you've got REAL TALENT and want to take a stab at game development, NOW IS THE PERFECT TIME.
We're organizing a summer event called "Power of Three."
もしあなたが真の才能を発揮したいのなら、あるいは、ゲーム開発に手を出してみたいのなら、
今こそ完璧な機会です!
我々はサマーイベントを主催します。そのなも「パワー・オブ・スリー」。
You have THREE weeks to organize a team of THREE people, most likely an artist, programmer and musician.
By the June 5th team deadline, you must submit an application consisting of your team members and your game concept. You can PM this to me with the subject, TEAM APPLICATION.
3週間で3人のチームを作ってください。もっともふさわしいアーティスト・プログラマー・ミュージシャン。
6月5日がチーム結成の締め切りです。あなたのチームの構成メンバーとゲームコンセプトを提出してください。
トムへのPM(NGのプライベート・メッセージ機能)に件名を「チーム出願」と書いて送ってください。
Game concepts must have a theme of THREE. Examples include a boss rush with three bosses or a game where you play as three characters. Be creative!
ゲーム概念には「三というテーマ」が必要です。たとえば、3人のボス敵の襲撃とか3人のプレイヤーキャラが出るとか。
創造的にしてね!
Approved teams will have roughly THREE months to make their games, so that we can begin the release schedule on September 5th.
承認されたチームはおおよそ3ヶ月の制作期間が持てます。
なので、「9月5日以降」を発表日として予定しておいてください。
All games will have a unified loading screen, which includes:
1) Promo link for "Power of Three" page, where participating games are listed.
2) Game title.
3) Links for the user pages of the three developers on NG.
4) In-Flash Ad (so the team makes money from their game wherever it gets played)
すべてのゲームには統一されたロード画面が使われます。それらには以下の用件を含みます。
1:「パワー・オブ・スリー」催しページへのリンクをつけること。このページには参加作品のリストが入ります。
2:ゲームのタイトルを入れること。
3:チーム3人のそれぞれのユーザーページへのリンクをつけること。
4:Flash Adをつけること(それによってチームの作品がどこでアップされても広告収入を得られます)
To accommodate the universal loading screen, we ask that games be made with a minimum width of 600 pixels and minimum height of 360 pixels. Anything larger is fine! You may want to adhere to a 16:9 TV ratio for the off-chance of a console port, in which case you should consider 640x360, 720x405 or 800x450.
共通ロード画面の適正規格として、我々は最小でヨコ600×タテ360ピクセルのサイズを依頼します。
これより大きければなんでもかまいません!
あなたが16:9比率のモニターに出力するとしたら、その場合は640×360、720×405、
800×450のサイズの使用を検討してください。
Games will be promoted before launch and released on a sequential fall schedule. Once all games have been released, we'll work to distribute them across the web and maximize exposure.
ゲームは発射・リリース前に秋の連続的計画の上で宣伝されます(※自信なし)。
すべてのゲームが発表されたとき、我々はそれらををウェブ全体へ最大限に広めるよう働きかけます。
Each game will promote the "Power of Three" collection on NG, with ad revenue benefiting Penny Arcade's Child's Play charity! The collection will also serve to cross-promote the games, resulting in more exposure for everyone.
いずれのゲームもNGのコレクションページ「パワー・オブ・スリー」へまとめられ、これに付随する歳入は
ペニー・アーケードの「チャイルズ・プレイ」チャリティー(※元ページにリンクあり)に募金されます。
The goal is for everyone to make great games and generate exposure and money, while at the same time raising additional funds for charity!
みんなのゴールは素晴らしいゲームをつくること、広めること、そしてカネです。
同時に得られる資金をチャリティーに使います!
To further achieve this goal, teams will be in regular contact through the summer, providing team-to-team feedback. This event is more cooperative than competitive, although ultimately games will be ranked by score and the best games will get the most publicity.
将来的に達成したいゴールは、チームがこの夏を通して定期的な接触をもち、チーム同士の手ごたえや反響を推進することです。
このイベントは競争的である以上に協調的性質を持ちます。最終的にランク付けや評判に順位はつくにしても。
We already have a number of preliminary teams in place with some heavy hitters itching to make games. Some notes:
- You may be on more than one team if you can complete the requirements for each project. Don't overextend yourself!
- You may want to split your money evenly, or weigh it in favor of who will have to do the most work. Please make these decisions up-front so you don't fight about it later.
- Try to get really creative within the constraints and surprise us with how you integrate the number three into your game concept! If we feel that too many games are trying to do the same thing, we'll try to help each one find its own niche.
われわれは既にゲームを作りたくてウズウズしている猛者どもを導入チームとして配置済みです。
いくつかの注意:
- 必要とされるのであればあなたは複数のチームに加盟できます。限度を超える仕事を負わないように!
- あなたがたチームの得たカネは均等に分配したり、もっともよく働いた人に多めに配当したりできます。
相談はどうぞ前もって、後からケンカにならないようにお願いします。
- 制約の範囲内で真の創造性を発揮してください。あなたがいかにして「3」というものをゲームコンセプトに
まとめたかについてわれわれを驚かせてください。
もしも、あまりに多くのゲームが同じようなことをしているようであれば、われわれはそれぞれの作品の活かしどころを
見つけるお手伝いをします。
以下割愛。
You may use this thread to volunteer your interest in joining a team, but please don't let this thread be the end-all for your team-building decisions. The best advice I will ever give is to simply find people you respect and ASK them if they want to team up. Just be aware of your own abilities; approach people who you think are a little bit out of your league but not TOO far out. I don't want Adam Phillips to get PMs from every guy who knows how to code a button.
If you're a decent programmer, there are A LOT of great artists on this site who would be happy to make a game but don't know who to ask, so ask them before someone else does! The same goes for artists and musicians; ask while the asking is good! There is gonna be so much creative energy happening, we might go NUCLEAR.
The partnerships you build during this exercise could become partnerships for life, so start thinking NOW about what game you could be making. Think about how it could be better than most current web games.
Castle Crashers has sold almost 1 million copies because Dan Paladin asked me if I wanted to make a game where you smash stuff with your balls. I dare you to do better!
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