システムカード
- 全員共通で持っているコスト1の簡易スペルカード。
- 回復系は発動>発生の間に攻撃されると、コストのみ消費して終了する。
- 全員が持っているため軽視されがちだが、アリスにとっては重要なものが多い。
気質発現
☆発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました
- ver1.03から実用に足る性能に。
- アリスには絶対的に有利な天候は無いので、不利な天候回避(主に台風)で使われる事が多い。
- 川霧だと、対戦相手が使ってくる可能性がある(常にアリス6Aの間合いになってしまう為)
霊撃
- 発生時無敵の吹き飛ばし技、攻撃力は無い。
- 主に切り返し、割り込みで使う。当たり判定は左右1キャラ分、上方向は半キャラ分ぐらい。
- アリスは切り替えしが弱い上、ver1.03から回避結界が弱体化している為、利用価値が上がった。
ガード反撃
☆空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました
- ガード中に発動、打撃で反撃する。性能はキャラごとに微妙に異なる。
- 空振りしやすいキャラ、にはもちろんアリスも含まれている。霊撃と同じく利用価値が上がった。
スペル増幅
☆増加高速化
- カードゲージを2本分増加させる。
- 硬直は約2秒、攻撃されるとそこでゲージ増加が止まる。
- ver1.03から所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的に貯まり難くなり、利用価値が上がった。
- 急いでスキカを引かなければならないアリスには有益、ただし高コストスペカとは相性が悪い。
体力回復
☆硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます
- 使用すると体力をじわじわと回復する、回復量は最終的に1000ほど。
- 硬直は約1秒、効果はその後も続くがその間は動ける。
- レギオンからつなげなくても、6Aなどで吹っ飛ばした隙に使用可能に。
霊力回復
☆回復高速化
- 使った瞬間霊球をフル回復。破壊された霊球も1つ回復する。
- ver1.03から霊力消費増大が囁かれているが、デッキの余裕も無く使われないシステムカード。