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    <title>ネ実ツクスレ @Wiki</title>
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    <description>ネ実ツクスレ @Wiki</description>

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    <title>トップページ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/1.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/pokotan?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=1&amp;file=eternal.jpg)
ここはネトゲ実況板のRPGツクールスレ専用wikiなのれす。
当wikiは荒らし以外誰でも編集ウェルカム、作品があまりにも少ないので作者さんどうか作品ページを助けて…。
荒らしたら晒しますね＾＾；；；；

現行スレッド
[[RPGツクールスレ41&gt;http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1336990579/]]
[[ツクール18.2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/543/1267636113/]]（避難所）


[[RMT広告排除の方針に関して&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/1664.html]]

----


　天晶暦1111年9月12日(風)


　　　ど　う　し　て　こ　う　な　っ　た　。


#tvote(&quot;どうしてこうなった[23]&quot;,&quot;まだだ、まだ終わらんよ[6]&quot;,&quot;続けるよ[120]&quot;,&quot;かたじけのうござるｗｗｗｗ[17]&quot;,&quot;私も続けるよ[6]&quot;,&quot;ぽぽぽぽ～ん[10]&quot;,&quot;アンインストール[4]&quot;,&quot;課金GO！[44]&quot;)

----
-免責
本サイトに掲載された作品に関する著作などの責任は全て個人のものとします。
本サイトに掲載されたコンテンツによって生じた損害について、管理人は一切の責任を取りません。
なお、作品や素材についての権利はそれぞれの作者が有するものとし、ネトゲ実況ツクールスレ以外における無断での二次利用は原則認めないものとします。
**要するに何かあっても俺に責任は無い！    </description>
    <dc:date>2012-05-25T12:46:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/63.html">
    <title>あすなな-アストリア王国騎士団第七小隊-</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/63.html</link>
    <description>
      **ジャンル
-王道ファンタジー+ほのぼのギャグRPG
-デフォ戦

----
**作者
Hira
(黒幕亭劇場　http://www.geocities.jp/kurogeki/)
(製作ブログ　http://asunana.blog.fc2.com/)

----
**ゲーム説明
なんかゆるーい作品を作りたくてツクってみた試作品。
バトルエフェクトとドット絵に力を入れてます。

----
**あらすじ
帝国の皇太子暗殺事件をきっかけに、2つの大国が戦争を始めてしまった。
そんな2つの大国に挟まれた海峡に浮かぶ小さな島国「アストリア王国」でのお話。
不測の事態に備えて大臣は新しい騎士団の設立を目論み、見習い騎士アリアに白羽の矢を立てるが…。

----
**スクリーンショット
#ref(wiki01.PNG)
#ref(wiki02.PNG)

----
**特別協力・素材提供元
○マップチップ
・[[First Seed Material&gt;http://www.tekepon.net/fsm/]]様
・すきまの素材様
○顔グラフィック
・[[臼井の会　ＲＰＧツクール素材支部&gt;http://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html]]様
・[[森の奥の隠れ里&gt;http://fayforest.sakura.ne.jp/about.html]]様
・[[トワエモア&gt;http://towaemoa.blog70.fc2.com/]]様
・[[あひる小屋&gt;http://momomohouse.moo.jp/]]様
○背景グラフィック
・[[誰そ彼亭&gt;http://may.force.mepage.jp/]]様
・[[ザヤ丸素材館&gt;http://homepage2.nifty.com/zayamaru/sozai/kiyaku.htm]]様
○バトルエフェクト
・臼井の会　ＲＰＧツクール素材支部様
・錦＠伊豆様＆piro様(→「バトルアニメ・メテオ他」)
○音楽
・[[近未来的音楽素材屋 3104式&gt;http://cyber-rainforce.net/]]様
・[[魔王魂&gt;http://maoudamashii.jokersounds.com/]]様
・[[FREEDOM HOUSE 2nd&gt;http://fhouse.s17.xrea.com/]]様
・[[月人のスタジオ&gt;http://studiobytukito.web.fc2.com/index.html]]
○効果音
・[[フリー効果音Onjin&gt;http://www.yen-soft.com/ssse/]]様
○プログラム参考
・[[YADOT&gt;http://yado.tk/]]様
・[[つーのいろいろサイト&gt;http://tuuu.s18.xrea.com/main.htm]]様
○使用ソフト
・RPGツクール2000
・ちびキャラツクール
・[[顔グラMAKER&gt;http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se389036.html]]
・[[EDGE(「TAKABO SOFT」様)&gt;http://takabosoft.com/edge]]
・[[減色教室(「まどかの世界」様)&gt;http://www2.plala.or.jp/madoka/]]

----
**ダウンロード
→[[最新版はこちら&gt;http://asunana.blog.fc2.com/blog-entry-5.html]]

----
**更新履歴
2011.12.01　[[紅白RPG合戦&gt;http://usui.moo.jp/kohaku_tohyo/enq.cgi]]に6話分まで出品。
2011.11.04　仕様変更に付き体験版の公開を一時停止。
2011.05.02　1日目酒場イベントでエラー落ちする不具合の修正。
2011.05.01　メインシナリオ追加(3話)、魔道研究所関連クエ複数追加。
2011.04.19　マザーグミ戦闘後にBGMが途切れる不具合、マルゴット砦の実装他、気になった細かい点を修正。
2011.04.19　メインシナリオ追加(2話)、システムグラ、一部の歩行グラ差し替えなど。
2011.04.03　指摘のあったチップセットの通過設定を修正。
2011.04.03　体験版最後でセーブするとゲームオーバーになる不具合を修正、セーブできないように変更。

----
**コメント
- 体験版ラストでセーブすると、再開時に強制的にゲームオーバーになる不具合を確認。 &amp;br()最後はセーブしないほうがいいかも…。  -- くろまく  (2011-04-03 13:17:17)
- またやっちゃったよ……。 &amp;br()体験版ラストでセーブすると挙動がおかしくなりまｓ &amp;br()ラストにはセーブ機能つけないほうがいいな…  -- くろまく  (2011-04-22 00:34:24)
- なんとなくＤＬしてやってみた者ですが、凄く面白いですね。 &amp;br()完成楽しみにしてます、頑張ってください。  -- 黄金の鉄の塊はまだですか^^  (2012-01-15 02:53:45)
- プレイありがとうございます！ &amp;br()アイツは第7話で実装しました、マルゴット砦の手配書を要チェックだッ！ &amp;br()完成まではまだまだ時間がかかりそうです……orz  -- くろまく  (2012-01-16 17:04:51)
- 面白い、完成を楽しみに待ってます  -- 名無しさん  (2012-01-18 21:33:28)
- ありがとうございます！エターならないように頑張りますッ  -- くろまく  (2012-01-19 20:06:26)
- 白魔のいないＰＴで黄金相手は辛かったぜ、 &amp;br()同じツクーラーとして応援してます。 &amp;br()大変でしょうけど、どうか楽しみながら頑張ってください！！  -- 名無しさん  (2012-01-19 20:59:17)
- ありがとうございますッ！ &amp;br()あと、お遊びで作ってた暴食の剣専用技Ｇスウィフトが完成ッ &amp;br()アレ手に入れても売らないで取っておいてくださいｗ  -- くろまく  (2012-01-21 22:41:59)
- 面白かった、完成楽しみにしてます  -- 名無しさん  (2012-02-04 09:44:06)
- ありがとうございますッ！ &amp;br()相変わらず完成予定日が遅れまくってますが気合で頑張ります！  -- くろまく  (2012-02-05 01:16:38)
- 超必殺技ってトキメクよね！  -- 名無しさん  (2012-02-09 01:30:44)
- 他のキャラの超必殺が思いつかねぇー  -- くろまく  (2012-02-09 21:29:34)
- 魔法＞極太レーザー、合成魔法　銃＞狙い撃つぜ、乱れ撃つぜ　筋肉＞筋肉、荒ぶる筋肉のポーズ、魅惑の筋肉のポーズ  -- 名無しさん  (2012-02-10 03:21:24)
- 技はいいんだが、そのモーションや映像が頭の中に浮かんでこないんだｗ &amp;br()スパロボ動画でも見て研究するかなぁ  -- くろまく  (2012-02-10 07:11:01)
- ド派手！ド派手！！ド派手！！！完成がまた楽しみになりました。  -- 名無しさん  (2012-02-22 21:56:08)
- ありがとーう！ &amp;br()現在は全魔法エフェクトの修正と顔グラフィックの解像度を上げてグラフィック強化やってます &amp;br()……といっても2000だからたかが知れてるけどねorz  -- くろまく  (2012-02-22 23:46:23)
- スー○ーイナ○マキィーーック！！…燃えてやがる筋肉が足りなかったんだ！  -- 名無しさん  (2012-03-17 12:39:46)
- 多分死神博士に魔改造されたはいいが、ピーキー過ぎて火力調整ができないんだな  -- くろまく  (2012-03-18 23:13:52)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2012-05-18T08:42:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/6.html">
    <title>テストページ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/6.html</link>
    <description>
      |テーブルは|縦棒で|くぎります|
編集権限を自由にしてあるので最低限のマナーは守って自由に使ってくれお。
おいすー＾＾

ところでお前らってどれ？
#vote(ネ実住民[102],VIPPER[92],ツクスレ住民[18],片栗粉X[12],ガラハゲ[6])

てか、誰か作る見込みあるの？
#vote(あるあるｗｗｗ[11],ねーよｗｗｗ[7],俺が作ってるぜ！[13],VIPならなんとかしてくれる……[12])

#paintbbs()


#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)


&amp;counter(total)    </description>
    <dc:date>2012-05-13T18:47:10+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html">
    <title>素材集</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html</link>
    <description>
      FF11
[FFXI素材セット&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0161.lzh]
[FFXIカーソル (VX・VXAカーソルアニメーションスクリプト対応)&gt;http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1331333549.zip]
[FFXI歩行グラ素材セット(ツクール200X用)&gt;http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1334925321.zip]

その他
[XP・VX用アイコンセット&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0168.zip]

rgss2スクリプト
[VX用FF風二刀流&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0578.txt]

rgss3スクリプト
[VX Ace用FF風二刀流&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0730.txt]・・・武器アニメーション先出し方式
[VX Ace用FF風斬鉄剣&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0755.txt]・・・真っ二つにぶった斬り
[VX Ace用オススメ風敵対心&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0757.txt]・・・最も狙われているアクターのみがターゲットになる
[VX Ace用オススメ風リキャスト&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0739.txt]・・スキルにターン数による再使用制限を設定
[VX Ace用オススメ風ジョブ特性&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0712.txt]・・・オートステートあるいはパッシブスキル的なアレ
└[VX Ace用オススメ風ジョブ特性改&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0749.txt]・・・ステータス画面をジョブ特性対応に変更
[VX Ace用オススメ風複数回攻撃&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0732.txt]・・・攻撃追加回数を時々n回攻撃に変更
[VX Ace用オススメ風ステート付加&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0737.txt]・・・同じステートでの上書き(継続ターン数延長)不可
[VX Ace用オススメ風SPアビリティ&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0685.txt]・・・スキルに再使用時間を設定
[VX Ace用オススメ風ステート(麻痺)&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0745.txt]・・・ときどき麻痺
[VX Ace用オススメ風ステート(分身)&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0710.txt]・・・空蝉、ブリンク、真空の鎧とか
[VX Ace用オススメ風ステート(残心)&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0709.txt]・・・オマケで命中-回避を相互に関連させたりさせなかったり
[VX Ace用オススメ風ステート(リレイズ)&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0743.txt]・・・自動蘇生とか自動復活みたいな
[VX Ace用オススメ風スキル(ストンスキン)&gt;http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0738.txt]・・・ステートではなくスキルらしい

うｐろだ見ましたが他に素材っぽいものがないので、見つけた場合随時追加お願いします。
ちなみに昔のアレは需要ないし、あまりにアレなので消しました。    </description>
    <dc:date>2012-05-09T18:53:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/52.html">
    <title>統合雑談</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/52.html</link>
    <description>
      ***統合の話し合いや議論や妄想をするところ
[[統合本ページ&gt;第一回統合]]
[[過去ログ１（～2010年3月）&gt;統合雑談過去ログ１]]
[[過去ログ２（～2010年12月）&gt;統合雑談過去ログ２]]
[[過去ログ３（～2010年1月25日）&gt;統合雑談過去ログ３]]
[[過去ログ４（～2010年2月17日）&gt;統合雑談過去ログ４]]
[[過去ログ５（～2010年3月20日）&gt;統合雑談過去ログ５]]

----
#comment(size=80,nsize=80,vsize=6,below)
- りょうかいやで！  -- よん？  (2012-04-17 01:32:54)
- なんとかがんばります &amp;br()また協力をお願いすると思いますが、どうかよろしくね！ &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up169925.jpg  -- 6  (2012-04-14 18:31:02)
- あいよーん、了解でありますー！  -- くろまく  (2012-04-01 22:32:21)
- 黒幕殿には協力してもらってるし、全然ＯＫなのだけれども &amp;br()最終章がもうちょい形になってからにして頂ければ＞＜ &amp;br()というわけでまだ待ってぽぴぃ；；  -- よん？  (2012-04-01 13:42:04)
- 統合もウチのブログ（http://asunana.blog.fc2.com/)で紹介したいんだけど大丈夫かしら？ &amp;br()エターなってなきゃいいんだけどｗ  -- くろまく  (2012-03-31 00:11:24)
- インゼクターとかパーツ全部禁止にしてくれないかな＾＾ &amp;br()というか手伝ってほしい事あったら何でも言ってね！ &amp;br()こっちも１ヶ月単位で時間くれれば何かしらはできるよ！ &amp;br()10月5日に出来なくても、出来るための努力はしたいから！ &amp;br()ここまできてエターならせたくないし＞＜  -- よん？  (2012-03-28 02:08:40)
- 次はブリューナク、貴様の番だ。  -- 01  (2012-03-27 03:52:04)
- orz  -- 6  (2012-03-25 04:11:33)
- あばばばばばば  -- くろまく  (2012-03-23 04:59:04)
- 気がつけば3月も半分以上過ぎました。 &amp;br()つい先日、強かったトリシューラさんも禁止になりました。 &amp;br()そんな今日この頃いかがお過ごしでしょうか僕は色々とチュミミーンです。 &amp;br()んでもって06、今今いつ頃完成できそうである＞＜？ &amp;br()なんとなーく、今年の10月5日くらいにはぼちぼち完成するといいかなーとか思っちゃってるのだけどもﾃﾍｯ &amp;br()  -- よん？  (2012-03-22 01:39:15)
- テネヴィルアにも夢守がいるだと・・・ &amp;br()最近のSSで常にミスティなのが素晴らしい実に素晴らしい＾＾  -- よん？  (2012-02-25 22:00:58)
- レイちゃん関係のクエは先輩夢守の登場で話を進めることに…… &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up161695.jpg  -- 6  (2012-02-25 20:05:12)
- ＼(＾O＾)／  -- よん？  (2012-02-12 22:21:05)
- それエターナルフラグじゃないですかーやだー！！  -- くろまく  (2012-02-12 14:30:15)
- よしきた！ &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up159650.jpg  -- 6  (2012-02-12 14:01:43)
- そろそろ定期ツクってるあっぴるが来る頃かな・・・！？  -- よん？  (2012-02-12 00:52:23)
- いいえ、ただの変人です(´_ゝ｀)y-~  -- くろまく  (2012-02-04 09:03:54)
- 黒幕殿ってさりげなくすごい人ですよね  -- よん？  (2012-02-03 02:21:53)
- すごくいい感じ  -- 6  (2012-02-02 00:40:38)
- 修正。 &amp;br()http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1327964146.bmp  -- くろまく  (2012-01-31 07:56:42)
- すごい！はやい！さすが黒さんやでありがとう！ &amp;br()あとはドームの角度的に、上の方（奥側？）の外壁は見えないほうがいいかも  -- 6  (2012-01-30 22:58:16)
- 試作、福岡ドームみたいな開閉式をイメージ。なんか変かも…。オマケでミニドーム追加。 &amp;br()http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1327881471.bmp  -- くろまく  (2012-01-30 08:59:05)
- ありがとう！ &amp;br()表現はお任せします  -- 6  (2012-01-30 01:30:07)
- 透明感出せるか怪しいがやってみる、数日お待ちを･･･  -- くろまく  (2012-01-29 18:15:31)
- フィールドのシンボルで、ドーム都市っぽい外見の素材とか作れます？ &amp;br()こんな感じの…… &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up157579.jpg &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up157580.png  -- 6  (2012-01-29 16:20:42)
- 本当に悪魔だったんですね！やったー！  -- よん？  (2012-01-21 02:55:10)
- 悪魔の証明 &amp;br()剣と魔法を同時に具現化し、最大級のダメージを与えるレイちゃんの究極奥義だよ＾ｑ＾  -- 6  (2012-01-16 10:44:25)
- およ？このボタンは何じゃ？ポチッとな  -- くろまく  (2012-01-11 07:13:56)
- レイちゃんがエーテル・・・だと・・・！？ &amp;br()しかしディアボリカってなんか悪魔を思い浮かべるであるな＾＾  -- よん？  (2012-01-11 01:03:52)
- 定期的にSSアップしてツクってるあっぴるでもしよう &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up154593.jpg  -- 6  (2012-01-09 12:51:39)
- あけましておめでとうございます &amp;br()今年も宜しくお願いいたします。 &amp;br()&gt;スタン &amp;br()惜しいやつを亡くした・・・  -- 01  (2012-01-01 22:33:36)
- あけおめ &amp;br()遅延しまくりですいまえん； &amp;br()今年は本気出す &amp;br()&gt;黒 &amp;br()ありがとうございます &amp;br()&gt;4 &amp;br()ほんとだｗ  -- 6  (2012-01-01 22:14:37)
- あけましておめでとうございますん &amp;br()本年も統合をよろしくお願い致します＾＾ &amp;br()最初考えていた想定より長期な企画となっちゃいましたが、 &amp;br()最後までお付き合い頂ければ＞＜ &amp;br()&gt;06 &amp;br()なん・・・だと・・・！？ &amp;br()サーフィの顔は描けないから何とも言えない言いにくい！ &amp;br()あと最弱の最の字が違うでｗ  -- よん？  (2012-01-01 10:59:44)
- あけおめ！ &amp;br()&gt;スタン &amp;br()どうしてそうなった……  -- くろまく  (2012-01-01 02:33:21)
- くくく……スタンがやられたようだな。 &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0652.jpg  -- 6  (2011-12-31 19:25:55)
- ガンガレ、なにか手伝いがいるなら遠慮なく言ってくれｗ &amp;br()それとウチは3月完成諦めて来年のVIP紅白夏の陣に照準を合わせたじぇ  -- くろまく  (2011-12-30 16:56:50)
- 例えるならメメント前に殲滅できず、逆にこっちが全滅みたいな惨状 &amp;br()具体的には戦闘がまだでシナリオが要所要所といった感じ &amp;br()今度なんかびょーんってするのでもう少々お待ちを！  -- 6  (2011-12-30 00:38:43)
- 今の進行具合はどーなんだ  -- くろまく  (2011-12-28 22:33:32)
- モーグリ倒せない；；  -- 6  (2011-12-28 21:49:13)
- どや？ｗ  -- よん？  (2011-12-28 01:48:03)
- さんくすー  -- くろまく  (2011-12-04 14:28:07)
- ああ、それあひる小屋の素材 &amp;br()http://momomohouse.moo.jp/  -- 6  (2011-12-03 13:02:17)
- 誰もおらんのか  -- くろまく  (2011-12-03 01:06:49)
- ところで統合の素材提供元って何処なのか、どっかに明記してある？ &amp;br()ウチでもバンダナヤンキーのお顔拝借してるんで、顔グラの提供元を知りたいんだけど…。  -- くろまく  (2011-11-29 20:10:46)
- チート級もいいし、一品モノでもいいよね！ &amp;br()＞フェイスチャットのネタ的なあれ &amp;br()とりあえず作ってみたでｗ &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0627.txt &amp;br()使えそうなのがあったらｗ &amp;br()コウタはおばさんとか言わないなぁとか色々思いながらもそのまま＞＜ &amp;br()エリセスのキャラ崩壊がこのままだと危険が危ない &amp;br()ちなみに本編、ミリア⇒レイは「レイさん」なイメージがしてるｗ  -- よん？  (2011-10-30 02:33:36)
- そしてNMを倒してチート級のアイテムを入手するっていうが好き &amp;br()&gt;死んだ子供 &amp;br()姿が同じかどうかまでは考えてなかったけど、似てるんだろうなあ  -- 6  (2011-10-28 02:26:32)
- そういやコウタの姿の元はホットハウスの死んだ子供に違いないって &amp;br()勝手に思い込んでるんだけど、どうなんじゃろ？  -- よん？  (2011-10-27 01:26:04)
- ですよね！ &amp;br()ところで06といえばクリア後のダンジョンのボスがいたとこ等に &amp;br()NMを置くことで（自分の中では）有名なんだけども、最終章でも作りそうですかね？ &amp;br()ああいうのに限らず、NM討伐一覧みたいなのもいいよねっていうNMフリークな自分ｗ &amp;br()そんな感じで06がどこまで可能か分からないけど、今後も↑の様なアイデア案を言ってくのである＾＾ &amp;br()こっちもフェイスチャット案、もう一度頑張ってみるで！ &amp;br()できれば次うｐのキャラ見てからにしたいけどもｗ  -- よん？  (2011-10-26 00:52:58)
- だねえ &amp;br()やりこみ要素というか、収集要素っていいよね  -- 6  (2011-10-24 20:36:56)
- せっかくマップがでかいことだし、 &amp;br()小さなメダル的なアレがあってもいいんじゃないでしょうかとオモタ  -- よん？  (2011-10-20 01:35:32)
- どうしてそうなったｗｗｗｗ  -- 01  (2011-10-08 21:54:05)
- これは実にけしからんイベントですね＾＾；ﾌｰｯ &amp;br()bokuはミスティchanの顔グラがほしいな＾＾；なんちって＾＾；  -- よん？  (2011-10-08 21:44:30)
- まさかの恋愛シュミレーション！？  -- 黒幕  (2011-10-08 17:34:24)
- スタン戦はミスト最大の見せ場 &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up138949.jpg  -- 6  (2011-10-08 13:02:18)
- ロードマップとはなんだったのか  -- 6  (2011-10-07 23:00:18)
- 私も続けるよ！  -- よん？  (2011-10-07 01:36:42)
- 私は続けるよ！  -- 01  (2011-10-05 17:11:14)
- ロードマップの間をすごくかっ飛ばしてる気がするけど気のせいですよね！ &amp;br()というか途中で無理言っちゃったから、きっとまだやで。。 &amp;br()でも私は全裸待機を続けるよ！  -- よん？  (2011-10-04 22:31:36)
- 明日はいよいよ完成公開大団円予定の10月5日！！ &amp;br()手ｗがｗ震ｗえｗてｗきｗたｗｗｗｗｗｗｗｗ  -- 黒幕  (2011-10-04 19:45:16)
- ＼うめぇ／ ＼うめぇ／ ＼らめぇ／ &amp;br()前から思ってたけど01、ミストよりエリセスのが描くの好きであるな＾＾  -- よん？  (2011-09-16 11:58:16)
- 支援age パスツールの練習に描いたアニメ風 &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up135605.png &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up135606.png &amp;br()全員描こうと思ったけど作画が途中で力尽きたZE &amp;br()あ、チャット用の顔グラは加工手伝うからサイズ決まったら教えてねん  -- 01  (2011-09-15 05:20:42)
- ＞ゼムギャグ落ち &amp;br()そうだよねー・・・ &amp;br()ゼムさんはどっかで出せそうなら出してほしい。ほんと申し訳ない &amp;br()あと今更だけどサーフィ含め動かしにくければ、 &amp;br()設定は自由に追加してくれて大丈夫なので自由にいじっちゃってください &amp;br()関係ないけどサーフィってキャラグラ縦に長いよね &amp;br()＞課金ＧＯ！ &amp;br()エリセスはあれできっと多分ほんとにすごくとてもいいと思ってるけど &amp;br()なんとな～く、レイちゃんの口調が気になるんですよねー  -- よん？  (2011-08-29 00:47:31)
- クラウスさんに関しては雛形として適当に仮台詞組んでおくんで、 &amp;br()あとで何か言ってくれｗ &amp;br()もちろん他の主人公の台詞もそんなスタンスで作ってるよ。 &amp;br()指摘がなかったら仮のままで統合GO!しちゃうから気をつけるのだ！ &amp;br()&gt;ゼム &amp;br()ゼムをギャグで終わらすかどうかは悩みどころだね  -- 6  (2011-08-28 14:07:28)
- いやーそうなんだけどねーどうなんだろうねぇー &amp;br()黒幕殿案のような感じで「ロボに魂をつける方法を編み出したのだー」で &amp;br()「どこかで拾ったこの魂（？）を！いけハリセンチョップ君５号！」「俺様はゼムだ！」 &amp;br()「あいつらをボコボコにするのだ！」「俺様に指図するんじゃねぇ！」みたいなのでどうだろうかﾁﾝﾁﾝ &amp;br()そもそもクラウスってそんな何度も出るのだろうかね？ｗ  -- よん？  (2011-08-27 01:45:47)
- ゼムさんはどっかで出たほうがいいと思う &amp;br()実行犯なのに暗殺されちゃいましたてへっじゃ後味が悪いｗ  -- 01  (2011-08-24 17:52:16)
- 関係ないけど本編でクラウスさんのセリフで困ってるならいつでも言ってくれー &amp;br()ヤツの馬鹿発言を色々と画策しております  -- 黒幕  (2011-08-23 15:11:35)
- 死んだと思わせといて妹に密かにとりつく &amp;br()→テネヴィルアに戻った所でクラウスを脅かす「俺様の身体を作りやがれ」 &amp;br()→変なロボット完成→合体！→「これ俺様は不死身だ」→自爆スイッチで糸止 &amp;br()だめだ、クラウス噛ませるとどうしてもギャグキャラになってしまう  -- 黒幕  (2011-08-23 15:09:22)
- 死んだと思ったらテネヴィルアでひそかに復讐の機会をうかがってたのだーガハハ &amp;br()的な感じの事を隠しダンジョンにぶっこもうかと思ったけどー的なアレな的なアレ &amp;br()正直もう最終章は06にまかせたいと思ってるから、あそこで死んだでいいかーｗｗｗ &amp;br()  -- よん？  (2011-08-20 16:05:06)
- ゼム死んだんちゃうん？ｗ  -- 6  (2011-08-20 12:29:08)
- ゼムさんどうしようかと最近悩んでる &amp;br()前に「エリセス向け隠しダンジョンで出す(ｷﾘｷﾘｯ」とか言ったけど &amp;br()あんな感じに出しといて「本編でません＾＾；」というのもおかしいなーとか色々と。 &amp;br()なんかいい感じに06の方でゼムさんにとどめをさせそうな空きポジションはないかしら？ｗ  -- よん？  (2011-08-18 00:04:31)
- ガンガレ、マジでガンガレｗ &amp;br()ウチも10月末完成目指して絶賛エターナル中ッ  -- くろまく  (2011-07-27 18:00:23)
- ロードマップｋｔｋｒ！ &amp;br()もうしばらくムワムワしておくであるー＾＾ &amp;br()＃遅れる事で有名なロードマップを知ってるから遅れても無問題！ &amp;br()＃でも10月5日の響きっていいよね！  -- よん？  (2011-07-27 01:44:01)
- ちょっとあれだね、ムワムワさせちゃったよねごめんね。 &amp;br()ロードマップ立てるは。 &amp;br()　 &amp;br()8～9月→数回アップ &amp;br()10月5日→完成公開で大団円！　ハッピーエンドオブザワールド！  -- 6  (2011-07-26 21:36:10)
- 私は続けるよ！  -- 01  (2011-07-26 09:34:26)
- 生存報告も兼ねてあすなな用にツクった学校関連歩行グラをぺたり。 &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0605.bmp &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0606.bmp  -- くろまく  (2011-07-26 04:02:03)
- 元気ですかー！  -- よん？  (2011-07-25 01:07:13)
- GJ!!  -- 6  (2011-06-12 21:18:11)
- 素材うぽつー！  -- 01  (2011-06-11 22:37:24)
- スラム街用の住人 &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0592.bmp  -- くろまく  (2011-06-11 10:03:44)
- 言いだしっぺの（ｒｙ  -- 01  (2011-06-06 01:50:58)
- ぐぬぬ、フェイスチャットいまいち思いつかない &amp;br()すまぬ、すまぬ。。。  -- よん？  (2011-06-06 00:56:42)
- アニメーションは多分めんどくさそうだからやめておこうぜ☆  -- 01  (2011-05-18 02:46:35)
- これは口パクアニメーションも考えて書いているであるなｗ  -- よん？  (2011-05-18 02:26:43)
- すげーｗなんという量  -- 6  (2011-05-18 01:03:09)
- 色塗りは今こんな感じ &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up113580.jpg &amp;br()増やしても実際使うのかって？知らんッ！  -- 01  (2011-05-17 09:07:24)
- &gt;1 &amp;br()あらかわいい！ &amp;br()&gt;4 &amp;br()超グッドアイデア！  -- 6  (2011-05-17 07:16:23)
- コンプリート乙！色塗り大変そうであるな＾＾； &amp;br()せっかくだしとりあえず今まで出来た内容分のチャット内容みんなで考えるかー＾＾  -- よん？  (2011-05-17 02:54:09)
- コウタ君そおーい &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up113465.jpg &amp;br()完　全　制　覇  -- 01  (2011-05-16 18:35:56)
- 【審議中】  -- 01  (2011-05-16 00:13:02)
- 齟齬るの意味も知れてそごく安心した＾＾  -- よん？  (2011-05-15 23:01:19)
- コウタの話だけど、齟齬ったかｗ  -- 6  (2011-05-15 22:51:37)
- ああ、そういうこと…なのかな？  -- よん？  (2011-05-15 21:32:35)
- コウタ君の話ですよね！  -- 01  (2011-05-15 20:45:01)
- それ駄目じゃないですかー！やだー！  -- よん？  (2011-05-15 18:20:14)
- 大丈夫！ファ○通の攻略本だよ！  -- くろまく  (2011-05-15 17:54:55)
- 大丈夫であるか？  -- よん？  (2011-05-15 15:02:44)
- ちょっとウツ入ってるかもねー  -- 6  (2011-05-15 11:07:15)
- レイちゃんマジ女神  -- よん？  (2011-05-15 11:03:54)
- フェイスチャットレイちゃんうｐ。いまどきの女の子難しいあるよ &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up113037.jpg &amp;br()コウタ君の性格はいろいろあったけど本編と一緒なのかな？  -- 01  (2011-05-14 05:20:57)
- ちなみにミスト再登場時の量産コウタ瞬殺イベは覚醒パワー使用によるもの &amp;br()&gt;今頃気づいた &amp;br()ちょｗｗｗ &amp;br()&gt;黒 &amp;br()キタア！あいかわらずはやい！他の顔の分まで作ってくれてホクホクだよ  -- 6  (2011-05-12 00:21:17)
- ホコグラおつおつ！ &amp;br()ラグナっぽいのはジャケットが青だからかな？とくに気にしなくていいと思うけど！  -- 01  (2011-05-12 00:11:52)
- http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0588.bmp &amp;br()フェイスセット「8_幻の右」を参考に打ってみたけど、ティマフェイがFF8のラグナっぽくなってしまった不具合。 &amp;br()下段の2人は医者としても使えそうなイメージ。  -- くろまく  (2011-05-11 10:53:02)
- 覚醒リューサンマジ竜じゃないｗ &amp;br()&gt;全身絵だった &amp;br()逆に考えるんだ、コウタ編と差別化するためにそうしているんだ  -- よん？  (2011-05-11 02:54:17)
- 今頃気づいてしまったんだけど &amp;br()冥界編のピクトチャットって顔じゃなくて全身絵だった・・・ね・・・ &amp;br()なんか勝手にアレ方式だと思い込んでた・・・  -- 01  (2011-05-10 01:28:46)
- そういやイベント会話で覚醒の話が出てきたので思い出したんだが &amp;br()真竜覚醒の外見は多分こんなん説 &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up112108.jpg &amp;br()&gt;バグが多そうで &amp;br()今のとこ大丈夫そうだけど一度やってみないとわかんないな &amp;br()なんかまだページ増えそうだしな＾＾ &amp;br()&gt;ねこ &amp;br()なんだただのしゃべる猫だったのか・・・【えっ！？】  -- 01  (2011-05-09 04:55:38)
- ちなみに夢世界というかエリセスの中にセフィエがいるのは、 &amp;br()死んじゃったエリセスとレクミラを助けるためにフルパワーを出しちゃった結果ああなっちゃった感じである &amp;br()あと夢世界でのレイちゃんとセフィエの会話でのセフィエの考えは &amp;br()生きてればもう２０代後半だから、大人らしい話し方をしようとしてるけど &amp;br()中身は１０代後半のままだから、時折素が出ちゃう感じですね &amp;br()「見えない所から話してます」は、まぁそこにいるんですけどねｗ的なアレですハイ &amp;br()あと「がおー」とかいっちゃうセフィエマジお茶目  -- よん？  (2011-05-09 03:42:41)
- &gt;謎編ではサーフィだったけど &amp;br()元から猫はサーフィじゃないよ！ &amp;br()フィールド上の猫が標準語喋ってたのは、あれが謎編の世界では「にゃー」と聞こえてる感じですわよ！ &amp;br()お城にいた謎語しゃべる猫は、元からセフィエが飼っていた猫だよって何という本編で全く触れてない情報 &amp;br()というかこの辺もうよく覚えてないから多分言うたびに若干違うこと言ってるﾃﾍｯ &amp;br()&gt;つまり猫をかぶっている、と &amp;br()( ﾟдﾟ ) &amp;br()  -- よん？  (2011-05-09 03:18:34)
- &gt;41 &amp;br()バグが多そうで実践投入がためらわれるねっ &amp;br()&gt;セフィエ &amp;br()つまり猫をかぶっている、と &amp;br()&gt;ウギナ &amp;br()うなぎを超えたうなぎ、それがウギナ！  -- 6  (2011-05-08 23:27:34)
- 謎編ではサーフィだったけどこっちではセフィエという引っ掛け？ &amp;br()あとバトルイベントが41枚になっててお茶吹いた  -- 01  (2011-05-08 20:58:29)
- &gt;猫と幼女 &amp;br()うーんAちゃんさぁ、あれは僕の中では猫じゃないんだよね &amp;br()あれは猫に憑依したセフィエなんだよね &amp;br()幼女は昔にお絵かきスレで使わせて頂く許可を貰ったピッケル子ですね。謎編にもでてるよ！ &amp;br()そうじゃなくて何でいるか？知らん  -- よん？  (2011-05-08 19:48:59)
- &gt;技 &amp;br()レベルアップしたのに新技覚えなかったらさびしいからね &amp;br()&gt;ナノマシンとかドラッグとか &amp;br()ただちに健康に影響を与えるものではありません。ご安心ください &amp;br()&gt;ティマフェイ &amp;br()助かる！ &amp;br()&gt;よし逃げ &amp;br()それで思い出したけど、猫と幼女なんなのｗ  -- 6  (2011-05-08 17:55:51)
- &gt;06 &amp;br()キタキタキター！ &amp;br()こんなに作っちゃうなんてマジ痺れちゃう &amp;br()・夢変わりまくりｗ超GJ！ &amp;br()　イベ中に見えないのは、なんか部屋を小さくする発想が無かったわｗ &amp;br()　レイちゃんが、記憶を封印した事を怒るのは若干フラグになってる事に &amp;br()　気づいてもらえたみたいでうれしい＾＾ &amp;br()　変更内容はぐうの音も出ないほどだけど、レイちゃんってあんな感じでいんじゃろうか？ｗ &amp;br()　あとよし逃げは絶対に許さない &amp;br()・即標準語しゃべるし、エリセスの技名考えた方がいいんだろうか・・・ &amp;br()・なんか技が色々追加されてそうですごくｗｋｔｋ &amp;br()・未保障動作だと思うけどもラグピック後にメニュー開くと、閉じたときに旧メニューが出てくる &amp;br()・相変わらずドラッグが好きみたいで安心した＾＾  -- よん？  (2011-05-08 05:04:34)
- ……ウギナ？ｗ &amp;br()ティマフェイさんはあの顔フェイスで歩行グラ打てって事ですねわかります &amp;br()近日中にやっておきまっすｗ  -- くろまく  (2011-05-08 03:38:28)
- &gt;06 &amp;br()&amp;quot;待&amp;quot;ってたぜェ！！この&amp;quot;瞬間&amp;quot;をよォ！！ &amp;br()加法混色と減法混色を間違えた俺はもうだめだとおもいました &amp;br()あと技がめちゃくちゃ増えててびびった &amp;br()・ナノマシンとかドラッグとか &amp;br()青魔道士取得した冒険者並にヤバい臭いがしてきたぜ・・・ &amp;br()・未実装エリア &amp;br()障害物が怖すぎるだろｗｗｗｗｗｗｗ &amp;br()・額にキスしてみた &amp;br()変態だーッ！ &amp;br()&gt;フラグ &amp;br()いやぁ・・・ただの会話フラグですヨ  -- 01  (2011-05-07 23:05:37)
- 第３話 &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0583.zip.html &amp;br()GWなのに休みがないなんてこんなの絶対おかしいよ！ &amp;br()というわけで戦闘を追加すると言ったが、スマンありゃ嘘だった &amp;br()&gt;夢世界 &amp;br()ウィンドウにキャラが隠れてるイベントや、レイちゃんの口調を変更 &amp;br()強化フラグ追加に伴い会話内容も変更……とかやってるうちに楽しくなってきて、それで…… &amp;br()&gt;ADS &amp;br()フラグってなにさ！ &amp;br()&gt;新技 &amp;br()きたあああああ！ &amp;br()最終章ではついに悪魔のイメージさんに光があたりそうっすね！  -- 6  (2011-05-07 20:58:30)
- かっこいい！ &amp;br()これはクロなんだろうかｗ  -- よん？  (2011-05-01 12:16:48)
- うおおなんかエフェクトがすげーことになってる  -- 01  (2011-04-30 20:27:58)
- http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0579.zip.html &amp;br()レイの新技part2。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()魔法のイメージと悪魔のイメージ。 &amp;br()翼のイメージは回復系だからエフェクトなくていいですよね； &amp;br() &amp;br() &amp;br()相変わらず性能は人任せ^^  -- 03  (2011-04-30 17:24:06)
- えっどこにあったんだそｒ・・・普通にpixivだった別れたい  -- 01  (2011-04-27 08:21:54)
- ALLive-netでググると前に誰かが作りかけた何も無いサイトが出てくる件ｗ &amp;br()あと探してた、01が前に描いてたレイちゃんを某場所で見つけて、それがしホクホクなのである＾＾ &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0577.jpg  -- よん？  (2011-04-27 02:12:49)
- そういや「主人公は全員ADS」って設定があったけど &amp;br()幻の右かLLL社どっちかの端末にキャラクター調査データみたいなのがあったら &amp;br()ホットハウスとフラグが立てやすいんじゃないかなと思いましたまる  -- 01  (2011-04-26 20:04:23)
- http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0576.png.html &amp;br()飛空艇チップ、二段ベッドにドット抜けがあったんでコッチに差し替えヨロシク！  -- くろまく  (2011-04-25 18:31:48)
- うおお飛空艇すげぇ！しかも乗れる！ｗｋｔｋしてきた  -- 01  (2011-04-25 10:16:50)
- http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0575.zip.html &amp;br()追加分：エアジェット発着場(LLL本社屋上)、エアジェット内部、エアジェット歩行グラ(乗り物用) &amp;br()色々やってみたがしっくりこないので、とりあえず壱号機を元に戻した… &amp;br()VTOL機なんで滑走路は基本的に不要  -- くろまく  (2011-04-25 06:48:38)
- 重傷のわりにノリが軽いかなとおもった &amp;br()まあ修正点はあとで一括請求しますね☆  -- 01  (2011-04-25 06:04:36)
- そういや、前のverの時のイベントでエヴィちゃんが &amp;br()「大丈夫なわけないじゃない」て言ってたのが、なんとなく &amp;br()らしくないかなーと思ったんだけどそこんところどうでしょうか！＞01 &amp;br()なんかダメそうでも大丈夫と言いそうなそんなキャラじゃないかと思いましたハイ  -- よん？  (2011-04-25 01:59:40)
- 見事な強化フラグだ…！  -- よん？  (2011-04-25 01:46:15)
- もう露骨なくらい予防線を張ってみた &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up109505.jpg  -- 6  (2011-04-24 23:55:22)
- ミストも竜神の加護が無いから能力ダウン⇒そのうちなんやかんやで元のステに戻る &amp;br()とかっていう風にも設定することもできるね！ &amp;br()とりあえず戦闘超期待である＾＾ &amp;br()なんやかんや言ってるけどステータスの見た目と、各章でのイメージで言ってる部分がほとんどだからｗ &amp;br()てか我々の主人公はミスト以外、各編では装備とかで戦闘タイプ変わる人ばかりであるから &amp;br()イメージも人それぞれ違うかもしれんね！  -- よん？  (2011-04-23 02:22:03)
- 「おぬしには眠っている力がある、それを引き出してあげよう」 &amp;br()とかなんとかイベントで能力上げるのも手だと思うのぜ &amp;br()強いキャラではそれ系イベントが無いとか &amp;br()能力上げられるのはLvUPだけなわけじゃないｗ  -- くろまく  (2011-04-23 01:36:40)
- 現状でチャレンジしてみて、あれだったら調整するか &amp;br()技とか敵の強さの要素もないがしろにはできないからね &amp;br()次回分からは戦闘も入れるよ &amp;br()コウタだけは敏捷性が壊れてるのでそれは常識的な数値まで落とすけどｗ &amp;br()&gt;あげたほうがいい &amp;br()それは茨の道だぜ &amp;br()ミリアちゃんは別に精神力に特化したキャラじゃなくて、万能型だからなｗ  -- 6  (2011-04-22 23:05:11)
- んー難しいねぃ &amp;br()とりあえずこのままで、何か問題あったら変更ってのでも大丈夫な気もする &amp;br()ミストも竜変身できないなら、そこまで強くはないんでない？ｗ &amp;br()いやでも、一部は直したほうがいいかもね、ミリアちゃんが一番精神高くあってほしいとか &amp;br()その場合ミストを下げるんで無くて、ミリアちゃんをあげたほうがいいかもねぇ &amp;br()  -- よん？  (2011-04-21 22:26:45)
- パワプロを思い出した  -- くろまく  (2011-04-21 17:11:07)
- とりあえずA-Eで順番つけてみてる &amp;br()レイ　 　C   C   D-A B   D-A C &amp;br()ミスト   A   A　 B   C   B   E &amp;br()エリセス B   D   A   A   E   D &amp;br()コウタ   D   B   C   E   C   A &amp;br()ミリア   E   E   E   D   A   B &amp;br()（イメージ的な順番なので実際はステ差2とかもアリ） &amp;br()防は各ゲームの敵攻に依存するような気がするので鎧とか服とかで再編集してみました。 &amp;br()LV20付近ではあんまり変わらないのは知ってるんだがー… &amp;br()各章クリア目安が20-25で最終章で40いくかって所だから…いっそほっとく？  -- 01  (2011-04-21 13:32:26)
- ・何かしらのポリシーがあって変更してるのだろうけども、 &amp;br()　そのポリシーがわからないから何ともいえないｗ &amp;br()・実は能力はレベル50近辺で跳ね上がる仕様でござるｗかたじけのうござるｗ &amp;br()　たとえばレベル30だと、エリセスとミストのHPはそれぞれ338、367だったりする  -- よん？  (2011-04-21 12:11:00)
- ２倍差は攻撃力の話ね  -- 01  (2011-04-21 08:10:41)
- すまん計算間違ってたｗ２倍差まではいけるからもっと下げてもいいのか &amp;br()これちょっと難しいな、まだ考えるには早いのか？ &amp;br()おまけ：Lv50初期値測りなおした &amp;br()         HP  MP  攻  防 精  敏  &amp;br()レイ　　 512 378 134  91 256 251  &amp;br()ミスト　 822 556 181 131 371 216  &amp;br()エリセス 665 255 152  95 214 203  &amp;br()コウタ　 503 357 153  61 266 471  &amp;br()ミリア　 477 99  136 138 312 318  -- 01  (2011-04-21 08:10:04)
- なんか初期装備込みの数値だったり抜きの数値だったりしてるｗ &amp;br()このステがいいのか悪いのかちょっと分からない＞＜ &amp;br()ただミリアはなんかバランスが変わりすぎてる印象はある  -- 6  (2011-04-21 07:40:08)
- 前に上がってた最終ステータスを考えてたんだけど &amp;br()このくらいの補正でどうかなー &amp;br()あとは武器防具でなんとか・・・なる？ &amp;br()         HP  MP  攻  防  精  敏  &amp;br()レイ　　 512 378 134 91  256 251  &amp;br()ミスト　 822 556 221 149 401 216  &amp;br()エリセス 665 255 172 113 214 203  &amp;br()コウタ　 503 357 153 65  264 471  &amp;br()ミリア　 477 99  136 145 312 318  &amp;br()---------------------------------- &amp;br()         HP  MP  攻  防  精  敏  &amp;br()レイ　　 572 378 214 121 246 251  &amp;br()ミスト　 722 401 221 119 291 236 &amp;br()エリセス 665 255 232 123 214 243  &amp;br()コウタ　 523 397 219  95 264 271  &amp;br()ミリア　 487  99 206 105 312 258  -- 01  (2011-04-20 07:08:38)
- &gt;自爆に巻き込まれて跡形もなく &amp;br()それやるとシリアスになりかねないんでやめてくれｗ &amp;br()クラウス関連はギャグオンリーでよろしくｗ &amp;br()ヤツには愛すべきバカになってもらいたい  -- くろまく  (2011-04-18 08:37:24)
- レイちゃんが自爆に巻き込まれて跡形もなく消え去るけど、 &amp;br()全身のイメージを具現化して華麗に復活！ &amp;br()……ってネタを思いついたけどそれじゃレイちゃん無敵すぎるんでやめたｗ &amp;br()&gt;魔法 &amp;br()使えないんだろうねー  -- 6  (2011-04-17 22:59:05)
- どんどん素材ツクってるであるなー＾＾ &amp;br()四天王も自警団も武装で戦うから、テネヴィルア人は魔法が使えないとかなんだろかねー  -- よん？  (2011-04-17 19:56:25)
- 多分アレだよ &amp;br()アンドロイドはホットハウスが元々研究してたのをクラウスが改造したのが原点なんだけど &amp;br()チョップ君は100%クラウスが作ったからではないかとｗ &amp;br()でもきっと内部には凄い兵器が隠されているに違いない &amp;br()自爆スイッチとか自爆スイッチとか自爆ｓ（ｒｙ  -- くろまく  (2011-04-17 09:11:54)
- アンドロイド兵とチョップ君とで装備の格差がｗｗ &amp;br()慢心、環境の違い  -- 6  (2011-04-17 02:44:38)
- VSクラウス戦、3ゲットロボ &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0572.bmp &amp;br()あすななのハリセンチョップ君を改良してみますた &amp;br()流用でスマンｗ  -- くろまく  (2011-04-16 18:55:30)
- 自警団モングラ試作２ &amp;br()今度は気合入れてみたというのがあもりにも伝わらなくて深い悲しみに包まれたんだが &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0571.png &amp;br()&gt;06 &amp;br()魔法中世文明からだと火炎放射器って結構カルチャーショックだよな &amp;br()ミスト「こんな余計な物を発明した奴は誰だぁっ！」  -- 01  (2011-04-16 17:38:05)
- スタンリー＝カーン (Stanley Kern) &amp;br()四天王最大の営業実績を誇る一方で女性に目がない一面もある &amp;br()戦闘はできないが、緊急時のために浮遊銃のマルチツールギア「ペンタアイズ」を持ち歩いている &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up107983.jpg &amp;br()　 &amp;br()イギーボーイ＝バルスカ (Iggyboy Valskirt) &amp;br()四天王最大の攻撃力を誇り、アンドロイドよりも強い &amp;br()処刑鎌のマルチツールギア「テトラディスメンバーメント」を使って敵対勢力を蹴散らす &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up107984.jpg  -- 6  (2011-04-16 15:33:17)
- これ完全にヤのつく自由業だー！？  -- 01  (2011-04-16 01:16:35)
- 黒服ボディーガード &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0570.bmp  -- くろまく  (2011-04-16 01:12:33)
- ひゃははははは、汚物は消ｄ（ｒｙ  -- くろまく  (2011-04-15 23:06:52)
- &gt;1 &amp;br()すげえｗ &amp;br()もう俺より1のがホットハウスのキャラ掴んでる気がするわｗ &amp;br()&gt;黒 &amp;br()ミスト「ちょ、火炎放射はやめろってマジでマジで。おい、やめ……ぐあああああ」  -- 6  (2011-04-15 21:11:42)
- ヤード火砲戦闘グラ試作 &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0569.bmp &amp;br()ヤード一般アンドロイドグラを見ながらドット打ってみたけど、 &amp;br()イラストから書き起こしてるものを全てドットで違和感無い様に似せようとするからおかしくなるっていう… &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- くろまく  (2011-04-14 04:00:34)
- フェイスチャット姐御一丁 &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up107495.jpg &amp;br()おまけ：ざくざく色塗ったエリセス君 &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up107499.jpg &amp;br()＞表情変えないキャラ &amp;br()とは思ったんだけど目開けてる笑顔が描けませんでした（修行不足） &amp;br()最終兵器にとっておくかボツってもいいんじゃよ☆  -- 01  (2011-04-13 22:03:15)
- トリシューラさんは氷だから水には含めません（ｷﾘｯ &amp;br()＞フェイス &amp;br()やばいミリアちゃんカワイイ &amp;br()あまり表情変えないキャラかなと勝手に思ってたけど &amp;br()どうでもよくなるくらいカワイイ！  -- よん？  (2011-04-13 02:22:43)
- なぜ水属性はどこでもコントロールばかりなのか &amp;br()たまには脳筋の水属性テーマがいてもいいと思うんですよトリシューラさん！ &amp;br() &amp;br() &amp;br()フェイスチャットミリアちゃん一丁 &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up107373.jpg  -- 01  (2011-04-13 01:15:31)
- ミストは属性以外、まったく青要素ないけどね！ &amp;br()ミリアちゃんって炎撃ってるのが似合うよね、ホントは結構色々な属性撃てるけどｗ &amp;br()＞07（ﾁﾗｯするという手もある &amp;br()なるほど！ &amp;br()04は07をじっと見つめた。  -- よん？  (2011-04-12 22:55:52)
- ミリアちゃんが赤単速攻と聞いて飛んできました &amp;br()別の絵柄でもいいなら07（ﾁﾗｯするという手もあると思います＾＾ &amp;br()＞03 &amp;br()バトルエフェクトおつおつ！  -- 01  (2011-04-12 00:28:49)
- 顔グラMAKERでレイちゃん試作してみたが、こういうのはダメ？ &amp;br()おかしい部分あればedgeで修正もできるよん &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0568.bmp  -- くろまく  (2011-04-11 02:18:43)
- 個人的には顔グラよりオリジナルウィンドゥがツクってたとき、 &amp;br()結構デバッグしたりとなかなか面倒だったけど大丈夫なんだろうかｗ &amp;br()＞カオスっぷりが逆にいい &amp;br()ですね &amp;br()まぁ前も言った気がするけど、全員元のままか、全員変えるか、じゃないかに  -- 名無しさん  (2011-04-11 01:56:17)
- 最終章で顔グラ出る仕様にしたやつが一番の元凶ですよねー &amp;br()この顔グラのカオスっぷりが逆にいいんじゃないかな、というマイノリティリポート &amp;br()&gt;チャット専用で &amp;br()ですよね！ &amp;br()あの美しいグラが48*48に圧縮された姿を想像したくない； &amp;br()&gt;バトルエフェクト &amp;br()まさかの新モーションきたあああ！これは間違いなく最強技！  -- 6  (2011-04-10 23:15:10)
- ミストは青、ミリアは赤、エリセスは緑、コウタは死神だし黒、レイは騎士だから白、ホットハウスは…茶？ &amp;br()なんか某アメリカ産のカードゲームっぽく分かれてていいね！ &amp;br()無理矢理じゃねとかいわなくていい＾＾ &amp;br()＞バトルエフェクト &amp;br()なにこれかっこいい！GJ！  -- よん？  (2011-04-10 22:29:07)
- ゼムさんが好評なようでうれしい＾＾ &amp;br()＞・記憶の欠片の説明文がひとつだけ違う &amp;br()これはわざとである＾＾ &amp;br()＞レイちゃんの顔グラ &amp;br()エリセスの顔グラを表示無しにするのは、最終章本編に先送りにするだけではなかろうかｗ &amp;br()でもレイちゃんだけを最終章で顔グラ変えるってのも、そのうち動画にしたときに、 &amp;br()不本意なコメントされないかなーと若干心配なのよね &amp;br()でもチャットのは、チャット専用であった方がかっこいいと思うのよねー &amp;br()とするとどうなったら嬉しいかというと…（01ﾁﾗｯ &amp;br()＞２回しか喋らない &amp;br()ぶっちゃけエリセス喋らせにくいよね！  -- よん？  (2011-04-10 22:16:45)
- こだわりはないというか、01さんが描いてくれた顔グラが素敵すぎるので、 &amp;br()そちら使って頂きたい； &amp;br()レイはバトルエフェクト特殊だから、新技ツクってみた。 &amp;br()剣技の強い奴。 &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0567.zip.html  -- 03  (2011-04-10 17:57:16)
- エリセスが２回しか喋らないので &amp;br()レイちゃんの顔グラにこだわりがあるならエリセス表示無しという手も（セフィエもグラ無いし）  -- 01  (2011-04-10 17:37:31)
- レイの顔グラはチャットシーンのアレでいいんじゃないかな？ &amp;br()ゼムさんは人間じゃないんかアレｗ  -- くろまく  (2011-04-10 16:47:00)
- ゼムさんきもい； &amp;br()以下、気になった点 &amp;br()・ゼムさんの最初の方のセリフで、「&amp;quot;この&amp;quot;四天王なんたらの&amp;quot;この&amp;quot;ゼム様に～」 &amp;br()って、&amp;quot;この&amp;quot;が2回続くのに違和感 &amp;br()・記憶の欠片の説明文がひとつだけ違う &amp;br()レイとエリセスの顔グラが連続で出るとやっぱり変な感じがしますなｗ &amp;br()  -- 03  (2011-04-10 14:35:35)
- ひゃっはー早速プレイするぜー  -- くろまく  (2011-04-10 11:30:54)
- 特に気にしてなかったから、別にいいんじゃないかなー＾＾  -- よん？  (2011-04-10 09:44:22)
- そういや、背景が透明色だから &amp;br()フラッシュ処理が全体じゃなくてマップチップのある所しか光らないけどあれはいいのか？  -- 01  (2011-04-10 08:38:14)
- うふふ＾＾  -- 01  (2011-04-10 05:11:24)
- 乙 &amp;br()とりあえずゼムきめえｗｗ  -- 6  (2011-04-10 02:33:18)
- バクがバグになってるバグが残ってるなんて…悔しい！ &amp;br()そんなわけで指摘の２こ直した &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0566.zip.html &amp;br()ちなみに途中の謎なタイミングで入る会話イベは、フェイスチャット的なのがあるなら &amp;br()レイちゃん一人の時もなんかあったらいいかなーと思って案で置いておいた。 &amp;br()戦闘うんぬんもそれのひとつである＾＾別に過去の敵を出したい訳じゃないであるｗ &amp;br()しかしアレだ、なんか今は01がスレにうｐ報告とかしたくなかった気持ちが分かる＾＾  -- よん？  (2011-04-10 01:56:43)
- お疲れーである＾＾ &amp;br()・過去イベ直後セフィエとの会話に「バグ」になってる所が１つある &amp;br()・過去イベ１オワてない（終了スイッチ対応してない） &amp;br()あとは戦闘がどうなるかですねい  -- 01  (2011-04-09 23:43:00)
- エリ夢とりあえず出来ましたん &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0565.zip.html &amp;br()・エリセスの過去は、以前あったのはばっさりカットしました。 &amp;br()・カットした部分はそのうち謎編に組み込むかなぁ。 &amp;br()・言い訳はしないよ！よ！ &amp;br()・ドット絵だからグロくないもん！ &amp;br()・変えたい所あったら変えてくれても大丈夫である＾＾；  -- よん？  (2011-04-09 14:47:44)
- 某ネ実で「カザーブの東」スレ見たら、 &amp;br()ああ、こういう裏技的なロマンもいいよねと思いましたマル  -- よん？  (2011-04-07 01:59:23)
- エリセスの夢世界、もう少しだけど無理だった。たぶん来週までにはうｐしますん； &amp;br()&gt;充分こき使われた &amp;br()それはある意味では全員に当てはまるんじゃないかな？ｗ  -- よん？  (2011-04-04 02:22:44)
- 本編でもう充分こき使われたからいいんじゃね？ &amp;br()あとは世界の終わりに来たヤツに右ストレートをぶち込む仕事が残ってるな＾＾ &amp;br()最終武器ダンジョン作るなら聖地探索編とか年表イベント回収とか考えてたけど &amp;br()そこまでできるのかはわかんないな  -- 01  (2011-04-03 15:36:52)
- 女装すると飾りみたいな角らしきものがなくなるのであるかー＾＾ &amp;br()というか、このままいくとミストの最終章の見せ場が女装シーンになりそうだが &amp;br()それでいいのかミストォー！  -- よん？  (2011-04-02 00:42:51)
- 戻ってきたので顔グラ再開するよ！ &amp;br()ミスティさん &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up105092.jpg &amp;br()そういやイベント後自由切り替えって案があったな・・・ｺﾞｸﾘ  -- 01  (2011-04-01 16:47:31)
- ニーアかー！どっかで聞いたと思ったらそれだっ  -- 01  (2011-03-30 23:06:39)
- 塩の元ネタはニーアの冒頭シーンだよ &amp;br()&gt;天候 &amp;br()雨だったら現実的だし、雪だったら幻想的だね &amp;br()スラムで雨使ってるから塩大陸は雪でいいかなって思うけど  -- 6  (2011-03-28 22:55:01)
- 天候は雪でもいいと思うけど・・・06的にはどうなんだろう &amp;br()てか元ネタ何だろ、マブラヴ？ &amp;br()http://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg0560.bmp &amp;br()改造チップセットうｐ、カラーパレットいじっちゃったので製作時に注意して下さい &amp;br()錆びは・・・めんどくさかったら「ここは鉄じゃなくてステンレス」って言っておけばいいよ（ｷﾘ  -- 01  (2011-03-28 01:49:44)
- 錆びたなーｗ &amp;br()もうこの辺で妥協していいんじゃなかろーか &amp;br()これで天候エフェクトで雨降らせれば結構いけるんじゃないかな？ &amp;br()雪降らしたら完全に雪原にしか見えないだろうだけど…  -- くろまく  (2011-03-28 00:33:48)
- http://minus-k.com/nejitsu/loader/up104060.png &amp;br()こんな感じでどうだろう・・・もしかして手間かけても雪とあんまり違わねぇかなー &amp;br()あと塩で鉄が錆びるらしいので思い切り錆びてみた。  -- 01  (2011-03-27 01:23:11)
- むむむ &amp;br()こないだあがってた試作チップいじってみてもいいかな？  -- 01  (2011-03-26 23:32:28)
- これをどうやってドットで表現すればいいんだｗ &amp;br()砂漠チップをいじるとかするしかないのかな  -- くろまく  (2011-03-26 21:59:56)
- 「塩の降る大地」の雪となんか違うイメージをどう表現したらと思ってたんだが &amp;br()こ　れ　だ！ &amp;br()ttp://www.naimatravel.com/media/2/20090111-egypt%20sirosabaku.jpg &amp;br()ttp://www.memphistours.com/programphoto/59_6.jpg &amp;br()ttp://www.adventure-sports-web.com/cgi/img_upload/img-box/img20070129134516.jpg &amp;br()これは石灰らしいけど、俺の脳内イメージとしてはこんな感じ（「白砂漠」で画像検索） &amp;br()べ、べつに飛び出せ科学くんSP見てたわけじゃないんだからねっ  -- 01  (2011-03-26 20:48:38)
- おおー、地図のシーンは想定してたよ  -- 6  (2011-03-26 19:49:52)
- おお、いいね～ &amp;br()作戦会議！とかに使えるかも？  -- 01  (2011-03-25 10:52:34)
- http://minus-k.com/nejitsu/loader/up103647.bmp &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up103648.bmp &amp;br()こういうのは需要ある？ &amp;br()必要ならこの前アップしてくれたフィールド参考に地図作るよ &amp;br()↓こんなかんじになると思われ(別のツクール用に試作したやつ) &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up103649.bmp  -- くろまく  (2011-03-24 23:33:05)
- そんなぽいすー＾＾みたいな間違いするわけないじゃないですかーﾊﾊﾊ &amp;br()ごめんなしぃ；；  -- よん？  (2011-03-23 23:55:15)
- 自分のキャラが動いてるよー。ある種の感動が。 &amp;br()そして一つ気がついたこと。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()「バグ」になってるけど、「バク(獏)」なんでございます。 &amp;br()バグだとコンピューターの欠陥になってしまう； &amp;br()  -- 03  (2011-03-23 23:12:52)
- 何分割かして、最後を夢世界でのイベントにする &amp;br()それ以外を謎編に組み込んで、宿屋で寝たときにでもイベントにするとか &amp;br()何で最後を夢世界にしたいかって言うと、レイちゃんの過去のフラッシュバックに繋がるかなーとオモッテ &amp;br()どちらにしろ、ちょっと全面的に見直す感じで考えるかー＾＾；；；  -- よん？  (2011-03-23 22:39:29)
- &gt;宿屋 &amp;br()それ終盤までエリセス君寝っぱなしじゃね？ &amp;br()今バラバラの開始地点でここから集合するまでにまだ何シーンかあるだろうから &amp;br()４分割くらいで小出しにするとか  -- 01  (2011-03-23 11:18:34)
- 斬新なフォルムｗｗ &amp;br()&gt;4 &amp;br()あまり好ましくはないかな &amp;br()ひとつの案としては回想を小出しに分割すること &amp;br()これ以降はサブイベント扱いにして新しい街の宿屋に泊まるたびに回想発生、とか  -- 6  (2011-03-23 06:59:07)
- きっと空中分解して合体変身するに違いない！ううん、知らないけｄ（ｒｙ &amp;br()…だめだ、ありあわせのチップで改修したけどやっぱ変だな、修正の余地ありかｗ &amp;br()しかし空きチップが大分苦しくなってきた＾＾  -- くろまく  (2011-03-23 00:28:31)
- ＞１号機 &amp;br()運転席どうなってるんだってばよｗｗｗｗｗｗｗ  -- 01  (2011-03-23 00:19:16)
- 調子こいた &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up103184.png &amp;br()弐号機に乗機予定、壱号機は悪役専用ぽい… &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up103185.png  -- くろまく  (2011-03-22 18:08:35)
- &gt;長くなりそうだなっていう &amp;br()もう許してやれよ…ﾋﾟﾋﾟﾋﾟ &amp;br()そうなんだよねーここまでと同じくらいの尺のイベントがある感じだから戦闘含めると… &amp;br()序盤のスピードを殺す感じになっちゃうのが悩みの種 &amp;br()あれですよ、ただでさえ意味がわからない謎編を後付で意味がわかるようにすると &amp;br()どうしても長くなってしまうからしょうがないと思うことにした（ｷﾘｯ &amp;br()&gt;後半に行くほど不鮮明 &amp;br()前回からガラッと変わってる部分もあるしのう &amp;br()幻の右本拠地まではもう変わらなさそうに見えるけどもｗ &amp;br()こっちも後半は今は特に思いつかないなぁ… &amp;br()&gt;飛行機 &amp;br()すごいなーｗ &amp;br()あまり飛行機詳しくないけど、羽根の上に物つけて大丈夫なんだっけ・・・？ｗ  -- よん？  (2011-03-22 02:17:52)
- 間違えた、こっちが正解 &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up103088.png  -- くろまく  (2011-03-22 00:19:00)
- 飛空艇……っていうか飛行機？ &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up103084.png  -- くろまく  (2011-03-22 00:15:32)
- やっぱレイちゃんはこの顔グラじゃないとな &amp;br()ああ、サーフィなら今俺の隣で寝てるよ &amp;br()&gt;ガラス床 &amp;br()それはいいけど、後半の詳しい展開はまだ決めてないからラスダンのあり方も全然未定だわ &amp;br()シナリオフローは後半に行くほど不鮮明 &amp;br()&gt;チェック &amp;br()まだ途中みたいだから細かいところは置いとくとして、とりあえず長くなりそうだなっていうｗ  -- 6  (2011-03-21 21:21:58)
- &gt;06 &amp;br()乙乙！いいマップだイィッヒー！抗議デモだよ！ &amp;br()工場で何食べさせるんですかー！やだー！ &amp;br()フローからサーフィ抹消されたけどこれは別にいっか！うん！ &amp;br()あとラスダンは、各章で５人中３人という驚異の割合でガラス床だったんで &amp;br()ガラス床はなんとなく避けようぜ！  -- よん？  (2011-03-21 19:19:09)
- 途中までしか出来てないけど、キリがいい場所なのでうｐ &amp;br()暇な時にでもどうぞ。イベントばっかりで15分程度ですかねー &amp;br()チェックとか色々としてくださってもいいんじゃよ？(ﾁﾗﾁﾗｯ &amp;br()作りがチープだとかは勘弁してください＞＜ &amp;br()エリセス精神世界（パスはtougou） &amp;br()http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/93528 &amp;br()重すぎたんでうｐ前に音楽ごっそり削ったけど、多分動くはず &amp;br()いくつか感情アニメとかの既存素材無断で使っちゃいましたごめんなさい &amp;br()それと、まだ半分程度までしか出来てないので…３月一杯はちょっと無理ですごめんなしぃ；； &amp;br()４月一杯までには絶対出来ている感じですかね…リアルチュミミーン状態が続いていてやばい &amp;br()あと差分うｐだけで済むように考えていたけど、いくつかアイテムとコモン使おうかと考えているので、 &amp;br()そのうちマスター借りますん。まだしばらくいいけどもｗ  -- よん？  (2011-03-21 19:00:20)
- エンカウント方式についてはまったく考えてなかったけど、 &amp;br()マップについてはフィールドありを想定してたよ &amp;br()ドーム都市のドーム具合とか地下都市の地下具合とか &amp;br()フィールドないと分からないだろうし &amp;br()地図 &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up102942.jpg &amp;br()シナリオフローver6 &amp;br()http://minus-k.com/nejitsu/loader/up102943.txt &amp;br()＊地図の画像で「マギ（ミスト女装）」ってなってるのは表記ミス &amp;br()　ミストが女装するのはマギじゃなくてスラムの予定  -- 6  (2011-03-21 17:28:18)
- ＞シンボルエンカウント &amp;br()エリアオーバーしたら消えるか元の位置に戻るＭＭＯ方式・・・無理か &amp;br()シンボル重いからランダムでもいいと思うけどな &amp;br()もしくは警備員だけシンボルエンカウント（お約束）とか &amp;br()＞つながり &amp;br()普通のフィールド⇔マップだと思ってた。外が荒野ならそれがいいかなと思う  -- 01  (2011-03-21 13:40:56)
- &gt;マップでかい &amp;br()他の章のダンジョンとかと比べると、１ダンジョンの全マップが余裕ですっぽり入るような大きさだから &amp;br()いいのかな？いいのかな？と思った！ &amp;br()工場内部も、設定サイズは謎編の砂漠並だったからｗ &amp;br()でも01が言うように、他の章との差別化的するにはいいねと思った！ &amp;br()マップがでかいことでの難点というと、街は、人のセリフを沢山考えないといけなくなるね &amp;br()ダンジョンはシンボルエンカウントだと、敵の量によって重たくなる（経験済み（ｷﾘｯ） &amp;br()あとあいつらずっと追ってくるから若干ウザイ＞＜ &amp;br()かといってランダムエンカウントがいいのかというと、それは好みの問題になるのかなー &amp;br() &amp;br() &amp;br()&gt;マップのつながり &amp;br()ロマサガって十字キー押したら「ピッ」って選択できる場所にカーソルが動く感じだっけか &amp;br()それとも十字キー推すと「のよーん」と羽ペンが動く感じだったっけかｗ &amp;br()そういう感じもいいね！ &amp;br()FF11方式は・・・厳しいと思うｗ  -- よん？  (2011-03-21 00:50:41)    </description>
    <dc:date>2012-04-17T01:32:54+09:00</dc:date>
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    <title>ツクール比較</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/45.html</link>
    <description>
      各ツクールの比較表を適当に。

||価格|画像の対応パレット数|スクリプト|キャラチップのサイズ|マップチップ|通行四方向|
|2000|4000円|8bit(256色)|なし|24x32|16x16|設定可能|
|XP|3900円|32bit(フルカラー)|RGSSスクリプト|32x48|32x32|設定可能|
|VX|7700円|32bit(フルカラー)|RGSS2スクリプト|32x32|32x32|外部ツール使用で設定可能|
|VXAce|10400円|32bit(フルカラー)|RGSS3スクリプト|32x32|32x32|設定可能|
価格は2009年12月17日現在の某密林を参照。
VXAceとXPは2012年3月6日現在
2003さんの事はそっとしておいてあげて下さい。

こんなの見ても手を出そうとしてる方には分からないでしょうから細かく説明します。
----
1.グラフィック
----
まずゲームの柱の一つグラフィックですが実際に比べてみましょう。
ユーザー製作のものは結構腕で差が出ると思うのでツクールに最初から入っている素材で比較してみましょう。(というかRTPの画像はってもいいのか…)

2000
#ref(主人公1.png)
XP
#ref(001-Fighter01.png)
VXおよびVXAce
#ref(Actor1.png)

256色の2000に比べて、フルカラーのXPとVXは画像が目に見えて綺麗ですね。
上のグラだとVXよりXPの方が見かけはいいですが、それは作った人の方向性で、XPとVXの画質は全く同じものです。
基本的にVXとAceは違いはありません。

ツールで加工すれば2000の物をXPやVXで、XPのものをVXで使う事もできますが、その逆は対応パレットタイプやサイズの関係で相当厳しいです。
但し8bit好きな人も沢山いるので、そこらへんは好みがわかれます。


グラフィック的に「お、XPとVXいいんじゃね？」とか思った人もいるでしょう。しかしここで問題が一つあります。
もし自分でグラを作る場合8bitより32bitの方がはるかに腕が問われます。
8bitの場合範囲が狭く、色数も少ないのである程度ごまかせますが、32bitの場合範囲が広く色数も多いので、何倍もの労力がかかり、ドット絵のセンスも必要なわけです。
FF11のキャラ出してゲーム作るかー＾＾と思っても一筋縄ではいかないわけです。
もしFF11の全種族の全フェイス全AFなんて作ろうとしたら&amp;color(red){頭が狂って死ぬ}可能性もあります。
購入する場合そういう点も考慮しましょう。
----
2.スクリプト
----
XP以降のバージョンに搭載されていてこれにより様々な事ができるようになります。
PCいじってればスクリプトくらいは知っているでしょうが、そのスクリプトと同じもので、これにより&amp;color(green){FFのようなサイドビューバトルやATB制戦闘}など様々な機能を追加できます。
「プログラム言語とかしらねーし」とか思う方もいるでしょうが既にツクラーの有志がスクリプトを公開しているのでそれを利用することもできます。

ただしスクリプトが競合してしまったり、自分の思うようにいかないなどということもありますので、脳までニートな方以外少しは勉強した方がいいです。
画像貼るの面倒だから自分でググってね！
説明面倒なのでここまで。

----
3.RGSSのバージョンによる違い
----
RGSSはXP以降、毎度バージョンが更新されており、&amp;color(red){基本的に互換性はありません。}
以下はバージョンによる大まかな違いです。

RGSS(XP)・・・初心者向き。ソースを改変しやすいが配布されている素材は少なめ。
RGSS2(VX)・・・中級者向き。オブジェクト指向化が半端。配布されている素材は最も多い。
RGSS3(VXAce)・・・上級者向き。オブジェクト指向化が進んだが2より可読性は下がっている。最適化が進み処理は軽い。ややバグが多い？

基本的にVXのスクリプト素材はAceでは使用不可ですが、RGSS3からの変更部分やrubyのバージョンによる違いに引っかからなければ、そのまま使える場合もあります。
また、VXの素材をAceで使いたいと思った時はVX版の配布元サイトを見てみると良いかもしれません。
作者によってはAce版への移植作業を行っている時があります。

#comment    </description>
    <dc:date>2012-03-06T20:29:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/67.html">
    <title>アララト村物語</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/67.html</link>
    <description>
      **ジャンル
-fjt的ランダムRPG

----
**作者
Lib
(http://cwoweb2.bai.ne.jp/lib_rpg_tkool/)

----
**ゲーム説明
装備にランダムで特徴が付くRPG
ムリヤリ再現したマップレイヤーとランダムエンチャントが特徴
装備図鑑やら何やらいろいろ。

----
**あらすじ
fjt式ランダムの波はツクール界にも訪れてしまった！
ランダムのランダムによるランダムのためのRPGついに登場！

----
**スクリーンショット
#ref(ara00.gif)
#ref(ara01.gif)

----
**特別協力・素材提供元
○マップチップ
○顔グラフィック
○背景グラフィック
・RPGツクール2000
・RPGツクールVX
・RPGツクールXP
○バトルエフェクト
○音楽
○効果音
○プログラム参考
○使用ソフト
・RPGツクールVXAce

----
**ダウンロード
http://cwoweb2.bai.ne.jp/lib_rpg_tkool/

----
**更新履歴
2012.02.10　ver1.21 リリース

----
**コメント
- .　ニューゲーム &amp;br()　.　コンティニュー &amp;br()　.　シャットダウン &amp;br()→ｆｊｔシステムとは？  -- fjt  (2012-03-05 03:30:45)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2012-03-05T03:34:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/2.html">
    <title>作品一覧</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/2.html</link>
    <description>
      拾いきれてないものや、見逃したりしたものも数多くあります。
もし気付いた方や、作者の方は編集していただけると有難いです。


*新作 (2009年以降のものはこちらに)
-[[アララト村物語-&gt;アララト村物語]]
 王道ランダムRPG

-[[ザフムルグの英霊&gt;ザフムルグの英霊]]
 ウランクランとその仲間たちによる、長い旅(彼が厄介事に巻き込まれるためだが…)を辿るお使いファンタジー。 

-[[汝はトンベリなりや？&gt;汝はトンベリなりや？]]
 多人数参加型ゲーム汝は人狼なりや？をモチーフとしたノベルゲーム。 

-[[Taruco Emblem ～血骸帝の逆襲～&gt;Taruco Emblem ～血骸帝の逆襲～]]
 タル♀のタルコを操作して謎解きをしながら、襲ってくる敵を倒していくだけの短編RPG

-[[ＢＩＲＤ　ＣＡＧＥ&gt;ＢＩＲＤ　ＣＡＧＥ]]
 サイドビュー＆アクティブバトルのＲＰＧ

-[[あすなな-アストリア王国騎士団第七小隊-&gt;あすなな-アストリア王国騎士団第七小隊-]]
 見習い女騎士アリアと仲間達が繰り広げる、王道ファンタジー+ほのぼのギャグRPG

-[[ＢＩＲＤ　ＣＡＧＥ２&gt;ＢＩＲＤ　ＣＡＧＥ２]]
 ＢＩＲＤ　ＣＡＧＥの続編（？）

*旧作 (2008年以前のものはこちらに)
-[[魔女の子と呪いの子&gt;魔女の子と呪いの子]]
 デフォ戦ながら独自のアルカナシステムなどで奥深い戦闘が楽しめる正統派RPG。

-[[FFXII-2&gt;FFXII-2]]
 アーシェに指輪を渡す為城に出向いたヴァン一向。 

-[[FFバトルver.3&gt;FFバトル]]
 FFXIオフラインとも呼べる、自作戦闘作品。 

-[[ファイナル内藤&gt;ファイナル内藤]]
 ある日主人公の内藤は仲間の臼姫、糞樽達と通風達のNM狩りを手伝う事に。 

-[[XPベンチマーク&gt;XPベンチマ－ク]]
 XPの動作環境を調べるゲーム 

-[[もしもリューサンが最強だったら&gt;もしもリューサンが最強だったら]]
 王様からトリオンとピエージェが頼りないから闇の王を倒してこいと言われたリューサン 

-[[Ryukisi Fantasy-TacticsAdvance-&gt;RFTA]]
 某タクティクスアドバンスにそっくりなゲーム。

-[[竜騎士ファンタジー&gt;竜騎士ファンタジー]]
 某タクティクスアドバンスにそっくりなゲーム。

-[[内藤養成学校&gt;内藤養成学校]]
 某キャラそっくりの先生に伝説の突き技を教わるミニゲーム。 

-[[チョコボレース&gt;チョコボレース]]
 チョコボに乗って障害物やシャントットの攻撃を防ぎながらゴールを目指すミニゲーム。 

-[[ツンデレラ&gt;ツンデレラ]]
 決戦前日にゴメスが寝ようとしたら目の前にプリッシュが！ 

-[[FF11オフライン(仮)&gt;FF11オフライン(仮)]]
 ランク5になった内藤が仲間達と一緒にジュノを目指すサクセスストーリー 

-[[姫&gt;姫]]
 一人のネカマ臼魔道士が従者を従え闇の王を退治するお話。 

-[[ネトゲ革命-2005-&gt;ネトゲ革命-2005-]]
 竜騎士を主人公にFFXIを「忠実」に再現した作品。

-[[FF十一(XP)&gt;FF十一]]
 バストゥークに降り立った冒険者がミッションをこなしていく話。 

-[[Fate/Nezit Profile&gt;Fate/Nejit Profile]]
 かの有名なクソコテ「サポシ」が作ったゲーム。 
----

#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2012-03-05T02:42:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/66.html">
    <title>ＢＩＲＤ　ＣＡＧＥ２</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/66.html</link>
    <description>
      **ジャンル
-RPG
-サイドビュー戦闘

----
**作者
ＲＲＲ
----
**ゲーム説明

サイドビュー＆アクティブバトル導入。
今回は武器毎の必殺技“技能”を導入。
さくっと遊べます。
ＦＦ１１とはまったく関係ない物語です。

----
**あらすじ
１７歳になったグリーヴは、ある日不思議な夢を見る。
----
**スクリーンショット
#ref(birdcageii1&#039;.png)
#ref(birdcageii2&#039;.png)

#ref(birdcageii3&#039;.png)
#ref(birdcageii4&#039;.png)
戦闘画面

**素材提供元
一部改変して使用しております。

モンスターグラフィック：
　「Ｒド」様		http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/3319/
アイコングラフィック：
　「沙夢」様　		http://sunayume.jp/
　「臼井の会」様　		http://usui.moo.jp/frame2.html
　「Whitecat」様　		http://whitecafe.sakura.ne.jp/
　「Relay_point」様　	ＨＰ消失？
ウィンドウグラフィック：
　「CLOSET」様		http://eurs.blog65.fc2.com/
タイトル画像
　「CLOSET」様		http://eurs.blog65.fc2.com/
ダメージナンバーグラフィック：
　「KGC Software」様	http://ytomy.sakura.ne.jp/index.html
フェイスグラフィック：
　「臼井の会」様		http://usui.moo.jp/frame2.html
　「CLOSET」様		http://eurs.blog65.fc2.com/
　「犬分補給が最優先だ！」様	http://vitamindog.blog68.fc2.com/
　「のんびりまったり」様	http://momope8.blog67.fc2.com/
アニメーショングラフィック：
　「SPIERAL WIND」様	http://spieralwind.tuzikaze.com/main/index.html
キャラクターグラフィック：
　「臼井の会」様		http://usui.moo.jp/frame2.html
　「のんびりまったり」様	http://momope8.blog67.fc2.com/
　「とらねこさんの小屋」様	http://www.k3.dion.ne.jp/~toraneko/index.html
　「CLOSET」様（vibrato様）	http://eurs.blog65.fc2.com/
　「CLOSET」様（たねなしぶどう様）http://eurs.blog65.fc2.com/
　「DEEP SEASONS」様	http://deepseasons.seesaa.net/
　「ツクってなんぼ」様	http://simttenanbo.blog90.fc2.com/
　「和キャラつく～る」様	http://him2.sakura.ne.jp/labo/
　「王国興亡記」様		http://ameblo.jp/makapri/
　「ツクールブログ・ちびきゃらツクール」
MIDI,音楽素材：
　「ENTRANCDE HALL」様	http://fhouse.s17.xrea.com/index.html
　「魔王魂」様　		http://maoudamashii.jokersounds.com/
　「♪池花ツクール音楽館♪」様	http://ikehana.s9.xrea.com/t_midi/
　「♪般若&#039;s MIDIの里♪」様	http://hannya.nce.buttobi.net/
　「Green Tone」様		http://greentone.ina-ka.com/
　「white music hall」様	http://white.holy.jp/wmh/index.html
　「BGM素材工房『CFY』：ジョートユーキ」様　http://cfy.digi-na.com 

スクリプト素材：
　「月紳士」様(乗り物拡張スクリプト・乗り物画像含む)
　　　　　　　　　　　　　　　　http://tsukishinshi.blog73.fc2.com/
　「DAIpage」様 
　「First Seed Material」様 	http://www.tekepon.net/fsm
　「ＫＧＣ」様
　「ＲＰＧ探検隊様」様
　「ネオ・メモ」様
　「白の魔」様
　「未完のダンボール」様	http://www14.atpages.jp/mikadan/index.html
　「Space not far」様
　「毒キノコ栽培所」様
　「静寂の研究所」様
　「。旅人の羽根休め。」様
　「CACAO SOFT」様　	http://cacaosoft.web.fc2.com/
　「Case de sue」様
　「サリサ・タイクーン」様	http://www.tycoon812.com/rgss/



記述ＵＲＬが不明の物や任意の物は、サイト名のみ記入してあります。
----------------------------
**ＤＬ
[[こちらをクリック&gt;http://uploader.mitukasa.jp/rpg/download/1330058397.zip ]]
----------------------------
**コメント
- 犯人はヤス  -- 名無しさん  (2012-02-25 01:17:07)
#comment(size=50,nsize=50,vsize=3)    </description>
    <dc:date>2012-02-25T01:17:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/65.html">
    <title>テストページ/お絵かき掲示板ログ/1</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/pokotan/pages/65.html</link>
    <description>
      #ref(1327889758.png)

#comment

----    </description>
    <dc:date>2012-01-30T11:15:58+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

