この項目はしたらばアリス攻略スレッドの有志である研究者様によって考案され、現在作成中です
★★★★★Ver1.06での検証★★★★★
スペルカード「リターンイナニメトナス」について
【スペル説明】
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強力な爆発を起す人形を投擲
爆発、威力、着弾速度が増加した
Cost-3
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詳細な性能は以下の通り
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強力な爆発を起す人形を投擲
爆発、威力、着弾速度が増加した
Cost-3
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詳細な性能は以下の通り
【スキル仕様】
- 使えるのは地上のみ。
- グレイズ可能
- 空中ガード不可
- 受身不可
- X軸サーチ(ただし極めて近くには投げられない)
- Y軸方向判定無限
- 当たり判定は下から上に向かっての1回のみ、身代わり可能
最も重要なのは「空中ガード不可」
このことからコンボといえる状態でなくとも命中が確定といえる状態が存在します。
以下、確定状態一覧。
このことからコンボといえる状態でなくとも命中が確定といえる状態が存在します。
以下、確定状態一覧。
■B創操
深く空中ガードさせた場合、Lv0では2Hit以内にリターン投げられれば確定。3Hit以降は飛翔で抜けられます。
レベルが上がるとHit数が増えるため、ガード確認 → リターン投げがやりやすくなります。
創操スキカを持ってなくとも、疎雨の時は非常に狙いやすくなります。
深く空中ガードさせた場合、Lv0では2Hit以内にリターン投げられれば確定。3Hit以降は飛翔で抜けられます。
レベルが上がるとHit数が増えるため、ガード確認 → リターン投げがやりやすくなります。
創操スキカを持ってなくとも、疎雨の時は非常に狙いやすくなります。
■振起
レベル0だとHit確認は間に合わないため、ガードさせられると予測して投げておかないと間に合いません。
しかしレベルが上がると創操と同じくHit数が増えるため、ガード確認後確定投げが可能になります。
創操と同じく、疎雨の時は非常に狙いやすくなります。
レベル0だとHit確認は間に合わないため、ガードさせられると予測して投げておかないと間に合いません。
しかしレベルが上がると創操と同じくHit数が増えるため、ガード確認後確定投げが可能になります。
創操と同じく、疎雨の時は非常に狙いやすくなります。
どちらも投げるタイミングが遅れると、回避結界などで抜けられるので注意してください。
■帰巣
C帰巣は基本的にhit確認で入れることができます。
B帰巣はCHさせるとhit確認で入れることが出来ますが、当たると予測して投げると案外入ることもあります。
ガードされた場合は投げても飛翔で抜けられるので注意してください。
C帰巣は基本的にhit確認で入れることができます。
B帰巣はCHさせるとhit確認で入れることが出来ますが、当たると予測して投げると案外入ることもあります。
ガードされた場合は投げても飛翔で抜けられるので注意してください。
■シーカーワイヤー
命中さえすれば、どこでも基本的にhit確認で入れることができます。
ガードされた場合は投げても飛翔で抜けられるので注意してください。
命中さえすれば、どこでも基本的にhit確認で入れることができます。
ガードされた場合は投げても飛翔で抜けられるので注意してください。
【よくあるコンボダメージ】
・AAAA>リターン 3327dmg ・6A>リターン 2680dmg (CH時2947dmg CH時のみ低空J6Aも可) ・遠A>6A>リターン 2000後半~3023dmg(遠AのHit数で変動) ・DA>リターン 2633dmg (CH時2884dmg) ・帰巣>リターン 2609dmg(CH時2816dmg) ・帰巣2回>リターン2854dmg (CH時3060dmg) ・振起1個>リターン 約3000dmg ・人形C射一人分>リターン 約3600dmg ・カワイー>リターン>6A(J6A) 3078dmg
なお魔方陣が出てなければリターン後6A、J6A、帰巣などで追撃可(+300~400dmgほど)
【わりと実戦的な高火力】
・帰巣(CH)>リターン>6A(J6A) 3173dmg ・帰巣(CH)>帰巣>リターン>6A(J6A) 3378dmg ・帰巣(CH)>帰巣>帰巣>リターン 3278dmg ・溜C(空地ヒットor空ガ)>リターン>6B max4304dmg ・カワイー2HIT>リターン>6A(J6A) 3273dmg ・B置操>J6A・J2A>置操ヒット>リターン( >6A(J6A) ) 3000半ばdmg ※DB等で端に追い詰めたときとか
帰巣カウンターが入った後に帰巣を重ねたほうが確かにダメージは上がりますが、
ver1.03での威力減少のため、低Lvで投げ続けても見返りはあまりありません。
取りこぼす危険を考えると、さっさとリターンを投げてしまった方がいいかもしれません。
ver1.03での威力減少のため、低Lvで投げ続けても見返りはあまりありません。
取りこぼす危険を考えると、さっさとリターンを投げてしまった方がいいかもしれません。
リターン確定状況早見表(6スレ目より転載)
相手地上 [1]AAAA(ヒット確認可) [2]3A(ヒット確認可?) [3]6A壁バウンド(ヒット確認不可・バウンド確認はCHのみ可) [4]DA壁バウンド(ヒット確認不可・バウンド確認はCHのみ可) [5]DCヒット(確認不可気味) [6]各種射撃ヒット ・B、溜B ・C、溜C [7]各種スキルヒット時 ・B帰巣orC帰巣対地(CH時・ヒット確認可) ・千槍(不安定) ・無操(2ヒット時・確認可) ・置操(ガードヒット共に可 確認可?) ・振起(ヒット確認不可気味) ・操創(ヒット確認不可?) ・大江戸(ヒット確認可) ・SPCレーザー(要壁バウンド・ヒット確認可) [8]スペカすかし(確認可/付加) [9]スキカ使用(確認不可) [10]シーカーワイヤー(ヒット確認可)
相手空中 [2]~[4] [6]各種射撃ヒットand空中ガード [7]各種スキル・スペルヒットandガード時 ・帰巣 ・振起 ・C操創 ・シーカードールズ ・リトルレギオン ・和蘭人形(曇天限定) [8]スペカすかし(確認可/不可) [10]シーカーワイヤー(ヒット確認可)
[11]各種油断
【リターン暗転返し(相打ち)】
リターンはアリス本体がダウンしても、一度発動してしまえば攻撃判定が残り続けるため、
相手がスペカ発動>こちらリターン発動>双方喰らうがダメージ勝ち
ということも可能です。
ただし、相手のスペカによっては一方的にダメージを喰らったり(例=マスタースパーク)、
相手スペカの硬直時間が短いために、グレイズで避けられてしまうことも…(例=天狗道の開風)。
使う相手スペカさえ間違えなければダメージレースに勝つためには有効な手段です。
以下、暗転返し・相打ちリターンでダメージ勝ちできるスペカ一覧
リターンはアリス本体がダウンしても、一度発動してしまえば攻撃判定が残り続けるため、
相手がスペカ発動>こちらリターン発動>双方喰らうがダメージ勝ち
ということも可能です。
ただし、相手のスペカによっては一方的にダメージを喰らったり(例=マスタースパーク)、
相手スペカの硬直時間が短いために、グレイズで避けられてしまうことも…(例=天狗道の開風)。
使う相手スペカさえ間違えなければダメージレースに勝つためには有効な手段です。
以下、暗転返し・相打ちリターンでダメージ勝ちできるスペカ一覧
- 幽々子 未生の光 予告光が出たらすぐさまリターンを投げつける。ライデン狙ってくる幽々子にも効くか?
【リターン暗転割りについて】
リターンは霊力削り値が2とアリスのスペカの中ではなかなか。
スペカ発動時の暗転中は回避結界が不可能なことを利用して、相手のガードを確実に割る連携が可能です。
リターンは霊力削り値が2とアリスのスペカの中ではなかなか。
スペカ発動時の暗転中は回避結界が不可能なことを利用して、相手のガードを確実に割る連携が可能です。
例 (相手の起き上がりに合わせて)
2C>J2C>空中C千槍>(射撃をガードさせた瞬間に)リターン
2C>J2C>空中C千槍>(射撃をガードさせた瞬間に)リターン
のようにすれば射撃ガードから結界抜けができないので、
ガードを割ったり、リターンを直に当てることができます。
たかが一個割るのにコスト3使うのは勿体無いと感じるかもしれませんが、
霊力を全開まで使ってくる人を相手にするときには、一個でも赤球を作れれば立ち回りが断然有利になります。
デッキの巡りも良くなるので、場合によっては使ってみてはどうでしょう?
ガードを割ったり、リターンを直に当てることができます。
たかが一個割るのにコスト3使うのは勿体無いと感じるかもしれませんが、
霊力を全開まで使ってくる人を相手にするときには、一個でも赤球を作れれば立ち回りが断然有利になります。
デッキの巡りも良くなるので、場合によっては使ってみてはどうでしょう?
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