<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/">
    <title>ネロ・カオス 攻略まとめ（のようなもの）</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/mbac_666/</link>
    <description>ネロ・カオス 攻略まとめ（のようなもの）</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-01-04T22:45:35+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/56.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/65.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/121.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/120.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/119.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/50.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/56.html">
    <title>有名プレイヤー人気投票</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/56.html</link>
    <description>
      &gt;暇つぶしにネロ有名プレイヤー人気投票
#vote(水科[1254],レッド[836],teppe様[392],ラブリー[172],鳳仙花[707],supa[151],あきすて[2345],シュウケイ[137],アポリタン[105],北辰[52],ぶぶ[576],もりそば[69],ナカタネ[28],SAT[71],ラッキースター[444],慎二[11],その他（主に自分）[347])
----
- みんな俺に入れとけ  -- あきすて  (2005-10-02 02:50:16)
- なぜ北辰ｗｗｗ  -- 名無しさん  (2005-10-03 17:36:36)
- 俺ってｔｅｐｐｅと同じＡＢ型だったよｗ  -- 名無しさん  (2005-10-03 21:36:20)
- ちょｗｗｗ俺もＡＢ型ｗｗｗ  -- 名無しさん  (2005-10-03 21:50:23)
- ちょｗｗｗｗｗｗあの絵が俺正式決定かよｗｗｗｗ  -- teppe  (2005-10-03 21:51:44)
- 俺もＡＢだよ！！ネロ使いってＡＢ型多いのかな？  -- 名無しさん  (2005-10-03 22:09:13)
- teppe氏&lt;あの絵がいやな場合、削除依頼か変わりに自分の写真をお願いしますｗｗｗ  -- 名無しさん  (2005-10-04 00:12:28)
- 俺もＡＢでしかも本名てっぺーだしｗ  -- 名無しさん  (2005-10-04 03:02:09)
- その他って何だよｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2005-10-04 10:23:55)
- ここでネロ使いで一番多い血液型を決めるべきジャマイカ？  -- 名無しさん  (2005-10-04 11:25:15)
- 同じてっぺー判り難いからてっちゃんでｗｗｗ  -- 名無しさん  (2005-10-04 21:19:29)
- 俺てっちゃん？ｗｗｗｗｗ  -- てっちゃん  (2005-10-07 00:32:32)
- なにおまえｗｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2005-10-07 07:42:10)
- 俺も鉄っちゃんって呼ばれてるwwww  -- 鉄道ヲタ  (2005-10-07 14:16:33)
- ちょｗｗｗｗｗｗみずぴだけ絵がずるいよｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2005-10-07 14:57:03)
- レッドとteppeがアホキャラみたいだｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2005-10-07 15:40:05)
- 北辰さんがリアクトでネロ使ってたのは知ってるけど、今はレン使いな希ガス  -- 名無しさん  (2005-10-07 16:38:04)
- 暇だよｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- てっちゃん  (2005-10-07 17:19:04)
- みずぴもアホキャラにしちゃえｗｗｗｗｗ  -- teppe  (2005-10-07 19:42:04)
- アホキターーーー！！  -- 名無しさん  (2005-10-07 20:51:06)
- teppe様キターーーーーーーー！！ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- てっちゃん  (2005-10-07 21:05:24)
- おいteppe、センター試験までもう間が無いぞ!!ｗ　いや、マジでｗ  -- mizu  (2005-10-08 14:54:53)
- やべぇ勉強してねぇよｗｗｗｗ落ちるｗｗｗｗ  -- teppe  (2005-10-08 20:51:11)
- ネロ教授を家庭教師として雇ったら？  -- 名無しさん  (2005-10-09 00:43:35)
- 濱中アイの某先輩でお願い  -- teppe  (2005-10-09 12:39:44)
- 不正できなくしたんでリセット。  -- ナカ  (2005-10-10 21:03:51)
- ぶぶってなに？  -- 名無しさん  (2005-10-11 00:55:49)
- なんか最近らぶり～の人気落ちてきたなぁ・・・  -- 名無しさん  (2005-10-12 19:34:37)
- みずぴとteppe様が人気だからね  -- 名無しさん  (2005-10-12 22:02:37)
- らぶり～もネロスレに出てきてくれたらいいのに・・・  -- 名無しさん  (2005-10-13 02:10:41)
- らぶり～なんて所詮一発ネタだろ  -- 名無しさん  (2005-10-14 01:01:19)
- むしろこのゲームやってること自体ネタだろ  -- 名無しさん  (2005-10-15 00:55:41)
- あきすて！自分に連続投票するな！！  -- 名無しさん  (2005-10-15 12:29:52)
- つまんねーから　みずぴのところに150回ほど投票しといた  -- 名無しさん  (2005-10-15 13:23:41)
- なんじゃこりゃあ  -- 名無しさん  (2005-10-15 17:55:23)
- 不正しまくりだな。みんな  -- 名無しさん  (2005-10-15 22:26:35)
- 俺はしてないぞ！！投票もしてないけど・・・  -- 名無しさん  (2005-10-16 00:09:25)
- シュウケイに一票も入ってないのは仕様ですか？  -- 名無しさん  (2005-10-17 12:07:52)
- 名前書き忘れてたしｗ  -- シュウケイ  (2005-10-17 19:23:05)
- シュウケイさん・・・・・  -- 名無しさん  (2005-10-18 00:37:44)
- シュウケイｶﾜｲｿｽ  -- 名無しさん  (2005-10-19 00:05:18)
- こんな人気投票で票を貰えないからってかわいそうと思うか？  -- 名無しさん  (2005-10-19 02:32:15)
- シュウケイって誰だ？マジ知らねっっ！！&amp;br()トップ３だけだな  -- 名無しさん  (2005-10-20 16:01:45)
- シュウケイ削除で欲ね？  -- 名無しさん  (2005-10-20 18:02:50)
- っていうか下の方の人たちって全然知らないんだけど、北辰は知ってるけどネロ使ってるのか？  -- 名無しさん  (2005-10-20 23:36:16)
- てか北辰、大会終わったら自分のHP放置とか勝手すぎ  -- 名無しさん  (2005-10-21 00:13:28)
- 煉獄の炎よｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2005-10-24 04:30:59)
- じゃあ俺は烈火の炎だ！！！！  -- 名無しさん  (2005-10-24 08:02:32)
- ボインボン使用前、使用後とかワロスwwwwwwwwww  -- 名無しさん  (2005-10-26 13:22:05)
- 使用前はさわやかだったのに使用後はキモオタになったなｗ  -- 名無しさん  (2005-10-26 18:57:24)
- ラブリーの写真もっと貼ってよｗｗｗ  -- 名無しさん  (2005-11-01 11:21:56)
- teppe様の絵と「ベッキーは俺のものだ」がはまりすぎてて恐いｗｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2005-11-02 17:08:07)
- ショコラ庵の追加マダー？（ＡＡｒｙ  -- 名無しさん  (2005-11-03 02:36:09)
- いつの間にぶぶこんなに増えたんだ  -- 名無しさん  (2005-11-05 20:41:54)
- そりゃ動画がUPされたからだろぅ  -- 名無しさん  (2005-11-05 22:50:25)
- もりそば氏追加しました  -- キチ  (2005-11-16 01:33:59)
- 体を張ってネタを提供してくれるteppe様最高！！  -- 名無しさん  (2005-11-21 23:49:56)
- teppe最高です  -- 名無しさん  (2006-02-16 21:14:59)
- teppe様のページ・・ﾏｼﾞﾜﾛﾀ  -- 名無しさん  (2006-06-08 15:44:56)
- teppe様って顔はそんなに悪くないね  -- 名無しさん  (2006-06-14 23:14:48)
- ILSほどではないがけっこう悪いほうだろ  -- 名無しさん  (2006-06-18 07:04:30)
- ラッキスター☆様が全一ネロ安定  -- 名無しさん  (2006-08-08 14:11:06)
- ラッキースターさんの投票欄無いの？　あのスタイルが理想なんだが  -- 名無しさん  (2006-08-20 00:27:51)
- ちょｗｗｗｗおまいらｗｗｗ普通さとけんだろｗｗ  -- 匿名  (2006-10-05 10:28:16)
- SATさんとか果汁さんとかは載せないんですか？  -- とくめー  (2007-01-05 20:47:01)
- やっぱりラキスタ様！！！  -- 名無しさん  (2007-01-23 03:58:06)
- ラキスタ最強！！  -- ラッキースター信者  (2007-02-07 23:47:23)
- 嗚呼・・・・・こんなところに神は存在したのか  -- エロいカオ・モエスは僕の者！！  (2007-02-18 18:23:47)
- あきすて（ ´・ω・）ｶﾜｲｿｽｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2007-02-26 13:22:06)
- 慎二追加しようぜｗｗｗｗ  -- 名無しさん  (2007-03-07 21:31:22)
- ラキスタ様アチョ２連覇とか  -- 名無しさん  (2007-03-13 01:32:18)
- あきすての人気に嫉妬  -- 名無しさん  (2007-09-09 12:31:08)
- 全一ネロはどう考えてもSATさん  -- 名無しさん  (2008-05-26 20:14:05)
- ぶぶ様に憧れてネロ使い始めたんだからそりゃぶぶ様だろjk  -- ＠ＲＹＯＴＡ  (2008-06-21 11:51:29)
- 宮本聖子（パートナーズ・プロ）　  -- 乳　  (2008-07-03 19:33:05)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-01-04T22:45:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/1.html</link>
    <description>
      #video(http://www.youtube.com/watch?v=b3ELj2c80eM)
&amp;font(i,30){瞳を閉じて・・・}

||CENTER:BGCOLOR(BLUCK):ネロの体内の混沌の数|
|BGCOLOR(BLUCK):全部|&amp;counter()匹|
|BGCOLOR(BLUCK):昨日|&amp;counter(yesterday)匹|
|BGCOLOR(BLUCK):本日|&amp;counter(today)匹|


----

当サイトはMBAC ver.B2での使用キャラの一人
「ネロ・カオス」についてまとめている（まとめ中とも）サイトです。
このサイトはみんなで協力してサイトを作り上げる「wiki」を使用しています。
よろしければご協力のほうをよろしくお願いします。



○現行スレッド
[[【心機】新☆ネロカオス攻略スレ【一転】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1201788947/l50]]

[[ネロ☆カオスが唱える合言葉は「29」(mizuスレ)&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1198249752/l100]]

質問などがありましたらこちらへ。
&amp;color(BLACK){&#039;&#039;ただし答えてくれるとは限らない&#039;&#039;}

----

○更新情報(08/03/22)
[[その他（ネタ等）&gt;http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/34.html]]
に「無限蛇」リプレイ(snake.zip)置きました。一番下の欄外に
もう更新するの疲れた

○リンク
・[[MBAC-BBS&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/21097/]]
・[[闘劇公式ＨＰ&gt;http://www.tougeki.com/]]
・[[翡翠といっしょ2007&gt;http://blog.livedoor.jp/motomati_mandy/]]
・[[力押しで相手を殺す為のwiki&gt;http://www22.atwiki.jp/bringer/]]
・[[ネロとデスブリンガーのまとめ&gt;http://www22.atwiki.jp/desusama]]
○ネット対戦関連【ネット対戦でteppe様と握手っ!!】
・[[拳闘&gt;http://kentou.client.jp/]]
・[[EFZネット対戦凱旋所&gt;http://www.geocities.jp/trkygv/]]
・[[めるぶらの屋根裏&gt;http://mbr.no.land.to/]]
・[[メヌブラ&gt;http://www.geocities.jp/menubura/]]

○アニメ
・ひだまりスケッチ２期決定！
&amp;ref(yuno_taataa.JPG)


○管理人へメール 
要望、削除依頼等は

guyya_3@@hotmail.com

までどうぞ。スパム対策のため＠をひとつ増やして表記してあります。
なので送信時は「@」を1個消してください。
Ｂｙ2代目管理：キチ    </description>
    <dc:date>2011-12-14T05:09:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/65.html">
    <title>ダイヤグラム（投票式）</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/65.html</link>
    <description>
      &gt;ダイヤグラム
 ＊左側がネロの数値です。下になればなるほどネロが有利ということになります
＊「VS青子」
#vote(不利3:7[26],4:6[137],5:5[28],6:4[91],有利7:3[25])
----
＊「VS都古 」
#vote(不利3:7[27],4:6[91],5:5[26],6:4[13],有利7:3[4])
----
＊「VSアルク」
#vote(不利3:7[7],4:6[88],5:5[27],6:4[8],有利7:3[13])
----
＊「VSワルク」
#vote(不利3:7[81],4:6[70],5:5[10],6:4[7],有利7:3[3])
----
＊「vs軋間」
#vote(不利3:7[10],4:6[48],5:5[72],6:4[45],有利7:3[14])
----
＊「VS琥珀」
#vote(不利3:7[68],4:6[43],5:5[17],6:4[7],有利7:3[7])
----
＊「VS翡翠＆琥珀」
#vote(不利3:7[36],4:6[45],5:5[14],6:4[3],有利7:3[0])
----
＊「VS翡翠」
#vote(不利3:7[5],4:6[22],5:5[20],6:4[47],有利7:3[2])
----
＊「VSメカ翡翠」
#vote(不利3:7[63],4:6[44],5:5[12],6:4[6],有利7:3[1])
----
＊「VSシオン」
#vote(不利3:7[14],4:6[34],5:5[27],6:4[13],有利7:3[0])
----
＊「VSVシオン」
#vote(不利3:7[2],4:6[35],5:5[25],6:4[24],有利7:3[0])
----
＊「VSシエル」
#vote(不利3:7[16],4:6[51],5:5[24],6:4[9],有利7:3[2])
----
＊「VS秋葉」
#vote(不利3:7[0],4:6[16],5:5[45],6:4[47],有利7:3[5])
----
＊「VS赤秋葉」
#vote(不利3:7[6],4:6[43],5:5[32],6:4[7],有利7:3[0])
----
＊「VS遠野志貴」
#vote(不利3:7[15],4:6[49],5:5[34],6:4[16],有利7:3[3])
----
＊「VS七夜志貴」
#vote(不利3:7[4],4:6[46],5:5[15],6:4[22],有利7:3[8])
----
＊「VSさつき」
#vote(不利3:7[7],4:6[25],5:5[25],6:4[21],有利7:3[31])
----
＊「VSレン」
#vote(不利3:7[9],4:6[17],5:5[26],6:4[36],有利7:3[4])
----
＊「VSワラキア」
#vote(不利3:7[3],4:6[30],5:5[45],6:4[23],有利7:3[3])
----
＊「VS白レン」
#vote(不利3:7[0],4:6[0],5:5[5],6:4[9],有利7:3[3])
----
＊「VS猫アルク」
#vote(不利3:7[7],4:6[5],5:5[8],6:4[34],有利7:3[21])
----
＊「VS猫カオス」
#vote(不利3:7[3],4:6[1],5:5[2],6:4[4],有利7:3[4])
----
//試しに作ってみたよ。少しでも公平なダイヤになるように投票式にしてみた。
//なんか不備あったら直してね
//投票の性質上、管理人以外編集不可にした方がいいかも

○ダイヤについての討論は↓でどうぞ。
- さつきvsネロはほとんど詰んでる。さつきの立ち回りはほとんど抑えられるため起き攻めで殺しきらないと勝てない。  -- ?  (2006-08-08 19:16:35)
- 琥珀、ワラキアは相手が分かってればまず勝てない。  -- 名無しさん  (2006-08-29 21:54:48)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2011-12-10T19:05:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/22.html">
    <title>ネロ・カオス 詳細説明</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/22.html</link>
    <description>
      原作「月姫」での設定から。
&gt;ネロ・カオス 
&amp;ref(ＥＸネロ.jpg)
Nrvnqsr Chaos / Nero Chaos /
身長:188cm 体重：84kg
CV：中田譲治


死徒と呼ばれる吸血鬼の中で最も強いとされるモノたちの座である「死徒二十七祖」のNo.10。
体内に固有結界を展開しており、666匹の獣の因子と同数の命を渦巻かしている混沌の塊。
人という小さな器に魂を大量に詰め込んだことで既に個ではなくなっており、
取り込んだ666の獣たちの群生がネロ・カオスと言える。

固有結界の中の獣（ネロ）が一匹でも残っていれば、
他の死亡した獣（命）も混沌に戻し蘇生させることできる。
そのため彼を殺しきるには一瞬で６６６の命を消し去る必要があり、
真祖であるアルクェイドが万全の状態でも殺しきれないほどの死に難さを持つ。
人間だった頃の名前は「フォアブロ・ロワイン」。
北欧の魔術協会出身の魔術師で、その時は彷徨海の鬼子と呼ばれていた。
死徒と化し、すでに1000年を超えている。

二十七祖の中の一人、現・死徒の王である「白翼公」の提案したゲーム、
「真祖狩り」の執行者に抜擢されてしまい、極東の地である日本に真祖であるアルクェイドを追って訪れるが、
そこで反転し殺人貴と化した志貴に殺されて消滅した。
仮に死なずにさらに数百年生きていれば、混沌に知性も人格も飲まれ、
カタチも人格も失ったただの混沌の塊と化していたらしい。

現在の名前である「Nrvnqsr Chaos」はシエルが属する教会がつけたもの。
ヘブライ文字を引用したものでヘブライ文字には数字もかねてるらしく
「NRVNQSR」をそのまま数字にして足していくと「666」になり
姓も名も混沌をあらわしている
知っているとは思うが「666」という数字は獣の数字。（Number of the beast）
「悪魔」という意味もある混沌を現す数字である。
神が人間を創った日数が6日。
しかしそれは不完全なものとして作られた生命体なので「6」という数字は不吉な意味がある
//ちなみに7は完全数。実際人間は7日で作られるはずだったがなんかあって6日になったとか
//まあ詳しくは知らんが
//原作者の奈須が数字にこだわるのはこういう系統があるから。らしい
それを３つ重ねるとさらに悪く、反転数である999は究極の恐怖の意味をもつ数字。
世界中の預言者が「1999年に何かが起こる」とされたのもそこから。
ネロの混沌の集結体であるAD（武装999）はそこらからきてるものだと思われる。
（しかし、最近になり獣の数字は実際は「616」だったと報告された）
//ネロピンチ！
//あと「ｗｗｗ」ってのは「666」をあらわす。「ｗ」がヘブライ語で「6」の意味だからｗｗｗ
//まあ実際ヘブライ文字で表すものは全部加算しなきゃ意味を成さないから実際は違うんだけどね
//ネロは暴れっぷりがあまりにもひどいからキリスト教を弾圧した暴君ネロの名前をつけられた。
//声優中田譲治氏の渋ｶｯｺｲｲｳﾞｫｲｽに激萌え
//ネコアルクの前で思いっきり動揺萌え

----

MELTY BLOODでのネロはリーチキャラ。
巨体で動きが鈍いがそこをリーチや技性能でカバーしていく。
他のキャラに比べいじる箇所が少ないが使いこなすととんでもないバケモノと化す。
//レッド氏とか水ぴみたいに。
J強がでかくあたりやすいので乱発するものが多く「厨キャラ」とされる。
そしてその裸コートという外見からネタキャラ的な存在。
裸コートのある箇所から鹿を出すお茶目なキャラ
//鹿だけ後ろ向きでだす。わざわざ隠して出すとこが怪しい。
//カマキリも後ろ向き、多分あれも「　　　」から突き上げるように･･･
//な、なんだっ（ｒｙ　えぇぃ、奴の○○○は化け物か！？ 
空中ダッシュでホァー、JCループでホァーとやかましいことこの上ない。
基本はバッタで華麗に空中を飛び回る。
たなびかせたコートからほとばしるチラリズムは使い手の心を魅了してやまない。
自慢のぺットを出す時は恥らいながらもおもむろにコートをめくってくれる。
いつしかまわりは黄色い歓声で包まれていることだろう。
さあ、君もボクたちと一緒にネロ・カオスでメルブラを

**　　や　　ら　　な　　い　　か　　？    </description>
    <dc:date>2010-08-11T16:57:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/121.html">
    <title>ネロ・カオスお絵かき掲示板/お絵かき掲示板ログ/52</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/121.html</link>
    <description>
      #ref(1256260005.png)

- 混沌流出(口)  -- yさん  (2009-10-23 10:07:01)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2009-10-23T10:07:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/16.html">
    <title>ネロ・カオス動画情報</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/16.html</link>
    <description>
      新しいネロの動画が出たらここで報告してね！

動画サイトをまとめてるブログ
[[翡翠といっしょ&gt;http://blog.livedoor.jp/motomati_mandy/]]
[[ゲーセン道10月10日録画&gt;http://geesendou.seesaa.net/category/5670362-2.html]]
[[ゲーセン道10月9日録画&gt;http://geesendou.seesaa.net/article/107921804.html]]

- テスト。エンゼルランド佐古店http://sako.blokula.com/video.shtml  -- 名無しさん  (2005-09-27 00:55:34)
- アチョー動画の2試合目http://www.a-cho.com/  -- 名無しさん  (2005-09-29 01:29:38)
- コーハツ http://www.ko-hatsu.com/event050928.htm レンｖｓネロ  -- 名無しさん  (2005-09-29 12:19:30)
- ＳＡＫＯ　http://sako.blokula.com/video.shtml  -- 名無しさん  (2005-10-04 17- 再び俺的ぐっじょぶ! http://www5d.biglobe.ne.jp/%7Ehyonkell/　あきすて最新動画。やっぱあきすてって･･･  -- 名無しさん  (2005-10-16 02:13:02)
- ゲームシティ板橋店http://page.freett.com/gci/index.htm　レッド動画。再うｐみたいだけど一応報告。  -- 名無しさん  (2005-10-16 10:20:51)
- http://mb-douga.hp.infoseek.co.jp/douga.html クロ（琥珀）　ｖｓ　鳶鷹鷲（ネロ）  -- 名無しさん  (2005-10-19 02:09:54)
- ↑の、書き込んどいてなんだけどめちゃLv低い･･･  -- 名無しさん  (2005-10-19 02:14:40)
- http://www.globetown.net/~jyutem_movie/　ネロ動画２つ。多分ネロスレ住人な予感  -- 名無しさん  (2005-10-26 03:02:56)
- http://f43.aaa.livedoor.jp/~uzura/index.html  -- 名無しさん  (2005-10-26 16:05:31)
-teppe様動画 http://202.212.233.47/urban-aiaieki/site/  -- 名無しさん  (2005-10-26 23:39:06)
- http://bigone.sub.jp/　ネロｖｓ軋間、ネロｖｓシオン、ネロｖｓワルク  -- 名無しさん  (2005-10-30 01:22:27)
- http://blog.livedoor.jp/jkfan/ あきすて動画  -- 名無しさん  (2005-11-10 23:01:53)
- http://www.ko-hatsu.com/title.htm　アポリタン＆K山のネロネロチーム優勝動画  -- 名無しさん  (2005-11-15 01:11:41)
- http://gamechariot.com/main_frame.html　　五井チャリ　仔馬見た方がいいよ -- 名無しさん
- http://pita-mq.com/　ピタゴラスMQでレアなネロｖｓネコがある  -- 名無しさん  (2005-11-27 10:48:16)
- 中野TRF　ぶぶ動画ｷﾀｺﾚ  -- 名無しさん  (2005-11-30 17:48:44)
- http://www.globetown.net/~jyutem_movie/ バクパラ小屋 ネロスレ住人S氏の動画  -- 名無しさん  (2005-12-01 03:28:09)
- http://www.geocities.jp/cueikari/　EXシールド＞ワニさんは必見！！  -- 名無しさん  (2005-12-03 00:19:53)
-   http://www.mana3535.com/hisukoha/ 昇り中段コワス  -- 名無しさん  (2005-12-16 01:15:09)
- http://pandorasbox.ddo.jp/mbrb/ミナクサメルブラ動画公開所　  -- 名無しさん  (2006-02-07 04:04:42)
- http://pandorasbox.ddo.jp/mbrb/　あきすて動画  -- 名無しさん   (2006-02-24 12:00:59)
- http://f43.aaa.livedoor.jp/~uzura/index.html　関東最強決定戦本戦動画  -- 名無しさん  (2006-10-22 16:09:47)
- http://jp.youtube.com/watch?v=YIJLjI-omWAあきすての伝説の動画  -- 名無しさん  (2007-09-15 00:34:39)
#comment    </description>
    <dc:date>2008-11-17T15:12:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/120.html">
    <title>ネロ・カオスお絵かき掲示板/お絵かき掲示板ログ/51</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/120.html</link>
    <description>
      #ref(1221288929.png)

- ゲートオブケイオス  -- 名無しさん  (2008-09-13 15:55:57)
#comment

----    </description>
    <dc:date>2008-09-13T15:55:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/119.html">
    <title>mizu式まとめ＆考察</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/119.html</link>
    <description>
      基本をおさえた上でどうぞ。
起き攻めする貴方に、全部コピペでお送りします。

&gt;立ち回り
mizu：2007/11/02(金) 04:08:32
とりあえずネロの話というか
ここらで一旦色々まとめようかと
とはいっても連携等、細部のディテールを書き殴ってまとめるんじゃなくて
キャラとしての方向性というかそういった漠然としたニュアンスの事をね 

mizu：2007/11/02(金) 04:25:43
と思ったけどめんどくさくなってやめた 

mizu：2007/11/02(金) 04:53:02
とりあえずリスクリターン考えて、
リターンがリスク以上or一定基準以上の期待値になったらジャンケン
リスクのが目立つ場合は拒否
拒否った場合は端を常に意識して自分からは背負わない
発生速勝負になる暴れはしない
上からのアプローチに対しては
シールド、空投げ、5A（5B）で暴れ回る
オプションの優先順位は本体の保険＞相手へのアプローチ
自分、相手のゲージ管理と行動割り振り 

mizu：2007/11/02(金) 05:12:00
まーどれもこれも全キャラ共通だけど
ネロなりのさじ加減を覚えましょうって事だよね
例えばリスクリターンなんかは
その読み負けで発生するコンボのダメージなんて死亡が絡まないなら気にした事ないよ俺
ネロ硬いし、その後の起き攻めがきついかどうかとか
端に運ばれるかどうかでしか考えてない
読み勝ってコンボ入れた時も然り
1.5kくらいしかダメージでなくても起き攻めの期待値高いから
それ考えてジャンケンしてる

でも七夜とかでこれやるとアッサリ死ねる
起き攻め弱いし装甲ペラいし、体力に対する価値基準が全く違うんだよね

端に対する意識も同じ
横に対する暴れが弱い＆脱出手段が乏しいからあからさまな連携でも
2A差し込んで俺のターンになる状況がちょっと少ない
反面、後ろに下がる行動は優秀だから背後のスペースが命綱になる事が多い

固め＆リターン取るのに縦を絡める必要があるキャラにはある程度端も許容されるけど
横押しから崩してリターンが取れるキャラに対しては画面端は地獄以外の何でもない
この辺りの理由から、端は少し神経質なくらいに忌避したいね 

mizu：2007/11/02(金) 05:23:36
後はゲージ毎の行動選択かな

これもちょっと説明が難しいんだけど
例えば
相手１００％：こっち２００％で起き攻めしました
EX鴉を２枚被せてB鹿から択りに行きました
解放されて吹っ飛ばされたけど鹿１発入りました

これはどう見てもこっちのゲージ損だよね
鹿で取れたダメージなんてたかが知れてるし、再度詰めるまでに解放中の回復で
安いダメージが更に安くあげられてる

こういった場合に
相手１００％：こっち２００％で起き攻めしました
EX鴉１枚からA蛇で択りました
解放されて吹っ飛ばされたけど蛇が食ってくれました
前受身から詰めてってJB＞2Cが入りました
になると、解放時間を浪費させてダメージ的にも美味しいし
この後の状況が相手０％：こっち１００％でもうワンチャンス巡ってくる

解放されなかった場合を考えると
ｎ択失敗時にターンが続きにくいA蛇より
ｎ択失敗時にもフォローが利くB鹿のが期待値高いけど
その旨味より、省エネで解放を潰せて択もかけられるA蛇のが
この場合は美味しいよねって事


無論相手と状況によっては
２００％使ってでも解放でゲージを使わせたい時もあるけど
まあその辺は個人の裁量になるから割愛 

&gt;起き攻めについて
mizu：2007/11/02(金) 05:33:55
俺みたいな端のセットプレイとラッシュをメインに据えたスタイルだと
やっぱり価値基準と見ている場所がかなり他のキャラと違ってくるね
まあ他のキャラは他のキャラでそいつなりの見方があるんだろうけど

ただまあ、俺はこのスタイルがVerB2に於けるこのキャラの最終形と思ってるよ
鹿のプレッシャーを盾にして漠然と立ち回りつつ削るスタイルは
恐怖の鹿カウンター＞もっかい鹿＞ネロ追撃があったからこそ成り立ってたと思う 

mizu：2007/11/03(土) 04:20:47
私的起き攻めまとめ
【おきぜめするまえに！！】

昇り択を仕掛ける時は微妙に高め空ダから最速JC3段を基本にする
JBを使わない理由は最速JBだと鹿が択後に繋がらないのと
2段目しゃがみ食らいに対して2Aの初段が何故か端だとスカる事が多々ある為
JC3段だと2段目しゃがみ食らいに対してJC3段目＆2A初段が当たらなくても
のけぞり時間の関係できっちり繋がる
同時にJC2段からの昇りに慣れた人だと切り替えのタイミングがズレる為
昇りJBをガードしました→2段目をうっかりしゃがんで死んじゃいました
2段からの2Aと間違えて3段目しゃがんじゃいました→自滅して死んじゃいました
のラッキーパンチも起きやすいのが利点

んでこれの対で使ってくのがちょっと長め空ダからのJC2段
感覚的にはJC4段目以外の1発分のヒットストップ分を長めに空ダ
んでメインの狙いは昇りじゃなくてJC3段チラつかせた2A

これやってる側は2段か3段か判別出来るけど
やられる側だとほんと良く見てないと判別は無理
んで良く見てるとJB初段JCスカ投げとかJC初段JBスカ投げでﾄﾞｩﾝ
更に昇りが絡んでますますウザイ

2段にヤマ張った空投げを狙われた場合でも
遠目からの3段は若干投げにくい模様
キャラによっては空投げ成立してもその後の跳ね返りを鹿にﾄﾞｩﾝされる
とりあえず翡翠とか秋葉はﾄﾞｩﾝ確定なので基本空投げ上等 

名無しですかあなたは！ ：2007/11/03(土) 04:29:27
B鹿出た後こっちが飛ぶと脊髄で空投げしてくる知り合いが非常に鬱陶しい 

mizu：2007/11/03(土) 04:35:19
起き攻めの基本形はEX鴉を１枚被せて
相手から上が絡む選択肢を削る

この形からのネロ2Aに対する相手の選択肢はおおまかに
１：立ちorしゃがみシールド
２：各種リバサ無敵技
３：前転（該当キャラのみ）
これに対してネロの対応は
１：2Bor低ダJB
２：様子見or歩き投げ（技によっては2A空キャンシールド）
３：2A＞2B（都古以外）or投げ

低ダをした時点で抜けが確定する一部のキャラには例えば
EX鴉＞2Aor2Bor2Cor低ダ攻撃＞A蛇（＞2C）＞EX鹿＞A蛇発動
のようにEX鹿の隙を各種オプションでフォローしてから
投げと打撃と様子見で択を仕掛けていく 

mizu：2007/11/03(土) 04:37:41
空投げは基本上等で
B鹿までを大人しくガードで凌いでくれるなら
空投げ＞EX鴉＞即低空バックダッシュからなんか空振り＞着地EX鴉＞B鹿
からJC3段で空投げ間合い外からわからせてあげましょう 

名無しですかあなたは！ ：2007/11/03(土) 05:23:11
新ネロスレがみずぴとは次元の違う攻略してて笑える 

mizu：2007/11/03(土) 05:39:18
今ちょっと低ダと前Jを適当にダミーに覚えさせて
低ダにのみ空投げを狙ってみたけど空ダを見てからだとちょっときついな
もっと数やって慣れたらわかんねーけど
とりあえずイレッパで飛んで低ダなら空投げってのが限度な気がする

適当に前JB＞jc＞JAJCとかガードさせて先降りしてから
鹿と5A辺りの同時攻撃で確定取ればいいかな
つーか空投げむじーよこれ
空ガードに化けまくりんぐ 

mizu：2007/11/03(土) 05:59:38
更に新情報
EX鴉＞B鹿＞低ダJA
これ全部最速だとシエル以外飛べすらしない
EX鴉ガード時から真上にイレッパし続けて
JAが地上食らいって事は飛べないって事だよな？
空投げに関しては飛ばせないでFAですね 
一生空投げ仕掛けてくるなら一生JAで移行刈り取って終了

mizu：2007/11/03(土) 06:01:49
キャラ別に相手のやりそうな選択肢と対応をガリガリ連ねようと思ってたんだけど
変な事に手間取ったな
まあ収穫になったからいいけど↑はまた後日ということで 

mizu：2007/11/03(土) 09:07:07
ま、どのみち空投げは機能させませんよって事だよ
俺自身あんまり空投げされた事なくて
そういえば俺空投げされてねーなーとか
別に食らっても鹿のフォローあるしいいや程度にしか考えてなかったから
たまには空投げされるって弱者の意見にも耳を傾けて検証したに過ぎん 

mizu：2007/11/03(土) 09:14:48
そうなると完全最速で飛べないところと飛べるところの線引きが明確に知りたいね
何れもEX鴉＞B鹿＞～の形から始動するのを前提に
最低空、最速JA
最低空、最速JB
最低空、最速JC（立ち状態にJCが2hitする高度）
若干高め、最速JC（立ち状態にJCが3hitする高度）

下に行けば行くほど飛べる＆投げられる可能性が高くなってくわけだけど
どこまでが飛ばれないボーダーなのかを明確に知りたい
そして俺の糞パッドでは最低空がシビアで面倒臭いので誰か検証頼んだ

相手をネロにして、
デクのモードをオールガードに合わせた状態で
ダミーレコーディングで上記の連携を組んで
デクモードをダミーにしてEX鴉ガード後に真上イレッパで
地上食らいになるか空中食らいになるかで判別出来るから
地味にめんどくさいけど俺もめんどくさいので頑張ってくれ 

名無しですかあなたは！：2007/11/03(土) 10:45:13
やってみました
・最速JAは飛べない
・最速JBは、画面中央でなら飛べないが、2A先端間合い程度始動では浮く
鴉を発射する間合いによって、JBのイレッパ通用ラインが変わることを確認

名無しですかあなたは！ ：2007/11/03(土) 13:23:37
ジャンプ移行フレーム数とかジャンプ後に技が出せるようになるフレームとか
キャラ毎に違わないんだっけ？ 

名無しですかあなたは！ ：2007/11/03(土) 15:08:17
J移行は全キャラ4FでHJ移行はシエル以外は4F以上でしょ
HJ2Fのシエルだけ飛べるとかそんな感じじゃね？ 

mizu：2007/11/03(土) 16:18:24
まーJBが飛べないなら、JCに対して飛んだところで猶予1Fでしょ
相手としてもJBの抑止力で飛びにくいし
最速JBからでもJCスカ投げでリターンは取れる

必ずどっかしらに穴が開くのはいつもの事だし
その辺は図々しくていいんじゃないの 

名無しですかあなたは！ ：2007/11/03(土) 18:47:18
結局空投げ対策は安定なら低ダJA＞2Aかな？
発展性を期待しての低ダJB、図々しくJC3発当て、ってのもいけそう
ひたすら空投げで割ってくる身内に7+6ABからJCで3発当て狙ったら
いい感じに機能してたし、状況次第だけどそこまで空投げ意識しなくてもいいかもね 

mizu：2007/11/04(日) 01:23:38

・J移行は4F（俺は今までずっと5Fだと思ってた）
・最速JB（7F）が猶予0で飛べない連携
・最速JA（6F）は猶予1の飛べない連携

ここまでは理解出来たかな？

・青子のバックジャンプは3F
・通常キャラのJ移行より1F早い
・＝上記の猶予から－1した数値が青子バックジャンプへの猶予数値
・JBは－1で成立せず
・JAは猶予Oで成立

名無しさん：2007/11/04(日) 01:33:01
闘劇魂Vol.2によるとJ攻撃の発生は
JA(7F)
JB(8F)
JC(9F)

mizu：2007/11/04(日) 01:35:06
おおそうだった
1Fづつ遅くなるのは覚えてたんだが
6Fは2Aの発生だったか 

名無しですかあなたは！ ：2007/11/04(日) 01:52:25
JAで7Fって冷静に考えると恐ろしい遅さだな 

名無しですかあなたは！ ：2007/11/04(日) 02:26:33
JAはシオンをはじめとしてみんなそこまで早くないし、そもそもネロのは置きにしか使わないんだからそこまで重要じゃない 

mizu：2007/11/04(日) 02:40:41
いや超重要だろ何言ってんだ？

例えば発生5の技を置くのと発生7の技を置くの、どっちが置きやすいと思ってんだ
発生7じゃ相手の速い技に対して置ける場面がかなり限定されるってことだぞ
5なら完全に出切って相討ち以上が見込めるシーンでも
7じゃ発生前に殴られて乙になるシーンがどれだけ多いかって話だよ

これで判定が強いとかならともかく他キャラ同様程度の強さしかねーし
似たような下向きのJAなのに謎に上にもフォローが利いてる
シオン、秋葉のJAを使ってみろ
世界観が変わるぞ 

mizu：2007/11/04(日) 02:43:39
追記
EX鴉の最終段の持続部分がガードになる位置関係
つまり2Bがギリギリ届くor届かない程度の位置から出したEX鴉からなら
最速JCも飛べないわ

まあ最速JCとかいって後が続かないし意味がないけどね 

mizu：2007/11/04(日) 03:02:50
飛ばせない為のJA2Aが通ったらノーレデュースの秋葉相手に5k行きますね・・・
なんか選択肢が豊富すぎて目移りしてしまうな 

名無しですかあなたは！ ：2007/11/04(日) 04:03:46
選択肢が豊富なんじゃなくて
多くしないとどうやっても穴を潰せないのがネロなだけでしょ
レンやシエルの鴨音だってもちろん穴はあるけど
結局いつでも低ダが通ったら即可能って部分で常に鴨音始動に注意を割くことが不可能
ネロはB鹿直後のピンポイントしかできない
飛ばせないための何か、ってのも結局それB鹿からの貴重な鴨音捨ててるし
「読んだから潰せました」
そんだけ 

mizu：2007/11/04(日) 04:31:28
レンとかの低ダ通した時に常に昇り択の意識が出来ないってそれ意識障害なんじゃ・・・
意識したところで見えねーし食らう食らわないは別問題として
僕は気付いたら昇り食らってますあははーとか主張してんのは恥ずかしい

そもそも何かカンチガイをしてるようだが
君の大好きな昇りと下段の択も所詮は２択でしかない
JAで飛びを抑えた場合にだって
ガードされてセットプレイ継続の下段とフォロー付き投げの２択がかかる
しかもJA＞2Aが通れば昇り択に遜色ないダメージが飛び出す
しかも相手は常に多段のJ攻撃や昇り択も警戒しないといけない
そのどれもが約4kからそれ以上の火力＋起き攻めのループ

正直俺はジャンケンポイントがハッキリしてて、
かつ1/2で凌げる昇り択を食らってる方がまだ気が楽だよ 

mizu：2007/11/04(日) 04:50:35
なかなか理解しやすい喩えが出てこないが
さつきの起き攻めはなんで強いかわかる？
アレは途中までの動きがある程度一緒で、そっから高速で択、狙いが
多様に分岐するから強いわけでしょ
確かに中下一つ取っても見えにくいってのはあるけど
それだけなら特筆する物にはなってないと思うよ
で、各選択肢はガード以外に対処の無いような完全な行動じゃないのは理解できてる？

それと同じ事じゃん
しかもこっちは状況作る手間があるけど、択自体はさつきより余程エグいよ

フォロー付きの投げと
多段中段を盾にしたガードされてもセットプレイの一環になる下段
２種のタイミングから成立するシールド安定にならない昇り中段の択
しかもやっぱりフォロー付きでガードされてもセットプレイ継続
低ダ確認で抜けが確定する一部のキャラには
何もB鹿からの低ダに拘る必要も無いし
EX鹿を絡めた投げと打撃のファジーな択でもいい 

mizu：2007/11/04(日) 04:54:35
選択肢が豊富なんじゃなくて
多くしないとどうやっても穴を潰せないのがさつきなだけでしょ
レンやシエルの鴨音だってもちろん穴はあるけど
結局いつでも低ダが通ったら即可能って部分で常に鴨音始動に注意を割くことが不可能
さつきは空投げ直後のピンポイントしかできない

バクステさせない為の何か、ってのも結局それ空投げからの貴重な高速中下択捨ててるし
「読んだから潰せました」
そんだけ

スゲーしっくり来るけど
こんなん言ってる奴居たら蹴り飛ばしたくなんべ？
いや俺はむしろ笑って煽るけど 


名無しですかあなたは！ 投稿日： 2008/03/22(土) 04:36:22
起き攻めで二枚目の鴉敷いたとき
前転や鴉降下に合わせたバンカーで抜けてくるんだけどどうしよ
間合い調整すりゃなんとかなんのかな、リバサバンカーも怖いし
ひたすら投げてみてるけどなんだかなあ

mizu：2008/03/23(日) 03:52:34
EX鴉が敷かれてんのにバンカーで返されるって状況がいまいちわからんけど
B蛇に前進系のバンカーされてすっ飛ばされつつEX鴉を抜けられるってこと？

そういう奴ら大抵蛇にバンカーって感じで狙ってっから
B蛇をA蛇にして適当にタイミングズラしてやりゃいいよ
ついでにA蛇には前転、避けじゃかわせない謎の属性が付いてるから
一緒に抑制できて読み勝った気分になれるよ

EX鴉の最終段付近にGCバンカーとかならこっちは既に鹿出してて動けるから
前ステから投げて殺せばいいんじゃないの
前ステ即投げでインバリ無しの鹿追撃が確定するし
ゲージ回収は他の択より低いけどダメージ自体は3k越えだし上々でしょ

リバサバンカーについては一瞬遅らせて2B重ねて殺しましょう
特に秋葉系はリバサバンカーとEX紅葉の逆択で拒否ってくる事が多いと思うけど

空投げ後の着地が画面端から最遠距離になるようにキッチリコンボを締めて
かつ鴉を敷いて2Bの先っちょの方を起き上がりから一瞬遅れて重なるように出してみると
バンカーは潰せて、EX紅葉はムカデさんの先端に初段がヒット＞２段目が本体に届く前に仰け反り回復
残りをガードして「お前何ぶっぱってるわけ？」ってディスりを入れられるぞ！

ちなみに今は使う奴あんま見ないけど
シエルがJC切りからの鹿を死月で逆に逃げたあとに出すセブンスも
あらかじめ2Bが先端まで出るようにおいておくと
セブンスの中心点が2Bの先端になって、初段は食らうが途中からガード出来るようになった挙句
シエル側は当たったって判定なのか何なのか知らないけど
ちゃっかり目の前に出てくるから「お前読み勝った気かもしれないけど実は俺のが読み勝ってるから」
っていうカッケーこと言えたりする 

mizu：2008/03/23(日) 04:18:29
つーか鴉を２枚敷く起き攻めの強みがイマイチわかってない奴多いね
EX鴉＞鹿＞低ダJAの流れが全て最速だと飛べない密度の連携になるから

基本的には
JA＞2AとJA＞投げで強制ジャンケンを仕掛けつつ
裏選択でJAへのGCバンカー対策を兼ねた、ちょい長め空ダJC2段からの昇り択を仕掛けられる
ってところが俺は強いって思うんだけど

その派生として
JCの2段目のみしゃがみ食らいして昇り択の昇り選択をスカして逃げる行動の対策で
JC3段の高さで空ダして即出しから２段目食らい確認して殺害とか
ガードしてたら昇り２択に派生させるとか

そんなかんじで選択肢の全てが○○潰しを兼ねた見えない択になってんのが
俺すげーなーってかんじ

とりあえず択をどっちにしようか困ったら
相手が択かかってんの気付いてなさそうなら上
気付いてそうなら下にしとけば
下はガードされても全然関係なく択が連続するし
EX鴉を出した時点から後になればなるほど
崩した時に回収出来るゲージは多くなるわけで
回収補正かかってなければ普通に基本コンボぶっこむだけで120とか回収すっから
200使った起き攻めでも実はそんな燃費が悪いわけじゃなかったりする

いまいちピンとこなかったら
200投資して、成功すれば4kクラスのダメージと120～150のキャッシュバックが見込める
凌ぎにくい起き攻めって考えるといいよ 
&gt;キャラ限コンボについて
mizu：2007/11/04(日) 08:07:55
もう一個のネロスレにあがったリプレイにあった
対ワラキアのしゃがみ食らいコンボ
5B初段＞JBJC＞BE2C＞JCJBJC空投げ
ってやつ恐ろしい減りしてんな
JB通ったと想定してJB始動からやってみたらノーレデュースのワラキアに
ノーゲージで6kオーバー・・・

んで若干シビアだけどこれシエルにも出来るね
奴にはJBのキャンセル出来る方だけがカス当たりする

つーか他に対応キャラいんのかねこれ
きしま、都古、ワルク、ネロ、青子
辺りは試したけどだめだった 

mizu：2007/11/04(日) 08:19:56
そんで7kくらいまで伸ばせないか色々やってみた過程で気付いたんだけど
空投げってバウンド回数リセットすんのな
なんかちょっと前に既出だった気がしなくもないけど

5B＞JBJC＞jc＞JC＞EX鴉＞2段J空投げ＞JBJC＞JCJC空投げ
とかいうバウンド４回コンボが出来たりした
勿論ヒット数補正の厳しさ故にダメージは下がる
よって俺のモチベも下がる

序盤に重いの入れまくろうとして
5B＞JBJC＞EX鴉設置＞幻想種＞JBJC＞JC空投げ
とかやって、補正90の時点で幻想種入れてみても
幻想種まではナイスな減りだがその後が悲しい事に

ワラキアに対しては糞むずいけど
5B＞JBディレイJC＞EX鴉＞5B初段＞B鴉＞JBJCJC空投げとかも出来たりする
が、やはりEX鴉の100％消費＆一定時間ゲージ回収制限に見合った費用効果が無い
そもそも基本構成のが減る時点でお察し     </description>
    <dc:date>2008-03-23T09:38:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/2.html</link>
    <description>
      &gt;[[トップページ]]

&gt;[[ネロ・カオス 詳細説明]]
&gt;[[ネロメモ]]

&gt;[[基本知識（用語等）]]

&gt;[[基本攻撃]]
&gt;[[必殺技]]
&gt;[[連携]]
&gt;[[コンボ]]
&gt;[[コンボ(代案)]]
使用例
&gt;[[基本攻撃例]]
&gt;[[必殺技例]]
&gt;[[起き攻め例]]
&gt;[[その他（ネタ等）]]

対戦知識
&gt;[[立ち回り]]
&gt;[[需要知識]]
&gt;[[ダイヤグラム]]
&gt;[[ダイヤグラム（投票式）]]
&gt;[[バンカーキャンセル]]

応用編
&gt;[[mizu式まとめ＆考察]]

キャラ対応
&gt;[[シオン]] [[アルクェイド]]
&gt;[[シエル]] [[遠野秋葉]]
&gt;[[翡翠＆琥珀]] [[翡翠]]
&gt;[[琥珀]] [[遠野志貴]]
&gt;[[有間都古]] [[ワラキアの夜]]
&gt;[[ネロ・カオス]] 
&gt;[[吸血鬼シオン]]
&gt;[[暴走アルクェイド]]
&gt;[[赤主・秋葉]] [[メカ翡翠]]
&gt;[[七夜志貴]] [[弓塚さつき]]
&gt;[[蒼崎青子]] [[レン]] [[MAX]]
&gt;
&gt;[[猫アルク]]
チラシの裏
&gt;[[有名プレイヤー]]
&gt;[[ネロ・カオス動画情報]]
&gt;[[ネロ・カオスwiki掲示板]]
&gt;[[ネロ・カオスお絵かき掲示板]]
&gt;[[ネロスレ過去ログ+テンプレ]]
&gt;[[チラシの裏]]

*更新履歴
#recent(15)
-[[メニュー]]

||CENTER:BGCOLOR(BLUCK):合計閲覧者数|
|BGCOLOR(BLUCK):累計|&amp;counter()名|
|BGCOLOR(BLUCK):昨日|&amp;counter(yesterday)名|
|BGCOLOR(BLUCK):本日|&amp;counter(today)名|    </description>
    <dc:date>2008-03-23T00:09:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/50.html">
    <title>吸血鬼シオン</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/mbac_666/pages/50.html</link>
    <description>
      &gt;吸血鬼シオン
一般的な表記はVシオン（Vampireシオン）
別名：シオンT、Tシオン（シオン TATARI）
ガン攻め命なキャラ。
移動も攻撃も他キャラと比べると早い
ちなみに装甲は全キャラと比べるとちょうど真ん中辺り。
&gt;吸血シオン 必殺技表
・テラーニュース（ライ）
通称：横カット
ワラキアのバットニュース（ライ）の弱体化技。
弱と中はコンボ、連携の締めなどに。
強はコンボ中にエリアルとして持っていくときなどに使う。

・テラーニュース（マリス）
通称：縦カット
ワラキアのバットニュース（マリス）の弱体化技。
弱は主に対空。ワラキアの弱縦カットと違い空ガ可。
中はコンボでエリアルへ持っていくときに使う。
強はリバサ、対空が主な使い方。
強によるリバサは全キャラで唯一そのままエリアルへと運べる。
//唯一だっけ･･･？

・レプリカント・コンダクター（オシリス）
レプリカ生成。
弱はアルクェイド生成。アルクの主に対空として使用。出が結構早い。
弱だけ生成中に殴られると消える
なお、近距離で食らった場合その後追撃を食らう。
中はさつき生成。空ガ不可で空中受身不可。連携の一環として使用。
強は秋葉生成。ずかずかと歩いた後ヤクザキック。空ガ不可。
主に起き攻め時に攻撃を重ねるときに使う。

・クルーエル・ブラッド
AD。
近距離で噛み付く。ちなみに攻撃属性は投げ技
噛み付いた後Vシオンは少量回復。
暗黒後、ジャンプや強制開放でかわせる。

・クルーエル・ブラッド AAD.ver
AAD。
ADの強化版。もちろん投げ技
ダメと回復量が大幅アップ。
ADとは違い
投げ範囲が増し、暗黒後のジャンプ不可、相手が近距離空中時に食らえたり。
投げ技のように使えるので危険な技

・ブラッドバイブル・ハートブレイカー
LA。地上EXシールド成立で発動。
原作の設定でワラキアに殺された盾の騎士「リーズバイフェ」と共にアタック。
ダメが全キャラのLA内でも高いほう。
サーキットブレイクあり。
&gt;把握点
地上ダッシュ性能の速さはピカ一な上、攻撃の出の速さや中段攻撃の性能等
ガン攻めタイプが専売特許なキャラ。
他にレプリカ生成による牽制やそこからのフェイント等。
地上では優れた性能を誇る。
しかしそれ以上にJ攻撃のの性能が高いためメインの攻撃はJ。
J弱は連打ができ、J強は範囲が広く出が早い。
J中は高速中段攻撃時に必須になる。
&gt;立ち回り
・地上
地上での性能は全キャラで高いほう。
把握点の通り、ガン攻めキャラなので固めまくる印象がある。
近距離だと前ダッシュ&gt;立弱 or 2弱 or 6中で攻めてくる。
立弱、2弱なら屈ガーで十分なのだが問題は6中。
この6中は中段攻撃なのでVシオンでガード崩しの肝となる攻撃。
出は遅いものの、他キャラと違い地上での中段攻撃なので
連携や始動として使われると見分けづらい。
見れるなら投げ、2弱、シールドで反撃可能。なのでこれは見分けるよう努力したいところ。
2弱や6中はレプリカ秋葉と重ねられると秋葉のせいで見づらい･･･。
画面真ん中等の場合はBD逃げを考え前ダッシュ維持。そしてBD狩りになる
画面端だとは特に見づらい。
6中の場合のみ前ダッシュも可能、だが、タイミングが早すぎたりすると反撃を受ける。
レプリカ秋葉の上段攻撃と重ねて2弱（下段）と6中（中段）+ガード防止の投げと3択。
ジャンプ逃げもありだがそれを考え立弱を使うかもしれない。
6中の場合のみ、EX幻想種もあり、そのあと秋葉にけられますが･･･。

中距離は主に弱、強レプリカ生成や、その後前ダッシュ等。
レプリカアルクェイドの場合は空中対応、レプリカ秋葉は前ダッシュ準備。
実のところ、レプリカ生成中はカマキリを当てやすい。
生成中は少なくとも隙だらけになるのでカマキリを積極的に出してもいい。
のだが、ここで例外はレプリカさつき。
さつきの場合はリーチが長いのでカマキリで上に上げてる最中に反撃にあう。
しかしそう使う人はいないのでカマキリを積極的に使うのもいい。
それと、前ダッシュ中はガードができないためこれにもカマキリを利用してもOK。
しかし前ダッシュが早いキャラなため、使うなら距離を見てから使ったほうがいい。

遠距離の場合は対空のためにカットやレプリカアルクェイドを。
しかしこの距離にはめったに維持せず、Jや前ダッシュで接近してくる。
遠距離の場合は弱鴉や動物を生成したりして接近を防いだり、接近対応の準備をしておいたほうがいい。

・J
J強。シオンの最高峰を誇る攻撃。
判定や範囲がでかい。
先出しされると確実に負け、カウンターを取られるとそこからコンボにつなげられます。
出が6Fと非常に早く、ネロの攻撃は大抵つぶされる。
これの対応はやはりシールド。それ以外ないと思う。
//ここら辺対応募集。俺は2強で対応してるんだけど･･･どうなん？
他はJ弱は連打で接近、斜め下判定なため、空対空で上をとられると負ける。
J中も同様、しかしこちらのほうが出が遅いためあまり使われないかも。
&gt;起き攻め
立弱、2弱、2中、6中 J中 J強
J中&gt;JDCJ強
レプリカ秋葉&gt;D&gt;立弱 or 2弱 or 6中 or 投げ
レプリカアルクェイド
こんなところか。
レプリカ秋葉の固めやJ強が怖いところ。

&gt;天上王の対策
mizu：2007/10/20(土) 16:52:56
Vシはワラキング、きしまと同様に対戦数重ねて評価見直し

vsシオンできつい点がﾊﾞｷｭﾝﾊﾞｷｭﾝ以外かわんなかった
ﾊﾞｷｭﾝﾊﾞｷｭﾝでの固め継続犠牲にしてるけどその分投げが無視できないし
5Bのスーパー相殺、JA粘着、ハイダメージコンボの３点セットが俺は嫌だね
嫌というかディレイ5B、6B、投げの３択を凌ぎきれる自信がない

まあこっちの攻めが通った場合の相手の切り返し手段の貧弱さが
本家シオンとの差ってかんじ！！
ふとももニーソにちんちんパオーンってかんじ！！ 


名無しですかあなたは！ ：2007/10/20(土) 17:15:02
天上王はVシのB横カット&gt;EX横カットの固めの連携に対策してるの？
例えば避けとかシールドとかバンカーとか幻想種で。
最悪投げは諦めてそれ以外で反応して何か手を打ちたい。 


名無しですかあなたは！ ：2007/10/20(土) 17:32:57
ふとももニーソにちんちんパオーンってすればいいと思う 


mizu：2007/10/20(土) 19:20:26
携帯から俺もそう思う
ちんちんぱおーん

そもそもそんなのBカットにバカステでいいし
まあBカット出し切られたら死ぬけど

ガードしたところで間合い開くから直に択かけられても大抵捌けるし気にしてない 
まあゲージ使って攻め継続なら放置でいいんじゃない
どうしても嫌ならガード後にシールド連打か投げ連打か裏選択でガードしとけばジャンケンになるから
それで頑張ってクソゲーにして荒らせば？     </description>
    <dc:date>2008-03-22T23:36:40+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

