羅刹-Alternative-@Wiki
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羅刹-Alternative-@Wiki
ja
2023-11-06T13:44:02+09:00
1699245842
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支援・補助系
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/25.html
*支援・補助系
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※砲台の種類とそれを緩衝できる装備については本ページの下を参照して下さい。
SWG-S 価格:1200
|命中率|100|射程|S-|
|威力|80|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
衝撃波(ミサイル)系のダメージを緩衝する。
緩衝時にエネルギーを消費し、0になると緩衝出来なくなる。
ミラーコートS 価格:800
|命中率|100|射程|S-|
|威力|60|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
電流・光学系のダメージを緩衝する。
緩衝時にエネルギーを消費し、0になると緩衝出来なくなる。
アンチインパクト 価格:1600
|命中率|100|射程|S-|
|威力|70|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|3|
実弾系のダメージを緩衝する。
緩衝時にエネルギーを消費し、0になると緩衝出来なくなる。
OLC-S 価格:1000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|70|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
エネルギー系のダメージを緩衝する。
緩衝時にエネルギーを消費し、0になると緩衝出来なくなる。
X-12より販売開始。
SWG-SS 価格:7600
|命中率|100|射程|S-|
|威力|90|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|4|
SWG-S強化型。衝撃波(ミサイル)系のダメージを緩衝する。
緩衝時にエネルギーを消費し、0になると緩衝出来なくなる。
ミラーコートSS 価格:6500
|命中率|100|射程|S-|
|威力|70|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|4|
ミラーコートS強化型。電流・光学系のダメージを緩衝する。
緩衝時にエネルギを消費し、0になると緩衝出来なくなる。
アンチI-SS 価格:9200
|命中率|100|射程|S-|
|威力|80|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|5|
アンチインパクト強化型。実弾系のダメージを緩衝する。
緩衝時にエネルギーを消費し、0になると緩衝出来なくなる。
OLC-SS 価格:6800
|命中率|100|射程|S-|
|威力|80|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|4|
OLC-S強化型。エネルギー系のダメージを緩衝する。
緩衝時にエネルギーを消費し、0になると緩衝出来なくなる。
葵・霞 価格:600
|命中率|100|射程|M|
|威力|0|チャージ|36|
|弾数|無限|重量|2|
消費20、弾数回復50秒
煙幕を射出するマルチプルランチャー。
放物線、着弾地より5✕5に煙幕を発生させる。
攻撃力は無いが、敵の視界を遮り、移動速度も低下させる。
説明文は上記のようになっているが、実際は発生した煙幕に入った敵は索敵出来なくなるという致命的な特徴がある。
敵味方識別もない為、誤って味方の足元に撃つと同様に視界がなくなり移動速度がブラッタより遅くなる。
ただ、敵からも見えない為、瀕死の味方に撃つ→敵の射線が切れる→煙幕外から回復を飛ばす、と意外に使えなくもない。
ちなみに、煙幕の発生マスは1番外側にいると索敵されない上に煙幕の晴れてる方角だけ視界が取れるので、使い方によっては一方的に攻撃できる。
煙幕自体は障害物扱いとなり中に入らなくても視界が遮られるが、飛行している敵味方には当然効果がない。(視界も遮らない上、煙幕内も見える)
尚、着弾点に木やオブジェクトがある場合は煙幕は出ない。
サーチサポート 価格:2000
|命中率|0|射程|S-|
|威力|1|チャージ|0|
|弾数|0|重量|6|
視界を拡大する。
レーダーサポート 価格:5600
|命中率|0|射程|S-|
|威力|2|チャージ|0|
|弾数|0|重量|10|
サーチサポートの改良版。周辺監視機構を取り入れている。
X-12より販売開始。
バットアイ 価格:1600
|命中率|100|射程|M|
|威力|0|チャージ|40|
|弾数|無限|重量|4|
敵識別自動認識の索敵装置を射出する装置。
ドルフィンアイ 価格:4400
|命中率|100|射程|M|
|威力|0|チャージ|20|
|弾数|無限|重量|8|
パッドアイの改良版。
リチャージが短い。
X-12より販売開始。
Mジャマー 価格:2800
|命中率|95|射程|M|
|威力|1|チャージ|60|
|弾数|無限|重量|4|
正式名はモスキートジャマー。麻痺弾丸を撃ち出す。
Fジャマー 価格:3800
|命中率|95|射程|M|
|威力|1|チャージ|80|
|弾数|無限|重量|6|
正式名はフライジャマー。
Mジャマーの改良版で麻痺時間と使用回数の延長がされている。
ただ、チャージに時間が掛かる。
Fainal Missionメギドにて入荷。
涅槃ルートでは入荷しない。
ピコキット 価格:3000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|70|チャージ|5|
|弾数|無限|重量|4|
実射程:1-3マス
生体装甲、人体、サイバーパーツの治療・修理を行う。
ピコキット+ 価格:3500
|命中率|100|射程|S-|
|威力|85|チャージ|5|
|弾数|無限|重量|3|
実射程:1マス
生体装甲、人体、サイバーパーツの治療・修理を行う。
※「サイクロン五式」と同じ射程せいで、他の回復と同じように
仲間に使うと外してしまう恐れがあるので注意が必要。
S・ピコキット 価格:6000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|100|チャージ|5|
|弾数|無限|重量|5|
実射程:1-3マス
ピコキット改良版。
回復量と一度に使用できる回数が増えている。
U・ピコキット 価格:11000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|300|チャージ|100|
|弾数|無限|重量|7|
実射程:1-3マス
S・ピコキット改良版。
一度に大量の薬剤を投入し、完全完治を行うように設計されている。
チャージャー 価格:700
|命中率|100|射程|S-|
|威力|10|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
装備している全ての武器のチャージ時間を短縮する。
初期型で性能が低い。
チャージャー01 価格:1000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|12|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
装備している全ての武器のチャージ時間を短縮する。
チャージャー05 価格:1500
|命中率|100|射程|S-|
|威力|15|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器のチャージ時間を短縮する。
チャージャー10 価格:2000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|20|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器のチャージ時間を短縮する。
チャージャー12 価格:3000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|25|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器のチャージ時間を短縮する。
チャージャー13 価格:4000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|30|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器のチャージ時間を短縮する。
チャージャー17 価格:5100
|命中率|100|射程|S-|
|威力|35|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|3|
装備している全ての武器のチャージ時間を短縮する。
チャージャー33 価格:6000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|40|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|3|
装備している全ての武器のチャージ時間を短縮する。
チャージャー0X 価格:10000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|50|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|3|
装備している全ての武器のチャージ時間を短縮する。
流出したと思われる最新型。
ジャマーγ 価格:1000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|5|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
装備している全ての武器に麻痺効果がつく。
電磁障害・壱 価格:1500
|命中率|100|射程|S-|
|威力|2|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器に麻痺効果がつく
(「装備している全ての武器の命中率上昇する」は間違い)
電磁障害・弐 価格:2000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|8|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器に麻痺効果がつく
(「装備している全ての武器の命中率上昇する」は間違い)
電磁障害・参 価格:3000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|10|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器に麻痺効果がつく
(「装備している全ての武器の命中率上昇する」は間違い)
ジャマーβ 価格:3000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|12|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|3|
装備している全ての武器に麻痺効果がつく。
ジャマーα 価格:7000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|15|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|3|
装備している全ての武器に麻痺効果がつく。
補正サブコン・壱 価格:700
|命中率|100|射程|S-|
|威力|4|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器の命中率が上昇する。
補正サブコン・弐 価格:1400
|命中率|100|射程|S-|
|威力|6|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器の命中率が上昇する。
補正サブコン・参 価格:1900
|命中率|100|射程|S-|
|威力|8|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器の命中率が上昇する。
H・スパイダー 価格:2400
|命中率|100|射程|S-|
|威力|10|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
装備している全ての武器の命中率が上昇する。
H・バイパー 価格:4000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|12|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器の命中率が上昇する。
H・ジャガー 価格:6000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|15|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器の命中率が上昇する。
H・シャーク 価格:12000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|20|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|3|
装備している全ての武器の命中率が上昇する。
最上級だがコストの問題で数が出ていない。
S五式 価格:600
|命中率|100|射程|S-|
|威力|10|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器の威力が上昇する。
S七式 価格:700
|命中率|100|射程|S-|
|威力|20|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器の威力が上昇する。
貫通強化・壱 価格:1000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|15|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
装備している全ての武器の威力が上昇する。
S十一式 価格:1000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|25|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器の威力が上昇する。
貫通強化・弐 価格:1500
|命中率|100|射程|S-|
|威力|25|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
装備している全ての武器の威力が上昇する。
S十二式 価格:1600
|命中率|100|射程|S-|
|威力|30|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器の威力が上昇する。
貫通強化・参 価格:2400
|命中率|100|射程|S-|
|威力|35|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
装備している全ての武器の威力が上昇する。
S十五式 価格:2000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|35|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器の威力が上昇する。
S二十一後式 価格:3000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|40|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての武器の威力が上昇する。
S二十七式・甲型 価格:4500
|命中率|100|射程|S-|
|威力|50|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|3|
装備している全ての武器の威力が上昇する。
S三十八式 価格:6200
|命中率|100|射程|S-|
|威力|80|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|3|
装備している全ての武器の威力が上昇する。
S無式・終焉 価格:8500
|命中率|100|射程|S-|
|威力|100|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|3|
装備している全ての武器の威力が上昇する。
サブパックI 価格:700
|命中率|100|射程|S-|
|威力|5|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての弾数が多くなる。
サブパックII 価格:700
|命中率|100|射程|S-|
|威力|15|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての弾数が多くなる。
サブパックIII 価格:700
|命中率|100|射程|S-|
|威力|20|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての弾数が多くなる。
サブパックIV 価格:1400
|命中率|100|射程|S-|
|威力|25|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての弾数が多くなる。
サブパックV 価格:1400
|命中率|100|射程|S-|
|威力|30|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての弾数が多くなる。
サブパックVI 価格:1400
|命中率|100|射程|S-|
|威力|40|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての弾数が多くなる。
サブパックVII 価格:1400
|命中率|100|射程|S-|
|威力|50|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
装備している全ての弾数が多くなる。
ハンターサイトΔ 価格:2400
|命中率|100|射程|S-|
|威力|1|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
クリティカル発生率が上昇する。
急所撃・甲 価格:1000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|1|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
クリティカル発生率が上昇する。
急所撃・乙 価格:1800
|命中率|100|射程|S-|
|威力|3|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
クリティカル発生率が上昇する。
急所撃・丙 価格:3000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|7|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
クリティカル発生率が上昇する。
ハンターサイトγ 価格:4000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|5|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
クリティカル発生率が上昇する。
ハンターサイトβ 価格:7000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|10|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
クリティカル発生率が上昇する。
ハンターサイトα 価格:11000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|15|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|3|
クリティカル発生率が上昇する。
Bカスタム 価格:20
|命中率|0|射程|S-|
|威力|2|チャージ|0|
|弾数|0|重量|5|
ブラッタ専用パーツ。
かなりの広範囲を認識できるようになる。
ワコウ・叢雲 価格:20
|命中率|100|射程|S-|
|威力|100|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|3|
メイフライ専用パーツ。
&s(){光学系のダメージを緩衝する。}
説明文には対光学兵器とあるが、
実際はエネルギー系のダメージを緩衝する。
武装のグラフィックからも判断出来る。
緩衝出来る値はOLC-SSより多少高い。
失くした電球 価格:20
|命中率|100|射程|S-|
|威力|12|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|2|
アンドロイド専用パーツ。
装備している全ての武器の命中率が上昇する。
BカスタムII 価格:20
|命中率|100|射程|S-|
|威力|70|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|9|
ブラッタ専用パーツ。
&s(){※効果不明(緩衝系の装備?)}
クリティカル発生率が上昇する。
搾乳機 価格:30000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|25|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
着けていることを知られると非常に恥ずかしい。
かなりのマニア向け。
※装備している全ての武器のチャージ時間を短縮する。
連邦式裸エプロン 価格:17600
|命中率|100|射程|S-|
|威力|10|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
地球連邦三ツ星店の厨房で採用されているエプロン。
だが、別に裸で付けているわけではない。
※装備している全ての武器に麻痺効果がつく。
電子義眼 価格:8200
|命中率|100|射程|S-|
|威力|15|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
複数のセンサーが捕らえる高密度の情報は
通常の知覚の数百倍になる。
※装備している全ての武器の命中率が上昇する。
パイレーツ・ラム 価格:11600
|命中率|100|射程|S-|
|威力|50|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
宇宙海賊が使用する電子装備の総称。
肌身離さず持ち歩く海賊は多い。
※装備している全ての武器の威力が上昇する。
牛さんスーツ 価格:28000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|30|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
牛がらの全身タイツ。
体の起伏に合わせて完全密着する。非常に高価。
※装備している全ての武器の弾数が多くなる。
カエル型翻訳機 価格:22000
|命中率|100|射程|S-|
|威力|7|チャージ|0|
|弾数|無限|重量|1|
人間の言語の70%に対応する翻訳機。
戦闘においてはブースターになる。
※クリティカル発生率が上昇する。(未確認)
**装備早見表
※緩衝系、ピコキット系(一部除く)、煉獄で入手できる補助装備は全ての生体装甲で装備できるので割愛
||ブラ|エス|アクリ|アクー|ドレ|スコ|スカ|グラ|夜叉|阿修羅|アグ|パグ|シー|メイ|ラー|バイ|トル|クー|ライ|バラ|アクチ|ウダチ|スタン|レン|亜美|アラ|ズィ|
|葵・霞|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|サーチサポート|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|レーダーサポート|||||||||||||○|○|○|○|||||||○|○||○|○|
|バットアイ|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|ドルフィンアイ||||||||○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|||||○|○|○|○|○|
|Mジャマー|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|Fジャマー||||||||○|○|○|○|○|||||○|○|||||○|○|○|○|○|
|U・ピコキット||||○|○|○|○||○|○|○|○||○|○|○|||○|○|○|○|○|○|○|○|○|
**砲台の種類と、その砲台からの攻撃を緩衝できる装備。
|砲台 |攻撃を緩衝できる装備|
|人類 GUN|ミラーコート(ノーマル、SS)|
|人類 L-GUN|ミラーコート(ノーマル、SS)|
|人類 CANON|アンチインパクト(ノーマル、SS)|
|トリット GUN|アンチインパクト(ノーマル、SS)|
|トリット B-GUN|OLC(ノーマル、SS)|
|トリット CANON|OLC(ノーマル、SS)|
2023-11-06T13:44:02+09:00
1699245842
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ステータス
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/113.html
**ステータス
HP 体力です。0になると撤退となりコンディションが低下します。
SP アビリティ(後述)を使います。アビリティを持つ傭兵は最大値100、持たない傭兵は最大値0です。レベルが上がっても最大値は変化しません。
アビリティを使うと現在値が減少しますが時間とともに回復します。
・コンディション
|&color(green){■}グリーン|良好|
|&color(yellow){■}イエロー|HP20%減少|
|&color(red){■}レッド|HP35%減少|
撃破される(HP0となり撤退)と悪化し、レッドの状態で撃破されると死亡の恐れが高まります。
回復薬の使用か出撃しないことで回復します。
・各項目
|STR|装備の搭載可能重量に影響します。攻撃力とは無関係です。|
|DEX|&s(){罠の設置建物の占領に影響します。}※設置・占領、共に生体装甲によって固定されています。|
|DEF|防御力に影響します。 |
|CON|体力(HP)に影響します。 |
|CC|白兵での攻撃能力に影響します。 |
|MOB|回避に影響します。移動速度とは無関係です。移動速度は生体装甲によって固定されています。|
|LIFT|装備の最大積載量です。基本的にはSTRと同じ値です。|
各項目の最高値はCON以外は「99」、CONは「400」まで。
生体装甲の能力(傭兵の能力)
例) STR 15(15)
ステータス画面各項目括弧の中は傭兵自身の能力です。
生体装甲にはSTRなどの各項目に能力の幅があり、傭兵の能力が生体装甲の幅から外れている(生体装甲の幅よりも傭兵の能力が低い、または高い)場合、傭兵の能力が生体装甲の幅に合わせられます。
&bold(){つまり、レベルの低い傭兵でも強い生体装甲に進化すればある程度強くなり、いくら傭兵がレベルアップしても生体装甲の幅に能力が制限されます。}
#image(傭兵と生体装甲の強さ大きさ調整2.jpg)
***アビリティ
傭兵固有の能力です。プレイヤー操作で習得する事は出来ません。
アビリティでは自動で使用しません。
・治癒 自分や仲間の体力を回復します。消費100、SP回復300秒、威力(回復量)120
・衝撃波 エネルギー系攻撃をします。消費100、SP回復120秒、威力72
敵を低確率で麻痺にします。また、クリティカルが適用されます。
・千里眼 R1で場所を狙い発射すると、その付近が索敵されます。消費50、SP回復40秒
・電障波 威力1の実弾系攻撃をします。敵を高確率で麻痺にします。消費50、SP回復40秒
・ESOマル 支援武器Oマルを発射します。消費100、SP回復250秒、威力12相当、複数回攻撃
有用度は以下の通り
治癒>>千里眼>>ESOマル>>衝撃波>>電障波
治癒は言わずもがな最優秀、千里眼はバットアイ分の装備枠を減らせる上に活用するミッションも多い。ESOマルはOマル1つ分と同等の為、火力はイマイチだが壁越しに攻撃出来る点は良い。衝撃波は威力こそ高いが約2分毎にしか撃てない上、わざわざ指示を出さない。電障波に至っては確定麻痺ではない上に衝撃波に役目を食われていて使う価値はない。
***クリティカル率
数値表記されてない隠しステータスです。一部の補助武装で強化可能です。また、未発覚状態の敵に攻撃した際は、クリティカル率が大幅に上昇します。
尚、下記の武器にはクリティカルが発生しない。
&s(){サイクロンガン・Bフラッシュガン}
Mジャマー等の威力1設定されている補助武器
※①ワコウ閃光・ガラナレーザーはリロードが連射武器並だがレーザーライフル扱いとなる為か、クリティカルが発生する。
※②&s(){上記以外の}実弾系の連射武器はクリティカル率マイナスのデメリットが付与されている。クリティカル率がマイナス値以上に加算される補助装備をすることで発生するようになる。
***クリティカルダメージ倍率
こちらも数値表記されてない隠しステータスです。武装での強化は不可能ですが、射撃のみライセンス取得で強化可能です。
デフォルトで1.5倍、C級獲得で2倍、B級獲得で3倍と大幅に増加する為、高難易度では重要な要素となります。
※検証時のHP減少量から目算なので倍率は目安程度に。
2023-11-06T13:41:50+09:00
1699245710
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ライセンス
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/110.html
*ライセンス
----
|工作|罠の設置時間が少し短くなる。|
|索敵|索敵範囲が少し広くなる。|
|爆破工作|爆弾の威力が少し上がる。|
|情報処理|建物の制圧時間が少し短くなる。|
|射撃|射撃武装の命中率が少し上がる。クリティカル時のダメージ倍率が上昇する。|
|精神感応|O-マルの&s(){チャージが少し短くなる。}弾数回復が早くなる。|
|医療|回復量が上がる。|
|白兵|格闘攻撃の能力が少し上がる。(攻撃間隔の短縮)|
|サバイバル|撃破されたときの&s(){生存率が少し上がる}。確率でコンディション悪化を防ぐ。|
ライセンスの優先順位
①索敵─隠密に必須、ないと使い辛い装備が多々ある。
②射撃/白兵/医療─生存力や火力に直結する為、高難度なら優先度が高い。
③工作─罠を活用するマップ対策に必ず1人は持つといい。
④情報処理─あれば楽程度、重要度は低い。
⑤爆破工作/精神感応/サバイバル─全く不要。爆弾は十分に強力、Oーマルは元々チャージが遅く活用しづらい、コンディション悪化防止はそもそも撃墜されることがない(回復薬も割と手に入る)
----
***ライセンス「精神感応」による弾数回復必要時間(秒表記)
||無し|C級|B級|A級|
|O-チビマル| 30| 15|10| 7|
|O-マル| 43| 22|15|11|
|ESOマル|250|125|84|63|
※小数点以下切り上げで表記
O-チビマルの発射チャージ「450(23秒)」、チャージャー0X使用で「225(12秒)」
O-マルの発射チャージ「610(31秒)」、チャージャー0X使用で「305(16秒)」
OX使用のライセンスB級の組み合わせがチャージ待ちによる無駄が少ない運用となる。
----
***ライセンス「医療」による回復量
||無し|C級|B級|A級|
|ピコキット| 70| 77| 84| 91|
|ピコキット+| 85| 93|102|110|
|S・ピコキット|100|110|120|130|
|U・ピコキット|300|330|360|390|
|パワーヒール|250|275|300|325|
|治療|120|132|144|156|
----
※索敵範囲の拡大が少し特殊になっているがバグではない。仕様上、5マス目の索敵範囲は南北方向の範囲のみ(北東~北西、南東~南西の範囲)範囲が増加する為、以降は東西の一部が欠けた歪な形の範囲となってしまう。
※精神感応と爆破工作は、それぞれO-マルや爆弾を使用しても経験値が入らないため、これらのライセンス取得手段はドーピングアイテムのIB拡張チップに頼る他ない。
尚、O-マルを使用すると射撃の経験値が溜まる。
※クリティカル時のダメージ倍率については、ライセンス無しで1.5倍、C級獲得で2倍、B級獲得で3倍。
検証時の武装の威力と敵のHPの関係でA級に関しては憶測ですが3.5倍か4倍となると思われます。
検証時のHP減少量から目算なので目安程度に。
比較画像は下部に掲載します。
経験値の簡単な稼ぎ方については[[ネタバレっぽいこと]]も参照してください。
射撃ライセンス検証
ゴス/ラースタチカ
使用武器メーザーイノチ
対象/暗殺Ⅰ/敵ウダチカ
&image(20210624_170059.jpg)
通常ダメージ(ライセンス有無で増減なし)
&image(20210624_170130.jpg)
ライセンス無しクリティカル
&image(20210624_170149.jpg)
ライセンスB級時クリティカル
念の為、別キャラでも確認しましたが、同じ結果でした。
2023-11-06T13:41:09+09:00
1699245669
-
生体装甲
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/16.html
*生体装甲
----
**進化図
/ [[ブラッタ]]┳[[エスカラ]]┳[[アクリス]]━━━┳[[アクーラ]]━━━━[[ドレパノン]]━━[[アラクラン]](リミットカット)
/ ┃ ┃ ┗[[スコロンペドラ]]━[[スカラベ]]━━━[[アラクラン]](リミットカット)
/ ┃ ┗[[グランキーオ]]━┳[[ヤシャ]]━━━━━[[アシュラ]]
/ ┃ ┗[[アグリオス]]━━━[[パグーロ]]
/ ┗[[シガーラ]]┳[[メイフライ]]━━┳[[ラースタチカ]]━━[[バイラリン]]
/ ┃ ┗[[トルペ]]━━━━┳[[メドゥサ]]
/ ┃ ┗[[クーカルカ]]
/ ┗[[ライフェン]]━━━[[バラン]]━━━━┳[[アクチーニヤ]]━[[ズィーガー]](リミットカット)
/ ┗[[ウダチカ]]━━━[[ズィーガー]](リミットカット)
----
**進化に必要なアイテム/費用
|生体装甲|必要なアイテム|進化費用|
|[[ブラッタ]]||475(退化費用)|
|[[エスカラ]]|硬化甲冑|2000|
|[[アクリス]]|物理障壁装甲|3750|
|[[アクーラ]]|物理障壁装甲、バーサーカーセル|5250|
|[[ドレパノン]]|バーサーカーセル、Sジェネレーター、高出力制御細胞|12500|
|[[スコロンペドラ]]|物理障壁装甲、ダブル・シールド|5000|
|[[スカラベ]]|超硬化細胞、高出力制御細胞|10000|
|[[グランキーオ]]|肥大細胞|3500|
|[[ヤシャ]]|バーサーカーセル、レイコーティング|4500|
|[[アシュラ]]|強襲甲冑、超発熱細胞|9850|
|[[アグリオス]]|肥大細胞、シザー・セル|4900|
|[[パグーロ]]|シザー・セル、強襲甲冑|12000|
|[[シガーラ]]|高出力リアクター|1600|
|[[メイフライ]]|変形機構細胞|3400|
|[[ラースタチカ]]|変形機構細胞、拡張動力炉|3500|
|[[バイラリン]]|愛の雫|10500|
|[[トルペ]]|サイコ・ユニット|5200|
|[[メドゥサ]]|サイコ・ユニット、精神異常拡張×2|11000|
|[[クーカルカ]]|サイコ・ユニット、サイコスフィア×2|8650|
|[[ライフェン]]|ベーズバイク|1900|
|[[バラン]]|ハイパーブースト|2750|
|[[アクチーニヤ]]|特殊専用装甲、高出力制御細胞|5600|
|[[ウダチカ]]|アンリミキャノン、高出力制御細胞|5250|
|[[アラクラン]]|リミットC-MM、ゴッドセル|14000|
|[[ズィーガー]]|リミットC-Mb、特殊装甲車両|13500|
※退化費用は、その生体装甲に進化する際必要な費用の半額。アラクラン、ズィーガーから退化すると、それまでに使用した進化アイテムは全て失われ、ブラッタに戻る。
----
**生体装甲の詳細
それぞれの生体装甲が装備可能な武器については[[武器]]を参照してください。
各ステータスの( )の数値はキャラステータスが低い場合に適応される最低保証の数値。
アンドロイドはキャラ=ユニットと連動しているため生体装甲のように最低保証は設定されていない。
[[ブラッタ]] Blatta【標準型】
|STR 16(5)|DEX 8(2)||SLOT1|
|DEF 6(2)|CON 60(35)||SLOT2|
|CC 5(1)|MOB 5(1)||SLOT3|
移動速度:遅
制圧速度:F(38秒)
全ての生体装甲の原点。&s(){弱いので}さっさと次の生体装甲に進化しちゃいましょう。
数値上は弱いが、専用装備を最も多く持ち、Bカスタムの有能さからエスカラやシガーラと違い低ランクながら擬似監視塔という高ランク偵察型の代替役を担える。(ただ移動索敵は出来ない)
[[エスカラ]] Escara【主力型】
|STR 22(7)|DEX 12(4)||SLOT1|
|DEF 17(5)|CON 85(55)||SLOT2|
|CC 8(2)|MOB 8(2)||SLOT3|
移動速度:遅
制圧速度:F(38秒)
基本的な武器なら一通り装備できるようになった。しかし足が遅いため、戦場で活躍するのは難しい。
[[アクリス]] Akpls【主力・高機動型】
|STR 26(8)|DEX 14(4)||アンチI-SS|
|DEF 20(6)|CON 115(95)||SLOT1|
|CC 8(2)|MOB 53(17)||SLOT2|
移動速度:速
制圧速度:F(38秒)
高機動型の名に恥じない移動速度とMOBを持ち、固定装備で数値以上の固さを誇る。
若干強力な武装も可能
中盤までなら安定して扱える攻防兼ね備えた名機。これより上位生体装甲は漏れなく移動速度が遅くなる為、支援型がいないなら終盤まで役割がもてる。
[[アクーラ]] Akyra【主力・重火力型】
|STR 34(11)|DEX 28(9)||SLOT1|
|DEF 35(11)|CON 200(160)||SLOT2|
|CC 10(3)|MOB 11(3)||SLOT3|
移動速度:並
制圧速度:E(34秒)
必要と思われる項目は全てにおいて向上している。
装備可能な武器が増えたが、移動速度とMOBが低下した。
主力型としては完成している為、ドレパノンへの進化は素材と資金と相談すればいい。性能自体はほぼ変わらない為、安定して運用出来るだろう。
[[ドレパノン]] Drepavov【主力・重武装型】
|STR 36(12)|DEX 36(12)||SLOT1|
|DEF 39(13)|CON 205(155)||SLOT2|
|CC 10(3)|MOB 13(4)||SLOT3|
移動速度:並
制圧速度:E(34秒)
全体的に能力が向上し、使用可能な武器も少しだけ増えている。
全能力において非常に高次元で纏まった性能を持つ。防御力の問題も右肩にあるサイクロンドームにより解消している。
アクーラから僅かにしか強化されてないのは既に高次元で纏まっているから。装備範囲や使い勝手は変わらないのでやり込まないなら使う機会の薄い生体装甲。
[[スコロンペドラ]] Skolon【主力・重装甲型】
|STR 27(9)|DEX 19(6)||SLOT1|
|DEF 58(19)|CON 235(185)||SLOT2|
|CC 9(3)|MOB 12(4)|||
移動速度:並
制圧速度:E(34秒)
防御力の高さが魅力だが、装備スロットが減少した。
ミサイルやロケットの武装で比較的遠距離からの支援が可能。防御力が高く防衛任務に。
アクーラと対を成す主力型。積載量が少なく感じるが、主力型専用武装を2つ積める分は確保している為、問題ない。ストーリー中ではアクーラの素材よりこちらの素材が多く手に入るので、煉獄ミッションをやらない場合は最もお世話になる生体装甲。
[[スカラベ]] Scarabee【主力・甲虫型】
|STR 23(7)|DEX 29(9)||U・ピコキット|
|DEF 65(30)|CON 240(185)||SLOT1|
|CC 9(3)|MOB 14(4)||SLOT2|
移動速度:遅
制圧速度:E(34秒)
移動速度がブラッタ並みな上、STRが低下し、非常に使いづらい。
最高の硬度と防御力を誇る。体内に回復薬(U・ピコキット)が埋め込まれている。
ただ、火炎系攻撃に対する耐性が克服されていない。
前述の通り、移動速度が低下。また、スコロンペドラでは可能だったアロー2積みが出来なくなって大幅弱体化。しかも最高の防御力と謳っているが誤差程度でしかない。定点防衛にはギリギリ使えるが、白兵型に接近されると何も出来ない。
[[グランキーオ]] Granchio【白兵型】
|STR 17(5)|DEX 11(3)||クロー|
|DEF 34(11)|CON 150(100)||SLOT1|
|CC 33(11)|MOB 16(5)|||
移動速度:並
制圧速度:F(38秒)
白兵型の基本であり火器管制システムを犠牲にしている。だが移動速度の関係で、攻撃する前に敵が倒されている事がしばしば。
毒に弱い。
[[ヤシャ]] Yasha【白兵・特化型】
|STR 22(7)|DEX 14(4)||スパイラルクロー|
|DEF 52(17)|CON 250(190)||SLOT1|
|CC 61(20)|MOB 32(10)|||
移動速度:速
制圧速度:F(38秒)
足の速さ、固定武器の性能など、白兵型に求められる性能を充分満たしている。
空中からの攻撃に注意するべき。毒に弱い。
白兵型としての到達点ではある為、毒による余程の集中砲火を浴びない限りは落ちることは無い。また、白兵型であることと足が早いことで部隊から突出しやすいのは注意。
[[アシュラ]] Ashura【白兵・特異型】
|STR 27(9)|DEX 16(5)||ツイスタークロー|
|DEF 56(18)|CON 300(250)||SLOT1|
|CC 65(21)|MOB 46(15)||SLOT2|
移動速度:速
制圧速度:F(38秒)
ほぼ全ての火器が使用不可能となるが、空きスロットが増え、補助装備による強化が可能。
最高の戦力になることは間違いない。毒には弱い。
ヤシャより更なる攻撃力と防御力を得たことに加えて回避面や装備枠の強化により不沈艦となった。緩衝装備とピコキットを持たせれば放っておいてもまず死ぬことは無い。
[[アグリオス]] Agrios【白兵・近接攻撃型】
|STR 28(9)|DEX 18(6)||ゴッドハンド|
|DEF 42(14)|CON 220(180)||SLOT1|
|CC 42(14)|MOB 18(6)||SLOT2|
移動速度:並
制圧速度:E(34秒)
空きスロットは増えたが、移動速度は相変わらず。白兵戦には使いづらい。
火力では主力型、白兵なら特化型に劣る。ベテランに好まれる。
よく分からない区分をしているが、正確には汎用・近接攻撃型が正解。制作サイドの記載ミスである。装備範囲が狭くグランキーオとほとんど変わらないので射撃では主力型以前にアクリスに劣る。逆に白兵ならヤシャでいい。ベテランが好むというか友軍に使わせる為に用意した不遇枠である。
[[パグーロ]] Paguro【白兵・強襲型】
|STR 30(10)|DEX 23(7)||マグマクロー|
|DEF 46(15)|CON 255(195)||SLOT1|
|CC 46(15)|MOB 20(6)||SLOT2|
移動速度:並
制圧速度:E(34秒)
装備可能な火器が増えたが、足の遅さはそのまま。挌闘能力は向上したが、使い勝手はイマイチ。
能力は耐久性、防御力、格闘能力が全て上がっている。
毒に弱い。
アグリオス同様こちらも記載ミスで汎用・強襲型が正解。可能な装備こそ増えているが、それでもアグリオスと立ち位置は変わらず。強襲型なのに移動速度が並なのも謎。こちらも敵や友軍がよく使うやられ役ポジションの生体装甲。
[[シガーラ]] Cigarra【威力偵察型】
|STR 21(7)|DEX 14(4)||ウィンガル4|
|DEF 8(2)|CON 75(50)||SLOT1|
|CC 5(1)|MOB 21(7)||SLOT2|
移動速度:並
制圧速度:F(38秒)
飛行する事が出来、偵察や倉庫の占領など様々な目的に使える。ただし飛行能力はあまり高くない。
戦闘には非力である。
この時点では歩行も飛行も遅く使いづらいが、エスカラとの比較なら早い為、序盤の進軍速度を手っ取り早く上げるなら使ってもいい。
[[メイフライ]] Mayfly【威力偵察・飛行型】
|STR 27(9)|DEX 22(7)||ウィンガル7|
|DEF 12(4)|CON 100(70)||SLOT1|
|CC 6(2)|MOB 29(9)||SLOT2|
移動速度:並
制圧速度:E(34秒)
ウィンガルの性能が上昇し、長距離の飛行が可能になった。後方からの支援も可能。
飛行が強化されたが、まだ遅く麻痺を入れられるとエネルギー切れで倒される危険性がある。飛行でしか入れない場所のアイテム回収が主な仕事か。
[[ラースタチカ]] Rastouka【威力偵察・高速飛行型】
|STR 28(9)|DEX 26(8)||ウィンガルP|
|DEF 14(4)|CON 125(75)||SLOT1|
|CC 7(2)|MOB 44(14)||SLOT2|
移動速度:速
制圧速度:D(30秒)
移動速度の速さとウィンガルPにより、偵察用としては最高の性能。戦闘には向いていない。
装備できる武装は上位の飛行型と同様でなおかつ進化費用が安い。
偵察型の1つの完成形。こちらはマップ埋めや電撃作戦等で力を発揮する長距離飛行型。飛行中は移動速度の速より更に早い上にマップの端から端まで移動しても余裕の低燃費。離れた味方をいち早く救援するにも役立つ。
[[バイラリン]] Bailarin【威力偵察・強襲型】
|STR 33(11)|DEX 46(15)||ウィンガル7|
|DEF 25(8)|CON 190(140)||SLOT1|
|CC 9(3)|MOB 36(12)||SLOT2|
移動速度:速
制圧速度:C(26秒)
射程Mの武器と殆どの罠が装備可能、活躍の場が広がった。飛行時間はラースタチカに劣るが、速度は変わらない。そのためメイフライより長距離の飛行が可能。
敵地への突撃や各種施設の制圧も可能。
偵察型のもう1つの完成形。こちらは暗殺や隠密、速さを要求される施設制圧に利用される。M射程が装備可能になったことで塀の外から指揮官だけを暗殺する任務等はこれ一機で解決する。
[[ライフェン]] Reifen【支援型】
|STR 42(14)|DEX 27(9)||リトルウォーリア|
|DEF 8(2)|CON 105(80)||SLOT1|
|CC 5(1)|MOB 10(3)||SLOT2|
移動速度:速
制圧速度:D(30秒)
移動速度は速いが、武器の性質上結果的に前線に出て撃破されてしまうことが多い。使用の際は注意を。
地雷に対する耐性も低い。
支援型なのに固定武装が短射程な上に貧弱な為、撃破されやすい。だが、序盤からロケットを使える点で他よりは高いダメージソースになるのは事実。尚、CONが最低値だとマイン1発で撃墜する。
[[バラン]] Baran【支援・工兵型】
|STR 45(15)|DEX 56(18)||SLOT1|
|DEF 10(3)|CON 120(95)||SLOT2|
|CC 5(1)|MOB 12(4)||SLOT3|
移動速度:速
制圧速度:S(14秒)
全ての罠を使うことが可能になった。後方支援から工作任務まで可能。
足が速く、長射程武器を装備する事で生存率は格段に上がる。
Bランクながら全生体装甲中トップの制圧速度を誇る。罠も全て使えるので敢えて進化せずに使う価値は大いにある。制圧、工作専門のキャラとして一体用意しておけば他のキャラの装備枠を罠で圧迫することもない。
[[アクチーニヤ]] Aktchnya【支援・特務型】
|STR 63(21)|DEX 49(16)||SLOT1|
|DEF 28(9)|CON 185(145)||SLOT2|
|CC 7(2)|MOB 27(9)||SLOT3|
移動速度:並
制圧速度:A(18秒)
能力は全体的に強化されているが、移動速度が低下した。
敵を駆逐しつつ罠を設置したり目標の建物を占領したりすることが可能で、あらゆる任務に対応できる支援の最終型。
武装はウダチカより多く可能。
全生体装甲中最高火力が出る。制圧速度や罠のことよりも支援型ミサイルが3つ搭載出来るのが大きな強み。この生体装甲を除くとスタンシアしか出来ない。バランより足が遅くなったことで突出しづらくなり敵を見つけてから攻撃の為に後退することもなくなった。耐久力こそ高いとは言えないが射程が長いので気にならない。
[[ウダチカ]] Ydotka【支援・高火力型】
|STR 61(20)|DEX 37(12)||バイオブリッドM|
|DEF 13(4)|CON 160(125)||SLOT1|
|CC 6(2)|MOB 16(5)||SLOT2|
移動速度:並
制圧速度:A(18秒)
装甲はそこまで向上しておらず大型化に伴って移動速度が低下している。
射程無限のバイオブリッドが最大の魅力。様々な武装も可能だが、その性質上あまり使う機会はない。
様々な武装を余り使う機会が無いと言うが、バイオブリッドこそ使用制限がある為、余り使う機会が無い。アクチーニヤと取って変える利点は超遠距離射撃にあるが、だからと言って集団戦が無くなる訳では無い。特にバイオブリッドは予備動作が非常に長く敵が索敵済みの場所にいて定点防衛している状況でないと真価を発揮しない。自軍に一体いれば十分だろう。
・バイオブリッドの使い方
武器を選択してR1ボタンを押しながら○ボタンで撃てる(地面指定)
武器を選択して、敵に合わせて○ボタンで単体攻撃
一度索敵した場所(MAPが黒くない場所)ならどこでも地面指定で撃てる(射程無限)
[[トルペ]] Tulpe【超能力型】
|STR 11(3)|DEX 33(11)||ライトニングB|
|DEF 6(2)|CON 90(50)||SLOT1|
|CC 5(1)|MOB 42(14)|||
移動速度:並
制圧速度:F(38秒)
装備可能な武装が少なく、超能力も使い勝手が悪い。
ライトニングBを除けばブラッタと大差なく、すぐ上位の生体装甲に進化させたい。
単体攻撃で言えば、上位生体装甲より強いが本体が貧弱な為、活かす機会はない。
[[メドゥサ]] Medusa【超能力・特化型】
|STR 13(4)|DEX 52(17)||ライトニングS|
|DEF 6(2)|CON 100(60)||クレイジーメテオ|
|CC 5(1)|MOB 66(22)||パワーヒール|
移動速度:並
制圧速度:F(38秒)
汎用性は犠牲になったが、広範囲に対する殲滅力の高さが魅力。
絶望的な弾数回復の遅さとウダチカの存在で居場所がない。得意の範囲攻撃も射程が長い訳では無いので撃つ前にやられる。
[[クーカルカ]] Kykorka【超能力・火力支援型】
|STR 22(7)|DEX 46(15)||バーニングF|
|DEF 9(3)|CON 130(80)||SLOT1|
|CC 8(2)|MOB 48(16)||SLOT2|
移動速度:並
制圧速度:F(38秒)
大きな反動や継続的な振動を伴わないO-マルやレーザーを装備可能で、様々な局面に対応できる。使い勝手の良い超能力型。
バーニングFは麻痺効果があり。自動では撃ってくれず自分で撃たなければならない事に注意。
能力に対して進化費用が高い。
尚、表記されていないが、攻撃の際には自動でO-マルのようなビット(威力3、射程M、6回攻撃、麻痺効果。エフェクトはトリットのジスチュー)を一つ射出する。命中率は推定で60。
このビットはチャージ時間と弾数の概念が無く、対象が撃破されるまで攻撃を続ける優れ物である。
加えて補助装備(威力強化、命中補正)の影響も受ける。
このビットはメドゥサには搭載されていない。優れた固定装備であるといえるだろう。
メドゥサと比較すると優秀だが、こちらもウダチカに存在を食われている。
[[アラクラン]] Alacran【汎用型】
|STR 54(18)|DEX 60(20)||ゴッドハンド|
|DEF 50(16)|CON 300(250)||SLOT1|
|CC 56(18)|MOB 43(14)||SLOT2|
移動速度:速
制圧速度:B(22秒)
リミットカットが必要。各種専用武器以外はほとんど装備可能。能力値、移動速度共に優秀だが、&s(){固定武装が}……。
アラクランから退化すると、ブラッタに戻りそれまでの進化に使用したアイテムは全て失われる。
ほぼ全てのプレイヤーが固定武装が残念、ドレパノンの方が強いと言うが、こちらは設定ミスにより本来パグーロからの正統進化の為、畑が違うので比較するべきではない。誤表記のせいで分かりづらいが、固有武装のゴッドハンドは全白兵武装中で1番チャージが早くアグリオスの物とは異なる。パグーロに必要だった移動速度を得たことと実質ズィーガーを超える耐久力を得たことで単独運用が可能に。弾薬を使わず殴ってゲートや壁、建物を破壊したり支援型の武装も使えるので一体いれば施設の外から内部の敵や防衛設備を無力化できるなど、汎用型に相応しい完成度となっている。ただ、搭載する武装の射程がバラつくことから複数キャラに纏めて指示出しするプレイヤーではその強さに気付かないだろう。状況に合わせて武装を選択指示するといった繊細な運用でこそ真価を発揮する。
[[ズィーガー]] Sieger【支援・要塞型】
|STR 72(24)|DEX 28(9)||バイオブリッド改|
|DEF 45(15)|CON 400(350)||SLOT1|
|CC 9(3)|MOB 4(1)||SLOT2|
移動速度:並
制圧速度:F(38秒)
リミットカットが必要。要塞型の名に恥じないSTR、DEF、CONを持つが、MOBも要塞並み。バイオブリッドが強化されさらに強くなった。
ズィーガーから退化すると、ブラッタに戻りそれまでの進化に使用したアイテムは全て失われる。
ウダチカより硬くはなったが、立ち位置は全く同じ。自軍に一体以上保有する必要は無い。
スタンシア【XXX-H022】 アンドロイド
|STR 60(1)|DEX 38(1)||SLOT1|
|DEF 55(1)|CON 250(1)||SLOT2|
|CC 26(1)|MOB 42(1)||SLOT3|
移動速度:並
制圧速度:D(30秒)
STRが高いが足はあまり速くない。遠距離支援向きと言える。
レン【FAw-X69c】 アンドロイド
|STR 54(1)|DEX 42(1)||SLOT1|
|DEF 60(1)|CON 285(1)||SLOT2|
|CC 44(1)|MOB 60(1)||SLOT3|
移動速度:速
制圧速度:C(26秒)
移動速度が速く、防御能力に秀でており、前線で主力型的に戦わせたい。
あみ【X69M、B】 アンドロイド
|STR 49(1)|DEX 24(1)||SLOT1|
|DEF 50(1)|CON 230(1)||SLOT2|
|CC 61(1)|MOB 56(1)||SLOT3|
移動速度:並
制圧速度:E(34秒)
他のアンドロイドと比べ装備可能な武器が少ない。格闘向きだが、射撃でも充分戦える。
[その他]
戦車
航空機
センサー車両
指揮車両
トレーラー
ブラッタ改 支援兵が装備している事がある
移動速度早見表
|速い||普通||遅い|
|アクリス||アクーラ||ブラッタ|
|ヤシャ||ドレパノン||エスカラ|
|アシュラ||スコロンペドラ||スカラベ|
|ラースタチカ||グランキーオ|||
|バイラリン||アグリオス|||
|ライフェン||パグーロ|||
|バラン||シガーラ|||
|アラクラン||メイフライ|||
|レン||トルペ|||
|||メドゥサ|||
|||クーカルカ|||
|||アクチーニャ|||
|||ズィーガー|||
|||スタンシア|||
|||あみ|||
制圧速度早見表
制圧速度S(14秒)…バラン
制圧速度A(18秒)…ウダチカ アクチーニャ
制圧速度B(22秒)…アラクラン
制圧速度C(26秒)…バイラリン レン
制圧速度D(30秒)…ライフェン ラースタチカ スタンシア
制圧速度E(34秒)…アクーラ ドレパノン スコロンペドラ スカラベ アグリオス パグーロ メイフライ あみ
制圧速度F(38秒)…プラッタ エスカラ アクリス グランキーオ ヤシャ アシュラ シガーラ トルベ クーカルカ メドゥサ ズィーガー
生体装甲グラフィック
http://www.kogado.com/html/rasetsu/lite/banacom/img/bioarmor.lzh
2023-10-26T12:24:42+09:00
1698290682
-
ヴァダー
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/99.html
*Final Mission ヴァダー
■指令書【ヴァダー】
基地の機能が麻痺した原因を調査し、
これを排除せよ。
健闘を祈る。
成功報酬 30000ギガ
特別報酬 無し
□入手アイテム
アシッドスライム、ショックガン、O-マル、フリーズシャワー、
リミットC-MM、リミットC-Mb、バイオチップN×4、IB拡張チップⅡ、
βニューロン、グロブリンX、TM、セニトロベクター、新C10、
内部資料×2、極秘資料×2、不明なチップ
□支援
病院×2 武器庫×2
<作戦説明>
作戦地は資材搬入口を中心とした区域で、詳細は直接調べないと不明。
ガードが暴走していると見られる。
<目的>
現在軍事衛星は完全に麻痺しており、この衛生を調査し原因を排除しないとヴァダーに取り込まれてしまう。
今回の依頼はこのヴァダーの侵略阻止となると思われる。
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作戦司令部での地図情報は無し。
最後の敵としてキルゴアが登場ザルゲとレオナのちょっと違った一面も見られる任務です。
注意点は、この作戦であまり時間をかけすぎると作戦地外から入ってくる増援が急激に増える事です。
特にヴァネッサから増援の警告がされたら急ぎましょう。北東と北西からヴァダーが進入してきます。
作戦地中心部が最後の戦いの場なので、準備が整ってから壁を壊して進入して下さい。
1.ザルゲ兄弟とキルゴアの戦いでザルゲ兄弟を支援
まず、任務が始まるとザルゲ兄弟とキルゴアの戦いが始まります。キルゴアを倒すと、奥に来るがいいと言い消えます。
※ここでキルゴアを倒さなければ最後の敵が登場しないため、最後の戦いに備え予め罠を作戦地中心部に仕掛けることも出来ます。
2.司令塔の占領と多脚砲塔・多脚胴体の利用
作戦地北東と北西にはコントロールセンターがありますが、ガードが暴れていると作戦会議で言われたとおり、それぞれガードと多脚砲塔・多脚胴体(※)がいます。
全軍で破壊しましょう。ガード後方の四角部分(スパイクMCSを撃ってくるため危険)と多脚砲塔を優先して下さい。
ガードを破壊すると、新たな多脚砲塔・多脚胴体が登場し仲間になります。
※多脚砲塔・多脚胴体はクモのような形をしたロボットです。これは上の部分と下の部分で一体になっていますが、キャラクターリストでは別々に登録されています。
南の方の倉庫のIB拡張チップⅡは是非手に入れておきましょう。
北西端の???にあるアシッドスライムは稀少装備ですが、効果が高くありません。入手してもしなくてもどちらでも良いと思います。
3.最後の戦い
上記の準備が終わったら、マップ中心部でキルゴアと再び戦います。さらにザルゲ兄弟も再び登場し今度はプレイヤーが使う事が出来ます。
キルゴアはどんどん手下を出してきますが、なるべくキルゴアを攻撃して下さい。キルゴアは大きいため狙う場所が分かりにくいのですが、下の部分(影のあたり)です。
キルゴアを倒したら任務終了です。
お疲れ様です。
【その他】
キルゴアを倒した時に、ザルゲ兄弟が倒されていなければザルゲ兄弟の身の上話が聞けます。[[ザルゲ]]を参照。
任務の前にはラウンジでスピナが最後の戦いに連れて行ってくださいと言うのですが、どうも連れて行っても特に変化は無いようです。
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[[>>Mission 01 凶兆へ進む>凶兆]]
2023-10-25T18:28:09+09:00
1698226089
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地獄釜
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/98.html
*Mission X13 地獄釜
■指令書【地獄釜】
作戦地中央に存在するトリットの研究
所をすべて占領し、南西の脱出ポイン
トから脱出せよ。ただし、占領前に
研究所が破壊されると、失敗となる。
成功報酬 26000ギガ
特別報酬 無し
■クライアント
ホライズン共同体
□入手アイテム
リミットC-Mb
□支援
病院×2 武器庫×2
砲撃×2
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作戦会議で言われるように、敵の数がかなり多い任務です。
地形については、研究所が中央に4箇所ならんでいて、それを2つの壁が大きく取り囲んでいる形になっています。コントロールセンターは外に3箇所、中に1箇所です。
まず全員丙から行き、壁の外で突入準備をしてから、一気に突撃します。
#image(羅刹オルタネイティブ任務名地獄釜2.jpg)
GC:ゲートコントロール
CMb:リミットC-Mb(ズィーガーになるためのもの)
e:離脱地点
丙:丙の開始地点
×:壁を壊す場所
CC:コントロールセンター
SA:衛星塔。突入"直前"に全て壊してください。
LA:研究所。4ヶ所占領する事が任務の目的です。
E:巨大な敵。研究所占領前に倒してください。
巨大な円:壁です。
***突入準備
ゲートコントロール占領(行うなら)
倉庫、司令塔占領
北西に集まり壁の破壊と衛星塔(SAT)の破壊
1
飛行系を北西方面に飛ばしゲートコントロールを2ヶ所占領しておきましょう。
それぞれを占領すると研究所付近のワープゲートから友軍が登場します。ただ、戦力にはならないため友軍では索敵のみを行います。
友軍を作戦地中央付近、研究所の真ん中に移動させると、巨大な建物のような物が浮いているのが見えます。(オペレーターの言う熱源反応)
これは人類で言うガードのような兵器でありこれは倒したいので、友軍で索敵させた状態でバイオブリッドで下の方を狙います。
残念ながら友軍が先に倒されてしまいますが、この時点ではダメージだけ与えたらそれでよいです。
友軍が倒されるのが嫌な方はゲートコントロールは占領しないでください。
終わったら作戦地南西の倉庫を占領し、ズィーガーになるためのリミットC-Mbを入手します。
すぐ近く、離脱ポイント付近の壁を脱出のために外から破壊しておきます。中にはまだ入らないでください。
2.
全部隊で反時計回りに壁の外をぐるっと周り、司令塔を占領していきます。
1箇所占領するとオペレーターから、地下の増援をなんとかする方法があるかもしれないのでこのまま情報収集して欲しいと言われます。
索敵しながら3箇所の司令塔を占領します。占領が終わったら、衛星塔(SAT)を全て破壊したら一定時間敵の増援が出なくなると言われますが、まだ壊しません。
3
作戦地北の方、壁の北西で壁を壊します。次にバイオブリッドで衛星塔(SAT)を3箇所を破壊します。
※まだ壁の中に入らないで下さい。
これで突入準備は出来ました。
***突入
4
壁の中に突入します。壁の中の4箇所目の司令塔があるの占領し、壁の中中央付近にある研究施設を目指します。
先ほどダメージを与えたトリット版ガードのような敵を下のほうを狙い倒します。
研究所を4箇所占領したら、爆破装置が作動しますので、140カウントの内に全速力で南へ逃げます。
離脱地点に到達したら任務終了です。
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[[>>Final Mission ヴァダーへ進む>ヴァダー]]
2023-10-25T18:27:20+09:00
1698226040
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探検
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/97.html
*Mission X12 探検
■指令書【探検】
作戦地に点在する「謎」の物体に接近
し「データ」を最低5ヵ所から収集し
た後、南東の脱出ポイントから帰投
せよ。
■特別報酬対象
できる限り多くの物体を探し出して、
「データ」を収集せよ。
成功報酬 22000ギガ
特別報酬 12000ギガ
■クライアント
ホライズン共同体
□入手アイテム
無し
□支援
無し
音楽:Sun Down
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ミッション冒頭でセラが仲間になります。
ある程度時間が経つと、出撃地点(=脱出地点)周辺に敵増援が大量に現れます。
マップ北端にあるモノリスを使用することで2人までは安全に脱出できるので、
飛行ユニット1体だけを出撃させ、戦闘せずにそのまま脱出するのも一つの手です。
探索対象となる物体は、
北(モノリスのすぐ南東)、
北西端、
北東(マップの1/4)のほぼ中央、
マップ中央から北北西寄り、
マップ中央、
南東(全体マップの1/4)のほぼ中央
南西(マップ1/4)の中央北、
の7ヶ所です。
敵増援は出撃地点のすぐ北西、北側の道、西側の道の3方向から現れます。
迎え撃つ場合、PO-S等で視界を広げつつ、スパイクMCSを撃ち続けましょう。
探索はセラ一人でも充分です。
5ヶ所以上データを採取した後に、出撃地点近くに居ると自動的に脱出してしまうので注意。
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[[>>Mission X13 地獄釜へ進む>地獄釜]]
2023-10-25T18:26:56+09:00
1698226016
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業
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/60.html
*SpecialMission 業
■指令書【業】
巨大なカプセルが設置された施設を
探し出し全て破壊、その後脱出せよ。
(情報ではカプセル状の施設は全部で
7ヶ所存在するらしい。)
■特別報酬対象
コントロールセンターの占領。
また、情報センターの占領。
成功報酬 10000ギガ
特別報酬 5000ギガ(9000ギガ)
定員 4名
□入手アイテム
ショックガン×2、リミットC-MM、回復薬×2、バイオチップN×4、IB拡張チップI、
カスケードラス、TP、ハドスベスイオン、物理障壁装甲×2、変形機構細胞、
拡張動力炉、シザーセル、バーサーカーセル×3、サイコユニット、ハイパーブースト、
肥大細胞×2、ベーズバイク、極秘資料×3、工業用貴金属、不明な薬品
□支援
病院×1
パソコン版では任務名「ナルシスジョイス」で、主人公がジョイスであるときのみプレイ可能。
音楽:Rhapsodic Wave
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作戦地は、大まかには次のようになっています。
#image(羅刹Alternative-業.jpg)
出撃可能な傭兵は4人だけなので、メンバー選びは慎重に。
飛行ユニットと白兵型は1体ずつ欲しい所です。ウダチカ/ズィーガーがいるなら必ず出撃させましょう。
ジョイスを仲間にする為にはメグが必要なので忘れずに。
敵に発見されるまで増援は出て来ないので倉庫の占領等を行っておきます。
その場合、東の倉庫地帯の端に飛んでいる飛行ユニットに見つからないよう注意。
時間がかかると敵増援が脱出地点に集結しますので、辛いようならあらかじめPOやPDを設置しておいた方が良いかもしれません。
そのまま突撃するのは危険なので、とりあえず飛行ユニットで南西のコントロールセンターを占拠します。
数は少ないですが周辺に敵が居るので注意。
作戦地南の端を通って向かうと途中の情報センターを問題なく占領できます。
CCを占拠後、飛行ユニットはCCから北西に移動し、捕虜収容施設を占領させておきます。
残りのメンバーは正面から突入させ、入口から左右に伸びる通路の兵舎(バラック)を破壊しておきます。
破壊し終わったら、敵を倒しつつ施設の南方面へと移動。
捕虜収容施設を全て占領するとジョイス、またはアクリスの兵士が登場します。脱出地点に連れて行きましょう。
捕虜を連れて移動する場合、施設の入口から伸びる通路は増援が絶え間なく現れるため、非常に危険です。
施設の南方を壁を破壊しつつ東へと進んで行きましょう。
余裕のある時に、マップ南東の情報センターも占拠しておきます。
捕虜の救出が終われば、マップ中央あたりにあるカプセルの破壊に向かいます。
破壊していくとガードが出現しますので注意。
全て破壊したらそのまま脱出してミッション終了です。
余裕があれば無限に出現する敵増援を倒し続けて経験値稼ぎしても良いでしょう。
無限に出現する増援を防ぐ方法が確認出来ましたので、安全にクリアしたい場合は参考までに。
敵に発覚する前に真っ先にCCを占領します。すると、無限増援の来る通路西端前のゲートもコントロールが奪えます。あとは、1回目の増援が来た際に「倒さない」「視界に入らない」これだけで長時間増援が出現しません。
理由としては増援が出現するマスが2マスしかなく、すぐ射程範囲にゲートがある上、1番最初に現れるのが低火力のレーダー車両2台。この為、出現マスをレーダー車両が占拠した状態でゲートを攻撃するので、後続の増援が出現出来なくなります。
ただし、倒すか移動されたら後続も入ってくるので、迅速に攻略する必要があります。ジョイスや捕虜を逃がす場合はゲートではなく、北東側の壁を破壊しましょう。
北西、画面端近くの見づらい位置に倉庫と???があるので、取り忘れないように。
任務開始地点よりややしたの方にIB拡張チップ1とバイオチップNがあります。
作戦地中心よりやや北東にリミットC-MMが2個あります。
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[ジョイス]SpecialMission(X05終了後) 業
西端の収容所を全部占領した時、メグがマップ上にいると一時的に加入。終了後雇用できるようになる。
&image(業.jpg)
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[[>>Mission X06 共闘へ進む>共闘]]
2023-10-25T18:26:30+09:00
1698225990
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影武者
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/32.html
*SpecialMission 影武者
■指令書【影武者】
600カウント以内に、潜んでいる
影武者3人を探し出し倒せ。
一人でも撤退した場合は作戦失敗と
みなす。
■特別報酬対象
コントロールセンターを制圧、防衛。
成功報酬 12000ギガ
特別報酬 8000ギガ
□入手アイテム
愛の雫
□支援
病院×1
音楽:SILENT TERRA
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敵の数が多く乱戦になりやすいので、範囲攻撃出来る武器を装備しておくと心強い。
マップ中央にコントロールセンターがあり、
3人の影武者はそれぞれマップ北、中央、南東に居ます。
影武者は余程近づかない限りは移動も攻撃もしないので、
少し離れたところで戦うことで周囲の敵だけを倒すことも可能。
また、コントロールセンターを制圧すれば、砲台の視界で位置を確認する事が出来ます。
影武者のうち2体、または中央の1体を倒すと残りの影武者が東へと逃亡するので、
あらかじめ味方を配置してから2体目を倒すように。
マップ南西端に???あり。
【バイオブリッドを活用する方法】
飛行系を2体用意し視界を広げる装備や防御力を上げる装備をします。
ウダチカかズィーガーをこちらも出来たら計2体用意して、攻撃力向上やクリティカル率向上などの装備をします。
飛行系の片方は北の影武者のいる場所を索敵します。もう片方は中央と南東の影武者のいる場所の索敵をします。
念のため本体は北の影武者の位置と中央の影武者のいる位置の間で待ち伏せします。
索敵が完了したらバイオブリッドを撃ちます。
【インスタントグルーを活用する方法】
インスタントグルーで3体目の影武者を足止めしている内に、司令塔を占領する方法です。
中央の司令塔付近を通過し、北の影武者を倒します。この時影武者と戦わない程度に中央の敵をある程度片付けると良いでしょう。
中央の司令塔の東側から北東にかけてインスタントグルーとポイントディフェンス(これは索敵用)をしかけます。これで中央の影武者が逃走を開始したときに足止めを出来ます。
南東の影武者のいる場所付近を索敵し、本隊はインスタントグルーの北側に配置します。
飛行系一体を中央の司令塔より南に配置します。中央の影武者はまだ倒しません。
バイオブリッドで南東の影武者を倒します。
中央の影武者が逃走を開始します。最後の敵とはまだ戦わないでください。
インスタントグルーが設置されている付近を観察し、中央からはもう全ての敵が出たのではないかと思ったら、待機していた飛行系は中央の司令塔を占領します。
司令塔に近づくのが早いと敵の集中砲火を受けてしまいます。
占領したらインスタントグルーで足止めされている最後の影武者を倒します。
この任務達成によセプムクルムでのりお頭の評価は上がったことは間違いない。
今後は危険な任務も依頼があるだろう。
&image(影武者.jpg)
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[[>>Mission17 失環へ進む>失環]]
2023-10-25T18:24:43+09:00
1698225883
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テンペスト
https://w.atwiki.jp/rasetsu/pages/57.html
*Mission 04 テンペスト
■指令書【テンペスト】-混合軍-
湖の回りに点在する5基のガスタンクを破壊後、北東に用意される脱出ポイントから脱出せよ。
成功報酬 3500ギガ
特別報酬 無し
□入手アイテム
なし
□支援
武器庫×1
<目的>
ゲートの先にある、「神々の祭壇」と調査隊に名付けられた地での陽動作戦。
トリットと呼ぶこととした生命体の調査のためである。
tempest 大嵐、大暴動、大混乱
音楽:CARONA
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400カウントの制限時間があります。
マップ中央部に湖が存在し、その周囲にガスタンクが5つあるのでひとつずつ破壊していきます。
全て破壊すると同時に北西あたりから敵の増援が現れ、脱出ポイント(北東端)へ向かう事になります。
敵増援は強力なのでさっさと逃げましょう。
北東に近いガスタンクを一つだけ残し、他のものを破壊。
残ったガスタンクにある程度ダメージを与えたあと、足の速いユニットを残して残りは脱出地点へ。
味方が北東に集結したらガスタンクを破壊して北東へ向かうだけです。
&image(テンペスト.jpg)
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[[>>Mission05 吶喊へ進む>吶喊]]
2023-10-25T18:24:20+09:00
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