必殺技の使用例。
これをどう使うか、ここからどうつなげるか等。
これをどう使うか、ここからどうつなげるか等。
A鴉
- A鴉+α
弱カラスの連射中に中カラスや中蛇などを混ぜる。
ダメージは期待できないけれど敵が動きにくくなる。
ダメージは期待できないけれど敵が動きにくくなる。
- EX鴉後
距離的な問題ですが
例)EXカラス>弱カラス(Hit)
EXカラスを放出後の空き時間にA鴉を見舞う
EXカラスをEXシールドで受け止めようとする人、バックダッシュで逃げようとする人(キャラにもよる)に効果大。
弱カラスがあたったら後から来るEXカラスがあたる。
一応EXカラス見て突っ込んでくる相手もいるんで弱カラスの前に2弱振っといたほうがいいかも
残念ながらシキさまには通用しません。何あの糞バクステ
例)EXカラス>弱カラス(Hit)
EXカラスを放出後の空き時間にA鴉を見舞う
EXカラスをEXシールドで受け止めようとする人、バックダッシュで逃げようとする人(キャラにもよる)に効果大。
弱カラスがあたったら後から来るEXカラスがあたる。
一応EXカラス見て突っ込んでくる相手もいるんで弱カラスの前に2弱振っといたほうがいいかも
残念ながらシキさまには通用しません。何あの糞バクステ
- 切り札
単純に使わずに攻めて敵の残りの体力ゲージがちょうどカラス1発分の時に放つ。
弱カラスを全然使わずに攻めてると相手も弱カラスの存在を忘れる場合があり
案外やすやすとあたる。
相手さんしだいかつ運しだいですが。
弱カラスを全然使わずに攻めてると相手も弱カラスの存在を忘れる場合があり
案外やすやすとあたる。
相手さんしだいかつ運しだいですが。
B鴉
- CPUネロ例
CPUネロによくある光景なんですが
距離離れたら即B鴉>A鴉 or B蛇>動物 or 飛び込み
案外カラスがうざい。
計画的に使うとB鴉もウザいという話。
ReACT持ってる人はトレーニングモードでひたすらCPUネロと戦ってみてください。
B鴉の存在がこんなにもウザい事を認識できるし、B鴉の使い方の参考になる。
距離離れたら即B鴉>A鴉 or B蛇>動物 or 飛び込み
案外カラスがうざい。
計画的に使うとB鴉もウザいという話。
ReACT持ってる人はトレーニングモードでひたすらCPUネロと戦ってみてください。
B鴉の存在がこんなにもウザい事を認識できるし、B鴉の使い方の参考になる。
- リスクが高い起き攻め
起き攻め時のみ可能。壁端は不可
相手が起き攻めで起き上がるちょっと前にB鴉設置>相手硬直>投げ>B鴉Hit>JCループ
B鴉の攻撃の出と相手が起き上がり時にガードしてなきゃいけないのがリスク。
成功し辛いが覚えて置いて損はないかと
相手が起き攻めで起き上がるちょっと前にB鴉設置>相手硬直>投げ>B鴉Hit>JCループ
B鴉の攻撃の出と相手が起き上がり時にガードしてなきゃいけないのがリスク。
成功し辛いが覚えて置いて損はないかと
- 画面中央エリアル空投げ締め後の起き攻めに設置
動かなければ低空ダッシュから択。接近にはA蛇設置して迎撃。バクステ等の回避行動には鹿。
JCで吹き飛ばしてから鹿、画面端に運んでからの空投げ締めからの起き攻めが主流になったため使う機会は少ない。
JCで吹き飛ばしてから鹿、画面端に運んでからの空投げ締めからの起き攻めが主流になったため使う機会は少ない。
EX鴉
- 相手が受け止めた場合の選択肢
立ガード:B,EX鹿を出す or 昇りJAから着地2A(すかし下段)など。
屈ガード:揺さぶり、低空JB or JC乱発。
Jガード:空ガー不可の立A、立B、2Cのいずれかを当てる。
ガード全般:ゲージMAX or HEAT時限定でDCS
立、屈EXシールド:
基本的に何しかけてもシールドされるorリバサ技で攻めるをされるので次の攻撃を考える。
タイミングをずらしてA鴉やら鹿各種を設置しておくとか。
相手のゲージが無い時などはEX鴉の終わり際と立ち中の初段付近を重ねる事で、立ち中の後半を当てることができる。
これはEXシールドが鴉の間しか持続しないため。
そこから2中やカマキリでフルコン。
基本的に何しかけてもシールドされるorリバサ技で攻めるをされるので次の攻撃を考える。
タイミングをずらしてA鴉やら鹿各種を設置しておくとか。
相手のゲージが無い時などはEX鴉の終わり際と立ち中の初段付近を重ねる事で、立ち中の後半を当てることができる。
これはEXシールドが鴉の間しか持続しないため。
そこから2中やカマキリでフルコン。
空EXシールド受け:投 げ ろ。
これも地上シールドと同様にJ強の初段付近をシールド取らせて3,4ヒット目あたりを当てる事は可能。
そこからjc>J中>JCループ。
レンの空中EXフリーズなどの無敵がある技で一方的に潰されるためキャラとゲージ次第で。
EX鴉でゲージ100%使って空投げのみじゃ安いため、こちらを狙える機会には狙っていこう。
これも地上シールドと同様にJ強の初段付近をシールド取らせて3,4ヒット目あたりを当てる事は可能。
そこからjc>J中>JCループ。
レンの空中EXフリーズなどの無敵がある技で一方的に潰されるためキャラとゲージ次第で。
EX鴉でゲージ100%使って空投げのみじゃ安いため、こちらを狙える機会には狙っていこう。
- 投げEX鴉
例)EXカラス>発動前に地上投げ
EXカラスをまともに食らわせる戦法。
EXカラスが落ちる場所と投げるタイミングによってダメージが変動。
ちなみに(ほぼ)全発ヒット投げで
秋葉/約2500
赤葉/約2800
壁際の場合、投げ後のインバリコンボを続けると
秋葉/約3000
赤葉/約3500
こんな感じ。威力はまあまあって所でしょうかね。
EXカラスをまともに食らわせる戦法。
EXカラスが落ちる場所と投げるタイミングによってダメージが変動。
ちなみに(ほぼ)全発ヒット投げで
秋葉/約2500
赤葉/約2800
壁際の場合、投げ後のインバリコンボを続けると
秋葉/約3000
赤葉/約3500
こんな感じ。威力はまあまあって所でしょうかね。
- EX鴉後ダッシュ
ゲージが余ったときなどに
少し距離があり鴉後に反撃が確定しない状況で端から逃げるときなどに
前ダッシュで出てくる場所はEXカラスが攻撃を注いでいる場所なので、ダッシュ後に相手の様子を見て開放したり蛇出したりして有利な状況を作りやすい
少し距離があり鴉後に反撃が確定しない状況で端から逃げるときなどに
前ダッシュで出てくる場所はEXカラスが攻撃を注いでいる場所なので、ダッシュ後に相手の様子を見て開放したり蛇出したりして有利な状況を作りやすい
- Hit見てからも余裕でした。
EXカラス>(2A)>A鴉>(EX鴉Hit確認)>EX蛇
微妙ながらの連携。
確か可能。
微妙ながらの連携。
確か可能。
- 追い討ちから
鹿投げの後などに、インバリ拾いのできない距離や様子見の択を取ったとき、
相手が寝っぱなしだったときに使ってみる
バンデッドリヴォルヴァーやナギナギされて逃げられちゃうキャラクターも居るはず
前受身に対しては投げが見てから入り、その他には見てからA蛇>択
相手が寝っぱなしだったときに使ってみる
バンデッドリヴォルヴァーやナギナギされて逃げられちゃうキャラクターも居るはず
前受身に対しては投げが見てから入り、その他には見てからA蛇>択
リプレイ:DL
混沌流出・爬虫種
- 二重蛇
通常、蛇は画面上に1つでもあると新たに出せない。
しかし蛇放出後、すぐにコマンドを入れると2匹目を出すことができる。
受付はコートから地面に落ちるまでの間。
A蛇>B蛇、A蛇>A蛇、B蛇>EX蛇と、大抵の組み合わせはできる。
しかしEX蛇からの派生はすることができない。
しかし蛇放出後、すぐにコマンドを入れると2匹目を出すことができる。
受付はコートから地面に落ちるまでの間。
A蛇>B蛇、A蛇>A蛇、B蛇>EX蛇と、大抵の組み合わせはできる。
しかしEX蛇からの派生はすることができない。
A蛇
- A蛇x2(二重蛇)
発動すると結構は距離を2匹の蛇が覆ってくれる。
1匹目がすぎて油断してると2匹目に食われる。というのはたまに見かける。
1匹目がすぎて油断してると2匹目に食われる。というのはたまに見かける。
- 弱蛇>ガード or 前ダッシュ
例として敵がHJか何かで接近してるときとかに弱蛇を仕掛け前ダッシュ、あるいはガードをする。
それで敵が暴れるときれいにバクバク食ってくれる
食ってる最中に追撃が基本。その基本追撃は下の「A蛇>BE2C」参照
飛び道具の無い相手には有効な逃げ方で、壁際から脱出しつつA蛇の保険がある状況が出来、バクステなどでそのままさらに距離を取ったりできる
連携として使う場合
蛇>前D>蛇発動&ネロ出現>EX鴉>2A or 各種鹿 or 立B or 暴れ読みガード
など。
それで敵が暴れるときれいにバクバク食ってくれる
食ってる最中に追撃が基本。その基本追撃は下の「A蛇>BE2C」参照
飛び道具の無い相手には有効な逃げ方で、壁際から脱出しつつA蛇の保険がある状況が出来、バクステなどでそのままさらに距離を取ったりできる
連携として使う場合
蛇>前D>蛇発動&ネロ出現>EX鴉>2A or 各種鹿 or 立B or 暴れ読みガード
など。
- A蛇>BE2C×2
A蛇で食事中の追撃でダメージは約3000。
蛇が噛むときに飛んでいたら蛇が噛んでる時間を考えてJB>BE2C or 2Cなどアドリブで
A蛇HIT後は相手がダウンするので、後の状況優先で隙消しのA切りを挟んでもいいかもしれない。
蛇が噛むときに飛んでいたら蛇が噛んでる時間を考えてJB>BE2C or 2Cなどアドリブで
A蛇HIT後は相手がダウンするので、後の状況優先で隙消しのA切りを挟んでもいいかもしれない。
- A蛇>シールド
A蛇生成したときに相手が飛び込んできた場合に使用。
垂直ジャンプでフェイントされてもガードが間に合う。
すかし投げや下段を狙われてもA蛇でフォロー可。
牽制の蛇見て中・遠距離からHJで飛び込みという選択は多いため狙える機会は意外と多い。
垂直ジャンプでフェイントされてもガードが間に合う。
すかし投げや下段を狙われてもA蛇でフォロー可。
牽制の蛇見て中・遠距離からHJで飛び込みという選択は多いため狙える機会は意外と多い。
B蛇
- フェイント
B蛇後即JC飛び込み、立Bを入れたりするときれいに食らったり。
単純にB蛇に気が取られていて本体のネロを忘れてて食らう。という感じ。
立B引っ掛けたらインバリが入りやすいがJBやJCで追撃も可能
単純にB蛇に気が取られていて本体のネロを忘れてて食らう。という感じ。
立B引っ掛けたらインバリが入りやすいがJBやJCで追撃も可能
- B蛇>A蛇(二重蛇)
上記の「A蛇x2」の応用。
弱蛇x2よりは微妙にシビアな気がしますがこれもなれ。
弱蛇x2よりは微妙にシビアな気がしますがこれもなれ。
混沌流出・大海嘯(EX蛇)
猫痛ロケットなど相手の隙の大きい牽制への刺し込みや開放狩り。
JCループ後、空中受身を取った相手を狩るのにも使う。
あとはB蛇>EX蛇くらい。
EX蛇をシールドしたところにB蛇が突き刺さるのは時々見かける。
相手が空中制動を使い切ったのを見てから出すと相手の対処は無敵技かシールドだけになる
JCループ後、空中受身を取った相手を狩るのにも使う。
あとはB蛇>EX蛇くらい。
EX蛇をシールドしたところにB蛇が突き刺さるのは時々見かける。
相手が空中制動を使い切ったのを見てから出すと相手の対処は無敵技かシールドだけになる
A鹿
- Hit後JC
例)A鹿>JCループ
B鹿と間違え飛び込んでくる相手には案外ヒットする。
その後JCを放つ。
至近距離では振り向く性質を利用して真上の相手に相打ち対空。
一応A鹿コンボ。
B鹿と間違え飛び込んでくる相手には案外ヒットする。
その後JCを放つ。
至近距離では振り向く性質を利用して真上の相手に相打ち対空。
一応A鹿コンボ。
- 連携
基本連係が
2A>2B>立Aなのはご存知だと思います
んでそれで立Aの代わりにA鹿を利用。
しかしA鹿自体隙でかいんで速い・姿勢低いダッシュで普通にフルコンを食らうので多用注意
2A>2B>立Aなのはご存知だと思います
んでそれで立Aの代わりにA鹿を利用。
しかしA鹿自体隙でかいんで速い・姿勢低いダッシュで普通にフルコンを食らうので多用注意
B鹿
EXの方とほぼ変わりませんのでEXを見てください。
EX鹿
- JCループ、その後
基本といえば基本的なもの。
JCループを放ったあと着地、即EX鹿 or B鹿を設置する。
EXか、B鹿かは自己判断。
まあゲージがない場合は勝手にB鹿になりますが。
B鹿は硬直が長いので七夜など位置によってはフルコン確定なので注意が必要。
JCループを放ったあと着地、即EX鹿 or B鹿を設置する。
EXか、B鹿かは自己判断。
まあゲージがない場合は勝手にB鹿になりますが。
B鹿は硬直が長いので七夜など位置によってはフルコン確定なので注意が必要。
- EX設置、その後
EX鹿設置後、相手はまともに動けなくなります。
動く方法は基本的に空中を飛ぶだけ(キャラによっては瞬間移動で回避します)。
それでここで軽い選択肢
まず、JCループ後の選択から
動く方法は基本的に空中を飛ぶだけ(キャラによっては瞬間移動で回避します)。
それでここで軽い選択肢
まず、JCループ後の選択から
○相手そのまま落下、そしてガード留まり
接近して投げを狙う。あるいは投げ狙いと思わせある程度近づいたら立中。
起き攻めとある意味似てます。
接近して投げを狙う。あるいは投げ狙いと思わせある程度近づいたら立中。
起き攻めとある意味似てます。
○空中受身、空中に逃げる
相手にもよりますがJCの空攻め、逆にそれを使うことを感づかれガード、シールドされる。
対応として鹿がいる方向に投げ
鹿にHitすれば2000くらいのダメなります。
あとは地上に待機し
ただ単に着地のみの場合立B or 2C or 2A or 立A、逆方向へEXカラス設置の接近不可状況を作る。とか
相手にもよりますがJCの空攻め、逆にそれを使うことを感づかれガード、シールドされる。
対応として鹿がいる方向に投げ
鹿にHitすれば2000くらいのダメなります。
あとは地上に待機し
ただ単に着地のみの場合立B or 2C or 2A or 立A、逆方向へEXカラス設置の接近不可状況を作る。とか
混沌開放・幻想種(EX爪)
- 微リバサ
完璧ではないがリバサとしての効果があるご様子。
起き攻めされそうなときとかに。
見てからガードやシールドや避けが間に合う2A連打とかには目いっぱい弱いです(泣
起き攻めされそうなときとかに。
見てからガードやシールドや避けが間に合う2A連打とかには目いっぱい弱いです(泣
- 半端なコンボへのつなぎ
2B、立Bを使用したがはいいが距離が開きすぎて
次の連携へつなげない状況に使う
少なくても2000超えのダメにはなる。
さらに爪効果で吹き飛ばすので危険性が少ない
案外安定的。
吹き飛ばし後、距離があれば若干ネロが有利になるので攻め込める。
ちなみに相手が浮いてない状況なら4Cのほうが効果的
次の連携へつなげない状況に使う
少なくても2000超えのダメにはなる。
さらに爪効果で吹き飛ばすので危険性が少ない
案外安定的。
吹き飛ばし後、距離があれば若干ネロが有利になるので攻め込める。
ちなみに相手が浮いてない状況なら4Cのほうが効果的
武装999(AD)
- がくがく動物ランド開園
いや、ギャグじゃなく。
Hitしにくい武装999のための連携
例)B鹿 or EX鹿>EX鴉>武装999
まともには動けなくなる。
確実に当てる場合に効果的。
開幕後即座に開放してぶっ放すのが男の使い方。
シエルのEX黒鍵、青子のEX風など演出が長い技に対して反撃。
Hitしにくい武装999のための連携
例)B鹿 or EX鹿>EX鴉>武装999
まともには動けなくなる。
確実に当てる場合に効果的。
開幕後即座に開放してぶっ放すのが男の使い方。
シエルのEX黒鍵、青子のEX風など演出が長い技に対して反撃。
武装999(AAD)
基本的にあんまり使用例がないな・・・
常識として
上記の武装999(AD)のような連携はできません。
とりあえず1発はあたりますがその後即座に受身が取れるのでそれへ逃げれます。
鹿がいるんであたるかもしれませんが
少なくてもコンボにはならない。
常識として
上記の武装999(AD)のような連携はできません。
とりあえず1発はあたりますがその後即座に受身が取れるのでそれへ逃げれます。
鹿がいるんであたるかもしれませんが
少なくてもコンボにはならない。
- 画面固定
上空に4C、JCで打ち上げたあとに発動すると画面が上部に固定され回避しにくくなる。
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