対策
とりあえずネロガン有利
カマキリ!ビュンビュン!
カマキリ!ビュンビュン!

って戦えばいいと思うよ

起き上がりは常に立ちシールドで拒否りつつ
固められたらカマキリブンブン振り回そう
空中戦も置くように技を出されない限りはほとんど打ち勝てるし
置かれても間合い外からJC置けば絶対に勝てる

鹿には空中の鳥や獣設置でのらりくらりとかわされることがあるが
秋葉自体機動性に優れたキャラクターではないので
赤秋葉に比べればきっちり択が仕掛けやすい

とりあえず小ネタとして
ダウン追い討ち>EX鳥
の鳥がダウン追い討ちとして当たらなかった場合
リバサEX幻想種が確定。見てからあまりにも余裕。

固めで中距離からEX鳥を撒いてきた場合は
暗転返しEX鴉からフルコンを叩き込もう。
幻想種でもいいけど確かダメージ負けした記憶がある

知ってのとおり、オリガミには暗転後に前ダッシュ抜けが確定。
抜けた後は2C>4Cなどでコンボが入る。
低ダ絡めてコンボいけるかな?

エリアルJ2C締めからの受身狩りやインバリコンボは腹が立つ要素しかないが
立ち回りがあまりにも有利なので多めに見てあげましょう



基本バッタでJA、JBをばら撒いて地上に押さえつけながら制圧
もし月で対空してくるようなら蛇でもまいとけ
機動性無いから蛇の硬直刺されることは少ない
昇りでJAをついつい置きたくなってしまうが
そこを月で落とされ、拾われる危険性があるので注意しておくこと。
そこまでスピードのある相手でもないし昇りAを置く必要もあまりないはず。

2C対空がウザいと感じる場面も多いけれど
硬直のデカさの割には特別に有効というわけでもないし、
二段ジャンプでずらして4000ダメ、蛇出してそもそも対空できないようにさせたり、
めくり気味に当ててた判定勝ちする、
など対策が十分取れるのでワラキアやコウマの2Bとは比べ物にならない




ネロ:秋葉は最低でも6:4以上が付く組み合わせ
幾ら実力差があるとは言えど、4CとJCがある以上
ネロ側はそうそう負けることがないと思うんだ



ちなみに小ネタ。
「封印指定」で有名な秋葉のLAだが
今回の修正でLAの発動が微妙に早まったらしく、
JB一段目とかにEXシールド合わせられたりすると普通に食らうようになった。
今までは秋葉ブラッドヒートでもガンガン攻めていけたが、
今回からは多少気をつける必要がある。
まぁ未だに確定ではないらしい。

Q&A
Q1.
獣や月、低空鳥絡めた連携でどこで暴れていいか分からんちんです。
どうかこの卑しい乞食に御教授くださいますようお願い申し上げます。
A1a
獣は諦めて、月はカマキリか幻想種、
飛び込みは暴れかシールドでなんとかする
A1b.
獣>起き攻めはまだしも連携でしかれるのはお前が悪い。しかれても1回ガードするだけじゃん。
月>昔も今もカマキリ
低空鳥>2A範囲内なら2A暴れで潰れる





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