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「剣晶スキルについて」(2012/02/15 (水) 12:46:45) の最新版変更点
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*剣晶スキルについて
***&bold(){※このページは書きかけです。一部未確認の項目があります。}
**剣晶の基本的なこと
●剣晶は、対応するスキルが発動していなければ(あるいは進化武器を持っていなければ)、&u(){剣晶アイテムだけを持っていても装着を行うことができない}。
●剣晶装填中は、攻撃がモンスターに&b(){1ヒットする度に剣晶を1個消費する}。1アクション1個消費ではない(双剣の乱舞であっても、敵にヒットしなかった部分が存在するなら、その回数は剣晶を消費しない)。また、他のプレイヤーキャラ・爆弾にあたっても剣晶は減らない。
ちなみに、自分の画面でヒットしているかどうかの判定を行っているため、エリアホストでない場合、自分の画面ではヒットしていなくても、ホストの画面ではヒットしている場合がある。その場合は、剣晶は消費しないが、状態異常ダメージや属性ダメージはちゃんとモンスターに与えられている。
●&u(){ラスタは剣晶を使わない。}
**剣晶の装着方法について
[[02/操作→Q.剣晶の装着方法は?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#02_6]]を参照。
**爆撃剣について
***※この項目にはまだ未確認の事項があります
●&b(){爆撃剣}は、表示されている攻撃力に関係なく、&u(){武器の各モーションごとに決められた、スキルレベルに対応したダメージ}を与えるようになる(ハンターナイフでもシエロクワトロでも同じダメージになる)。また、このダメージは武器の現在の切れ味に影響されない。
●武器に属性ダメージがついている場合は、そのダメージを無視する。
●爆撃剣をつけた状態では弾かれない。
●爆撃剣は、切断属性はついていない(爆撃剣装着中は尻尾の切断を行えない)。打撃属性がついているかどうかは未確認。
**強撃剣について
***※この項目にはまだ未確認の事項があります
●進化武器にのみ装着可能な剣晶。スキル不要。
●&b(){強撃剣}は、装着している間、与える最終ダメージを1.2倍にする?(未確認) このダメージは属性ダメージ分も含む?(未確認)
**属性剣晶(火炎剣・水激剣・雷神剣・氷結剣・龍王剣)について
●&b(){属性剣晶}は、剣晶を装着することにより、&u(){武器の属性ダメージの値を、対応する剣晶レベルの値に一時的に上書き(変更)する}。
例)「火:400」の片手剣に……
スキル「水激剣+1」で、水激剣晶を装着
→「水:200」の片手剣になる
スキル「火炎剣+2」で、火炎剣晶を装着
→「火:300」の片手剣になる
これは状態異常値を書き換えないため、元々状態異常を持つ武器に属性剣晶を装着すると、一時的に双属性武器になる。
例)「麻痺:400」の片手剣に……
スキル「水激剣+1」で、水激剣晶を装着
→「水:200/麻痺:400」の片手剣になる
●書き換えられた値は、&u(){ステータス→装備ステータス→武器の項目で確認可能}。
**状態異常剣晶(猛毒剣・麻痺剣・睡眠剣)について
●&b(){状態異常剣晶}は、剣晶を装着することにより、&u(){武器の状態異常蓄積値を、対応する剣晶レベルの値に一時的に上書き(変更)する}。
例)「毒:400」の片手剣に……
スキル「麻痺剣+1」で、麻痺剣晶を装着
→「麻痺:200」の片手剣になる
スキル「猛毒剣+2」で、猛毒剣晶を装着
→「毒:300」の片手剣になる
これは属性ダメージを書き換えないため、属性を持つ武器に状態異常剣晶を装着すると、一時的に双属性武器のようになる。
例)「水:400」の片手剣に……
スキル「麻痺剣+1」で、水激剣晶を装着
→「水:400/麻痺:200」の片手剣になる
●書き換えられた値は、&u(){ステータス画面で確認可能}。
●状態異常武器と違い、剣晶装填中は状態異常ダメージは確実に発動する(そのため、状態異常剣晶は、ある意味弓のビン装着に近い)。
そのため、状態異常蓄積の期待値は、表示されている状態異常値そのままになる(普通の武器の状態異常の蓄積は、3回に1回しか発動しないため、期待値は3分の1として考えることができる。逆に、剣晶での状態異常蓄積値を普通の武器に換算するなら、表示されている値を3倍した値だと考えてもいいかもしれない)
●状態異常蓄積値は、スキル「状態攻撃異常強化」やブーブースキル「ブーブー異常攻撃術」の影響を受ける。また、状態異常剣晶装着時に限り、&u(){ステータス画面で表示される状態異常蓄積値は、スキルによる修正後の値が表示される}。
**剣晶装着時の蓄積値一覧
#divid(table_titon){
|BGCOLOR(#fcc):&b(){猛毒剣}|BGCOLOR(#fcc):猛毒剣+1|BGCOLOR(#fcc):猛毒剣+2|BGCOLOR(#fcc):猛毒剣+3|BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#fcc):&b(){麻痺剣}|BGCOLOR(#fcc):麻痺剣+1|BGCOLOR(#fcc):麻痺剣+2|BGCOLOR(#fcc):麻痺剣+3|
|BGCOLOR(#cfc):片手剣 |毒:170 |毒:220 |毒:270 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#cfc):片手剣 |麻痺:170 |麻痺:200 |麻痺:250 |
|BGCOLOR(#efe):双剣 |毒:50 |毒:70 |毒:100 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#efe):双剣 |麻痺:50 |麻痺:70 |麻痺:100 |
|BGCOLOR(#cfc):大剣 |毒:200 |毒:250 |毒:300 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#cfc):大剣 |麻痺:180 |麻痺:230 |麻痺:280 |
|BGCOLOR(#efe):太刀 |毒:150 |毒:200 |毒:250 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#efe):太刀 |麻痺:130 |麻痺:180 |麻痺:230 |
|BGCOLOR(#cfc):ハンマー |毒:150 |毒:200 |毒:250 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#cfc):ハンマー |麻痺:130 |麻痺:180 |麻痺:230 |
|BGCOLOR(#efe):狩猟笛 |毒:150 |毒:200 |毒:250 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#efe):狩猟笛 |麻痺:130 |麻痺:180 |麻痺:230 |
|BGCOLOR(#cfc):ランス |毒:150 |毒:200 |毒:250 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#cfc):ランス |麻痺:130 |麻痺:180 |麻痺:230 |
|BGCOLOR(#efe):ガンランス|毒:150 |毒:200 |毒:250 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#efe):ガンランス|麻痺:130 |麻痺:180 |麻痺:230 |
|BGCOLOR(#fcc):&b(){睡眠剣}|BGCOLOR(#fcc):睡眠剣+1|BGCOLOR(#fcc):睡眠剣+2|BGCOLOR(#fcc):睡眠剣+3|BGCOLOR(#fcc):BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#fcc):&b(){属性剣}|BGCOLOR(#fcc):属性剣+1|BGCOLOR(#fcc):属性剣+2|BGCOLOR(#fcc):属性剣+3|
|BGCOLOR(#cfc):片手剣 |睡眠:150 |睡眠:200 |睡眠:250 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#cfc):片手剣 |属性:350 |属性:550 |属性:750 |
|BGCOLOR(#efe):双剣 |睡眠:10 |睡眠:20 |睡眠:30 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#efe):双剣 |属性:300 |属性:400 |属性:500 |
|BGCOLOR(#cfc):大剣 |睡眠:150 |睡眠:200 |睡眠:250 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#cfc):大剣 |属性:500 |属性:700 |属性:900 |
|BGCOLOR(#efe):太刀 |睡眠:130 |睡眠:180 |睡眠:230 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#efe):太刀 |属性:350 |属性:550 |属性:750 |
|BGCOLOR(#cfc):ハンマー |睡眠:130 |睡眠:180 |睡眠:230 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#cfc):ハンマー |属性:350 |属性:550 |属性:750 |
|BGCOLOR(#efe):狩猟笛 |睡眠:130 |睡眠:180 |睡眠:230 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#efe):狩猟笛 |属性:350 |属性:550 |属性:750 |
|BGCOLOR(#cfc):ランス |睡眠:130 |睡眠:180 |睡眠:230 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#cfc):ランス |属性:350 |属性:550 |属性:750 |
|BGCOLOR(#efe):ガンランス|睡眠:130 |睡眠:180 |睡眠:230 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#efe):ガンランス|属性:350 |属性:550 |属性:750 |
}
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#comment(title_name=名前/未入力可,title_msg=メッセージ,vsize=1,below)
- 例)「毒:400」の片手剣に……の所の麻痺剣+1で麻痺200の片手になるとありますが170では? -- 名無しさん (2011-06-05 03:50:58)
- 片手毒剣+1 170 状態強化付190でした -- 名無しさん (2010-08-25 19:29:44)
- 狩猟笛の猛毒剣+2 蓄積値200 +1は150な -- 名無しさん (2010-03-16 07:28:32)
- 麻痺剣+3片手は蓄積値270だぞ -- 名無しさん (2010-03-02 02:31:33)
- ↓「状態異常攻撃強化」によって表示される蓄積値が変わることが判明したので、報告は「それらのスキルを外した状態」でお願いします (2010-02-04 20:30:00)
- ↓それだと計算が合わないんだけど(ハンマーあたりは+1ごとに+50されてる模様)、状態異常属性強化とかブーブー異常攻撃術とかついてないか確認していただけると助かります。状態異常属性強化とかで数値が変わるかどうかは後日確認しますorz -- 立てた人 (2010-02-04 04:56:24)
- 麻痺剣+3 笛 250 -- 気づいた (2010-02-02 08:44:45)
- 狩猟笛麻痺剣+1=130確認 -- 立てた人 (2009-12-21 21:05:16)
- 狩猟笛麻痺剣+2=180確認 -- 立てた人 (2009-12-21 21:01:49)
- ガンランス麻痺剣+2=180確認 -- たてた人 (2009-12-21 20:57:14)
- 属性値は小部屋からコピペしたのですが、こちらで確認している物と違う値になっているものがあります。確認ができたらこちらにその蓄積を書いてもらえると助かります。ちなみに狩猟笛・麻痺剣+2=180、ガンランス・麻痺剣+2=200。シーズン7.0で変わったのかも? -- 立てた人
- 雷神剣+1 ハンマー 雷:150 -- 立てた人 (2009-10-09 19:05:39)
- 蓄積値を確認したらここに書いていくという場所 -- 立てた人 (2009-10-08 20:07:38)
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*剣晶スキルについて
***&bold(){※このページは書きかけです。一部未確認の項目があります。}
**剣晶の基本的なこと
●剣晶は、対応するスキルが発動していなければ(あるいは進化武器を持っていなければ)、&u(){剣晶アイテムだけを持っていても装着を行うことができない}。
●剣晶装填中は、攻撃がモンスターに&b(){1ヒットする度に剣晶を1個消費する}。1アクション1個消費ではない(双剣の乱舞であっても、敵にヒットしなかった部分が存在するなら、その回数は剣晶を消費しない)。また、他のプレイヤーキャラ・爆弾にあたっても剣晶は減らない。
ちなみに、自分の画面でヒットしているかどうかの判定を行っているため、エリアホストでない場合、自分の画面ではヒットしていなくても、ホストの画面ではヒットしている場合がある。その場合は、剣晶は消費しないが、状態異常ダメージや属性ダメージはちゃんとモンスターに与えられている。
●&u(){ラスタは剣晶を使わない。}
**剣晶の装着方法について
[[02/操作→Q.剣晶の装着方法は?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#02_6]]を参照。
**爆撃剣について
***※この項目にはまだ未確認の事項があります
●&b(){爆撃剣}は、表示されている攻撃力に関係なく、&u(){武器の各モーションごとに決められた、スキルレベルに対応したダメージ}を与えるようになる(ハンターナイフでもシエロクワトロでも同じダメージになる)。また、このダメージは武器の現在の切れ味に影響されない。
●武器に属性ダメージがついている場合は、そのダメージを無視する。
●爆撃剣をつけた状態では弾かれない。
●爆撃剣は、切断属性はついていない(爆撃剣装着中は尻尾の切断を行えない)。打撃属性がついているかどうかは未確認。
**強撃剣について
***※この項目にはまだ未確認の事項があります
●進化武器にのみ装着可能な剣晶。スキル不要。
●&b(){強撃剣}は、装着している間、与える最終ダメージを1.2倍にする?(未確認) このダメージは属性ダメージ分も含む?(未確認)
**属性剣晶(火炎剣・水激剣・雷神剣・氷結剣・龍王剣)について
●&b(){属性剣晶}は、剣晶を装着することにより、&u(){武器の属性ダメージの値を、対応する剣晶レベルの値に一時的に上書き(変更)する}。
例)「火:400」の片手剣に……
スキル「水激剣+1」で、水激剣晶を装着
→「水:200」の片手剣になる
スキル「火炎剣+2」で、火炎剣晶を装着
→「火:300」の片手剣になる
これは状態異常値を書き換えないため、元々状態異常を持つ武器に属性剣晶を装着すると、一時的に双属性武器になる。
例)「麻痺:400」の片手剣に……
スキル「水激剣+1」で、水激剣晶を装着
→「水:200/麻痺:400」の片手剣になる
●書き換えられた値は、&u(){ステータス→装備ステータス→武器の項目で確認可能}。
**状態異常剣晶(猛毒剣・麻痺剣・睡眠剣)について
●&b(){状態異常剣晶}は、剣晶を装着することにより、&u(){武器の状態異常蓄積値を、対応する剣晶レベルの値に一時的に上書き(変更)する}。
例)「毒:400」の片手剣に……
スキル「麻痺剣+1」で、麻痺剣晶を装着
→「麻痺:200」の片手剣になる
スキル「猛毒剣+2」で、猛毒剣晶を装着
→「毒:300」の片手剣になる
これは属性ダメージを書き換えないため、属性を持つ武器に状態異常剣晶を装着すると、一時的に双属性武器のようになる。
例)「水:400」の片手剣に……
スキル「麻痺剣+1」で、水激剣晶を装着
→「水:400/麻痺:200」の片手剣になる
●書き換えられた値は、&u(){ステータス画面で確認可能}。
●状態異常武器と違い、剣晶装填中は状態異常ダメージは確実に発動する(そのため、状態異常剣晶は、ある意味弓のビン装着に近い)。
そのため、状態異常蓄積の期待値は、表示されている状態異常値そのままになる(普通の武器の状態異常の蓄積は、3回に1回しか発動しないため、期待値は3分の1として考えることができる。逆に、剣晶での状態異常蓄積値を普通の武器に換算するなら、表示されている値を3倍した値だと考えてもいいかもしれない)
●状態異常蓄積値は、スキル「状態攻撃異常強化」やブーブースキル「ブーブー異常攻撃術」の影響を受ける。また、状態異常剣晶装着時に限り、&u(){ステータス画面で表示される状態異常蓄積値は、スキルによる修正後の値が表示される}。
**剣晶装着時の蓄積値一覧
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|BGCOLOR(#efe):太刀 |毒:150 |毒:200 |毒:250 |BGCOLOR(#fff):&space(4){}|BGCOLOR(#efe):太刀 |麻痺:130 |麻痺:180 |麻痺:230 |
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#comment(title_name=名前/未入力可,title_msg=メッセージ,vsize=1,below)
- 例)「毒:400」の片手剣に……の所の麻痺剣+1で麻痺200の片手になるとありますが170では? -- 名無しさん (2011-06-05 03:50:58)
- 片手毒剣+1 170 状態強化付190でした -- 名無しさん (2010-08-25 19:29:44)
- 狩猟笛の猛毒剣+2 蓄積値200 +1は150な -- 名無しさん (2010-03-16 07:28:32)
- 麻痺剣+3片手は蓄積値270だぞ -- 名無しさん (2010-03-02 02:31:33)
- ↓「状態異常攻撃強化」によって表示される蓄積値が変わることが判明したので、報告は「それらのスキルを外した状態」でお願いします (2010-02-04 20:30:00)
- ↓それだと計算が合わないんだけど(ハンマーあたりは+1ごとに+50されてる模様)、状態異常属性強化とかブーブー異常攻撃術とかついてないか確認していただけると助かります。状態異常属性強化とかで数値が変わるかどうかは後日確認しますorz -- 立てた人 (2010-02-04 04:56:24)
- 麻痺剣+3 笛 250 -- 気づいた (2010-02-02 08:44:45)
- 狩猟笛麻痺剣+1=130確認 -- 立てた人 (2009-12-21 21:05:16)
- 狩猟笛麻痺剣+2=180確認 -- 立てた人 (2009-12-21 21:01:49)
- ガンランス麻痺剣+2=180確認 -- たてた人 (2009-12-21 20:57:14)
- 属性値は小部屋からコピペしたのですが、こちらで確認している物と違う値になっているものがあります。確認ができたらこちらにその蓄積を書いてもらえると助かります。ちなみに狩猟笛・麻痺剣+2=180、ガンランス・麻痺剣+2=200。シーズン7.0で変わったのかも? -- 立てた人
- 雷神剣+1 ハンマー 雷:150 -- 立てた人 (2009-10-09 19:05:39)
- 蓄積値を確認したらここに書いていくという場所 -- 立てた人 (2009-10-08 20:07:38)
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