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    <title>羅刹-Alternative-@Wiki</title>
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    <description>羅刹-Alternative-@Wiki</description>

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    <dc:date>2012-02-13T20:29:59+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/165.html">
    <title>トリットの武器</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/165.html</link>
    <description>
      **トリットの武器、道具

-----
・能面(オプシス)
戦場でも１対１の戦いを行う戦士がトリットには多く、この戦いを邪魔をするものを排除するものである。
能面登場前は従者の役割であった。
現在、能面は性能が向上し、敵の妨害阻止から足止めや直接攻撃のサポートなど多目的に利用される。

【弾丸・毒薬】
・ウ・ダルタニア
敵を牽制するための小型槍。威力が低すぎるため期待は出来ない。

・ダルニアス


・ゴィージア

・オンブラ

・カッズ・オンブラ

【光学・エネルギー】
・アヴァボド

・ジスアヴァボド

・ガオボロス

・バオズッカ

・ゲガズッカ

・オーガズッカ

・ジスチュー

・ガッズ・スチュー

・チョマゲスチュー

【ミサイル・補助装備】
・カペンチャー

【支援・補助】
・モウダージ

・マオフェジョア

・トッツィ    </description>
    <dc:date>2012-02-13T20:29:59+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/48.html">
    <title>練習用</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/48.html</link>
    <description>
      *大見出し 
**中見出し 
|テーブルは|縦棒で|くぎります|
&gt;半角&gt;で始めると引用文になります。
-リスト 
[[　で囲むことでwiki内のリンクを貼ります。
[[キャラクター]]


**続編
羅刹はシリーズ化してガンガンいくつもりだというインタビューがゲーム雑誌に載っていたと記憶しています。
資料が手元にないため未確認。

**個人的に気になったこと
ホテルやハウスと書いてある建物は本当に壊して良いのか。民間人が居るのでは。
プロローグでは宣戦布告をせずに戦争が始まっていないか。
----
メモ
/*
地球連邦と傭兵による都市攻略作戦が大詰めを迎えたとき、遺跡の扉が突如開いた。
地球連邦とディック惑星連合は停戦を結び、共同の調査隊を結成、
調査隊は扉の向こうに入っていった。
しかし、いつまでも彼らは帰ってこなかった。人々の不安は大きくなっていった。
地球連邦とディック惑星連合は救出隊を作り探索した。
そして未知との遭遇をする。*/

[[トリットの武器]]


----
[[リンク名&gt;URL]]
*設定
[[ヤシャ]]
[[スカラベ]]
[[アシュラ]]
[[アクチーニャ]]
[[ウダチカ]]
[[アクリス]]

*キャラクター
[[ヴィンス]]
[[イリア]]
[[主人公(スパイナー、ゴス)]]
[[アキ]]
[[ミルフィーナ]]
[[あみ]]
[[ネネ]]
[[書文]]
[[クローズ]]
[[フラッグ]]
[[スピナ]]
[[フォルキス]]
[[セラ]]
[[レオーネ]]
[[ロンディ]]
[[ナリア]]
[[ディバロ]]
[[ラティアラ]]
[[ジョイス]]
[[セフィ]]

- テストテスト  -- テスト  (2005-11-06 09:36:04)

[[物語]]

ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki　　羅刹 -Alternative-
http://www8.atwiki.jp/storyteller/pages/1389.html

投票テストです。
#vote(選択肢１[10],選択肢２[6],選択肢３｛3です｝[0])

連絡用
- キャラクターのページはこっちで完成させた後でキャラページに適応させていけばいいかなと考えています  -- 早見表  (2011-11-23 22:46:47)
- わ、早いですね。時間をかけて書いていこうと思っていたのに。お疲れ様です。  -- 名無しさん  (2011-11-24 17:09:36)
- では、こちらにキャラクターページのリンクを一時的に貼りますか。  -- 名無しさん  (2011-11-24 17:11:46)
- ライセンスポイントについてですが勘違いしていました、やっぱり表がいいですね。  -- 名無しさん  (2011-11-24 17:56:20)
- 精神感応のライセンスポイントが一向にたまらないのですがもしかしてバグですか？  -- 名無しさん  (2011-12-14 00:01:15)
- 精神感応はストーリーミッション中に拾えるＩＢ拡張チップでしかポイントが入りません。あと爆破工作もこの方法だけです。  -- 早見表  (2011-12-14 11:56:59)
- 教えてくれてありがとうございます。  -- 名無しさん  (2011-12-25 22:11:19)
- 現在世界観・設定を加筆しています。ＰＣ版羅刹ＤＶＤ内のデータブック(初代と斬のもの)を参照しています。  -- 名無しさん  (2011-12-25 22:12:59)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-12T19:48:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/1.html</link>
    <description>
      *羅刹-Alternative-

ここはプレイステーション２用ゲームソフト、羅刹-Alternative-(らせつ　おるたねいてぃぶ)の情報・攻略wikiです。

メモ代わりでいいんで、みんなでじゃんじゃん更新しちゃってください。

[[メニュー]]

羅刹 -Alternative- （ラセツ オルタネイティブ）
発売会社:日本一ソフトウェア
対象年齢：全年齢
発売日：2005/10/13
標準価格：7,140円（税込）
予約特典：羅刹之世界観辞典　(豪華設定資料集）


公式　http://kogado.nippon1.jp/rasetsu/index.html
工画堂　http://www.kogado.com/
日本一ソフトウェア　http://www.nippon1.co.jp/index.html
ITmedia Games　紹介記事　http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0504/08/news007.html

ＲＴＳとは？
Real Time Strategy（リアル タイム ストラテジー）の略。
ターン制ではなくリアルタイムに進行するシミュレーションゲームの総称。
http://d.hatena.ne.jp/keyword/RTS

羅刹オルタネイティブはパソコンで出た、羅刹、羅刹斬を纏めて手を加えた作品です。


GameMagazine Consumer game topix第一報
http://www.gamemagazine.jp/info_consumer/summary/summary_PS2/20050805_rasetu.htm
GameMagazine Consumer game topix第二報
http://www.gamemagazine.jp/info_consumer/summary/summary_PS2/20050902_rasetu.htm
GameMagazine Consumer game topix第三報
http://www.gamemagazine.jp/info_consumer/summary/summary_PS2/20050916_rasetu.htm
GameMagazine Consumer game topix第四報
http://www.gamemagazine.jp/info_consumer/summary/summary_PS2/20051007_rasetu.htm


羅刹 -Alternative- vol1
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1123722405/
羅刹 -Alternative- vol2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1129302516/
羅刹 -Alternative- vol3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1129774082/
羅刹 -Alternative- vol4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1130778921/
羅刹 -Alternative- vol5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1134000264/
羅刹 -Alternative- vol6
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1159925332/
羅刹 -Alternative- vol7
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1209185342/

&amp;counter()    </description>
    <dc:date>2012-02-03T21:21:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/146.html">
    <title>ラースタチカ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/146.html</link>
    <description>
      **ラースタチカ
Rastouka【威力偵察・高速飛行型】

前 [[メイフライ]]
後 [[バイラリン]]
-----
シノビ・レーザーなど、生体装甲武装の廉価版製造で一躍名が知られた和光社が始めて取り組んだ生体装甲がラースタチカである。
[[シガーラ]]を元に研究と試作を繰り返して出来た。
[[メイフライ]]よりも多くの部分でやや上回っていて、ラースタチカよりも先に出たバイラリンほどの耐久性、汎用性には至っていない。装備可能な武器はバイラリンと変わらない。
つまり、メイフライとバイラリンの中間に登場した生体装甲であり、この生体装甲が未完成であるという意見も存在する。
中途半端な印象を抱かせるものの、飛行能力はバイラリンよりも高く、生体装甲の中で最も高い。

ところで、生体装甲の開発は大手軍事企業が多くのシーンを牛耳っているため新規参入は困難だと言われている。そこで和光社はネルビオ社と提携し、生体装甲の一部の開発部門を担当し、費用の一部を負担することで業界に突破口を作った。
和光社はラースタチカの試作をネルビオ社に提出したところ、かなりの受注が見込めるとネルビオ社からの販売が決まった。
比較的高性能である割に生産コストが安くなっているためである。
ネルビオ社の見込みはあたり、高価なバイラリンよりも人気が高く、かなりの売り上げとなっている。    </description>
    <dc:date>2012-01-22T12:07:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/94.html">
    <title>攻城戦</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/94.html</link>
    <description>
      * 6-E 攻城戦
１：敵のコントロールセンターを全て破壊せよ
２：敵指揮車両を倒して脱出せよ

□支援
病院×３　武器庫×３

----
甲：南
乙：中央
丙：西
----
出撃地点乙から少し西へ向かったあたり、兵舎が二つ並んでいる所の近くに
出撃地点と同じマーク（白いラインの中にオレンジのライン）があります。
あらかじめ付近を索敵しておきましょう。

コントロールセンターはマップ北西端、北東端、東端（南より）の3箇所です。
地上部隊で制圧しても良いのですが、周辺には強力な敵が待ち構えているので
防御系装備で固めた飛行ユニットで索敵し、バイオブリッドで破壊した方が安全でしょう。
西端から、飛行ユニットを北＞東＞南と進ませれば倉庫も同時に発見できて便利です。

ゲートコントロールはマップ北東から西南西に少し向かった辺りにあります。
ゲートコントロール南西の倉庫は中身がないので占領する必要はありません。

3つのコントロールセンターを破壊すると、
出撃地点の西、兵舎二つの近く出撃地点のマークがあった場所に指揮車両が出現します。
これを破壊するとマップ南東の脱出地点付近に多数の敵が出現してしまう為、
あらかじめ脱出地点に味方を集結させてから、バイオブリッドで破壊しましょう。
脱出地点は南東です。

これをクリアすれば煉獄ミッションコンプリートです。
お疲れさまでした。
物語のクリアではありませんがスタッフロールが始まります。
頭の称号は神徳・頭になります。
----
[[＜＜ 6-D 狙撃手の街&gt;狙撃手の街]]    </description>
    <dc:date>2012-01-20T01:01:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/2.html</link>
    <description>
      &#039;&#039;メニュー&#039;&#039;
----
[[トップページ]]
----
[[キャラクター]]

[[生体装甲]]

[[武器]]
-[[弾丸・毒]]
-[[火炎・冷却]]
-[[光学・エネルギー]]
-[[ミサイル・補助]]
-[[罠系]]
-[[支援・補助系]]
-[[固有装備]]

[[強化剤]]

[[売却用アイテム]]

[[ステータス]]

[[ライセンス]]

[[支援]]

[[ミッション]]
-[[会話]]

[[煉獄ミッション]]
-[[お勧め＆入手アイテム]]

[[戦術・知識]]

[[物語]]

[[ネタバレっぽいこと]]
----
[[メニュー]]

[[メモ]]

[[投票所]]

[[音楽の投票所]]

[[練習用]]
----
[[更新履歴]]    </description>
    <dc:date>2012-01-15T16:56:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/123.html">
    <title>物語</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/123.html</link>
    <description>
      *物語

-----------------------------------------------------------------------------------
**prologue 

西暦４７３６年　地球連邦とディック惑星連合の間で第二次銀河戦争が始まる。これはのちに２００年戦争といわれる。
影の主役はホライズン共同体と傭兵ギルドである。
傭兵ギルドはこれまでのあらゆる紛争に関わっている。この戦いでも戦局を何度もひっくり返し、戦いを延々と長引かせ莫大な利益を上げていた。

西暦４９２６年　２００年の第二次銀河戦争は人々を疲れさせ休戦。
人々はしばらくの休息にありついた。
３８年後　第二次銀河戦争が人々の記憶から消えかけたとき、ディック惑星連合領に地球連邦が攻撃を仕掛け、再び戦いが始まった。

-----------------------------------------------------------------------------------
**蠢動

地球連邦による作戦”ビックポケット”。
表の目的はディック惑星連合領土X０２惑星を襲撃し支配下に置くことである。
しかし、真の目的は異なりディック惑星連合の占拠する遺跡の確保である。
それを知る者は、派遣された地球連邦の上層部とギルドの最高幹部に限られており、兵士は真の目的を知らされていなかった。

-----------------------------------------------------------------------------------
**暗雲

地球連邦と傭兵による都市攻略作戦が大詰めを迎えたとき、遺跡の扉が突如開いた。 
地球連邦とディック惑星連合は停戦を結び、共同の調査隊を結成、 
調査隊は扉の向こうに入っていった。 
しかし、いつまでも調査隊は帰ってこなかった。人々の不安は大きくなっていった。 
地球連邦とディック惑星連合は救出隊を作り調査隊を探索した。 
そして未知との遭遇をする。

-----------------------------------------------------------------------------------
**トリット



-----------------------------------------------------------------------------------
**修羅道

-----------------------------------------------------------------------------------
**龍虎

-----------------------------------------------------------------------------------
**終焉

-----------------------------------------------------------------------------------
**序章

-----------------------------------------------------------------------------------
**激昂

-----------------------------------------------------------------------------------
**混沌
いよいよトリットの入植への最終段階となる。
ここの宇宙要塞が落ちるか否かでここの宙域の支配権が決する。
トリットでは人類への入植反対が起きる。
ギルド、傭兵も力をアピールできる重要な局面を迎えたといえる。

-----------------------------------------------------------------------------------

**流転

-----------------------------------------------------------------------------------
**終章

-----------------------------------------------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2012-01-15T16:55:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/164.html">
    <title>傭兵組織セプルクルム</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/164.html</link>
    <description>
      **セプルクルム

・傭兵ギルドについて
傭兵ギルドは過去のあらゆる争いに関わり解決することで利益を得ている。
大きな戦争ならば必ず裏でギルドが関わっている。
ギルドは全ての勢力に対して中立の立場を取っている。どこかに加担すれば傭兵組織としての信頼を失ってしまうのだ。
ただし、生体装甲の開発については企業への協力を行った事がある。

依頼に関する規定や必要な金額を平等に審査しており、個人的な依頼でも支払いをすれば傭兵の力を借りることができる。

・依頼方法と流れ
傭兵ギルドへの依頼や相談は惑星やステーションに設けられている窓口から行う。
支部から本部へ情報が流れる。本部では手続きと審査を行ったうえで傭兵募集を行う。
依頼の結果は客へ逐一報告され、依頼の達成がされ、必要な証拠や物品が渡された時点で契約が完了となる。

料金は前払い制である。期限を守れなかった、達成が不十分な場合は料金の一部が返還される。

・ギルドへの加入試験
傭兵になるためにはギルドが実施している加入試験を通過する必要がある。試験は筆記と実技であり、通ったものは加入資格ありと認められる。
試験内容と実戦経験が審査され、実力が認められたらすぐに傭兵と登録される。実力に不安があれば訓練生として教育を受ける。
しかし、コネクションや金銭での不正により試験を通過することもできる。

筆記
最低限の常識と知識が求められ、幼い子どもでも解答が可能。

実技
共食いと言う戦いである。実弾を使った任務を達成する。敵はダミーと呼ばれ、試験者より経験豊富である。
実戦経験者でなければ通過できない。

・傭兵育成学校
加入試験を通過したが実力に不安のある者を訓練生として教育するための学校。
傭兵ギルドが運営する私設学校。
衣食住には困らないが、学校の敷地の外に出るには申請し許可が下りないと出来ない。
卒業までの期間は人により大きな差がある。向上心のない訓練生は見捨てられる。

・傭兵に対する資金援助
傭兵は治療費や肉体改造費など大金を必要とすることがあり、その時にギルドは傭兵に大金を無担保で貸し出せる制度を設けている。
傭兵としての自覚が甘い者は初めての実戦で必ず重傷を負って入院するため、制度を利用することになる。

返済は一括払い・分割払いを選べ、利子は低い。莫大な借金を負っていても、きちんとした返済計画を提示すれば即借りることが出来る。

・取立て
１度でも支払いが渋ると、本人の意思に関係なく依頼を割り当て、お金を回収しようとする。
そのような相手には自殺防止用のチップが埋め込まれており、自殺により逃げることも不可能である。

・頭と傭兵
頭(かしら)またはお頭(おかしら)とも言う。頭は資格を持った指揮者である。

頭は次の権利を持つ
 依頼を選べる
 報酬の分配を決める
 引き受けた依頼の詳細を確認できる
 雇う傭兵を選べる
 作戦の計画を立案できる

通常の傭兵は次の権利を持つ
 頭からの指名を拒否できる
 自由参加の依頼に対しては申し込みが出来る
 支持するお頭と専属契約が出来る

・依頼発注から完了まで
ギルドは依頼内容と報酬金額を窓口で一斉に公開し、頭は納得の行く依頼に応募する。ただし、詳しい内容は極秘となっている。
依頼を受けたお頭は、作戦のための人員を割り出し、ギルドに登録されている傭兵を指名し、傭兵はお頭へ可否の返事を出す。
編成をし、作戦地で任務を達成したら、依頼主へ任務達成の証拠を渡す。
緊急の依頼の場合、ギルドは通常の手続きを飛ばすことがある。

傭兵は個人で依頼を受けることはできない。
例外的にギルドが傭兵個人を雇いたい場合本人に連絡が行く。
違法な任務が行われる裏の世界では個人契約が行われている。

・戦闘記録と報酬
ギルドでは傭兵に、脳に埋め込む外部記憶装置の装着使用を義務付けている。
作戦の状況を記録し資料とし、褒賞やアドバイスが行われる。この情報は最高機密扱いである。

・大戦時の依頼
大国同士の大戦争や長期間の抗争は、依頼報酬の高額化が起きる。
規模の大きい依頼は、依頼内容が細かく分類されそれぞれを必ず引き受けなければならなくなる。

・傭兵の印象向上戦術
生活レベルが向上した現在、傭兵にあえてなりたいものは多くない。
ギルドは勧誘や、優秀な人材を起用した宣伝などで印象を良くしようとしている。
ただし、内部からやりすぎと言う意見もある。

・企業とのかかわり
傭兵ギルドは多くの企業とつながりを持ち、ギルドの方が立場は強い。
政府、企業はどこも傭兵ギルドは敵に回したいとは思っていないためだ。
中立の建前とは異なり、実際には付き合いのある企業や政府の期待には黙ってこたえることがあり、信頼も得ている。(※)
軍事企業は特別癒着している。それら企業は実験データが欲しいため傭兵の協力が必要なのだ。

※傭兵ギルドの中立性については矛盾を感じる記述がある。    </description>
    <dc:date>2012-01-15T00:14:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/163.html">
    <title>アラクラン</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/163.html</link>
    <description>
      **アラクラン
Alacran【汎用型】

前 [[ドレパノン]] [[スカラベ]](いずれもリミットカットが必要)
-----
現在研究と実験が行われている生体装甲。
強化を行ってきたこれまでの生体装甲の進化とは異なり、アラクランへの進化は特異な進化といえる。
まれに実践で姿を見せ、その驚異的な能力は他の生体装甲を圧倒する。
しかし、使いこなすには相応の能力と適応力が必要であり、運用を考えると現実的ではない。    </description>
    <dc:date>2012-01-09T14:08:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/162.html">
    <title>ドレパノン</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/rasetsu/pages/162.html</link>
    <description>
      **ドレパノン
Drepavov【主力・重武装型】

前 [[アクーラ]]
後 [[アラクラン]](リミットカット)
-----
武装が重量化しつつある今日、武装重量をあまり気にせずに装備できる主力型生体装甲。
右腕にある剥き出しの装備は装甲防衛に利用される「サイクロンドーム」を形成する。
左腕の盾と利用し、防御力が上がっている。
右腕の装置は本来は動力であり、シールドが無いときに攻撃を受けると爆発する恐れもあるのだが、能力向上には変えがたい事情がある。
武装ポイントは３箇所で、能力的にはやや上がっている。進化費用は高額だ。    </description>
    <dc:date>2012-01-09T14:03:13+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

