○通常攻撃
5A
- 弱切り(隙消し)
2A>2B>5Aみたいな。
一般的に敵に攻撃をガードされたとき使うもの。
まんまスキを消す。2Bはスキがでかいためこれをやるかどうかで結構違う。
スキを消した後はすぐ動ける。
しかし隙消しである5Aを狙われる場合があるので状況を考えて使う。
弱切りの後の行動は連携参照。
一般的に敵に攻撃をガードされたとき使うもの。
まんまスキを消す。2Bはスキがでかいためこれをやるかどうかで結構違う。
スキを消した後はすぐ動ける。
しかし隙消しである5Aを狙われる場合があるので状況を考えて使う。
弱切りの後の行動は連携参照。
- 対空
J攻撃でまとわりつく相手に。
当たったらおしっぱに注意して2Cにつなぎエリアル。
また空中ガード不可なので空ガードしている相手をJCから引きずりおろした時に使う。
5Bと違い補正がかかるが回転率がよく、外しても隙が少ない。
当たったらおしっぱに注意して2Cにつなぎエリアル。
また空中ガード不可なので空ガードしている相手をJCから引きずりおろした時に使う。
5Bと違い補正がかかるが回転率がよく、外しても隙が少ない。
- EXシールド後の反応
相手の接近空中攻撃をEXシールドで受け止めた場合即座に攻撃するのに一番早い反応攻撃。
例)EXシールド成立>5A>2C>エリアル
一番安定的なもはこれ。
例)EXシールド成立>5A>2C>エリアル
一番安定的なもはこれ。
- JB後の隙間を埋める(キャラ限定)
JB(相手立状態からのJBHit)から基本コンボへつなげるとき
2Aを出すのが遅くてガードされる場合があるかと。
そんな時にこれ。
JB>5A(x2)>2A>~
レン、都古、猫アルク。要するちっちゃいのには使用不可。
まぁ正直なところ、2Aと1Fしか差がないので気休めだが。
2Aを出すのが遅くてガードされる場合があるかと。
そんな時にこれ。
JB>5A(x2)>2A>~
レン、都古、猫アルク。要するちっちゃいのには使用不可。
まぁ正直なところ、2Aと1Fしか差がないので気休めだが。
5B
- 対空、J防止
敵空中接近中に使用。ご存知空中ガード不可を利用。
よけられたらもう。自己責任で。
Hitしたら距離によって
よけられたらもう。自己責任で。
Hitしたら距離によって
それなりに接近してた所であてたら
5B>2C>エリアル
2Cが届かない距離なら
5B>JB始動のエリアル、Bカラス、鹿、蛇など各種召喚
(JBよりJAの方が早いので不安な方はJAでも可
接近のほうは一般策。ダメージも2000overなので問題なし。
2Cが届かない距離のほうはインバリは入るかもしれないけど一応可能。
5B>2C>エリアル
2Cが届かない距離なら
5B>JB始動のエリアル、Bカラス、鹿、蛇など各種召喚
(JBよりJAの方が早いので不安な方はJAでも可
接近のほうは一般策。ダメージも2000overなので問題なし。
2Cが届かない距離のほうはインバリは入るかもしれないけど一応可能。
- 起き攻め
持続を利用して暴れ、イレッパ潰し。
起き攻め例参照。
起き攻め例参照。
5C(ワニさん)
ver,Bで二段目からヒット時jc可能、ガード時リバースビート可能になった事で
コンボや暴れ潰しに組み込めるようになり、多少は希望が出てきたかのように見えた。
コンボや暴れ潰しに組み込めるようになり、多少は希望が出てきたかのように見えた。
が、しかしリーチや攻撃位置の高さなど
肝心な部分はそのままで相変わらず使えなかったりする。
肝心な部分はそのままで相変わらず使えなかったりする。
テラワニス。
ゆとりボタン(QA)の出現でJC後の解放ミスから目にすることは無くなったが
鹿、幻想種からの暴発ワニさんは依然、健在する。
鹿、幻想種からの暴発ワニさんは依然、健在する。
まじテラワニス。
- 暴れ潰し
2A>ワニさんと最速で繋ぐことで暴れ潰しになる。
距離制限が厳しいので素人には勿論、玄人にもお勧めできない。
距離制限が厳しいので素人には勿論、玄人にもお勧めできない。
- コンボ
まれにヒットした場合そこからjc<JB<JCループorスパキャン幻想種
ワニ自体補正がかからないので、それなりにダメはとれる。
ワニ自体補正がかからないので、それなりにダメはとれる。
- ダッシュに対して
あまり利用価値がないが
ワラキアやシエルなど、ダッシュ性能が優れてて
早い相手がダッシュで接近中に先だし5C
ダッシュ>2Aとかを使おうとしてる相手にはまれに引っかかる。
それで食えたら↑のコンボ。
ワラキアやシエルなど、ダッシュ性能が優れてて
早い相手がダッシュで接近中に先だし5C
ダッシュ>2Aとかを使おうとしてる相手にはまれに引っかかる。
それで食えたら↑のコンボ。
- 空キャン
わざと遠距離でスカして飛び込んできた相手をEX蛇、幻想種でゴチになります。
- 挑発
使うこと自体が。
メリットは少ないが起き上がりに5Bの代わりに重ねたり、対空に使ってみたり。
無限の可能性を秘めてたらいいなって思う。
メリットは少ないが起き上がりに5Bの代わりに重ねたり、対空に使ってみたり。
無限の可能性を秘めてたらいいなって思う。
2A
- 連携 or コンボ始め
- 起き攻め
起き攻め例参照
2B
- 連携始め
2Aを省いて2Bから入れる場合。
- 対空?
実は初段が空中ガード不可。しかも下段で浮き技。
だからどうしたかとか言わないで。
だからどうしたかとか言わないで。
- 受身狩り
として使え無いこともない。
発生遅すぎなので振り返りながらだとほぼガードされる。
当てるなら持続だが、初段以外は上段なので、カマキリに繋ぐ必要がある。
正直マンドクサイ。
発生遅すぎなので振り返りながらだとほぼガードされる。
当てるなら持続だが、初段以外は上段なので、カマキリに繋ぐ必要がある。
正直マンドクサイ。
- 暴れ
七夜戦でカマキリと一緒に活躍。
出始めの相殺は結構強い。遅いのでその前を潰されることがあるので、
暴れるときは思い切って連打で。
出始めの相殺は結構強い。遅いのでその前を潰されることがあるので、
暴れるときは思い切って連打で。
2C
- 対空
空中ガード不可を利用。
敵が来るなぁと思ったらちょっと早めに使う位でちょうどいいかもしれない。
使いすぎるとシールドを取られるので多様注意。
見た目と違い判定は弱いので、常に昇りJAを振り回すアルクなどにも注意。
敵が来るなぁと思ったらちょっと早めに使う位でちょうどいいかもしれない。
使いすぎるとシールドを取られるので多様注意。
見た目と違い判定は弱いので、常に昇りJAを振り回すアルクなどにも注意。
- 起き攻め
起き攻め例を参照。
- 敵地上接近時に
ネタっぽいが使えなくもない。
敵地上ダッシュ接近>早めに2C
見たいな感じ。
タイミング次第で足払い系の攻撃にも勝てるが、隙がでかい。
投げ対応にかなりいい。
というか意外性をつく、というのもある。
需要はないのでお好みで。
ちなみに2Cから入れた場合の連携は 例)2C>カマキリ>エリアル
敵地上ダッシュ接近>早めに2C
見たいな感じ。
タイミング次第で足払い系の攻撃にも勝てるが、隙がでかい。
投げ対応にかなりいい。
というか意外性をつく、というのもある。
需要はないのでお好みで。
ちなみに2Cから入れた場合の連携は 例)2C>カマキリ>エリアル
BE2C
- 対空
2Cのフェイントっぽく。
タメ中のディレイのせいでシールドのタイミングがずれる。
Hitしたらそのままエリアルへ。
タメ中のディレイのせいでシールドのタイミングがずれる。
Hitしたらそのままエリアルへ。
- 起き攻め
起き攻め例を参照。
- A蛇>BE2C
一応実用コンボでは最高ダメージ
敵がA蛇で飲まれてる間にBE屈強をお見舞いする。
ダメは約2700くらい。
赤秋葉とかには3000超えることも。
敵がA蛇で飲まれてる間にBE屈強をお見舞いする。
ダメは約2700くらい。
赤秋葉とかには3000超えることも。
- 連携
- 連携
地上で接近中BE2C
相殺による開放潰し。
後にEX鴉を打つと、HIT確認いらず。
相殺による開放潰し。
後にEX鴉を打つと、HIT確認いらず。
JA
- 早出対空
出が案外早いのでHJ>即JAとかでやると意外とあたる。
それでその後は
JAx2>JC>~
JA>JB>JC>~
などなど。
HJの慣性が消えるのを忘れずに
それでその後は
JAx2>JC>~
JA>JB>JC>~
などなど。
HJの慣性が消えるのを忘れずに
- 置き対空
両志貴や都古などのHJAを防止してくれる。
全体フレームは他キャラより長いが、JA>二段Jとかできるので、
「とりあえず」な感じで使うことが多い。昇りで出さないと着地してしまうが。
正直、両志貴や都古は相打ちが多いのが現状。過信は絶対にしないように。
優秀ではあるが、強くはない。
全体フレームは他キャラより長いが、JA>二段Jとかできるので、
「とりあえず」な感じで使うことが多い。昇りで出さないと着地してしまうが。
正直、両志貴や都古は相打ちが多いのが現状。過信は絶対にしないように。
優秀ではあるが、強くはない。
- JB後の隙間を埋める
上記の5Aのところに書いてあるのと理由は一緒。
JB初段の位置が高い場合はこちらを。
JB>JA>2A>~ ってか
JB>JA>5A(x2)>2A~ でも可能。
JB初段の位置が高い場合はこちらを。
JB>JA>2A>~ ってか
JB>JA>5A(x2)>2A~ でも可能。
- 着地屈弱
JBやJCは多段。つまり、それだけ長く立ちガードする必要がある。
そこで突然JA。
早くはないが、他のと比べると全然早い。
特に低空ダッシュからだと、早さがよく分かる。
キシマの2Bを潰せたりもする。
あんまりシールド対策にはならない。
そこで突然JA。
早くはないが、他のと比べると全然早い。
特に低空ダッシュからだと、早さがよく分かる。
キシマの2Bを潰せたりもする。
あんまりシールド対策にはならない。
JB
- 中段攻撃
名のとおり。屈ガードしてる敵にもHitします。
- 相手しゃがみにJB入った後
JB入った後の連携でよく見るのは
JB>2A>~ ですが
それより効率的かつ、失敗しにくいやつを2個ほど。
JB>5B>2C>エリアル
JB>5B>JB>JC(エリアル)
敵しゃがみに根元から5B入れると敵が浮くのはご存知。
浮くと5B>5Bが繋がらないので注意。
JB、5B共に補正が低いのでかなりのダメージになる。
最低でも3500。BE2Cコンボに持っていけば5000近くまで跳ね上がる。
ただ、たまーに下段に切り替え損ねることもあるので、2Aも悪くはない。
JB>2A>~ ですが
それより効率的かつ、失敗しにくいやつを2個ほど。
JB>5B>2C>エリアル
JB>5B>JB>JC(エリアル)
敵しゃがみに根元から5B入れると敵が浮くのはご存知。
浮くと5B>5Bが繋がらないので注意。
JB、5B共に補正が低いのでかなりのダメージになる。
最低でも3500。BE2Cコンボに持っていけば5000近くまで跳ね上がる。
ただ、たまーに下段に切り替え損ねることもあるので、2Aも悪くはない。
- 低空JB
低空ダッシュJB。
即座にJBを与えるために需要。
要するに「しゃがみを見逃さない!」っていう心意気を現した業。
暴れにびっくりするほど弱い。
即座にJBを与えるために需要。
要するに「しゃがみを見逃さない!」っていう心意気を現した業。
暴れにびっくりするほど弱い。
- 起き攻め
起き攻め例参照。
JC
- 中段
何気に中段効果。しかし、攻撃判定の関係上、純粋に屈ガード時に当たるのはネロのみ。
でも身体の根元やや下にも判定があり、両志貴には根元部分のみしゃがみに当たる。
この2キャラはしゃがんでてもめくれる。ワラキアは立ち状態のみめくれる。
めくれてもこのゲームじゃ意味ないけど。
他キャラには立ガードから屈ガードへの移行に当てる必要がある。
でも身体の根元やや下にも判定があり、両志貴には根元部分のみしゃがみに当たる。
この2キャラはしゃがんでてもめくれる。ワラキアは立ち状態のみめくれる。
めくれてもこのゲームじゃ意味ないけど。
他キャラには立ガードから屈ガードへの移行に当てる必要がある。
- 低空JC
「心意気。」
- 敵地上時にJ強の4Hit目のみあたる
敵が硬直するのでそこから2Aや5Bなどを入れコンボに。
低空JCで敵に近いときにたまにこうなる。
2B、カマキリが間に合うほどの仰け反り時間がある。
低空JCで敵に近いときにたまにこうなる。
2B、カマキリが間に合うほどの仰け反り時間がある。
地上投げ
- 連携
詳しくは連携参照。
- 鹿を利用。
B、EX鹿を設置しているとき、ガンガードする相手に有効。
その代わり鹿がすぎたあと2Aなどで暴れる相手もいるので、
そこら辺は考えて行動するように。
投げ返しは痛いので間合いは気をつけよう。
その代わり鹿がすぎたあと2Aなどで暴れる相手もいるので、
そこら辺は考えて行動するように。
投げ返しは痛いので間合いは気をつけよう。
空中投げ
- JCループ〆
名の通り、JCループを使用後自分の懐内にいる場合は投げれる。
- フェイント
ご存知、ネロはJC、JBをフンダンに使うキャラ。
だけど攻撃がでかくてそれを狙い、EXシールドやガンガード特攻で受ける相手が多い。
そこでフェイントの一環として空投げを使う。
JAでモリモリ迎撃してくる相手にもある程度は有効。
ただし翡翠のように投げやすくはなく、むしろ難しいのが難点。
だけど攻撃がでかくてそれを狙い、EXシールドやガンガード特攻で受ける相手が多い。
そこでフェイントの一環として空投げを使う。
JAでモリモリ迎撃してくる相手にもある程度は有効。
ただし翡翠のように投げやすくはなく、むしろ難しいのが難点。
○特殊攻撃
特殊4C
- 連携 or コンボ
- 3キャラへの対応
暴走アルクェイド、ネロはご存知、4Cコンボが入らない。
即二段Jすれば平気だが、めんどくさい、むずいと言う人向け。
1.普通にJC
4C後、受身を取らなかった場合にあたる。
あとは普通にJCループ。
受け身取られたらやや不利になる。
あんまり良い選択肢とは言えない。
4C後、受身を取らなかった場合にあたる。
あとは普通にJCループ。
受け身取られたらやや不利になる。
あんまり良い選択肢とは言えない。
2.動物召喚
Aカラス、EX蛇以外の動物を設置。
一般的なのがB or EX鹿。
蛇はA蛇が良い。B蛇はどっかいってしまうことが多い。
異色としてA鹿。A鹿の場合ガードするしかなくなるので少なくとも反撃は来ない。
動物設置は確かに効果はある。
が、それなら即二段JC当てて着地してから出せと言う話だったり。
Aカラス、EX蛇以外の動物を設置。
一般的なのがB or EX鹿。
蛇はA蛇が良い。B蛇はどっかいってしまうことが多い。
異色としてA鹿。A鹿の場合ガードするしかなくなるので少なくとも反撃は来ない。
動物設置は確かに効果はある。
が、それなら即二段JC当てて着地してから出せと言う話だったり。
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