緋想天アリス・マーガトロイド攻略 @ ウィキ

Fデータ詳細

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用語解説

・フレーム(以下、F)
本ゲームにおける最小の時間単位。1秒=60Fのレート。

・攻撃レベル(Lv)
いわゆる攻撃の"重さ"。主にのけぞり時間の長さに影響する。以下は各Lvののけぞり/硬直時間。単位はF
Lv ヒット ガード ミス
10 9 11
17 15 19
24 21 27
- 27 31
- 19 -

・ヒットストップ(ストップ)
攻撃が当たった時(ヒット/ガード問わず。グレイズは除く)にかかる、状況判断や最速入力を手助けするための停止時間のこと。
主に打撃技は両者にストップがかかり(これを表では"両○"と記述)、射撃技は相手にのみストップがかかる("相○")。
例:『Aがヒット>両者に9Fのストップ、この間にAAの先行入力>AAモーション開始/相手はのけぞり硬直開始』

・硬直差
その技を出した後、自分と相手が動きだせるまでにかかる時間の差。普通"+○"は自分が○F先に動きだせることを言う。
表では、それぞれ『ヒット時/ガード時/ガードミス時』の硬直差を示す。

・受身不能時間(不能)
その技が空中でヒットした時に受身をとれるまでにかかる時間。空中でののけぞり時間と捉えて良いと思う。
地上ののけぞり時間との違いは、Rate値の補正を受けること。『(不能-1)×それまでのRate値=実質不能』となる。
※多少実測値と異なる場合あり、情報求む

・コマンドキャンセル(CC)、ハイジャンプキャンセル(HJC)
コマンドは主に『通常打撃>B射撃>C射撃>必殺技>スペルカード』の順にキャンセル可能である(間は飛ばせる)。
HJCはその名の通り、ハイジャンプでキャンセルすること。空中技のようなダッシュキャンセルのみ可能な技もこれに含める。
表中ではその技がキャンセル可能になる時間を示す。打撃は大体ヒット/ガードさせた次のF(ストップは挟む)からCC可能。

通常技


打撃


コマンド 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 Lv ストップ 硬直差 不能 CC/HJC 霊力削 備考
A 下段 200 98 0 9 3 19 両9 0/-1/+1 15 10/- 0.5 -
AA 下段 200 98 0 8 3 18 両9 0/-1/+1 15 9/- 0.5 -
AAA 中段 500 93 0 10 3 31 両9 -4/-6/-2 25 11/- 1 -
AAAA 中段 1000 85 40 17 3 48 両9 -/-11/-15 60 18/- 1 Smash/バウンド47/
ノーキャン追撃16
AAA[A] 中段 1250 85 40 40 3 76 特大 両9 -/-9/-5 60 41/- 5 Smash/バ57/追21
遠A 中段 150×6 98 0 11 3毎判定 46 両1 -4/-6/-2 25 12/- 0.25 -
2A 下段 450 95 0 11 5 27 両9 +1/-1/+3 25 12/- 1 低姿勢
3A 中段 250×5 94 8 15 3毎判定 46 両1 -/-11/-7 60 16/- 0.25 Rift/硬直差は3段目までのもの
6A 中段 850 85 40 15 4 47 0 -/-9/-3 60 16/- 1 Smash
DA 中段 800 85 40 10 4 32 両9 -/-1/+5 60 11/- 1 Smash/吹き飛び26
DB 中段 150×6 98 0 11 3毎判定 46 両1 -4/-6/-2 25 12/- 0.25 -
DC 下段 450×4 94 10 22 3毎判定 55 両1 -/-2/+4 60 -/- 0.375 Rift/通常3ヒット/バ41/追14
JA 中段 500 92 0 11 4 32 両9 -4/-6/-2 20 12/- 1 -
J2A 中段 300×4 95 10 23 3毎判定 52 両1 -/-5/-1 45 24/- 0.25 Rift
J6A 中段 850 85 40 15 15 56 0 -/-18/-12 60 16/- 1 Smash
J8A 中段 400×4 95 10 17 4毎判定 66 両1 -/-22/-18 50 18/- 0.25 Rift
コマンド ダメ Rate Limit Lv SC/HJC 霊力削

射撃


コマンド ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 Lv ストップ 硬直差 不能 CC/HJC 霊力削 霊消費*1 備考
B 200×7 97 5 23 3毎発射 58 相9 +9/+7/- 20 11/19 0.15 11 -
[B] 200×13 97 5 38 3毎発射 103 相9 -3/-5/- 20 36/48 0.15 11 -
2B 200×5 98 10 16 8毎判定 71 相4 -2/-4/- 45 11/21 0.125 9 -
6B 200×8 97 5 22~47 3毎発射 66 相9 +4~+26/+2~+24/- 30 10/17 0.125 9 最遠時7発
6[B] 200×8 97 5 22~47 3毎発射 106 相9 -37~-12/-39~-14/- 30 34/46 0.125 9 -
JB 200×7 97 5 29 3毎発射 52 相9 +21/+19/- 20 17/25 0.15 17 -
J[B] 200×13 97 5 44 3毎発射 97 相9 +9/+7/- 20 41/50 0.15 17 -
C/6C 200×8 97 5 95 3毎発射 40 相9 大幅有利 30 15/21 0.25 11 -
[C]/6[C] 200×4 97 5 76 7毎判定 70 相9 60 63/63 0.25 11 -
2C 200×8 97 5 99 3毎発射 46 相9 大幅有利 30 19/27 0.25 15 -
2[C] 200×4 97 5 82 7毎判定 76 相9 60 69/69 0.25 15 -
JC 200×8 97 5 97 3毎発射 47 相9 大幅有利 30 16/21 0.25 13 -
J[C] 200×4 97 5 71 7毎判定 87 相9 60 80/80 0.25 13 -
J2C 200×8 97 5 95 3毎発射 48 相9 大幅有利 30 14/29 0.25 11 -
J2[C] 200×4 97 5 68 7毎判定 84 相9 60 77/77 0.25 11 -
※B射撃の硬直差は地上密着時のもの

必殺技


技名 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 Lv ストップ 硬直差 不能 CC/HJC 霊力削 霊消費 備考
操創 射撃 250×4 95 5 41 4毎判定 40 相9 +39/+37/- 50 12/26 0.125 11 グレイズで消えない/
レベルごとの持続69/69/101/101/121
帰巣 射撃 1100 90 20 16 後述 49 0 -/-12/- 60 20/35 1 16 Rift/吹き飛び38/通常往路47,停止36,復路44/
C版頭上カバー18以降/判定復活96F目
J帰巣 少し
B無操 ずつ
C無操 続い
[B無操] たら
[C無操] いい
火葬
[火葬]
大江戸

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*1 入力してから霊力を消費するF