基本連携
2A*nから
- 2B(1)>~
立Aで隙消し(ただしF的には不利)、蛇召喚、ディレイ4Cなど
- 低空ダッシュ
攻め継続。
- 昇りJA>降JB
様子見しつつ攻め継続も可能。
- 蛇
蛇を設置して有利な展開に運ぶ
- A鹿
暴れ潰し
- 2C
飛び逃げやハンパな暴れを狩る
- 立B
ジャンプして逃げる相手に
ダッシュも潰せたりする
ただし対地ではスカるからあんまり使えない
ダッシュも潰せたりする
ただし対地ではスカるからあんまり使えない
~2B>立Aから
- 立B
ジャンプして逃げる相手に
- 2B
中途半端な行動に刺さったり相殺したり
すぐに暴れられると負ける。志貴の2Cとか
すぐに暴れられると負ける。志貴の2Cとか
- 4C
暴れ潰し
verBでダメージが落ち、相対的にリスクが高くなった
verBでダメージが落ち、相対的にリスクが高くなった
- 昇りJA
様子見
- 低空ダッシュ
攻め継続。
注;相手キャラによっては何してもダメ。(琥珀とか)
注;相手キャラによっては何してもダメ。(琥珀とか)
~蛇から
- 蛇>立B
蛇をジャンプで避ける相手に
- A蛇>低空ダッシュ
蛇に固まる相手に。昇り中段にもいける。
- A蛇>前ステップ
前ステップの進行地点と蛇がちょうど重なる
J中から
- J強(当てない)>着地して投げ
フェイントとして効果的、みずぴ公認。
詳しくはその他(ネタ等)の項目参照。
詳しくはその他(ネタ等)の項目参照。
- 立B>蛇
蛇を設置して有利な展開に運ぶ
BE屈強から
- 立弱>4C
暴れ潰し
- EX鴉>2弱
リバサ系の技以外には隙がない連携
JB>JC(アロハ式を含めた実際の連携)
- JB(2)>JC(1)>空ダ>相手飛び越え>JC(スカリ)>低空のため即着地
- ガードの相手に2Ax2>JB(2)>JC(2)>2A>2B>2C>エリアル
- お互い画面端からB蛇召還>HJ>JC(2)&B蛇噛み付き>着地>低ダ>JB(2)>着地>JB(2)>JC(1)>着地>低ダ>JC(2)>2A>2B>2C>エリアル
- HJ>2段J>空ダ>JC(3)>着地>JB(2)>JC(1)>空ダ>JC(1)>JA>着地>2A
- HJ>JB(2)>JC(2)>2段J>JB(1)>JC(1)>着地>JB(1)>JC(2)>2A>2B>2C>エリアル
(エリアル〆は相手が途中で崩れている)
以下アロハ式応用練習メニュー(CPU秋葉ALL GUARD)
- 2A>2A>JB(2)>JC(1)>空ダ>JC(2)>2段J>JB(2)>JC(1)>着地
- 2A>2A>JB(2)>JC(1)>空ダ>JB(2)>2段J>JB(2)>JC(1)>着地
(上のは画面端以外では最期のJBが1発になりJCがスカリめくりで着地)
- 相手画面端>5B(1)>2B(1)>2C>EX鴉>HJ>JBからアロハ式へ
鹿投げ
始動;
B蛇>B蛇を噛ませる直前にEX鴉発動>B鹿
鹿召喚からの動き;
(B鹿)
低ダJAorJB(1)>一瞬待って?>投げ>鹿ヒット>追撃
(EX鹿)
ちょっと歩いて(ちょっと待って)>投げ+鹿>鹿>追撃
解説;
EX鹿の場合、JCの後に地上前受身取ってくる香具師を投げ返せば
2ヒットしやすいかな?
これよりももう少し遅らせたほうがいいかも?
そのタイミングなら昇り中段も狙えるけど、早すぎると鹿が連続ヒットしない
かといって遅らせれば空投げの恐怖
それ以前の話だけど、B蛇>EX鴉って蛇ガードしてからダッシュで
抜けられるキャラが多いのが困りもの
B蛇発動する前にEX鴉発動しちゃうと蛇をダッシュですり抜けられるしね
ただこれはEX鴉を射出した位置やB蛇の噛ませ具合によっても変化して
タイミングによってはアルクのダッシュにさえも動物がヒットする点がなかなか不鮮明で
ダッシュしてくる奴もすくねーし何も考えずにB鹿でいいかもしれない
B蛇>B蛇を噛ませる直前にEX鴉発動>B鹿
鹿召喚からの動き;
(B鹿)
低ダJAorJB(1)>一瞬待って?>投げ>鹿ヒット>追撃
(EX鹿)
ちょっと歩いて(ちょっと待って)>投げ+鹿>鹿>追撃
解説;
EX鹿の場合、JCの後に地上前受身取ってくる香具師を投げ返せば
2ヒットしやすいかな?
これよりももう少し遅らせたほうがいいかも?
そのタイミングなら昇り中段も狙えるけど、早すぎると鹿が連続ヒットしない
かといって遅らせれば空投げの恐怖
それ以前の話だけど、B蛇>EX鴉って蛇ガードしてからダッシュで
抜けられるキャラが多いのが困りもの
B蛇発動する前にEX鴉発動しちゃうと蛇をダッシュですり抜けられるしね
ただこれはEX鴉を射出した位置やB蛇の噛ませ具合によっても変化して
タイミングによってはアルクのダッシュにさえも動物がヒットする点がなかなか不鮮明で
ダッシュしてくる奴もすくねーし何も考えずにB鹿でいいかもしれない
昇り中段
立ちガード中の相手がしゃがみガードに切り替えても
立ち状態の判定が残ることを利用した崩し連携
立ち状態の判定が残ることを利用した崩し連携
低空ダッシュJ強orJ中をガードさせて
そこからJCJ中と2弱の2択で崩す
そこからJCJ中と2弱の2択で崩す
何も設置してない状態だとJ中から後が続かないので
実際に対戦で使用する際は鹿やA蛇を設置しておいて
低空ダッシュ中>JCJ中>鹿or蛇ヒット>J強>・・・
といった具合に使う
実際に対戦で使用する際は鹿やA蛇を設置しておいて
低空ダッシュ中>JCJ中>鹿or蛇ヒット>J強>・・・
といった具合に使う
他にもEX鴉の持続や中鴉を間に組み込むこともできるが
EX鴉だとガード中に判定が切り替わってしまって
昇り中段が成立しない場合がある
中鴉は普通に狙う場面が少ない
ダメージは鹿を絡めればかなりのものなので
狙ってみるのも一興だろう
EX鴉だとガード中に判定が切り替わってしまって
昇り中段が成立しない場合がある
中鴉は普通に狙う場面が少ない
ダメージは鹿を絡めればかなりのものなので
狙ってみるのも一興だろう
またもう一つの崩しとして
低空ダッシュ中(1)>J強(スカる)>投げ
というものもある
うまくやれば投げに暴れれば鹿という極悪連携に
鹿が無い時でも低空ダッシュ中>2弱とでガンガン崩せるので便利
端投げのためインバリコンボや受け身狩りでダメージも期待できる
低空ダッシュ中(1)>J強(スカる)>投げ
というものもある
うまくやれば投げに暴れれば鹿という極悪連携に
鹿が無い時でも低空ダッシュ中>2弱とでガンガン崩せるので便利
端投げのためインバリコンボや受け身狩りでダメージも期待できる
狙える機会は立ち回りの鹿、つまりJCで締めてからのEX鹿など。
昇り中段に比べ状況の限定性を大して問わないのでこちらを狙う。
鹿さんの突撃を目で見てから連携を入れるのがコツ。早すぎても遅すぎてもダメ。
昇り中段に比べ状況の限定性を大して問わないのでこちらを狙う。
鹿さんの突撃を目で見てから連携を入れるのがコツ。早すぎても遅すぎてもダメ。
昇りJBはシステム上1ヒットしかしない。
JBの仰け反り中に鹿を当てていくのが昇り中段の基本になるが、タイミングはシビア。
JBの攻撃レベルがもう少し高ければ良いのだが、所詮無い物ねだりに過ぎない。
追撃5Bや2Aがガトリングとして繋がらずにガードされてしまい
涙を呑んだ経験は、誰にでもあることだろう。
さらに言えばJB>昇りJBにおいて連続ガードと認識されず
屈まれて空かされてしまう場合があるのも、これに起因する。
そこで垂直JAでJBのタイミングを統一させ、
比較的楽に空かし予防の出来る手段がある。
JBの仰け反り中に鹿を当てていくのが昇り中段の基本になるが、タイミングはシビア。
JBの攻撃レベルがもう少し高ければ良いのだが、所詮無い物ねだりに過ぎない。
追撃5Bや2Aがガトリングとして繋がらずにガードされてしまい
涙を呑んだ経験は、誰にでもあることだろう。
さらに言えばJB>昇りJBにおいて連続ガードと認識されず
屈まれて空かされてしまう場合があるのも、これに起因する。
そこで垂直JAでJBのタイミングを統一させ、
比較的楽に空かし予防の出来る手段がある。
以下のリプレイはsupa氏のものを改変したリプレイである。
相違点はJAでなくJBを用いたこと。これだけ。
これだとほとんど裏周りも発生せず、特にさしたる練習も必要としないため
非常に効果の高い連携と言える
相違点はJAでなくJBを用いたこと。これだけ。
これだとほとんど裏周りも発生せず、特にさしたる練習も必要としないため
非常に効果の高い連携と言える
リプレイ:DL
結局タイミングさえ合えば良いだけだし無理にテクく魅せる必要も無い
相手を地上に押さえつける意味も含め、これでもいい
ただこれだと座高の低い相手やタイミング次第では裏回り発生の危険あり
対一点読みの対策として起用したり、
昇りJA>下りJA>JB(1)>着地投げと崩したり。
そこからインバリor受身狩りが狙えるし、何より幻惑させやすい
相手を地上に押さえつける意味も含め、これでもいい
ただこれだと座高の低い相手やタイミング次第では裏回り発生の危険あり
対一点読みの対策として起用したり、
昇りJA>下りJA>JB(1)>着地投げと崩したり。
そこからインバリor受身狩りが狙えるし、何より幻惑させやすい
リプレイ:DL
おまけ
リプレイ:DL
ゲージ200%を放出するが中段or下段の択に読み負けても、
下段or投げの択が直後に迫る連携
空ガー逃げしても、シールド取っても、3回跳ねる鹿のお陰で
アドリブっぽく振舞っても潰せたり
単純にB鹿よりも隙が少ないというのもある
MAX時なんかに適当にチェーンからEX鴉を出してみるのも悪くないが、
こんな連携もオススメするよと。
リプレイ:DL
ゲージ200%を放出するが中段or下段の択に読み負けても、
下段or投げの択が直後に迫る連携
空ガー逃げしても、シールド取っても、3回跳ねる鹿のお陰で
アドリブっぽく振舞っても潰せたり
単純にB鹿よりも隙が少ないというのもある
MAX時なんかに適当にチェーンからEX鴉を出してみるのも悪くないが、
こんな連携もオススメするよと。
水ぴ投げ(水ぴのゆりかご ~鹿が運ぶ奇跡~)
我らが唯一神、水ぴ様が開発したハメくさい投げ方
水ぴが教えてくれたパターンは
(画面端付近)立ち中(1)>A蛇>2弱>EXカラス>A蛇発動>B鹿>2弱>(キャンセル無しで)EXカラス or B蛇>歩き投げ
水ぴが教えてくれたパターンは
(画面端付近)立ち中(1)>A蛇>2弱>EXカラス>A蛇発動>B鹿>2弱>(キャンセル無しで)EXカラス or B蛇>歩き投げ
B鹿が画面外から内側に向かって殴るためノックバックで敵がこちらに近づいてくる
そこを投げてEXカラスやB蛇に当てることで2000〜2500ほど
B蛇はカラスよりも若干遅く出さないと投げる前に当たってガードされることがある
そこを投げてEXカラスやB蛇に当てることで2000〜2500ほど
B蛇はカラスよりも若干遅く出さないと投げる前に当たってガードされることがある
このへんのタイミングは要練習
B鹿までの連携はこれじゃなくてもよく、要はEXカラスをガードさせてB鹿が出ればいい
B鹿までの連携はこれじゃなくてもよく、要はEXカラスをガードさせてB鹿が出ればいい
リプレイ:DL
以下水ぴの解説
とりあえずEX鴉までこぎ着けたとして
鴉が降ってる間に鹿を設置
鴉のガード硬直と鹿の攻撃までの空白を埋める為に2A
鴉>2Aは非連続ガードの予感しかしないが
飛べるほどの猶予も無く
投げ系を除いてEXで光っても空キャンシールドで処理可能
んでその後ノーキャンで再度EX鴉を出して
鴉の硬直を鹿でカバー
この鹿は裏から当たっている為ノックバックは引き寄せで
鹿の硬直切れから鴉の降下までの数Fを投げる。
ここの数Fで暴れても鴉の射線を抜けることは出来ない
EXで暴れてネロを攻撃しても結局は鴉の餌食
投げ返しに対しても、鹿で引き寄せた後の間合いを
ネロの投げ間合いギリギリに調整することが可能なので
通常投げに関しては投げ返すことも不可能
鴉が降ってる間に鹿を設置
鴉のガード硬直と鹿の攻撃までの空白を埋める為に2A
鴉>2Aは非連続ガードの予感しかしないが
飛べるほどの猶予も無く
投げ系を除いてEXで光っても空キャンシールドで処理可能
んでその後ノーキャンで再度EX鴉を出して
鴉の硬直を鹿でカバー
この鹿は裏から当たっている為ノックバックは引き寄せで
鹿の硬直切れから鴉の降下までの数Fを投げる。
ここの数Fで暴れても鴉の射線を抜けることは出来ない
EXで暴れてネロを攻撃しても結局は鴉の餌食
投げ返しに対しても、鹿で引き寄せた後の間合いを
ネロの投げ間合いギリギリに調整することが可能なので
通常投げに関しては投げ返すことも不可能
唯一抜けられるのはセブンスや檻髪みたいな
発生から投げ無敵かつ鴉を無視して一方的に攻撃できる技
発生から投げ無敵かつ鴉を無視して一方的に攻撃できる技
JB>JCハメ
現在未完成のハメ。
一応壁端じゃなくても使える(はず)がそれだとかなりの厨プレイスタイル
ちなみにteppe様は画面端では良くこれを用いていた
シールドの的と言っても、逆にシールド読めたらダッシュJBからフルコン確定なので
相手側も迂闊なシールドは出来ていないみたいでした
リプレイ:DL
一応壁端じゃなくても使える(はず)がそれだとかなりの厨プレイスタイル
ちなみにteppe様は画面端では良くこれを用いていた
シールドの的と言っても、逆にシールド読めたらダッシュJBからフルコン確定なので
相手側も迂闊なシールドは出来ていないみたいでした
リプレイ:DL
補正切りコンボ(仮設)
切り離しコンボ
壁端限定
BE2Cが届く距離で相手がJCで壁に叩きつけられた後EX鴉
ここからは相手の動きによって行動を変化
壁端限定
BE2Cが届く距離で相手がJCで壁に叩きつけられた後EX鴉
ここからは相手の動きによって行動を変化
- 上受身、後ろ受身を取った場合
EX鴉を強制ガード>BE2C>ディレイJCループ
BE2Cからのダメは最低4000over
BE2Cからのダメは最低4000over
- 受身を取らずに落下
2A(インバリ)で拾い 立B or BE2C どっちもダメはあまり変わらず
ダメはインバリとはいえコンボとしてつながってるのであまり高くない
ちなみに一回壁端に当たった跡にEX鴉出したわけだから
JC(3)>JCJC(4)>投げ が〆
ダメはインバリとはいえコンボとしてつながってるのであまり高くない
ちなみに一回壁端に当たった跡にEX鴉出したわけだから
JC(3)>JCJC(4)>投げ が〆
- 前受身
二段ジャンプ投げがたぶん可能。試してないんで誰か試してw
一応こんな感じ、まあネタコンだけど馬鹿にできない。というもの
ちなみに拳闘で試した結果、10人中3人が上受身 7人が落下。
前受身を取る人はいないご様子
まあ対策立てれば一発で解決する切り離しコンボです。
しかし一応赤葉に
JB>立B>2B>JA>JC>JCJC>EX鴉>(赤葉上受身、EX鴉ガード)>BE2C>ディレイJCループ
で、JB始動コンボでまず3800くらい+BE2C後のディレイJCループで約5500
約9000コンボ。ウマス
可能性があるコンボ。ということで紹介。
まあレデュースしだいでどう変わるかはわかりません。
ちなみに拳闘で試した結果、10人中3人が上受身 7人が落下。
前受身を取る人はいないご様子
まあ対策立てれば一発で解決する切り離しコンボです。
しかし一応赤葉に
JB>立B>2B>JA>JC>JCJC>EX鴉>(赤葉上受身、EX鴉ガード)>BE2C>ディレイJCループ
で、JB始動コンボでまず3800くらい+BE2C後のディレイJCループで約5500
約9000コンボ。ウマス
可能性があるコンボ。ということで紹介。
まあレデュースしだいでどう変わるかはわかりません。
JB>立B>2B>JA>JC(3)>JB>JC>EX鴉>立ちB>2C>JC>着地>JC(3)>JC>空投げ
相手受身取らなかった場合こっちのがゲージ回収率的にいいよ
478 名前:名無しですかあなたは! [sage] 投稿日:2006/01/20(金) 06:42:29 ID:YjfpiNkQ
立ちB(4)>2B(4)>JA>JC(3)>JB(1)>JC(4)>EXカラス>立ちA>立ちA>JB(2)>JC(4)>着地>JC(3)>JC(4)>空投げorダッシュJC
これが一番安定な気がした
立ちA2回振っとけばとりあえず落とさない
1回だと早かったり遅かったりする時あってダルい感じ
立ちBや2Cをやめたのは相手が落ちてこずに空中受身取った場合の対処が間に合わないから
立ちA2回なら相手が空中受身してカラスガードしててもBE2C間に合うから相手見ずに振れるのが楽
立ちB(4)>2B(4)>JA>JC(3)>JB(1)>JC(4)>EXカラス>立ちA>立ちA>JB(2)>JC(4)>着地>JC(3)>JC(4)>空投げorダッシュJC
これが一番安定な気がした
立ちA2回振っとけばとりあえず落とさない
1回だと早かったり遅かったりする時あってダルい感じ
立ちBや2Cをやめたのは相手が落ちてこずに空中受身取った場合の対処が間に合わないから
立ちA2回なら相手が空中受身してカラスガードしててもBE2C間に合うから相手見ずに振れるのが楽
ちなみに赤秋葉に3800ちょい
普通にやれば密着立ちB始動で4200ちょい持ってけるから相手落ちてくると凹む感じに
普通にやれば密着立ちB始動で4200ちょい持ってけるから相手落ちてくると凹む感じに
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