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    <title>同じゲームを一斉に始めてビリケツが罰ゲームwiki</title>
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    <description>同じゲームを一斉に始めてビリケツが罰ゲームwiki</description>

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    <dc:date>2012-01-04T17:54:05+09:00</dc:date>

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    <title>用語集</title>
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    <description>
      &amp;anchor(top,option=nolink){どんどん書き足していきなさい}

#contents
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&amp;link_anchor(top){上へ}
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*全般用語
**あ行
***【青空警備隊】
SFC ダライアスツインにおける初心者プレイヤーは入隊を余儀なくされる
今日も警備、ご苦労様であります！
FC ロックマン２でのエアーマンステージでも入隊者が何人か現れた。
　関連 → [[青空とかマジ勘弁な&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/20.html#id_c09ab84c]]

***【足でプレイ】
あまりにも下手すぎるので足で操作していたのではないかと視聴者に疑われると使われる
（　＾ω＾）いい加減手を使ってもいいんですよ？

***【安価】
「アンカー」の省略形。
安価で未来のレス番を指定し、
指定の番号のレスの発言内容によって今後の展開を決めるというギャンブル的な行為。

罰スレにおける安価は以下のようなものがある
-A.罰主が次のゲームのタイトルおよびテンプレを安価で決める（安価の人に委ねる）
-B.罰主がいくつかのテンプレ（候補）を出し、その中から安価で一つを決めてもらう
-C.使用するキャラやステージの順番などを安価で決める
A.は二代目スレにて生まれた行為であり、現在では罰主本人がテンプレを出すよりも
安価でテンプレを出してもらうケースの方が多いほど主流となっている。
（安価テンプレばかりが続いた中で、自分でテンプレを出し続ける罰主がいた場合は
　安価を催促するレスが出たり、酷い時はその罰主が叩かれる場合すらある）
B.はA.の類型だが、A.ほど一般的ではなくたまに見かける程度。

二代目スレ後期には全て安価任せにする罰主が横行し、自分でテンプレを作れもしない参加者まで現れた。
この教訓を生かしてか、現行スレではほとんど見られない。

***【アンタンナゲームです】
初見を釣るために備考に入れる呪文。

***【１位おめでとう！】
レースゲームだからといってクリア条件が優勝とは限らない。
この言葉が「もう１周行ってらっしゃい」を意味するときもあるのだ。

***【イベント進行待ち】
待機の類義語
イベントなら仕方ない。

***【今から本気出す】
今まで手を抜いていたという証明
これから抜群に上手いプレイを見せるぜという意気込みとも言うが
大抵この台詞を言う人はそこからも上手くない
初めから本気出そうよ…

***【エミュレータ】
レトロ系ハードで参加する場合ほぼ必要不可欠と言っていいソフト。
定番のファミコン、ゲームボーイ、スーファミは、
同板制覇スレの解説([[FC&gt;http://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/589.html#id_85471a73]]・[[GB&gt;http://www14.atwiki.jp/gball/pages/31.html#id_2d57ef02]]・[[SFC&gt;http://www35.atwiki.jp/sfcall/pages/23.html#id_2d57ef02]])を見れば導入は簡単だろう。
既に導入していても出来れば目を通した方がいい。新たな発見があるかもしれない。

***【大岡裁き】
1公正で人情味のある裁定・判決。[ 大辞泉　提供：JapanKnowledge ]
2ｇｄｇｄを回避するためにたくされた罰主特権の裁定。独断と偏見が主なので公正とはいえないがスレの空気的にも異論なければ素直に従いましょうm9(^Д^)

***【おっぱい】
おっぱいはただの脂肪にあらず。男の夢が詰まった最果ての地である。
一般的に大きいのが好まれるが、まれに小さいのを好む男性も存在する。

***【お腹減った】
ハイパー流れタイムによる犠牲者が決まって発する言葉。
もし罰主が口に出した時は早急な手当てが必要なので参加しよう。
この言葉すら発さなくなった場合はすでに手遅れだ。
参加者が余裕を持ってこの発言をすることもある。

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**か行
***【カーチャン】
最強のラスボス。強制終了フラグ。

***【可愛いゲーム】
・スレの空気を和ませ、参加意欲を煽る
・可愛いからって簡単とは限らない
以上の理由で、初見を釣るのにもってこいのゲーム。

***【消え去り草】
MAXまで購入後に1個ずつ売ることで
・罰主RAKKA
・5主バイキルト一発ツモ
・4主が盗賊集中型チャートを編み出す
・草を書い忘れた2主がいつまでもバイキルト覚えない
などの効果を発揮する。2011年2月1日のドラクエ3で5主が使用。
深夜開催で眠気に襲われたリスナーを元気にさせる効果もある。
別名：やらかし草

***【キーボード】
キーボード操作でアクションゲームをやるのは苦手な人が多い。
キー設定次第ではコントローラー操作より素早く精密に操作できる。
キーボードオンリーのブラウザゲーは[[このあたり&gt;http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/operate/]]を使用するとコントローラでもプレイ可能。


***【ｷﾀｷﾀ！たいたいわ！】
2011/2/11 天鳳（12人対決）で麻雀帝王である7主の和了り手。
&gt;対々和　　×たいたいわ　○といといほー
&gt;立直　　×りっちょく　○りーち
&gt;門前清自模和　　×もんぜんきよじばくわ　○めんぜんつも
&gt;役牌撥　　×やくはいわ　○やくはいはつ


***【鬼帝】
擬人化された白い子ネコで、左耳の付け根にリボン、またはそれに類する飾りをつけているのが特徴
とwikiには可愛らしく書いてあるが罰スレでは風船を操る鬼と化す
某風船格闘のスタッフが子会社で作ったとか何とかだがどう見てもパク（ｒｙ
深夜早朝などに出て来る事が多く素人には制御しきれない

***【空気】
スレに漂う空気、スレの流れ。
往々にしてスレというのは空気の良し悪しが全てである。

***【警備隊】
特定のステージやポイントを突破できず、同じ場所を何度も何度も繰り返す様子を指した言葉。
難度が高いゲームの１面や強力なボスがいる面のリスタート地点などでよく発生する。
「防衛隊」との使い分けは語感やその場の雰囲気によるもので、特に意味はない。
主な警備隊・防衛隊は各項目を参照。

***【これだけは負けない自信があります。】
絶対に一位になれるほどの実力をつけてから言いましょう

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&amp;link_anchor(top){上へ}
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**さ行
***【魚が待ちガイル】
2011/2/19　アトランチスの謎で2主が発言
ピンポイントでプレイヤーを狙う魚、
その姿はまさにガイルであった･･･。

***【三の倍数】
このスレのジンクス
最下位争いを演じる主が多い位置

***【ジェットストリーム０体】
聖剣伝説3神獣撃破チーム戦にて起きた出来事
参加者6人のうち半分の3人が1体も倒せず戦いを終えた
ちなみに、抽選により3体倒した罰主が連罰に

387 名前：6主[sage] 投稿日：2011/02/15(火) 16:58:51.19 ID:5zffIWIy0 [2/3]
０体
388 名前：5主[sage] 投稿日：2011/02/15(火) 16:58:54.17 ID:+M/WHb6K0 [4/5]
０体
389 名前：３[sage] 投稿日：2011/02/15(火) 16:58:55.10 ID:/mZ19bOt0 [2/2]
０

***【刺客】
レトロゲーの専用スレやアケスレ、TAスレなどからの参加者のこと
罰1がビリを回避するために自信を持って指定したゲームでその自信を粉々に打ち砕く
潜入しているスパイが次ゲの情報を巣に持ち帰り参加を呼びかけることも
このスレは狙われている！！
ちなみに仕事を終えた刺客には「出張お疲れ様です」などの声をかけられる

***【字幕】
配信者が配信画面に表示する文字。
自分が何番目の主なのかを表示したり、現在の進行度を書いておくなどの用途がある。

***【字幕配信】
マイクを使わず、文字を配信画面に表示することで配信主の思考を視聴者に伝えたりする配信。
なん実のスレでは全体的にマイク配信に比べて視聴者が盛り上がりにくい傾向にあるが、
このスレでは参加者全員にマイク配信などが求められるわけではなく、それこそ参加者の半数以上は無音配信でも視聴者にとっては支障ないため、字幕配信が比較的多く見られる。&amp;br()
字幕配信でエミュレータを使用する際は、ウィンドウが非アクティブ（バックグラウンド）でも動作するエミュレータ推奨。
ゲーム中のちょっとした待ち時間などの合間に（ゲームの進行を止めることなく）字幕を書き換えたりできるし、字幕を書き換えたりしている間もゲームの音声が鳴り続けるからである。
しかし字幕に夢中になりすぎて罰回避に全力を尽くしてない方がチラホラ
もっと真剣になって！

***【小学生】
釣りゲ用語。小学生くらいの体重の魚のこと。大物。
この単語を使うとたちまち犯罪者予備軍に。別称カジキ。

***【初見】
しょけん 0 【初見】 
(1)初めて見ること。
「―の資料」

***【初見詐欺】
達人や経験者たちが「初見ですが参加します」などと初見を騙って参加し、それを見て安心した本物の初見さんをゲームに引きずり込んで絶望のどん底に陥れる行為。
過去に氾濫したが、現在は初見詐欺を警戒して本当の初見が参加しにくくなる恐れもあるため
あまり好ましくない行為と認識する人も多い。
ただし初見詐欺の出現によってスレが一時的な賑わいを見せる場合はある。

***【初見・初心者オンリー】
初見や初心者のみ参加可能という条件。
初出は2008/9/11(木)の[[ロックマン2(FC)33回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/111.html#id_30f71c0c]]。

この当時、ロックマンシリーズのテンプレといえば
経験者達による一定の水準を越えたレベルのレースが主流であり、
初見や初心者は半ば課長の外だった。
（初見や初心者の参加が一人だけだった場合はほぼ罰確定のようなものであり、
　視聴者にしてみればレースを寒くする存在なので非難の対象となることもあった）

この状況に一石を投じたのが上記の[[ロックマン2(FC)33回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/111.html#id_30f71c0c]]。
このレースはスレの勢い１万越えという盛り上がりを見せ、盛況に終わった。

しかし参加条件を制限することの是非を問う声もあり、
初見・初心者オンリーのテンプレは必ずしも歓迎されるものではなかった。
以後は折衷案として、[[ハンデ制&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/20.html#id_1baf3c9a]]のテンプレが登場するようになる。


***【スコア】
STGなどでステージが同着の場合の判定によく用いられる。ハイスコアじゃないので終了間際にゲームオーバーになると・・・。


***【滑らかさ(すべらかさ)】
参加者が配信設定を指摘した際
多元さんが「ビデオのすべらかさは75じゃまずい？」と発言,
スレ民からかわいい認定を受ける。
漢字って難しいNE！

***【セーブ】
ゲーム全般で必ず行わなければならない行為。
6/17のドンキ2においてはセーブをし忘れたがために一面からやり直す主が続出、トップが確定した時点で2面攻略中という事態に陥った。
セーブするなんて常識ですよね＾＾

***【戦略的撤退】
配信という戦いを全局的に見通し、有利に運用する上で退く必要がある場合に使われる。
が、実際は体のいい言い訳。

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**た行
***【多元鏡】
このスレにおける唯一神またはその使徒。

***【達人詐欺】
ここ最近、このスレ近辺にて自称達人を名乗る者が出現しており、住民は困惑しております。
このような人物に出会った際は、全力でビリケツにしてあげてください。

***【達人レース（又はガチレース）】
罰主が提示する参加条件が、やや厳しいレース。（例：ハードモードクリア経験者のみ）
視聴者の期待は高まり、実際見ごたえのあるレースになる事が多いが、
参加者が現れないかもしれない＆罰主が1位を取れないとプギャーされかねない諸刃の剣。
あんまり厳しい条件は程々に（　＾ω＾）

***【縦棒】
テトリスにおいていざというとき回らない使えないブロック
欲深い主は登場を待って結局出る前にがめってしまうという不思議なブロックでもある

***【タマイン】
タイマンにしてマインスイーパ。

***【チーム戦】
参加者を2チーム（奇数組と偶数組等）以上に分け、パスワード共有などで進行状況を引き継ぎつつ進める形式の勝負。
ビリケツは負けたチームの参加者の中から投票によって選ばれる。
基本的には一番チームの足を引っ張った人が選ばれるが、一人だけ上手すぎて浮いている人に投票されることもあるので気をつけよう。

***【チキン】
1.鶏肉
2.弱虫とか、小さな心の持ち主のこと。（俗語）
上級クラスにマスターチキンとグレートチキンがある。

***【次ゲー考えようか】
どう見てもビリになりそうな希望しか見えない主に使われる言葉。
岩男などでは操作センスを見て開始5分で認定されることもある。
「はよ次ゲ」など方言風に短縮されて言われることもしばしば。

***【TAスレ】
偵察＆暗殺スレの略。
ではなくタイムアタック実況しようぜスレの略。
刺客が続々やってくる。

***【デスルーラ】
とにかく死んじゃったら「振り出しに戻る」ですよ。涙目ですよ。
長距離デスルーラの場合は慰めるよりむしろ笑ってあげたほうが良い。
だがRPGでは一転、移動時間短縮のテクニックとして重宝される。

***【テンプレ詐欺】
いいのかい、ホイホイ参加しちまって。
俺は募集終了後に大事なことを書き足す罰主なんだぜ？

***【トークバック】
配信中に別の配信者（鏡など）の音声も取り込んでしまったり
マイクで自分のPCの音を拾った場合に起きる音声関連のトラブル。
自分の配信音がエコーが掛かっているかのように時間差で連続して聞こえたりする。

***【トイレ】
ゲーム開始時刻までにはちゃんと済まそう。
ゲーム中にトイレへ行ったら必ず手を洗おう。
近くなるので水やお茶は控えよう。

***【どうぞどうぞ】
１「俺テンプレ出さないからな！」
２「いいの？じゃあ俺が出すよ」
３「いやいや俺が出すよ」
１「じゃあ俺が出すよ！」
２・３「どうぞどうぞ」
これが成立すれば３主まで確保だ。

***【とっても優しいゲームなので初心者でも誰でも大歓迎です！！】
備考に書いてある事があるが、そんなゲームだった事はない。
翻訳：超鬼畜ゲーにしてやるんだからね！

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**な行
***【流れタイム】
テンプレを出して募集しても参加者が現れず、ただテンプレが流れ続けるだけの時間のこと。
深夜で人が集まりにくくなった時など、最終的には罰主誰か一人がこれを経験することになる。

流れタイムを経験した後、罰主は辞退することが慣例となっている。
具体的にどれだけ流れタイムを経験すれば辞退できるのかはスレの空気に依存するため不定だが、
１時間～２時間程度で終わることが多い。　短い時は３０分程度で辞退できる。

参加者が最も忌避することの一つであり、誰かが流れタイムを経験している最中は
自分が流れタイムに遭いたくはないため、参加する者はほとんど現れない。
この流れタイムこそが罰スレにおけるビリケツへの「罰」であるという意見もある。


***【夏だなぁ】
長いお休みをいいことに、空気を読めない子は今日もスレを闊歩する。
そういう時は可哀想な目で見ながら、この言葉を並べてあげましょう。
ま、それでもきっとスレの空気に気付くはず無いと思うけど。夏だから。

***【なんでこのゲーム選んだんだよｗ】
理不尽なゲーム選択を目の当たりにした際に用いる
スレの一部がこの言葉で埋め尽くされている場合罰主の得意ゲーではないことは火を見るより明らかである

***【２位】
一位になり損ねた上、一位より祝福の言葉が多いため返って悔しさが込みあがってくる一番嬉しくない順位。

***【２位おめでとう！】
マリオカートにおいて「２週目行ってらっしゃい」と同義の言葉。
この祝いの言葉を言われた戦士達はまたキノコレースへと舞い戻っていくのである。
最近はマリカ以外のゲームに置いても多用される。

***【能ある鷹は爪を隠す】
ロケハン中に実力を見せず、本番開始後にプロ級の腕前を見せるさま（人）。
まあロケハンを適当にやってる人って大抵初心者だおね（ ＾ω＾）

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&amp;link_anchor(top){上へ}
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**は行
***【爆発】
［名］(スル)
１ 物質が急激な化学変化または物理変化を起こし、体積が一瞬に著しく増大して、音や破壊作用を伴う現象。ガス・粉塵・火薬などの化学的爆発は発熱反応が激しく行われたことにより、ボイラー・火山などの物理的爆発は圧力の激しい発生・解放により起こる。また核分裂による核爆発や、ＣＰＵ過負荷による電源爆発などがある。

***【罰無しスレ（レーススレ）】
何度か立てられたことがある、罰を無くして純粋にレースをするという名目のスレ。
罰スレの意義を考える上での一助、並びに今後の参考とするため記述しておく。

罰スレ住人には本質的に罰云々よりもただレースを見たい、やりたいというだけの者が少なくないため、
罰および流れタイムの概念を疑問視する声が出てくるのも自然なことだが、結局のところ
罰が有ることも無いことも一長一短であるため、罰の有無はどちらが良いかは一概に言えることではない。罰無しはいずれも短命で終わっていることから、罰無しでは続かないとする意見もある。

-罰が有ることの利点
--より勝負に張り合いが出る&amp;br()罰主が引き続きゲームを募集するためスレの流れが継続しやすい etc
-罰が無いことの利点
--負けてもリスクが無くすぐに配信終了できるため気軽に参加できる&amp;br()わざと罰主になろうとする者が現れない etc

罰無しの純粋なレースが成立して盛り上がりを見せる例としては、
TAスレなどでごく稀に行われるレースが挙げられる。

***【罰主死ね】
「俺のキャラが死んだのは罰主のせいだ。だから罰主のキャラも死ね」を縮めた言葉。
他人のプレイをカンニングしている罰主には有効なプレッシャーを与える。
おそらくミュートにしていると思われるので、マイクよりも字幕での表示推奨。

***【はつみトラップ】
人が少ない時間帯に行われることがある他の参加者を誘う悪魔の囁き。
「ちょｗお前はつみって言ったのにうますぎだろｗ」
「さーせんｗ」

***【ハンゲ】
ハンゲームの略。
罰主の指定ゲームにハンゲの麻雀、将棋、大貧民（大富豪）等が提示される事が度々あるため、
参加予定者はIDを予め取得しておくことが望ましい。（無料）

***【ハンデ】
各参加者の腕前に応じて、開始時間やクリア条件などを別々に設定する措置。
初見から上級者まで、いろんな腕前の参加者が
同じゲームで競い合えるようにすることが主な狙い。

「ハンデがあった方が参加者が増える」かどうかは一概には言い切れず、
ハンデの内容に問題があった場合は
参加者が現れにくくなってしまうこともあり得るので、ハンデを設定する際は注意が必要。

　悪い例
　　・上級者に対するハンデにおいて、ハンデ内容が過酷すぎたり、
　　　本来のプレイに比べて快適性を損ねるような縛りプレイをさせられる場合は、
　　　上級者の参加意欲を逆に削いでしまう可能性がある

上手いハンデを設定するためにはそのゲームのことを熟知していることが望ましいが、
何度もそのゲームをクリアしたことのある人でも、
目に見えるものではないハンデを上手く設定することは難しい。

なおハンデはあくまでも「ある程度」のバランス取りの措置であり、
ハンデがあったとしても、時と場合により勝負に大差が付くことはあり得る。


***【フェイント】
feint：[名]陽動、[他動]見せ掛ける
前フリとは異なるゲームを指定する事
引っかかっても怒らないように（　＾ω＾）

***【腹痛】
実況中いきなり配信者を襲う悪魔
無理してプレイ続行するのもいいけど後で大変なことになる可能性大

***【不等号（＞）】
開いてるほうが大きいんです。

***【防衛隊】
「[[警備隊&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/20.html#id_1f251e5b]]」参照。

----
&amp;link_anchor(top){上へ}
----
**ま行
***【マイクあり】
ゲームの配信中ってことを頭に入れてくださいお願いします
ある程度の生活音は許容範囲内ですが、スレが変な方向に盛り上がるのは
なんだかちょっと悲しいです

***【マイク配信】
マイクによって配信主の肉声を出す配信。
字幕配信に比べて、ゲームの手を止めずに配信者が自分の思考を視聴者に伝えられる、配信者の生の心情が伝わりやすい、などの特徴がある。
マイク配信を求める視聴者は少なからず存在する。

***【マインスイーパー初級】
罰１主ですらビリ判定しにくい状況でスレがgdgdになったときの最後の手段
大抵のPCで遊べすぐ決着がつくので利用されることが多い
配信するつもりの人は練習しといて損はないはず

***【魔法槍】
エクスデス撃破レースの隠し玉
魔法剣を掛けたその姿は雄雄しいの一言
ただし槍なので攻撃しても魔法の効果は引き出されません

***【ミミガー】
動画に繋がった瞬間音が大きすぎて耳を痛めた時に用いられる
ヘッドホン装着時の耳へのダメージは深刻だ！！
なお洞窟物語の種族とは関連性は無いと思われる

***【無言配信】
マイクを使わず、字幕でも語らず黙々と配信すること。
なん実におけるゲーム配信の中では比較的少数派のスタイルだが、このスレでは字幕配信同様、そこそこ見られる。

***【森プロコン】
大人気ゲーム｢PLOK!｣にてプロコンティニューを成立させるとプロコンティニュー発動時に次の面から始まる仕様があり、これを利用してまともにクリアするのがだるいとされるクリーピーフォレスト(通称森)に配置されているコンティニューアイテムを取りわざとがめおべることで森を素通りする行為を指す
ワープの一種とみなされて禁止になる可能性が非常に高い行為である
----
&amp;link_anchor(top){上へ}
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**や行
***【やぐら防衛隊】
GBA リズム天国においてステージ2-5「ザ・ぼんおどり」を何度やっても突破出来ない状態を指した言葉。
入隊には特殊なリズム感覚と、場合によっては特殊な歌唱力が要求される。

***【勇者２主】
罰主の指定したゲームに参加者が中々現れず、流れそうな時に参加表明をだす人物。
ちなみに２主が現れたのを確認してから参加する人物をチキン主と呼ぶ。
チキンすらあらわれず、タイマンになる可能性もあるけどね（　＾ω＾）

***【夕焼け防衛隊】
SFC スターフォックスLV3ルートにおいて初心者プレイヤーは入隊を余儀なくされる
寝ずに警備、ご苦労様であります！

----
&amp;link_anchor(top){上へ}
----
**ら行
***【ラスカル】
トラウマ
財界の魔王
#AA(){{
　　　　 ,へ､　　　　　　　　／＾i 
　　　　 | \〉｀ヽ-―ー--&lt;　〈\ | 
　　　　 7 　 , -- 、, ---　、　 ヽ 
　　　 /　 / 　＼､i, ,ノ　 　 ヽ　 ヽ
　　　 |　 （-=・=- 　-=・=- 　）　　| 
　　　/　 &lt;　　/ ▼　ヽ　　　 &gt;　　　、 
　　く彡彡　　 _／＼_　　　　ミミミ　ヽ 
　　　｀＜　　　 　　　　　　　 　ミミ彳ﾍ 
　　　　 　＞　 　　　　　__＿／　　　＼ 
　　　　　/　　　　　　　　　7　　　　　　＼ 
　　　　　|　　　　　　　　／ 
}}

***【ラスボス】
その命令は絶対であり、連罰中であろうがリタイヤせざるをえない状況に陥らせる者。
平たく言えば親。

***【連罰】
数限られた者にのみ踏み入ることを許されたどん底の極み。
そして焦りが焦りを生み、更なる深みへ･･･。
6連罰とかした日には、おお、もう･･･。
誰にも負けないくらいの得意ゲーは作っておきましょう。

***【ロマンシング待ち】
SFCロマンシングサガ2クジンシーの自動回復で無限ループにはまった人たちの状態のこと。

----
&amp;link_anchor(top){上へ}
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**わ行

----
*一時的なネタ
**【青空とかマジ勘弁な】
2011年1月30日ダライアスツイン チームレースにて
チームメイトを煽っていた10主。しかし最終結果は
10主がA、11主がK、12主がIだった。

338 名前：10主[] 投稿日：2011/01/30(日) 18:56:51.43 ID:oZY5OICX0
⑪⑫真面目にやれよ！
青空とかマジ勘弁な

746 名前：10主[] 投稿日：2011/01/30(日) 19:34:13.97 ID:oZY5OICX0 [8/8]
1


**【亜空間将棋】
王「もういい、下がれ！俺が出る！」

**【嵐を呼ぶ市長】
メトロシティはいつも大騒ぎです。

**【Eiglish】
2008/6/18「マリオストーリー」にてその存在が明らかとなった謎の新感覚癒し系言語。
翻訳機能を使うととてもゆとりな結果が返ってくる。
当罰ゲームスレではEiglish解読の協力者を募集しています。
（関連→Japaese）

**【Eiglish Version】
2008/6/18「マリオストーリー」にて３主が所持していた同ゲームのバージョン。
世界広しと言えどもこのバージョンを所持しているゲーマーは多分３主だけ。

**【裏でクリアしたぜ、ぬるいな】
2008/08/29ロックマン2を選んだ馬鹿主が下位なのにエンペラーを名乗り
それを受けた罰主がRockman EXILEを出した所逃亡。
終わり頃スレに戻ってきて上記の発言をするもパッチも当てられなかった人に
クリアは無理と判りきっておりスレの失笑をかう。
（　＾ω＾）クリア（消去）したんですねわかります。

**【(^o^)遊び】
多元で隣の席同士の人が
＼
(^o^)
／
の文字を使って結合する遊びが以前に流行った。

**【牛歩戦術】
2008/08/14ラフをプレイ中に4主が編み出した作戦。待機禁止という条件でも牛歩戦術なら安心だね！&amp;s(){このチキンが}

**【くそみそにしてあげる】
予備校のレッスンを終えて　公園に来たんだよ　ベンチに座っていた　阿部さんに誘われた
あのねはやく　アソコに挿れてよ　どうしたの？　キンタマをずっと見つめてる

君のこと　くっそみっそにしてあげる♪　ケツの穴で、頑張るから
くっそみっそにしてあげる♪　だからちょっと覚悟をしておけよ　してあげるから

くっそみっそにしてやんよ♪　最後までね、頑張るから
くっそみっそにしてやんよ♪　穴にちょっとションベン注ぎ込んで
くっそみっそにしてあげる♪　世界中の阿部、阿部より
くっそみっそにしてあげる♪　だからもっとアナルに蓋をしてね


**【クラッシュマンファンクラブ】
2008/08/27に結成されたクラッシュマンが大好きな人たちが集うクラブ
というよりクラッシュマンが倒せｎ（ｒｙ

**【グラビティンマン】
ロックマン5は達人と言い張る罰主がグラビティマンにダメージを受けていた
彼が戦っていたのはグラビティンマンだったようだ．．．

**【ココイン】
急いでいる際コインと同じ意味を持つ単語

**【ご失態】
ミスをして謝る時に使うとスレがなごむ魔法の単語。
例文：次はこの様なご失態が起こらないようにします。

**【ごはんですよ】
ヤエちゃんかと思ったらごはんですよだった
何を言ってるか分かねーと思うが（ｒｙ

**【策士】
スーパーマリオワールドにおいて、スターロードでクリアを狙う主達に対し
最初から左のコースを選び、着々とステージ数を稼いだ10主に送られた言葉
クリア条件達成を無視し、確実にビリにならない方法を考えて行動する主を指す

**【Japaese】
このスレの多元主か良く使う言語
誰かが、ローマ字でレスをすると使う傾向が多いようだ
主な例文として、「Japaese de OK.」や「I am spark Japaese」などがある。
現在は解読者が不在の為その言葉の意味を理解するのは不可能である。
（関連→Eiglish）

**【蒸気】
ドンキーコング2における恐怖の仕掛けの一つ。
普段はこの蒸気に気球を合わせて上昇し進んでいくだけなのだが
某主のドンキ2ではエミュの仕様により全く見えないという事態が発生、ゲームオーバーになりながらも突破し、神になった。

**【ZUP】
ZIPでも無ければZAPでも無い
ZUPでくれという使い方がされるがZUPが新しい拡張子かはたまた謎の暗号か解明されていない
ビリケツスレでは解読者を求めている

**【ダウンフォース】
ミニ四駆における大切な何か
ミニ四駆における数々の珍現象はダウンフォースで全て片付く。

**【tatre】
Eiglishの現人神にまで昇華されたサードマスター（３主）がテンプレで放ったEiglish。
その意味の深さにEiglish研究家も困惑した。

**【デスベホマ】
一機失う代わりに全回復。
ボスとの体力差があるなら、これを行うのも一つの手。

**【２１】
呪いの数字

**【ねこねーこー】
gdgd進行の中で視聴者を癒す呪文

**【バーロー】
#aa(){{　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ヘ(^o^)ヘ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　|∧ 恋は
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　／　　/
　　　　　　　　　　　　　　　 (^o^)／
　　　　　　　　　　　　　　 ／( 　) 　スリル
　　　　　　(^o^) 三　　／　／ ＞
＼　　　　 (＼＼ 三
(／o^)　　＜　＼ 三 ショーック
( ／
／ く　 サースペンス！}}

**【罰王】
唐突に現れては罰主そっちのけで勝手に裁定しちゃいます☆

**【バンバーマン】
ボンバーマンにとてもよく似ているゲーム。

**【ヒトデ】
ゲームに参加する人の事（？）
使い方：「はじめてのヒトデも参加できるかしら？」
☆　←ヒトデ

**【ファイナルファンタジー106】
遥か未来から来た１人の視聴者が楽しみにしていたゲームッス。

**【ふぅ･･･】
「がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻」で女湯を覗いて賢者になった人々の第一声

**【プレステーション（PRESTATION3）】
SONYの大人気ゲームハード、プレイステーション®3（PLAYSTATION®3）とは似て非なるものです。間違えないように注意しましょう。

**【マインスーパ】
マインスイーパにとてもよく似ているゲーム

**【間引水ー派】
マインスーパにとてもよく似ているゲーム

**【みんな、○○がきたわよ！】
とあるスレ住人がJaneのスクショを晒したところ、水無月かれん（プリキュア5のキュアアクア）が「みんな、新しいレスがきたわよ！」と呼びかけるスキンだったた。
そのあまりのイタさに、スレ全体が爆笑の渦に巻き込まれた。
スレ上で何かを呼びかけるときに使う。○○には好きな言葉を入れましょう。

**【４主】
もしかしてその4主というのはあなたの想像上のものではないでしょうか？

**【レーション】
君が持っているのは、ローションではないかね？

**【ローション】
君が持っているのは、レーションではないかね？

----
*配信者・個人関連
**【i am realley】
Eiglishの現人神にまで昇華されたサードマスター（３主）の最も有名なEiglish。
この一言が彼の生き様であり、人生である。

**【アクションの鬼】
アクションが得意な様。または自称。別名:アクション徳井さん
ただし算数は苦手な模様。

**【エンペラー(笑)】
某配信者のこと
ロックマンが得意だから自称ロックマンエンペラーと本人は名乗るがＴＯＰを取った事は殆ど無い
寧ろ罰やブービーの方が多い
その他のゲームにもよく達人ですと言って参加するが大抵は残念な結果に終わる
罰になる確率はかなり高い為コイツが参加すれば罰を回避出来るとまで言われる
実際一番罰をやった回数が多いのではないかと思われる
碌なテンプレも用意せず毎回流れる物や他人が使った物の流用等が多い為叩かれる事がある
またマイク有りの場合非常に口が悪い
罰主権限や参加者の除外等を初めにやった人物でもある

**【片桐さん】
ときめきメモリアル（SFC）プレイ中に
あろうことか登場キャラの片桐彩子に恋をした主。
遊園地デート、クリスマス、バレンタインデーなど、
クリア条件そっちのけで最も高校生活を満喫していた。
プレイ終了後、語尾が帰国子女かぶれに。ソーファン！
結婚式には呼んでくださいNE（　＾ω＾）

更にその後バレンタインチョコの個数勝負に参加。
ほとんどの主が八方美人プレイをする中、
ひたすら芸術に没頭し片桐彩子一筋を貫く。
結果は当然のごとく1個であったが、その報告をした
彼の顔は他のどの主よりも輝いていた。

**【カツ】
起動戦士Zガンダムホットスクランブルに於いて大口を叩くも、ルールを把握していなかったが為に失格となり、その罰を２主に擦り付けた極悪人。
罰１主の「3主なんて最初からいなかったんだよ。」の一言で存在を抹消された。

**【ケンの人】
記念すべき初代スレの&gt;&gt;1、初対決で他の人がクリアするも、1人だけステージ１のケンを倒せなかったためついた

**【杉本さん】
取り込み範囲内に「杉本女医の淫乱痴療（＝3Dエロゲー）」
というデスクトップアイコンを表示してしまい、
スレ民から総突っ込みを食らった。
杉本さん曰く「3Dエロゲーもいいよ！肉ばっか食ってるとたまには魚を食いたくなる理論だよ！」
とのこと。


**【東方オナニー】 【オ○ニー(笑)君】 【痛恨】
煽り大好きで超構ってちゃんな子に名づけられた二つ名。 通称: 東オナ、DQ神
たまに参加するがゲームの腕前は･･･（　＾ω＾）
でも東方シューティングはうまいらしい。
頻繁にIPを変更する極度のチキン。
08/08/09の1:25頃に連罰になった瞬間逃亡。
即IPを変更して自演をする様はまさにゴミである。
IPを変えて来ても判別する方法は極めて簡単。
「オ○ニー」連呼、そして最下位のことを「ラス」と言う輩がこいつだ。
ブラックリスト入りおめでとう。
08/08/13の4:25頃にビリ判定にDQ3バラモスとか入れたくせに、結果纏めもせずにさっさと切断。そして逃亡。まさにクズ。
08/10/24の14:30頃に将棋で罰になるが人が少ないからかURLも出さずに逃亡。まさにクズ。
TAスレにも痛恨上等などという名前で出没していたが、TAスレの住人からも嫌われていた模様。

**【ネンペーラー】
おや、エンペラー(笑)の様子が・・・
おめでとうエンペラー(笑)はネンペーラーに退化した!!
エンペラーが自ら付けた新しい呼び名
馬鹿丸出しである

**【馬鹿主】
頭を使うゲーム等でビリを引くほどおつむが弱い人の事を言う
幼稚園児からやり直したら？

**【マツケン】
松平健をこよなく愛する人。布教の成果か2号まで誕生した。
インパクトは強いが、プレイは至って真面目。

**【６４の貴公子】
2008年9月30日のマリオカート６４にて誕生した
レース中に突然エラーを起こすもリタイヤせずに
最初からレースをやり直す不屈の根性の持ち主
開始前に「６４はホームグランド」と発言
レース中に「やはり俺は６４の貴公子だな。６４こそ至高」と発言
しかし、その後エラーが起き、ﾋﾞﾘｹﾂになってしまう
終了後は「エラーはかなきゃ勝ってたし」を連呼していた    </description>
    <dc:date>2012-01-04T17:54:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/29.html">
    <title>要望等</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/29.html</link>
    <description>
      このスレをより良いものにするために
#comment(,below)
- なるべく続けていきたいもんだねぇ  -- 名無しさん  (2012-01-03 00:24:09)
- よかった  -- 理解者  (2011-12-03 18:16:42)
- 最近復活してるな。創設時からいるからうれしいな  -- 名無しさん  (2011-01-20 22:22:12)
- 復活したかと思ったらテンプレも読まない慣れ合いばかりになってて悲しいよ。  -- 名無しさん  (2011-01-04 00:15:42)
- 復活の兆しあり、見るだけではなく参加もね！  -- 名無しさん  (2011-01-03 23:05:15)
- あの頃は良かった  -- 名無しさん  (2010-06-26 23:36:00)
- ふと懐かしくなって覗いてしまった。  -- 名無しさん  (2010-05-27 09:54:32)
- いつかこのスレ復活しないかな・・・  -- 名無しさん  (2010-04-11 23:09:48)
- 戦いの歴史更新するのも面倒臭いよなー。罰主のまとめのレスだけ貼っていくって形でも良いのだろうか  -- 名無しさん  (2009-05-07 17:50:04)
- ↓「3回以上」の統計取るのに非常に助かってました。今まで乙です。今度から自分でも手が空き次第やっていこうと思います。  -- 名無しさん  (2009-05-06 17:05:11)
- 今まで補完してきたけどもう止めるわ　今居る人達どうせwiki見ないし誰も更新しないし面倒になっちゃった　誰か更新してくれるといいね  -- 名無しさん  (2009-05-06 02:55:52)
- スーパーマリオワールド(J).zipの削除をお願いします  -- 名無しさん  (2008-08-24 18:59:54)
- RRZ.sv8の削除をお願いします。連投すいません  -- 名無しさん  (2008-08-17 07:42:38)
- セーブファイル広場に誤ってRRZ.sv8というファイルをあげてしまいました。  -- 名無しさん  (2008-08-17 07:42:02)
- wikiトップのチルノを復活させてください。コピペするとなぜかずれるんですorz  -- 名無しさん  (2008-08-06 20:46:56)
- オタコン多元さん提供のスレ専用化がみ置き場が機能しているところを見たことないのですが。  -- 名無しさん  (2008-08-05 01:42:19)
- 罰主のための罰回避オススメゲームリストのページなどいかがでしょうか  -- Ｇ  (2008-08-04 17:24:09)
- 前も言ったけどイベントは別スレ立ててやって、ビリは次イベント主催ってのが罰ゲスレの体裁も保ててるし一番いいと思うお  -- 名無しさん  (2008-08-01 21:49:56)
- トップのチルノが好きだったのにいなくなってさみしいお…復活希望  -- 名無しさん  (2008-07-22 02:57:30)
- 戦いの歴史/2008-7-8の第3回マリオペイント.jpgを削除していただけますか？うｐミスったので・・・。お願いしますお  -- 名無しさん  (2008-07-20 11:06:56)
- 削除確認しました。ありがとうございます  -- 名無しさん  (2008-07-19 02:44:47)
- wiki項目に常連さんとか入れてみるのどうだろう  -- 名無しさん  (2008-07-18 17:55:08)
- セーブデータ広場の「ポケモン緑秘伝ありセキチクまで.zip」という添付ファイルを少々変更したので削除したいのですがやり方がわからないのでどなたかお願いできますか？  -- 名無しさん  (2008-07-16 17:54:52)
- 俺もイベントは避難所で開催が無難だと思う  -- 名無しさん  (2008-07-16 15:43:13)
- イベントは避難所で開催とかすればいいんじゃないかな？  -- 名無しさん  (2008-07-16 14:56:31)
- イベントは別スレでやってビリは次回のイベント主催（但し日時は自由）ってことで罰スレの体裁を保てばいいと思うよ  -- 名無しさん  (2008-07-16 13:16:18)
- あれ、セーブファイルをWIKIに載せるって俺の理想系だったんだけど、それOKなのかな？だったらsyuriken潰してここにアップでいいかな？  -- 手裏剣管理人  (2008-07-15 23:22:26)
- セーブデータのファイルを提供したいんだが、そういう試みは無いのか・・・  -- 名無しさん  (2008-07-15 11:36:00)
- http://isseisavefile.syuriken.jp/ 　　ビリケツスレ用に調整した人気タイトルのセーブファイルをアップしたサイト作ってみました、管理人様の判断で、よければどこかに載せてやってください  -- 手裏剣管理人  (2008-07-11 01:00:28)
- 戦いの歴史/2008-7-1 がなぜかまた見られなくなってるお・・・誰かが編集しようとしたのかな？管理人さん復旧お願いしますお（ ´ω`）  -- 名無しさん  (2008-07-06 22:37:24)
- ↓書き方間違えた、DIVがタイトルだから「親要素」じゃなかった。文字のAタグで考えてたから親要素とか書いてしまった。  -- 名無しさん  (2008-07-02 13:36:39)
- css56行目のwidth:240px;で親要素のDIVの横幅が固定になっているので、それを消せ（変えれ）ば固定じゃなくなります  -- 名無しさん  (2008-07-02 13:30:40)
- とりあえずCSSファイルうｐ  -- 名無しさん  (2008-06-30 12:44:52)
- 番組表が機能してないワロタ  -- 名無しさん  (2008-06-27 11:56:17)
- ↓書いた者だけどやっぱり紹介所で十分な感じですね、下の意見は聞き流してやって下さい  -- 名無しさん  (2008-06-25 07:57:58)
- お勧めゲーム紹介所以外にも、「こんなゲームもやって欲しいな」と視聴者のチラシの裏的なメニューとかどうでしょうか。気軽に機種、タイトルだけ羅列していって、目を通した人が「あ、そういやコレがあったな」と思えるようなものに・・・いかがでしょう  -- 名無しさん  (2008-06-23 17:01:08)
- 多元事故をでかでかとトップに乗せるのはどうかと思います。挑戦しようとしてくれる多元を無駄に脅えさせる必要がありますか？  -- 名無しさん  (2008-06-23 13:50:41)
- 歴史の分割は「月火水木」と「金土日」でやるのが無難っぽいな。  -- 名無しさん  (2008-06-23 11:57:59)
- 返答ありがとうございます。一応違う時計ツール見つけて自己解決しました。  -- 童貞脱出  (2008-06-23 02:00:46)
- SCFH使用してレイヤードウィンドウ表示のチェックを入れると映るって誰かが言ってた。SCFH通さない場合は知らない  -- 名無しさん  (2008-06-21 02:17:09)
- どこで質問していいかわからないのでここでしてみます。わかる方いたら返答お願いします。ttp://www.geocities.jp/teamhasebe/download/software/tvclock/index.htm←の時計ツールを表示させたいんですがどうも配信画面のほうに表示されないようなんです。なにか特別な設定をしなければならないんでしょうか？御存知の方がいたら返答よろしくお願いします。  -- 参戦童貞  (2008-06-20 23:07:19)
- 管理者さん　毎回決まった時間に参加者の音声や多元さんに文句をつける人がいるのでトップページにテンプレ２の多元さんについての項４を大きく表示しといてもらえるとありがたいです。  -- 名無しさん  (2008-06-18 20:45:22)
- ミスった。その辺は配信者に呼びかけるくらいしかないと思う。変にルールで縛ろうとすると、自治厨が騒ぐだろうし  -- 名無しさん  (2008-06-18 20:21:11)
- sono  -- 名無しさん  (2008-06-18 20:19:55)
- 新規の配信希望者を尻目に主の枠が同じ主でいつも埋まるのは悲しいなぁ・・・と思う　何とかならんかな  -- 名無しさん  (2008-06-18 19:35:04)
- 多元がいなくなったら寂れるのはちくび見てたやつならよくわかってることだろ　他のことを多かれ少なかれ犠牲にしても確保しとかなきゃいけないんだよ  -- 名無しさん  (2008-06-18 17:56:12)
- とりあえず皆さんがんばってください  -- 名無しさん  (2008-06-17 23:29:52)
- 戦いの歴史の一覧の部分だけ新たに別ページに移してもらってよかですか？もしくは移していいですか  -- 名無しさん  (2008-06-17 13:14:15)
- その辺は多元のモラルに任せるしかないね　こんなこと文章化したくない  -- 名無しさん  (2008-06-17 09:19:11)
- ゲーム開始前後に好き放題やってるのと、多元が関係ない動画を流すことについて　不快に思う人もいるんじゃないか？そこら辺けじめつけるべきだと思うんですが。  -- 名無しさん  (2008-06-17 01:43:37)
- でもまああれの場合ルール違反ではないからな　ただキーボードだったってだけであって  -- 名無しさん  (2008-06-17 00:50:47)
- ルール違反した人は何位だろうと順位争いから外すようにしたほうが  -- 名無しさん  (2008-06-17 00:19:46)
- 罰ゲームって具体的には何やるんですか？  -- 名無しさん  (2008-06-16 23:00:34)
- スレで出たシンプルな時計http://www.geocities.jp/teamhasebe/download/software/tvclock/index.htm  -- 名無しさん  (2008-06-16 14:56:27)
- やっぱ時計表示はあったほうがいいな。スペック的に難しいかわからないけど終了に気づかない主とかいてgdgdになるしアラームつけるなりして配信者側でも気をつけてほしいな。  -- 名無しさん  (2008-06-15 20:09:52)
- 戦いの歴史の一覧は一覧で別ページにあったほうが見やすいような気がする  -- 名無しさん  (2008-06-15 13:37:10)
- 見事にゲームでレースするより多元が好きに遊ぶスレになったなｗいいことだ  -- 名無しさん  (2008-06-15 13:21:11)
- ちなみにここも管理人にはリモホ見えてる筈だからそのつもりで  -- 名無しさん  (2008-06-15 02:54:36)
- 絶対に避難所は作らない方がいい。某スレの避難所は管理人がIP収集してるし、自分で誘導して本スレ荒らしてるしな。  -- 名無し  (2008-06-15 02:28:55)
- やめたほうがいいかもね　あと議論スレとかも  -- 名無しさん  (2008-06-15 01:35:42)
- 今のうちに聞くけど避難所とかヲチスレになりかねないから止めた方がいいのか？  -- 名無しさん  (2008-06-15 01:32:05)
- 不思議のダンジョンスレみたいな番組表があれば便利ですね。いちいちスレに番組表貼り付けなくて済むし美人かどうかもわかる。  -- 名無しさん  (2008-06-15 00:47:01)
- 戻ったｗ  -- 名無しさん  (2008-06-14 23:48:54)
- あれ、デザイン変わってる　前の薄桃っぽいやつのが見やすかった  -- 名無しさん  (2008-06-14 23:37:39)
- スレの趣旨から離れるおそれがある物は賛同しかねる。　　そもそも誰も見ない悪寒ｗｗｗ  -- 名無しさん  (2008-06-14 18:45:41)
- 用語集、名語録要ります？  -- 名無しさん  (2008-06-14 04:15:14)    </description>
    <dc:date>2012-01-03T00:24:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/31.html">
    <title>イベント告知</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/31.html</link>
    <description>
      ＰＳ３・ＸＢＯＸ360・wiiといった次世代機や、DS・PSPといった携帯機、高難易度ゲー、新作ゲー、長時間ゲーなど、
罰スレの本スレでは参加メンバーの召集が難しいと思われるゲームで戦いたいプレイヤーのための
イベント告知（名称仮）ページです。

◆eqh7LC6oR2さんが使ってたテーブルのプラグインかなり便利ですね
実装しました

#contents

*【イベント告知から実施までの流れ】
１、まず、【主催者】はこのページでテンプレに沿ってイベント内容を記してください。
２、イベントに参加したい方は【参加表明者】に記入してください。
３、【参加表明者】が最低限集まれば実施可能とみなされます。
４、開始時間までに現行のスレッドに集合してください。

注意事項
現状では実施は現行スレとは別（避難所など）が望ましいと思われます。
実施・延期・中止の旨はこのページに【追記】してください。

【参加表明者】に記入しなかった方もイベントへの参加は可能です。
----
*イベント告知一覧
----
イベント告知用テンプレ
**イベント名「」
【開始日時：時間】
【機種：ゲームタイトル】
【クリア条件】
【終了時の宣言】
【制限時間】
【上限人数/途中参加】
【最少遂行人数】
【開始画面】
【ビリ判定】
【備考】
【その他】
----
#table_edit(参加者テーブル,row1name=○主,row2name=参加表明,size2=70)
----

スレの方針とやや異なるかもしれません。
需要があれば活用してください。

現状を鑑みると、イベント戦はイベント戦として
罰主になった人は新たなイベント戦（ある程度の期間をおいて）を実施しなくてはならない、
といったスタイルの方が面白いかもしれません。
これなら長時間に及ぶものや高難易度ゲーを実施しても大丈夫でしょう。

----
*【イベント告知準備】
告知までとはいかないが、こんなイベント戦を考えていて反応が知りたい
という方向けの告知準備の項目です。
----
*イベント告知準備一覧
----
**イベント名「」
【機種：ゲームタイトル】
【クリア条件】
【終了時間】
【備考】

#comment(,below)

----
*過去のイベント結果
----
http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/106.html
----    </description>
    <dc:date>2012-01-01T08:35:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/58.html">
    <title>画像展示場</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/58.html</link>
    <description>
      &amp;anchor(top,option=nolink){&amp;sizex(5){画像展示場}}
#contents
----
*注意事項
画像のpixel-wideは500程度に抑えてください(最大約550)
└2008/06/28時点でのWIKIスキン設定の場合

縮小のしかた→各種ソフトや「縮小専用。」とか使うと楽に縮小できます。

画像展示場の方向性はまだ確立していません
みなさんでいいページにしていこう！

トップ絵に仕様する画像はpixel-wide最大約250になります

&amp;font(12,green,b){一部画像が今は無き専用アップローダーへの直リンクだったため見られなくなっています。&amp;br()保存している方いましたらwikiへの再アップをよろしくお願いします。}
----
*マリオペイントまとめ

[[2008/07/07(月)　１回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/73.html#id_88cff38b]]
&amp;size(28){お題：ラスカル}　　　ビリ：６主
#image(maripe_01.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_01.JPG]]

　
　
[[2008/07/07(月)　２回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/73.html#id_c1dbba33]]
&amp;size(28){お題：ひこにゃん}　　　ビリ：罰主
#image(maripe_02.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_02.JPG]]
　
　
[[2008/07/20(日)　３回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/82.html#id_53f82ec9]]
&amp;size(28){お題：自画像}　　　ビリ：３主
#image(maripe_03_.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_03_.JPG]]
　
　
[[2008/07/29(火)　４回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/88.html#id_23659858]]
&amp;size(28){お題：ラスカルと奥様}　　　ビリ：５主
#image(maripe_04.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_04.JPG]]
　
　
[[2008/08/16(土)　５回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/99.html#id_3ff918ac]]
&amp;size(28){お題：イデオン（素早く描く）}　　　ビリ：罰主
#image(maripe_05.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_05.JPG]]
　
　
[[2008/08/20(水)　６回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/100.html#id_d461eb8d]]
&amp;size(28){お題：仮面ライダー555}　　　ビリ：罰主
#image(maripe_06.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_06.JPG]]
　
　
[[2008/08/23(土)　７回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/101.html#id_4a749781]]
&amp;size(28){お題：7連罰おめでとうみたいな絵}　　　ビリ：罰主
#image(http://biriketsu.coresv.com/up/src/1219465929348.jpg,width=500)

　
　
[[2008/09/06(土)　８回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/110.html#id_51609cb6]]
&amp;size(28){お題：ドラゴンズレア1面}　　　ビリ：罰主
#image(http://biriketsu.coresv.com/up/src/1220655642287.jpg,width=500)

　
　
（2008/09/09(火)　９回目　ハエ叩き3週クリア）

　
　
[[2008/09/09(火)　10回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/111.html#id_63ec7480]]
&amp;size(28){お題：ハエ}　　　ビリ：２主
#image(maripe_10_.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_10_.JPG]]
　
　
[[2008/09/11(木)　11回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/111.html#id_25555206]]
&amp;size(28){お題：ローゼンメイデンで好きなドール5匹}
ビリ：７主
#image(maripe_11_.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_11_.JPG]]

#image(maripe_11a.jpg,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_11a.JPG]]

　
　
　
[[2008/09/17(水)　12回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/114.html#id_33bbf0fb]]
&amp;size(28){お題：ブルーアイズホワイトドラゴン}
ビリ：11主
#image(maripe_12_.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_12_.JPG]]

　
　
　
[[2008/09/18(木)　13回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/115.html#id_baa5b88f]]
&amp;size(28){お題：僕の考えたロックマンのボスを描く}
ビリ：２主
#image(maripe_13_.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_13_.JPG]]

罰主　名前：ダルマン　特殊武器：ダルマクラッシュ 
　　　　　　小さなおきあがりダルマ爆弾を発射するぞ 
２主　多元マン　特殊武器：ハイスペック熱々PC 
３主　名前：ナットゥマン（左）　特殊武器：ナットゥストリングス　 
　　　　　　頭の中を納豆をかき混ぜて食わせてくるけど美味しいぞ。　なぜか胸に豆の字ある。 
　　　　名前：ソニックマン（右）　特殊武器：ソニックヴウム 
　　　　　　ひたすら画面端で待ち続ける戦法を取る。　嫌いなものはナットゥーマン 
４主　名前：ＴＥＮＧＡＭＡＮ　特殊武器：スペルマージョン 
５主　名前：TRUMPMAN(トランプマン)　特殊武器：JOKER KNIFE(ジョーカーナイフ) 
　　　　　　縁の鋭利なカードをナイフのように投げるぞ！ 
６主　名前：バーローマン　特殊武器：くそみそ 
　　　　　　翼を持った後ろの兄貴とは一身同体！
　　　　　　上空から様々な攻撃を仕掛けてくるぞ！後ろに気をつけろ！弱点はロリｚｉｐだ！ 
７主　名前：たろう君のおもちゃ箱マン　特殊武器：ロックバスターの様なところから出るまきびし 
　　　　　　元は普通の箱だった、だけどたろう君の天才的な美的センスの餌食となってすんごい柄に。
　　　　　　たろう君は反省するといいよ（＾ω＾） 
８主　名前：カオスマン　特殊武器：カオスリセット 
　　　　　　なんかもうカオスっぽくしたつもり。ねこねーこー 
９主　名前：オーディオマン　特殊武器：ノイズサウンド

#image(maripe_13a.jpg,width=500)

　
　
　
[[2008/09/23(火)　14回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/116.html#id_b266fdd0]]
&amp;size(28){お題：クター}　　　ビリ：２主
#image(maripe_14.jpg,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_14.JPG]]

　
　
　
[[2008/09/30(火)　15回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/119.html#id_eb33d3be]]
&amp;size(28){お題：プーさん}　　　ビリ：罰主
#image(maripe_15.jpg,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_15.JPG]]

　
　
　
[[2008/10/01(水)　16回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/120.html#id_f27c1fbe]]
&amp;size(28){お題：ドラえもんズのドラメッド3世}　　　ビリ：６主
#image(maripe_16.jpg,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_16.JPG]]

　
　
　
[[2008/10/04(土)　17回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/121.html#id_34cc29d4]]
&amp;size(28){お題：初音ミク}　　　ビリ：３主
#image(http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=121&amp;file=maripe_miku_x74.JPG,width=500)

　
　
[[2008/10/06(月)　18回目&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/121.html#id_698dcbe1]]
&amp;size(28){お題：Yes！プリキュア5}　　　ビリ：４主
#image(http://biriketsu.coresv.com/up/src/1223280221728.jpg,width=500)

　
　
[[2008/10/08(水)　19回目&gt;]]
&amp;size(28){お題：シヴ山のドラゴン}　　　ビリ：罰主
#image(maripe_19_.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_19_.JPG]]

　
　
[[2008/10/28(火)　20回目&gt;]]
&amp;size(28){お題：エヴァ初号機}　　　ビリ：２主

　
　
2008/10/28以降？
&amp;size(28){お題：釘キャラ}　　　ビリ：？主
#image(maripe_kugi.jpg,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_kugi.JPG]]

#image(maripe_kugia.jpg)

　
　
　
2008/10/28以降？
&amp;size(28){お題：スレイヤーズのリナ}　　　ビリ：？主
#image(maripe_rina_.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_rina_.JPG]]

　
　
2008/10/28以降？
&amp;size(28){お題：クッパとコクッパ}　　　ビリ：？主
#image(maripe_koopa_.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_koopa_.JPG]]

　
　
2008/10/28以降？
&amp;size(28){お題：ロックマンとワイリー？}　　　ビリ：？主



[[2009/04/25(土)&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/145.html#id_88cff38b]]
&amp;size(24){お題：&amp;br()国民的アイドルSMAPのメンバーの草なぎ剛}　　　ビリ：罰主
#image(maripe_090425_kusanagi_.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%B1%95%E7%A4%BA%E5%A0%B4&amp;file=maripe_090425_kusanagi_.JPG]]



[[2009/05/09(土)]]
&amp;size(28){お題：生まれたままの姿のはまぐり姫}　　　ビリ：３主
#image(maripe_090509_hamaguri_.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_090509_hamaguri_.JPG]]

[[正解絵を見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%B1%95%E7%A4%BA%E5%A0%B4&amp;file=maripe_090509_org.png]]

#image(maripe_090509_4nusi.png)
４主が没にした絵



[[2009/05/31(日)]]
&amp;size(28){お題：仮面ライダー剣}　　　ビリ：罰主
　※罰主は仮面ライダー剣の顔文字 (0w0) を描いていたようです
#image(maripe_090531_riderblade_.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_090531_riderblade_.JPG]]



2011/01/14(金)
&amp;size(28){お題：初美ちゃん}　　　ビリ：6主
#image(maripe_110114_hatsumichan.jpg,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_110114_hatsumichan.jpg]]
罰　６票 
２　１票 
３　３票 
４　１票 
６　１０票 
７　　１票 
１０　２票 
１１　２票 

次罰は６主です 
芸術は理解されるのが難しいね・・・ 


2011/1/30(日)
&amp;size(28){お題：ゴキジェットプロ＋初恋＋極楽鳥}　　　ビリ：３主
#image(20110130.JPG,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=20110130.JPG]]


2011/12/31(土)
&amp;size(28){お題：ぼくのねんまつ＋クルシミマス}　　　ビリ：罰主
#image(maripe_nenmatu.jpg,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_nenmatu.JPG]]
罰主と5主のビリ争い


2011//()
&amp;size(28){お題：}　　　ビリ：主
#image(.jpg,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=.JPG]]

----
*記念絵など

**罰主は三つに分けられる(記:スレ178&gt;&gt;677ID:5bg9My370)
&amp;ref(batunushi_3.jpg)
[[200スレ突破記念動画（ニコニコ動画）&gt;http://www.nicovideo.jp/watch/sm3858251]]


祝300スレ突破記念壁紙（ID:P+lVRHbj0作）
&amp;ref(祝300スレ突破記念壁紙.jpg,,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=%E7%A5%9D300%E3%82%B9%E3%83%AC%E7%AA%81%E7%A0%B4%E8%A8%98%E5%BF%B5%E5%A3%81%E7%B4%99.jpg]]

　
555スレおめでとう
#image(maripe_555a.jpg,width=500)

　
ビリケツマン 555　罰主の罠！？
#image(555b.png,width=500)

　
600スレおめでとう
#image(maripe_600a.jpg,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=maripe_600a.JPG]]


----
*各種ぷぎゃー
&amp;ref(20060522232057s.jpg)
&amp;ref(DSC_325701-thumbnail2.jpg)
&amp;ref(1161466522154.jpg)
&amp;ref(4eff0d8f.jpg)

----
*絶望的な状況の罰主
#image(batu_poru.jpg,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=batu_poru.JPG]]

----
*ままままあまmまだあわてるよよよようなじかんんｎじゃない
&amp;ref(sen_2[1].jpg)

----
*三角形の面積の公式
&amp;ref(teihen.png)

----
*各種配信画像

PCがご乱心

2008/06/28　木の葉多元様
&amp;ref(20080628_tagenkiki.jpg)

2008/07/06　ゆっくりシレンPC追悼
&amp;ref(20080706_yukkuri_tutou.jpg)

DQ1 H+ERO=HERO(リザイズ済)
&amp;ref(DQ1_H-ero.jpg)

SpaceAce映画化
&amp;ref(SpaceAce_Filmization.jpg)

----

*ビリケツスレの強敵
&amp;ref(getsuyoubi.jpg,,width=400,height=403)

----
*Wiki限定デザイン鬱夫ver
&amp;ref(utu.jpg)

----
*クイズ投稿写真
&amp;ref(uporg1552259.jpg)

----
*そう、いろんな世界がある！
&amp;ref(ゲームの数だけ・・.jpg)

----
*痴女女神ルビス
&amp;ref(dq3sp-thumb.jpg)

----
*最近出番が無いラスカルは退屈してるようです
&amp;ref(rasukaru.jpg)
&amp;ref(iup649649.jpg)

----
*魔王
&amp;ref(ラスカル魔王.png)

----
*マインスイーパ系画像
**ID:xbn+vqRn0画伯によるメロンパン多元さん公式（？）イメージ
&gt;465 名前： 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日： &gt;2008/07/22(火) 21:47:56.76 ID:xbn+vqRn0
&gt;めろんぱん公式イメージ画像として採用よろしく 
&amp;ref(メロンパン多元さん公式イメージ？.jpg,,width=500)

**ID:xbn+vqRn0画伯による擬人化マインちゃん
&gt;524 名前： 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日： 2008/07/22(火) 21:59:26.57 ID:xbn+vqRn0
&gt;ガチで描いてきたぞ 
&amp;ref(擬人化マインちゃん.jpg,,width=500)

**ID:gWOhVxW+0画伯によるヘキサくん
&gt;610 名前： 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日： 2008/07/22(火) 22:15:21.35 ID:gWOhVxW+0
&gt;暇だからヘキサ擬人化かいた。 
&amp;ref(ヘキサくん.jpg,,width=500)

**ID:H+rG7aak0画伯によるヘキサちゃん
&gt;83 名前： 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日： 2008/07/22(火) 23:03:53.59 ID:H+rG7aak0
&gt;間に合わなかった＼(^o^)／ 
&amp;ref(全部解いちゃ嫌だよ.JPG,,width=100)

**ID:GyqFJiwP0画伯による1主プギャー
&gt;143 名前： 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日： 2008/07/22(火) 23:07:08.01 ID:GyqFJiwP0
&amp;ref(1主プギャー.jpg,,width=300)

**ID:gWOhVxW+0画伯による上級ヘキサくん
&gt;786 名前： 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 投稿日： 2008/07/22(火) 22:37:57.37 ID:gWOhVxW+0
&gt;さっきかいたのがあんまりだったので 
&gt;上級ヘキサ擬人化したよー＼(^0^)／　かいたわけじゃないが 
&amp;ref(上級ヘキサくん.jpg,,width=300)

----
*連罰を煽る刃牙
&amp;ref(煽り刃牙.jpg,,width=400)
大きい画像はページ下部のリンクからどうぞ

----
*イーアルカンフーの醜態
終了直前、ゲームオーバーによるやり直しかと思われた７主だが、思わぬ方法で罰回避を試みる。まさに神回避。しかし酷い。
410 ：7：2011/01/22(土) 21:52:27 ID:/pgCIio20
10面
65000！ 
&amp;ref(114.171.197.219_000024197.jpg,,width=400)

----
*黒歴史
&amp;ref(iwao_X4.jpg,,width=400)


----
*マリオのスーパーピクロスまとめ
[[2011/01/31(月)]]
&amp;size(28){お題：たぬきのおきもの}　　　ビリ：投票により13主
#image(mario_piclos_01.gif,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=mario_piclos_01.gif]]

#image(mario_piclos_02.gif,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=mario_piclos_02.gif]]

#image(mario_piclos_03.gif,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=mario_piclos_03.gif]]

#image(mario_piclos_04.gif,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=mario_piclos_04.gif]]

#image(mario_piclos_05.gif,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=mario_piclos_05.gif]]

#image(mario_piclos_06.gif,width=500)
[[元サイズで見る&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=58&amp;file=mario_piclos_06.gif]]

----
*3Dカスタム少女XP
2011/2/28に成立、お題は「もう何も恐くないのポーズ」
タイマンとなったが、罰主が全く異なるお題画像を基にしたため
スレ投票で問答無用の10票獲得、連罰が決定した。
#AA{{
【お題：もう何も恐くないのポーズ】

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 ○ 　　　＜もう何も恐くない
　　　　　　　　　　　　　　　　　 　 　 く|7 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　┌&#039;弋 
　　　　　　　　 　 　 　 　 　 　 　 ,亅　 | 
　　　　　　　　　　　　　　　　　／／ ＼| 
　　　　　　　　　　　　　　　 ／／　　　 ＼　　　　へ 
　　　　　　　　　　　 　 　／／. 　　　 　 　＼ ／／/ 
　　　　　　　　 　　　　 くｘ　　◎ 　　　　　 ／／　＼ 
　　　　　　　　　　　　　 　 ＼　　　　　　／／　／ 　.＼ 
　　　　　　　　　　　　　　　　 ＼　　　／／　／　　／　 ＼ 
　　　　　　　　　　　　　　　　　　ヽ／／　／　　／　　／ 　＼ 
　　　　　　　　　　　　　　　　　 ／／　　　　　　　　／　　／　＼
}}
&amp;ref(3Dcustom.png,,width=40)
大きい画像はページ下部のリンクからどうぞ

----
*過疎
&amp;ref(kaso.jpg,,width=400)
----
&amp;link_anchor(top){上へ}    </description>
    <dc:date>2011-12-31T13:10:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/1.html</link>
    <description>
      [[English version&gt;Eiglish version]]
[[wiki編集マニュアル&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/66.html]]

#contents
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*現行スレッド
[[2ch検索 ： 同じゲームを一斉に始めてビリケツが罰ゲーム&gt;http://find.2ch.net/index.php?STR=%C6%B1%A4%B8%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%B0%EC%C0%C6%A4%CB%BB%CF%A4%E1%A4%C6&amp;COUNT=10&amp;TYPE=TITLE&amp;BBS=ALL]]

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* このwikiについて
ここはなんでも実況Ｖ『同じゲームを一斉に始めてビリケツが罰ゲームスレ』のwikiです
//現在の配信については[[番組表&gt;番組表]]へどうぞ

-過去の配信については[[戦いの歴史&gt;戦いの歴史]]へどうぞ

//現在誰でも自由に編集できるようにしてあります。
//新規ページも作成可能です。随時更新をお願いします。
//突然デザインが変わっても気にしないでね！
//
-トップタイトル画像＆ランダム表示用画像募集中。 どんなのでも大体ＯＫな気がするよ！&amp;br()アップロードは[[画像展示場&gt;画像展示場]]にどうぞ

//※CSS編集方法の情報頂きました。ありがとうございます
//
-当wikiへのご意見・ご感想は[[要望等&gt;要望等]]にどうぞ。
#aa(){　　　　　　　　　　　　　　　 ,r─―――――――――――――
　 ＿　,,,_ ／ |　　　　 　　 |　荒らしに構う人も荒らし
　　＼,.≧￣｀ &#039; ヾ、　　 　 |　新参も古参も構う人が増えて困る
　　　i　　ル、 从　｝　　_,ノ　相手するよりNG処理
　　　j　(　┃ ´┃!&lt;　　￣｀&#039;ー―――――――――――――
　. -（　ヾ.、 r‐　,ｨ ﾉァ
　｀ x,&gt;＾＾ヾﾊ ﾊ＾&lt;,.ク
　　 ヽ 　ﾉ　＾ ＾ヽﾒ}
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*スレの簡単な流れ

&gt;罰主（１主）がゲーム提示・参加者・多元鏡募集
&gt;　↓
&gt;募集締め切り後、集まった参加者一覧を罰主がまとめ
&gt;（＆多元さんの準備完了報告待ち）
&gt;　↓
&gt;罰主がゲーム開始時間提示
&gt;　↓
&gt;時間になったら開始
&gt;　↓
&gt;ビリになった人がゲーム提示し以下ループ

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*参加方法
[[参加方法]]を熟読のコト。なお、[[テンプレ]]も読みこんでおくとなおベター。
ルールを守って楽しい罰主ライフをおくろうNE！

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*スレの慣例について
-開始宣言、終了予告、ハンデはサービスで行っている事なので無くても文句を言わない。
-終了時間に秒単位を含むかどうかは罰主による。
-テンプレに割り込むと怖い人が騒ぐので気をつけましょう。

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*分かり難いかもしれない多元のやり方
多元初心者向けに図解付きでkagamin2あたりをﾒｲﾝに作成しますた。
参考程度ですがﾄﾞｿﾞｰ
http://boonvipper.web.fc2.com/tagen/

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*ビリケツスレ専用のセーブファイル置き場登場
[[要望等]]にて、ビリケツスレ用に調整されたセーブデータを提供するサイトを作ってくれた方が現れました。
クリア条件の幅が広がりそうですね。
&amp;sizex(5){http://isseisavefile.syuriken.jp/}

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*ビリケツスレ共用鏡置き場さん
現在TAスレ・制覇スレと共用の鏡置き場さんを使わせてもらってます。 
&amp;sizex(5){http://125.54.62.135:50000/}
また罰ゲ鏡さんが24時間稼動を開始されました。
&amp;sizex(5){http://batuge-kagamin.ddo.jp:29111/}
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*wiki主からのお知らせ
|2008/07/15|「メニュー」に「セーブファイル置き場」設置|
|2008/07/13|wiki40000HIT|
|2008/07/08|TOPが・・・|
|2008/07/03|色々調整|
|2008/06/27|ちょっと(?)レイアウト変更&amp;br()「メニュー」に「画像展示場」追加|
|2008/06/26|「メニュー」に「多元配信環境」追加thx|
|2008/06/25|「ババァ特化」解除|
|2008/06/24|「ババァ特化」|
|2008/06/22|「メニュー」に「多元事故発生状況」追加&amp;br()ディ〇ニーが・・・＼(^o^)／|
|2008/06/21|「メニュー」に「ＡＡ集」追加&amp;br()更新ありがとうございます&amp;br()「メニュー」に「配信補助ツール」追加thx&amp;br()「メニュー」に「初代テンプレ」追加thx&amp;br()「メニュー」に「おすすめゲーム紹介所」追加thx|
|2008/06/18|「メニュー」に「ID:+pgwusu00＆ＰＣ追悼会場」追加&amp;br()「Eiglish version」追加|
|2008/06/17|「イベント告知」の「イベント告知用テンプレ」修正&amp;br()「メニュー」に「テンプレ開発室」追加&amp;br()「戦いの歴史」に「更新用テンプレ２」追加&amp;br()「戦歴一覧」に「一覧」移動&amp;br()「メニュー」に「戦歴一覧」追加&amp;br()２位おめでとう！|
|2008/06/16|かたせてください&amp;br()おねがいします&amp;br()もうさらしはいや|
|2008/06/15|「戦いの歴史」に「上へ(アンカー)」追加&amp;br()今日は父の日|
|2008/06/14|「メニュー」に「番組表」追加&amp;br()「戦いの歴史」に「一覧」追加|
|2008/06/13|「戦いの歴史」に「編集の仕方」追加&amp;br()ちょこっとゲームに参加&amp;br()「戦いの歴史」に「更新用テンプレ」追加&amp;br()「メニュー」に「イベント告知」追加&amp;br()「メニュー」に「スレ年表」追加&amp;br()「メニュー」に「要望等」追加thx&amp;br()「メニュー」に「名語録」「用語集」「練習用ページ」追加&amp;br()「メニュー」に「視聴方法」「参加方法」「鏡について」追加&amp;br()「メニュー」に「戦いの歴史」「テンプレ」追加&amp;br()wiki設置|
#image(http://www6.atwiki.jp/issei-game/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%EF%BC%94&amp;file=hnanoha1.JPG,http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/84.html)
//-リスト
//&amp;bold(){}&amp;bold(){}&amp;italic(){}&amp;u(){}
//*大見出し
//**中見出し
//-リスト
//-リスト    </description>
    <dc:date>2011-12-31T12:31:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/126.html">
    <title>テンプレ保管庫カ行</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/126.html</link>
    <description>
      *テンプレ保管庫
ここは良テンプレやテンプレ案を書くところです
テンプレに困りがちなぬちさん達はどうぞご利用ください

&amp;anchor(top,option=nolink)
#contents

----
*か
----
**カイの冒険(FC)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】カイの冒険（FC）
&gt;【クリア条件】60階クリア
&gt;【終了時の宣言】ブルークリスタルロッド到達後カイが回り始めたら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】/あり
&gt;【制限時間】1時間orTOP後10分
&gt;【ビリ判定】階＞終了時のスコア＞残機
&gt;【開始画面】
&gt;【備考】裏面は無いので気軽に参加しても大丈夫
&gt;【URL】
&gt;
&gt;他にはワープ無しで～30、～60などやワープ有りで裏面の～80、～90、～100などもいいかもしれません

**からくり剣豪伝ムサシロード(GB)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】からくり剣豪伝ムサシロード（GB）
&gt;【クリア条件】壱面ボス「ベンケイ」を倒すまで
&gt;【終了時の宣言】 壱面ボス「ベンケイ」が倒れたら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 ～/なし
&gt;【制限時間】25分（TOP後5分）
&gt;【ビリ判定】団子の数＞持ち金(文)
&gt;【開始画面】 タイトル画面
&gt;【備考】 実機でできないことは禁止　団子はお店で買えます　1個50文
&gt;詰んだらスタート+セレクト　アイテム確認はセレクト
&gt;
経験者の方の場合、約2，3分で終わったりしますので、初見の方のみ推薦
知っている方ならば書き変えて使うといいかもしれません

**過労死自殺サラリーマン(Flash)
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】 ～/～
&gt;【ソフト名（機種）】過労死自殺サラリーマン（Flash）
&gt;【クリア条件】全ステージクリア
&gt;【終了時の宣言】公園のような場所で操作できるようになったら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】～/なし
&gt;【制限時間】20分（TOP後5分）
&gt;【ビリ判定】残ったハートの数＞抽選
&gt;【開始画面】ステージセレクト画面
&gt;【備考】http://armorgames.com/play/2407/karoshi-suicide-salaryman
&gt;クリアしたことがあっても49から
&gt;【URL】http://～
初見では詰む場所が多いかもしれませんが、必ず死ねますので色々と試してみてください。

**元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 ～
&gt;【ソフト名（機種）】元祖西遊記スーパーモンキー大冒険(FC)
&gt;【クリア条件】天竺に到着
&gt;【終了時の宣言】到着して画面が青くなったら
&gt;【上限人数/途中参加】12/なし
&gt;【制限時間】1時間半(TOP後15分)
&gt;【ビリ判定】ボス撃破数＞仲間の数＞死亡者数(少ないほうが有利)＞書き込み順
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】バグ、裏技禁止。人々を苦しめる妖を倒しながら天竺を目指す超大作です。
&gt;途中でパスワード(コマンド)が表示されたものは使用可とします。
&gt;使用法はタイトル画面で入力してスタートボタンです。
&gt;仲間が死んでしまったらパスワードからやり直したり、
&gt;不死鳥に会って蘇生してもらうとスムーズに進めるでしょう。
&gt;【URL】

**がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻（SFC）
***6面のストリップショーを見る
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻（SFC）
&gt;【クリア条件】 6面のストリップショーを見る
&gt;【終了時の宣言】 ショーを見終わったら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり
&gt;【制限時間】 １時間（トップ後１０分）
&gt;【ビリ判定】 所持金 ＞ 抽選
&gt;【開始画面】 タイトル（「ひとりであそぶ」を選択）
&gt;【備考】 
&gt;【URL】

***クリアする
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻（SFC）
&gt;【クリア条件】 クリアする
&gt;【終了時の宣言】 ラスボス倒したら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始後１０分まであり
&gt;【制限時間】 ２時間（トップ後１０分）
&gt;【ビリ判定】 現在ステージ ＞ 所持金 ＞ 抽選
&gt;【開始画面】 タイトル（「ひとりであそぶ」を選択）
&gt;【備考】 初見・初心者：ハンデなし
&gt;　　　　　　　　 経験者：１０分遅れ
&gt;　　　　　 クリア経験者：１５分遅れ
&gt;　　　　　　　　　　達人：２０分遅れ
&gt;【URL】

***バイトテンプレ
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻（SFC）
&gt;【クリア条件】 １面のバイト屋のおにたいじで１０点以上取る
&gt;【終了時の宣言】 １０点取ったら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり
&gt;【制限時間】 ２０分
&gt;【ビリ判定】 所持金（多いほうが有利） ＞ 抽選
&gt;【開始画面】 タイトル（「ひとりであそぶ」を選択）
&gt;【備考】 バイト屋は一番右上の家です。 バイトの前にまず幽霊退治しましょう。
&gt;【URL】

&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻（SFC）
&gt;【クリア条件】 おにたいじ or ぺんきぬり or もぐらたたき ○回勝負
&gt;【終了時の宣言】 ○回終了したら（各回の or 最高の）バイト代を書き込む
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり
&gt;【制限時間】 １５分
&gt;【ビリ判定】 バイト代 ＞ 同点の場合はもう一度
&gt;【開始画面】 すぐにバイトを始められる状態
&gt;【備考】 一面の場合は、バイトの前にまず幽霊退治しましょう。
&gt;　　　　　　 一面のバイト屋は一番右上の家です。
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
　１回勝負の場合は制限時間は書かなくても良いでしょう。
　複数回やる場合は、各回のバイト代の合計（平均）を競うか、最高額のバイト代を競うか、
　その辺りは任意で決めてください。

&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻（SFC）
&gt;【クリア条件】 おにたいじ or ぺんきぬり or もぐらたたき で時間内の最高成績を競う
&gt;【終了時の宣言】 制限時間になったら今までで最高のバイト代を書き込む
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり
&gt;【制限時間】 １５分
&gt;【ビリ判定】 バイト代 ＞ 同点の場合はもう一度
&gt;【開始画面】 すぐにバイトを始められる状態
&gt;【備考】 一面の場合は、バイトの前にまず幽霊退治しましょう。
&gt;　　　　　　 一面のバイト屋は一番右上の家です。
&gt;【URL】

&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻（SFC）
&gt;【クリア条件】 おにたいじ・ぺんきぬり・もぐらたたき 各１回ずつのバイト代の合計を競う
&gt;【終了時の宣言】 ３つとも終了したらそれぞれのミニゲームのバイト代を書き込む
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり
&gt;【ビリ判定】 バイト代 ＞ 抽選
&gt;【開始画面】 すぐにバイトを始められる状態
&gt;【備考】 一面の場合は、バイトの前にまず幽霊退治しましょう。
&gt;　　　　　　 一面のバイト屋は一番右上の家です。
&gt;【URL】

***からくりアイランド（３面）のクイズで優勝する
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻（SFC）
&gt;【クリア条件】 からくりアイランド（３面）のクイズで優勝する
&gt;【終了時の宣言】 くす玉割ったら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり
&gt;【制限時間】 １時間（トップ後１０分）
&gt;【ビリ判定】 所持金 ＞ 抽選
&gt;【開始画面】 タイトル（「ひとりであそぶ」を選択）
&gt;【備考】 経験者：５分遅れ
&gt;　　　　　　 達人：６分遅れ
&gt;【URL】

**がんばれゴエモン２ 奇天烈将軍マッギネス（SFC）
***クリアする（キャラ別ハンデ）
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 がんばれゴエモン２ 奇天烈将軍マッギネス（SFC）
&gt;【クリア条件】 クリアする
&gt;【終了時の宣言】 ラスボスからマッギネスが飛び出したら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり
&gt;【制限時間】 １時間半（トップ後１０分）
&gt;【ビリ判定】 所持金
&gt;【開始画面】 ぷれいやーせれくと画面
&gt;【備考】 「エビス丸＞（２分後）ゴエモン＞（２分後）サスケ」の順で開始。
&gt;　　　　　途中でキャラを変更するのは禁止。
&gt;【URL】

***クリアする（腕前別・キャラ別ハンデ）
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 がんばれゴエモン２ 奇天烈将軍マッギネス（SFC）
&gt;【クリア条件】 クリアする
&gt;【終了時の宣言】 ラスボスからマッギネスが飛び出したら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり
&gt;【制限時間】 １時間半（トップ後１０分）
&gt;【ビリ判定】 所持金
&gt;【開始画面】 ぷれいやーせれくと画面
&gt;【備考】 初見・初心者 … エビス丸：即開始　　　ゴエモン：２分遅れ　　サスケ：４分遅れ
&gt;　　　　　経験者 …　　　　エビス丸：６分遅れ　　ゴエモン：８分遅れ　　サスケ：１０分遅れ
&gt;　　　　　達人 …　　　　　 エビス丸：１０分遅れ　ゴエモン：１２分遅れ　サスケ：１４分遅れ
&gt;　　　　　途中でキャラを変更するのは禁止。 
&gt;【URL】

**がんばれゴエモン　きらきら道中　（SFC)　通常ver
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】がんばれゴエモン　きらきら道中　～僕がダンサーになった理由～（SFC)
&gt;【クリア条件】惑星1つクリア
&gt;【終了時の宣言】惑星のクリア表示が出たら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】/開始まであり
&gt;【制限時間】30分
&gt;【ビリ判定】クリアしたステージの数＞強化武器や特殊能力の数＞残機＞小判＞書き込み順
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】裏技、バグ技、実機でできないこと禁止。
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
クリアする惑星の量を増やしてもいいと思います
惑星の数で制限時間を変更してください

**がんばれゴエモン　きらきら道中　～僕がダンサーになった理由～（SFC)　遊技場ver
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】がんばれゴエモン　きらきら道中　～僕がダンサーになった理由～（SFC)
&gt;【クリア条件】15分経過
&gt;【終了時の宣言】遊技場のゲームセレクト画面のベスト記録の書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】/開始まであり
&gt;【制限時間】15分
&gt;【ビリ判定】惑星の数＞光年
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】制限時間をまたいだプレイもカウントすることにします
&gt;　　　　裏技、バグ技、連射機、実機で出来ないこと禁止。
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
遊技場で選択するものを罰主が選んで用いてください
ゲームによっては制限時間を変更するのも手かと思われます

**cursor*10 (PC)
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】 ～/～
&gt;【ソフト名（機種）】 Cursor*10(pc)
&gt;【クリア条件】 クリアする
&gt;【終了時の宣言】 2008 A happy new yeahで書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/無し
&gt;【制限時間】 30分（TOP後10分）
&gt;【ビリ判定】 ハイスコア＞現在スコア＞抽選
&gt;【開始画面】 タイトル
&gt;【備考】 経験者・クリア経験者は10分遅れ
&gt;　　　　 http://www.nekogames.jp/mt/2008/01/cursor10.html
&gt;　　　　 過去の自分と協力して進むゲームです
&gt;　　　　 ロケハン禁止
&gt;【URL】

**キッチンパニック (GB)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】キッチンパニック（GB）
&gt;【クリア条件】ビッグマウスを倒す
&gt;【終了時の宣言】 ビッグマウス倒したら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 /
&gt;【制限時間】40分（TOP後5分）
&gt;【ビリ判定】ハート(ライフ)の数＞スコア
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】 実機でできないことは禁止
&gt;【URL】
テントウムシでハート(ライフ)アップしますが、虫と間違えて攻撃すると(テントウムシが)死んでしまいますので注意。
アクションが得意な方はあっという間に終わるかと思われます。

**ギミック！ (FC)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】ギミック！ (FC)
&gt;【クリア条件】ステージ3クリア
&gt;【終了時の宣言】ステージ3のボスを倒したら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】多元さんの上限まで/開始5分まで
&gt;【制限時間】60分orTOP後10分
&gt;【ビリ判定】クリア＞現在STAGE＞残機＞持ってるアイテム数＞書き込み順
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】裏技バグ技実機で出来ないこと禁止
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
星を出して壁にぶつけて乗ることができると途端に楽しくなるゲームです
難易度は高いのでステージ1クリアでも良いかもしれません

**ギャラガ (FC)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】ギャラガ (FC)
&gt;【クリア条件】STAGE12クリア
&gt;【終了時の宣言】STAGE13が始まったら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】多元さんの上限まで/開始5分まで
&gt;【制限時間】40分orTOP後10分
&gt;【ビリ判定】クリア＞現在STAGE＞時間終了時にプレイ中のSTAGEを1プレイ終った時のスコア＞書き込み順
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】ビリ判定の1プレイとはそのSTAGEをクリアするか1機死亡するまで
&gt;連射機有り・裏技バグ技実機で出来ないこと禁止
&gt;
&gt;一番上に居る∩型の敵を遊泳させておくと自機が連れ去られます
&gt;その後救助すると2機同時に扱うことができるようになって攻撃力が倍化します
【テンプレ解説】
7、8～辺りからが初心者の登竜門なので軽めにやるならそれ以前を
それを楽しみたいなら上記通りが良いと思われます

**GEAR-tower(PC)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】 GEAR-Tower(PC)
&gt;【クリア条件】クリア
&gt;【終了時の宣言】全部終わったら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 16/無
&gt;【制限時間】 60分 Top後10分 
&gt;【ビリ判定】 ステージ＞抽選
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【参加資格】初見、３面以降未経験者
&gt;【備考】ロケハン禁止、01から順番に攻略してください
&gt;　　　　右クリックは禁止
&gt;　　　　http://www.maxgames.com/play/gear-tower.html
&gt;　　　　過去のカーソル（自分）と協力してクリアしていくゲームです
&gt;　　　　多元を見るのは禁止
&gt;【URL】


**グーニーズ(FC)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】グーニーズ(FC)
&gt;【クリア条件】EDを見る
&gt;【終了時の宣言】仲間を全員救出してEDの夕日が表示されたら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【制限時間】60分TOP後5分
&gt;【ビリ判定】助けた仲間の数＞得点＞残機＞書き込み順
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】裏技バグ技実機で出来ないこと禁止
&gt;　　　　
&gt;【URL】

**グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦 (FC)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦 (FC)
&gt;【クリア条件】仲間を2人助ける
&gt;【終了時の宣言】2人目を牢屋から出したら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【制限時間】60分TOP後5分
&gt;【ビリ判定】助けた仲間の数＞鍵の数＞体力＞書き込み順
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】裏技バグ技実機で出来ないこと禁止、入手していないパスワードの使用禁止
&gt;　　　　気になるところは徹底的に叩きまくりましょう
&gt;【URL】

**グラディウスIII (AC)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名】グラディウスIII (AC)
&gt;【クリア条件】3面クリア
&gt;【終了時の宣言】ボス撃破時で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/開始5分まで
&gt;【制限時間】45分 or TOP後10分
&gt;【ビリ判定】到達ステージ＞現ステージ＞残機＞1面1機早解き勝負
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】ビギナーモード可
&gt;　　　　裏技バグ技実機で出来ないこと禁止
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
2面クリアでも十分に難しいので2面クリアでも十分だと思います

**グラディウスIII (SFC)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名】グラディウスIII (SFC)
&gt;【クリア条件】一周クリア
&gt;【終了時の宣言】ED開始で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/あり
&gt;【制限時間】60分 or TOP後10分
&gt;【ビリ判定】ハイスコア＞抽選
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】実機で出来ないこと禁止・コマンド入力を必要とする裏技の禁止・リセット禁止
&gt;
&gt;　　　　経験者はスタート時・コンティニュー時の武器選択に次の裏技を必ず使用すること
&gt;　　　　エディットの側に移しXYXYXYとコマンド入力をする。すると武器がランダムに選択される。
&gt;
&gt;　　　　初見は免除。ただし任意で使いたい場合は止めない。
&gt;【URL】
【テンプレ解説】使い慣れない武器を選んでみるのもまた面白い


**クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児 (SFC)
***ミニゲームの 「きゅうしょく はこび」 ゲームをクリア
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児(SFC)
&gt;【クリア条件】 ミニゲームの 「きゅうしょく はこび」 ゲームをクリア
&gt;【終了時の宣言】 給食を運びきって台詞が出たら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり
&gt;【制限時間】 ３０分
&gt;【ビリ判定】 抽選
&gt;【開始画面】 タイトル画面
&gt;【備考】 

***ミニゲームの 「はたあげ」 ゲームをクリア
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児(SFC)
&gt;【クリア条件】 ミニゲームの 「はたあげ」 ゲームをクリア
&gt;【終了時の宣言】 よしなが先生に２回勝って★マークが２個付いたら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まであり
&gt;【制限時間】 ３０分
&gt;【ビリ判定】 今まで１回は勝ったことがある＞１回も勝ったことがない＞抽選
&gt;【開始画面】 タイトル画面
&gt;【備考】 

**源平討魔伝 (PCE,AC)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名】 源平討魔伝 (PCE,AC)
&gt;【条件】 クリアまで
&gt;【終了時の宣言】 ＥＤが始まった瞬間に書き込み～終了
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まで
&gt;【制限時間】 TOP後 15分で終了
&gt;【ビリ判定】 三種の神器＞スコア＞体力
&gt;【開始画面】 タイトル画面
&gt;【備考】 攻略ルートはこちらを参照。http://www14.atwiki.jp/arcadethread/pages/30.html
&gt;【URL】

**5秒スタジアム(PC FLASH)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 5秒スタジアム(PC FLASH)
&gt;【クリア条件】 ５分以内に５秒ジャストで止める
&gt;【終了時の宣言】 ５秒ジャスト達成で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まで
&gt;【制限時間】 ５分
&gt;【ビリ判定】 １回プレイでどれだけ５秒に近いかで勝負 ＞ 同点の場合サドンデス
&gt;【備考】 ttp://www55.channel.or.jp/5/
&gt;　　　　　秒刻みの時計を見るなどはしないでください
&gt;【URL】
----    </description>
    <dc:date>2011-12-30T03:39:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/94.html">
    <title>参加者テーブル</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/94.html</link>
    <description>
      |1主||
|2主||
|3主||
|4主||
|5主||
|6主||
|7主||
|8主||
|9主||
|10主||
|11主||
|12主||
|13主||
|14主||
|15主||
|16主||
|17主||
|18主||
|19主||
|20主||    </description>
    <dc:date>2011-12-28T23:57:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/21.html">
    <title>名語録</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/21.html</link>
    <description>
      &amp;anchor(top,option=nolink){どんどん書き足していくのよ}

#contents
----
&amp;link_anchor(top){上へ}
----
*【他番組をお楽しみ下さい】
[[2008/6/13&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/11.html#id_92452152]]「「海腹川背」にて４主が記した伝説の言葉。制限時間内にクリア出来なかった場合、スコアで決着が着くため、それを初めから狙ったプレイングをしていた。ルールの隅を突くその見事な戦術ぶりから、多元鏡主より「チキン×１００」「酔ったチキン」の称号を頂くこととなる。


*【俺だって勇者になりたかったんだ！】
[[2008/6/13&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/11.html#id_92452152]]「海腹川背」にてチキン戦法の末、池ポチャした４主が発した言葉。


*【何で終わったん？】
[[2008/6/13&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/11.html#id_92452152]]「ダウンタウン熱血行進曲」にて唐突に表示された「おわり」→スタート画面に茫然自失となった４主が呟いた言葉。数回うわ言のように繰り返した後、再びゲームを再開する。余談ではあるが４主の正体はタムケン。海川腹背の４主とも同一人物である。


*【あのオバチャンの顔変わる】
[[2008/6/13&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/11.html#id_92452152]]「ダウンタウン熱血行進曲」にて４主が発見した驚愕の真実。


*【デステニー】
ヘイヘイヘイ、デステニー！　バッチリ。


*【SFCの方もってねえ!!】
2008/6/13「いただきストリート２」を選んだ罰主の誤字FCSに釣られた一人の主が
FC「いただきストリート」で参戦、開始直後に気がつき画面に「SFCの方もってねぇ！」
持ってないのは・・・ぅ、ぅん・・・しょうがないよね


*【プ・・・プ・・・プゥギャァー！】
[[2008/6/14(土)&gt;http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/11.html#id_782d1e24]]「ＦＣスーパーマリオブラザーズ２(マリコレ不可)」にて、小学生である１主（罰）が発した奇声。多元鏡においては、全体ではなく一つの配信の音声を流すようにしている。音源が別の配信主から１主（罰）に移った矢先、突如として響いたこの奇声にスレ住人は腹筋の崩壊を余儀なくされた。


*【お菓子もかっとってー！ピザポテト！】
うん･･･うまいよねピザポテト・・・


*【リア充は死んで土に還るべきである】
メトロイド12主の格言。賛同せざるを得ない


*【城童貞】
ドラクエＶにおいて、３主が未だにレヌール城へ到達していない、最下位争いをしている２主に対しての一言。なおこの後、３主はレヌール城でのボス戦に全滅し、その間に２主に追い抜かれた。

----
&amp;link_anchor(top){上へ}
----
*【3ぬしくうきよめ】
タクティクスオウガ外伝にて最下位判定の穴を突き
なんとしてでも連続罰ゲームを避けようとする時につけたユニットの名前の数々、
あまりに必死で誰も責めなかった・・・

「かたせてください」
「おねがいします」
「もうさらしはいや」


*【ずいぶんバンバーマンにそっくりなゲームですね＾＾】
世界中の人々がボンバーマンをプレイしていた中、ID:BopGr+gZ0がやっていたのはバンバーマン。


*【お 手 あ げ で す !】
人生＼(^o^)／の大冒険のビリ決めのマインスイーパ初級において、
どうしてもクリアできない８主が書いた言葉
初級すらクリアできない男の人って・・・


*【蒸気が見えない !】
6/17 ドンキー２にてエミュの透明化処理の問題で
溶岩を渡るのに必須な蒸気が見えていない６主の名言
なんとか手探り状態で進むも、連続落下を繰り返す。
多元の差し入れの蒸気もみえないことから、後の蒸気童貞となった
あとセーブできるゲームはちゃんとセーブしような。


*【エアーマンに会えない】
ロックマン２の道中の難しさを表した言葉
倒せないんじゃない！会うこともできないんだ！
でもこの言葉を吐いた主は初プレイだったにもかかわらずエアーマン撃破まで行けました
頑張れば何とかなるもんですね


*【セーブしない なぜなら絶対しなないから 時間の無駄】
6/18 FF4で全滅→オープニングになりダントツで進行度が遅くなった罰１主の発言。
セーブ時間だけでも短縮しようという心意気。
だがどう見ても死亡フラグです。本当にありがとうございます。
罰１主が本当に死ななかったら名語録から消えるかも。残っているということは…ﾑﾁｬｼﾔｶﾞｯﾃ


*【おはよう。お兄ちゃん＾＾今日もがんばっていこう☆】
6/19 SFC大航海時代Ⅱプレイ中、朝9時になったとき７主の妹が言った一言。
静かなＢＧＭのゲーム＆多元さんでちょうど音を拾っていたため
よく聞こえてしまった。なかなか朝起こしてくれるできた妹などいないが
７主はいつも妹に起こしてもらっている恵まれたお兄ちゃんである。
ちなみに妹とは右下に映っていたデスクトップの時計である。


*【俺だってトップに一時でもなりたかったんだ！！！】
6/19 SFC ファイナルファンタジーⅤプレイ中にカーラボス戦で全滅を繰り返し、苦戦していた2主が放った叫びの一言。
開始当初、罰1主とトップ争いを繰り広げていたが、まさかのチュートリアル選択で脱落。
さらにカーラボスでの度重なる苦戦によって他の主達にも先を越されてしまう。
少しでもプレイ中のテンションを上げようと「俺のテーマはこれだ」と言って気分を高めようとするも、セイレーン撃破とまでは行かなかった。


*【ゴブリンパンチどこで売ってんの？】
6/19 SFCファイナルファンタジーⅤプレイ中、10主が発言。
何度もセイレーンに挑戦するもののレベルが低く全く勝てず、焦りを見せ始める。
青魔法「ゴブリンパンチ」を覚えていなかったための発言かと思われる。
さらに「セイレーンかわゆす　抱いてほしい」などと錯乱状態に陥る。
何とか時間内クリアできたみたいでおめでとうございます

10主の最後の台詞「セイレーン雑魚すぎ　片手で倒せるね」


*【靴どこだよ（´；ω；`）】
6/19 SFCゼルダの伝説　神々のトライフォースプレイ中、11主が発言。
このゲームは靴でダッシュすることで大きく時間短縮できるため、靴の有無が勝負を分ける要素となる。
このとき6,11,12主が熾烈なビリ争いをしており、11主はかなりあせっていたと思われる。

----
&amp;link_anchor(top){上へ}
----
*【中森明菜って相当PCに負担かかるんだな・・・】
6/20　ロマサガ終了後中森明菜の曲を流していた多元PCが突然あぼんした際の&gt;&gt;400の書き込み。
その後、回線エラーであることがわかり一同胸をなでおろしたという…


*【（*＾ω＾） ・・・ﾔｯﾃﾓｰﾀ】
6/20 不思議のダンジョン 風来のシレンに参加するために書き込み待機をしていたところ、大きいほうをもらしちゃった時の発言。
無事？に11主として参加できたようだ。
パンツは水洗いして洗濯機の中にぶち込んできたそうですがなんかこのスレ臭うよー


*【お前らはやくしないと黒服の人がくるぞ】
6/22 とあるゲームの実況中2位の12主が発言。
ん？こんな時間に来客か・・・


*【ココイン】
6/22　スーパーマリオブラザーズ終了間際の罰１より
848 名前：以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日：2008/06/22(日) 20:19:30.18 ID:isxhXMbI0
【ビリ判定】ステージ＜コイン＜残機
これって残機から解釈であってる？

861 名前：罰[sage] 投稿日：2008/06/22(日) 20:20:21.07 ID:7Y4aHa3+0
　&gt;&gt;848
また不等号みすったｗｗｗ
ステージ＞ココイン＞残機


*【俺の大好きなマリオ３３じゃないかー！】
マリオ３（ＦＣ）を見た未来人ID:/CEND0630が発した言葉。進化し続けると結局行き着くのは原点なんですね。


*【Ｉ　hapen iroiro】
英語ＲＯＭで参加した10主が開始になっても動かない。
そんな中11主が10主に対し「what&#039;s happen?」と煽ったところ。
返答した回答。色々おかしい


*【4主さん書き込みましょうよ…】
「アストロノーカ（ＰＳ）」にてゲーム終了後、ビリが確定しスレ住人にm9（＾Д＾）されまくっていた３主が呟き、
スレ住人を戦慄させた言葉。参加者は３人。４主なんていなかった・・・。


*【チキンでいいよ　勝てばいいんだ】
「チキンでいいよ　勝てばいいんだ(ｷﾘｯ」
だっておｗｗｗｗ


*【PCコンセント抜かれて点数わかりません】
｢ストリートファイターⅡターボ｣の罰1に最強のラスボスが君臨したあと、携帯から残した遺言。
ベガ様なんかよりずっと恐ろしいです＞＜


*【僕は人助けをしていただけなのに】
｢7/3セプテントリオン｣にて4主が最下位宣告をされたときのセリフ
7人救助して安全圏にいたにも関わらず全員が行方不明になったため負けてしまった。


*【開始ストップ】
｢7/6スーパーマリオカート｣にて開始時刻に放った罰1のセリフ
開始なのかストップなのかわかりません＞＜


*【おまえら今のうちにテンプレ考えとけよ】
｢7/10 3Dピンボール｣開始前に罰主が言い放ったセリフ
根拠のない自信だけはあるようだ


*【安価条件達成できませんでした】
｢7/10 FC スーパーマリオブラザーズ３｣で安価条件は羽を５枚集める目的だったが
１０主が方向性を変えすぎてクッパを倒してから言い放った言葉。
１０主・・・無茶しやがって・・・


*【マイン開始してくださいマイン】
あまり多くは語るまい。蒸し返したところで憎しみしか生まれないのだから。


*【オスカルのパズルゲーム？はじめて見た・・・・】
#aa(){{　　　　 ,へ､　　　　　　　　／＾i
　　　　 | \〉｀ヽ-―ー--&lt;　〈\ |
　　　　 7 　 , -- 、, ---　、　 ヽ
　　　 /　 / 　＼､i, ,ノ　 　 ヽ　 ヽ
　　　 |　 （-=・=- 　-=・=- 　）　　|
　　　/　 &lt;　　/ ▼　ヽ　　　 &gt;　　　、
　　く彡彡　　 _／＼_　　　　ミミミ　ヽ
　　　｀＜　　　 　　　　　　　 　ミミ彳ﾍ
　　　　 　＞　 　　　　　__＿／　　　＼
　　　　　/　　　　　　　　　7　　　　　　＼
　　　　　|　　　　　　　　／}}


*【アンタンナゲームです】
カラテカはアンタンナゲームという新ジャンルらしい。


*【柳沢はアウトです】
ウイイレ罰１の独断と偏見による一言
QBKにゴール決められるとかないですよねー


*【2ページ目にてヨッシー、敵キャラ、その他もろもろが映らなくなってしまいました】
「7/13 ヨッシーストーリー」にてゲーム開始後７分に２主、続いて５主が放ったレス。
他にもこのゲームでは辞退やリタイア、ゲームフリーズする主が多数発生した。
これは正にでっていうの呪いである。


*【&gt;&gt;806が次罰です、m9(^Д^)ﾌﾟｷﾞｬｰ】
連罰の確定した罰１が自らに言い放った言葉。
（　＾ω＾）んーふー


*【お前レッサーパンダだろｗ】
#aa(){{　　　　 ,へ､　　　　　　　　／＾i
　　　　 | \〉｀ヽ-―ー--&lt;　〈\ |
　　　　 7 　 , -- 、, ---　、　 ヽ
　　　 /　 / 　＼､i, ,ノ　 　 ヽ　 ヽ
　　　 |　 （-=・=- 　-=・=- 　）　　|
　　　/　 &lt;　　/ ▼　ヽ　　　 &gt;　　　、
　　く彡彡　　 _／＼_　　　　ミミミ　ヽ
　　　｀＜　　　 　　　　　　　 　ミミ彳ﾍ
　　　　 　＞　 　　　　　__＿／　　　＼
　　　　　/　　　　　　　　　7　　　　　　＼
　　　　　|　　　　　　　　／}}


*【ペンギンがセックスしてる】
7/14実況！おしゃべりパロディウスにて
達人の5主がクリアしている傍らで高校警備をしていた2主が気づいた事実
そんなことより次のテンプレまだー？


*【何面まで行っても鳥しかボスでないけどバグ？】
2008年7月17日「スーパードンキーコング2」プレイ中に10主が発言
ワールド1抜けられないとかどう考えてもヘタクソです、本当にありがとうございました


*【1位とって祝って貰いたかった】
2008年7月17日「極上パロディウス」終了後に9主が発言
誕生日だったらしく、1位を取って祝って貰いたかったらしいが現実はそう甘くない
終了直前に1面に戻されUFOキャッチャー警備隊となりビリに
ある意味罰を受けることがこのスレの最大の賛辞ですよねー


*【活きのいいゲームほど、初見が寄ってくるんだ！！】
2008/07/18「松方弘樹のスーパートローリング」終了後の視聴者の一言
松方さんかっけー


*【馬鹿でもできます】
2008/7/19　次ゲーをハンゲー大富豪にした罰主が【備考】に書き記した言葉
意訳：馬鹿以下だから連罰になりました
#aa(){{
　 　　　 　　 　＿＿＿_
　　　　　　 ／ ＼　　／＼　 ｷﾘｯ
.　　　　　／　（ー） 　（ー）＼
　　　　／　　 ⌒（__人__）⌒ ＼　　　　
　　　　|　　 　　　|r┬-|　　　　|　　　　馬鹿でもできます
　　　　 ＼　　　　 `ー&#039;´　　 ／
　　　　ノ　　　　　　　　　　 　＼
　 ／´　　　　　　　罰主　　　　 ヽ
　|　　　　ｌ　　　　　　　　　　　　　　＼
　ヽ　　　 -一&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&quot;~~｀`&#039;ー--､　　　-一&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ー-､.
　　ヽ ＿＿＿＿(⌒)(⌒)⌒)　)　　(⌒＿(⌒)⌒)⌒))}}


*【まった!!まった!! 歩ってどうゆうことだろう・・・・・・・?】
2008/7/21ハンゲーム将棋プレイ中の3主の一言。
駒の動かし方すらわからない男の人って・・・（；＾ω＾）


*【これが本物の将棋か！】
同日ハンゲーム将棋プレイ中の3主が角を身動き取れない状況にされた場面で放った一言。
ビリケツ決定戦で何言ってんすか（；＾ω＾）


*【だが却下です】
2008/7/22　このスレに新たなる脅威をもたらした「ヘキサスイーパー」にて
その悪魔的な難易度と、情緒不安定になる画面構成により参加者・視聴者とも阿鼻叫喚。
そんな中で６主がバグってクリア状態となり、スレにクリア宣言。
ゲームに一矢報いたとスレが歓喜に沸いた瞬間、諸悪の根源である罰主が発した言葉。

さらにその直後、罰主と１０主がバグって強制リセットとなるが本件との因果関係は不明


*【白紙って読んでみたけどなんも効果なかったんだがあれは嫌がらせ？】
１２主の頭の中は巻物のように真っ白でした。
2008/7/24風来のシレンにて


*【頑張れ邪鬼王！】
2008/7/24忍者龍剣伝タイマン勝負にて
2主がラスボスの邪鬼王まで来たと聞いて罰主が放った言葉
言葉むなしく2主は悠々とクリアしたのであった

罰主「あの邪鬼王は駄目だ」


*【○○で一人で遊ぶ文には問題ないっておばあちゃんがいってたもの】
2008/07/28にスレを存続の危機に陥れた言葉
※注　一部改変してます。


*【ねえ・・・ねえ・・・6000だよね・・・ﾊｧﾊｧ・・・6000でいいんだよね・・・ﾊｧﾊｧ・・・】
2008/7/28PC破壊FLASH勝負中に振り絞られるように放たれた言葉。
連打の苦痛がよく伝わってきます。
※円光親父じゃありません。


*【ゲームを視聴するのって楽しいね】
6連罰を達成した主が罰からようやく解放され、次ゲーを見れるようになった時に発せられた一言。
とても･･･重みのある言葉です･･･。


*【ホモじゃないけども・・・】

　　　　　　　　　　　　　　　 ,r─――――――
　 ＿　,,,_ ／ |　　　　 　　 |　　
　　＼,.≧￣｀ &#039; ヾ、　　 　 |　ホモじゃないけども・・・ホモじゃないけども、男でもそういう良い人っているよね
　　　i　　ル、 从　｝　　_,ノ 別に男同士でもそういう関係ってアリだと思うよ・・・僕はいいと思うよ　
　　　j　(　┃ ´┃!&lt;　　￣｀&#039;ー――――――
　. -（　ヾ.、 r‐　,ｨ ﾉァ
　｀ x,&gt;＾＾ヾﾊ ﾊ＾&lt;,.ク
　　 ヽ 　ﾉ　＾ ＾ヽﾒ


*【アラン出る】
2008/8/1 13時頃、ミスタードリラー2(GBA)の実況中。2番目に死亡した５主が、次々に更新される罰主候補の出現により発言した。荒んでる(すさんでる)を(あらんでる)と読んだ事から、スレ中がざわめきに包まれた。
アラン・デール[Allan Dale](1926～1978　アメリカ)(AA略)も登場。 


*【これロケハン3日もしたんだぞ 】
#aa(){{
　 　　　 　　 　＿＿＿_
　　　　　　 ／ ＼　　／＼　 ｷﾘｯ
.　　　　　／　（ー） 　（ー）＼
　　　　／　　 ⌒（__人__）⌒ ＼　　　　
　　　　|　　 　　　|r┬-|　　　　|　　　　あまり俺をなめるなよ 
　　　　 ＼　　　　 `ー&#039;´　　 ／　　　　　これロケハン3日もしたんだぞ 
　　　　ノ　　　　　　　　　　 　＼
　 ／´　　　　　　　罰主　　　　 ヽ
　|　　　　ｌ　　　　　　　　　　　　　　＼
　ヽ　　　 -一&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&quot;~~｀`&#039;ー--､　　　-一&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ー-､.
　　ヽ ＿＿＿＿(⌒)(⌒)⌒)　)　　(⌒＿(⌒)⌒)⌒))

　 　 　　 　 　 ＿＿＿_
　　　　　　　／::::::::::::::::＼　　　　　　5主　当たった　　　4主　クリア
　　　　 　／::::::─三三─＼　　　　 3主　おわり　　　　6主　おわた
　　　　／:::::::: （ ○）三（○）＼　　　2主　おわた
　　　　|::::::::::::::::::::（__人__）:::: 　|　　＿＿＿＿＿＿＿_
　 　　 ＼:::::::::　 　|r┬-| 　 ,／　.| |　　　　　　　　　　|
　　　　ノ::::::::::::　　`ー&#039;´　　　＼　| |　　　　　　　　　　| 　
　 ／:::::::::::::::::::::　　連罰　 　 　　 | |　　　　　　　　　　| 　
　|::::::::::::::::: ｌ 　　 　 　 　 　　　　　| |　　　　　　　　　　|}} 


*【バロンクルークル】
今にも回り出しそうである。
決してドンキー3のボスではない。


*【ショタでも金】
2008/08/10「スーパーバレー2」プレイ中の4主の発言。
谷亮子乙


*【Ich bin dumm】
×「Ich bin dumm.」
○「Du bist dumm.」
訳、「俺って、バカだなぁ」

　 　　　 　　 　＿＿＿_
　　　　　　 ／ ＼　　／＼　 ｷﾘｯ
.　　　　　／　（ー） 　（ー）＼
　　　　／　　 ⌒（__人__）⌒ ＼　　　　
　　　　|　　 　　　|r┬-|　　　　|　　　　いっひびん・・・
　　　　 ＼　　　　 `ー&#039;´　　 ／　　　　　いっひびん・・・
　　　　ノ　　　　　　　　　　 　＼
　 ／´　　　　　　　2主　　　　 ヽ
　|　　　　ｌ　　　　　　　　　　　　　　＼
　ヽ　　　 -一&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&quot;~~｀`&#039;ー--､　　　-一&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ー-､.
　　ヽ ＿＿＿＿(⌒)(⌒)⌒)　)　　(⌒＿(⌒)⌒)⌒))


*【達人だよ】
2008年8月28日トルネコの不思議なダンジョンで2主が参加のさい書き込んだ台詞
深部まで降りることができたが待機すれば良いものをなぜか死亡
この後2主は初見の12主と低層デッドヒートを繰り返しレベル差で負ける
この後自分が指定したクターのマニュファクチャでも達人宣言をしておいて負けている
達人乙＾＾


*【すいませんラスボスの命令で犬の散歩いってきます】
2008年8月30日いただきストリート２において罰主が発した脅威の言葉
ラスボスの命令は絶対です＞＜
その後も飯を食えとラスボスの命令は続いた


*【エエアーマン】
2008年8月31日ロックマンX3終了後の次罰主の書き込んだ言葉
エエアーマンというボスは聞いたことがないのですが（　；^ω^）


*【4ぅいら】
2008年9月5日ロックマンX2にて。
罰争いの書き込み勝負に4主がどれほど焦っていたかがお分かりいただけるだろう。
まあ負けたんですけどね。書き込み準備はしておいたほうがいいよNE!!


*【自分を信じない】
2008年9月24日ロックマンワールド3で
自分の腕よりラッシュコイルを選んだ時の2主の発言。
そうだね、使える物は全部使っていった方が確実なのよ


*【６４は俺のホーム】
2008年9月30日マリオカート64にて
開始前自信満々だった２主こと初代６連罰の発言。
彼曰くFCやSFCは駄目だけど64なら負けないとの事。
結局負けたんですがね。


*【エラーはかなきゃ勝ってたし】
2008年9月30日マリオカート64にて
レース途中でエラーをはかれて負けた２主こと初代６連罰の発言。
罰になった事を認められず大事な事なので３回も発言した。
現実はエラーが出て負けたんだからそろそろ認めような。


*【倒した、次ボス２主頼む。】
2008年10月5日ロックマンにて
リレー形式の勝負だったが結局タイマンになった2主が発言。
テンプレに「ボスを倒し終わったら書き込みをする」と書いてあったためである。
リレー形式を守った2主は流石である


*【いらねえだろ　白紙の巻物とか普通に】
2008年10月5日初心者限定シレンにて８主が発言
スレ住民が丁寧に説明するも理解出来ず上記の発言をする
どうやら頭の中まで真っ白なようだ


*【お前ホモか？ホモくせー　死ね】
2008年10月5日初心者限定シレンにて罰1が発言
ペケジがシレンを「アニキ」と呼び頬を赤らめるイベントにて上記の発言。
アニキ・・・アッー！


*【父さん頼むからフェイントはやめてくれ！うわあああああああ】
2008年10月11日スターフォックス64にて罰1が発言
ラスボス撃破後の脱出時に父親が先導してくれるシーンがあるが、機体の両翼が折れた罰1にとっては無理すぎる誘導だったらしく、脱出直前に死亡。
うわああああああああああああああ

*【コンテミスにはくれぐれも気をつけてくださいね】
09年4月24日魔界村にて

757 名前：３主[sage] 投稿日：2009/04/24(金) 23:01:00.05 ID:YyVbeFY10
５主１面の後半でコンテすると後半からスタートできますよ
→押しながらB３回押してスタート

811 名前：罰[sage] 投稿日：2009/04/24(金) 23:15:31.26 ID:W7SUh3me0
３主２面の後半でコンテすると後半からスタートできますよ
→押しながらB３回押してスタート

812 名前：5主[sage] 投稿日：2009/04/24(金) 23:15:39.48 ID:LxObF/MNP
３主、１面の後半でコンテすると後半からスタートできますよ
→押しながらB３回押してスタート
コンテミスにはくれぐれも気をつけてくださいね

832 名前：罰[sage] 投稿日：2009/04/24(金) 23:18:09.23 ID:W7SUh3me0
５主２面の後半でコンテすると後半からスタートできますよ
→押しながらB３回押してスタート
コンテミス注意だよ

833 名前：5主[sage] 投稿日：2009/04/24(金) 23:18:30.79 ID:LxObF/MNP
≫832
うぜえええええ

843 名前：罰[sage] 投稿日：2009/04/24(金) 23:19:42.25 ID:W7SUh3me0
７主？面の後半でコンテすると後半からスタートできますよ
→押しながらB３回押してスタート


*【キーファってなんだ？】
2011年1月13日ドラゴンクエストⅦにて2主が発した言葉
他主が条件をクリアする中2主だけがキーファさえ見つけることができず
「キーファってなんだ？」といきなり哲学的なことを語りだした。
終いにはリセットしてOPムービーを見出す始末であった。
結局遺跡にすら入ることができずダントツのビリであったとさ。


*【なんでもおｋかもん！】
2011年1月16日スーパーマリオカート(SFC)にて罰1が発言
まとめがちゃんとできていないぐだぐだ状態にも関わらず
何を血迷ったか「なんでもおｋかもん！」という開き直りっぷり
これに参加者・スレ民一同が爆笑の渦に巻き込まれる。
#aa{
＿/＿　ヽ　/　　￣￣／ &#039;&#039;　-/-　　-/-　ヽ　../　　_/＿ヽ　-/-　　/　　　　/
　/　_/_　/　　　　　／　　..-/-　　_/―ヽ　　./／　./　/　.-/-　　/　　　　/
　./_/　./／|＿　　.|＿　　.|＿/　/_/　_/　　/＼　./　_/　　|＿/./／|＿　.　
}

*【備考：キーボードを持っている人はキーボードでやりましょう】
2011年1月16日ロックマンゼロ３（GBA)にてキーボード縛りで揉めてた時に避難所に書かれた言葉。結局罰主以外でキーボードでボスまで辿りついた参加者はおらず、コントローラーのありがたみを再認識することとなった。

*【徳井さん】
↓を見ればお分かりいただけるだろうか。
 820 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します sage 2011/01/23(日) 18:21:06.25 ID:Vx9eRyfi0
 アクション徳井です
 http://****
徳井=得意とは限らないらしくこの12人参加のマリオ3ワープなしで見事に罰を食らってしまった。
ぷよぷよとかパズル系の方が向いてるのでは・・

しかし徳井さん主催のカービーボウルにて
 305 名前：元罰[sage] 投稿日：2011/01/23(日) 20:49:29.41 ID:Vx9eRyfi0
 罰：１９＞１
 ２：１７＞４
 ３：２７打HIO１
 ４：１８＞３
 ５：１５＞？
 ６：１７＞？
 ７：１６＞２
 ８：１４＞？
 ９：２９＞０
 10：３１＞０
 11：３０＞０　★
 12：１６＞２
 
 待たせてごめんなさい
 
 11主さん次ゲお願いします
…と、本来10主が罰であるところを間違えてしまうなど、算数に関しては不徳井な様である。

尚、余談ではあるが徳井さんによるとカービーボウルもACT扱いだそうだ。

*【青空とかマジ勘弁な】
2011年1月30日ダライアスツイン チームレースにて
チームメイトを煽っていた10主。しかし最終結果は 
10主がA、11主がK、12主がIだった。

338 名前：10主[] 投稿日：2011/01/30(日) 18:56:51.43 ID:oZY5OICX0
⑪⑫真面目にやれよ！
青空とかマジ勘弁な

746 名前：10主[] 投稿日：2011/01/30(日) 19:34:13.97 ID:oZY5OICX0 [8/8]
1 

しかしBチームが総合最下位だったため、罰は回避。
全体でも個人4位の6主が情報戦で遅れを取り、見事罰主になった。


*【10万点稼いで来い】
2011/2/19　アトランチスの謎で2主が発言
ビリ判定が最高到達ステージ＞現在スコアのため、
愚直にスコアを稼いでいた2主。
その後、罰主の52面ワープをラーニングし、見事発見した後
罰主に対してスコア稼ぎを命じた。
結局63面到達で2主大勝利。あんたがアトランチスや！


*【はよ参加荒らし】

『誘導なら喜んで参加するんじゃないのか
はよ参加荒らしが勝手に発狂してるようにしか見えん』

まさかとは思いますが、この「はよ参加荒らし」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。


*【携帯からの書き込み】
 547 名前：以下、名無しにかわりましてVIPが実況します[sage] 投稿日：
 2011/07/02(土) 03:58:04.83 ID:2ugQnxsZ0
 239 名前：3主[sage] 投稿日：2011/07/02(土) 03:57:00 ID:3JQFE2Ao0
 王様に話しかけました

 548 名前：２[sage] 投稿日：2011/07/02(土) 04:01:20.24 ID:UwksnWb70
 はなしましたー

 549 名前：罰[sage] 投稿日：2011/07/02(土) 04:01:32.32 ID:sEynHDgT0
 くりあ
連罰主はよ次ゲ
あれ？罰主切れたぞ？
 555 名前：罰[sage] 投稿日：2011/07/02(土) 04:11:56.33 ID:sEynHDgT0
 携帯から書き込み
 本当にpcから煙が出て機能停止しとか終わった...
機能停止なら仕方な…　あれ？
IDが一緒…　…あまり携帯を舐めない方がいい(作:&gt;&gt;562氏)
----
&amp;link_anchor(top){上へ}
----    </description>
    <dc:date>2011-07-02T14:47:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/125.html">
    <title>テンプレ保管庫ア行</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/125.html</link>
    <description>
      *テンプレ保管庫
ここは良テンプレやテンプレ案を書くところです
テンプレに困りがちなぬちさん達はどうぞご利用ください

&amp;anchor(top,option=nolink)
#contents

----
*あ
----
**アーバンチャンピオン
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】 アーバンチャンピオン（FC）
&gt;【クリア条件】 １８ラウンドクリア
&gt;【終了時の宣言】 ラウンド表示が緑のフラッグに変わった所で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】
&gt;【制限時間】 60分（TOP後10分）
&gt;【ビリ判定】 ラウンド＞スコア＞敗戦数　敗戦数は少ない方が優勢
&gt;【開始画面】 タイトル画面
&gt;【備考】 実機でできないことは禁止　初見はAモード、経験者はBモードで開始

**RGB
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】RGB（フリゲ）
&gt;【クリア条件】脱出するまで
&gt;【終了時の宣言】脱出したら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【制限時間】２時間orTOP後３０分
&gt;【ビリ判定】人形の数&gt;コインの数&gt;人形とコイン以外の手に入れたアイテムの数（使ってなくなったものも含め変化したものも含む）
&gt;【開始画面】はじめから　つづきからっていうのがあるとこ
&gt;【備考】http://neutralx0.net/escape/rgb.html
&gt;　　　　閉じ込められた部屋から脱出するゲームです。
&gt;　　　　閃きとアイテムを駆使して脱出しましょう。
&gt;【URL】
【テンプレ解説】脱出ゲームです。クリア方法知らない人という参加条件でないとうまく機能しないと思われます。
ビリ判定がちょっと変かもしれないのでいい改正案のある人は訂正よろしくお願いします。

**R-TYPE3
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】R-TYPE3(SFC)
&gt;【クリア条件】1周クリア
&gt;【終了時の宣言】2周目開始で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【制限時間】1時間(トップクリア後10分まで) 
&gt;【ビリ判定】現在のステージ＞現在のスコア＞現在の残機数
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】コンテ無制限・キーコンフィグ有り・使用フォースどれでも可
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
クリア条件は慣れてる人間でも死にやすい4面クリアまでにしてもいいでしょう。

**アイスクライマー
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】アイスクライマー(FC)
&gt;【クリア条件】勝ち抜け方式で最後に残った人が次罰
&gt;【終了時の宣言】不要
&gt;【上限人数/途中参加】4か8が妥当/無し
&gt;【制限時間】なし
&gt;【ビリ判定】不要
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】2P対戦での殺し合いによる負け抜き戦です
&gt;　　　　通信対戦はカイレラよりもVirtuaNESがオススメ
&gt;　　　　（同期ズレしにくい上に設定が簡単）
&gt;【URL】

**悪魔城ドラキュラ
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】悪魔城ドラキュラ(SFC)
&gt;【クリア条件】1周クリア
&gt;【終了時の宣言】ドラキュラ撃破時点で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【制限時間】1時間(トップクリア後10分まで)
&gt;【ビリ判定】現在のステージ＞現在のスコア＞現在の残機数
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】コンテ無制限・キーコンフィグ有り・ラスボス前の隠し補給禁止
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
クリア条件は改変のポイント。ステージ4、ステージ8、
ラストのステージA、Bは難易度が高いので適宜変更しましょう。

**悪魔城ドラキュラXX
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】悪魔城ドラキュラXX(SFC)
&gt;【クリア条件】クリア
&gt;【終了時の宣言】エンディング開始で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【制限時間】1時間(トップクリア後10分まで) 
&gt;【ビリ判定】アネット救出済＞マリア救出済＞
&gt;現在のステージ（救出ルート優先）＞現在のスコア
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】コンテ無制限・キーコンフィグ有り・救出任意
&gt;
&gt;マリアの救出：
&gt;ステージ3で穴に落ちずにステージ4中にある扉まで鍵を持ったまま到達
&gt;
&gt;アネットの救出：
&gt;マリアを救出し鍵を所持したままの状態でステージ4の最後にある扉を通り
&gt;ステージ5´中にある怪しい噴出口を破壊して下に降りる
&gt;【URL】

**悪魔城ドラキュラＸ 月下の夜想曲（PS SS Xbox360 PSP）
***リヒターモードでクリア
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 悪魔城ドラキュラＸ 月下の夜想曲（PS SS Xbox360 &gt;PSP）
&gt;【クリア条件】 リヒターモードでクリア
&gt;【終了時の宣言】 シャフトが消滅したら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始後１０分まで
&gt;【制限時間】 トップ後１０分（最長１時間半）
&gt;【ビリ判定】 マップ踏破率 ＞ 書き込み順
&gt;【開始画面】 タイトル画面
&gt;【備考】リヒターモードでもライフアップアイテムを取ると
&gt;　　　　最大HP（防御力？）は上昇します
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00

***リヒター倒してバッドEDを見る
&gt;【ソフト名（機種）】 悪魔城ドラキュラＸ 月下の夜想曲（PS SS Xbox360 PSP）
&gt;【クリア条件】 リヒター倒してバッドEDを見る
&gt;【終了時の宣言】 城崩れるムービーが始まったら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/あり
&gt;【制限時間】 トップ後１０分（最長２時間）
&gt;【ビリ判定】 魔導器入手数 ＞ マップ踏破数（ROOMS） ＞ レベル（低い方が有利） ＞ 書き込み順
&gt;【開始画面】 タイトル画面
&gt;【備考】アナザープレイ可、裏技バグ技あり

***ドラキュラ倒してEDを見る
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 悪魔城ドラキュラＸ 月下の夜想曲（PS SS Xbox360 PSP）
&gt;【クリア条件】 ドラキュラ倒してEDを見る
&gt;【終了時の宣言】 城崩れるムービーが始まったら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/あり
&gt;【制限時間】 トップ後１０分（最長２時間）
&gt;【ビリ判定】 魔導器入手数 ＞ マップ踏破数（ROOMS） ＞ レベル（低い方が有利） ＞ 書き込み順
&gt;【開始画面】 タイトル画面
&gt;【備考】アナザープレイ可、裏技バグ技あり

**悪魔城伝説(FC)
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】
&gt;【クリア条件】 ゲームクリア
&gt;【終了時の宣言】 １周クリアしてEDが始まった所で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】
&gt;【制限時間】 60分（TOP後10分）
&gt;【ビリ判定】 ステージ＞スコア＞残機　いずれも多い方が優勢
&gt;【開始画面】 タイトル画面
&gt;【備考】 実機でできないことは禁止

**アストロロボ・ササ (FC)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】アストロロボ・ササ (FC)
&gt;【クリア条件】ステージ10クリア
&gt;【終了時の宣言】ステージ11が表示されたら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/開始まであり
&gt;【制限時間】30分 TOP後5分
&gt;【ビリ判定】現ステージ＞残りE＞終了時間時のステージが終わった時のスコア
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】空気を出して進むあんたんなゲームです
&gt;　　　　終了時間時のステージが終わったらというのは1ミスするかクリアするまでです
&gt;　　　　裏技、バグ技、実機でできないこと禁止
&gt;【URL】 
【テンプレ解説】
最終あたりの面が難しいので
軽めに行くなら上のまま、挑戦モードにするなら14クリアなどが妥当かと思われます
2Pプレイをすると有利なので可かどうかの判断もすると良いと思われます

**アトランチスの謎 (FC)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】アトランチスの謎 (FC)
&gt;【クリア条件】100面クリア
&gt;【終了時の宣言】宝石を取ったら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/あり
&gt;【制限時間】30分orTOP後10分(任意)
&gt;【ビリ判定】スコア＞残機
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】いつものあれです
&gt;裏技、バグ技、実機で出来ないこと禁止
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
他にもテンプレとして考えた案は指定の面に到達、アイテムを取得するなどがあります

**アラジン （SFC） 
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 アラジン （SFC） 
&gt;【クリア条件】 クリアする
&gt;【終了時の宣言】 エンディングになったら書き込み 
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まで 
&gt;【制限時間】 １時間（トップ後１０分） 
&gt;【ビリ判定】 現在ステージ ＞ 最大ハート数 ＞ 書き込み順 
&gt;【開始画面】 タイトル画面 
&gt;【備考】 初見・初心者：制限なし
&gt;　　　　 　　　　経験者：３分遅れ
&gt;　　　　　クリア経験者：４分遅れ
&gt;【URL】

**アンジェリーク
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】アンジェリーク(SFC)
&gt;【クリア条件】守護星エンディングを迎える
&gt;【終了時の宣言】EDスチルが表示されたら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【制限時間】6時間(トップクリア後30分まで)
&gt;【ビリ判定】ハートの最大値＞大陸の建物数＞人口
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】実機で出来ない事禁止
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
初見の方には制限時間は短いかもしれません

**アンタッチャブル (FC)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】アンタッチャブル (FC)
&gt;【クリア条件】シーン4クリア
&gt;【終了時の宣言】シーン5の開始画面が出たら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/開始まであり
&gt;【制限時間】40分 TOP後10分
&gt;【ビリ判定】現シーン＞スコア＞書き込み順
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】コンテニュー有、裏技バグ技実機で出来ないこと禁止
&gt;【URL】 
【テンプレ解説】
シーン3から難しいのでシーン3クリアでもいいのではないかと
やる時はきちんとシーンが始まる前の説明を読むこと

**イー・アル・カンフー
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】
&gt;【クリア条件】 20面クリア
&gt;【終了時の宣言】 20面クリアしてドラが鳴ったら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】
&gt;【制限時間】 60分（TOP後10分）
&gt;【ビリ判定】 面数＞スコア＞残機　いずれも多い方が優勢
&gt;【開始画面】 タイトル画面
&gt;【備考】 実機でできないことは禁止

**いただきストリート2
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】いただきストリート2(SFC)
&gt;【制限】COM指定ひろゆき・きょうこ・あやか　公式モード・選択MAPスラリン
&gt;【クリア条件】総資産勝負　※早解きじゃありません
&gt;【終了時の宣言】総合成績での総資産（or現在の総資産）を書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【制限時間】1時間
&gt;【ビリ判定】総合成績での総資産＞現在の総資産
&gt;【開始画面】タイトル画面・ノーデータから
&gt;【備考】勝利条件デフォルト・コンフィグ自由・総合成績まで進んだ主は待機
&gt;制限時間内なら1回まで最初からやり直してもOK
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
未検証なので一時間で終わるかどうかわかりませんすいませ（ｒｙ
まぁこのあたりは選択MAPを変更するなり倍速解禁するなり、
制限時間を変更するなりいろいろチューニングしてみましょう。
またMAPに関しては個人的には運要素が強くてわかりやすいムーンシティーオススメ。
空き地モードが使えるデータを用意するのも面白そうです。

**exit path(PC)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】exit path(PC)
&gt;【クリア条件】5回1位をとる
&gt;【終了時の宣言】５勝したら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/無
&gt;【制限時間】60分 Top後5分 
&gt;【ビリ判定】 勝数＞抽選
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】ttp://armorgames.com/play/5917/exit-path
&gt;　　　　 Multiplayerです クイックマッチのみなので野良戦になります
&gt;　　　　 当たるかわからないけど視聴者も凸どうぞ
&gt;　　　　 singleでロケハンしてからのがいいかもしれません
&gt;【URL】

**ウィザードリィ
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】ウィザードリィ１　狂王の試練場(FC)
&gt;【制限】なし
&gt;【クリア条件】訓練場でキャラ作成をして高ボーナスキャラを誕生させる
&gt;【終了時の宣言】開始から５分経過した時点で参加者
&gt;　全員が自分の高ボーナスキャラを画面に映しておく(ボーナス ○○)と表示された画面
&gt;【上限人数/途中参加】
&gt;【制限時間】５分
&gt;【ビリ判定】ボーナスポイント高＞低
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】制限時間以内なら何度でもキャラクターメイキング可能
&gt;　自分的に「これ以上は出ない！」と思ったらそのまま時間切れまで放置も可
&gt;　手順はスタート＞まちはずれ＞キャラクタをつくる＞適当に決める
&gt;　キャラが気に食わないようなら「使いますか？＞いいえ」で繰り返し
&gt;　ちなみにwiz1の最高ボーナスポイントは29だそうです
&gt;【URL】

**ウィザードリィⅠ
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】「ウィザードリィⅠ・Ⅱ・Ⅲ(SFC)
&gt;【制限】なし
&gt;【クリア条件】シナリオ１でブルーリボンを城に持ち帰る
&gt;【終了時の宣言】ブルーリボン入手後、城に着いたら
&gt;【上限人数/途中参加】 
&gt;【制限時間】８０分（トップ後１０分）
&gt;【ビリ判定】最高レベル
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】経験者はボーナスポイント振り直し禁止、７人以上キャラクター作成も禁止
&gt;【URL】 

**Within A Deep Forest
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】 ～/～
&gt;【ソフト名（機種）】Within A Deep Forest（フリゲ）
&gt;【クリア条件】 初見：ボールを5種類使えるようになる
&gt;　　　　　　　経験者：ボールを7種類使えるようになる
&gt;　　　　　　　クリア経験者:ボールを8種類使えるようになる
&gt;【終了時の宣言】 目標達成で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 ～/～
&gt;【制限時間】 60分（TOP後10分）
&gt;【ビリ判定】 目標個数-現在の個数が少ない方＞抽選
&gt;【開始画面】 タイトル
&gt;【備考】能力の異なる何種類かのボールを使い分けて進むゲームです 
&gt;　　　　ロケハンはHarara Mountainsのみでお願いします
&gt;　　　　URL:http://nifflas.ni2.se/?page=Within+a+Deep+Forest
&gt;【URL】http://～

**ウホッ！オワタ式ブロック崩し
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】:/:
&gt;【ソフト名（機種）】ウホッ！オワタ式ブロック崩し(フリゲ)
&gt;【クリア条件】ノーマル→ハードをクリア
&gt;【終了時の宣言】ハードをクリアしたら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/開始まで有り
&gt;【制限時間】20分 TOP後10分
&gt;【ビリ判定】ノーマルクリアしたか＞罰主サイコロ
&gt;【開始画面】起動した状態
&gt;【備考】残機１だけどスピードが遅いのでアンタンです
&gt;ビリケツスレ専用あぷろだから落としてください
&gt;http://biriketsu.coresv.com/uploda/source/biriketsu_no0024.zip
&gt;【URL】

**AAバトラー
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】AAバトラー（ＦＬＡＳＨ）
&gt;【クリア条件】伝説の英雄になる　　　　　　　←神になるでもいいよ！
&gt;【終了時の宣言】レベル１０以上で戦闘に負けたら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】１２・なし
&gt;【制限時間】３０分
&gt;【ビリ判定】終了時の主人公のレベル＞主人公の運＞現在ＨＰ
&gt;【開始画面】メニュー画面
&gt;【備考】好きなアスキーアートを貼ってバトルしようぜ！
&gt;　　　　他の主のＡＡと戦うこともできるぞ！
&gt;【URL】 http://iraira.g.ribbon.to/battler/index.html

**エイリアンVSプレデター（AC）
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】0:00/0:00 
&gt;【ソフト名（機種）】エイリアンVSプレデター（AC）
&gt;【クリア条件】クリア
&gt;【終了時の宣言】 ラスボス撃破で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 ～/あり
&gt;【制限時間】 60分 （TOP後10分）
&gt;【ビリ判定】 クリア後書き込み順＞スコア＞ステージ
&gt;【開始画面】 タイトル
&gt;【備考】残機・エクステンド・難易度はデフォ　実機でできないことは禁止
&gt;　　　　 初見ちゃんは連コイン有り　
&gt;　　　　　経験者は５コンテまで
&gt;　　　　　達人は１コンテまで　シェーファーなら２コンテまで
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
爽快感あふれる楽しいゲームです　操作説明はタイトル画面でしばらく放置していると見れます
( ﾟ∀ﾟ)o彡゜シェーファ！シェーファ！

**F-zero2
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】 F-zero2 (SFC)
&gt;【クリア条件】ACE LEAGUEを全て１位でクリア
&gt;【終了時の宣言】 全レースが終わったら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/無し
&gt;【制限時間】 40分 Top後10分
&gt;【ビリ判定】 現在のコース＞残機＞スコア
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】実機で出来ないことは禁止 1位以外ならリセットしてください
&gt;　　　　F-Zero未経験者はBIGINNERでもOK
&gt;　　　　経験者はSTANDARDで10分遅れで開始
&gt;【URL】 

**エアライドもどき
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】エアライドもどき(フリゲ)
&gt;【クリア条件】参加者同士で一戦
&gt;【終了時の宣言】自分の順位を書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】16/無
&gt;【制限時間】終わるまで
&gt;【ビリ判定】 順位＞抽選
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】ttp://ux.getuploader.com/airride_modoki/
&gt;　　　　の最新のをダウンロード
&gt;　　　　ここも見ておくこと ttp://w2.oroti.net/~nkak/faq.html
&gt;　　　　参加表明時に自分のHNも書くこと
&gt;　　　　IPとポートを入力して待機しておいてください
&gt;　　　　チートなどは禁止
&gt;　　　　ちゃんと起動するかを確認してから参加表明をしてください
&gt;　　　　楽して強くなりたいなら他の奴のマシンを壊せ 遠慮はいらん
&gt;　　　　キーボードで操作できない場合はジョイパッドが挿さってる可能性があります
&gt;　　　　先に自分で鯖立てて自分に繋いでテストプレイしておくことをお勧めします
&gt;　　　　開始後の途中参加は禁止
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
鯖の推奨設定は時間7min、マシンは00:light、アイテムはlargeかmiddle
startpowupは+-0 マシンSWはデフォルト スタジアムはlap auto matchtime両方90sec
シティイベントはON
これは自由にしてください
伝説系はバグで即効完成することがあるので許可するかは罰主次第
キックとBANが実装されたので荒らし等が入ってきても安心

**SD ザ・グレイトバトル
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】
&gt;【クリア条件】 ダークブレインを撃破
&gt;【終了時の宣言】 エンディングが始まったら
&gt;【上限人数/途中参加】
&gt;【制限時間　50分（TOP後10分）
&gt;【ビリ判定】 到達度＞コンテ残り回数＞残機＞現スコア　いずれも多い方が優勢
&gt;【開始画面】 タイトル画面
&gt;【備考】 実機でできないことは禁止
&gt;　　　　先にOPTIONにてキャラ数５を選択、難易度はNOMAL（そもそもHARDが無い）
&gt;　　　　　初見（即開始）経験者（１０分後開始）
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
思っていた以上に簡単なアクションゲームでした。
書いてる人は罰主時に２６分でクリアしました。
全７面の間に初見が先に６面到達、経験者が６面にて抜くという熱い展開になりました。

**Ozawa-Ken(フリー)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】～
&gt;【ソフト名（機種）】Ozawa-ken(フリー)
&gt;【クリア条件】Lv1～Lv5までクリア
&gt;【終了時の宣言】Lv5クリアしたら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】　/
&gt;【制限時間】60分(TOP後5分)
&gt;【ビリ判定】クリアしたLv＞最高スコア
&gt;【開始画面】レベル選択画面
&gt;【備考】リアル格闘タイピングゲーム、コンボを決めて勝利をつかめ！
&gt;【URL】
タイピングゲームが得意な方はどうぞ。オプションから打ち方など変更できます

**俺の屍を超えてゆけ
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】～
&gt;【ソフト名（機種）】PS　俺の屍をこえてゆけ
&gt;【クリア条件】七天斎 八起を討伐
&gt;【終了時の宣言】七天斎 八起が崩れたら
&gt;【上限人数/途中参加】 １２/○
&gt;【制限時間】１時間
&gt;【ビリ判定】一族の存命人数＞所持お金
&gt;【開始画面】トップ
&gt;【備考】女神様とｷﾞｼｱﾝできる楽しいゲームです
&gt;あっさりモードスタートでゲーム中変更あり
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
面白いゲームだが持ってる人が少ない＆やったことある人が少ない＆ＰＳなので配信できる人が少ないという感じ。
１時間という制限時間は慣れていない人＆初見向け。
これを書いてる人間のベストタイムは新規選択から計って１８分だった。
----    </description>
    <dc:date>2011-06-12T16:02:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/130.html">
    <title>テンプレ保管庫ハ行</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/issei-game/pages/130.html</link>
    <description>
      *テンプレ保管庫
ここは良テンプレやテンプレ案を書くところです
テンプレに困りがちなぬちさん達はどうぞご利用ください

&amp;anchor(top,option=nolink)
#contents

----
*は
----

**花火（FLASH）
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】～ / ～
&gt;【ソフト名（機種）】花火（FLASH)
&gt;【クリア条件】十発発射
&gt;【終了時の宣言】十発打った後、スコアを書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】～ / ～
&gt;【制限時間】１０分
&gt;【ビリ判定】スコア
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】 実機でできないことは禁止
&gt;【URL】http://www.geocities.jp/ahiufomasao/flash/game/StarFireworks/StarFireworks.html


**パネキット
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】 ～/～
&gt;【ソフト名（機種）】 パネキット（PSまたはゲームアーカイブスPSP/PS3）
&gt;【クリア条件】 初めから開始で1から作ったモデルでドラッグレースのベストタイム
&gt;【終了時の宣言】 特に無し
&gt;【上限人数/途中参加】 9人/有り
&gt;【制限時間】 30分
&gt;【ビリ判定】 ドラッグレースの競技記録＞モデルのEdit Time(長い方が負け)
&gt;【開始画面】 タイトル画面
&gt;【備考】　ジェット使用禁止でお願いします
&gt;【URL】

**半熟英雄
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】半熟英雄(SFC)
&gt;【クリア条件】だいじんアタックを発動する
&gt;【終了時の宣言】勝利のSEが流れたら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【制限時間】1時間(トップクリア後10分まで)
&gt;【ビリ判定】現在の自国城数＞現在の自国将軍数＞現在のゴールド
&gt;【開始画面】第一話開始後の行動可能状態でポーズ
&gt;【備考】セーブロード可・コンフィグ自由
&gt;
&gt;補足：
&gt;だいじんアタックは城の防衛戦でおくのてを選ぶと稀に出てきます
&gt;おくのてはたまごを持っていない（割れている）将軍のみ選択可能
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
特殊形式。結構運ゲーです。

**VISION
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】VISION（フリゲ）
&gt;【クリア条件】脱出するまで
&gt;【終了時の宣言】脱出したら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【参加条件】初見orクリアしたことない人でクリア方法知らない人
&gt;【制限時間】３時間orTOP後３０分
&gt;【ビリ判定】手に入れたアイテムの数（使ってなくなったものも含む）&gt;マイン初級
&gt;【開始画面】New Loadと表示されてるところ
&gt;【備考】http://neutralx0.net/escape/vision.html
&gt;　　　　閉じ込められた部屋から脱出するゲームです。
&gt;　　　　閃きとアイテムを駆使して部屋から脱出しましょう。
&gt;　　　　脱出ゲームの中でもかなり歯ごたえがあると思います。
&gt;【URL】
【テンプレ解説】脱出ゲームです。歯ごたえが結構あります。

**火の鳥 鳳凰編 我王の冒険
&gt;【ソフト名（機種）】火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(FC)
&gt;【クリア条件】 30分間プレイ（その後得点勝負）詳しくは備考
&gt;【終了時の宣言】　30分経ったら現在の得点を書き込む
&gt;【上限人数/途中参加】 12人(最低４人)/なし
&gt;【制限時間】30分 
&gt;【ビリ判定】負けチームから抽選
&gt;【開始画面】タイトル画面 
&gt;【備考】２～４チームのチーム戦となります
&gt;絵1枚に付き1点×得点倍率、
&gt;ボーナスとして
&gt;大和制覇で＋2点、来世制覇は＋1点、太古制覇は＋1点、
&gt;クリアは＋５点、コナミマンは1つにつき＋2点とします
&gt;(ボーナスに得点倍率はありません)
&gt;１週クリアだと16×コースごとの倍率＋9点+コナミマン(最大3つ)×2点となります
&gt;エンディング見終わったらそのまま2週目に入ってOK
&gt;
&gt;得点倍率は、
&gt;Aコース・クリアまで10分台の人（TAスレの人ｌｖ）は1倍
&gt;Bコース・クリアまで２０分台の人は1.3倍
&gt;Cコース・クリアまで３０分以上かかる人は2倍
&gt;Dコース・初見の人や経験あるけどクリアできなかった人は3倍となります。
&gt;参加者はどのコースは参加時に申告してください。
&gt;http://members.jcom.home.ne.jp/minagi-t/kouryaku/hinotori.htm
&gt;↑攻略サイト見るのＯＫ
【テンプレ解説】チーム戦なので初見でも安心して参加できます
得点も3倍なのでロケハン次第ではＡコースにも勝てます
チーム分けはバランス良くするも完全ランダムもご自由に

**ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(FC)
&gt;【クリア条件】オワタ式　※早解きじゃありません
&gt;【終了時の宣言】制限時間終了後にビリ判定要項を書き込み
&gt;または味方ユニットが死んだ時点で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【制限時間】2時間
&gt;【ビリ判定】現在のマップ＞現在のマルスのLv＞現在の所持金
&gt;【開始画面】タイトル画面・ノーデータから
&gt;【備考】コンフィグ自由
&gt;
&gt;オワタ式：
&gt;味方ユニットが一人でも死んだらその時点でビリ決定です
&gt;ビリ判定は全主が制限時間いっぱいまで
&gt;何事もなく終えられた場合のみ適用されます
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
オワタ式です。制限時間を短くして緊張感を高めるという手もアリでしょう。

**ファイナルファンタジー（FC）
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】～ / ～
&gt;【ソフト名（機種）】ファイナルファンタジー（FC)
&gt;【クリア条件】アストスを倒す
&gt;【終了時の宣言】アストスを倒したら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】～ / ～
&gt;【制限時間】120分(TOP後15分)
&gt;【ビリ判定】4人のLV合計＞所持ギル＞書き込み順
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】 実機でできないこと、バグ技は禁止
&gt;　　　　経験者は赤魔導師禁止　達人は白黒赤魔導師禁止
&gt;【URL】

**ファランクス
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】ファランクス(SFC)
&gt;【クリア条件】クリア
&gt;【終了時の宣言】エンディング開始で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【制限時間】1時間(トップクリア後10分まで) 
&gt;【ビリ判定】現在のステージ＞現在のスコア＞現在の残機数
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】コンテ無制限（デフォルト4回）・難易度ノーマル・キーコンフィグ有り
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
クリアまでだと少々厳しいかも･･････最初の山となる5面クリアまでか、
ボス・面がやっかいになり始める3面クリアまでが適当かも知れません。

**プーヤン（FC）
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】～ / ～
&gt;【ソフト名（機種）】プーヤン（FC)
&gt;【クリア条件】1周(9面)クリア
&gt;【終了時の宣言】1周クリアして10面に突入したら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】～ / ～
&gt;【制限時間】60分
&gt;【ビリ判定】スコア＞残機
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】 実機でできないことは禁止　オート連射可
&gt;【URL】

**不思議のダンジョン2 風来のシレン
***山頂の町に到着した時点の時刻でチキンレース
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC)
&gt;【クリア条件】山頂の町に到着した時点の時刻でチキンレース
&gt;【終了時の宣言】制限時間終了後に自分の条件クリア時の時刻を書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【制限時間】30分
&gt;【ビリ判定】クリアタイム1位の主とビリの主で1F早死に勝負
&gt;ただし未クリア者がいる場合はその中で最も到達階が浅い主
&gt;【開始画面】タイトル画面・ノーデータから
&gt;【備考】クリア直前での待機OK・多元および他主の視聴禁止・スレ閲覧禁止
&gt;制限時間内で未クリアなら何回最初からやり直してもOK
&gt;
&gt;補足：
&gt;通常とは逆で1位抜けの主にも罰の危険性があるチキンレースです
&gt;ゆっくり駆け引きしていってね！！！
&gt;なおルールの性質上タイマンになるようなら流します
&gt;初見さんたつひとさん問わず参加者沢山いらっしゃいなのです
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
特殊形式です。条件、制限時間は適宜変更してもいいでしょう。
参考までに、山頂の町までは慣れてる人間が急がずに進めて10～15分といった所です。

***フェイの最終問題で泥棒を働き店主・盗賊番・番犬のいずれかに倒される
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC)
&gt;【クリア条件】フェイの最終問題で泥棒を働き店主・盗賊番・番犬のいずれかに倒される
&gt;【終了時の宣言】渓谷の宿場に戻った時点で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/有り（開始後10分まで）
&gt;【制限時間】1時間(トップクリア後10分まで)
&gt;【ビリ判定】現在の最高到達階（深＞浅）＞現在の所持ギタン（多＞少）
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】制限時間内なら何回最初からやり直してもOK
&gt;
&gt;補足：
&gt;「泥棒!!」と表示された後にその階で
&gt;店主・盗賊番・番犬のいずれかに倒されるのが条件です
&gt;これ以外の要因により倒れてもクリアとみなしませんので注意
&gt;泥棒の手段は特に問いません
&gt;
&gt;セーブファイル：
&gt;http://isseisavefile.syuriken.jp/savefile/Shiren(J).zip
&gt;【URL】

***レベル１で竹林の村に着く
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】不思議のダンジョン２ 風来のシレン（SFC）
&gt;【クリア条件】レベル１で竹林の村に着く
&gt;【終了時の宣言】着いたら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12 / なし
&gt;【制限時間】30分（TOP後 10分で終了）
&gt;【ビリ判定】竹林の村早着きレースで負けた人
&gt;【開始画面】タイトル画面
&gt;【備考】必ず新規データで始めてください。車屋不可。
&gt;　クリアできなかった人が複数いた場合「竹林の村早着きレース」をします。
&gt;　レベル関係なく早く着けばOK。一番遅い人がビリ。
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
以前おま指で同様の安価を取った人がいて、その時は一発でクリアしていました。
なんだ、簡単なのか…と思ってやってみるとこれがけっこうムズイ！
敵の配置とアイテム運、そしてマップをどれだけ覚えているかの記憶力にかかっています。

**風来のシレン(改造パッチ版)
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】 ～/～
&gt;【ソフト名（機種）】 FD2FSMB（SFC）
&gt;【クリア条件】 TMクリア
&gt;【終了時の宣言】 EDに入ったら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 16/有
&gt;【制限時間】 90分（TOP後10分）
&gt;【ビリ判定】 階数＞LV＞ギタン
&gt;【開始画面】 タイトル
&gt;【備考】SFC風来のシレンの改造版です
&gt;　　　　パッチをこのサイトからダウンロードしてください
&gt;　　　　http://wikiwiki.jp/yunqara/?FrontPage
&gt;　　　　パッチが当たっているかを確認してから参加表明してください
&gt;　　　　実機でできないことは禁止
&gt;　　　　通常版よりは難易度下がってるので普通にいけると思います
&gt;【URL】http://～

**プリンスオブペルシャ（SFC）
***○○分で行けるところまで
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】 今から/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 プリンスオブペルシャ（SFC） 
&gt;【クリア条件】 ○○分で行けるところまで
&gt;【終了時の宣言】 ○○分経ったらポーズなどして書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まで
&gt;【制限時間】 ○○分
&gt;【ビリ判定】 現在ステージ ＞ 体力の最大数 ＞ 抽選
&gt;【開始画面】 ゲームスタート、コンティニューなどの選択画面
&gt;【備考】 初見・初心者：現在ステージ+2、体力最大数+2 で判定
&gt;【URL】
【テンプレ解説】
備考のハンデは制限時間３０分を想定したもの。

***クリア
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】 0:00/0:00
&gt;【ソフト名（機種）】 プリンスオブペルシャ（SFC） 
&gt;【クリア条件】 クリア
&gt;【終了時の宣言】 姫に会ったら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 12/開始前まで
&gt;【制限時間】 ９０分（トップ後１０分）
&gt;【ビリ判定】 現在ステージ ＞ 体力の最大数 ＞ 抽選
&gt;【開始画面】 ゲームスタート、コンティニューなどの選択画面
&gt;【備考】 初見・初心者：現在ステージ＋８、体力最大数＋４ で判定
&gt;　　　　　　　　経験者：現在ステージ＋２、体力最大数＋１ で判定
&gt;　　 　　 クリア経験者：ハンデなし
&gt;【URL】

***クリアステージ数 腕前別
&gt;【募集開始時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】 プリンスオブペルシャ（SFC）
&gt;【クリア条件】
&gt;　達人：クリアまで（ED始まるまで）
&gt;　クリア経験者：12面クリアまで
&gt;　ある程度の経験者（未クリア）：9面クリアまで
&gt;　少しだけ触った or 初見：3面クリア
&gt;【終了時の宣言】条件達成したら書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】 9/なし
&gt;【制限時間】 60分(TOP後10分)
&gt;【ビリ判定】条件達成までの残り面＞最大ライフ＞現時点のライフ＞書き込み順
&gt;【開始画面】 「game start」が表示されてる画面（タイトルとかデモの次）
&gt;【備考】 実機でできないことは禁止
&gt;【URL】

** Flight simulator X Get that Jet(Flash)
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】 Flight simulator X Get that Jet(FLASH)
&gt;【クリア条件】 どこまで飛ぶかを競う
&gt;【終了時の宣言】１５分経過で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無
&gt;【制限時間】 １５分
&gt;【ビリ判定】 距離＞抽選
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】 ttp://flightsimx.archive.amnesia.com.au/
&gt;         just gvab and throwの下の紙飛行機をクリックで始まります
&gt;【URL】 

**ヘラクレスの栄光４～神々からの贈り物～
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】ヘラクレスの栄光４～神々からの贈り物～(SFC)
&gt;【クリア条件】旅の翼を使ってアトランティスに行くまで
&gt;【終了時の宣言】アトランティスに到着で書き込み
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【制限時間】90分(トップクリア後10分まで)
&gt;【ビリ判定】乗り移れる人数＞ＰＴの合計レベル＞現在のお金
&gt;【開始画面】タイトル画面・たびをはじめるから
&gt;【備考】セーブロード可・コンフィグ自由
&gt;【URL】

**星探２
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】星探２（フリゲ）
&gt;【クリア条件】全ステージクリア
&gt;【終了時の宣言】全ステージクリアしたら
&gt;【上限人数/途中参加】12/無し
&gt;【参加条件】初見orクリアしたことない人でクリア方法知らない人
&gt;【制限時間】１時間半orTOP後２０分
&gt;【ビリ判定】クリア&gt;クリアステージ数＞マイン初級
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】http://www.nekogames.jp/mt/2007/09/2.html
&gt;　　　　閃きで画面内にある☆を見つけ出すゲームです。
&gt;　　　　あなたの閃き度がこれでわかる？
&gt;【URL】

**ボンバーマンGB
&gt;【募集予定時刻/締切時刻】
&gt;【ソフト名（機種）】 ボンバーマンGB(GB)
&gt;【クリア条件】クリア
&gt;【終了時の宣言】８面のボス倒したら
&gt;【上限人数/途中参加】 16/有
&gt;【制限時間】 90分 Top後5分 
&gt;【ビリ判定】 ステージ＞残機＞抽選
&gt;【開始画面】タイトル
&gt;【備考】パス禁止 コンテはあり
&gt;【URL】    </description>
    <dc:date>2011-06-02T14:49:10+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

