蝶のように舞い、蜂のように刺す ○キャラ概要 前作からの続投、白玉楼の主の亡霊姫。足はある。 射撃と豊富なグレイズ狩りの両方を兼ね備えたキャラ 空ガ不可技・グレイズ技が豊富で、グレイズ狩が強い。 動きは遅いが、飛翔時の小回りがきく。 他キャラに比べてダウンが早い(?)。リターン→J6A〆も、気持ち早めに入力しないと入らないので注意。 |
技概要・対策
要注意のスペルカード
ver | スペルカード名(コスト) | 属性 | 無敵 | 空中 | 説明 |
1.04 | 死符「ギャストリドリーム」 (コスト2) |
磨耗射撃 | 完全無敵 | 不可 | 曇天では脅威のコスト1無敵スペカ。ただver1.03からは発生が遅くなり、0F攻撃ではなくなった。 しっかりと誘うか、一点読みでグレイズ継続。 誘ってしまえば隙は大きいので、蓬莱なりリターンなり6Bなり突っ込んでJAからのフルコンなり。 1コンボで十分取り返せるくらいの火力なので、貰ったら事故と割り切るのも可。 アリスを含む、一部キャラはもらっても状況次第では反撃できるらしい(幽々子スレより。 |
1.04 | 死蝶「華胥の永眠」 (コスト4) |
磨耗射撃 | 完全無敵 | 不可 | ギャストリドリームの強化版であり、こちらはver1.03以降も0F攻撃。 以前のギャスドリと同じ速さが欲しい幽々子はこちらを使う為、セットされていたら注意。 |
1.04 | 霊符「无寿の夢」 (コスト2) |
射撃+持続 | なし | 不可 | 霊が憑依し、一定時間体力が削られる。幽々子にダメージを与えないと解除されないので、防御を固められると辛い。 根性補正が効かない数値固定ダメージなので、後半になるほど貰うと危険。 近A始動コンボはもちろん、6Aや胡蝶夢の舞などからも入るので注意。 なおver1.03よりスペカを使用すると解除されるようになった為、重ね掛けの危険は無くなった。 |
1.04 | 寿命「无寿国への約束手形」 (コスト4) |
射撃+特殊 | なし | 不可 | 恐怖の死の秒読み。霊が憑依し、等間隔で一個ずつ消えていく。 全ての霊が消えた次のタイミングでガード不可・グレイズ不可の爆発発生。 幽々子に攻撃を与えることで解除可。 また霊撃・バックステップの無敵時間を利用したり、爆発のタイミングにあわせて相手の攻撃を受けてダウンすることで回避可。 慣れていないなら、無敵時間の長いトリップワイヤーが一番簡単。 相手が当てたあと、上に逃げてボーっとしてるのならバックステップで安全に回避しよう。溜C>リターンという奇襲もアリ。 固めに来たら逆に攻撃を当てて解除しよう。 |
要注意の必殺技
ver | 技名(コマンド) | 属性 | 無敵 | 空中 | 説明 |
1.04 | 未生の光 (236) |
射撃 | なし | 可 | 指先から5本の光を放射状に放ち攻撃する。 光は隙も大きいため、相手が無敵スペカをセットして無いなら一気に前Dで距離を詰めてJAからのフルコンを狙いに行くのもあり。 ver1.03から角度の拡大、槍の弱体化があり、人形を一気になぎ払うこちらがメインとなった。 なお着地キャンセルによる二重撃ちは出来なくなっている。 |
1.04 | 胡蝶夢の舞 (623) |
打撃 | グレイズ | 不可 | ダッシュで近づき回転しながら扇で弾き飛ばす幽雅な技。 グレイズ突進、空ガ不可、下段攻撃無効。ver1.03よりグレイズが突進中のみでなく、攻撃時にも適用された。 2Cで上に人形置いておくと、そのまま反撃に持ち込めることも。 グレイズ狩に良く使われる。ガードできれば確反だが、スペカキャンセルに注意。 |
1.04 | 逆さ屏風 (623差し替え) |
打撃 | 完全無敵 | 不可 | 後ろへ身を翻しながら蹴り返す。 入力完了から攻撃判定が発生するまで完全無敵で威力が非常に高いカウンター技。 ただし前方への判定が極端に弱く、長リーチのアリス相手だと当たらない可能性が高い。 |
1.04 | スフィアブルーム (214差し替え) |
射撃 | なし | 可 | 自分の周囲に光の粒をばら撒き、1秒後に小爆発させる。 ver1.03より強化され、破壊されない広範囲置操のようになっている。 ガードすると霊球を2~3個削られてしまうので、光の粒を見たらグレイズの準備を。 |
※逆さ屏風での近A割り込みに注意 固めに近Aを刻んで出したり、A2>A3などでディレイをかけていると屏風で割り込まれる。 A3>A4、AA>DAなどにも割り込みを狙われるので屏風を持たれたら要注意。 屏風で吹っ飛ばされると、夢や約束手形がセットで付いてくるので凶悪なダメージになる。 特に幽々子が端を背負っている場合、屏風が普段より当てやすくなっているので警戒しておこう。
警戒したい基本行動
ver | 種類 | 説明 |
1.02 | 打撃 |
発生は遅いが、当たり判定はなかなか強め。火力も高いので弾幕との連携に注意。 単身で打撃を振ってきた場合は反撃のチャンス。 |
1.05 | 射撃 |
数の多く画面に留まりやすい各種B、相殺できない各種C他、豊富な弾幕を持つ。ただC射は人形には当たる。 慣れていないうちは2Cに注意。 こちらがフリーの場合、B射とアリス6Aの射程で停滞する6C(と未生の光)で画面を制圧してくる。 人形設置は早めに、そして計画的に。 なおver1.05で6Cは残存時間が短くなっている。 |
クラッシュ技
溜3A(下段) | 空中ガード不可。 |
溜6A(中段) | 空中ガード不可。 |
打撃属性のスペカ及び必殺技
スペルカード | 必殺技 |
なし | 胡蝶夢の舞(623) |
逆さ屏風(623差し替え) |
特定の天候に関する対策
天気雨 | 上下の振りは遅いので、近づければアリスの方が割れる選択肢は豊富。 |
花曇 | こちらの人形が潰されやすいことと、胡蝶夢の舞による空ガ不可攻撃がきつい。 出来る限り密着を心がけて相手の幽霊を明後日の方向に誘導しつつ、人形に引っかかってくれるのを待とう。 低空以外に届く打撃技は無いので、千槍があれば比較的押し込むことも可能。 持ってるなら2CにあわせてSPや蓬莱を狙ってみるのもいい。 |
台風 | 无寿の夢が解除不能、正面から殴り合っても火力負けする。 |
立ち回り
真っ向から射撃戦で勝てる相手ではない。
幸いにも通常打撃の発生や2Cなどの一部射撃が遅めであるのでそこにつけ込み封殺を心がけたい。
相手の行動に全て対応して差し込むのは余程技量が上回っていない限りできないものと考えた方が良し。
2Cは避け方のコツ(上下系グレイズなど)はあれど、やはり厳しい射撃。ましてグレイズ狩りと言わんばかりに突っ込まれたらジリ貧にしかならない。
やられる前にやるべき。相手の2Bなどの間合い外しが怖いが、被弾覚悟のDBなどでチクチク相手のでがかりを潰すような嫌がらせをするとよし。
幸いにも通常打撃の発生や2Cなどの一部射撃が遅めであるのでそこにつけ込み封殺を心がけたい。
相手の行動に全て対応して差し込むのは余程技量が上回っていない限りできないものと考えた方が良し。
2Cは避け方のコツ(上下系グレイズなど)はあれど、やはり厳しい射撃。ましてグレイズ狩りと言わんばかりに突っ込まれたらジリ貧にしかならない。
やられる前にやるべき。相手の2Bなどの間合い外しが怖いが、被弾覚悟のDBなどでチクチク相手のでがかりを潰すような嫌がらせをするとよし。
2C、J6Cを活用する
人形は身代わり判定を持っているためCを受けると消えてしまう。
アリスとy座標の異なる位置に設置して、相手のCの弾道から人形を守り援護射撃で攻めやグレイズ狩りなどを抑制する。
人形は身代わり判定を持っているためCを受けると消えてしまう。
アリスとy座標の異なる位置に設置して、相手のCの弾道から人形を守り援護射撃で攻めやグレイズ狩りなどを抑制する。
幽々子は近Aの発生が遅いため、DAをガードさせればアリス側がかなり有利になる。(深く入っても、幽々子の打撃よりアリスの近Aの方が先に入る)
無敵スペカをセットして無いようなら、積極的に活用できる。
ただし、守り気味の幽々子しかなかなかチャンスは無いかも。
無敵スペカをセットして無いようなら、積極的に活用できる。
ただし、守り気味の幽々子しかなかなかチャンスは無いかも。
遠Aがガードされた後の選択肢
→6A>DA
6A後の6Bを狩ろうとグレイズ技で突進してくる相手をDAで蹴り飛ばせる。カウンターになることも多いので、確実に追撃を。
ガードされても、無敵技がセットされてなければアリスのターン継続なので強気に。
→7hj>JC
各キャラ共通の安定行動。6Aを入れてからでも可だが、キャンセルが遅いと胡蝶夢の舞に引っかかる可能性もある。
→6A>DA
6A後の6Bを狩ろうとグレイズ技で突進してくる相手をDAで蹴り飛ばせる。カウンターになることも多いので、確実に追撃を。
ガードされても、無敵技がセットされてなければアリスのターン継続なので強気に。
→7hj>JC
各キャラ共通の安定行動。6Aを入れてからでも可だが、キャンセルが遅いと胡蝶夢の舞に引っかかる可能性もある。
固め・連携対策
基礎知識
前提として、それほど固めが強力なキャラではない。
固められても打撃モーションが緩慢なこともあり、抜けやすいほうである。
ただし、出は遅いものの攻撃判定自体は強いものが多い。
無理に暴れたりせずに結界ポイントを見切って確実に抜けること。
固められても打撃モーションが緩慢なこともあり、抜けやすいほうである。
ただし、出は遅いものの攻撃判定自体は強いものが多い。
無理に暴れたりせずに結界ポイントを見切って確実に抜けること。
とりあえず知っておきたいこと
端に固められた時に無理にDAなどで暴れると打撃や2Bに引っかかる。
そこから无寿の夢・約束手形に繋げられて、いつのまにかダメージ負けしている
というのが幽々子戦でよくある負けパターンである。
また、上手く結界ポイントで上空に抜けてもJ6AやJ8Aが優秀な結界狩りとなる。
結界後に上空から人形設置、などとは考えずに距離を取って仕切り直そう。
固めの起点はJ2Aであることが多い。起き上がりにもJ2Aを重ねてくる。
これをしゃがみガードしてしまうとめくりになることもあるので、基本は立ちガード。
多段ヒットするので結界を合わせるには慣れが必要。
そこから无寿の夢・約束手形に繋げられて、いつのまにかダメージ負けしている
というのが幽々子戦でよくある負けパターンである。
また、上手く結界ポイントで上空に抜けてもJ6AやJ8Aが優秀な結界狩りとなる。
結界後に上空から人形設置、などとは考えずに距離を取って仕切り直そう。
固めの起点はJ2Aであることが多い。起き上がりにもJ2Aを重ねてくる。
これをしゃがみガードしてしまうとめくりになることもあるので、基本は立ちガード。
多段ヒットするので結界を合わせるには慣れが必要。
Aコンボ・打撃について
発生は10Fでアリスの方が速い
A(上)>A(中)>A(中)
基本は立ちガード。
2Aは幽々子の打撃の中で最も出が早く、ガード正誤に関わらず幽々子有利。
ここでは暴れずに結界で抜けるのが良い。
人形無操がLv2以上なら割り込みを狙える箇所は多いので狙ってみよう。
A(上)>A(中)>A(中)
基本は立ちガード。
2Aは幽々子の打撃の中で最も出が早く、ガード正誤に関わらず幽々子有利。
ここでは暴れずに結界で抜けるのが良い。
人形無操がLv2以上なら割り込みを狙える箇所は多いので狙ってみよう。
固め・連携
安定ポイント=赤文字 狩られる危険性のあるポイント=青文字 割り込み可能な行動=太文字
※ただしスペカキャンセルされた場合を除く
※ただしスペカキャンセルされた場合を除く
ガード反確・有利 AAA、DC、胡蝶夢の舞
安定高 AA、6A、2A、3A、DB、低空J6A
安定中 遠A、DA、J2A(4段目)
安定低 近A、JA
安定高 AA、6A、2A、3A、DB、低空J6A
安定中 遠A、DA、J2A(4段目)
安定低 近A、JA
レシピ | |
結界タイミング 方向 |
|
解説 |
諸記
- 今のところ特に無し。
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