対戦格闘ゲーム 北斗の拳 攻略Wiki
http://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/
対戦格闘ゲーム 北斗の拳 攻略Wiki
ja
2015-01-19T21:01:38+09:00
1421668898
-
ケンシロウ固め解説
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/282.html
【ダッシュ遠D固め】<br />
画面端で有利Fを取った状態で(具体的に言えば2Bをガードさせた後等)、微ダッシュ遠Dバニと入力する。<br />
すると、相手が暴れ・J逃げを選択していた場合、暴れには遠Dが刺さり、J逃げにはJ移行Fに遠Dが刺さる。 蓄積が乗った状態なら当然気絶まで一直線。<br />
無駄なフレーム消費が無く、きっちり入力できればトキの2A擦りすら咎めることができるので憶えておいて損は無い。<br />
もし相手がガードを固めていても、その後のバニをガードさせることでゲージ獲得・ブースト消費して攻め継続が可能。<br /><br />
ダッシュ遠Dバニの入力はダッシュD>ディレイ2C+Dを推奨。<br /><br />
この入力であれば、遠Dがノーマルヒットした場合はバニまで繋がり、カウンターヒットしていた場合は自動的に 2Dに化けてくれるため確認が容易。<br />
※遠D空キャンバニのキャンセルタイミングがヒットストップの後半であることを利用している。<br />
ノーマルヒットならバニ、カウンターならヒットストップが長くなるため、ノーマル時にバニが出るタイミングで2C+Dを 入力しても2Dに化けてくれる。<br /><br />
固められる側はバニに無敵技・当て身・バクステで回避可能だが、小足から派生する以上見切るのは困難。<br />
なお、遠Dをガード後にバニをバクステで避けられてもケンの空キャンブースト攻撃が確定する。<br />
また、シンはダッシュ遠Dに2Bで割込みが可能なため、この固めは非推奨。
2015-01-19T21:01:38+09:00
1421668898
-
ケンシロウコンボ解説①
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/281.html
''ケンシロウコンボ解説①''
#contents
*一、基本編
初心者の人はまず以下の
・赤字でかかれた「蛇コン」
・青字でかかれた「バニコン」
をマスターしよう。
いずれもそれほど難しくなく、CPU戦でしばらく練習すればマスターできるはず。
ケンシロウ使いなら種籾から修羅まで誰でも使う基本中の基本だ。
|COLOR(RED):SIZE(20):蛇コン|
>遠D>蛇>低空ダッシュJC>近D>蛇>HJ>JAJBJAJB(JA)JD>天破活殺>弱有情
巷で最もよく使われているのがこのHJコンボ。
HJとはハイジャンプの略で、蛇の後HJで飛んで、JA,JBを繰り返し当てる。
このコンボによって相手が高く浮き上がり、地面に落ちた時に若干バウンドするので、
そこに弱有情、醒鋭孔、バニ、天破活殺、一撃といろんな技が当たるようになる。
相手の浮きが高すぎた場合、JDの前のJAは省くと良い。
相手を一気に画面端に持って行きながら
☆2、高威力、起き攻め可能ととても使いやすい。
また、いわゆる蓄積と呼ばれる現象を起こすので
相手が気絶する可能性が高くなり、ゲージが増えやすいというハイリターンコンボである。
先に述べたようにHJから着地後の追い討ちの選択肢が幅広いのも、このコンボの魅力だ。
ゲージが無い場合は、天破活殺の代わりにバニや醒鋭孔で☆1個に。
天破活殺後にもう1発天破活殺を決めることもできる。
また、
着地後、相手の☆がなければそのまま一撃。
天破活殺後、弱有情の代わりに一撃。
オーラ無し状況ならダウン追い討ちのバニ・醒鋭孔からブースト一撃
というように星を取りつつ一撃へ繋ぐことが出来る。
なお、トキにはこのコンボが非常に入りづらいので下記のコンボで代用する。
蛇コン安定版1(トキ用)
>遠D>蛇>前ジャンプJCJD>近D>蛇>前ジャンプJAJBJAJD>天破活殺>弱有情
低空ダッシュを使わない蛇コン。
JCとJDの間にディレイをかけるのがコツ。
ジャンプの登りでJC、降り始めにJDを当てる感じ。
〆はHJコンボと同様だが、醒鋭孔は使わないほうがよい。
HJコンより浮きが低いので、このコンボだとトキには醒鋭孔が当たりづらいため・・・
なお、HJコンボの低空JCを低
2012-03-13T01:38:24+09:00
1331570304
-
ケンシロウコンボ解説②
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/280.html
''ケンシロウコンボ解説②''
#contents
*六、ドリブル
したらばケンシロウスレ>>975さんからの情報提供です。
>レシピは自分向けのものなので、5A刻みの回数などは各自やりやすい回数をみつけてください。
とのこと。
**基本
○ ラオウ(距離不問)、サウザー(被画面端~画面中央より手前で蛇を当てる)
>(遠Dなど)>蛇>JBJC>着地D>蛇>低ダJAJD>E>HJABABAB>空ダJAJD>2A>5A*2>E>5A*7>E>5A*3>活殺>5A>2A*4>5B>ダッシュ2A>5B・・・
被画面端からだろうと相手画面端だろうと、どこからでもいけるドリブル。
活殺の後の5Aが空中ヒット35ヒット目となって、ドリブルの条件を満たすことになる。
被画面端からやるときは、最初の蛇の後のJBとJCにディレイをかければ距離を稼げる。
相手画面端でやるときは、一回目の蛇から低ダADに行くまで相手の高さを維持することを心がける。
低ダAD時点で相手が高い位置にいて、着地後一瞬待ってHJすると裏回ることが出来る。
HJが遅いと途中でラオウが落ちるので、『低ダADの後この高さでHJすれば裏回れるしHJで落ちない』という高さを覚えるべし。
サウザーの場合低ダADの後のHJを早めにするだけで出来る。超簡単。
「2A>A*2>E>5A*7>5A*3」という刻みに関してだが、要は空中で13発以上刻めれば良いので自分のやりやすい回数で良い。
○ レイ(被画面端~画面中央より手前で蛇を当てる)
>(遠Dなど)>蛇>JBJC>着地D>蛇>低ダJAJD>E>HJABABAB>空ダJAJD>2A>5A*2>E>5A*7>E>5A*4>活殺>5A>2A*4>5B>ダッシュ2A>5B・・・
ラオウと似たレシピだが、空中でのヒット数を1つ増やさないとその後の2A*4の5Bがスカることがあるので5Aの数を一つ増やしたレシピ。
あるいは、5Aの数を増やさずに活殺の後の2Aの数を4から6にしても良い。個人的にはそっちの方が安定する。
ラオウドリブルと同じく、被画面端からやるときは最初の蛇の後のJBとJCにディレイをかけて距離を稼ごう。
なお、ラオウドリブルと違ってHJ8段を当てるのが簡単なので、ラオウドリブルの裏周りが苦手とい
2015-01-19T20:37:16+09:00
1421667436
-
初心者から初級者への道
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/279.html
執筆中
2010-03-30T21:50:28+09:00
1269953428
-
中野TRFダイヤ
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/278.html
削除
2012-12-21T09:02:20+09:00
1356048140
-
ユダQ&A
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/277.html
*ユダQ&A
したらばBBSで頻度が高いと思われる質問をまとめてみました。
----
* Q.生バニ始動でドリブルは可能ですか?
A.レッパルートからイチコロ捕獲>ダガール設置でキモズミと同じ位置関係を作ることで可能です。以後はドリブルレシピで。
----
* Q.レッパルートができません。
A.ダメージ低かったり星が一つしか取れませんが、一番安定するレシピでやってみましょう。
>バニ>6>(2)C>スタンプ>低空ダッシュB・A>JB・B>A>イチコロ>2C>レッパ
※トキ、ケンには2C>レッパをJB・Dに変更。
低空ダッシュは必須です。イチコロを出す際にコマクゲージがちゃんと回復しているか?を確認するのも重要です。
----
* Q.4ヒットバニ近C近D遠Dブーコロのレシピで、ブーコロのゲージが足りなくなってしまいます。
A.バニをE>C>Dとずらし押し入力する事で20%消費になります。
C+EずらしDでも出来るので自分がやりやすい方法で。
----
* Q.イチコロ捕獲の後、百列が繋がりません。
A.捕獲中に攻撃するとバウンドしないでダウン状態になるので、捕獲解除してから百列を入れましょう。
----
* Q.キモめくりが上手く出来ません。
A.JB>ディレイ>B>Cで二回目のJBを頂点付近で当てる事を意識しましょう。
----
* Q.バニズミで設置したダガールとの距離が離れてしまってHJn段が当たりません。
A. 生バニ、nHITバニに関わらず対応するポイントは…
(1)ダガール設置する前に微ダッシュして距離を調整する。
(2)裏周りダッシュ中にダガールの設置位置を見て、拾うパーツを変える。
距離が近い順に…
・グレ>C>C (百列推奨)
・キモめくり>C>C>グレ>2A>A
・キモめくり>C>C>グレ>2A>A>A
・グレ>C>グレ>微ダッシュ>2A>A
・グレ>C>グレ>微ダッシュ>2A>遠C (出来れば使わない)
※キモめくりは対応キャラのみ
ヒットバックの関係で離れてしまう事も多いですが、対応する時間はあります。
バスケそのものに慣れていない場合は、ヒットバックが安定しているキモめくり対応キャラへの4HITバニドリから練習しましょ
2008-05-05T13:56:20+09:00
1209963380
-
トキ台詞集
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/276.html
VSケンシロウ
(トキ)「北斗天帰掌!」
(ケン)「トキ、俺が惹かれ追い続けたもっとも華麗な技を持つ男…」
VSラオウ1
(トキ) 「誓いの時は来た! 今私はあなたを超える!!」
(ラオウ)「それでこそ我が弟トキ!! ならば、互角の闘いができよう!!」
VSラオウ2
(ラオウ)「この兄を超え、この拳王の野望を打ち砕いてみるがよい!!」
(トキ) 「誓いの時は来た! 今私はあなたを超える!!」
VSラオウ3
(ラオウ)「後悔せぬか!!」
(トキ) 「自ら望んで選んだ道、躊躇いもない!!」
VSジャギ
(ジャギ)「兄者、腑抜けたか~!」
(トキ) 「お前は殺気が強すぎる!」
VSシン
(シン)「力こそが正義、いい時代になったものだ」
(トキ)「無駄なことを…」
VSレイ
(レイ)「あなたがトキ…会ってみたかった。手合わせ願おう」
(トキ)「むっ…できる!」
VSハート様
(ハート様)「おやおや、食べ甲斐のなさそうな方ですねぇ」
(トキ) 「仕方あるまい…かかってくるがいい!」
VSトキ
(トキ1P)「これも定めか…」
(トキ2P)「仕方あるまい…かかってくるがいい!」
VSサウザー
(サウザー)「病人の分際で帝王に勝つ気でいるのか!」
(トキ) 「私はお前の謎を知っている」
VSユダ
(ユダ)「ふっ…!」
(トキ)「仕方あるまい…かかってくるがいい」
VSマミヤ
(トキ) 「やめておけ!」
(マミヤ)「私はとうに女を捨てたわ」
-----------------------------------------------
WIN
マミヤに勝利時
「ふっ…それにしてもあなたはユリアによく似ている」
ケンシロウ、マミヤに一撃勝利時
「安心するがいい、まだ秘孔を突き切ってはいない」
ラオウ
「言ったはずだ、あなたの全てを目指したと!」
「私の拳を高めたのはラオウ、あなた自身の存在だ!!」
一撃必殺時
「せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい」
一般
「命は投げ捨てるものではない」(奥義フィニッシュ)
「半人前の技では俺は倒せんぞ」
「もういい、ここまでだ 」
「互角か…」
LOSE
「ここまでか…
2011-06-07T19:23:53+09:00
1307442233
-
対戦ダイヤグラム
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/275.html
<p>//編集エディタ=HTMLワープロエディタ推奨//</p>
<p>2R・ハート様は2P側の場合のダイヤです</p>
<table border="1"><tbody><tr><th>→</th>
<th>ト<br />
キ</th>
<th>レ<br />
イ</th>
<th>ユ<br />
ダ</th>
<th>ラ<br />
オ<br />
ウ</th>
<th>ケ<br />
ン</th>
<th>
<p>サ<br />
ウ<br />
ザ</p>
</th>
<th>マ<br />
ミ<br />
ヤ</th>
<th>シ<br />
ン</th>
<th>
<p>ハ<br />
ー<br />
ト</p>
</th>
<th>ジ<br />
ャ<br />
ギ</th>
<th>合<br />
計</th>
</tr><tr><th>トキ</th>
<td>\</td>
<td>4.5</td>
<td>5</td>
<td>6</td>
<td>7</td>
<td>7</td>
<td>9</td>
<td>6.5</td>
<td>8</td>
<td>8</td>
<td>61(+16)</td>
</tr><tr><th>レイ</th>
<td>5.5</td>
<td>\</td>
<td>5.5</td>
<td>7</td>
<td>5.5</td>
<td>7</td>
<td>7</td>
<td>7</td>
<td>6.5</td>
<td>7</td>
<td>58(+13)</td>
</tr><tr><th>ユダ</th>
<td>5</td>
<td>4.5</td>
<td>\</td>
<td>5</td>
<td>7</td>
<td>6</td>
<td>5</td>
<td>7</td>
<td>8</td>
<td>8</td>
<td>
<p>55.5(+10.5)</p>
</td>
</tr><tr><th>ラオウ</th>
<td>4</td>
<td>3</td>
<td>5</td>
<td>\</td>
<td>6</td>
<td>6</td>
<td>4</td>
<td>7</td>
<td>7</td>
<td>8</td>
<td>50(+5)</td>
</tr><tr><th
2019-04-21T23:35:44+09:00
1555857344
-
バスケ
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/274.html
~→蛇→低ダJC→近D→遠D→蛇→JABABAD→天破活殺→2A→2D→HSC天破活殺→ブースト2B・・・
で百烈に行けます。
ヒット数が80HITぐらいになってきたら2B→2C→6B→低ダAでバスケに以降できます。
その後はJA→JAなど好きなコンボを入れるといいと思います。
恐らく全キャラ対応ではないのでどなたか編集お願いします。
追記:活殺→立ちA→活殺→立ちA→ブー2B刻みも可。活殺後の立ちAは遅いと刻みに移行できないので注意。ハート様とシンは2Aで刻める。シンは一発目を2Bにすること。
2018-03-18T21:37:11+09:00
1521376631
-
ヒストリーモード
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/273.html
#contents
*PS2版ヒストリーモードのクリア条件
参考サイト
http://12hp.jp/?id=seikimatsu
**過去編
01:『北斗千手殺!!』 ケンvsジャギ ジャギの同名の技を出す
02:『おい!そこにすわれ』 ケンvsジャギ ジャギがケンを投げる
03:『今は悪魔が微笑む時代なんだ!!』 ジャギvsシン ジャギの同名の技を出す
04:『ユリアは俺がもらうぞ!!』 ケンvsシン 南斗獄屠拳と北斗飛衛拳をクロスさせる
05:『なん本目に死ぬかな~』 ケンvsシン シンの一撃必殺奥義をきめる
ジード編
06:邂逅を果たす ケンvsハート様 ケンでハート様を倒し、勝利後のリンとバットが出現するデモを見る
**KING編
07:『あいかわらず美しいな』 ケンvsシン2 シンの勝利デモを見る
08:『いてぇよ~!』 ケンvsハート様 超いてぇよ~!を当てる
09:『拳法殺しと言われているのを忘れたか!』 ケンvsハート様 拳法殺しを出す
10:『てめぇにあうために地獄の底から這い戻ったぜ!』 ケンvsシン2 対戦前デモをきちんと見る。
11:『どこからでもどうぞ』 ケンvsハート 同名の技(当て身)でケンの攻撃を返す
12:『ひでぶっ』 ケンvsハート ケンの一撃必殺奥義で倒す
13:『一生おれの技を見切ることはできん』 ケンvsシン 南斗千手龍撃を出す
14:『俺はおまえの拳では死なん』 ケンvsシン 同名の技を出す
**牙一族編
15:『さあ みんな戦いの準備よ』 マミヤvsレイ グレイブシュートを出す
16:『おまえは女だ!』 マミヤvsレイ レイの一撃必殺奥義を決める
17:『この手できさまを倒す事になろうとはな!』 ケンvsレイ レイの南斗凄気網波をガードする
18:『だが!!おれはお前を倒さねばならん!!』 ケンvsレイ 戦い前のデモを見る
19:『レイ・・・踏み込みが甘いぞ!』 ケンvsレイ ケンの北斗龍撃虎でレイの技を何でもいいので取る
20:『南斗虎破龍!!』『北斗龍撃虎!!』 ケンvsレイ 同名の技をクロスさせる
**ジャギ編
21:『おれの名をいってみろ』 ケンvsジャギ 同名の技を出す
22:『こいつの本当の名を知りたいか?』 ケンvsジャギ ジャギをしゃがみガード
2010-06-05T12:47:11+09:00
1275709631