用語解説
・フレーム(以下、F)
本ゲームにおける最小の時間単位。1秒=60Fのレート。
本ゲームにおける最小の時間単位。1秒=60Fのレート。
・攻撃レベル(Lv)
いわゆる攻撃の"重さ"。主にのけぞり時間の長さに影響する。以下は各Lvののけぞり/硬直時間。単位はF
いわゆる攻撃の"重さ"。主にのけぞり時間の長さに影響する。以下は各Lvののけぞり/硬直時間。単位はF
Lv | ヒット | ガード | ミス |
小 | 10 | 9 | 11 |
中 | 17 | 15 | 19 |
大 | 24 | 21 | 27 |
特 | - | 27 | 31 |
空 | - | 19 | - |
・ヒットストップ(ストップ)
攻撃が当たった時(ヒット/ガード問わず。グレイズは除く)にかかる、状況判断や最速入力を手助けするための停止時間のこと。
主に打撃技は両者にストップがかかり(これを表では"両○"と記述)、射撃技は相手にのみストップがかかる("相○")。
例:『Aがヒット>両者に9Fのストップ、この間にAAの先行入力>AAモーション開始/相手はのけぞり硬直開始』
攻撃が当たった時(ヒット/ガード問わず。グレイズは除く)にかかる、状況判断や最速入力を手助けするための停止時間のこと。
主に打撃技は両者にストップがかかり(これを表では"両○"と記述)、射撃技は相手にのみストップがかかる("相○")。
例:『Aがヒット>両者に9Fのストップ、この間にAAの先行入力>AAモーション開始/相手はのけぞり硬直開始』
・硬直差
その技を出した後、自分と相手が動きだせるまでにかかる時間の差。普通"+○"は自分が○F先に動きだせることを言う。
表では、それぞれ『ヒット時/ガード時/ガードミス時』の硬直差を示す。
その技を出した後、自分と相手が動きだせるまでにかかる時間の差。普通"+○"は自分が○F先に動きだせることを言う。
表では、それぞれ『ヒット時/ガード時/ガードミス時』の硬直差を示す。
・受身不能時間(不能)
その技が空中でヒットした時に受身をとれるまでにかかる時間。空中でののけぞり時間と捉えて良いと思う。
地上ののけぞり時間との違いは、Rate値の補正を受けること。『(不能-1)×それまでのRate値=実質不能』となる。
※多少実測値と異なる場合あり、情報求む
その技が空中でヒットした時に受身をとれるまでにかかる時間。空中でののけぞり時間と捉えて良いと思う。
地上ののけぞり時間との違いは、Rate値の補正を受けること。『(不能-1)×それまでのRate値=実質不能』となる。
※多少実測値と異なる場合あり、情報求む
・コマンドキャンセル(CC)、ハイジャンプキャンセル(HJC)
コマンドは主に『通常打撃>B射撃>C射撃>必殺技>スペルカード』の順にキャンセル可能である(間は飛ばせる)。
HJCはその名の通り、ハイジャンプでキャンセルすること。空中技のようなダッシュキャンセルのみ可能な技もこれに含める。
表中ではその技がキャンセル可能になる時間を示す。打撃は大体ヒット/ガードさせた次のF(ストップは挟む)からCC可能。
コマンドは主に『通常打撃>B射撃>C射撃>必殺技>スペルカード』の順にキャンセル可能である(間は飛ばせる)。
HJCはその名の通り、ハイジャンプでキャンセルすること。空中技のようなダッシュキャンセルのみ可能な技もこれに含める。
表中ではその技がキャンセル可能になる時間を示す。打撃は大体ヒット/ガードさせた次のF(ストップは挟む)からCC可能。
通常技
打撃
コマンド | 判定 | ダメージ | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | Lv | ストップ | 硬直差 | 不能 | CC/HJC | 霊力削 | 備考 |
A | 下段 | 200 | 98 | 0 | 9 | 3 | 19 | 小 | 両9 | 0/-1/+1 | 15 | 10/- | 0.5 | - |
AA | 下段 | 200 | 98 | 0 | 8 | 3 | 18 | 小 | 両9 | 0/-1/+1 | 15 | 9/- | 0.5 | - |
AAA | 中段 | 500 | 93 | 0 | 10 | 3 | 31 | 中 | 両9 | -4/-6/-2 | 25 | 11/- | 1 | - |
AAAA | 中段 | 1000 | 85 | 40 | 17 | 3 | 48 | 大 | 両9 | -/-11/-15 | 60 | 18/- | 1 | Smash/バウンド47/ ノーキャン追撃16 |
AAA[A] | 中段 | 1250 | 85 | 40 | 40 | 3 | 76 | 特大 | 両9 | -/-9/-5 | 60 | 41/- | 5 | Smash/バ57/追21 |
遠A | 中段 | 150×6 | 98 | 0 | 11 | 3毎判定 | 46 | 中 | 両1 | -4/-6/-2 | 25 | 12/- | 0.25 | - |
2A | 下段 | 450 | 95 | 0 | 11 | 5 | 27 | 中 | 両9 | +1/-1/+3 | 25 | 12/- | 1 | 低姿勢 |
3A | 中段 | 250×5 | 94 | 8 | 15 | 3毎判定 | 46 | 中 | 両1 | -/-11/-7 | 60 | 16/- | 0.25 | Rift/硬直差は3段目までのもの |
6A | 中段 | 850 | 85 | 40 | 15 | 4 | 47 | 大 | 0 | -/-9/-3 | 60 | 16/- | 1 | Smash |
DA | 中段 | 800 | 85 | 40 | 10 | 4 | 32 | 大 | 両9 | -/-1/+5 | 60 | 11/- | 1 | Smash/吹き飛び26 |
DB | 中段 | 150×6 | 98 | 0 | 11 | 3毎判定 | 46 | 中 | 両1 | -4/-6/-2 | 25 | 12/- | 0.25 | - |
DC | 下段 | 450×4 | 94 | 10 | 22 | 3毎判定 | 55 | 大 | 両1 | -/-2/+4 | 60 | -/- | 0.375 | Rift/通常3ヒット/バ41/追14 |
JA | 中段 | 500 | 92 | 0 | 11 | 4 | 32 | 中 | 両9 | -4/-6/-2 | 20 | 12/- | 1 | - |
J2A | 中段 | 300×4 | 95 | 10 | 23 | 3毎判定 | 52 | 中 | 両1 | -/-5/-1 | 45 | 24/- | 0.25 | Rift |
J6A | 中段 | 850 | 85 | 40 | 15 | 15 | 56 | 大 | 0 | -/-18/-12 | 60 | 16/- | 1 | Smash |
J8A | 中段 | 400×4 | 95 | 10 | 17 | 4毎判定 | 66 | 中 | 両1 | -/-22/-18 | 50 | 18/- | 0.25 | Rift |
コマンド | 判 | ダメ | Rate | Limit | 発 | 続 | 全 | Lv | ス | 差 | 不 | SC/HJC | 霊力削 | 備 |
射撃
コマンド | ダメージ | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | Lv | ストップ | 硬直差 | 不能 | CC/HJC | 霊力削 | 霊消費(*1) | 備考 |
B | 200×7 | 97 | 5 | 23 | 3毎発射 | 58 | 中 | 相9 | +9/+7/- | 20 | 11/19 | 0.15 | 11 | - |
[B] | 200×13 | 97 | 5 | 38 | 3毎発射 | 103 | 中 | 相9 | -3/-5/- | 20 | 36/48 | 0.15 | 11 | - |
2B | 200×5 | 98 | 10 | 16 | 8毎判定 | 71 | 中 | 相4 | -2/-4/- | 45 | 11/21 | 0.125 | 9 | - |
6B | 200×8 | 97 | 5 | 22~47 | 3毎発射 | 66 | 中 | 相9 | +4~+26/+2~+24/- | 30 | 10/17 | 0.125 | 9 | 最遠時7発 |
6[B] | 200×8 | 97 | 5 | 22~47 | 3毎発射 | 106 | 中 | 相9 | -37~-12/-39~-14/- | 30 | 34/46 | 0.125 | 9 | - |
JB | 200×7 | 97 | 5 | 29 | 3毎発射 | 52 | 中 | 相9 | +21/+19/- | 20 | 17/25 | 0.15 | 17 | - |
J[B] | 200×13 | 97 | 5 | 44 | 3毎発射 | 97 | 中 | 相9 | +9/+7/- | 20 | 41/50 | 0.15 | 17 | - |
C/6C | 200×8 | 97 | 5 | 95 | 3毎発射 | 40 | 中 | 相9 | 大幅有利 | 30 | 15/21 | 0.25 | 11 | - |
[C]/6[C] | 200×4 | 97 | 5 | 76 | 7毎判定 | 70 | 中 | 相9 | 60 | 63/63 | 0.25 | 11 | - | |
2C | 200×8 | 97 | 5 | 99 | 3毎発射 | 46 | 中 | 相9 | 大幅有利 | 30 | 19/27 | 0.25 | 15 | - |
2[C] | 200×4 | 97 | 5 | 82 | 7毎判定 | 76 | 中 | 相9 | 60 | 69/69 | 0.25 | 15 | - | |
JC | 200×8 | 97 | 5 | 97 | 3毎発射 | 47 | 中 | 相9 | 大幅有利 | 30 | 16/21 | 0.25 | 13 | - |
J[C] | 200×4 | 97 | 5 | 71 | 7毎判定 | 87 | 中 | 相9 | 60 | 80/80 | 0.25 | 13 | - | |
J2C | 200×8 | 97 | 5 | 95 | 3毎発射 | 48 | 中 | 相9 | 大幅有利 | 30 | 14/29 | 0.25 | 11 | - |
J2[C] | 200×4 | 97 | 5 | 68 | 7毎判定 | 84 | 中 | 相9 | 60 | 77/77 | 0.25 | 11 | - |
※B射撃の硬直差は地上密着時のもの
必殺技
技名 | 判定 | ダメージ | Rate | Limit | 発生 | 持続 | 全体 | Lv | ストップ | 硬直差 | 不能 | CC/HJC | 霊力削 | 霊消費 | 備考 |
操創 | 射撃 | 250×4 | 95 | 5 | 41 | 4毎判定 | 40 | 中 | 相9 | +39/+37/- | 50 | 12/26 | 0.125 | 11 | グレイズで消えない/ レベルごとの持続69/69/101/101/121 |
帰巣 | 射撃 | 1100 | 90 | 20 | 16 | 後述 | 49 | 大 | 0 | -/-12/- | 60 | 20/35 | 1 | 16 | Rift/吹き飛び38/通常往路47,停止36,復路44/ C版頭上カバー18以降/判定復活96F目 |
J帰巣 | 少し | ||||||||||||||
B無操 | ずつ | ||||||||||||||
C無操 | 続い | ||||||||||||||
[B無操] | たら | ||||||||||||||
[C無操] | いい | ||||||||||||||
火葬 | な | ||||||||||||||
[火葬] | |||||||||||||||
大江戸 |