溜めバニシング、通常技による確定反撃の多い弱アースクラッシュなどを使った立ち回りがが非常に強力なものとなるため、必ずマスターしましょう。

ちなみにJCを溜め始めると落下速度がゆっくりになってしまいますが、ジャンプや空中ダッシュの下り際に上手く溜め始めることで、その浮遊効果を受けることなくアーマーをつけることが可能です。
ハート様の持つ独自の着地硬直はもとよりJ攻撃を出さなくても発生する上、常に掴み投げやハートのAなどでキャンセルできます。
リスクが増加するわけではないので、攻撃を当てにいく間合いの外でジャンプした際には毎回仕込んでおきましょう。

余談ですが、このアーマーは当身版の「どこからでもどうぞ」で必殺技を取ったり飛び道具を跳ね返したりしても消滅しません。
当身のタイミングがずれたり、下段を刺されたりといった本来の当身のリスクがアーマーで軽減されることもあり、常時アーマー時の当身連発は結構有効です。

**技に関する小ネタ
***人体スローイングのバグ？
地上にいる相手に人体スローイングを当てると、相手は怯みもしないしダメージも無いがなぜかヒット数が加算される（AC版でも確認）。カウンターヒットすると星も取れる。
また、バイクで地上を走っているマミヤにこの技を当てるとそのラウンド中はマミヤ側がバイクを使用できなくなるバグが起きる（PS2版でのみ確認）。

***肉ダンクはスゴい技？
（PS2版でのみ確認）
コンボ以外でお世話になることはほぼ無い肉ダンクだが、実は相手が空中判定なら何でも掴んでしまうビックリ性能だったりする。
なんとトキの降りﾅｷﾞやレイの断己の上昇中など、ダンクでは掴めないような無敵技も掴めてしまう。
まあ、実戦で使う場面は皆無であろう。

**ネタ話
　拳王の復活中に逃げちゃダメをすると、無敵の拳王が特攻してくる（汗
ガードするしかないが・・・・ゲージは空から一気にマンタンになるかもしれない（ｗ    </description>
    <dc:date>2012-03-21T21:00:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/281.html">
    <title>ケンシロウコンボ解説①</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/281.html</link>
    <description>
      &#039;&#039;ケンシロウコンボ解説①&#039;&#039;

#contents

＊一、基本編

初心者の人はまず以下の
・赤字でかかれた「蛇コン」
・青字でかかれた「バニコン」
をマスターしよう。
いずれもそれほど難しくなく、CPU戦でしばらく練習すればマスターできるはず。
ケンシロウ使いなら種籾から修羅まで誰でも使う基本中の基本だ。


|COLOR(RED):SIZE(20):蛇コン|

＞遠D＞蛇＞低空ダッシュJC＞近D＞蛇＞HJ&gt;JAJBJAJB(JA)JD＞天破活殺＞弱有情
巷で最もよく使われているのがこのHJコンボ。
HJとはハイジャンプの略で、蛇の後HJで飛んで、JA,JBを繰り返し当てる。
このコンボによって相手が高く浮き上がり、地面に落ちた時に若干バウンドするので、
そこに弱有情、醒鋭孔、バニ、天破活殺、一撃といろんな技が当たるようになる。
相手の浮きが高すぎた場合、JDの前のJAは省くと良い。

相手を一気に画面端に持って行きながら
☆2、高威力、起き攻め可能ととても使いやすい。
また、いわゆる蓄積と呼ばれる現象を起こすので
相手が気絶する可能性が高くなり、ゲージが増えやすいというハイリターンコンボである。

先に述べたようにHJから着地後の追い討ちの選択肢が幅広いのも、このコンボの魅力だ。
ゲージが無い場合は、天破活殺の代わりにバニや醒鋭孔で☆1個に。
天破活殺後にもう1発天破活殺を決めることもできる。
また、
着地後、相手の☆がなければそのまま一撃。
天破活殺後、弱有情の代わりに一撃。
オーラ無し状況ならダウン追い討ちのバニ・醒鋭孔からブースト一撃
というように星を取りつつ一撃へ繋ぐことが出来る。

なお、トキにはこのコンボが非常に入りづらいので下記のコンボで代用する。

蛇コン安定版1（トキ用）
＞遠D＞蛇＞前ジャンプJCJD＞近D＞蛇＞前ジャンプJAJBJAJD＞天破活殺＞弱有情
低空ダッシュを使わない蛇コン。
JCとJDの間にディレイをかけるのがコツ。
ジャンプの登りでJC、降り始めにJDを当てる感じ。
〆はHJコンボと同様だが、醒鋭孔は使わないほうがよい。
HJコンより浮きが低いので、このコンボだとトキには醒鋭孔が当たりづらいため・・・
なお、HJコンボの低空JCを低空JDにし次の近Dか蛇にディレイをかけると普通のHJコンもはいる

蛇コン安定版2（トキ・サウザー・マミヤ以外用）
&gt;遠D＞蛇＞前ジャンプJCJD＞近D＞蛇＞HJ＞JAJBJAJBJAJD＞天破活殺＞弱有情
HJコンボから低空ダッシュを取り除いただけのマイナーチェンジHJコンボ。
〆はHJコンボと同様。
低空ダッシュしない分、より安定する。
通常のHJコンボよりヒット数が1だけ多いので、
相手画面中央～端で始動した場合は
ノックバックの関係で天破活殺後の弱有情が入りにくいことも。

トキ・サウザーには入らない。マミヤは若干ミスしやすい。
トキには安定版1を、サウザー・マミヤには通常のHJコンボを使おう。
画面端以外でハート様相手だと、JCがスカりやすいので通常のHJコンボがベター。

&#039;&#039;☆☆蛇コンのコツを教えてください☆☆&#039;&#039;

非常によくある質問。
以下、心優しい方々のコメントを引用しておくので参考にすべし。
929 名前： 名無神拳伝承者 投稿日： 2006/02/28(火) 17:22:07

ったく初心者スレ池と何度言わせれば気が済むんだよ！
大体コツなんて文章で表現し切れるもんじゃねーし、
みんな同じ問題をなんとか自力で解決して実践投入してんだよ！
低空ダッシュCを低空ダッシュDにすると繋がりやすくなる。
はじめのうちはこれで練習しとけ。
それから低空ダッシュは99入力、96入力、899入力、
いずれの入力法でも可能だから自分のやりやすい入力法を選んどけ。
あとはひたすら練習あるのみだ。
2、3クレは捨てるつもりで練習しろ。
分かったかコノヤロー。 



|COLOR(BLUE):SIZE(20):バニコン|

&#039;&#039;1&#039;&#039; 始動
＞2B＞E同時押し醒鋭孔＞E同時押しバニシングストライク＞自動ブースト～
コマンドのみを述べると
2B＞236C+E＞C+D+E＞6～となる。

バニシングストライクを組み込むことから通称バニコンと呼ばれる。
複雑そうに見えるが実は簡単。
相手の立ちorしゃがみに影響せず決まるため蛇コンより狙える場面が多く、
2B連打からでも確実につながり、始動部分で確実に☆を二つ奪え、
かつ自動ブーストの後痛い追撃が可能と非常に優秀。
また、このコンボは通常時にも有効だが、相手が星３以下の状況での一撃コンボとして使用されることが多い。
レシピは
＞2B＞E同時押し醒鋭孔＞E同時押しバニ＞自動ブースト弱有情＞近D＞一撃
ブーストゲージ1本で簡単に星３一撃ができるのは、ケンシロウの大きな強みである。
かならずマスターしよう。


&#039;&#039;2&#039;&#039; 自動ブースト後の追撃例

＞（自動ブーストから）端までいって近D&gt;醒鋭孔&gt;遠D&gt;闘気&gt;遠D&gt;蛇&gt;低空ダッシュJC&gt;(蛇&gt;低空ダッシュJB)*2&gt;蛇&gt;低空ダッシュJD&gt;天破活殺
直接バニが当たってからの一例。活殺までいけば７割ほどのダメージ。
対ラオウ相手にバニからコンボを決めていると何故か遠Aや遠Bを当てても壁から剥がれないことがあるが闘気を使えば問題なく剥がれる。
ケンシロウ側が端まで行かないうちにDを出すと、その後の攻撃が届かない場合があるので注意。
また、低空ダッシュからのジャンプ攻撃は、場合によっては少し待って距離を稼いでから出したほうが次に繋ぎやすくなることもあるので覚えておこう。

＞2B＞ブースト醒鋭孔＞E同時押しバニシングストライク＞近D＞遠D＞蛇＞低空ダッシュA＞着地＞近D＞遠D＞蛇＞(JC＞蛇)×2＞JD＞天破活殺
ブースト醒鋭孔を236+C･Eずらし押しと入力することでブーストゲージの消費量をさげることが出来る。
うまくやればブーストゲージ1本でバニコンへ行けるため、ブーストが2本以上ある際に使用すればゲージを1本残しつつ
高威力のコンボへ繋げることが出来る。
また、近い間合いで2Bがヒットしたときはブーストをかけなくても醒鋭孔が繋がるのでゲージの節約になる。

&gt;飛衛拳ヒット＞追撃＞ダッシュ立ちD＞蛇＞低ダJA～
飛衛拳はヒット後は相手がバニと同じ壁やられになるので、そこから追撃することができる。
空中ヒットの際はJB、JA、JD等で、地上ヒットの際はブーストでキャンセルして追撃する。
特に画面端付近で空中の相手に当たった場合、ブースト無しで追撃ができるのでブーストゲージがもりもり溜まってダメージもおいしい。
立ちDの後はディレイをかけて相手の高さを調節しつつ蛇からのコンボを入れるとよい。


＊二、その他のコンボ

上級編に進む前に各種コンボを紹介しておこう。
基本編のコンボと同時にすこしずつマスターしていきたい。

**1、投げからの追撃

＞通常投げ＞2A立ちD＞蛇＞HJコンボ後半部分へ
画面端限定。

＞通常投げ＞D+E＞醒鋭孔＞天破活殺
画面中央ではこんなパターンもある。星二つ。
天破活殺はダウン追い討ちだ。

＞通常投げ＞遠D＞蛇＞低空ダッシュJD＞遠D＞蛇＞HJコンボ後半部分へ
ケン・レイ限定で画面中央OK。
ケン・レイは喰らい判定がでかいので、タイミングはややシビアながら
投げから遠Dが直接入る。
遠D拾いが難しいという人には
＞通常投げ＞2A＞遠D＞蛇＞低空ダッシュJD＞遠D＞蛇＞低空ダッシュJA＞JD＞着地弱有情
というコンボも入る。

**2、掴み投げからの追撃

＞掴み投げ＞天破活殺
☆2、オーラ1本。
画面中央でもどこでも決まる。
画面端ならば天破活殺の前に遠B遠Dが入る。
オーラに余裕があれば使ってみてもいいかも。

＞掴み投げ＞弱有情＞ブーストバニ＞ブースト近D遠D＞天破活殺
☆4、ブースト1本、オーラ1本。
画面端。マミヤ不可。
ブースト2本使うならば、弱有情にブーストを掛けると全キャラに安定する。
ラオウは天破活殺のときに裏に回ってしまうことが多い（逆コマンド）。

**3、大足払いからのコンボ
画面中央では
＞2D＞北斗飛衛拳
無いよりはマシ。大安定。
ゲージ無い時はこれで。
＞2D＞天破活殺
これも無いよりはマシ程度。
☆も奪えるので状況によっては重要なコンボ。

画面端では
＞2D＞グレイブ＞立ちD＞蛇＞HJコンボ後半部分へ
しゃがんでいる相手にも有効なこのコンボが使いやすい。
トキ・ジャギ・マミヤはグレイブを遅めに出さないとミスする。
トキに至っては立ちDのあとの蛇も遅めに出さないとミスする。
2Dが先端で当たると立ちDが繋がらないことがあるので、ダッシュ遠Dにして調整しよう。

ブーストを使用するならば
＞2D＞グレイブ+E＞立ちD＞蛇＞HJコンボ後半部分へ
とすれば、2Dが先端で当たろうが画面中央だろうが繋がる。
その際ACずらし押しEとすることで、ブースト消費量を0.2に抑えることができる。
立ちDは大体近Dになるので、蛇に繋げるには少しディレイをかけてから。


**4、中段攻撃からのコンボ

＞低空ダッシュJB(＞JA)＞2A2B～
最も使用頻度が高いであろう中段攻撃。2Bの後はバニコンや大足払いにつなごう。
しゃがんでいる相手にヒットしていれば、JAは入れなくてもOK。
低空ダッシュJB(JA)の後、2Aではなく直接2Bをつなげることも可能だが、
2Bは発生が遅いのでやや難しい。
なお、2Aは連打ではなく目押しで出した方が繋がりやすい。

＞（低空ダッシュJBJAから or 2147A入力で）北斗七死騎兵斬＞ブースト＞着地＞立ちD～
超低空で北斗七死騎兵斬を出して中段攻撃。
低空ダッシュJB(JA)の後に北斗七死騎兵斬を出すと、
低空ダッシュ後にしゃがんだ相手に対し中段攻撃として機能する。
七死騎兵斬の二段目がヒットしたらブーストキャンセルし、
立ちDで拾って蛇コンなどにもちこむ。
ブーストキャンセル後、生で一撃も入る。
なお画面端時はブーストが必要なく、2A＞遠Dで拾ってHJコンボ後半部分へいける。

＞（低空ダッシュJBJAから or 2147A入力で）北斗七死騎兵斬＞攻撃判定出現前にブースト＞着地＞投げ or 2B
超低空で北斗七死騎兵斬を出して中段攻撃。
･･･とみせかけて投げや下段。
七死が見えると大抵相手は焦って立ちガードをしようと考えるので
投げ・2Bが良く決まる。
七死は、攻撃判定が出る前にブーストで着地するとすぐ動けるようになる性質がある。
214AずらしEと入力するとやりやすい。
前述の中段七死と混ぜると効果的。

＞6A＞ブースト2B＞近D～
6Aは中段、2Bは下段。
6Aは出が遅く、エフェクトもハデで
「岩山両斬波～！」と大きく叫ぶのでガードされやすいが
それを見越してすばやく下段に連携させることでガードを揺さぶれる。
下段中段どっちが当たってもコンボにもっていける。

**5、その他
＞北斗龍撃虎＞ブースト＞立ちD～
当身が成功したら相手はバニシングストライクヒット時と同じ壁吹っ飛びになる。
しかし自動ブーストは出せないので、手動ブーストでおいかけて立ちDを決め、
あとは壁コンなり一撃なりにつなぐ。

＞近D＞遠D＞バニシングストライク＞自動ブースト～
ブーストをつかわずにバニシングを連続技に組み込む。
本来、ブーストを使わない限り
遠Dからバニシングストライクをキャンセルして出すことは出来ない。
だが、これを可能にするテクニックがある。
それは遠Dの後2方向に入れながらC+D連打、である。
遠Dの後、2Dを空振りキャンセルしてバニが出ている模様。
他キャラでも応用の利くテクニックだ。

なお、遠距離立ちDは基本的にしゃがみ状態にはヒットしないが、
密着に近い距離では全キャラのしゃがみにちゃんとヒットする。
しゃがみ状態でも食らい判定の大きいハート様、ユダ、レイなどには
特にねらいやすい。

＞2B&gt;ブースト醒鋭孔＞EずらしD＞弱有情＞近D遠D＞天破活殺 or 蛇からHJコンボ後半部分へ
☆3、ブースト1
ブーストゲージ1本で足りるので次のラウンドに持ち越したい時に便利。

**6、気絶させた時のコンボ
ケンシロウは個々の技の気絶値が高く、HJコンボからの起き攻めで
相手を気絶させる機会が多い。
正しいコンボを選択して、次ラウンドに繋げよう。

1：気絶させたらコンボを中断させバニか弱有情で〆る。
この時無想が付いていなければ無想をつける。
2：相手の☆と体力、自分のオーラとブーストゲージを確認する
3：以下のコンボからいずれかを選択


＞近D＞遠D＞バニ＞ブー弱有情＞ブー醒鋭孔＞近D＞闘気＞遠D＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJD（＞天破活殺 or 前ダッシュ2B）
☆：3
確実に殺しきるコンボ。早い段階でピヨらせた場合に選択。

＞近D＞遠D＞バニ＞ブー弱有情＞ブー近D＞醒鋭孔＞遠D＞蛇＞低空ダッシュJBA＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJD（＞天破活殺 or 前ダッシュ2B）
☆：3
弱有情＞ブー醒鋭孔で醒鋭孔が強有情に化けてしまいやすい人や、
闘気で剥がすのが苦手な人向けのコンボ。

＞バニ＞ブーグレ＞仕込みブー醒鋭孔＞5A＞弱有情＞遠D＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJD（＞天破活殺 or 前ダッシュ2B）
☆：3
オーラを使わずに☆3を取るコンボ。
ケン、トキ、ジャギ、ハート様で、他キャラには精鋭後を2A＞遅めキャンセル弱有情に
すれば入るが次の遠D拾いの難易度が上がる。

＞バニ＞ブー近D＞醒鋭孔＞5A＞弱有情＞遠D＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJD（＞天破活殺 or 前ダッシュ2B）
☆：3
先ほどのコンボのブースト節約版。
ケン、トキ、ジャギ、ハート様で、他キャラには精鋭後を2A＞遅めキャンセル弱有情に
すれば入るが難易度は上がる。
尚、ケン、トキ、ジャギ、ハート様には近D＞遠D＞バニ始動が可能（その場合トキ、
ハート様はバニ後のブー近Dを抜く）


＞近B＞弱有情＞近D＞醒鋭孔＞天破活殺
☆：3
天破活殺はダウン追い討ち、ブーストを一切使用しないのが最大の利点。
相手の体力に応じて、弱有情から直接精鋭を入れる。トキには入りにくい。

＞近B＞弱有情＞近D＞バニ＞ブー近D＞醒鋭孔＞天破活殺
☆：3
ブースト0.2で星3の優秀なレシピ。相変わらずトキには入りにくい。

＞掴み投げ＞弱有情＞ブーバニ＞ブー近D＞遠D＞天破活殺
☆：4
掴み投げでゲージを回収しつつ、それを使用して☆4を取りに行く。
ダメージが低いので体力の少ない相手に他のコンボだと途中で死んでしまう相手にもいける。

＞ヘビィ＞ブーバニ
☆：2
ヘビィでは相手は死なないことを利用して体力0ドット近い相手にどうしても
☆2個取りたい時用。


最初の内は、
・次ラウンド相手の星を３以下にさせる
・ブーストを１本以上残す
の２つだけ意識してコンボを選択していけばよい。
慣れてきたら
・気絶時のコンボで発生する蓄積によるゲージ増加量
・選択コンボによる相手のオーラ・ブーストゲージ増加量
・オーラやブースト回収不能時間
を考慮したコンボを選択しよう。


＊三、上級編

生バニ始動高威力☆3個、ノーゲージ、全キャラ安定
相手画面中央～端
＞バニシング＞自動ブースト＞近D＞弱有情＞ブーストキャンセル＞近D＞醒鋭孔＞遠D＞闘気＞遠D＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJC＞蛇＞低空ダッシュJD（＞天破活殺 or 前ダッシュ2B）
闘気を有効活用したステキコンボ。
自動ブーストの残りゲージを利用して弱有情からまず☆を取る。
醒鋭孔を当てた後はブーストしなくても遠Dが繋がる。この時点で☆3。
闘気で壁に張り付いている相手を剥がすことができるので、
あとは壁でバウンドしてくる相手に蛇からの低空ダッシュ攻撃のループをする。

全キャラ（トキまでも）に安定して入る。
最初のほうで☆を3つ取ってしまうので、ラウンドのフィニッシュにも良い。
コンボ時間が長いため、消費したブーストが最後には若干溜まり始める。
オーラゲージがあった場合、最後を天破活殺で締めれば
サウザーマミヤ9割、ラオウ7割、その他8割程度の高威力。
そしてダッシュから起き攻めも可能。

コツとしてはそれぞれの低空ダッシュの時間を少し長めに取ること。
着地から直接蛇を出すには、着地の前にコマンドを入れておいて、
着地したらDボタンを2回ほど押すようにするとやりやすいだろう。


ダウン追い討ち☆3個、ブースト1本
画面端
＞～HJコンボ＞バニシング＞Eずらし押し醒鋭孔＞Eずらし押し弱有情
HJコンボのダウン追い討ちの部分で、一気に☆3つ。
ブーストゲージが1本で収まるので経済的。
このコンボが成功した後、対戦ｷｬﾗはピヨリやすくなっているのでお得なコンボ。
最後の弱有情を一撃に変えれば☆2一撃コンボに変わる。


＊四、即死コンボ

☆3個、ブースト2本、オーラ2本、画面端
＞近D＞遠D＞バニ＞ブー弱有情＞ブー精鋭＞近D＞闘気＞遠D＞蛇＞低空JC＞蛇＞低空JC＞蛇
＞低空JC＞蛇＞ブー低空JC＞ブーバニ＞ブー近D＞遠D＞天破活殺×2
ケン、トキには入らず、ラオウは殺しきれない。マミヤには最後の遠Dを抜く。
近D始動なので画面端でガーキャンを無想取ったときにでも。



＊五、一撃コンボ

・まずは基本のHJコンボから。
HJコンボだけではなく、ノーマルジャンプのコンボからでも入る。

☆1個、ブースト1本、オーラ0本
＞～HJコンボ＞バニ＞ブー一撃

☆2個、ブースト1本、オーラ0本
＞～HJコンボ＞バニ＞ブー精鋭＞ブー一撃
トキとラオウにはこのレシピで入らないので、
ラオウには
＞～HJコンボ＞バニ＞ブー近D＞精鋭＞ブー一撃
とし、トキにはノーマルジャンプの蛇コンからバニブー精鋭ブー一撃と入れよう。


・HJコンボに活殺を絡めたコンボ。
HJコンボでバウンドした相手が一番高い位置にいるときに活殺を当てるのがコツ。

☆1個、ブースト0本、オーラ1本
＞～HJコンボ＞天破活殺＞一撃

☆2個、ブースト1本、オーラ1本
＞～HJコンボ＞天破活殺＞立ちA＞バニ＞ブー一撃
HJコンボの後の追い討ちがめんどくさいラオウにオススメ。
活殺後立ちA＞バニが入りにくいキャラにはやらない方が良い。

☆3個、ブースト1本、オーラ1本
＞～HJコンボ＞天破活殺＞立ちA＞バニ＞ブー弱有情＞ブー一撃
シンとハート様限定。

☆3個、ブースト1本、オーラ1本
＞～HJコンボ＞バニ＞ブー精鋭＞ブー活殺＞一撃
ハート様限定。


・蛇雷咬からの一撃

☆3個、ブースト1.2本
＞蛇＞低ダAD＞弱有情＞ブーバニ＞ブー近D＞精鋭＞ブー一撃
&quot;蛇&quot;は蛇コンの1回目や2回目、屈Dグレルートのどれでも可。
蛇を当てたときに画面中央～相手画面端くらいの距離にいること。
トキとラオウには裏回ってしまう為入らない。

☆3個、ブースト1.2本
＞(地上攻撃)＞蛇＞JC＞近D＞バニ＞ブー近D＞弱有情＞ブー近D＞精鋭＞ブー一撃
JCの時点で相手が画面端にいる位置でやるのがオススメ。
画面中央から運ぶ場合はブー近Dをブー立ちA近Dにしたり･･･と工夫が必要。
蛇コンで画面端まで運べるなら一つ上のコンボを選んだ方が簡単だろう。

☆3個、ブースト1本、オーラ1本
＞蛇＞JC＞近D＞バニ＞ブー近D＞精鋭＞ブー活殺＞一撃
シビア。


・屈Dからの一撃
☆1個、ブースト1本
＞色々＞屈D＞移動ブーストグレイブ＞近D＞バニ＞ブー一撃
ヒット確認が圧倒的に簡単なので、大会で余裕が無いときに安心して使える。


・投げからの一撃
画面端なら【蛇からの一撃】のパーツを応用すれば誰でもわかるので省略。
投げの後、【ブー立ちD＞グレイブ】や【ブー精鋭＞グレイブ】で拾えば【蛇からの一撃】のパーツで一撃が入る。
ブーストがたんまりあれば色々好きに出来るのでアドリブで。


・掴み投げからの一撃
必要ゲージ量は掴み投げ終了時に溜まっていれば良し。

☆1個、ブースト1本
＞掴み投げ＞ブー一撃
画面端ならブーストすらいらない。

☆2個、ブースト1本
＞掴み投げ＞ブー精鋭＞ブー一撃
位置不問。

☆4個、ブースト1.2本
＞掴み投げ＞弱有情＞ブーバニ＞ブー近D＞精鋭＞ブー一撃
画面端限定。やや安定性に欠けるか。
画面端付近で掴み投げをした場合は弱有情にブーストをかければなんとかなる。

☆4個、ブースト2.0本
＞掴み投げ＞屈A＞立ちD＞ブー精鋭＞ブーバニ＞ブー近D＞弱有情＞ブー一撃
画面端限定。
ブースト消費量は多いが安定する。

☆4個、ブースト1本、オーラ1本
＞掴み投げ＞弱有情＞ブーバニ＞ブー近D＞天破活殺＞一撃
画面端限定、ハート様。
ブースト1本から行ける掴み投げからの星4一撃、ブースト1.2本状況で
ブー掴み投げを決めたときにでも。

・ムズいの

☆3個、ブースト2.0本
＞蛇＞HJ＞JAJBJB(ディレイ)JB＞着地＞屈A＞立ちD＞ブー弱有情＞ブーバニ＞ブー近D＞精鋭＞ブー一撃
HJコンボの部分は色々あるので各自やりやすいパーツを探すこと。
ヒット数を減らしたりディレイをかけたりして、通常のHJコンボより早く着地できればパーツはなんでも良い。
使用場面は、
・空中の相手に遠Dが当たり、そこからHJコンに行った場合
・ユダの地雷をHJで避けつつ星3一撃をしたい場合(ブー小足で地雷を消せば簡単だけど)
など。


☆3個、ブースト1.7本
＞掴み投げ＞ブー遠A*2＞近D＞醒鋭孔＞ブー弱有情＞ブー近D（ここで裏回り）＞一撃
画面中央から画面端まで運ぶコンボ。
キャラによって立ちAの数が変わったりするので、そこはアドリブ or 研究で。

☆3個、ブースト2.0本
＞掴み投げ＞ブー遠A＞近D＞醒鋭孔＞ブー遠A*2＞近D＞弱有情＞ブー一撃
ケン・サウザー・マミヤ以外には位置不問。
画面中央からなら全キャラ画面端まで運べる。
弱有情まで高さを維持しつつ、弱有情＞ブー一撃は最速で。    </description>
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