江戸っ子気質なサボリ魔 ○キャラ概要 緋想天からの追加キャラ、参戦という名のサボタージュ。 ・リーチはそこそこあるものの、変わった挙動の技が多く、癖が強い。 ・特に必殺技やスペカの効果は顕著、一発逆転系の技が多いのも特徴。 ・鎌の射程はアリスと同じ、守りに入ると脆いのもアリスと同じ。 |
技概要・対策
要注意のスペルカード
ver | スペルカード名(コスト) | 属性 | 無敵 | 空中 | 説明 |
1.05 | 地獄「無間の狭間」 (コスト3) |
打撃+特殊 | なし | 不可 | 斬り付けると同時に横移動を阻害するフィールドを作り出す。 このフィールド内だと無限2Aコンボ(通称ラオウ)が可能となり、一度当たると3000~4000はもらってしまう。 2Aを振ってきたら必ず下段ガードを。 |
1.04 | 死歌「八重霧の渡し」 (コスト3) |
磨耗射撃 | なし | 不可 | 船に乗りながら、霊の群れを突撃させる。ver1.03から磨耗射撃になった。 こちらが空中で小町が下に潜っている時に使われると、全弾ヒットする。 群れの中を水平グレイズするのは×、大きく上に飛び越えるか、それがダメならしゃがみガードで被害を抑えよう。 |
1.04 | 死符「死者選別の鎌」 (コスト4) |
射撃 | なし | 不可 | 地面に鎌を打ち込み、上空から相手の頭上に射撃を落下させる。 ver1.03からさらに発生が早くなり、空中に吹っ飛ばす大抵の技とAAAAから繋がるようになった。 と言ってもAAAA選別コンボはアリスのAAAAリターンコンボと同威力の3300。 むしろ射撃の隙を突いて生当てされると4000入るのでこちらに注意。 |
1.04 | 薄命「余命幾許も無し」 (コスト5) |
打撃 | なし | 不可 | ライフを半分に削り取る、つまり最大で5000ダメージ。 ver1.03よりコスト+2の無敵削除と引き換えに、発生速度が上昇した。 J2Aから繋がるので、2~3ラウンド目の序盤は特に注意。中盤以降だと威力とコストが逆転して使われなくなる。 |
1.04 | 換命「不惜身命、可惜身命」 (コスト5) |
打撃 | 完全無敵 | 不可 | ライフを入れ替える。 遠Aほどの射程しかなく、発動も2秒ほどかかるため滅多に当たるものではないが。 無敵技なので、一か八かで生当てしてくる可能性はある。 事故でも当たると大逆転になるので、セットされている時は注意。 なお台風のときは当たってもライフが入れ替わらない。 |
要注意の必殺技
ver | 技名(コマンド) | 属性 | 無敵 | 空中 | 説明 |
1.04 | 迷わず生きた人霊 (236) |
射撃 | なし | 不可 | 大江戸のように地面を這って来る弾、ver1.03より上昇する弾数が増えるようになった。 上空へ追尾するので単純に飛び越えるだけだと当たる。 高Lv時の上昇弾の密度は半端ではないので、疎雨時は注意。 |
1.04 | 通りすがりの人霊 (236差し替え) |
射撃 | なし | 不可 | B射とC射で軌道は異なるが、主に使われるのはB射のバックアタック。 画面端を背負っていると、後ろからいきなり刺される。 アリスは遠距離射撃メインの立ち回りでは無いが、人形設置中は注意。 |
1.04 | 浮かばれない地縛霊 (623) |
射撃 | なし | 不可 | 地中の霊を活性化し噴出させる。 やや出が遅く、普段は中距離からの牽制やダウン時の攻め継続用に使われる。 グレイズすれば消せるが、真下から撃たれると反撃も出来ないので注意。 |
1.04 | お迎え体験版 (22差し替え) |
吸引+打撃 | なし | 不可 | 相手を引き寄せて鎌で切る技。ホールドで吸引を延長する事が出来、逆方向移動で抵抗しても引き寄せられる。 Aコンボ中にガードして相手が下がってしまった際に、4段目をこれにして当ててくる場合がある。 吸引されるとやはり驚くが、鎌自体は普通の攻撃なので落ち着いて対処しよう。 |
警戒したい基本行動
ver | 種類 | 説明 |
1.04 | 打撃 |
小町の要、ver1.03では速度・威力共に上昇した。 鎌の射程はアリスとほぼ同じで至近距離では判定が弱い。 敵に張り付きながら「めくり」でJ2Aを多用する傾向にあるため、うかつに小町の下をくぐるのは危険。 |
1.04 | 射撃 |
打撃の補助に使われるのは変わらないが、ver1.03から強化されている。油断は禁物。 |
クラッシュ技
近AAAA(中段) | 3段目までに屈ガードされるとヒットバックで当たらない場合多し |
溜6A(下段) | 空中ガード不可 ヒット時は大きく上に浮き上がる。先端を当てると一部のスペカが確定 |
溜3A(中段) | 空中ガード不可 ヒット時は大きく斜め上に浮き上がる。 |
お迎え体験版(中段) | |
舟符「河の流れのように」(中段)) | クラッシュは最終段のみ、追撃はほぼ無理 |
地獄「無間の狭間」(中段)) | 下段ガード時は一撃で割れる、追撃はほぼ無理 |
死符「死者選別の鎌」(中段)) | 下段ガード時は一撃で割れる、追撃はほぼ無理 |
打撃属性のスペカ及び必殺技
スペルカード | 必殺技 |
舟符「河の流れのように」 | お迎え体験版(22差し替え) |
地獄「無間の狭間」 | 死出の風(623差し替え) |
換命「不惜身命、可惜身命」 | |
薄命「余命幾許も無し」 |
特定の天候に関する対策
川霧 | リーチの長いDCによる切込みに注意。 |
台風 | 「八重霧の渡し」は蓬莱と同じなので、台風で出されると上に飛ぶしか無くなる。 |
立ち回り
基本
帰巣Cが大活躍。相手のJ2Aに合わせてポイっ。カウンターで入ったら続けてポイっポイっ。
ただし真上、低空D、めくりには無力なので注意。また読まれてグレイズされると硬直中を狙われる。
また、真下からの地縛霊等にも注意が必要。
浮遊霊は出は遅いものの人形破壊として使われることがある。
ただし真上、低空D、めくりには無力なので注意。また読まれてグレイズされると硬直中を狙われる。
また、真下からの地縛霊等にも注意が必要。
浮遊霊は出は遅いものの人形破壊として使われることがある。
小町は割り性能が低めなので、危ないと思ったら落ち着いて下段ガード。
小町のJ6Aの判定がやたら広いので慣れないとかなり引っかかりやすいが、アリスのJ6Aと代わらないと思えば対処は楽。両者出が遅く、早打ち勝負となるため早すぎかと思うくらいの先だしJ6Aで狩りまくれ。
以下10/27追加文
小町のj6Aはアリスのより発生が2f早い。射程は向こうが若干短いが、相手は慣性がつくのでその差はほぼ無いと思っていい。同じぐらいに出したのに、何でいつもいつもj6A合戦アリスばかり負けるの?っていう理由はこの2fの差が関係している。
資料:j6A比較表
小町のJ6Aの判定がやたら広いので慣れないとかなり引っかかりやすいが、アリスのJ6Aと代わらないと思えば対処は楽。両者出が遅く、早打ち勝負となるため早すぎかと思うくらいの先だしJ6Aで狩りまくれ。
以下10/27追加文
小町のj6Aはアリスのより発生が2f早い。射程は向こうが若干短いが、相手は慣性がつくのでその差はほぼ無いと思っていい。同じぐらいに出したのに、何でいつもいつもj6A合戦アリスばかり負けるの?っていう理由はこの2fの差が関係している。
資料:j6A比較表
アリス | 発生15F | 持続15F | 全体56F |
小町 | 発生13F | 持続2F | 全体57F |
起き攻め
※情報募集中
空戦
※情報募集中
起き上がり
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端攻め
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端守り
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