ここは緋想天ライフを楽しむために、知っておくと得する?情報置き場です。
ごちゃごちゃしてますが、いい情報が見つかるかもしれません。
役に立ちそうな情報があれば追加・補充よろしくお願いします。
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システム
空中ダッシュの高度制限
最低空でJ6AやJ8Aを相手に当てた場合、即座に射撃を出して飛翔や空ダでキャンセルするのは不可能です。
キャンセルするためには一定時間待つことが必要になります。
これは空中ダッシュ可能な最低高度が決められているからです。
固めなどで最低空J6A>JC>66>JAなどと出そうとする時に、一瞬間が空くことになるので注意しましょう。
ただし、J6A>コマンド技とした場合は最低空でもすぐにキャンセルが可能です。
キャンセルするためには一定時間待つことが必要になります。
これは空中ダッシュ可能な最低高度が決められているからです。
固めなどで最低空J6A>JC>66>JAなどと出そうとする時に、一瞬間が空くことになるので注意しましょう。
ただし、J6A>コマンド技とした場合は最低空でもすぐにキャンセルが可能です。
ジャンプ後のガード不能時間
通常ジャンプをした場合、ガードを仕込んであっても地面から足が離れてすぐは防御が不可能です。
これはジャンプ直後にはガード不能時間が設定されているからです。
ガード不能時間はキャラごとに設定されています。
固めからガード仕込みジャンプで抜けようとするときには注意してください。
これはジャンプ直後にはガード不能時間が設定されているからです。
ガード不能時間はキャラごとに設定されています。
固めからガード仕込みジャンプで抜けようとするときには注意してください。
起き上がりのキー入力
ダウン後に起き上がってすぐコマンド技を出そうとした場合の、キー入力方向についてです。
キャラごとに基準となる方向が決められており、アリスの場合は頭の向いている方向が前と設定されています。
移動起き上がりした場合の相手との位置関係に関係なく、常に頭の向きが前となっています。
キャラごとに基準となる方向が決められており、アリスの場合は頭の向いている方向が前と設定されています。
移動起き上がりした場合の相手との位置関係に関係なく、常に頭の向きが前となっています。
発生保障のある射撃
ここでいう発生保障とは
いちど発動さえしてしまえば、本体がダメージを受けても消滅しない攻撃を言います。
アリスの場合はスペルカードにのみ存在し、
いちど発動さえしてしまえば、本体がダメージを受けても消滅しない攻撃を言います。
アリスの場合はスペルカードにのみ存在し、
- アーティフルサクリファイス
- リトルレギオン
- リターンイナニメトネス
- 和蘭人形
- ドールズウォー
は発生後はアリスが攻撃をくらっても消えることはありません。
これを利用してダメージ覚悟のカウンターを狙うことも可能です。
ただ暗転~発生前に攻撃を受ければ当然カード自体が消えてしまうので注意しましょう。
これを利用してダメージ覚悟のカウンターを狙うことも可能です。
ただ暗転~発生前に攻撃を受ければ当然カード自体が消えてしまうので注意しましょう。
各キャラクターの基本ステータス設定
身長・屈状態の高さ
(単位=1ドット)
キャラ名 | 立ち状態 | 屈状態 |
衣玖 | 204 | 131 |
咲夜 | 191 | 110 |
文 | 186 | 121 |
幽々子 | 185 | 110 |
紫 | 181 | 141 |
アリス | 181 | 122 |
小町 | 179 | 116 |
パチュリー | 178 | 111 |
霊夢 | 175 | 113 |
天子 | 173 | 123 |
魔理沙 | 165 | 116 |
レミリア | 159 | 115 |
鈴仙 | 159 | 94 |
妖夢 | 153 | 116 |
萃香 | 151 | 102 |
備考
衣玖が立ち・しゃがみ共に最も大きく攻撃を当てやすくなっている。
基本的に、立ちの高さが180を超えるあたりから昇りJAが使えるレベルになる。
鈴仙はしゃがみが極めて低姿勢であり、こちらの攻撃をすかされやすい。
衣玖が立ち・しゃがみ共に最も大きく攻撃を当てやすくなっている。
基本的に、立ちの高さが180を超えるあたりから昇りJAが使えるレベルになる。
鈴仙はしゃがみが極めて低姿勢であり、こちらの攻撃をすかされやすい。
移動速度・ダッシュ速度
飛翔速度・旋回性能・霊力効率
その他
プラクティスで移動起き上がりを設定する方法
主にプラクティスで起き攻めの練習をするためのテクニック。
以下、うどんげスレからの情報。月の兎達に感謝。
以下、うどんげスレからの情報。月の兎達に感謝。
このテクを使いたい時は前提として、
東方緋想天のコンフィグで難易度をルナティックに設定しておく必要があります。
内部処理の関係だと思われますが詳細は不明。
東方緋想天のコンフィグで難易度をルナティックに設定しておく必要があります。
内部処理の関係だと思われますが詳細は不明。
①プラクティス設定で状態を「2P操作」にする。一度、設定画面を抜ける。
②2P飛翔ボタンを押しながら設定画面を開く。メニューを開いたら飛翔ボタンは離しても大丈夫。
③状態を「立ち」、位置「中央」に設定して、再び2P飛翔ボタン押しながら設定画面を抜ける
こうすると
常に中央に向かってダッシュし続け必ず中央起き上がりしてくれる
②2P飛翔ボタンを押しながら設定画面を開く。メニューを開いたら飛翔ボタンは離しても大丈夫。
③状態を「立ち」、位置「中央」に設定して、再び2P飛翔ボタン押しながら設定画面を抜ける
こうすると
常に中央に向かってダッシュし続け必ず中央起き上がりしてくれる
ただ動き回ってうざいので、③の時状態を「しゃがみ」にしてると
中央起き上がりだけしてくれるので、移動起き上がりに対して技を重ねる練習が出来る
しゃがみでも起き上がりには一瞬立ち状態になるので、ジャンプ攻撃をしっかり重ねる練習も出来る
中央起き上がりだけしてくれるので、移動起き上がりに対して技を重ねる練習が出来る
しゃがみでも起き上がりには一瞬立ち状態になるので、ジャンプ攻撃をしっかり重ねる練習も出来る
プラクティスで回避結界を設定する方法
主にプラクティスで結界狩りの練習をするためのテクニック。
以下、うどんげスレからの情報。月の兎達に感謝。
以下、うどんげスレからの情報。月の兎達に感謝。
①プラクティス設定で状態を「2P操作」にする。一度、設定画面を抜ける
②2Pでダッシュ移動をした瞬間に設定画面に入る。ダッシュ移動はDボタンを使用すること、方向キー×2でのダッシュでは不可。
③状態を「2P操作」以外に設定する。同時にガードを「有効」「上段」「下段」のどれかに設定する
④設定画面を抜ける
②2Pでダッシュ移動をした瞬間に設定画面に入る。ダッシュ移動はDボタンを使用すること、方向キー×2でのダッシュでは不可。
③状態を「2P操作」以外に設定する。同時にガードを「有効」「上段」「下段」のどれかに設定する
④設定画面を抜ける
これで自動結界マシーンが完成。
適当に結界して欲しい方向を想定して状態・位置を設定する。
適当に結界して欲しい方向を想定して状態・位置を設定する。
参考例
1結界=「しゃがみ」+「右端」など
2結界=「しゃがみ」+「停止」など
4結界=「立ち」+「相手が後ろ方向移動する位置設定」など
6結界=「立ち」+「相手が前方向移動する位置設定」など
空中4結界=「ジャンプ」+「相手が後ろ方向移動する位置設定」など
空中6結界=「ジャンプ」+「相手が前方向移動する位置設定」など
1結界=「しゃがみ」+「右端」など
2結界=「しゃがみ」+「停止」など
4結界=「立ち」+「相手が後ろ方向移動する位置設定」など
6結界=「立ち」+「相手が前方向移動する位置設定」など
空中4結界=「ジャンプ」+「相手が後ろ方向移動する位置設定」など
空中6結界=「ジャンプ」+「相手が前方向移動する位置設定」など
最速結界ポイントを調べる目的にも利用可能
vs2Pで削りダメージを調べる方法
妖夢スレからの情報。
F1~F6を使ってライフや手札、天候なども調整しつつ
小町を相手に攻撃をガードさせて換命>薄命
出てきた数値を2倍して10000から引く。
算出上、誤差1が出る場合がある
小町を相手に攻撃をガードさせて換命>薄命
出てきた数値を2倍して10000から引く。
算出上、誤差1が出る場合がある
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