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  • レベル25~ハルバートG、F、E雇えました -- (通行人) 2006-12-24 10:24:13
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槍兵


武器= 防具=重装備 盾装備=不可 通常攻撃の射程=2 移動力=5歩 傭兵槍兵x2

歩兵でありながら二マス攻撃ができる職で、後半では周囲攻撃などもすることが可能。

Lv クラス名 習得するスキル スキル概要 備考
1 スピアマン ダブルピアシング 単体~2体に大ダメージ
6 ウォーリアー フェイク Act削り+少ダメージ
16 デュエリスト スピアストーム 風属性範囲攻撃
26 アートレータ メディテーション 命中、Cri率アップ
36 スピアヘッド ウェポンノックダウン 物理攻撃力ダウン
46 ロード カウンターモード 物理攻撃に対してカウンター
56 オフィサー アーマーノックダウン 防御力ダウン
66 ジェネラル ミラーイメージ 自分と完全に同じ能力を持った分身を作り出す
76 ? ? ?



行動 射程 ディレイ
通常攻撃 2 1
移動 5 -
移動1-2 - 1
移動3-4 - 2
移動5 - 3
アイテム使用 4 アイテムによって変化

スキル



ダブルピアシング(Lv1)

2回攻撃で威力も2倍。効率的な攻撃スキル。
  • 射程内で一列に並んでいる場合は、2体同時攻撃可
属性 特性 基盤 射程 範囲
槍≫気 STR 2 単体~2体

スキルLv 消耗MP 特性 スキルアップポイント ディレイ
Lv1 20 1 2
Lv2 24 2 2
Lv3 28 3 2
Lv4 32 4 2
Lv5 36 4 2
Lv6 40 計14 2

槍兵唯一の正当派(?)攻撃スキル
ディレイも少なめなので使いやすいが、他のスキルも魅力的なので、意外と出番は少ないかも?
Lv5から特性が『気』になってダメージが跳ね上がるので、Lv5以上を推奨。


フェイク(Lv6)

フェイント動作で敵を幻惑する。敵の行動力低下。
  • スキルがヒットすると対象のActゲージが減少
  • スキルアップにより命中率、ダメージが上昇
  • 敵の自己支援スキルを打ち消す効果あり(バグ?)
属性 特性 基盤 射程 範囲
STR 2 単体

スキルLv 消耗MP 減少Act スキルアップポイント ディレイ
Lv1 25 3 2 2
Lv2 29 3 2 2
Lv3 33 3 3 2
Lv4 40 4 4 2
Lv5 47 4 5 2
Lv6 54 4 計19 2

連続で使用すれば敵を完全に無力化できるという、かなり凶悪なスキル。
敵にターンが回らなければ自然回復もしないので、ボス戦でも重宝します。
メディテーションと組み合わせて、確実に当てていきましょう。
消費MPは大きいが、なるべく高レベルを目指したいところ。
最低でも減少Actが増えるLv4は必要。

PVPでは、歩兵のバーサクやディフェンス、騎兵のチャージ一回分の溜めを打ち消す効果となり、その場合には行動力低下の効果は出ません。
他職の補助スキルは未確認です。


スピアストーム(Lv16)

槍の回転により風を呼ぶ。風属性の範囲攻撃。
属性 特性 基盤 射程 範囲
STR 自分中心 2

スキルLv 消耗MP スキルアップポイント ディレイ
Lv1スピアストーム 40 2 4
Lv2 44 3 4
Lv3 48 4 3
Lv4 52 6 3
Lv5 スピアタイフーン 55 6 3
Lv6 スピアトルネード 60 計16 3

槍兵唯一の範囲攻撃スキル
消費MP、ディレイ、スキルアップポイントなどを考えれば、ちょっと微妙なスキル。
さらに範囲は自分中心で固定なので、使い勝手が悪い。
使う場合は、ディレイが減少するLv3以上を推奨。


メディテーション(Lv26)

命中率およびクリティカル率上昇。状態異常の治癒効果(1つ)。
  • 現状では治らない状態異常多数(毒と呪いは回復するのを確認)
属性 特性 基盤 射程 範囲
無し 自分のみ 自分のみ

スキルLv 消耗MP 効果時間 スキルアップポイント ディレイ
Lv1 10 約20秒 1 3
Lv2 15 約30秒 2 3
Lv3 20 約30秒 3 2
Lv4 25 約40秒 4 2
Lv5 30 約50秒 5 2
Lv6 35 約60秒 計15 2

命中、クリティカル上昇はスキルにも適用されるので、重要な場面では欲しいスキル。
消費MPは少なめなので、スキルポイントに余裕があれば、どんどん上げていきましょう。


ウェポンノックダウン(Lv36)

敵の武器を跳ね飛ばし敵攻撃力低下。
  • スキルアップにより命中率もアップ
  • 物理攻撃力のみ低下、魔法攻撃力には全く影響なし
属性 特性 基盤 射程 範囲
STR 2 単体

スキルLv 消耗MP 効果時間 スキルアップポイント ディレイ
Lv1 30 約40秒 1 4
Lv2 34 約50秒 2 4
Lv3 38 約60秒 2 4
Lv4 42 約60秒 4 3
Lv5 46 約70秒 5 3
Lv6 55 約70秒 計14 2

物理攻撃力のみ低下ですが、スキルが当たれば物理攻撃は1しかくらわないと思っていいと思います。
かなり効果が高いので、対人やボス戦では欲しいスキル。
命中率が低めなので、メディテーションと組み合わせ、頑張って当てましょう。
命中率、ディレイから考えると、最高レベルのLv6推奨です。

ちなみにこのスキルにダメージはないので、スタン状態の敵に使っても起こさず、スキルをかけることができます。


カウンターモード(Lv46)

全ての物理攻撃に対し、カウンター攻撃。
  • カウンターの威力は通常攻撃の60%程度
  • カウンターの射程(特殊なので下記参照)内であれば、弓の攻撃にもカウンター発動
  • カウンターが発動するのは通常攻撃のみ。魔法、物理攻撃スキルには発動しない
属性 特性 基盤 射程 範囲
槍≫気 STR 自分のみ 自分のみ

スキルLv 消耗MP 特性 効果時間 スキルアップポイント ディレイ
Lv1 40 約30秒 2 6
Lv2 45 約30秒 2 5
Lv3 50 約35秒 3 4
Lv4 55 約40秒 4 4
Lv5 60 約45秒 6 4
Lv6 70 約50秒 計17 4

物理攻撃に対して自動で反撃してくれる便利なスキルだが、カウンターに威力がないのが欠点。
スキルレベルを上げてもカウンターの威力はほとんど変化しないので、Lv1の威力に満足できない人は上げる必要ないと思います。
雑魚Mob相手に使う場合は、スピアストームと組み合わせて使うと少し効果的かも?
対人戦ではスキルに対してカウンターが出ないので、使う必要なし。

※カウンターの射程
カウンターが発動するのは自分中心の5×5マス。
下の図の■と□の位置にいる敵からの物理攻撃にはカウンターが発動。
□□■□□
□■■■□
■■○■■ ○自分
□■■■□ ■槍射程
□□■□□ □カウンター射程

アーマーノックダウン(Lv56)

敵の防具を破壊、敵の防御力を低下させる。
属性 特性 基盤 射程 範囲
STR 2 単体

スキルLv 消耗MP 効果時間 スキルアップポイント ディレイ
Lv1 5
Lv2 4
Lv3 4
Lv4 3
Lv5 3
Lv6 60 3

一定時間防御力を低下させるだけでなく耐久力をも削る、また命中しなくても耐久力が減る(未確認)
命中が非常に悪いため、メディテーションが必須である。
また、ウエポンノックダウンと同様気絶中に当てても気絶は解けない。

ミラーイメージ(Lv66)

自分と同じステータスの分身を作り出す。
属性 特性 基盤 射程 範囲

スキルLv 消耗MP 効果時間 スキルアップポイント ディレイ
Lv1 6
Lv2 5
Lv3 5
Lv4 4
Lv5 4
Lv6 150 4


???(Lv76)

???
属性 特性 基盤 射程 範囲

スキルLv MP sukillup point ディレイ
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6


傭兵

レベル 傭兵タイプ 体力 攻撃 防御 報酬額 最大人数
Lv1~ 槍兵/パイクG 180 35 20 500G 2
槍兵/パイクF 2
Lv6~ 槍兵/パイクE 235 75 30 1,000G 2
槍兵/パイクD 310 95 35 1,300G 2
Lv16~ 槍兵/パイクC 2
槍兵/パイクB 365 135 45 2,000G 2
槍兵/パイクA 380 155 50 2,500G 2
Lv26~ 槍兵/ハルバートG 2
槍兵/ハルバートF 320 170 80 28,000G 2
槍兵/ハルバートE 360 180 90 39,000G 2
Lv36~ 槍兵/ハルバートD 410 190 100 52,000G 2
槍兵/ハルバートC 460 200 110 64,000G 2
槍兵/ハルバートB 490 210 120 71,000G 2
槍兵/ハルバートA 530 215 130 84,000G 2
Lv46~ 槍兵/ファランクスG 680 225 140 120,000G 2
槍兵/ファランクスF 700 235 150 165,000G 2
槍兵/ファランクスE 730 245 160 185,000G 2
添付ファイル