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&new2(2009/12/23,time=192,color=red) **&aname(14_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#14_1]]攻撃力UP【大】と見切りと匠と火事場、どれを優先するべき? A.ダメージ計算はそんなに単純ではなく、持つ武器などにや状況により大きく変化するケースが多いため、一概に○○がいいと言い切ることはできない。それぞれにつきだいたいの概要を挙げるので、それで判断したほうがいい。 しかし、ネ実的には、[[剛力スキル(攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2)>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#04_12]]は最低でもつけた方がいいと言われることが多い。 ***&b(){【攻撃力UP】(攻撃スキル)} #divid(table_titon){ | |スキル値|攻撃力(武器倍率)増加量| |攻撃力UP【小】 |10~ |+5| |攻撃力UP【中】 |15~ |+10| |攻撃力UP【大】 |25~ |+20| |攻撃力UP【特大】|50~ |+30| |攻撃力UP【絶大】|80~ |+50| } わかりやすい例で言うと、攻撃力UP【中】=SP武器Ⅰレベル分。 見切り・匠とは違い永続的に効果が適用されるため、優先してつけるといいと思われる。また、攻撃力UP【大】だけをつけるなら、スキルなしでもスロットが7つあればつけられる(怪力珠x7で攻撃+28)。さらに、攻撃スキルがある防具はかなり多いため、攻撃力UPをつけるのはさほど難しくないというのもある。 しかしながら、攻撃力UPスキルは、元々の武器の攻撃力(武器倍率)が高いと、思ったよりも効果が薄くなってしまうというのは覚えておくといいかもしれない(ハンターナイフ(武器倍率60)+攻撃力UP【大】なら約133%UP、エクセレッタSPⅦ(武器倍率260)+攻撃力UP【大】なら約108%UP) なお、属性攻撃ダメージ(火、雷、水、氷、龍)には攻撃力UPスキルの影響はない。しかし、ボウガンの属性弾にのみ、攻撃力UPスキルの影響がある。 ***&b(){【見切り】(達人スキル)} #divid(table_titon){ | |スキル値|会心率増加量| |見切り+1|10~ |+10%| |見切り+2|15~ |+20%| |見切り+3|20~ |+30%| |見切り+4|35~ |+40%| |見切り+5|50~ |+50%| } 会心率はクリティカルの出やすさになり、クリティカルのエフェクトが出ると、その攻撃は武器の攻撃力(武器倍率)は1.25倍としてダメージ計算がされる(ものとして考える。実際は違う)。そのため、元々の攻撃力が高いほどクリティカルの効果が高い。 継続してダメージが増加する効果ではないが、他の攻撃力修正効果と組み合わせることにより、高いダメージを出せるようになる。また、これによる攻撃力修正は上限がないので、ヘビィボウガン+火事場状態で高ダメージを出すにはある意味必須になる。 一応、武器倍率230ぐらいの時に見切り+3と攻撃力UP【大】がほぼ同じダメージ期待値になる(実際に与えるダメージではないのに注意) また、武器倍率は800が最高値で、それ以上はどんなことをしても上昇しなくなってしまう(高攻撃力のヘビィボウガン&火事場力+2状態&狩猟笛の攻撃力上昇旋律の組み合わせで到達することがある)。こうなった場合でもクリティカル発生によるダメージ上昇は有効なので、ヘビィボウガンでは攻撃力UPスキルよりも見切りを重視した方がいいケースもある。 なお、属性攻撃ダメージ(火、雷、水、氷、龍)にはクリティカルの影響はない。これはボウガンの属性弾を含む。 蛇足だが、会心率がー1以下だとマイナス会心が発生する可能性が出る。マイナスクリティカルのエフェクトが出ると、その攻撃は武器の攻撃力(武器倍率)が0.75倍としてダメージ計算がされる。しかし、ダメージが0.75倍「も」下がるのか、0.75「にしか」ならないのかの判断は、それぞれの人によって変わるので、なんとも言えない(ダメージ期待値的な考え方をすると、たいしてダメージが変わらないという判断もできてしまうケースも結構多い) ***&b(){【切れ味レベル+1】(匠スキル)} 近接武器の切れ味ゲージを変化(増加)させるスキル。 ほとんどの場合、切れ味が増加することにより、切れ味の色レベルが増加する場合が&u(){多い}(ラファール=ダオラなど、ゲージが伸びるだけの武器もある) 切れ味レベルが増加すると、与えるダメージが増加する。さらに、肉質が固い所を攻撃することによって「弾かれる」モーションが起きにくくなるようにもなる。弾かれ無効攻撃が少ない武器(ランスなど)には、ゲージが増加するだけで攻撃のテンポが上昇するケースも存在する。 しかし、ゲージは攻撃などを行うと減少するのに注意。ゲージが減少すれば、切れ味レベル+1がないのと同じ状態になってしまう(砥石などを使用すれば回復するが、攻撃回数が多いために切れ味の減少スピードが速い双剣では、このスキルがあっても劇的にダメージが上昇しない可能性も考えられる) また、匠がついている防具は数が限られているため、これを付けようとすると付けられるスキルが大きく制限される。HR100以上ならSP防具+匠珠SPという選択もできるが、匠珠SPは達人-20、底力-20という大きなペナルティがあるのに注意。 なお、属性攻撃ダメージ(火、雷、水、氷、龍)には、現在の切れ味レベルよる&u(){ダメージ補正が存在する}。 ***&b(){【火事場力+2】(底力スキル)} HPが最大値の40%以下の間、攻撃力(武器倍率)が1.5倍に上昇するスキル。 元々の攻撃力が高ければ高いほど、劇的にダメージが上昇するようになる。 しかし、近接武器ではHP40%以下だと攻撃を食らって一撃で死ぬ危険性もあり、自信がないのに無理に火事場状態を維持する必要も無いと思われる(通常のクエストは3回死亡するとクエスト失敗なので、基本的には無理な攻撃力上昇よりも安全性を確保した方がいい場合もある。誰かが2回死んだ状態になったら、火事場状態を解除し、死なないようにするという立ち回りはよく見かけられる) そのため、あればあるで確実に役には立つケースは多いが、だからといって無理につける必要もない。 なお、弓・ボウガンは、攻撃を食らわないことが前提であり、どちらにせよ攻撃を食らったら即死する可能性も高いので、はじめからHPを減少させて火事場状態にし、攻撃力を増加させて攻撃を行うのがおすすめとされる。 ちなみに、シーズン7.0より、&bold(){底力スキルが15~20の値でないと、火事場力+2が発動しなくなっているのに注意。}
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