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弓兵


武器= 防具=軽装備 盾装備=不可 通常攻撃の射程=武器依存 移動力=5歩 傭兵弓兵x2

行動 射程 ディレイ
通常攻撃 武器によって変化 1
移動1-2 - 1
移動3-4 - 2
移動5 - 3
アイテム使用 4 アイテムによって変化

Lv クラス名 習得するスキル スキル概要 備考
1 アーチャー ラピッドショット
6 ハンター スナイパーモード
16 スナイパー バインドショット
26 レンジャー ピアシングショット
36 ストライダー プリズムアロー
46 スカウト ハートブレイク
56 パースワー ソウルブレイク
66 イエーガー レイニングアロー
76 ? ? ?


スキル



ラピッドショット(Lv1)

連射で2回攻撃を行なう。効率的な物理攻撃スキル。
Lv5から特性が気に変わるため、ダメージが跳ね上がる。
レベルが低いうちは、ダメージが低い&ディレイが長いので使いづらい。使っていくなら5,6を推奨。
属性 特性 基盤 効果範囲
弓≫気 DEX 単体

スキルLv MP 射程距離 skillup point 特性 ディレイ
Lv1 ラピッドショット 5 4 1 2
Lv2 ラピッドショット 9 4 2 2
Lv3 ラピッドショット 13 5 3 2
Lv4 ラピッドショット 17 5 4 2
Lv5 ラピッドショット 21 6 5 2
Lv6 ラピッドショット 24 6 - 2


スナイパーモード(Lv6)

待ち伏せ攻撃。射程距離・命中率・クリティカル率アップ。
属性 特性 基盤 範囲
自キャラのみ指定可

スキルLv MP 射程距離 skillup point ディレイ
Lv1 スナイパーモード 20 - 1 2
Lv2 スナイパーモード 23 - 2 2
Lv3 スナイパーモード 26 +1 2 1
Lv4 スナイパーモード 29 +1 4 1
Lv5 スナイパーモード 32 +1 4 1
Lv6 スナイパーモード 40 +2 - 1

☆攻撃と同時にスナイパーモード解除。


バインドショット(Lv16)

網の矢で敵を縛り、敵の移動距離減少。
属性 特性 基盤

スキルLv MP 移動力減少 射程 範囲 skillup point ディレイ
Lv1 バインドショット 25 一律3歩 4 単体 1 4
Lv2 バインドショット 30 一律3歩 4 単体 2 4
Lv3 バインドショット 40 一律2歩 5 1セル(5マス) 3 4
Lv4 バインドショット 45 一律2歩 5 1セル(5マス) 5 4
Lv5 バインドショット 50 一律1歩 6 2セル(13マス) 6 3
Lv6 バインドショット 65 一律1歩 6 2セル(13マス) - 3


ピアシングアロー(Lv26)

直線上にある全てのものを貫通する秘技。範囲攻撃。
少数の野良敵だと使いどころは少ないが、シナリオやミッションなど、敵多数の敵相手ではありがたい時もある。
属性 特性 基盤
DEX

スキルLv MP 範囲 skillup point ディレイ
Lv1 ピアシングアロー 30 4 1 2
Lv2 ピアシングアロー 34 5 2 2
Lv3 ピアシングアロー 38 5 2 2
Lv4 ピアシングアロー 42 6 4 2
Lv5 ピアシングアロー 46 6 5 2
Lv6 ピアシングアロー 50 7 - 2


プリズムアロー(Lv36)

敵が弱点とする属性で攻撃する光の魔法。
装備の攻撃力、ダイヤの値ではダメージが変化しない(弓を持たないで、素手でもダメージ変化無し)
装備の魔攻、エメラルドでダメージ上昇。
ラピッドよりもダメージは大きくなる場合が殆どだが、かなり外れるようになる。
敵によっては命中5割程になることも。一方で9割当たる敵もいる。レベルに加えて魔法命中と敵の魔法回避依存か?
防具を除いて、全部INTに振り命中と威力を上げ、プリズム特化を・・・と考えたが、威力が下がってしまい、失敗した。
命中は多少上がったが、威力はDEXによる所が大きいらしい。INTじゃ威力が変わらないかも。
属性 特性 基盤 効果範囲
DEX 単体

スキルLv MP 射程 skillup point ディレイ
LV1 プリズムアロー 40 4 2 3
LV2 プリズムアロー 45 4 2 3
LV3 プリズムアロー 50 5 3 3
LV4 プリズムアロー 55 5 5 2
LV5 プリズムアロー 60 6 6 2
LV6 レインボーアロー 65 6 - 2


ハートブレイク(Lv46)

敵を混乱させるキューピットの矢。ハートを強打!
敵モンスターに使用すると、こちらに攻撃してこなくなり、仲間割れをします。
対人面においては、オート操作の傭兵にも同じ効果がありますが、
現状それ以外は全く使い道なし。ただし、ソウルブレイクと関連性あり。
属性 特性 基盤
DEX

スキルLv MP 射程 範囲 skillup point ディレイ
LV1 ハートブレイク 15 4 1 1 2
LV2 ハートブレイク 20 4 1 2 2
LV3 ハートブレイク 25 5 1 3 1
LV4 ハートブレイク 30 5 1 5 1
LV5 ハートブレイク 35 6 1 6 1
LV6 ハートブレイク 40 6 1 - 1


ソウルブレイク(Lv56)

魂を破壊する失恋の矢。特殊攻撃。
ハートブレイク中の相手にソウルブレイクを打ち込むと、100%クリティカル(らしい)
KRの仕様前提。JPは違うかも。
ハートブレイク後の一発目はクリティカルとなり、相手のMPを0にする。
しかし、二発目以降は威力は通常攻撃よりも弱く、MPも半分ほどしか削れない。
また防御力の高い敵には与ダメ1になり、MP削減効果もみられない。
使いどころの難しいスキル。
属性 特性 基盤
INT

スキルLv MP 射程 範囲 skillup point ディレイ
LV1 ソウルブレイク 35 4 1 2 5
LV2 ソウルブレイク 40 4 1 2 5
LV3 ソウルブレイク 42 5 1 2 4
LV4 ソウルブレイク 46 5 1 4 4
LV5 ソウルブレイク 50 6 1 5 4
LV6 ソウルブレイク 60 6 1 - 4


レイニングアロー(Lv66)

矢が夕立のように降り注ぐ。範囲攻撃魔法。
属性 特性 基盤
? ? ?

スキルLv MP 射程 範囲 skillup point ディレイ
LV1 レイニングアロー 55
LV2 レイニングアロー 60
LV3 レイニングアロー 65
LV4 レイニングアロー 70
LV5 レイニングアロー 75
LV6 レイニングアロー 80 6 3セル(25マス) - 3


???(Lv76)

???
属性 特性 基盤 射程 範囲

スキルLv MP sukillup point ディレイ
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6


傭兵

レベル 傭兵タイプ 体力 攻撃 防御 報酬額 最大人数
Lv1 ソルジャーG 200 30 25 350G 2
弓兵/クロスボウG 170 28 20 350G 2
Lv6 弓兵/クロスボウE 225 68 30 1000G 2
弓兵/クロスボウD 300 88 35 1300G 2
Lv16 弓兵/クロスボウC 325 108 40 1800G 2
弓兵/クロスボウB 355 128 45 2000G 2
弓兵/クロスボウA 370 148 50 2500G 2
Lv26 弓兵/エルフG 290 153 70 18500G 2
弓兵/エルフF 322 163 80 28000G 2
弓兵/エルフE 350 173 90 39000G 2
Lv36 弓兵/エルフD 400 183 100 36400G 2
弓兵/エルフC 450 193 110 44800G 2
弓兵/エルフB 480 203 120 49700G 2
弓兵/エルフA 520 208 130 58800G 2
Lv46 弓兵/バリスターG 670 218 140 (84000)G 2
弓兵/バリスターF 690 228 150 (115500)G 2
弓兵/バリスターE 720 238 160 (129500)G 2
Lv56 弓兵/バリスターD 750 248 170 150500G 2
弓兵/バリスターC 780 258 180 171500G 2
弓兵/バリスターB 800 268 190 192500G 2
添付ファイル