左側がネロの数値です。

  • プレイヤー技術等ではなくあくまで使用可能な「キャラクター」の強さのみでの判断でお願いします。
神のダイヤ('07/03/23(金) 05:58:25)
いつも言ってっけどこのゲームの相性ってすげー数値化しにくいんだよね
最終的にシールドがあるからそれをどこまで考慮するかで全然変わってくるし
とりあえず俺は見てからガード出来る物にシールドを仕込むの以外は考慮しないよ
それ以外は読みの範疇であってキャラの問題じゃないしね
あと小数点で細分化する意味がないからそれもしない
同一の数値でもこいつはちょっときつくてこいつはちょっと楽
みたいな感じでいいじゃんとか思うし
まあその辺を踏まえた数値だと
ネロ:相手で
のび 5:5
七夜 3:7
シエル 6:4
翡翠 6:4
秋葉 5:5
シオン 4:6
赤秋葉 5:5
ワルク 3:7
青子 3:7
琥珀様 2:8
くらいじゃね
他はロクなのと対戦してないからわがんね
とりあえず修正食らってから露骨にきつくなったのがワルクと青子
七夜は元からきついけど変更云々はあんま影響してない気がする
多分ワラキアもきついままだと思う
琥珀様はもうお通夜
のび太くんとかがあんま変わってないのは
なんていうか元々空戦どうしようもなかったキャラに対して
更に判定弱化とかしても
セルから見ればチャパ王も民間人も大して変わらないよねって話
上に挙げたキャラでその辺が大きく影響してんのが
青子、ワルク、琥珀様で
振り方選べば勝てた状況のあった前作までと違って
空戦に於いては何をどう振ったところで
相手の技の攻撃判定が触れたら負けるようになったのがでかいね

有利から一気に3:7まで落とした青子なんかは
対戦の大半が空戦に依る部分だったからだね
置き牽制である程度青子本体のアプローチを抑え込めてたから
そこに自由に動ける余地とそこからの状況構築があったわけで
元々地上戦が出来ない相手だから空戦してて、かつそこに活路があったわけで
空戦まで出来なくなったら立ち回りどうすりゃいいんですかと

ワルクなんかはVerA感覚に近い感じだけど
相手の空中行動制限取れてる分余計きつい感じ
B疾風拳の再行動も良い味出してるしね
ワルク側の空戦力がVerAまんまなら4:6くらいにしたと思う

七夜のきつい理由はVerBそのまんま
高い接近能力、割れない固め、JC出し切り&空投げ起き攻めに対する抵抗力
七夜がどうなったかは知らないけどネロにとってはあんまかわんない

琥珀先生はまあなんていうか
「 」って感じじゃん?
でもなんだかんだで結構勝ちが拾えたりもする
矛盾するけど数値よりは勝ちやすいと思う
一般人のダイヤ
ダイヤ 理由
シオン 4:6 J強や移動、攻撃速度。2強のせいでカマキリがまともに振れない等。
アルクェイド 4:6 攻撃スピードや見た目以上のリーチ
シエル 5:5 EX関連の技がみやすい。見極めれば反撃しやすい
遠野秋葉 5:5 鳥や月をしっかり見ればネロが有利か?
翡翠&琥珀 4:6 高リーチ、高スピード(琥珀)
翡翠 6:4 リーチの問題でネロが有利
琥珀 4:6 翡翠&琥珀同等
遠野志貴 5:5 攻撃スピードやJ攻撃が見分けやすい
有間都古 5:5 リーチの無さ。
ワラキアの夜 5:5 スピードがある分ワラキアが有利に見えるが低装甲
ネロ・カオス 同キャラ対決になるので。
吸血鬼シオン 6:4 リーチ等
暴走アルクェイド 3:7 空中戦が有利なキャラなため、移動、空中攻撃が不利になる
赤主・秋葉 5:5 スピードがある分赤主・秋葉が有利に見えるが低装甲
メカ翡翠 4:6 スクランダーとフィッシャー等の連携で接近しづらい
七夜志貴 6:4 遠野ほどリーチが無いため。
弓塚さつき 5:5 無表記
レン 6:4 固めの弱さとJ攻撃の見易さ。動物でかき混ぜれば有利を取れる
蒼崎青子 6:4 無表記
軋間紅摩 6:4 リーチの無さがでかい。あと前ダッシュ以外移動が不便
猫アルク 6:4 リーチの無さが異常。真祖ビームさえ見えれば問題ない。

 キャラ   シオ シエ 翡琥 合計
ネロ・カオス 4 4 5 5 4 6 4 5 5 5 6 4 5 4 6 5 6 6 6 6 +1(101)

この表に関しての意見等はこちらで。
  • ネロ:白レンは無いの? -- 名無しさん (2005-11-06 08:09:05)
  • ・・・いれてどうするの? -- 名無しさん (2005-11-06 12:27:40)
  • CPUはアホだからいいけど白レンを人が使ったら空ガード不能の氷ばら撒かれて近づけない。地上で動物出しても分身の術で簡単に回避されつつ手痛いダメージ。多分4:6、3:7くらいだな。 -- 名無しさん (2005-11-06 21:00:13)
  • 白レン入れるべきだよ。だってキャラクターの強さのみで判断するんだから、白レンも判断可能なはず -- 名無しさん (2005-11-07 20:32:51)
  • 判断可能でも意味がないことに気づかない馬鹿がいるとは -- 名無しさん (2005-11-08 12:00:56)
  • 表記して価値があり使えるキャラクター以外なら評価しても無駄。むしろ白レンいれてもだからどうしたって感じだし。 -- 名無しさん (2005-11-08 14:12:30)
  • お前らつまんね~ -- 名無しさん (2005-11-08 20:00:38)
  • レンってネロ不利なんじゃないの?ダイヤスレではそうなってたけど -- 名無しさん (2005-11-12 23:05:07)
  • 理由を言えよカス -- 名無しさん (2005-11-13 18:41:42)
  • 低空フリーズがけん制にかかったり猫痛ロケットで封殺されたり、とか書いてあるがどうだろうか -- 名無しさん (2005-11-14 18:51:56)
  • そもそもその距離でレンに牽制出すの?遠距離では鹿出しやすいし固めは前ダッシュで抜けやすいからネロ有利と思う -- 名無しさん (2005-11-17 08:54:49)
  • 低空ダッシュにフリーズ引っかかることはあるが非常にうざったい。が、ダメージ勝ちできる相手だと思うが -- 名無しさん (2006-01-10 22:44:14)
  • 七夜有利とかブタだな -- 名無しさん (2006-01-26 20:17:04)
  • シエル屈関連の攻撃全て→バカキャン黒鍵EX、動物→見てからセブンス・・・勝てた試しがないのですが -- 名無しさん (2006-05-02 22:49:32)
  • このダイヤは機能してないから放置推奨だよ。まあ、B蛇見てからセブンス食らったことはないけどね、それでも立ち回りが厳しい -- 名無しさん (2006-05-03 07:10:52)
  • きちがい -- ななし (2006-05-19 15:33:34)
  • ぶっちゃけレンは6:4でいいでしょ -- 名無しさん (2006-05-19 15:35:21)
  • 主人公に5分ってちょっと・・・ -- 名無しさん (2006-06-01 12:32:29)
  • さつきvsネロはほとんど詰んでる。さつきの立ち回りはほとんど抑えられるため起き攻めで殺しきらないと勝てない。 -- 名無しさん (2006-08-08 19:17:51)
  • ネロ:レンは立ち回り微有利程度でも永久あるから不利 -- 名無しさん (2006-08-22 19:18:21)
  • レンの方が圧倒的に有利っぽい -- お (2006-09-11 17:40:03)
  • Ver.Bロケテ行ってきた人、アーケード版白レンとのダイヤはどんなもんですか? -- 名無しさん (2006-11-11 00:46:05)
  • 白レン、ジャンプ遅いから見て立Bからコンボ。 -- お (2007-01-25 17:51:13)
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