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    <title>緋想天アリス・マーガトロイド攻略 @ ウィキ</title>
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    <description>緋想天アリス・マーガトロイド攻略 @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2011-12-30T11:09:31+09:00</dc:date>

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    <title>スキルカード未使用</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/22.html</link>
    <description>
      **このページにあるコンボ情報は、有志の方がしたらば掲示板に書き込んだものを転載したものです。


7/24 勝手に整形しました。見やすくはなりましたが編集し辛い・・・気に入らなければ編集履歴から戻してください。
8/1  　コンボ表にゲージ増加量(１枚分＝１００％)を追加。参考になるかな？
9/21 いくつかに1.05対応リプレイ作成しました。
9/24 1.06対応リプに一部更新＆追加。

・間違いや情報不足などあれば、訂正や情報の追加をよろしくお願いします。
基本はアドリブですので参考程度に

***A始動
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|ゲージ増加量|備考|
|[[○&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_AAAA%EF%BC%9E6A%EF%BC%9E6B.rep]]|AAAA|6A|6B|2592|端以外|1|○|95|基本コンボ１。|
|[[○&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_AAAA%EF%BC%9E6A%EF%BC%9E2B.rep]]|~|~|2B|2400|端付近|1|○|-|上記コンボの2B版。&amp;br()あまり使う機会はないかもしれない。|
|[[○&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_AAAA%EF%BC%9EDA.rep]]||DA|-|2197|どこでも|0|×|70|基本コンボ２。&amp;br()少しでも遠いと拾えないことが多い。&amp;br()画面端でスペカもスキカもない場合に使用する。&amp;br()その後の状況有利を取りたかったら、ＤＡをやめて起き攻め用の人形を設置しよう。|
|[[○&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_AAAA%EF%BC%9EDA%EF%BC%9EDA.rep]]|~|~|DA|2582|中央付近|0|○|100|相手が壁バウンドする位置で繋がるコンボ。&amp;br()繋がる距離をしっかり把握しておけば実用性は高い。|
|[[B無操&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_AAAA%EF%BC%9EDA%EF%BC%9EB%E7%84%A1%E6%93%8D.rep]]&amp;br()[[C無操&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_AAAA%EF%BC%9EDA%EF%BC%9EC%E7%84%A1%E6%93%8D.rep]]|~|~|C無操orB無操|2565|中央付近|1|○|100|初期状態でのＡ始動コンボの中ではなかなかの威力。&amp;br()無操を最速で入力するのは簡単なので、コンボ使用可能な位置を覚えること。|
|[[Bなし&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_AAAA%EF%BC%9E%E9%81%A0A%EF%BC%9E6A.rep]]&amp;br()[[Bあり&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_AAAA%EF%BC%9E%E9%81%A0A%EF%BC%9E6A%EF%BC%9EB.rep]]|~|遠A(1-3Hit)&gt;6A|(B)|2301-2445&amp;br()(2659-2787)|端以外|0(1)|△|80(100)|DAより安定して入るが受身を取られる。&amp;br()Aのヒット数が少ない程安定&amp;br()位置によってはBで追撃可能となり魔方陣。|
|[[○&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_AAAA%EF%BC%9E%E9%81%A0A%EF%BC%9E6A%EF%BC%9E2B%EF%BC%9EJ6A.rep]]|~|~|2B(1Hit)&gt;J6A|2786-2908|端付近|1|○|100|端付近で少しでもダメージを稼ぎたいときに。&amp;br()2Bは最速ではなく少し遅めでキャンセルして低めで拾うと安定する。&amp;br()2Bを2Hitしてしまうと2487-2622魔方陣ダウン|
||~|~|6B(1～3Hit)&gt;J6A|2782-3052|端付近|1|○|100|上記コンボの6B版。&amp;br()最大ダメージはこちらの方が高いが、6B後のJ6Aは最速で入力しないと逃げられる。&amp;br()6Bを4Hit以上当てると2659-2787魔方陣ダウンで基本コンボ1に遠Aが加わった形になる。|
||~|3A(1～2Hit)B創操|J6A|2537|端以外|1|○|100|３Ａは１～２ヒットに抑える。&amp;br()基本コンボ１は壁から距離が離れすぎていると６Ｂが入らない。&amp;br()よって位置が壁から遠い時はこちらのコンボを使用すると良い。&amp;br()幽々子には前方向慣性を付けて近Ａを当てないと３Ａが入らない。咲夜には使用不可。|
||~|~|9hj&gt;ディレイJ8A|2650|端以外|1|○|100|↑のコンボのダメージ重視版。&amp;br()中央より少し端寄りな位置から開始すると、最大ダメージを出しやすい。|

***遠A始動
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|ゲージ増加量|備考|
||遠A|&gt;|3A(1hit)&gt;6B&gt;J6A&gt;JB&gt;J6A|2529|端付近|2|○|100|壁際基本コンボその1。&amp;br()遠Aのノックバックで距離が離れすぎて、6Aが当たらない距離でも使える。&amp;br()Aと6Bのhit数でダメージが変動しやすい。|
|[[○&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_%E9%81%A0A%EF%BC%9E6A%EF%BC%9E6B.rep]]|~|6A|6B|1895-2390|端以外|1|○|70|基本コンボ３。&amp;br()６Ａをガードされた場合は、６Ｂでコンボを継続する、グレイズしてくる相手を迎撃、ガードやＨＪで様子見、など。&amp;br()それらの動作判断を素早くおこなうことが肝心。&amp;br()遠A1Hitにつき100程度ダメージが変わるのでしっかり焦らずしっかりあてること|
|[[○&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_%E9%81%A0A%EF%BC%9E6A%EF%BC%9E2B%EF%BC%9EJ6A.rep]]|~|~|2B&gt;J6A|1644-2555|端|1|○|80|壁際基本コンボその2。&amp;br()条件反射で出せるぐらいまで練習しておくとよい。2Bを2hit以上あてると魔法陣。|

***2A始動
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|ゲージ増加量|備考|
基本は2Aから3Aコンボにつなげる形で使います
遠Ａと近Ａの間の打撃ポケットを埋める形で
２Ａ＞３Ａ、２Ａ＞帰巣、２Ａ＞千槍などの使い方でコンボに繋げていくのが良いでしょう
実はＪＡからでもコンボが繋がります

***(2A)3A始動
|rep|&gt;|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|ゲージ増加量|備考|
|[[3A始動&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_3A%EF%BC%9EB%EF%BC%9EJ6A.rep]]|&gt;|(2A)&gt;3A&gt;Ｂ&gt;J6A|2000(2100)|どこでも|1|○|60(75)|３Ａ始動お手軽コンボ。&amp;br()Ｂの当たり方によって魔方陣が出る。&amp;br()２Ａ始動にすると威力は上がるがコンボが途中で途切れやすくなることに注意。|
|[[○&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_3A%EF%BC%9E2B%EF%BC%9E9J%EF%BC%9EJ2A.rep]]|3A(1Hit)&gt;2B(1Hit)|9J&gt;J2A|1200|端|1|×|35|端攻めでのコンボ。&amp;br()トリッキーな動きで攻撃するのでガードされても反撃されにくい。&amp;br()ここから空中千槍などを用いた端固めコンボに繋がっていくので練習しておいて損は無い。…多分。|
|[[J6A〆&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_3A%EF%BC%9E2B%EF%BC%9E8J%EF%BC%9EJ6A%EF%BC%9EJB%EF%BC%9EJ6A.rep]]|~|8J&gt;J6A&gt;JB&gt;(J)6A|1950|端付近|2|○|85|↑のコンボのバリエーション。&amp;br()こちらは魔方陣まで出せるので、単体コンボとして使用するのならこちらがオススメ。|

***6A始動
|rep|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|ゲージ増加量|備考|
|[[○&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_6A%EF%BC%9E2B%EF%BC%9EJ6A.rep]]|6A|2B|J6A|1531-1979|端|1|○|60|壁際基本コンボその３。遠Ａが省略された形になる。&amp;br()これも条件反射で出せるように練習しよう。|
|[[○&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=Alice1.06_6A%EF%BC%9E6B%EF%BC%9EJ6A.rep]]|~|6B|~|1526-2217|端付近|~|○|60|6Bは完全に端でなければ繋がる。↑は2BのHit数が稼ぎ辛くダメージもこちらが上なので覚えておいて損はない|
||6A(Ch)|B|~|2399|端付近|1|○|70|カウンターヒットからのお手軽コンボ。&amp;br()Ｂの当たり具合でダメージ変動。&amp;br()壁からの距離に応じて↓のコンボと使い分ける。|
||~|&gt;|6C&gt;9hjc&gt;6飛翔&gt;(JA)&gt;J6A設置Ｃ射|2017(2348)|中央付近|1.5|○|60(80)|より距離が離れている場合に使用。JAは距離によってアドリブで|


***JA始動
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|ゲージ増加量|備考|
JAからA4コンボ、J6Aコンボ、端空中でJ8Aコンボにつながります
地上であっても相手の頭～胸くらいの高さでJAを当てることによりJ8A～各種追撃への繋ぎが可能。

***J6A始動
|rep|&gt;|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|ゲージ増加量|備考|
||J6A|JB(J2B)&gt;J6A|2128|端付近|1|○|70|空中コンボの基本。ダメージは単体で運用した場合の数値。&amp;br()実戦では様々な攻撃から繋げた後の〆に使用する。&amp;br()6A(Ch)とほぼ同じ構成でChした時のダメージも2399で同じ|
||~|J6C&gt;6飛翔&gt;JA&gt;J6A&gt;設置Ｃ射|2075|中央付近|2.0|○|60(80)|同じく6A(CH)と同じ構成のJ6Aコンボ。↑より距離が離れている場合に。&amp;br()Chすると6A(Ch)版と同じダメージの2348。Chしたら距離によっては6飛翔を9飛翔に変更する|
|||J2C＞千槍＞(人形弾Hit)＞各種追撃|2000以上|端付近|○|2||ガードでも固めとして有効|
J6A＞JBで、J6Aの下の方に当たって吹っ飛びが下方向だったり、JBを出すのが遅れた場合はかわりにJ2Bにすることで拾えることが多い。

***J2A始動
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|ゲージ増加量|備考|
||J2A＞J2C＞千槍＞(人形弾Hit)＞各種追撃|2000以上|端付近|2|○||相手の高度、J2Aの当たった位置でダメージも拾えるかも不安定&amp;br()J2Aを1HITキャンセルで安定しやすい。ガードでも固めとして有効|
距離や高度によりJ2A＞着地＞遠A･6A･3A等でも拾いが可能。もちろんリターン〆含めそこからのコンボも可。


***J8A始動
|rep|&gt;|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|ゲージ増加量|備考|
||J8A(1~2HIT)|溜JB|2201|端|1|×||2Hitキャンセルの場合。J8Aを1Hitキャンセルで1994ダメージ|
||~|JB&gt;(66)&gt;J6A&gt;JB|2074|中央～端付近|1|○||空対空コンボ。J8Aは1~2HITでキャンセルすると受身不能時間が長い。&amp;br()中央付近からの場合は66を挟めば間に合うことが多い。|
||~|JC&gt;66or44&gt;J6A&gt;JB|2006|端付近|2|○||JCは入れ込みでないと間に合わない。相手の高度が低いときはJBをJ2Bにすると安定する|
||J8A(CH)(1~2HIT)|JC&gt;6飛翔&gt;J6A&gt;着地(C射撃HIT)&gt;J6A|2201|中央から端付近|2|○||中央より遠いと間に合わない。端付近ではJCをJ2Cに変えると安定。射撃部分を外してもJ6Aが入れば確定ダウン|

***DA始動
|rep|&gt;|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|ゲージ増加量|備考|
||DA|DA|1330|端付近|0|×|50|お手軽。|
||~|(遠A)&gt;6A&gt;B|1800|端付近|1|○|70|壁が遠めの場合。|
||~|6A&gt;2B(1HIT)&gt;J6A|1934|端付近|1|○|80|2Bが2HITすると魔方陣が出てしまう|
||DA(CH)|6B|2000|相手端以外|1|×|55|ＤＡＣＨコンボの基本１。練習して感覚さえ覚えれば安定する。&amp;br()画面端に自分が追い込まれそうなときにＤＡ(ＣＨ)＞６Ｂというのが主な使い方となる。|
||~|溜B&gt;J6A|2600|中央付近|1|○|80|ＤＡＣＨコンボの基本２。&amp;br()Ｂは６～７割当てたらキャンセル。&amp;br()Ｂを当てすぎるとＪ６Ａが入らなくなるので欲張らないこと。|
||~|B操創&gt;J6A|2100|中央付近|１|○|75|お手軽ピタゴラスイッチ。&amp;br()ＤＡからＢ操創への繋ぎは余裕があるので、暴発に気をつけて落ち着いてコンボを決めよう。|
||~|(DAスカ)&gt;DA&gt;2A&gt;3A|2156|相手端以外|0|○|75|自分がほぼ画面端でも当たる。キャラ限あるかも&amp;br()距離によってDA空撃ちが必要。|
||~|(DAスカ)&gt;遠A&gt;6A&gt;2B&gt;J6A|2263|相手端以外|1|○|80|上の霊力使用版|
||~|C置操&gt;JA&gt;(44)&gt;J6A|2702|中央付近|1|○|100～|置操のjcがあるので楽になった。結構余裕がある。C置操の前に3Aを挟む、J8A〆にするなどのバリエーションあり|
||~|C置操&gt;JA&gt;JB置操&gt;66&gt;JA&gt;(着地&gt;J6A)|2896～2921|中央付近|2|○|120～|上の強化版。最初のC置操の当たり方でJ6Aが入るか入らないかが決まる|
||~|7JA&gt;J6A|1900|端|０|×|60|画面端で相手にＤＡをＣＨさせた場合に使う。&amp;br()壁にバウンドした相手が、自分の頭を超えてしまっても追撃可能。&amp;br()魔方陣は出ないがＪ６Ａまで入れれば受身は取られない。|

***DB始動
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|ゲージ増加量|備考|
コンボだけを意識するのであれば、キャンセルできないDBよりもキャンセルの効くダッシュ慣性遠Aを使う方が良いかもしれません

***DC始動
|rep|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|ゲージ増加量|備考|
DCはアリスの地上からの遠A･6Aのレンジ外から攻撃が出来るため同キャラ戦の時には使えなくもないです
1HITすれば上海･蓬莱、2HITすればレギオン･リターン･ドールズとつなげるスペカが増えるので憶えていて損はないかも
リターンだけ少しばかりタイミングがシビアですが慣れれば結構出来ます

***ネタ・入力難度高・ロマン・安定度低・使用価値低などのコンボ(暫定)
|rep|&gt;|&gt;|&gt;|コマンド|ダメージ|限定事項|霊力|魔法陣|ゲージ増加量|備考|
||3A&gt;B操創|&gt;|&gt;|DC(3hit)&gt;DB|1790|中央||||お手玉コンボ。曲芸１|
||~|&gt;|&gt;|DC(1hit)&gt;3A&gt;B操創&gt;J6A|1856|中央||○||曲芸2|
||~|&gt;|&gt;|後退してDC(1hit)&gt;3A&gt;B操創&gt;B&gt;J6A|2131|端||○||曲芸3|
||~|&gt;|&gt;|9HJ&gt;6飛翔&gt;着地DA&gt;6A(DA)|1527|端背負い||○||端から端まで運んで魔法陣を出せるが非常に低威力。|
||~|B操創|&gt;|J6A|2101|端||○||オリジナルの投稿ではB操創Cだった、編集間違え？|
||~|~|&gt;|C&gt;C操創&gt;J6A|2204|端||○||霊力コストと威力のバランスが悪い|
||~|~|&gt;|ちょっと前ダッシュしてC置躁&gt;C置躁&gt;J6A|2780|端||○||威力は高いが安定させるのはかなり難しい|
||~|~|&gt;|9HJ&gt;C置躁&gt;66&gt;JA&gt;B置操&gt;66&gt;JA&gt;着地J6A|3125|端||○||置操が空中対応したためコンボもパワーアップ。やっぱり難しい|
||6A(CH)|&gt;|&gt;|6C&gt;前要素HJ&gt;J6A|2078|CH||○||もっと使いやすいコンボが別にある。後追い人形当たって魔法陣|
||~|&gt;|&gt;|6A＞6A|2128|CH・端付近|0|○|60|超お手軽コンボ。だが滅多に三回目が入らず威力もたいしたことない|
||&gt;|&gt;|&gt;|J6A(CH)&gt;JB(およそ8割当てだと安定)&gt;相手の高度をB射撃中に見ておいて9or6HS&gt;J6A|2356|CH||○||↑と同じ|
||DC&gt;遠A(1HIT)|6A|&gt;|6B|2144|端||○||実戦で決めるのが難しすぎる割にダメージ取れない。|
||~|~|&gt;|2B(1～2HIT)&gt;6A|2186|端||○||そもそも端でＤＣ使うと外した時のリスクが…。2Bは2HIT以上すると魔法陣やスカります|
|[[rep&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=080724_2333_alice_marisa.rep]]|~|3A(1HIT)|&gt;|B&gt;9J6A|2347|端|1|○||遠いとBが当たりませんが、その距離でDCが当たること自体が稀|
|[[rep&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=080724_2346_alice_suika.rep]]|~|~|B操創|6A|2521|端|1|○||萃香かB操創で浮かなかった場合の〆|
|[[rep&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=080724_2324_alice_marisa.rep]]|~|~|~|溜B&gt;J6A|2565|端|2|○||ラスト9Jだとタイミングが、8Jだと始動位置がシビア|
|[[rep&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=080724_2312_alice_marisa.rep]]|~|~|~|ダッシュC置操&gt;C置操&gt;9JA|3111|端|3|○||DCから3kいったよ！っていう自己満。C置操の当たり方で9JA前に魔方陣。超難易度。|
||~|~|~|9HJ&gt;C置操&gt;66&gt;JA&gt;着地J6A|3117|端|3|○||空中置操コンボ。J6Aの代わりにJ8AやB置操&gt;66&gt;JAなども可能|
|[[rep&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=080725_0011_alice_marisa.rep]]|~|~|~|溜めC&gt;B操創&gt;C操創&gt;J6A|2712|端|4|○||だからＤＣ始動はロマンなんだってばよ|
|[[rep&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=080725_0037_alice_marisa.rep]]|&gt;|&gt;|&gt;|DC(CH)&gt;6A&gt;2B(1～2HIT)&gt;J6A|2256|CH・端|0|○||端でCHの状況事態が難しいからネタコンに近いと思われ|
//||3A&gt;B操創C&gt;B操創&gt;J6A|2101|端||○||B操創Cが何を表しているのか。コレガワカラナイ|

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コンボの追加をしたいけど編集のしかたがわからないという方はこちらへどうぞ
- 壁際以外でAAAA→2B　ダメージ2244、ゲージ80%程。威力はAAAA→6Aより大きく、6Bが加わると負ける。コンボにならないかな。まだつながるかもしれないけど試していない。すいかには2B入らない。既存のコンボでは6B入れるのが場所次第で確実じゃないので手堅く攻めたい時にでも。   (2008-08-13 03:36:17)
- AAAA→2B(２ヒット)→ＳＰＣレーザーで２８００超ってところかな。初期状態で魔方陣まで繋がるのは見つからなかったわ。   (2008-08-13 04:39:33)
- …ってＳＰ使用コンボのところに既出じゃんｗ２Ｂで相手が壁にぶつかる位置始動なら何か繋がるかも。   (2008-08-13 04:46:21)
- A、遠A、6A、J6Aを整理・追加。飛翔や全角数字などの表記の統一をしました   (2008-09-12 12:18:39)
- AAAA&gt;2B(2~4hit)&gt;9hjc&gt;最速j6Aで確定魔方陣。別の人だけど↑×4の奴を繋げてみた。スペカは無理くさい。２B2hitで２４３０＆ゲージ約95%、3hitで２５２８＆ゲージ約97%、4hitで２６２５＆ゲージ100%。それとすいかにも入ったんで報告。密着じゃないときついかも。   (2008-11-18 00:51:11)
- CHからの6A＞6A＞6Aコンボだけど、三回目の6Aは遠A挟むと安定しやした   (2008-11-30 22:48:06)
- 紫限定だけど壁端でAAAA&gt;2A&gt;3Aが繋がった　他キャラは壁端でAA当てたぐらいの距離で3Aが入るけどキャラごとに2Aのタイミングが違ったりするから現実的でないと思った。対紫用と考える   (2009-05-15 20:50:34)
- ＡＡＡＡ＞遠Ａ＞６Ａ＞Ｂ（魔法陣）　壁際　２６００～２７００　です。　マリサで確認。   (2010-06-13 11:03:08)
- 人形操創B＞人形操創B＞人形操創B＞人形操創B　中央でーす。魔法陣あり   (2011-12-30 11:08:50)
- ↑ちなみにネタコンです   (2011-12-30 11:09:31)
#comment(noname)    </description>
    <dc:date>2011-12-30T11:09:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/98.html">
    <title>人形遣い用アンケート</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/98.html</link>
    <description>
      このページでは人形遣いへのアンケートを実施しています。
またの名を&amp;bold(){スキル・スペカ人気投票！}
貴方のお勧めスキル、いちおしスペカに投票をどうぞ！
ちなみに、人気投票以外にもアンケートをおこなっています。
選択肢の中に希望する回答が無い場合、
その他欄の空白に書き込むことで新しい選択肢を作成できます。

#contents_line(level=2,sep=/)
*交流戦用アンケート
**招待希望キャラ調査
アリス側主催で[[○○in人形租界&gt;&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/?page=%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E5%86%85%E5%AE%B9]]が開催されます。
次回の２キャラ合同フリープレイ大会に招待したいキャラを選択してください。
キャラ対策の意味もあるので苦手キャラを選ぶのがいいかも。
自分が戦っていて楽しいキャラを選ぶのもアリです。
投票数が増えてきたらしたらば攻略スレに話を持っていって、賛同が得られれば開催が決定します。
最大で３名まで選択可能とします。
一度、交流戦を行ったキャラは票数をリセットします。

#tvote(&quot;楽園の巫女／快晴の巫女　博麗 霊夢[35]&quot;,&quot;普通の魔法使い／霧雨の魔法使い　霧雨 魔理沙[7]&quot;,&quot;完全で瀟洒な従者／小夜嵐のメイド　十六夜 咲夜[4]&quot;,&quot;動かない大図書館／花曇の魔女　パチュリー・ノーレッジ[4]&quot;,&quot;半分幻の庭師／蒼天の庭師　魂魄 妖夢[12]&quot;,&quot;永遠に紅い幼き月／濃霧の吸血鬼　レミリア・スカーレット[6]&quot;,&quot;天衣無縫の亡霊／雪の亡霊　西行寺 幽々子[2]&quot;,&quot;幻想の境界／幻想の狐の嫁入り　八雲 紫[2]&quot;,&quot;小さな百鬼夜行／疎雨の百鬼夜行　伊吹萃香[2]&quot;,&quot;狂気の赤眼／晴嵐の赤眼　鈴仙・優曇華院・イナバ[39]&quot;,&quot;伝統の幻想ブン屋／風雨の鴉　射命丸 文[3]&quot;,&quot;三途の水先案内人／川霧の水先案内人　小野塚 小町[12]&quot;,&quot;美しき緋の衣　永江 衣玖[5]&quot;,&quot;非想非非想天の娘　比那名居　天子[34]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-だいたい３０票ぐらいを目安にしようかと思ってる  
-↑と思ったけど１５～２０票ぐらいにしておこう  
-おぜう可愛いよ  
-文の０％につい一票入れてしまった  
-交流戦やったら１度リセットしてるだけよｗ  
-ラモスってなんぞｗｗ  
#comment(nodate,noname)
#endregion


*スキル/スキルカード
**２３６コマンド技
お手玉の操創か、斬殺換気扇の帰巣か、貴方が使うのは？
#tvote(&quot;人形操創[136]&quot;,&quot;人形帰巣[253]&quot;,&quot;相手によって使い分ける[23]&quot;,&quot;使わない[38]&quot;)
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#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-帰巣ＣＨの瞬間は達成感(？)みたいなものを感じるのさ  
-コンボダメージは減ったけど連携での使い勝手は健在  
-アリスの苦手な対空性能を補うには、帰巣一択になります  
-操創は対空として使うには頼りなさ過ぎるんだよね…  
-お手玉でのゲージ回収や臨機応変な固めが出来る操創一択　  
-相手（主にふわふわしてる相手）によっては操創のほうがいいときもあるけど基本は帰巣かな  
-ピタゴラコンボが楽しいから操創使ってる  
-帰巣CHの爽快感と「してやった感」が中毒になるね  
-基本操創　デフォスキルで対空が難しい相手だと感じたら帰巣にしてる  
-対空、コンボソース  
-昔は帰巣派だったけど今は操創一択です  
-対空、追撃、牽制、固め、速射、戻りを使って相手の固めを封じる、帰巣はアリス最強のスキカです。  
#comment(nodate,noname)#endregion

**６２３コマンド技
空中可になった無操、まだまだ可能性を秘めた火葬、可愛さ溢れる大江戸、貴方が使うのは？

#tvote(&quot;人形無操[66]&quot;,&quot;人形火葬[16]&quot;,&quot;大江戸爆薬からくり人形[160]&quot;,&quot;相手によって使い分ける[2]&quot;,&quot;使わない[129]&quot;,&quot;暴発専用[23]&quot;)
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#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-無操は削りダメージ含めて良スキル。異論は認める  
-大江戸なら俺のとなりｄ（ｒｙ  
-ごめん、どれも使わないorz  
-お前等投票したならちゃんと大江戸使ってくださいよ(´･ω･｀)  
-1.04から大江戸使用。常に撒いとくと結構やらしいらしい  
-昇竜狙って出せない自分は隙だらけだった  
-DAから無操とかたまに……  
-おまいら火葬使おうぜ！  
-DBやA二段目三段目から無操出すと結構固めれたり  
-距離調整で無操  
-帰巣出そうとして無操 が出る俺  
-大江戸は本気で強いんだぞ、ネタだと思ってるのは使えてない証拠だぜ  
-大江戸の強さはガチ  
-大江戸にめくられるなら、本望だろう？  
-ＤＡ大江戸を多めに見せておいてＤＡ千槍とか偶にやります  
-全部4積みの火薬デッキに隙はなかった  
-大江戸起き攻めとかよく使います  
#comment(nodate,noname)
#endregion

**２１４コマンド技
固めにバリアに大活躍の置操か、近接型アリスの相棒の千槍、貴方はどっち？

#tvote(&quot;人形置操[176]&quot;,&quot;人形千槍[137]&quot;,&quot;相手によって使い分ける[24]&quot;,&quot;使わない[15]&quot;)
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#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-置操も捨てがたいが、やっぱり千槍ですよね  
-やっぱ今も昔も主力だと思うわけで  
-硬直は増えたけどいまだ主力  
-端のコンボや固めなど、今の性能でも千槍が強いです。  
-端割り、中央割りに置操大活躍  
-萃の端固めが忘れられないんです  
-出しとくとバリアにもなる置操に一票  
-花曇はＣ設置と置操で人形祭りっ  
-基本置操で相手がアリスに常に張り付いてくるような立ち回りの場合千槍使う  
-C人形二つ置いてあるところから打撃ガード＞C着弾確認＞置操＞スペカブッパで割れたときが快感　使う機会はあんまりないけど  
-設置が好きなので置操。ハマったときは強いよ。  
-張られた時の緊急バリアの置き  
-ＤＡガードされた後のつなぎや、6Ｃ＞千槍などのつなぎのためにも千槍ですね。  
-割り性能高くて盾にも使える置操かな  
-置操。デッキスペースが……  
#comment(nodate,noname)
#endregion

**２２コマンド技
人形遣いの特色が最も出るといわれる２２コマンド技。さて、貴方はどれを選ぶ？

#tvote(&quot;人形振起[187]&quot;,&quot;人形ＳＰ[30]&quot;,&quot;シーカーワイヤー[143]&quot;,&quot;複数使用[17]&quot;,&quot;相手によって使い分ける[13]&quot;,&quot;使わない[4]&quot;)
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#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-疎雨の振起の使い勝手は異常  
-Lvを上げるとすさまじい画面制圧力  
-カワイーは反射中断バグさえ直れば使うんだけど・・・  
-全部使う人のタメの投票欄があって俺歓喜  
-ver.1.02の頃から愛用。あの独特の発射音とエフェクトが好き  
-とりあえず回しとくとという荒い使い方だけど振起で  
-ｶﾜｲｰの方が軌道を意識し続ける分余計な気を使わなければならないと思うんだ　ゆえに振起  
-全部仲間がいて歓喜　ところでその場合使い分けと複数のどちらに入れれば……  
-↑試合中に何度も変えながら戦うんなら複数、相手によって固定してるなら使い分け、でいいんじゃね？  
-↑相手＋気分で付け替えだから……とりあえず複数に入れることにする　　どもです  
-3本つなげたときの達成感に乾杯…SP派です  
#comment(nodate,noname)
#endregion

*スペルカード
貴方が手放せないスペカへ一票。複数投票しても全然おｋ！

#tvote(&quot;アリスといえばやっぱり爆薬！１コス代表、魔符「アーティフルサクリファイス」[9]&quot;,&quot;攻めに守りに使いやすい、頼れる相棒！戦符「リトルレギオン」[57]&quot;,&quot;こいつでガードをぶちやぶれ、ｼｬﾝﾊｰｲ！咒符「上海人形」[15]&quot;,&quot;投擲速度で幻想郷がヤパい、恐怖の空ガ不可スペカ！魔操「リターンイナニメトネス」[183]&quot;,&quot;削りに磨耗に優秀だ！でも結界は勘弁な。戦操「ドールズウォー」[12]&quot;,&quot;ぶっぱー！アリスの切り札、ﾎﾗｰｲ！咒詛「蓬莱人形」[85]&quot;,&quot;これで相手を燻し出せ！ついでに人形がたくさん見れるぞ、偵符「シーカードールズ」[19]&quot;,&quot;残念ながらぐるぐるまわりません。でも使いやすくて強い！紅符「和蘭人形」[69]&quot;,&quot;1.02の栄光は今。…まだだ、まだ終わらんよ！人形「未来文楽」[18]&quot;,&quot;新たに切り返しの要となるのか！期待が集まる、注力「トリップワイヤー」[32]&quot;,&quot;スペカを使わない[5]&quot;)
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#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-やっぱレギオンは手放せない。使い勝手が良すぎるぜ  
-レギオンの汎用性の高さは異常  
-蓬莱のお手軽4000ダメージが強すぎるｗ  
-対MPP用の最終兵器、持ってて安心の和蘭人形  
-振起空ガ&gt;確定リターンのしてやったり感に夢中なのさ。  
-空中の相手をリターンで打ち落とした時の快感は病み付きになる  
-ここ見てからレギオン入れてみようかと思った。  
-攻撃を受けた後でも仇を取ってくれる和蘭テラモエス  
-スキルカードをなるべく消耗したくないので、2、3枚しか入れませんね。リターン、蓬莱、和蘭いれとけばおｋ  
-セットしとくと相手が地上にいることが多くなるリターンに一票  
-レギオンが相棒だったことに最近気付いた  
-AAAAからもカワイーからも繋がって台風や花曇でのぶっぱも出来る蓬莱は実に便利  
-上海は割りに使えればかなり優秀。でも使うタイミングが難しいからAAAAからのお手軽ダメージアップで  
-斜めに上げてレギオン。その後↓Bで止めて他のスペカ  
-スキカの友達レギオンは相棒  
-いつまでも上海は捨てられない  
-アーティ、ドールズは萃からの相棒、あと爆発物が楽しすぎる。  
-1.02の時は台風ぶっぱか千槍クラッシュにしか使ってなかったけど最近文楽の強さに気付いてからは愛用してます。出番少ないけどｗ  
-無敵を持ちつつ、外しても攻め続行できるウォーは頼りになるなぁー。  
#comment(nodate,noname)
#endregion

*立ち回り
**戦闘スタイル
貴方は自分のアリスがどのような戦闘スタイルだと思いますか？

#tvote(&quot;相手に合わせて柔軟な対応をするオールラウンダー[18]&quot;,&quot;高火力スペカを満載したスペル攻撃重視タイプ[2]&quot;,&quot;各種打撃や置操・千槍で相手をガシガシ押しこんでいく近接戦闘タイプ[27]&quot;,&quot;グレイズ狩りや迂闊な行動を狩ることに特化した迎撃戦闘タイプ[59]&quot;,&quot;霊撃やガー反などで守りの弱さを補った守備重視タイプ[6]&quot;,&quot;射撃スペカやレーザー系での遠距離からの差し込みを重視した射撃重視タイプ[10]&quot;,&quot;主に２２コマンド技での空間制圧を重視した画面制圧タイプ[62]&quot;,&quot;特定のスペル・スキルの能力を最大限発揮することを重視した一点特化タイプ[6]&quot;,&quot;ＤＡでガンガン攻めていく蹴リス[42]&quot;,&quot;自分では良くわからない[22]&quot;,&quot;普段は蹴リスでたまに引いてカワイーで迎撃→スペカ[2]&quot;,&quot;大江戸可愛いよ大江戸。[21]&quot;,&quot;3A始動にすべてを託す[2]&quot;)
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#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-相手のスタイルを読まなきゃ勝負にならんので１ラウンド目は負けやすいです  
-超近接型アリスでもガリガリ割れて楽しいよ  
-6Aを恐れて弱気になった相手を端で固めると面白いように割れる。  
-大江戸なしでは生きていけないので一点特化タイプに投票。  
-オールラウンダー。或いは器用貧乏。まさにアリスではないか  
-目標の人がガン攻めだったからなー。  
-相手が自重して引きこもるまで迎撃中心　自重しだしたら後はいたぶるだけ  
-蹴りスで上げてｼｬﾝﾊｰｲで止める。そして蹴る　即ち俺のジャスティス  
#comment(nodate,noname)
#endregion

**切り返し・脱出
貴方が想定している固めからの切り返し・脱出方法は？

#tvote(&quot;基本は霊撃[47]&quot;,&quot;基本はガード反撃[20]&quot;,&quot;回避結界で十分[17]&quot;,&quot;トリップワイヤーで反撃[22]&quot;,&quot;強気にＤＡ[45]&quot;,&quot;複数使用で状況に応じて対応[78]&quot;,&quot;その他[3]&quot;,&quot;近Ａ暴れ[1]&quot;)
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#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-暴れられるならＤＡ，暴れられないなら回避結界か霊撃  
-危ないと思ったらすぐ霊撃、気合い避け（回避結界）は霊撃が尽きてからで十分間に合う……と思いたい  
-無敵が付いてからトリップは信頼できる切り返しのお供  
-トリップはガードで反確なのか？？しかし使う  
-2Aでカウンター、当たると気持ちいです(だいたい成功しないけど)  
-意外と使える通常ジャンプ逃げ  
#comment(nodate,noname)
#endregion

**開幕行動
試合開始直後に貴方がよくする行動は？

#tvote(&quot;まずは様子見ということでガード[9]&quot;,&quot;強気にＤＢ[31]&quot;,&quot;開幕はもちろんＤＡ[26]&quot;,&quot;堅実に7hj→JCで人形設置[70]&quot;,&quot;とりあえず６Ｂでも出してみる[9]&quot;,&quot;とりあえず遠Ａや６Ａを振ってみる[25]&quot;,&quot;意表を突いてＤＣ[3]&quot;,&quot;その他[22]&quot;,&quot;当然しゃがむ。[20]&quot;,&quot;６CまたはC[3]&quot;,&quot;ぞえーる体操[3]&quot;,&quot;7hj→j2aで牽制[1]&quot;,&quot;前歩き[1]&quot;,&quot;3A[1]&quot;,&quot;飛び回る[1]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-密着以外は6Bキャンセルで回避可能なのでとりあえず  
-ＤＡ、遠Ａ、6Ａ、打撃系ならなんでも使います  
-相手キャラや開幕前の相手の行動によって変えてます。  
-おすわり→3A。最近は座ってくれる人もあんま居ませんがね。  
-距離があったらとりあえずDB  
-お座り→２Ｂ　の卑怯者ですが何か?  
-堅実に7hj→JCで人形設置ってＥＸ以上だとＪ６Ａで潰される…  
-ここのコメントのせいでお座り→２Ｂを覚えてしまった  
#comment(nodate,noname)
#endregion

*デッキ
**デッキ構成について
貴方のデッキはどのような構成になっていますか？
複数回答可能です。

#tvote(&quot;シスカ・スキカ・スペカをバランス良く積んでいる[56]&quot;,&quot;シスカ多めで安定重視[9]&quot;,&quot;スキカ多めで多彩な戦術[57]&quot;,&quot;スペカ多めで火力補強や立ち回り補強[32]&quot;,&quot;いろいろ使いたいので枚数少なめで種類多め[5]&quot;,&quot;ぶっちゃけネタデッキだと自分でも思っている。反省はしていない[12]&quot;,&quot;気分によっていろいろ試している[1]&quot;,&quot;その他[1]&quot;,&quot;切り返しカード多め[1]&quot;,&quot;シスカ無し[4]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-レギオン・リターン多めのガチデッキです  
-あんまりスキカ使う暇がないのでスペカ多めで  
-未来文楽4枚で真の人形遣いを目指すネタデッキ  
-スキカ11霊撃3スペカ6はスキカ多めなのか・・・  
-↑落ち着け。俺はスキカ12で最高20だ。お前が多かったら俺はどうなる。  
-天候操作、霊撃、ガー反、スペカ増幅で１０使ってしまった私はどうすればいい  
#comment(nodate,noname)#endregion

**切り返しカード枚数
結界の弱体化に伴い、重要度が増してきた切り返しカード。
貴方のデッキには合計何枚？
ここでの切り返しカードとは主に霊撃・ガー反を指します。
切り返し使用目的で入れている場合はトリップ・ウォーも含んでください。
人によっては気質発現も含むとか？

#tvote(&quot;８枚以上[15]&quot;,&quot;７枚[3]&quot;,&quot;６枚[16]&quot;,&quot;５枚[13]&quot;,&quot;４枚[47]&quot;,&quot;３枚[22]&quot;,&quot;２枚[26]&quot;,&quot;１枚[7]&quot;,&quot;０枚[30]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-デッキ回しを考えると４枚程度が妥当かな  
-トリップを切り返しに含めると6枚かな  
-トリップは差込メインで使ってるから切り替えしではあんまり使わないけど、含めると俺も6枚だ  
-切り返し一枚も入ってないなあ　トリップ一枚は切り返しでは使わないや  
-霊撃０にもう慣れた  
-霊撃4ガ反4トリップ4のチキン構成  
-あまり多く入れると頼りすぎてしまいそうなので3枚かな  
-霊撃４が基本です。  
-アリスのガー反はせめて床バンしてくれないと使う気になれないなぁ。  
-発生保障の和蘭、レギオンも個人的には切り返し用  
#comment(nodate,noname)#endregion

*キャラ対策
**キャラ対優先度調査
どうもこの相手は苦手だ。まだまだ対策が足りてなさすぎるぜ！
…なキャラを選んでください。キャラ対優先度がわかるので攻略の参考に。
コメント欄に○○の××はどうしたらいいんだ、など具体的なことまで書くといいかも。
例)咲夜さんの固めが抜けられない　パチェのＣ射に対処できない　などなど
複数投票可能です。

#tvote(&quot;楽園の巫女／快晴の巫女　博麗 霊夢[16]&quot;,&quot;普通の魔法使い／霧雨の魔法使い　霧雨 魔理沙[9]&quot;,&quot;完全で瀟洒な従者／小夜嵐のメイド　十六夜 咲夜[23]&quot;,&quot;七色の人形遣い／雹の人形遣い　アリス・マーガトロイド[8]&quot;,&quot;動かない大図書館／花曇の魔女　パチュリー・ノーレッジ[31]&quot;,&quot;半分幻の庭師／蒼天の庭師　魂魄 妖夢[30]&quot;,&quot;永遠に紅い幼き月／濃霧の吸血鬼　レミリア・スカーレット[27]&quot;,&quot;天衣無縫の亡霊／雪の亡霊　西行寺 幽々子[13]&quot;,&quot;幻想の境界／幻想の狐の嫁入り　八雲 紫[10]&quot;,&quot;小さな百鬼夜行／疎雨の百鬼夜行　伊吹萃香[6]&quot;,&quot;狂気の赤眼／晴嵐の赤眼　鈴仙・優曇華院・イナバ[8]&quot;,&quot;伝統の幻想ブン屋／風雨の鴉　射命丸 文[24]&quot;,&quot;三途の水先案内人／川霧の水先案内人　小野塚 小町[61]&quot;,&quot;美しき緋の衣　永江 衣玖[57]&quot;,&quot;非想非非想天の娘　比那名居　天子[18]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-衣玖さんの体力7割残ってるとかザラです･･･。  
-文は対戦そのものが少なくて……  
-たけのこから自分を救ってください＞＜  
-衣玖・小町は選ばれた時に「死ぬがよい」って薄っすら聞こえるレベル  
-パチェのC射撃  
-対ゆゆさまの勝率がとうとう１割を切りました・・・orz  
-小町はアリスの間合いから殴ってくるので困ります  
-Phぱちぇとやってからというもの賢者がトラウマになってな・・・  
-拡散さえ、拡散さえなければ･･･  
-小町にあまりお会いになれない・・・攻撃範囲が。。。  
#comment(nodate,noname)
#endregion

**得意キャラ調査
逆にこのキャラの相手をするのは得意、勝率がいいキャラは？
複数投票可能です。

#tvote(&quot;楽園の巫女／快晴の巫女　博麗 霊夢[2]&quot;,&quot;普通の魔法使い／霧雨の魔法使い　霧雨 魔理沙[1]&quot;,&quot;完全で瀟洒な従者／小夜嵐のメイド　十六夜 咲夜[4]&quot;,&quot;七色の人形遣い／雹の人形遣い　アリス・マーガトロイド[8]&quot;,&quot;動かない大図書館／花曇の魔女　パチュリー・ノーレッジ[32]&quot;,&quot;半分幻の庭師／蒼天の庭師　魂魄 妖夢[1]&quot;,&quot;永遠に紅い幼き月／濃霧の吸血鬼　レミリア・スカーレット[7]&quot;,&quot;天衣無縫の亡霊／雪の亡霊　西行寺 幽々子[3]&quot;,&quot;&quot;幻想の境界／幻想の狐の嫁入り　八雲 紫[8]&quot;,&quot;小さな百鬼夜行／疎雨の百鬼夜行　伊吹萃香[17]&quot;,&quot;狂気の赤眼／晴嵐の赤眼　鈴仙・優曇華院・イナバ[9]&quot;,&quot;伝統の幻想ブン屋／風雨の鴉　射命丸 文[3]&quot;,&quot;三途の水先案内人／川霧の水先案内人　小野塚 小町[2]&quot;,&quot;美しき緋の衣　永江 衣玖[4]&quot;,&quot;非想非非想天の娘　比那名居　天子[5]&quot;,&quot;うーん・・よくわからないなぁ。得意かわからないけれど、苦手なコ以外どのコも平均的な勝率ね。[21]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。  
-衣玖さんはボコられ過ぎたせいで、対策できてきた感が…  
-ティンコの空Ｂとか脅威  
-萃香は終始動きやすい。事故からごっそりもってかれることも多いけど  
#comment(nodate,noname)
#endregion

**対プライベートスクウェア
咲夜さんの十八番、時符「プライベートスクウェア」。
遅延化された時間の中で貴方がとる行動は？
(発動前に潰すという選択肢はナシでお願いします)

#tvote(&quot;とりあえず空中に逃げる[46]&quot;,&quot;レギオンぶっぱで牽制[4]&quot;,&quot;冷静に打撃をガード[16]&quot;,&quot;激流に身を任せて殴りにいく[14]&quot;,&quot;勿体無いけど和蘭ぶっぱ[2]&quot;,&quot;トリップでカウンターを狙ってみる[3]&quot;,&quot;頃合を見て打撃を結界で抜ける[6]&quot;,&quot;千槍で返り討ち[1]&quot;,&quot;霊撃で跳ね返す[1]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-とりあえずレギオンしとけば邪魔してくれる  
-発動後一直線にダッシュでちかづいてくることが多いから2ACHを狙ったり狙わなかったり。基本はガード  
-だがその程度じゃ私はとまらんなぁ！　ｂｙ　蹴リス  
-最近油断して隙だらけなゆっくりメイドを蹴り飛ばすのがマイブーム  
#comment(nodate,noname)#endregion

**対世界
咲夜さんの必殺技、「咲夜の世界」。
時間を完全に止められる直前に貴方が取る行動は？
(発動前に潰すという選択肢はナシでお願いします)

#tvote(&quot;ガードだけはしておく[28]&quot;,&quot;激流に身を任せて諦める[7]&quot;,&quot;トリップワイヤーでﾌﾌﾝ[2]&quot;,&quot;霊撃してみる[2]&quot;,&quot;気質発現してみる[4]&quot;,&quot;空中に逃げる[5]&quot;,&quot;バクステの無敵時間に賭ける[9]&quot;,&quot;あ、ありのまま・・・起（ry[36]&quot;,&quot;リターンの無敵時間で回避[1]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-もってけ、２０００ダメージ！  
-祈る  
#comment(nodate,noname)#endregion

**対ＭＰＰ
巨大化鬼が大暴れ、鬼神「ミッシングパープルパワー」
デカ萃香にどうやって対処する？

#tvote(&quot;和蘭を投げてみる[49]&quot;,&quot;バクステでニュータイプになってみる[10]&quot;,&quot;ガンガードで削りに抑える[19]&quot;,&quot;上空に逃げる[15]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-そして刻の涙を見る  
-試合はあきらめてバクステで遊ぶ  
-文楽出して怪獣ごっこ。試合は負けた。後悔はしていない。  
-大きくなった萃香ちゃんを愛でる  
-行け！大江戸人形!!  
#comment(nodate,noname)#endregion



*天候
**得意な天候
貴方が押せ押せモードになるのはどの天候ですか？
複数選択でも問題ありません。

#tvote(&quot;快晴[0]&quot;,&quot;霧雨[0]&quot;,&quot;曇天[9]&quot;,&quot;蒼天[1]&quot;,&quot;雹[10]&quot;,&quot;花曇[18]&quot;,&quot;濃霧[3]&quot;,&quot;雪[3]&quot;,&quot;天気雨[17]&quot;,&quot;疎雨[94]&quot;,&quot;風雨[2]&quot;,&quot;静嵐[0]&quot;,&quot;川霧[27]&quot;,&quot;台風[12]&quot;,&quot;極光[0]&quot;,&quot;そんな天候はない[48]&quot;,&quot;その他[2]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-濃霧で蓬莱当てたらおいしい  
-どの天候も相手によりけりなんだぜ・・・。  
-無条件で人形4体設置できる疎雨がアリスにとって一番いい天気かな？  
-疎雨だとLv1から大江戸が大ジャンプしてくれるんだぜ…  
-無いに投票したあとに花曇で馬鹿みたいに発狂する自分を思い出したorz  
-天気雨と台風 攻め続けなければ俺は死ぬ  
-人形無操を３連ばら撒く、試合には負けるが気分は良かった  
#comment(nodate,noname)#endregion

**苦手な天候
貴方が敗北を覚悟するのはどの天候ですか？
複数選択でも問題ありません。

#tvote(&quot;快晴[0]&quot;,&quot;霧雨[0]&quot;,&quot;曇天[0]&quot;,&quot;蒼天[0]&quot;,&quot;雹[0]&quot;,&quot;花曇[54]&quot;,&quot;濃霧[7]&quot;,&quot;雪[16]&quot;,&quot;天気雨[20]&quot;,&quot;疎雨[0]&quot;,&quot;風雨[0]&quot;,&quot;静嵐[3]&quot;,&quot;川霧[8]&quot;,&quot;台風[137]&quot;,&quot;極光[0]&quot;,&quot;そんな天候はない[3]&quot;,&quot;その他[0]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-台風最も苦手なのは確かなんだけど、ここの台風考察読んでかなりマシになった。書いてくれた人に感謝。  
-花曇にターンとれないと逃げ続けるのどうにかしたいところ  
-川霧になるとＤＡが当たらない……そいて６Ａも届かないorz  
#comment(nodate,noname)#endregion

**天候操作
苦手な天候を回避、または得意な天候を呼ぶためにはどのような方法を想定していますか？
１～２個までで回答をお選びください。

#tvote(&quot;気質発現を積んでいる[56]&quot;,&quot;スペカをぶっぱする[42]&quot;,&quot;空中で相手の射撃にわざと当たってダウンする[4]&quot;,&quot;ダウン狙いでＤＡなどで積極的に攻めていく。反撃で自分がダウンさせられてもよし[7]&quot;,&quot;苦手な天候の幾つか前の予報が出た時点でおとなしくしておく[5]&quot;,&quot;霊撃やガー反でダウンを狙う[2]&quot;,&quot;状況に応じて臨機応変に行動[12]&quot;,&quot;そもそも天候操作をしない[67]&quot;,&quot;その他[2]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-天候操作する余裕が無い  
-花曇の時だけ置操をばらまいてさっさと終わらせるかな  
-天候操作する服がない  
-んー・・最近操作してみようとは思ってるのだけれど・・少しずつ慣れていこうかなって思ってる。  
#comment(nodate,noname)#endregion

*その他
**アリスを使用キャラに選んだ理由
貴方はなぜ緋想天でアリスを持ちキャラに選択したのですか？
もちろん複数回答おｋです。

#tvote(&quot;アリスかわいい[162]&quot;,&quot;キャラ性能が使ってて面白そうだった[66]&quot;,&quot;芋の頃からアリス使いだったので継続[56]&quot;,&quot;上海・蓬莱・大江戸などの人形がかわいい[30]&quot;,&quot;強い人のプレイを見て自分も使いたくなった[22]&quot;,&quot;なんとなく使っててしっくり来たのがアリスだった[25]&quot;,&quot;実は他キャラがメインで、アリスは対策用に使っている[4]&quot;,&quot;アリスしか使えません[32]&quot;,&quot;アリス以外も使えます[22]&quot;,&quot;その他[1]&quot;,&quot;設置系が好きだから[27]&quot;,&quot;マリサに苛めてもらうため[5]&quot;,&quot;気がついたらアリスだった[19]&quot;,&quot;近づいてほしくないから[2]&quot;,&quot;人形を欲すればまずは主から[3]&quot;,&quot;魅せるため[2]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-アリスかわいいよアリス  
-初心者の頃、ランダムで4回連続アリスになり運命を感じた為  
-ギルティで鰤使いだったので、一番手に馴染みそうだった  
-↑なんという俺、GGでは鰤とミリアが大好きでした。  
-気付いたらアリスメインだったな……。  
-自分と似てるから・・かしらｗ  
#comment(nodate,noname)#endregion

**アリスのカラーについて
貴方は何色のアリスがお気に入りですか？
複数投票おｋ。

#tvote(&quot;やっぱ１ＰのデフォカラーだろＪＫ[24]&quot;,&quot;２Ｐの沙都子カラー。異論は認めない[9]&quot;,&quot;何色でも最高にかわいいに決まってんだろダラズ[77]&quot;,&quot;実はカラパで自分専用に染めてしまいましてね、フフ…[15]&quot;,&quot;萃夢想の2P[3]&quot;)
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#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-元がかわいいから仕方ない  
-アリスはどんな服装でも着こなしそうｖ  
-黄昏は芋カラーを復活させるべき できれば8カラーくらい欲しいぜ  
-萃夢想の2Pカラー…何故消えた！？  
#comment(nodate,noname)#endregion

**アリス＋αのモーションについて
緋想天で一番グッとくるアリス＋αのモーションは？
複数投票おｋ。

#tvote(&quot;ＳＰ装着時のポーズ[34]&quot;,&quot;空中射撃の片手を上げたポーズ[17]&quot;,&quot;ＤＣでのばんじゃいポーズ[5]&quot;,&quot;カード宣言の片手を上げたポーズ[14]&quot;,&quot;大江戸の可愛さは犯罪レベルだろ…[45]&quot;,&quot;ダウン時のうつぶせポーズ[1]&quot;,&quot;緋じゃないけど芋の霊撃は良かった[8]&quot;,&quot;アリスのＤＡになら蹴られてもいい[19]&quot;,&quot;Rift属性技等を食らった時のモーション[4]&quot;,&quot;6Aの指差しポーズ[2]&quot;,&quot;上海等レーザー系撃ってる時のポーズ[7]&quot;,&quot;歩いているときの腕のしなり[3]&quot;,&quot;振起などの、両手を広げてﾌﾌﾝ[3]&quot;,&quot;3AだろJK[2]&quot;,&quot;見よ！舞うような華麗なジャンプを！！[1]&quot;,&quot;立ち時の奇特な手の動き[1]&quot;,&quot;人形を投げるときの振りかぶり[1]&quot;)
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#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-大江戸ジャンプとか殺人的なかわいさ  
-空中射撃の片手上げだろ常考  
-萃の髪かきあげ復活希望  
-いや、全部だろ常考  
#comment(nodate,noname)#endregion

**アリスのテーマ曲について
貴方のお気に入りのアリスのテーマ曲(公式アレンジ含む)は？
複数回答可能。

#tvote(&quot;ブクレシュティの人形師　妖々夢[26]&quot;,&quot;人形裁判　～ 人の形弄びし少女　妖々夢[32]&quot;,&quot;ブクレシュティの人形師　萃夢想[13]&quot;,&quot;人形裁判　～ 人の形弄びし少女　萃夢想[4]&quot;,&quot;ブクレシュティの人形師　緋想天[11]&quot;,&quot;Romantic Children[21]&quot;,&quot;プラスチックマインド[13]&quot;,&quot;不思議の国のアリス[47]&quot;,&quot;the Grimoire of Alice[33]&quot;,&quot;全部お気に入り[55]&quot;)
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#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-道中曲も入れちゃったけどいいよね？  
-↑むしろ道中が一番好き  
-不思議の国のアリス知らない人多いんだろうな…オヌヌメ  
#comment(nodate,noname)#endregion

**こんなの追加されたらいいな
みんな大好きパッチ予想(妄想)。追加してほしいものは？
複数回答可能。

#tvote(&quot;巨大化上海が幻想郷に出現、ミッシングシャンハイパワー。略してＭＳＰ[25]&quot;,&quot;拳の封印開放。Ｓ・アリスパンチ[4]&quot;,&quot;メガマリ仕込みの対空技。ローリングスラッシュ[16]&quot;,&quot;大江戸人形が一斉発進。大江戸ウォー[27]&quot;,&quot;世界チャンピオン直伝。ダイナマイト・アリスキック[6]&quot;,&quot;いけっ、ファンネル。まあまあ最高の上海人形[7]&quot;,&quot;4Cで背後に人形設置[97]&quot;,&quot;トリップワイヤーがカード表示通りに空中可になる[18]&quot;,&quot;遠Aに空中ガード不可……バランスなんてしらねえよ[1]&quot;,&quot;ダウン起き上がり人形設置[4]&quot;,&quot;芋のＤ３Ａ（グレイズつき）[3]&quot;,&quot;DAがグレイズつきに[28]&quot;,&quot;ｸﾞﾗﾝｷﾞｮﾆﾙ座の怪人を是非５スペルで!![5]&quot;,&quot;人形SPがホールドで複数ストック可能に[2]&quot;,&quot;ここに書いてある奴全部[5]&quot;,&quot;リターン・アーティのグレイズ不可[2]&quot;,&quot;５スペルは無しのままだからこそのアリスなんだぜ[12]&quot;,&quot;スペルに自立型支援射撃人形追加、2000ダメで消えるとか[3]&quot;,&quot;発生が早いor無敵技一つ[33]&quot;,&quot;芋の空A[2]&quot;,&quot;芋2Cのような戻り射撃[2]&quot;,&quot;操創・帰巣のホールドによる距離調節[2]&quot;,&quot;下段クラッシュ[2]&quot;,&quot;振起を空中でも発動可に[2]&quot;,&quot;DCがグレイズつきに[1]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-ダイナマイト(ryってもしかしてＤＡの正式名称なのか！？目から鱗。  
-↑もうダイナマイト・アリスキックにしか見えないｗｗｗｗ  
-4Cに投票したけど7の位置の方が個人的には欲しいｗGGで鰤使いだからダウン起き上がり設置もほｓ(ｒｙ  
-大江戸がネコアルクのアークドライブみたいにわさわさ走ってきたら幸せ  
-↑それは駄目だ。使ったら最後、俺が萌死する  
-グランギョニル書いた奴は何も分かってない。5スぺないからこそアリスなんだ.  
#comment(nodate,noname)#endregion

**負けてしまった時は…
強いプレイヤーや苦手キャラと戦って敗北してしまった。
さて、次に勝利するために貴方が取る行動は？
複数選択可能。

#tvote(&quot;相手キャラwikiや攻略スレを見て徹底的にキャラ対策[37]&quot;,&quot;リプレイを見直して反省点をチェックしてみる[30]&quot;,&quot;アリススレでリプレイを晒したりして意見を募る[3]&quot;,&quot;積極的に敗北したキャラに凸ってみる[14]&quot;,&quot;敗北したホストに再凸させてもらってプレイヤー対策を練る[1]&quot;,&quot;野試合で自力を向上させる[24]&quot;,&quot;敗北したキャラを自分で使ってみる[4]&quot;,&quot;緋想天を一時中断してみる、冷静さを取り戻したら再開[9]&quot;,&quot;合宿スレに行ってみる[1]&quot;,&quot;ＩＲＣで攻略情報を集めてみる[1]&quot;,&quot;敗北しても気にせず戦い続ける[86]&quot;,&quot;大江戸の可愛さに癒される[9]&quot;,&quot;妬む[4]&quot;,&quot;ガンに･･･いや、なんでもない。[1]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-投票した理由をここにお気軽にどうぞ。
-気にしないのが一番だね  
-確かにｗ  
-うんうんｖ  
-粘着するがないｗｗｗ（健全だ）  
-なぜ選択肢に「アリスに慰めてもらう（妄想」がないんだ！  
#comment(nodate,noname)#endregion

**wikiのコンテンツ追加・充実について
当wikiで新しく作って欲しい記事、もっと充実させてほしい記事はありますか？
複数投票可能です。
※豆知識的なものを纏めたページ、は作成されたので選択肢から外しました

#tvote(&quot;キャラ対策[25]&quot;,&quot;コンボ集[0]&quot;,&quot;固め・連携レシピ[50]&quot;,&quot;固め・連携対策[8]&quot;,&quot;各種データ[3]&quot;,&quot;天候対策[2]&quot;,&quot;スキル考察[8]&quot;,&quot;Ｑ＆Ａ[2]&quot;,&quot;立ち回り考察[18]&quot;,&quot;起き攻め[14]&quot;,&quot;各種スキル考察[1]&quot;,&quot;アンケート[0]&quot;,&quot;休憩所・落とし穴[4]&quot;,&quot;小ネタ[2]&quot;,&quot;回避結界等防御、回避に関する情報[2]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-ジャンプにはガード不可時間があるとか、そういうシステム周りも含めて豆知識  
-立ち回りのページを現状態のデータで詳しく読みたいのだが・・・(´･ω･`)  
-もう少し詳しく固め考察があるとうれしす  
#comment(nodate,noname)#endregion

*質問追加用テンプレ
コピペして○などの部分を改変して使ってください

**○○について
～～についてどう思いますか？
#tvote(,,)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
#comment(nodate,noname)#endregion


----
*コメントフォーム
新しいアンケートを追加をしたい、または意見があるけど編集のしかたがわからないという方はこちらへ投げておけば誰かが追加してくれるかもしれません
#comment(noname)    </description>
    <dc:date>2011-12-08T01:30:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/1.html">
    <title>緋想天アリス・マーガトロイド攻略wiki</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/1.html</link>
    <description>
      **-the Grimoire of Alice-へようそこ。
　イベントの告知もここで行わせていただいております。
#asciiart{{{
}}}
&amp;random_img(ooedo.jpg,syanhai.jpg,si-ka-.jpg,KO.jpg)
//ようそこは誤字？ｗ
//わざと（かんりにん）

*イベント日程
毎週土曜日　[[東方人形祭‐人形租界の夜‐&gt;&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/100.html]]　２０時開始　会場：[[ＳＳＦ掲示板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/netgame/656/]]
アリス・パチュリー・文合同フリープレイ大会　鴉人形の作り方解説本　　7月11日（土）20:00～　会場：[[ＳＳＦ掲示板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/netgame/656/]]　詳細は[[こちら&gt;&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/105.html]] 　※終了しました

//SaturdayShanghaiFestivalでSSFじゃないのかな？これもわざと？ｗ
//↑素で間違えてましたｗこれは恥ずかしい；

*更新Ｉｎｆｏ
**バージョン情報
東方緋想天　現行パッチver1.06a　2011/10/27

**次回交流戦の為にアンケート調査を実施中！
次に開催される交流戦に招待したいキャラを選択してください。
投票は[[人形遣い用アンケート]]にてお願いします。

**東方人形祭‐人形租界の夜‐開催決定！
毎週土曜日、夜８時に開催予定のアリス限定フリープレイ大会です。
お気軽にご参加くださいますよう、お待ちしています。
詳細については[[大会概要]]からどうぞ。

**&amp;color(red){現在掲載されている情報の一部はVer1.02の物です。}
1.03以降の情報に更新されたメニューには★をつけています。
途中まで修正が終わってるページには☆をつけています。
再検証＆修正がんばるよ！
//★☆付きと無印の比率が逆転した為、ほとんどが → 一部は に修正

**[[リプレイ置き場]]を作成。
アップローダーなどにあげられたリプレイの索引やまとめページです。

**メニューにアップローダーを設置。
有用な情報・リプレイ等、お気軽におつかいください。
でもヤバイファイルはやめてね。俺のお手手がうしろにまわる。

**[[大会スケジュール]]を作成。
今までの大会履歴のまとめ目次を作成。

**[[wikiへの要望等]]を作成。
お気軽にご利用ください。

*大会Ｉｎｆｏ

**未定
もしアリス限定大会などを主催したいという方が他にいらっしゃれば要望のほうに書き込んでくだされば対応したいと思います。
経験はないがやってみたい、等の方も是非。サポート致しますので。
//ざっくばらんすぎて可読性がむにゃむにゃだったので勝手に整理しました。
//見出しと改行を使って都会派らしいｗｉｋｉを心がけましょう。
//俺に読みやすさとかそういう気配りを期待するほうが間違っている！（かんりにん）

Q.てんこあいしてる？
A.いや別に

Q.ｼｬﾝﾊｰｲ？
A.ｼｬﾝﾊｰｲ！

//Q．アリスはー？
//A．オレの嫁ー！＞ＡＬＬ
//多分トップは俺の私物と思っている人が多そう　実は編集権限みんなにあったりするんだけどね！　でも俺の私物な！（かんりにん）
----
//管理人でも無いのに掲載しちゃってアレなのですが、迷惑が掛からないように今のうちに……
**&amp;color(red){編集する上での注意！}
以下、黄昏公式FAQより引用
 黄昏フロンティア各作品のゲーム画面及びこのＷｅｂサイト上の画像は、以下の制約の中に限り取り込み及び
 転載が認められています。
 
 取り込み及び転載可能な画像は、マニュアルに含まれる画像、このＨＰ上に掲載されている画像（ただし、バ
 ナー画像のうち黄昏フロンティアの製作物ではないものを除きます）、及びゲーム画面を直接スクリーンキャ
 プチャした画像のみに限定されます。
 特にゲームリソースから画像を直接抜き出す類の行為は、理由の如何に関わらず一切禁止させて頂いておりま
 す。
 
 これらの画像は基本的に無加工・無改変であることが前提となります。
 ただし一部、「画像改変」とはあたらないと判断する加工があります（下記参照）。
 
 　画像改変には当たらない加工（こちらは、されても問題ありません）：
 　　画像の一部を切り抜く、またその周囲に枠を描く。 
 
 　画像改変に当たる加工の例（禁止事項）：
 　　パレットの入れ替え、ペイント系ツールなどにより上に絵や文字を書く行為、その他。 
 
 また、改変に当たらないと判断される加工のみを行われている場合でも、黄昏フロンティア側が「改変」であ
 ると判断した場合には掲載の中止を要求することが有り得ます。

**まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

**分からないことは？
-[[@wiki ご利用ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[よくある質問&gt;http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
-[[無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ&gt;http://sns.atfb.jp/view_community2.php?no=112]]
-[[@wiki更新情報&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
-[[@wikiへのお問合せフォーム&gt;http://atwiki.jp/helpdesk]]
等をご活用ください

**@wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧
#atfb_bbs_list(112)

**その他お勧めサービスについて
-[[大容量１Ｇ、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES&gt;&gt;http://atpages.jp/]]
-[[無料ブログ作成は@WORDをご利用ください&gt;&gt;http://atword.jp/]]
-[[2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください&gt;&gt;http://atchs.jp/]]
-[[フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください&gt;&gt;http://atbb.jp/]]
-[[お絵かき掲示板は@paintをご利用ください&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください&gt;&gt;http://atbbs.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ)&gt;&gt;http://sns.atfb.jp]]

**おすすめ機能
-[[気になるニュースをチェック&gt;http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html]]
-[[関連するブログ一覧を表示&gt;http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html]]

**その他にもいろいろな機能満載！！
-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]

**バグ・不具合を見つけたら？ 要望がある場合は？
お手数ですが、メールでお問い合わせください。    </description>
    <dc:date>2011-10-31T20:13:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/28.html">
    <title>博麗霊夢</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/28.html</link>
    <description>
      |CENTER:&amp;ref(reimu.jpg)|LEFT:今日も巫女さんは空を飛ぶ&amp;br()&amp;br()○キャラ概要&amp;br()主人公だけあって平均以上の実力を持つキャラ。&amp;br()座布団と打撃の連携攻撃を捌くのは難しい。&amp;br()体験版よりマシになったとはいえ空戦能力は恐怖の一言。JAならまず負けるしJ6Aを振ろうとすれば大抵射撃が刺さる。&amp;br()空に浮きつつ座布団やバスターを投げてくるので、いかに地上に縫いとめるかが重要。 空中で殴り勝とうと思わないように。|
&amp;font(b,15px){&amp;link(博麗霊夢攻略wiki飛ぶ){http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/}}

*&amp;font(b,blue){技概要・対策}
**要注意のスペルカード
|CENTER:ver|CENTER:スペルカード名(コスト)|CENTER:属性|CENTER:無敵|CENTER:空中|CENTER:説明|
|1.04|&amp;bold(){神技「八方鬼縛陣」}&amp;br()(コスト4)|摩耗射撃|完全無敵|不可|有名な技。これでも弱体化されたんです。発生が早くコンボや割り込みに使われるが、警戒していれば充分避けられるレベル。&amp;br()ガードで珠を二つ削る。|
|1.04|&amp;bold(){宝具「陰陽鬼神玉」}&amp;br()(コスト4)|射撃|なし|不可|非常に相性が悪く、主な用途はコンボや割りだが、アリスに対しては距離的な問題で相討ちOKな状況が頻繁にある。&amp;br()勿論リスクリターンなど釣り合うわけがない。&amp;br()セットされているときは警戒して損の無いスペカだろう。&amp;br()なお厳密には暗転前に一瞬無敵だが、短すぎて切り返しに使えない為なしと表記。|
|1.04|&amp;bold(){神霊「夢想封印」}&amp;br()(コスト5)|摩耗射撃|なし|可|割りに良しコンボに良し霊力切れぶっぱに良しとかなりの性能。特に空コンからの発動はほぼ確実に入れてくる。&amp;br()霊夢の懐が死角なので、上手くそこへ入り込みたい。|
|1.04|&amp;bold(){神技「天覇風神脚」}&amp;br()(コスト3)|打撃|複合無敵|不可|発生時は完全無敵で、攻撃判定が出てからは射撃無敵のみ。&amp;br()そこそこ恐いが読めれば反確。|
//|1.02|&amp;bold(){珠符「明珠暗投」}&amp;br()(コスト1)|摩耗射撃|なし|可|通称「株」。コンボや空間制圧、隙消しに使ってくる。玉一つにつき2Hit分の判定。&amp;br()高度にも依るが、実は発動直後にDAで突っ込めばCHさせることが可能。&amp;br()そこからリターンなり和蘭なり好きに料理してやろう。|
//|1.02|&amp;bold(){「夢想天生」}&amp;br()(コスト5)|摩耗射撃|なし|特殊|15秒以内に7回打撃技を当てないと発動しないロマン技。&amp;br()まともに食らうと6000ほどもっていかれ、打撃ダメージと合わせて試合がほぼ決まる。&amp;br()しかし遠距離でガードやグレイズしていればほとんどダメージは受けない。|

**要注意の必殺技
|CENTER:ver|CENTER:&amp;bold(){技名}(コマンド)|CENTER:属性|CENTER:無敵|CENTER:空中|CENTER:説明|
|1.02|&amp;bold(){博麗アミュレット}&amp;br()(236)|射撃|なし|可|ホーミングが強力、後退しても避け切れないので厄介。|
|1.02|&amp;bold(){妖怪バスター}&amp;br()(236差し替え)|射撃|なし|可|弾速早めの貫通お札。人形殲滅用に見直されたらしいが果たして。&amp;br()遠距離では射角がかなり広がり、かつ当たればループで2k。&amp;br()これを引かれたら近距離で立ち回るのを意識すると良いかも知れない。&amp;br()DA＞バスターでスキのない行動が可能となり恐ろしいウェポンとなる。&amp;br()が、コマンドが難しいため使う人は少なめ|
|1.02|&amp;bold(){拡散アミュレット}&amp;br()(236差し替え)|射撃|なし|可|発射後8枚に拡散するお札。ホーミングが少ないとはいえ弾幕の厚さはすさまじい。&amp;br()空中に撒いた人形はぼぼ全て消され、理不尽すら覚える。&amp;br()置くなら地面に置いておけばあまり消されない。&amp;br()花曇発狂はガードに徹した方が良いかも。|
|1.02|&amp;bold(){警醒陣}&amp;br()(214)|射撃|なし|可|ダメージを与えただけでは消えない。人形一つを投げ込めば消えたような覚えがある。&amp;br()Lv.1になると格段に使い勝手がよくなるので注意。|
|1.02|&amp;bold(){常置陣}&amp;br()(214差し替え)|射撃|なし|不可|地上に設置する陣。悪天候では見えにくいほか、これを利用した固め、台風でのハメなど地味に強力。&amp;br()範囲も狭くない(幅・高さ共にある)ので引っかからないようにしたい。|
|1.02|&amp;bold(){亜空穴}&amp;br()(421)|打撃|C版グレイズ|可|瞬間移動からの奇襲攻撃。詳しくは特設の方をどうぞ。|
|1.02|&amp;bold(){昇天脚}&amp;br()(623)|打撃|上半身無敵|不可|通称巫女サマー。切り替えし技だが初期は上半身のみ無敵なので、リバサに使われても&amp;br()DAや近Aで潰せるという相性の良い技。LvMAXだと厄介な技ではある。|
//|1.02|&amp;bold(){刹那亜空穴}&amp;br()(421差し替え)|特殊|特殊|不可|当身技。人形を使った打撃はほぼ取れないのでアリス相手に使ってくることは稀。&amp;br()使ってくるとしたら主に射撃に対してしかない。&amp;br()見てからHJ余裕なこともあるので弾幕にビビらないこと。|

**警戒したい基本行動
|CENTER:ver|種類|説明|
|1.02|&amp;br()&amp;font(b,15px){打撃}|一部判定は強いものの、ダメージ自体は平凡。&amp;br()ダッシュ攻撃もDCが弱体化されたことでさほど脅威では無くなっている。ただしDAはすっぴん状態では単発だが、バスターや常置陣を引くと連携が発生するので注意。&amp;br()2Aも厄介で、割り込みに使える発生、下段攻撃で連続ヒット、持続も長い上そこから色々なものに派生する。&amp;br()なお、結構な距離が開いていても遠A→6Aが繋がるので油断は禁物。&amp;br()空中打撃はJA、J6A等が強力なことで有名。自身の旋回性能も相まって無類の空戦性能を誇る。|
|1.02|&amp;br()&amp;font(b,15px){射撃}|ばら撒き系のB射、非常に高いホーミング性能と相殺強度を持つC射、レバーによる性能変化は少ないがトップクラスの性能を誇る。&amp;br()速度が速く端端まで届く2Bや対空に便利な2Cも見逃せない。&amp;br()C射は通常3Hit、溜めで6Hitし、人形に身代わりしてもらっても完全には消えないことを覚えておくと良い。&amp;br()ちなみにC射は絶妙なタイミングでバクステすれば一応回避可能。|

**クラッシュ技
|&amp;br()&amp;font(b,15px){溜6A(中段)}|判定が長く残り、かつ空ガ不可なので、置き打撃として使ってくることも無くは無い。|
|&amp;br()&amp;font(b,15px){溜3A(下段)}|スライディング。あまり使われない印象がある。|
|&amp;br()&amp;font(b,15px){B亜空穴(中段)}|うっかり下ガーしてると割られる恐性能。|

**打撃属性のスペカ及び必殺技
|CENTER:スペルカード|CENTER:必殺技|
|神技「天覇風神脚」|亜空穴(421)|
||昇天脚(623)|
||抄地昇天脚(623差し替え)|

//&amp;ref(reimu.jpg)
//今日も巫女さんは空を飛ぶ
//7/30_02:00頃書き換え。書こうと思ってた人いたらごめん。
//#contents
//
//*&amp;font(b,blue){概略}
//&amp;font(b,15px){&amp;link(博麗霊夢攻略wiki飛ぶ){http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/}}
// 主人公だけあって平均以上の実力を持つキャラ。
// 座布団と打撃の連携攻撃を捌くのは難しい。
// 体験版よりマシになったとはいえ空戦能力は恐怖の一言。JAならまず負けるしJ6Aを振ろうとすれば大抵射撃が刺さる。
// 空に浮きつつ座布団やバスターを投げてくるので、いかに地上に縫いとめるかが重要。 空中で殴り勝とうと思わないように。 
//
//*&amp;font(b,blue){技概要・対策}
//**通常技
//|&amp;br()&amp;font(b,15px){打撃}|一部判定は強いものの、ダメージ自体は平凡。&amp;br()ダッシュ攻撃もDCが弱体化されたことでさほど脅威では無くなっている。ただしDAはすっぴん状態では単発だが、バスターや常置陣を引くと連携が発生するので注意。&amp;br()2Aも厄介で、割り込みに使える発生、下段攻撃で連続ヒット、持続も長い上そこから色々なものに派生する。&amp;br()なお、結構な距離が開いていても遠A→6Aが繋がるので油断は禁物。&amp;br()空中打撃はJA、J6A等が強力なことで有名。自身の旋回性能も相まって無類の空戦性能を誇る。|
//|&amp;br()&amp;font(b,15px){射撃}|ばら撒き系のB射、非常に高いホーミング性能と相殺強度を持つC射、レバーによる性能変化は少ないがトップクラスの性能を誇る。&amp;br()速度が速く端端まで届く2Bや対空に便利な2Cも見逃せない。&amp;br()C射は通常3Hit、溜めで6Hitし、人形に身代わりしてもらっても完全には消えないことを覚えておくと良い。&amp;br()ちなみにC射は絶妙なタイミングでバクステすれば一応回避可能。|

//

//**クラッシュ技
//|&amp;br()&amp;font(b,15px){溜6A(中段)}|判定が長く残り、かつ空ガ不可なので、置き打撃として使ってくることも無くは無い。|
//|&amp;br()&amp;font(b,15px){溜3A(下段)}|スライディング。あまり使われない印象がある。|
//|&amp;br()&amp;font(b,15px){B亜空穴(中段)}|うっかり下ガーしてると割られる恐性能。|
//
//**必殺技
//***デフォルト
//|&amp;bold(){博麗アミュレット}&amp;br()(236射)|ホーミングが強力、後退しても避け切れないので厄介。|
//|&amp;bold(){警醒陣}&amp;br()(214射)|ダメージを与えただけでは消えない。人形一つを投げ込めば消えたような覚えがある。&amp;br()Lv.1になると格段に使い勝手がよくなるので注意。|
//|&amp;bold(){亜空穴}&amp;br()(421射)|瞬間移動からの奇襲攻撃。詳しくは特設の方をどうぞ。|
//|&amp;bold(){昇天脚}&amp;br()(623射)|通称巫女サマー。切り替えし技だが初期は上半身のみ無敵なので、リバサに使われても&amp;br()DAや近Aで潰せるという相性の良い技。LvMAXだと厄介な技ではある。|
//***スキルカード
//|&amp;bold(){妖怪バスター}&amp;br()(236射)|弾速早めの貫通お札。人形殲滅用に見直されたらしいが果たして。&amp;br()遠距離では射角がかなり広がり、かつ当たればループで2k。&amp;br()これを引かれたら近距離で立ち回るのを意識すると良いかも知れない。&amp;br()DA＞バスターでスキのない行動が可能となり恐ろしいウェポンとなる。&amp;br()が、コマンドが難しいため使う人は少なめ|
//|&amp;bold(){拡散アミュレット}&amp;br()(236射)|発射後8枚に拡散するお札。ホーミングが少ないとはいえ弾幕の厚さはすさまじい。&amp;br()空中に撒いた人形はぼぼ全て消され、理不尽すら覚える。&amp;br()置くなら地面に置いておけばあまり消されない。&amp;br()花曇発狂はガードに徹した方が良いかも。|
//|&amp;bold(){常置陣}&amp;br()(214射)|地上に設置する陣。悪天候では見えにくいほか、これを利用した固め、台風でのハメなど地味に強力。&amp;br()範囲も狭くない(幅・高さ共にある)ので引っかからないようにしたい。|
//|&amp;bold(){刹那亜空穴}&amp;br()(421射)|当身技。人形を使った打撃はほぼ取れないのでアリス相手に使ってくることは稀。&amp;br()使ってくるとしたら主に射撃に対してしかない。&amp;br()見てからHJ余裕なこともあるので弾幕にビビらないこと。|
//|&amp;bold(){繋縛陣}&amp;br()(214射)||
//|&amp;bold(){刹那亜空穴}&amp;br()(421射)||
//|&amp;bold(){抄地昇天脚}&amp;br()(623射)||
//あんまり使ってくる人いないし、小ネタも対策も無さそうなのでアウトしました。情報ありましたらよろしく。
//
//**スペルカード
//|&amp;bold(){珠符「明珠暗投」}&amp;br()(コスト1)|通称「株」。コンボや空間制圧、隙消しに使ってくる。玉一つにつき2Hit分の判定。&amp;br()高度にも依るが、実は発動直後にDAで突っ込めばCHさせることが可能。&amp;br()そこからリターンなり和蘭なり好きに料理してやろう。|
//|&amp;bold(){神技「天覇風神脚」}&amp;br()(コスト3)|そこそこ恐いが読めれば反確。一撃目CHで落とすことがあるので、もしそうなったら感謝しよう。|
//|&amp;bold(){神技「八方鬼縛陣」}&amp;br()(コスト4)|有名な技。これでも弱体化されたんです。発生が早くコンボや割り込みに使われるが、警戒していれば充分避けられるレベル。&amp;br()ガードで珠を二つ削る。|
//|&amp;bold(){宝具「陰陽鬼神玉」}&amp;br()(コスト4)|要注意スペカその１。非常に相性が悪く、主な用途はコンボや割りだが、アリスに対しては距離的な問題で相討ちOKな状況が頻繁にある。&amp;br()勿論リスクリターンなど釣り合うわけがない。&amp;br()セットされているときは警戒して損の無いスペカだろう。|
//|&amp;bold(){神霊「夢想封印」}&amp;br()(コスト5)|要注意スペカその２。割りに良しコンボに良し霊力切れぶっぱに良しとかなりの性能。特に空コンからの発動はほぼ確実に入れてくる。&amp;br()霊夢の懐が死角なので、上手くそこへ入り込みたい。|
//|&amp;bold(){「夢想天生」}&amp;br()(コスト5)|15秒以内に7回打撃技を当てないと発動しないロマン技。&amp;br()まともに食らうと6000ほどもっていかれ、打撃ダメージと合わせて試合がほぼ決まる。&amp;br()しかし遠距離でガードやグレイズしていればほとんどダメージは受けない。|
//|&amp;bold(){霊符「夢想妙珠」}|&amp;br()(コスト2)|
//|&amp;bold(){宝符「陰陽宝玉」}|&amp;br()(コスト2)|
//これまたコンボ用で特筆すべき対策も無いのでアウト。情報求む。

*&amp;font(b,blue){特定の天候に関する対策}
//|&amp;bold(){花曇}|。|

*&amp;font(b,blue){立ち回り}
//7/30書きたい方はどんどん書いてー。byF

**基本
装備スキルの種類によって戦法ががらりと変わる相手なので、一つ一つのスキルの性能を見極めて立ち回ることが肝要。
霊夢の打撃は一旦の間が空いた後にドコンと突き飛ばされるため、不用意に暴れたりガードを解くとえらい目を見る。
旋回性能を活かして、逃げると見せかけて頭上からJA奇襲などの戦法も割とポピュラー。
空中コンボも飛び蹴りや座布団射撃などで滞空時間が長く、いつ終わるか読みづらいのでヘタに反撃を狙わない方がいい。
状況をよく見て動くことが大切となる。
対霊夢戦で効果的なのはC帰巣、C操創、振起など。HJや飛翔等を制限でき、上空への逃げ道も断てる。
防御面では無操や置操が座布団を防いでくれることが多い。

**起き攻め
鬼縛と風神脚が割り込みスペカに相当するが、警戒していればさほど恐くは無いのでいつも通り固めて良いだろう。
昇天脚という割り込み技もあるものの、足元がお留守なため近A、DA、2Aを上手く重ねれば潰せるので狙う価値はある。
勿論油断は禁物。詐欺を挟むことを忘れてはいけない。

**空戦
霊夢の得意とするフィールド。うっかりガードするとそのまま端まで持っていかれてパリーン→ﾑｿｰﾌｲｰﾝとなることが多い。
その場合、早めの回避結界や結界千槍で暴れると相手を困惑させられて良いかもしれない。
旋回性能や各種攻撃のせいで基本的には霊夢有利だが、置きJ6Aなら勝てないことも無い。無論あまりお勧めはしない。

**起き上がり
溜Cや打撃を重ねてくることが多い。きっちり重ねられると抜けることは不可能だと思われる。
ほかには陣系を重ねてくる方法もあるが、やはりきっちり重ねられると厳しいものがある。

**端攻め
割り込み手段が多くないのでがんがん固めていける。DAで蹴りに行ったら2Aで追い返されるくらいか。
相手は空に逃げたがるので、その心理を逆手に取った攻めをしたい。
端でダウンを奪った場合、C帰巣を投げておくと相手の選択を狭められる。

**端守り
霊夢は固めの手段が豊富なので、見切るのは非常に難しい。
JA・J6AやB射C射を混ぜた空中固めは割られる可能性が大きい。
J6Aが結界ポイントらしいのでさっさと抜けたいところだが、そもそもJ6Aを出さない固めをする相手もいるので始末に終えない。
地上固めは常置陣等をセットしているときに多いと思われる。こちらは昇天脚による結界狩りが目的。ぶっちゃけ安全ポイントは無い。
相手の固めの癖を覚えるしかないかも。

*&amp;font(b,blue){固め・連携対策}
**基礎知識
１つ１つの攻撃の出は早いほうではないが、攻撃判定はなかなか強め。
特にＪＡと２Ａは発生・判定・持続と揃っており優秀な打撃と言える。
また遠Ａは出は遅いものの判定・射程に優れているため、暴れ潰しとして使われる。
結論として、霊夢は攻撃の出が比較的に遅めではあるが、闇雲に暴れれば手痛いＣＨを喰らうことを理解しておく。

**とりあえず知っておきたいこと
暴れ潰しとして使われる６Ａが結界ポイント。
３Ａも安定ポイントではあるのだが、隙が大きいため振ってくる人は少ない。
固めにバスターや常置陣を使われると、おとなしくガードしていた場合にはすぐに割られる。
喰らい逃げするつもりで上方向に結界するか、読みで前ダッシュして抜けるかの判断を。
最低空でないＪ６Ａは下をくぐれることが多い。くぐれそうならＤＡ移動を使って早々に裏に抜けること。
空中での固めをガードしてしまうと、夢想封印での確定割りコンにまで持っていかれる。
なるべく空中では受身を取らないようにする。
夢想封印セットされている状態で空中ガードしてしまった時には、瞬時に結界発動＞打撃に狩られてダウンをするように。
４０００超のダメージを喰らうよりも遥かにマシな選択である。

**Ａコンボ・打撃について
近Aは8F。A連携は4連続で上上中中の順。
4発目のみスペルカードでキャンセル可。
3発目はほぼ密着状態でない繋がらない。
基本は立ちガード。２Ａを入れてくるタイミングを分析しておく。
上下段のクラッシュ打撃を持つ。
クラッシュからスペカに繋がるが、見極めるには慣れが必要なので対戦経験を積むのみ。

**固め・連携

安定ポイント＝&amp;color(red){赤文字}　狩られる危険性のあるポイント＝&amp;color(blue){青文字}　割り込み可能な行動＝&amp;bold(){太文字}
※ただしスペカキャンセルされた場合を除く
　
ガード反確・有利　ＤＢ、ＤＣ、溜６Ａ、溜３Ａ、３Ａ(バスター無しの場合のみ。昇竜キャンセルが出来る相手には控える)、昇天脚
安定高　&amp;color(red){ＤＡ、Ｊ６Ａ、Ｊ２Ａ、Ｊ８Ａ}
安定中　&amp;color(blue){６Ａ、射撃}
安定低　ＪＡ、２Ａ、ＡＡ、遠Ａ

|CENTER:レシピ|ＡＡ＞&amp;color(blue){６Ａ}or２Ａ＞&amp;color(blue){射撃}|
|CENTER:結界タイミング&amp;br()方向|&amp;color(blue){６Ａ}＝早め、上方向結界&amp;br()&amp;color(blue){射撃}＝早め、前ダッシュor６結界|
|CENTER:解説|霊夢の基本端固め。&amp;br()ＡＡＡの信頼性がイマイチのため、２Ａか６Ａを挟んでくることが多い。２Ａだったらガード継続、６Ａだったら上方向結界で抜ける。&amp;br()途中に射撃を挟まざるを得ないため、癖さえ見抜けば射撃を前グレイズで抜けられる。&amp;br()こちらが上手く固めを抜けていると、結界狩りに昇天脚を使ってくる。ガードできれば反確なので、冷静に対処してフルコンを叩き込んでやろう。|

|CENTER:レシピ|ＪＡ＞&amp;color(red){Ｊ６Ａ}＞射撃|
|CENTER:結界タイミング&amp;br()方向|&amp;color(red){Ｊ６Ａ}＝早め、４以外の結界&amp;br()&amp;bold(){低空なら前グレイズ＞ＤＡで割り込み可能}&amp;br()空中なら&amp;color(red){Ｊ６Ａ}＝６結界＞&amp;bold(){反撃可能}|
|CENTER:解説|霊夢の空中固め基本。低空から地上に仕掛けてくることも多い。&amp;br()Ｊ６Ａの後はほぼ射撃が来ると考えていい。ＤＡが届く高さならグレイズ後に蹴飛ばしてやろう。&amp;br()何度か前グレイズを見せるとＪ６Ａの後にＪＡなどを混ぜてくる。そこからは読み合いの勝負となる。&amp;br()空：空の場合は夢想封印が無ければ、Ｊ６Ａを前結界で反撃が可能。ＪＡ＞Ｊ６Ａなり、千槍なりお好きにどうぞ。|

&amp;color(red){}
&amp;color(blue){}
&amp;br()

*&amp;font(b,blue){特設}
**対亜空穴対処法
//（叩き台ですよー）
8/21　&amp;color(red){大幅な内容の変更がありました。今一度情報を確認しておいてください。}

霊夢の亜空穴はなかなか厄介な技である。というかぶっちゃけ厄介過ぎる……。
以下に警戒ポイントと安定行動を整理した。
（アリススレ５の&gt;&gt;850氏と&gt;&gt;852氏の実験を多少踏まえています。感謝。）

***性能
B版
頭上高くに出現する方。中段クラッシュ属性がついている。出現位置が高いためアリスのHJでは避け切れない。
硬直が短く、ガードされてもほぼ五分という超性能。ガードで微妙に距離が離れて近Aが入らないことがあるのも痛い。
霊夢の向きを基準とした相手の上空に出現するので、左に跳び越されてから右頭上に出現するめくり技にもなることも。
ちなみに川霧では100%すかるので万が一出してきたらスペカ確定（近Aは入らない距離なので注意）。

C版
スライディングする方。スライディング中グレイズ付きで４ヒット。出現位置は固定なので脱出に使われることもしばしば。
硬直はBほど短くないが判定は強い。壁にぶつかっていくC亜空を蹴り飛ばしに行ったら逆にやられたという報告が多数ある。

反撃について
B版に反確は無く、C版は下段ガードで反撃確定と書いていたものの、そうではないことが判明した（ごめんなさいm(_ _)m
C版でもスペカキャンセルは勿論のこと、出し切った場合でもガードが間に合うため「反撃が確定」するわけではない。
また相手が続けて近Aを振ればアリス近Aで潰せるものの、中央ではノックバックのためAAまでしか入らない。
端の場合のみA連コンボが繋がることを覚えておこう。

その他の技による反確情報も随時募集。


***亜空穴への対処法
****予防レベル
・壁を背負わない
壁を背負うとこちらの選択肢が大幅に狭まる。2キャラ分は離れておくと安全。
・上空振起、C操創（対B亜空限定）
先読み発動させるとB亜空が引っかかる。
振起は技量次第で霊夢が消えてからの入力でも間に合うかも。
・CHさせない
暴れは厳禁。HJにB亜空CHで３ｋ持って行かれる。
退路がなくなった場合でもバクステでCH回避を。

****安全レベル高
・7HJ
亜空のB/Cに関わらず安定する防御行動。回避できたときはJ2Aを叩き込んであげましょう。
・上段ガード
安定行動その２。B亜空にはガークラ属性がついているため、C亜空読み下ガーをしていると
一撃クラッシュから手痛い一撃をもらいます。
・無操Lv2
見てから可。
・霊撃
見てから吹っ飛ばし余裕でした。

****安全レベル中
・後ろ歩き（対B亜空）
B亜空はすかせるが、C亜空はすかせない。またB亜空をすかしても
霊夢2Aが刺さる距離や打撃ポケットに入りやすいため、次善の策と考えて良い。
・C帰巣（対B亜空）
出した早さによって、CHウマー、帰巣と亜空相打ち、CHショボーンのどれかになる。
C亜空のことも考えると危険度は上がるが、読みきった場合は見返りの大きい選択。
・バクステ（対B亜空）
C亜空には無力。壁を背負っていても無力だが、CH回避の最善手段。

****安全レベル低
・リターンイナニメトネス、リトルレギオン（対B亜空）
相打ち狙いの一撃。タイミングが難しく、失敗したら潰されるのでオススメはしない。
レギオンの方がやや安全。
・B操創、振起等（対C亜空）
C亜空の霊夢出現直後（スライディングが始まる前の浮いているとき）にグレイズは無いため、
その位置にこれらがあれば潰せるかもしれない。


***めくり亜空穴への対処法
（アリススレ11 &gt;&gt;164氏に感謝）
応用として、B亜空穴は相手をめくって使う方法もある。
やり方は簡単でジャンプ＆ハイジャンプで相手を飛び越し「振り向かない」状態で亜空穴を出す。すると、相手の後頭部上空に出現して踏みつける。
飛翔でも相手の頭上を飛び越してすぐにボタンから手を離せば振り向かないので、同じ事が出来る。
これに飛翔による振り向きを加えれば、前後から自在に亜空穴を仕掛ける事が出来、非常に高い奇襲効果を発揮する。
地上ダッシュで相手の下をくぐった場合も同じ事ができるが、こちらは振り向きが後ろにキーをいれると自動的にされるので、ややシビア。
くぐった後前ジャンプしてなら確実。ちょっとこれを応用して、わざと明後日の方向に技を空振りしつつ背中を殴ろうとした相手の後頭部を踏むという芸当も可能。
コマンドは空中、地上共にあくまで霊夢の向きが基準となっている事に気をつける。

対処方法としては、霊夢の背後を取ったら方向ボタンを前後どちらかに押しっぱなしにしておけば、かなり喰らいにくくなるらしいです。
人形設置とか隙が大きい行動はやめといたほうがいいかと。 

----
*諸記
・書式を変更
・[[霊夢から見たアリス対策&gt;http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/pages/21.html#id_e4d4875a]]

----
*&amp;font(b,blue){コメントフォーム}
何でもどうぞ。
#comment(noname)    </description>
    <dc:date>2011-08-08T18:25:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/74.html">
    <title>人形遣いの落とし穴</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/74.html</link>
    <description>
      &amp;ref(arinomama-re.jpg)

*始めに
ここは人形遣い達が日常的に経験するであろうミスや
こいつはやっちまったｚｅ☆な行動を紹介するページです。
至近距離で６Ａ外してフルコンされるもよし、台風文楽＞天啓気象４ｋくらうもよし。
あなたの失敗談をここでみんなに自慢してやってください！！

*痛さ　縫い針　-アリスではよくあることレベル
・今日も近Ａで素振りの練習だ。ｽｶｯ、ｽｶｯ。
・C帰巣CH来た！斬殺３連コンボで勝つる！＞霊力切れで棒立ち余裕でした
・同キャラ対決＞開幕同時ＤＢ＞ｼｭｼｭｼｭ＞そういうゲームじゃねえからこれ！
・同キャラ対決＞開幕同時６Ｂ＞お互い一発だけくらう＞そういうゲームでもねぇからこれ！
・同キャラ対決＞開幕同時ＤＡ＞ガイーンされるのはなぜか俺が使ってるほうのアリスor沙都子。
・振起空中ガード確認＞文楽＞(　ﾟдﾟ) (ﾟдﾟ　)
//・ここは６Ｂで牽制しとくか＞６Ｂ(&amp;bold(){溜め})＞やべッ、レーザー来た！キャンセルして回避だッ！＞アリス、動け！アリス、なぜ動かん！
・対戦後のレス。「固めがきつかったです。どこで抜ければ良いのかなぁ…」＞「実はこの部分が射撃属性なので、グレイズ付きの技で反撃できますよ」＞(´；ω；｀)ﾌﾞﾜｯ
・Ａ攻撃の攻撃距離を覚えたいから、打撃縛りで練習やってみるか＞(;ﾟдﾟ)ＣＰＵの文に勝てnｅｅｅｅｅｅ!
・よっしゃーたまには生文楽だ！行けー上海！！＞相手の射撃がペチッ＞文楽終了＞(´・ω・｀)ｼｮﾎﾞｰﾝ
・同キャラ対決した次の試合でも、自分が空中ガードすることを避けたくなる。これぞリターン後遺症。
・DA＞文楽でトドメだ！＞DA入っちゃって1本＞文楽暴発＞うろうろしてそのまま戻る文楽
・vs紫。DA＞射撃キャンセルJトチって標識に撥ねられるなんて日常茶飯事
・同キャラ対決中に自分のアリスがどちらなのか混乱＞ＤＡで蹴飛ばされて思い出す
・同キャラ対決で疎雨＞いい位置に置いてある人形発見＞とりあえず振起発動＞残念、それは相手のお人形さんだ！
・この位置、この相手のスキ…＞ＤＡで固めてやんよ！！＞超フィーバー・ギャスドリ・永眠に振り上げられる足＞(ﾟдﾟ　)
・VS霊夢。開幕はまず人形設置!＞6CとCと後操創やって足ど……＞BC亜空穴余裕でした
・人形SPのSPは要人警護なのかスペシャルなのかわかっていない

*痛さ　五寸釘　-今夜は人形鍋レベル
・相手と１８０°逆方向にリターン投擲。その時君は、美しい。
・壁際千槍で固めてやるぜ＞置操から書き換えてなかった＞相手のターン＞(　ﾟдﾟ)
・DA＞帰巣でラッシュだぜ＞操創から書き換えてなかった＞相手のターン＞(ﾟдﾟ　)
・C帰巣CHの予感！＞操創から書き換えてなかった＞フルコンボ＞( ﾟдﾟ )
・スキカと間違えてレギオンぶっぱ＞台風突入＞( ﾟдﾟ )
・振起チャンス！これで勝つる！＞自分の周囲を元気に回りだす人形＞( ﾟдﾟ )
・おっしゃ！壁際瀕死追い込んだ！これで文楽ガークラで勝つる！＞スペカ宣言＞あせって飛翔ボタン誤爆＞( ﾟдﾟ )
・端に追い込まれたがガー反あるもんね！＞雪でカード破壊＞気づかずスペカ＞もちろんつぶされてフルコン
・暴発した空中Ｃ帰巣をなんとか利用しよう試みる＞相手の近くで挙動不審な動き＞スペカ直撃ｳﾏｰ
・スキカ満載デッキにて出陣。最初は戦力補強だッ、２ラウンド目から本気出す＞同じ種類のスキカ４連続＞＼(^o^)／
・よし体力リードして相手瀕死、発生保障の和蘭人形ぶっぱして無理やり決めにいこう！＞ペシッ＞ゲージだけ減って和蘭でない＞( ﾟдﾟ )
・切り返しスペカ上手く誘ったぜ！ここからフルコン決めてやる！＞遠Ａｼｭｼｭｼｭ＞逆にフルコン喰らう＞( ﾟдﾟ )
・vs霊夢。見切った！奴は飛翔回数を使いきったはず！リターンで決める！＞Ｃ亜空穴→鬼縛陣＞／(^o^)＼ﾅﾝﾃｺｯﾀｲ
・vs鈴仙。ふっ、花曇での兎など怖くはないぜ！おとなしく鍋になるがいいさ！＞うどんげ式砲台によるエクス×３被弾＞( ﾟдﾟ )
・相手壁際に押し込んだ！Ｊ2Ｃ設置！相手嫌がったのか上Ｊ！おっしゃ来た！6Ａ→リターン確定！これで勝つる！→花雲発現→6Ａ不発→リターン素投げ余裕でした。
・見切った!貴様がそれをブッパするのを俺は見きったぜ!＞リターンブッパ!＞雪でカード破壊＞人形ないのにトリップ＞ｱｯｰ！

*痛さ　釘バット　-致命的な致命傷レベル
・vsみょん。大江戸に　裏　切　ら　れ　ま　し　た。
・vs衣玖さん。大江戸に　ま　た　も　裏　切　ら　れ　ま　た　し。
・蓬莱見てからマスパ余裕でした。
・トリップワイヤー見てギャスドリ余裕でした。
//・無操Ｌｖ２まで上げたし、もう起き上がりも怖くないぜ＞リバサ千槍暴発＞ｴｲｺﾞｰｻﾞｰﾝ
・ここは距離を取りつつ人形設置だ＞２１４７暴発空中千槍ｷﾀｰ!!!＞(^q^)ぶれいじんぐすたー６０００ダメージおいしいです
・vs文。壁際Ａコンボきたぁ、ついに俺は文に勝ったぞジョジョーッ！＞４発目の瞬間に台風突入＞天　孫　降　臨
//・vs紫。電車見てから無操余裕でｓ…＞ここで帰巣暴発ｷﾀｰ＞人身事故
・暴れ潰しに千槍カウンターヒット！＞これで勝つる！＞相手すごく離れて２HIT目スカっ＞永劫、幻想、无寿・・・＞＼(^o^)／
・Ａ３スカッてから永眠余裕でした。
・張り付かれて人形出せない･･･&gt;ふっとべ！つ霊撃&gt;セレナ、鬼縛陣&gt;／(^o^)＼ﾅﾝﾃｺｯﾀｲ
・vs天子。お前のたけのこは見切った！くらえ蓬莱人形！！＞全　人　類　の　緋　想　天　＞＼(^o^)／
・あ!台風予報!アリスとしてはなんとしても避けなければっ＞スキル中心デッキ＞コスト2を使うと下のスキルが潰されてしまう……＞躊躇＞台　　風　　到　　来


----
*コメントフォーム
追加をしたいけど編集のしかたがわからないという方はこちらへ投げておけば誰かが追加してくれるかもしれません
- 明らかに1.02時代の物と思われる物をコメントアウトしました   (2008-10-16 00:17:50)
- VS萃香。台風時。　行けC大江戸！援護は任せろ！　＞ダメージ気にせず萃香２Bで大江戸玉砕＞なんだこの複雑な気持ちは(´・ω・｀)   (2008-10-18 22:11:07)
- vs文。よし！ここで幻想風靡は読みどおり！ガードだ！→台風突入・ガード意味なし→よく分からないうちに連続ﾋｯﾄで乙orz   (2009-03-17 23:43:57)
- シーリングスカした！行けvsレミリア。シーリングスカした！行け蓬莱！これで勝つる！！＞バッドレディおいしいです＞( ﾟдﾟ )   (2009-05-28 20:50:17)
- 何この人形？働かないの？ニートなの？バカなの！？   (2009-09-26 17:52:23)
#comment(noname)    </description>
    <dc:date>2010-07-11T21:51:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/19.html">
    <title>IRCについて</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/19.html</link>
    <description>
      したらば掲示板「アリス攻略スレッド」よりの派生としてIRCチャンネルが存在したりします。
骨子が「自身の立ち回り等を見直したいが、スレッド内で何レスも使って改善点を指摘しあったり疑問点をぶつけるのも気が憚られる」というような適当なものです。
お気軽にご参加ください。

入ってすぐにレスポンスがなくとも恐らくそれは皆画面を見ていないだけですので、
気長にお待ちくださいませ。

wideサーバ（恐らくIRCクライアントのデフォルトの設定でこのサーバに接続されるようになっています）ポート:6666
ch名： #アリス攻略スレッド
&amp;color(red){※#七色人形遣いは０９年７月６日に廃止されました}

IRC導入方法につきましては[[こちら&gt;&gt;http://irc.nahi.to/]]をご覧ください。

&amp;color(red){&amp;bold(){追記！}}
緋想天の続編である、東方非想天則については

friendサーバ　ポート:6666
ch名： #アリス攻略スレッド

にて攻略を活動をおこなっております。こちらにもお気軽にどうぞー。    </description>
    <dc:date>2010-01-10T00:07:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/2.html</link>
    <description>
      [[トップ&gt;http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/1.html]]
[[汎用掲示板&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/netgame/656/]]
[[アップローダー&gt;&gt;http://www4.uploader.jp/home/syanhai/]]
[[砂場]]
[[wikiへの要望等]]
//-[[メニュー]]
//-[[メニュー2]]
//
----
**攻略記事
[[アリス概要]]★
[[３日でなれる人形遣い]]★
[[アリス版Q&amp;A]]★
[[ver1.02→1.06での変更点&gt;ver1.02→1.03での変更点]]☆

**各種データ
[[通常技]]★
[[必殺技・特殊技]]☆
[[スペルカード]]☆
[[システムカード]]★
[[Fデータ詳細]]
[[削り・霊力削り★&gt;削りダメージ・霊力削り]]
[[特殊補正★]]
[[カードゲージ増加]]


**実践
[[立ち回り考察]]☆
[[スキル考察]]
[[スペル考察]]
[[固め・連携&gt;連携]]★
[[起き攻め]]★
#region(技別考察★)
技別考察★
[[人形無操★&gt;人形無操考察]]
//↑一応ver1.03対応はさせましたが、無敵が消えているのでやりにくいかも……？
[[人形火葬★&gt;人形火葬考察]]
//↑どこかしら文章おかしかったりするので直してもらえると嬉しいです。
[[人形千槍★&gt;人形千槍考察]]
[[シーカーワイヤー★&gt;シーカーワイヤー考察]]
[[リターンイナニメトネス★&gt;リターンイナニメトネス考察]]
[[未来文楽★&gt;未来文楽特設]]
//[[未来文楽旧コンボ]]これいらなくない？
//↑もう、役に立たないね…。消していいかも
#endregion
#region(コンボ集★)
コンボ集★
[[スキルカード未使用]]★
[[スキルカード使用]]★
[[スペルカード使用]]★
[[ver1.02でのコンボ]]★
#endregion
#region([[キャラ対策]]★)
[[キャラ対策]]
[[博麗霊夢]]☆
[[霧雨魔理沙]]☆
[[十六夜咲夜]]☆
[[アリス・マーガトロイド]]★
[[パチュリー・ノーレッジ]]★
[[魂魄妖夢]]☆
[[レミリア・スカーレット]]★
[[西行寺幽々子]]★
[[八雲紫]]☆
[[伊吹萃香]]★
[[鈴仙・優曇華院・イナバ]]☆
[[射命丸文]]☆
[[小野塚小町]]★
[[永江衣玖]]★
[[比那名居天子]]★
#endregion
[[切り返しＦデータ&gt;切り返しスペカＦデータ表]]
[[天候考察&gt;天候対策]]★
[[　台風考察&gt;台風考察]]★
[[　天気雨考察&gt;天気雨考察]]★

**コミュニティ
[[人形遣いの手札]]
[[人形遣い用アンケート]]
[[略称・用語集]]
[[各種情報つめあわせ]]
[[アリス小ネタ]]
[[人形使いの休憩所]]
[[人形遣いの落とし穴]]
[[編集者用情報]]
#region(募集AA倉庫)
[[募集ＡＡ倉庫1]]
[[募集ＡＡ倉庫2]]
#endregion
[[リプレイ置き場]]
[[アリスの動画案内所]]
----
**東方人形祭
[[大会スケジュール]]
[[概要]]
[[今までの大会履歴・結果]]
----
**人形租界の夜
[[大会概要]]
[[租界用テンプレ]]
[[今までの戦歴]]
----
**○○in人形租界
[[大会内容]]
[[テンプレはここ]]
----
**関連リンク
[[上海アリス幻樂団&gt;http://www16.big.or.jp/~zun/]]
[[黄昏フロンティア&gt;http://www.tasofro.net/]]
[[東方Wiki&gt;http://thwiki.info/]]
[[東方緋想天 Wiki&gt;http://www38.atwiki.jp/hisouten/]]
[[細東攻&gt;http://th075.fc2web.com/]]
[[東方緋想天掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/44334/]]
[[東方文闘文楽&gt;&gt;http://suzuki-ryou.hp.infoseek.co.jp/index.html]]
#region(他キャラ攻略wiki)
他キャラ攻略wiki
[[博麗霊夢&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/]]
[[霧雨魔理沙&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/marisa-kirisame/]]
[[十六夜咲夜&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/izayoi/]]
[[パチュリー・ノーレッジ&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_patchouli/]]
[[魂魄妖夢&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/konpaku_yomu/]]
[[レミリア・スカーレット&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/hi_remilia/]]
[[西行寺幽々子&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/hisouten_yuyuko/]]
[[八雲紫&gt;&gt;http://www8.atwiki.jp/hisouten_yukari/]]
[[伊吹萃香&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/suika/]]
[[鈴仙・優曇華院・イナバ&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/rinsen/]]
[[射命丸文&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/aya/]]
[[小野塚小町&gt;&gt;http://www37.atwiki.jp/komachi_wiki/]]
[[永江衣玖&gt;&gt;http://www6.atwiki.jp/ikuwiki/]]
[[比那名居天子&gt;&gt;http://wikiwiki.jp/tenshi/]]
#endregion
[[東方非想天則アリス攻略 Wiki&gt;http://wikiwiki.jp/alice123/]]
----
**その他
[[テンプレート]]
[[過去ログ]]
[[IRCについて]]
----
**更新履歴
#recent(10)
----
&amp;size(10){昨日は&amp;counter(yesterday)人 ｼｬﾝﾊｰｲ}
&amp;size(10){今日また&amp;counter(today)人 ｼｬﾝﾊｰｲ!}
&amp;size(10){合計で&amp;counter()人 ｼｬﾝﾊｲﾊｰｲ!!}
&amp;size(10){現在&amp;online()人が洗脳されています}

----


&amp;link_editmenu(text=メニューを編集)
&amp;link_editmenu2(text=下段メニューを編集)    </description>
    <dc:date>2009-08-25T21:59:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/62.html">
    <title>wikiへの要望等</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/62.html</link>
    <description>
      管理・大会運営人形「上海人形」へ対するwikiへの要望や文句、ファンレター、その他煽り・叩きなどを投稿するフォームでございます。
お気軽にどうぞ。

ただし、デザインセンスが必要となるような要望は期待すると多分がっかりします

----


- ｼｬﾝﾊｰｲ！  -- 名無しさん  (2008-07-18 07:49:02)
- ｼｬﾝﾊｰｲ！Q&amp;Aとか見てみたいです  -- 名無しさん  (2008-07-18 10:56:15)
- お疲れ様です。元々個人wiki  -- 名無しさん  (2008-07-18 21:00:17)
- だったんですし、あまり無理せずご自愛下さい。応援してます  -- 名無しさん  (2008-07-18 21:02:57)
- 衣玖さん対策のページ編集が出来ない模様なのですが、何かご存知でしょうか？  -- 名無しさん  (2008-07-19 04:49:01)
- ほんとにファンレターもらった！　↑４　もうあります。　↑確認したところ編集・閲覧とも制限は一切されておりません。もう少し調べてみますね。  -- 上海人形  (2008-07-19 05:30:34)
- ｼｬﾝﾊｰｲ!　衣玖ページは編集ができないというか、コマンドやプレビューが機能しない模様ですね。  -- 名無しさん  (2008-07-19 18:37:00)
- トップページの名前が長い件についてですが、（前略）攻略ｗｉｋｉの部分をタイトルとして残し、サブタイトルになってる方はページ内へ書き込むことで残すのはどうでしょうか。  -- 名無しさん  (2008-07-19 20:39:15)
- （続き）ページ目的を伝えるためだけならグリモワール（ｒｙの部分は不要ですし、文字制限の緩いほうへ残せば綺麗に収まるかと思われます。  -- 名無しさん  (2008-07-19 20:40:51)
- いくさんのページは多分直ったかと思います。また、トップ名称も変更しました。  -- 上海人形  (2008-07-20 09:07:07)
- Q&amp;Aを普通の形式に戻して欲しいです。他のキャラでもこういうのがありますが、正直痛々しくてちょっと・・・  -- 名無しさん  (2008-07-22 21:13:47)
- Q&amp;A今のままでいいと思うけど。アリスらしくていい。てか、それは管理人に言うことじゃないな。  -- 名無しさん  (2008-07-22 22:06:05)
- 痛々しいって言いたいだけだと思うので今のままでいいに一票  -- 名無しさん  (2008-07-22 22:21:50)
- すみませんが、既存のページに関しては作成したのが私では無い以上、マナーや規約違反等の理由が無い限りは私の一存ではどうしようもありません。皆様の話し合いの結果消してくれということになったのであれば対応します。  -- 上海人形  (2008-07-22 22:23:23)
- スレでリプ置き場欲しいとか阿呆な発言をしたものです…。なくても現状のままでなんとかなることに後から気が付きました。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。  -- 名無しさん  (2008-07-22 22:27:30)
- ばかな　対応しようとしてたのに・・・　もういいようわああああん  -- 上海人形  (2008-07-22 22:30:42)
- えー、対応してくれてたんですか！？それなら、せっかくなのでお願いできますか？リプレイ置き場があって困ることはないので…。管理人さんいつも素早い対応ありがとう！  -- 名無しさん  (2008-07-22 22:33:01)
- ついでにサルベージもしようかと思ったんだけど流石にリプ確認までは今の時間ではきつかった　のでページ作成とあと電車無操のやつだけあげときます  -- 上海人形  (2008-07-22 22:43:44)
- 本当にありがとうございます！ご迷惑おかけしました。あまり無理をなさらないようにお願いしますー。  -- 名無しさん  (2008-07-22 22:48:14)
- というわけで作ったよ　トップ告知はこれから  -- 上海人形  (2008-07-22 22:59:39)
- 作るか作らないかのうちに体裁整えられてやがる・・・！　ああ悪かったよ俺は体裁とか整えるのとか下手だようわあああん  -- 上海人形  (2008-07-22 23:03:23)
- これもアリスと管理人さんが愛されてる証拠ということでひとつ…  -- 名無しさん  (2008-07-22 23:17:17)
- youmu  -- 名無しさん  (2008-07-24 16:54:01)
- ↑間違えたorz　妖夢ページもそのままテキストモードになっていて、タグでの編集が出来ません。対応をお願いします。  -- 名無しさん  (2008-07-24 16:56:13)
- ↑　対応しますた  -- 上海人形  (2008-07-24 18:27:23)
- ありがとうございます。  -- 名無しさん  (2008-07-26 00:57:41)
- へたれ絵ですみませんが、8/2の東方人形祭のイラスト描いてみました。管理人さんからおｋ出れば、ロダにうｐしてみようと思うのですが…  -- 名無しさん  (2008-07-28 23:39:57)
- ↑　マジですか！？　是非うｐって！　ていうかうｐれ！  -- 上海人形  (2008-07-29 00:20:11)
- ↑許可ありがとうございます。うｐってみました。ご期待にそえているかは…わかりません。  -- 名無しさん  (2008-07-29 00:30:04)
- ↑　ありがとうね！　帰宅したらページに張り付ける  -- 上海人形  (2008-07-29 00:42:35)
- テーブルのデザインで区切り線が白で見づらいんですが、何とかならないでしょうか？(コンボ集など)  -- 名無しさん  (2008-07-29 21:59:59)
- すごく今更ですが、すばやい対応ありがとー＞区切り線の件  -- 名無しさん  (2008-08-07 20:38:21)
- 今までの大会履歴で8/2の東方人形祭の6キャラ戦のリンクが見つからないんですがどこですか…？  -- 名無しさん  (2008-08-14 18:09:00)
- ↑指摘ありがとー　リンクはっときました  -- 上海人形  (2008-08-15 05:52:41)
- キャラ対応ページを整形・編集してますが、画像を張るにはwikiに参加登録が必要でしょうか？ その場合、画面右上「wikiに参加する」から手続きを行うので合っていますでしょうか？  -- 名無しさん  (2008-08-23 07:37:46)
- 編集→このページにファイルをアップロードでいけます。ただファイル削除は管理人さんじゃないと出来ないので上げ間違えに注意  -- 名無しさん  (2008-08-23 10:59:32)
- アップロードいけました、ありがとうございます～。…たはは、勘違で先走って申請出しちゃったけど、どうか無かった事に～＞管理人さん  -- 恥ずかしいので名前は伏せます  (2008-08-23 18:16:31)
- 上海のうｐロダが容量満杯に近いせいか、ロダにファイルを上げると失敗します。そろそろ古いのを削除して貰えると嬉しいのですが…  -- 名無しさん  (2008-09-04 18:12:01)
- 8月15日までのファイルを削除しました。  -- 上海人形  (2008-09-05 09:11:40)
- アリス小ネタの参考として、現在ＪＲで使われている電車の最高速度は１２０km/時である  -- 名無しさん  (2008-09-08 00:39:53)
- 途中送信失礼、↑ですが現在ＪＲ各社全ての列車を含めると特急列車では140ｋｍ/ｈ、普通電車では130ｋｍ/ｈが最高です  -- 名無しさん  (2008-09-08 00:45:36)
- コンボリプの更新をしたいんですが、同名ファイルをアップしたら上書き可能ですか？  -- 名無しさん  (2008-09-24 01:47:24)
- ↑恐らく上書きになるかと思いますが、もし不具合が出た場合再度の書き込みをお願いします。  -- 上海人形  (2008-09-24 13:47:26)
- ↑了解です、ありがとうございます  -- 名無しさん  (2008-09-24 21:41:31)
- ↑に関して、同名ファイルでの上書きは不可能でした。参考まで。  -- 名無しさん  (2008-09-24 21:47:38)
- なんだと・・・　ではページ更新確認したら古い方のﾘﾌﾟを削除するしかないかな･･･  -- 上海人形  (2008-09-25 14:41:54)
- TOPのキャプチャに名前をほしいです。その名前で保存したい。  -- 名無しさん  (2008-10-18 17:22:39)
- ”過去ログ”のスレッドとｄａｔの対比が異なっている。現在１－１４スレッドに対し、１４－１のｄａｔが逆順に対応している。修正をお願いしたい。  -- 名無しさん  (2008-12-26 12:40:31)
- 大変申し訳ありませんが。スレ内で「荒れる元になるので削除した方が良い」と結論が出たので、対戦ダイアグラム記事の削除をお願いします。  -- アリススレ18 &gt;&gt;826  (2009-01-06 20:02:36)
- トップページの「-the Grimoire of Alice-へよう&amp;quot;そこ&amp;quot;。」っていうのは仕様なのかい？  -- 名無しさん  (2009-02-20 19:36:36)
- ↑仕様っぽい。ページ編集画面で見ると書いてあるよ  -- 名無しさん  (2009-02-21 17:01:29)
- 他の攻略wikiからキャラ対策を引っ張ってきて、「アリスと対戦する時はこんな風に戦う」っていう各キャラの戦略を見てみたいです。自分で各ページを回れと言われればその通りなんですが、一箇所にまとまっていた方が見やすいと思ったので……。  -- 名無しさん  (2009-06-06 22:25:59)
- 非想天則も発売されることですし、そろそろ　☆や★をまとめたいと思うのですがよろしいでしょうか？  -- 名無しさん  (2009-08-14 17:50:02)
#comment()    </description>
    <dc:date>2009-08-14T17:50:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/52.html">
    <title>砂場</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/52.html</link>
    <description>
      とりあえず緋想天wikiから転載してきてみた。

-[[砂場2]]
-[[砂場3]]
-[[砂場4]]

*テスト[#r095e2f1]

コメント欄
#comment
ここに置いておくか……。
そういえば管理人さんに連絡できる汎用コメント欄がまだ無かったような。

test

*コメ1
#contents

**コメ2
#contents

シャープコンテンツで目次が出るのかー


*コメ1した
**コメ2した
-ハイフン1した
--ハイフン2
---ハイフン3

----

**コンボ - Combo
（アーティ欄をコピーしてみた）
（さらに移動させてみた）

***魔符「アーティフルサクリファイス」
唯一のコスト１スペカ。コストに対して火力は高いが、発生が極端に遅いため使いづらい。
そのため〈浮かせるもの〉&gt;3A&gt;操創&gt;アーティが基本的な構成と考えられる。
|rep|コマンド五コマンド十コマンド五コマンド十一弐参四五|ダメージ|限定事項|霊力|Limit|備考欄の五備考欄の十備考欄の五備考欄の十壱弐|
||AAAA&gt;3A(1hit)&gt;B操創&gt;アーティ|2670|中央|1|○|慣れれば安定はする。&amp;br()普通にB&gt;J6Aとやっても大差ない。|
||2A&gt;3A(2hit)&gt;B帰巣&gt;アーティ&gt;J6A|2542|中央|1|○|B帰巣後最速で投げると繋がる。タイミング難。|
||DA(CH)＞相手の壁バウンドに合わせてアーティ&gt;J6A|2575|中央|0|○|最も実用的かも知れないアーティコンボ。魅せコンか。|
||C帰巣(CH)&gt;アーティ&gt;C帰巣&gt;J6A|3500|高高度CH|2|○|CH後最速でないと繋がらない為、Ch確認不可。|
||遠A＞3A＞B操創＞アーティ＞J6A|2000~|中央|1～2|○|魅せコン。|
||DC&gt;遠A(1HIT)&gt;3A(1HIT)&gt;Lv2B操創&gt;アーティ|2580|中央|1|○|（再現難しすぎる……。）|

----
・リトルレギオン、リターンイナニメトネスの追撃について
コンボページが大変な量になってきたので、なんとかまとめられないかと。
しかしやっぱり多かった。
誰かうまくまとめてくれ…

リトルレギオン
|始動||追撃|霊力|Limit|備考欄|
|(2Aor遠A)&gt;3A&amp;br()カワイー1HIT&amp;br()振起空中ヒット&amp;br()帰巣(&gt;3A)&amp;br()めくり大江戸|レギオン|C&gt;JC&gt;飛翔&gt;溜JC&gt;(飛翔&gt;J6AorJ8A)|4|△|霊力消費大、威力大&amp;br()C射カス当たりor3Aが2HIT以下の場合J6AorJ8Aが入る|
|~|~|C&gt;溜JB|2.5|○|霊力消費少なめ、ダメージそこそこ|
|AAAA(&gt;B千槍)&amp;br()遠A&gt;6A&amp;br()DA(6A)CH&amp;br()カワイー2HIT&amp;br()帰巣&gt;帰巣|レギオン|C&gt;ディレイ溜C|2|○|基本。AAAAからなら安定。|
|~|~|C操創&gt;溜JC&gt;J6A|2.5|○|距離限定。AAAAからなら安定。|
|~|~|C&gt;JC&gt;44(66)&gt;溜JC|3|○|トリプルレーザー。|
|~|~|C&gt;C操創|2|○|距離限定。AAAAからなら安定。有利時間が長い。|
|~|~|HJ&gt;飛翔&gt;C置操&gt;飛翔&gt;JA&gt;J6A|2|○|置操コン。高難易度高ダメージ。|
|~|~|HJ&gt;JC置操&gt;8飛翔&gt;JC置操&gt;9飛翔&gt;JA|2|○|端用置操コン。高難易度高ダメージ。|
|~|~|HJ&gt;飛翔&gt;溜JB|1.5|○|比較的低ダメージ。しっかり溜JBを当てないと魔方陣が出ない。|
|~|~|2C&gt;J2C&gt;C千槍|3.5|○|追撃の千槍でダメージはさらに加速した。|

リターンイナニメトネス
|始動||追撃|霊力|Limit|備考欄|
|空ガ確認&amp;br()(2Aor遠A)&gt;3A&amp;br()リトルレギオン|リターン|B操創&gt;溜JC&gt;J6A|2|○|距離とキャラ限定。|
|~|~|B(C)操創&gt;J6A|1|○|中距離限定。|
|~|~|B&gt;J6A|1|○|近～中距離限定。|
|~|~|(DAスカ&gt;)2B(4HIT以下)&gt;J6A|1|○|中距離限定。|
|~|~|溜B|1|○|近距離限定。意外と悪くないダメージ。|
|~|~|6B|1|×|遠かったらこれで我慢。しっかり当てるのは難しい。|
|~|~|C置操&gt;JA&gt;J6A|1|○|端限定。しかし、端でリターン生当てする機会が一生に何度あるだろうか。|
|~|~|大江戸&gt;J6A|1|○|端限定。ちゅどーん、ちゅどーん、どごーん。|
|カワイー1HIT&amp;br()振起空中ヒット&amp;br()帰巣(&gt;3A)&amp;br()めくり大江戸|リターン|B(C)操創&gt;J6A|1|○|中距離限定。操創にディレイをかけ&amp;br()相手が跳ねないようにすればダメージが少し伸びる。|
|~|~|(DAスカ&gt;)2B(2HIT以下)&gt;J6A|1|○|2B省略しちゃえば簡単。|
|~|~|帰巣&gt;J6A|1|○|2Bよりダメージが高い。|
|~|~|6B|1|○|遠かったら。|
|~|~|2C&gt;JC千槍|1|○|端限定。|
|~|~|C置操&gt;JA|1|○|端限定。|
|~|~|大江戸&gt;J6A|1|○|ちゅどーん、ちゅどーん、どごーん。|
|AAAA&amp;br()遠A&gt;6A&amp;br()DA(6A)CH&amp;br()カワイー2HIT&amp;br()帰巣&gt;帰巣|リターン|(J)6A|0|○|基本。距離によってはDA移動を利用する。|
|~|~|大江戸|1|○|端限定。ちゅどーん、ちゅどーん。|
|~|~|2C&gt;空中C千槍|1|○|端限定。|
|~|~|C置操&gt;JA|1|○|端限定。|

----
対戦ダイアグラム
◎＝アリスが特に有利な相手　　○＝有利な相手　△＝拮抗する相手　×＝不利な相手
|キャラ||備考|
|博麗霊夢|×||
|霧雨魔理沙|×||
|十六夜咲夜|×||
|アリス・マーガトロイド|△||
|パチュリー・ノーレッジ|×||
|魂魄妖夢|△||
|レミリア・スカーレット|×||
|西行寺幽々子|○||
|八雲紫|△||
|伊吹萃香|△||
|鈴仙・優曇華院・イナバ|×||
|小野塚小町|◎||
|永江衣玖|△||
|比那名居天子|○||

コレは試験的に作ったモノなので
アリスの全キャラの対策＋全キャラのアリス対策＋俺のフィーリングで出来ています
「これは違うだろ」と思ったらどんどん修正してください
プレイヤースキルが同じという想定です

//スレの方で意見があったのでとりあえず移動しておきました
----
絵板？
#paintbbs(200,300)
----
けんさく
#search3(title=検索,submit=検索する,size=10,and)
----
動画は外しておきますた。
代わりのAAテスツ。何か特別なコマンドが必要だと聞いたことががが

引用を緋想天wikiの用語集がやってるみたいに背景を変えたいんだけど、どうすればいいんだろう。


**おちゃめな大江戸さん

 964　名前が無い程度の天候　Mail:sage　2008/06/07(土) 22:48:11 ID:ol6nBOSc
 
 大江戸なら今俺の横でスレ見てるよ
 
 
 974　名前が無い程度の天候　Mail:sage　2008/06/07(土) 23:22:43 ID:zUonu9zc
 
 _&gt;&gt;964
 あっ！目を離した隙に大江戸がお前のＰＣに向かって歩いていってるぞ！
 
975　名前が無い程度の天候　Mail:sage　2008/06/07(土) 23:24:51 ID:ol6nBOSc
#aa{　　　　　,--v--,
　　　　 &gt;, &#039;´￣、｀ヽ
　　　　｀.i　ﾘﾉノﾉﾚﾘ〉
　　　(＼ﾘ从 ﾟ ヮﾟﾉﾘ　 ざんねん！わたしのPCはここでおわってしまった
　　　 ｀ゝ.〈_(つy((つ
　　　 (／,く/i!,__,i!」、
　　　　　｀i_ﾝ_ﾝ&#039;&#039;´~}


行頭半角だとAAが崩れるなぁ……。 

----

**未来文楽さんたらサイト開いた
 348　名前が無い程度の天候　Mail:sage　2008/06/02(月) 15:12:47 ID:TnoO51Cc
 
 初めまして。
 
 マーガトロイド邸で人形をしています。担当はお供。
 盛んなご主人様についていくのは大変です。
 
 私だってお供である前に一体の人形。弾だって撃ちたいし、戦闘もしたいですｗ
 
 文楽生活の出来事を本音でブログを書いています。
 私の発光写真も載せているので是非見てくださいね。
 
 ↓私のブログです。
 ttp://margatroid-doll.shanhai.jp/mbktkr/
 
 特別授業を希望の方は台風時に棒立ちしてくださいね。
 
 
 正直スマンカッタ
 
 
 349　名前が無い程度の天候　Mail:sage　2008/06/02(月) 15:14:46 ID:ZbHi4ACk
 
 OK、ちょっと棒立ちしてくる
 
 
 350　名前が無い程度の天候　Mail:sage　2008/06/02(月) 15:17:18 ID:KnZoReco
 
 未来文楽の特別授業と聞いて
 
 
 351　名前が無い程度の天候　Mail:sage　2008/06/02(月) 15:20:03 ID:9lnzpyUQ
 
 _&gt;&gt;348
 お茶吹いたｗｗｗ
 URL試しに開いちまったじゃねーかｗ
 

半角スペースかな？

----

#memo(使えそうで使えないメモ機能\ntest\n\nいつの間にかメモ機能がｗe\n\nメモメモ\n\n固め・連携テンプレをキャラ対策TOPに組み込んでおきました。)

固め・連携対策テンプレを置かせてください

*&amp;font(b,blue){固め・連携対策}
**基礎知識


**とりあえず知っておきたいこと


**Ａコンボ・打撃について


**固め・連携

安定ポイント＝&amp;color(red){赤文字}　狩られる危険性のあるポイント＝&amp;color(blue){青文字}　割り込み可能な行動＝&amp;bold(){太文字}
※ただしスペカキャンセルされた場合を除く　

ガード反確・有利
安定高　&amp;color(red){}
安定中　&amp;color(blue){}
安定低　

|CENTER:レシピ||
|CENTER:結界タイミング&amp;br()方向||
|CENTER:解説||

&amp;color(red){}
&amp;color(blue){}
&amp;br()


----
見出し作成覚え書き
↓は意味不明なことになってる筈。編集ページをチェックしよう。

とりあえずメニューおきたいところに
#contents_line(sep=/)
と入れて、メニューに出したい項目を&amp;bold(){}じゃなくて***にすればいいはず 

----
//同キャラフリプ大会の開催が決定したので移動しました

アンケート
*暫定アンケート(同キャラ大会について)
同キャラ限定大会開催についてのご意見をお願いします。
複数投票可能です。

**同キャラ大会を開催してほしい
#vote(はい[14],いいえ[0],無理して開催する必要はない[0],わからない[0])
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
  
#comment(nodate,noname)#endregion

**もしも同キャラ大会があるなら参加したい
#vote(はい[12],いいえ[1],参加はしないが観戦したい[0],わからない[1])
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
  
#comment(nodate,noname)#endregion

**大会開催の形式について
#vote(東方人形祭のように組み合わせなどを決めて本格的に行う[3],毎週・隔週で曜日や日時を決めてスレッドを立て、フリープレイ形式で行う[8],日付などは決めずに突発的にフリープレイ形式で開催すればよい[0],その他[0])
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
  
-人形祭形式だと運営が大変。フリプは人が集まらないかもしれない…。一長一短。  
#comment(nodate,noname)#endregion

*臨時アンケート
**他キャラを招いての交流戦について
主にキャラ対策を目的として、他キャラとの交流戦が提案されています。
内容としてはアリス＋特定キャラでの合同フリープレイ大会となります。
さて、貴方の交流戦開催に対する考えは？

#tvote(&quot;賛成[24]&quot;,&quot;反対[0]&quot;,&quot;わからない[2]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-だが、向こうもアリス対策になるという諸刃の剣  
-面白いと思う  
-メリットもデメリットもあると思うし、諸手を上げて賛成するわけじゃないけど、特別反対でもない  
-たまにはいいね、こういうのも  
#comment(nodate,noname)#endregion

**大会の形式(ここからは↑の質問に賛成・わからないと回答した方のみで結構です)
人形租界の夜に招待するのか、別企画を考えるべきか？

#tvote(&quot;人形租界の夜に招待する[1]&quot;,&quot;租界とは別の企画にする[12]&quot;,&quot;わからない[1]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-月一ペースだったら租界に招待の形で問題ないかと  
-同キャラ戦とは別にしたほうが対策の話題に集中できるんじゃないかな  
-租界は租界で同キャラ戦を楽しみたいかな  
#comment(nodate,noname)#endregion

**開催する曜日
何曜日に開催されるのが良いと考えますか？
複数投票可です。

#tvote(&quot;月[0]&quot;,&quot;火[0]&quot;,&quot;水[0]&quot;,&quot;木[0]&quot;,&quot;金[0]&quot;,&quot;土[1]&quot;,&quot;日[2]&quot;,&quot;平日どこでも[0]&quot;,&quot;週末どこでも[5]&quot;,&quot;何曜日でもいい[1]&quot;,&quot;わからない[0]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-土曜は租界があるから日曜で  
#comment(nodate,noname)#endregion

**開催する時間
何時から開催されるのが良いと考えますか？
複数投票可です。

#tvote(&quot;昼の１２時頃から開始[0]&quot;,&quot;夕方の１７時頃から開始[1]&quot;,&quot;夜の２０時頃から開始[5]&quot;,&quot;深夜２２時過ぎてから開始[0]&quot;,&quot;何時から開始でもいい[0]&quot;,&quot;わからない[0]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-日曜なら１７時くらい開始がいいと思う  
#comment(nodate,noname)#endregion

**招待戦の頻度
どの程度の頻度で交流戦を行うべきだと思いますか？

#tvote(&quot;月一ペース[3]&quot;,&quot;毎週[0]&quot;,&quot;随時適当に[5]&quot;,&quot;わからない[1]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-基本は同キャラフリプ大会であることを忘れずに…  
-キャラ対策の話題が出てきたらでいいんじゃないかな  
-随時と言ってもあんまり頻度が高いと大変かも  
-ver が上がって対策の更新が進んでないキャラとか。  
#comment(nodate,noname)#endregion

**招待する相手については？
どういう基準で招待するキャラを選びますか？

#tvote(&quot;キャラ対優先度調査で得票率の高いキャラから優先する[0]&quot;,&quot;招待したいキャラアンケートを取って決める[5]&quot;,&quot;交流戦発案者が適当に選ぶ[3]&quot;,&quot;わからない[0]&quot;)
↓クリックでコメント欄を展開
#region
-あなたの意見をここにお気軽にどうぞ。
-キャラ対目的以外にも、楽しいからこのキャラを呼んで欲しいって希望はあるはず  
-調査とかキャラアンケ面倒だろうし攻略スレの流れで適当に決めればいいと思う　もめたらアンケにすれば労力の節約  
-攻略スレでアンケに誘導とかすればとりあえず無難かなと  
#comment(nodate,noname)#endregion

ご協力ありがとうございました。
ある程度の意見が出揃った後、このアンケートは移転します。

----    </description>
    <dc:date>2009-08-14T13:29:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/125.html">
    <title>砂場4</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/saturdayalice/pages/125.html</link>
    <description>
      【対萃香】
■立ち回り
▼あと、スイカは人形設置中のＢ射の速攻につぶされるケースがおおい。
そのうち距離をつめられてやられる。
人形設置をするなら、置操を予めおいておいたり、置く振りすればいいかと思うよ。
Ｂ射は相殺強度低いから何か当てれば消えるしね。
あとはＣ射を遠Ａ、ＤＢでつぶせばそのうち無理に近づいてくるからこっちのターンになる。

▼スイカは、アリスだと全キャラで一番楽ですよー
たとえばスイカの６Ｂだけど、通常だと速射で痛いから、アリスだと嫌だと思われがちだけど
実は、グレイズしながら突進すると、６Ｂの硬直時間のおかげで、ＪＡ＞Ｊ６Ａが距離によっては確定で入ったり
他にも、切り返しがスペカしかない、おまけに移動起き上がり距離が全キャラで一番短いから
端で起き攻めできれば、ずっと俺のターンが可能になったり
何より、固め性能が高くないから、防御が苦手なアリスでも不利が少ない
おまけに、全体的に動きに隙が多いから、遠Ａや６ＡやＪ６Ａが当たりやすい。

正直、天候の関係や自分の実力不足や対策不足、
後はＭＰＰや男投げや皆殺しさえ対処すれば、アリス絶対有利が断言できる組み合わせです。

▼対スイカ戦は正直アリス使って負ける要素が無いんじゃないかと思う。（同レベルの相手に）
あえて言うならＭＰＰと台風くらい。多分今は判らん殺しされてるんだと思うので
・６Ｂを避けてから人形を置く
・天気に気を使う（晴嵐→川霧→台風に近づかない）
・花火展開されたら無理しない
に気を付けたらいいんだと思う。

■６Ｂ
▼スイカの６Ｂは、射撃硬直が長いのと、食らい判定が前に出るらしいです。
なので、ＪＡを当てやすいというのがあります。
スイカ特有の隙というか、全般的に動きの硬直がでかいです。
射撃でいえばＣ系の花火、スキカでいえば地霊・密や妖鬼・密（これはガードしてアリス有利）
グレイズ攻撃のＤＣなんかも、６ＡでＣＨさせやすい攻撃です（まあこれは読みのレベルですが）

▼西瓜は花火と速射があるので、守り固めるより攻めた方が楽
何より人形は設置しないと相手の思う壷。
西瓜戦では特に２Ｃ系の設置は強力な盾になる。
コレだけで西瓜は突っ込んで来辛くなから隙があれば
差込に気をつけながら出せる時に出すべき。
当然当たらない程の長遠距離では別だけどね。

▼正確に言えば、萃香の攻撃食らうような時に飛ばない。かな。
萃香の地上戦の弱さみりゃ分かるけど、どうせ何もしなきゃクラッシュか密の削りくらいしか与えるダメージない。
が、飛んだらダメ。餌食。基本的の萃香のダメージソースは事故か昇りＪ攻撃と下りＪ攻撃。
どうせ遠距離で適当に人形蒔いたって当たるわけがないんだから、
６Ｂ＞グレイズ＞人形＞ガードとかしてれば勝手に近寄ってくる。花火とかなければ迎撃カウンター。
ただし距離が離れている場合に限る。
空中の萃香を迎撃するのに６Ａとかはリスキーだから、Ｊ６Ａが間に合う距離なら。
それかそのままガードしてれば場所がよければ人形弾が向かってくれるので、自動的にこっちのターンに。
萃香から逃げようとか、花火あるときに萃香にＪ６Ａとかしに行こうとするから蹴られるので、

▼アリスのターンになると壁際で詰む。
設置のうまい人なら壁から出られないなんて多々あるんだぜ・・・。
ちなみに、起き上がりの切り返しなんてＭＰ、ＭＰＰ、男投げくらいしかないんだから
相手のデッキみてりゃなんとかなる。
遠Ａや６Ａをガー反してもアリスまでとどかないし。つまり壁に押し込むと勝てる。
逆に相手に距離を詰められたら無理に暴れずに逃げること。特にＪ６Ａを食らう子が多いと感じる。
Ｊ６Ａを回避結界して反撃できる人は是非試していただきたい。元鬼玉セットしてる鬼以外ならほぼ反撃可能なんで。

▼西瓜は待たずにいつでもＤＢで刺しにいける間合いを心がける。
ＤＢで執拗に使って地上に縛りつけ、余裕があればＤＢをＤ遠Ａにしてキャンセル色々。
人形は基本上下設置を心がける。
西瓜の行動に尽くＤＢが刺さって、防御固めたら人形射撃でパリンと割れる。
アリス側も相手の火力が高いので安心は出来ないけど間違いなく気の毒な組み合わせ。

ただアリスの特性として格上相手には腕でキャラ差を埋められやすいので
西瓜側の技量が高い場合はひっくり返される場合もよくある。

▼西瓜側がアリスとやってて一番面倒なのが高めＪからの６Ｃ・２Ｃ設置。
消しに行かないと消えない場所にある人形が射撃撃つと西瓜のやることがなくなる。
花火展開されたら当たらない位置まで下がって迎撃。
その迎撃に６Ｂ刺されるようなら様子見混ぜるとかするといいよ。
とにかく人形を消されない位置に置くことが大事。
あといきなり飛んでくる６Ｂで事故らないようにね。
端で６Ｂ当たると、花火＋西瓜が突っ込んでくるよ

▼萃香戦はいかに花火を展開させないかがキモだから、
ひたすらＤＢや昇りＪ６Ａで花火を出させない、飛ばせないことを意識。

▼リプ見た感じ、まずこれは相手の西瓜が上手い。
遠距離での６Ｂ・疎鬼を徹底、中距離ではＣ撒いてから接近してる。
近距離でも迂闊なＤＣは振ってないし、気質発現で台風呼ばれてたら即死してたかもしれん。
そんで、それを踏まえた対策だけど、
西瓜側のアリス対策は大体上に書いた感じで来ると思われる。
なので、Ｃ人形設置＞突貫のアリス通常攻撃パターンをやめて、
６Ｂをグレイズして単体突撃＞ＤＢしてみるのが効果的ではないかと。
大体狙われるのが、人形設置硬直に６Ｂ＞ダウンしてる間に花火撒いて西瓜のターン
だから、まずここを抑える。
西瓜は花火さえなければ地上中距離はそれほど強くないので、たぶん殴り勝てる。
そっからペース握ってダメージ勝ち、が出来るといいかな。
西瓜は投げ２種類とＭＰＰ以外では事故でダメージ狙ってくタイプなので、
とりあえず６Ｂに当たらないことを心懸ける。

▼火球に付き合わない。火球誘ってＨＪ→２Ｃ設置→また火球が来るので下飛翔→ＮＣｏｒ６Ｃ人形設置
これで人形設置＋援護が来るので中距離まで詰めて打撃、等相手の射撃を誘導する。

■ミッシングパープルパワー
▼ところで対ＭＰＰ対策のネタって需要あるかな？
カードも何もない！って時に台風以外なら痛みわけ程度に抑えられるだけだけど

ＭＰＰのＡをガード後、最速ＤＡを当てる＞ガード＞ＤＡの繰り返しという単純なもの
削りダメージは２０００の２５％で５００、ＭＰＰの防御力２倍でＤＡは８００＊５０％で４００、
だからお互い同じぐらい減ってく痛みわけ

これだけじゃ胡散臭いだけなのでフレーム単位の話になるけど説明するとこうなる

ＭＰＰのＡは発生２２Ｆで持続２Ｆ、全体６０Ｆだったかな、アリスのＤＡは発生１０Ｆで全体３２Ｆ
ＭＰＰのＡを正ガード後、ガード硬直は２１Ｆなので相手がＡ入力してから４４Ｆ目にこちらは動けるようになる
こちらが動けるようになってから相手が最速でＭＰＰのＡをするまでに
残った硬直分の１６Ｆ＋発生２２Ｆ（３８Ｆ）が必要になる
ガード後、最速ＤＡで１＋３２Ｆ、あわせて３３Ｆだから５Ｆの差でガードが間に合うのだが・・・

ＤＡのヒットストップは８Ｆ、これは私が検証しただけだから鵜呑みにしないでくれ

このヒットストップ８Ｆのおかげで相手は８Ｆのモーションストップ、ガードするのに１３Ｆの余裕ができる
つまり、最速じゃないとガードが間に合わない気がしたけど別にそんなことはなかったぜということになる

ＭＰＰにＤＡすることで相手はまたＡを振る、こちらもＤＡで返す、の繰り返しで簡単な痛みわけができましたというお話
ちなみに実戦でとっさに思いついてやったらできたので検証したら理にかなってたってことでござる

ＭＰＰの攻撃を正ガードできればＤＡ割り込みガードができるからがんばってちょ

▼ダメ勝ちしたいなら、Ｂ射→バクステ回避が素敵ですよ、失敗するとアリスが華麗に宙を舞うけどね
立ちＡが来ると分かり切ってるなら前ダッシュで密着してスカしてＤＡもありかも
でも歩き２歩目の判定とか２Ａ衝撃波とか、立ちＡ以外の攻撃で酷い目に遭わされることが多いんだよな

▼上海に西瓜かぶせてＭＰＰ調べに潜入してきた。
・ストレート・アッパーが中段＋空ガ不可、アッパーにいたっては中段クラッシュ。
・地面殴りは下段クラッシュ、クラッシュされても後が続かないのでクラッシュで終了。
・２Ａ２Ｂ２Ｃの衝撃波はバクステするとスイカ以外は全員刺さる、
最大７ＨＩＴで１ＨＩＴ霊玉０．５減るけどグレイズすると全部あわせても０．１削るかどうからしい。
・ジャンプ自体はガードできるがとび蹴りは何故か空中だけじゃなく中段ガードもできない
・角はガード不可でグレイズ可能。

ＨＰ削られるのを一番安全かつ最小限に抑えたいなら
・無理に反撃にうつらない
・飛ばない（花霞なら超高空でのＪＢ→ＪＣで撃ち続けても浮いててもいいかも）
・普段は立ちガード、相手が飛んだらしゃがみガード（踏みつけは下段）
・相手が振り向いたら前グレイズ、だけどグレイズ狩り狙いに注意。

【対小町】
■ＤＣ
▼小町のＤＣは刃だけじゃなくて柄の部分にまで攻撃判定があります。
一応ポケットはあるんだけど、ほぼ密着状態じゃないと当たる感じ。
なので小町がＤＣ狙う距離で、見てから前Ｄでポケットに入ろうとするのは危険。
きっちりガードしてＤＢあたりで反撃しましょう。

■Ｂ射
▼霊魂より、こまめにＢ射を撒いて盾にしながら
Ｊ６Ａなりで突っ込んでくる小町に対して
どう立ち回ったらいいんでしょう
設置も潰されてジリ貧になって行くパターンが多い…
ＤＢ使うなりして前に出て行ったほうがいいのかなぁ

▼ならば落ち着いてガードしかない。
Ｊ６Ａで返せるなら返して。銭は上下でグレイズするといいよ
人魂まかれたら素直に防御に回るかなー自分だったら。
距離あるなら時々牽制溜Ｃ打って人魂を撒かせない
小町は暴れない事が勝利の鍵だと思うんだ。

▼ＢかＪＢで消せば割といける
突っ込んできてもＣでもキャンセルで不利はもらわないしけっこう刺せるよ
自機狙い弾のおかげで振り遅れたりするからかも。溜Ｂで迎え撃ってもいいし
ＤＣとＪＡは得意じゃないけどな

■立ち回り
▼後は立ち回りは高跳び対策にカワイーがオススメ
アレは高跳びＪ２Ｃしそうだと読んだら即撃ってリターンをスタンバらすといいよ、
ガードでも喰らっても確定なんで
グレイズしてたらいけそうならＪ８ＡかＪ６Ａ
打撃間に合わないと踏んだら地上ダッシュして相手と反対に逃げて仕切りなおし
仕切り直しても人形出す暇ぐらいあるんでだしとく
あとは向こうのコスト４見えたら警戒かな、Ｊ６Ａとか槍外すと確定で４ｋぐらい吹っ飛ぶから
あと小町はそのスペカセットすると中距離からのジャンプ狩りＤＣや
壁端固め抜け狩りのＢ＞３Ａをよく狙い出すから注意
あたると繋がって４ｋぐらい吹っ飛ぶよ

とにかく手が届きそうで伸ばすとぶった切られるのが小町なんで、
下手に反撃せずに素直に逃げて仕切り直すのを意識
まあ押し付ける性能は酷いけど決め手にもかけてるから焦らないで持久戦する事かな

▼小町はだいたい五分くらいかなあ、衣玖さんと比べればだいぶまし
遠距離戦は一応小町有利だが今のＶｅｒなら置操出しとけばそこまで不利にならない
小町の射撃で置操をつらぬけるようなものはないからね
空対空では上から落ちてくるならシーカーか帰巣で撃退
帰巣使ってないから俺はシーカーだな、Ｊ２Ａ読めてたらＪ８Ａでもよし、射撃には負けるけど
無理そうならダッシュで抜けるかガンガード、ここら辺は相手の高度によるな
アリスダッシュはめくりに引っかかりにくいほうだが
んでＪ６Ａによる横押しだがこれは小町ペースのときはまずかえせない
地上にいるなら先だし遠Ａで勝てることもあるけど射撃にはまける、そもそも当ててもリターンが……
相手の高度が高いようならダッシュでもぐりんでＤＡもできるけど高度調整完璧だとこれも無理
まあ低空で横押しされたら端まで連れてかれてもしかたないって感じ
ただ端にいっても衣玖さんみたいにバカスカ割られるってことはないんで
ガードの上下をしっかりしてぬけるポイントをじっくり見極めること、無茶な暴れは絶対にしない

▼意識していることは「先に先に」
お互い切り返し手段に乏しくターンを取ったときの拘束力が高いので、
小町らしさを出させなければ勝ちやすい。対小町の試合時間が長くなるのはお互いきっかけを探っているからかと
そしてそのきっかけ作りとして、空中設置の振起が凄くいい仕事してくれる。
遠距離でアリスと小町の間に人形を置いていたら、いきなり出すだけでもいい。
行動を制限することで後の展開が読みやすくなる
様子見か何かで固まってくれるようなら俺のターンを仕掛けに行く
遠ＡかＤＢで触れたら、何かキャンセルするならＣ操創かＢ置操。
でも読まれてたらＤＣぶち込まれるのでそこだけ注意
遠Ａで触れる距離に注意、
よくあるのが、よっしゃ遠Ａを喰らえ→小町遠Ａにぶっ飛ばされる
お互い地上で遠Ａを振りたくなる距離は、一呼吸置くと良いかも。からぶってくれれば少なくともＤＢ刺せるし
ガードしても高確率で銭投げしてくるのでソレを抜けて、死出の風に注意しつつ攻める
Ｃ射の霊魂は置操で潰せると楽。もしくは空中ガードしにいくのもアリかなと
あとコレは相手の癖によるけど、とりあえず超遠距離なら霊魂出しとけって人は６Ｂでビビらせておくと吉

■Ｊ２Ａ・Ｊ６Ａ
▼小町のＪ２Ａは振られないよう立ち回るかＪ６Ａ置いとくかすればおｋ
Ｊ２Ａガードさせられて相手が高めなら結界で逃げる、Ｊ６ＣＪ２Ｃは読み合いだな
Ｊ６Ａで近づかれるとぶっちゃけガンガード以外選択肢ねえ
完全にタイミング読めば２Ａでいけなくもないが厳しすぎる
遠距離Ａの間合いならリスクリターンは合わないけど結構止めれる

▼アリスだと小町の低空Ｊ６Ａは打ち落としようが無いからなあ
Ｊ６Ａで対抗するのはＮＧ
帰巣は先に置いておく以外無理
遠Ａは機能する時もあるが先読み気味に置いとかないといけないし
射撃をきちんとまく小町には無謀
シーカーの位置次第で落とせるくらいか
２Ａ迎撃は難しいから上級者推奨
チキガも打点の高いガー不があるから
飛び込まれる状況をなるべく作らせないようにして
やられたら素直にガードして我慢して抜けるのが一番かな

▼押された場合は無理に暴れたり逃げようとするとダメージ食らうので、
虎視眈々と冷静に脱出チャンスを見つければそう怖くは無い。
Ｊ６Ａは迎撃をしようとせず、逃げれる位置ならＪガードで空に逃げるのがお勧め。

あと、完全に読みだけど相手の行動を予測してＪ６Ａを置いたりするのも良い感じ。
端付近ならコンボ、中央でも起き攻めに移行できる。
小町はアリスト同じく決して切り返しが強いわけじゃないので
当たってくれた場合のリターンは大きい。

▼小町Ｊ６Ａの発生速度と復帰不能時間がパネェので、
こっちのＪ６Ａは置き気味にならない限りうかつに振らない方がいい
高い位置から来たらＪ８Ａが役に立つ
基本はガードガードで敵のＪ６Ｃを抜ける
人形はほぼ上空配置にして２２系＞リターンを確実に

▼小町は基本的に地上戦メインで、空飛ばせないように頑張って固める
空中戦も、しっかり距離が離れてればＪ６Ａで勝てるよ
あと、以外にもアリスのＪ８Ａは小町のＪ２Ａに勝てる

■固め抜け
▼小町のＡＡＡＡ＞２Ａ＞受身狩り３Ａはテンプレ連携として覚えておこう
小町の固めはしゃがみガードで距離はなすってのもやってみるといいかな
ＡＡ誤ガードしてＡ３空振りしたら遠ＡやＤＡ確定だし
ＤＡ誤ガードしたらその後最速だと昇竜届かないから遠Ａ狙えたりする
ずっとしゃがんでばかりだと対応する固めしてくるから使い分けていこう

▼お前らはなぜ暴れるし。
小町の端固めは滅多なことじゃ割れないからおとなしくガードしとけよｗ
固められてもＡＡを下段ガードして読み合いに持ち込むか
（Ｂ射ｏｒ遠Ａ　前者ならＤＡ・後者ならガード後ＤＡで勝てる。ただしお迎え・死出がある場合は注意）
２Ａを下段ガードして飛んだ下をＤＡで抜ける。小町の真下辺りからＤＡかければＪ２Ａされても結構間に合う。
小町の射撃で霊力を１：２で削れるのはＪ２Ｃしかないから、それさえ気をつければ別に怖くはない。

ちなみに中段クラッシュの溜３Ａは「普通に割っても小町不利」の超性能なので、
川の流れ～か余命幾許～がないと追撃できない。
落ち着いて座ってればよろしい。

▼死出があっても密着なら当たらないし逆に前結界から反撃できたと思う
中央なら、ＡＡ（誤ガード）Ａ（スカ）で遠Ａ・６Ａ・ＤＢ・蓬莱が差し込めるので
１回反撃できたらＡＡで結界するのも有りかも
超無間は打撃だけど上の方の当たり判定小さいし、密着で当たらないから結界狩りには使いにくいみたい
あと、６Ａ＞Ｃ射・浮遊霊には２Ａで割り込んだりできるけど最近は振ってくれる人が少ないから困るｗ

▼２Ａ、６Ａを下段ガードすることを意識すれば削られにくい
飛んで逃げる場合は飛び際と着地時の空ガ不可に注意
亀になってしまえば地縛霊削りくらいしか相手もやることなくなる
ゲージは無視するが吉
２Ｃでのクラッシュは警戒を忘れると痛い目見る
Ｊ６Ａに対しては分が悪いけどたまに勝負にいくといい
２Ａ　３Ａ　Ｊ６Ａ　ＪＡ　振起　カワイー
あたりが勝負できそうな択

▼ぶっちゃけガンガードが安定、攻撃ガード後相手が飛んだらしゃがむ＞ダッシュ＞ガードも結構お勧め
昇りＪ２Ａなら当たらないので逃げたり反撃できたりする
射撃ならグレイズできる、遅めＪ２Ａならガードが間に合う、
ただダッシュで行き過ぎるとＪ２Ａが向き変更と重なってガード方向がイミフになるので注意

あとは距離によってはガードミスをすれば安全に逃げれる場面もあるので狙うのもあり

▼うっかりＪ２ＣかＪ２Ａを地上ガードしちゃうと小町のターン開始
Ｊ２Ｃは弾が速いけど何とか反応して抜けたいところ
そしてその後に来るＪ２Ａについては、Ｊ２Ｃを前グレイズで抜けたら、ＤＡでめくり判定から逃げる
Ｊ２ＣをＨＪで抜けてたら早めにＪ８Ａで迎撃できるかもしれないけど素直にガードが良いはず
魔方陣ダウンしちゃったら９割方画面端に持ってかれている状況。
端固めが結構辛いので読まれてもいいから移動起き上がり先は中央側に。
Ｊ２Ａのガード方向はしっかり確認しよう
・小町がよく使う固め
２Ａ×Ｎ＞３ＡかＤＡ　３ＡかＤＡを振ってくれたらそこで結界抜け出来ると楽。
でも立ガに切り替えられるかが難しい
Ａ×１～３＞Ｂ　Ａ２発目でＢを撃つ確率が高い気がする。読めたら結界抜け安定。
Ｊ６Ａで追っかけてくる事があるので気を付ける
ＡＡＡ（ディレイ）Ａ　ガードすれば小町の攻めに穴が開くが遠Ａで暴れる可能性あり。
でも最速ＤＢで勝てたはず

▼だいたい小町は空中ではＪ６Ａ＞Ｊ６Ｃ＞飛翔＞Ｊ６Ａ～ってくるんで、ここはＪ６Ａのあと前か下飛翔で逃げる
高度が合えば殴りにいくの可能だけど、慣れないうちは固めから逃げて仕切り直すのを意識
地上ではＡ連携か２Ａ×ｎからＢって連携が主
対でＡ連携出し切りや６Ａとかあるんでここは読みあい
Ｂのあとは小町はほぼ９ｈｊからＪ２Ａを狙いにくる
Ｂを読めたら上にｈｊからＪＡで先に撃ち落とせるけど、
小町側もＪ６Ａ読んでしてくる事あるんで慣れないうちはガード安定
ちなみに壁端だとＢから３Ａでジャンプ抜け狩りしてくるんで注意
まあ、小町は人によって固めがワンパか多彩か違いあるんで、
始めは地上固めされてもしゃがみ多めでガードして様子みるのが吉かな
ガンガできょどり始めたらＢ読んで前Ｄで簡単に抜けれるよ
普通にＢ＞Ｊ２Ｃ＞Ｊ２Ａ＞Ｊ２Ｃみたいに射撃多めの割り狙いや
ディレイの抜け狩りとかする人には霊撃ガー反セット
だいたい反応して様子見くるんで抜けたり逆に固めれるよ
上手い人ほどかかりやすく、小町は隙のすくない攻撃あまりないんで詐欺重ねしにくいから、
霊撃ガー反対策が様子見ぐらいしかないから
勿論、見せてるだけだとアレだから、相手が強気になったら使う時は使う

■結界ポイント
▼死出の風を宣言してるかどうかで変わるんですが、以下はデフォの場合。
安定重視で結界するならＤＡ・ＤＢ・ＤＣ。遠Ａ・６Ａ・３Ａもいけます。
すかし目的ならＡＡＡをしゃがみガードですかす。
固め拒否ならＪ２Ａを２結界して喰らい逃げ。
ＤＡガード後に、そのまま打撃で固めようとしてくる相手なら近Ａを差し込みましょう。

地上の固めは結構穴があるキャラなんですが、
豊富な空ガ不可技で逃げたところを狩るキャラなので、結界後も気をゆるめないようにしましょう

■２Ａ対空
▼小町Ｊ６Ａに２Ａ
密着だと負けるので距離の見切りが必要
勝てる場合は３Ａ入れ込みで確実に当たるので
２Ａ＞３Ａ＞Ｂ操創＞Ｊ２Ｂ＞Ｊ６Ａあたりで魔法陣取りに行けばリターンは大きくなる
（３Ａ２～３ヒットで操創が安定）
スペカも３Ａか操創から余裕

▼２Ａ対空は密着不可、射撃、ＪＡに負ける
小町がガード仕込んでおけば着地した瞬間か空中ヒットでない限りガードできた気もする

■ＤＡ対空
▼知ってる人も多いけど画面中央で低空飛翔でＪ６Ａで突っ込んできた
小町に対してＤＡでカウンターヒット取れます
小町の視点で行くとアリスは下がりながら迎撃するものだと思ってるから
いきなり突っ込んでこられると慣性を乗せるタイミングを間違えて
発生負けしてガイーンだとか
当然それを見越して慣性付けた場合は良くて相打ち悪くてこっちがガイーン
しかし早めに慣性を付けるとＤＡして来なかった場合
届かなかったり２Ａで迎撃しやすくなったりと一度見せておくと楽になるかもしれない

【対衣玖】
■立ち回り
▼まず中距離で人形置かない。
最速キャンで６Ｃグレイズできてもあんまり有利にならない。
その代わり、中～近距離はガードしつつ飛翔・空ダでじっくりふわふわ。
相手は地上で羽衣くらいしかすることないからそんときは布石を置く。
じれた相手が飛んできたら、さっさと懐に潜り込んでＪ８Ａでぶち上げる。

龍の目は６Ｂ差し込めると楽。
まあでも空ガしてＪ６Ｃあたりで逃げたほうが楽かもしれない。

とにかく、地対空で勝てる要素が皆無だから、空対空でも地対地でも持ち込むのが理想。
Ｊ２Ａからの事故を減らせばまだ勝ちの目は見えてくる。

▼あと空中戦だけど袖が怖いのはわかるけど自分から寄る選択肢もありだと思う
霊夢の脱毛しかけるＪＡとそこからの連携があるわけでもないし
ガードしきって場を凌ぐとかするのもいい

ついでに袖の対処だけど空中ガード安定
あと相手の飛込みが甘いゆとった袖なら３Ａで追い払ったりＢ射撃出すのもあり
確実な対空じゃないんで毎回やっちゃダメだけど、意識させないと相手が調子に乗って
増長行動通されまくるからなめられないためにも見せておくべき
アリスでいえばＤＢで突っ込みたいんだけど６Ｃで一度迎撃されると次は少し躊躇するでしょ

▼攻めてる時意外は袖の間合いに入らない。
離れすぎると速射食らうので、ＤＢの先端当て位で立ち回る感じ。
不用意なけん制をせずガード固めて、相手の行動の隙に差し込む。
相手がジャンプしてきたら迎撃を考えずにガードしながら空に逃げる。
かなりの長期戦を覚悟し無理にせめて行かない。

これらを意識したらだいぶ戦える様になった
きつい事に変わりはないけどね。
個人的に立ち回り方自体はかなり小町戦と似てると思う。
それを起き攻め不可にしてさらに極端にした感じ。

▼衣玖さん相手の時は基本は地上戦に持ち込んでＤＢの差込と起き攻めでダメージ獲ってるなー
袖が当たる範囲ではガード仕込みジャンプで空中ガード後飛翔で逃げる
地上でガードするとアリスが苦手な距離に着地されて不利な読み合いすることになる
近Ａの発生は衣玖さんの方が早いし
起き攻めは基本的に衣玖さんはバッタが多いから打撃を重ねる
ギリギリの間合いでおもむろに６ＡｏｒＪ６Ａを出すと割と引っかかってくれることが多い
あと衣玖さんも切り替えし弱いからＤＢを連続で出して壁に貼り付けるのも良いかも
ただエレキテルには注意。霊撃ガー反はまず届かないから無視してＯＫ
空中戦には基本的には付き合わない方が良いけど、一旦４飛翔で後退してから
追ってきたところにＪ６Ａを置いておくと袖出そうとしたところに刺せることも多い
同じ相手には何度も通じないけど、一度見せておけばある程度袖を振るのを躊躇わせることが出来ると思う
あとはＪ６Ａの判定が上下に強化されたから、
衣玖さんみたいに飛翔で追い抜き様に振り向きＪ６Ａでガード方向を揺さぶることが出来るね
衣玖さんで言うと帽子くらいまでが存在判定だから帽子目掛けて６飛翔→裏回りＪ６Ａすれば確実に当てれる
振り向き袖に苦しめられてた人はこれで見返してやろうぜ
以上衣玖さん使いの戯言でした。長文失礼しました

■中～遠距離
▼衣玖さんの射撃は強度低いから隙を見て適度にＢ射で相殺すると弾幕戦がマシになるかも
置操を設置するのもけっこう効果的、身代わり判定でＪ２Ａの飛び込み抑止になるし空間制圧できる
ただ、置操は隙でかいから早めに撒かないと袖ＣＨからフルコン貰うんだけどね、
隙間を６Ｃが抜けてきて当たったりするし

▼いくさんは中距離になったときにどれだけ射撃や迎え撃つ準備ができているのかが重要かと。
先端袖でせめてくるなら、射程に入られる前に溜Ｂ射を使うといい。そうすると、先端袖あてはされにくくなる。
グレイズしてくるようなら、こちらのＪ６Ａを使って反撃チャンスがふえるからな。
ただ、距離が中距離になる前に行動しないと、射撃を打つ前に差し込まれフルコンに・・・

あと、中～遠距離となったら、Ｂ操創やＢ・Ｃ置操で中～遠距離のうちに盾としてまけば、
一時的に射撃は防げるから人形設置がしやすい。
ちなみにこれは遠距離からの速射や遅い射撃と同時に突っ込んでくる相手に非常に有効。

■空対空
▼個人的な対策の仕方としては地上に居るより空飛んだ方が良いと思います。
地対地有利と言ってもあっちは必死に飛ぼうとしてるから拘束するにも限界がある気がします。
それなら空中戦制してダウン取ったら置き攻めから地対地に持ち込んで逃げ始めたら人形設置＋
空から攻める方がアドバンテージ取り続けられるかなと。
地対空に持ち込み易い飛翔も相まってやりにくい相手だとは思います。

▼同意、地面で落とすには限界がある
いくらこっちの遠ＡやＤＢを空中カス当てしても袖からのコンボ一発で逆転される
空対空ならＪＡやＪ８Ａで一方的に勝てる場面もあるし
ただしＪ２Ａの位置についてしまったらおとなしくガード、喰らったら死ぬ

▼空対空で常に軸を合わせるように意識するといいかも知れない
Ｊ６ＡＪ２Ａともに正面やや遠い位置には無力
対してこちらのＪ６Ａが一番効果的なポジション

▼相手の動きを誘導してＪ６Ａを刺せる位置で迎撃する、これが理想だね。
そのためには振起・操創・帰巣・置操あたりでしっかり空間制圧しておくのが大事。
衣Ｊ２Ａには有利な位置を取った確信がないかぎりガードして仕切り直す。
あっちは移動が遅いから追いかけてこれないから大丈夫。

▼何度も出てるけど衣玖戦では空対空で迎え撃つのが有効
むしろリーチに任せてまた距離のある早い段階で振ってくる分、こちらの６Ａが刺しやすい
地対空になってしまったときはＤＡ潜りで仕切り直せる
ただ体感だけど衣玖は振り向きが速い気がする
近づこうとして遠Ａで反撃されるのに注意

■台風
▼台風の時だけど、対空Ｂ射撃とかいいよ
相手の袖の何が怖いって角度とリーチとその後のコンボだし
瞬間的な火力ならＢ射撃使えばダメージレースには勝てる、ドリルには気をつけなくちゃいけないけど

■龍魚ドリル
▼衣玖さんの超ドリル台風だとかわしようが無くてこまってたんで迎撃を考えてみた
実はリターンや和蘭で暗転返し？できることが判明
まあ殴られながら投擲するだけですがｗ
リターンはグレイズに引っかかって無理かなーと思ったが持続が長いんで硬直に直撃
ただし距離が近すぎるとスカる
和蘭は遅くてダメかと思ったがどうにか相手の硬直に間に合う

ただしヒットストップの関係で発動が遅れるとかわされる
ちなみに蓬莱は遠Ａくらいの距離ならバクステ＞最速蓬莱で直撃することも
ただ安定しないんでお勧めはしない

リターンは超ドリルの距離によってダメ勝ちしたりダメ負けしたり
どちらにせよ一方的に負けることは無い
和蘭はあたり方がよければ５０００ｏｖｅｒ超えるんでダメ勝ちできる
蓬莱も当たればダメ勝ち
通常技の反撃だと溜めＢが当たる距離なら溜めＢ＞Ｊ６Ａで２７００ほど

【対天子】
■Ｊ６Ａ、Ｊ２Ｃ
▼・Ｊ６Ａ、Ｊ２ＣでこっちのＪ６Ａがやたらと潰されてるんだけど、振るタイミング悪いだけ？
・中距離から射撃→ｈｊ→射撃→ＪＡ（一発目をＨＪグレイズしたらＪ６Ａに切り替えてくる）を
　上手く迎撃する手段

▼発生が速くて急に伸びる天子Ｊ６ＡにこちらのＪ６Ａが潰されるのは結構ある
Ｊ２Ｃに関しては単に読み負け
共通の対策としては普段より間合いをあけ気味にして
相手のアクション特にＪ２Ｃを誘うのがいい
射撃→ｈｊ→射撃→ＪＡが来るとわかってるなら
最初の地上射撃には前Ｄグレイズ合わせるのが良いと思うよ

▼対てんこはとにかくＪ６Ａを空ぶらないことが大事。
相手のダメージソースは主にＤＡやＪ６Ａを潰すＢ射だから、
焦らないことが大事よ

▼天子のＪ６Ａも外すと確反なので中央なら飛翔等で誘ってみたり。
ありすのＪ６Ａは前に自身の当たり判定が（体感で）ちょっと出てるみたいなので
間合いには余裕を持って。
ＨＪへのＪ６Ａに対する迎撃手段は・・。
Ｂ射に当たった時点で若干不利なのでＢ射は当たらない様に動く。
もしも当たってしまったら、おとなしく仕切り直せるように逃げること。
天子のＪ６Ａは判定が強いので手出しをすると返り討ちに遭う気がします。

■立ち回り
▼てんこちゃんはひたすら後の先を狙う戦いかただな
中距離ではひたすら相手の動きをガン見、ＤＢやＣ系統も控えめに、とにかく隙を見せないことが重要
てんこあいては空振りやワンダウンから死亡することが多いので
特に上級てんこは空コンでも２５００近くもってたりするから怖い
相手の２Ｃ系、Ｂ系は触れたら負けと思って死ぬ気でグレイズ、ＪＡ、ｊ６Ａで迎撃できればなおよし
個人的に凄い神経を使う組み合わせだわ、向こうもにたようなもんだろうが

▼あとまぁ、天子ＪＢ・Ｊ２ＣにＨＪ・グレイズＪＡ出来るようになるだけで
天子の立ち回りは半分以上崩壊するから、慣れるといいよ。

▼相手のレベルによるけど
六震はちゃんと下段ガードして
相手のＪ６Ａ警戒して、対空でＣ帰巣まいて
ＤＡで差込してスペカとかするといいよー
てんこは何気に、ＤＡで差し込めるところが多いからお勧めです。

▼まず射撃を一発もガードしちゃいけないってのは正解。したら天子タイム。
というかグレイズ狩りが出来ないので、代わりに固め特化と思って。
ただこれ不利に感じるけど、むしろ天子も射撃をグレイズされてるとやることないんですよ。
特に天子は打撃リーチがかなり狭いのでガードさせないと近寄る手段がない。
となるとＤＣなんだけど、グレイズ以外は普通の突っ込み技なので、
ガードすれば近Ａでアリス有利だし、突っ込んで来たらバクステも７Ｊ２Ａも千槍もあり。
読めば２Ａで潰せるかな。どうだろ。
（あ、ごめん。天子ＤＣはめり込まないと天子有利だな。
まぁガードしちゃって明らかにめり込んでないなら回避結界かと。）
というかグレイズ技持ちにアリスが地上近距離で射撃まくのが無謀。

Ｊ６Ａは普通にアリスＪ６Ａで勝てる。発生は負けてるけど、空対空ならリーチ分で先読みで勝てる。
慣性死ぬし隙大きい分小町よりはよっぽど楽。
空対地なら、高空からＪ２Ｂ牽制とか、人形置いてグレイズかガード仕込み突っ込みで２Ｃは回避可。
あれかなり隙あるし。
２Ｃ来なさそうなら３Ａかガードだろうから、Ｊ２Ａから固めでもどうぞ。

基本的にはグレイズ上手くなれ、というか不用意に打撃振ったり人形出したりするな。かな。
まぁ単純に天道以外切り替えしないし打撃も大振りだから、
一回ダウン取ったら張り付いてＤＡ～からラッシュ、
ダウン取ったらまた起き上がりにＤＡ～で天子やることないよ。足早い紫とかに近い。

▼空対空で下取られた状態は死地
絶対に手を出さずに余裕ある内に引く
なるべく射撃少なめの地対地を仕掛けるように
カワイーが相手の飛翔の抑止になる

■固め抜け
▼てんこ固め属性。
Ａ＞Ａ（下）＞Ａ（中）
２Ａ（下）＞６Ａ（中）＞六震（下）
遠Ａ（中）
３Ａ（中）
Ａ＞Ｂ＞色々～
石柱（中）
離れてたら立ちガード。
密着は最初しゃがみ。ちょっと間が空いたら３Ａなので立つ。
３Ａ・６Ａを正ガードしたらＨＪ・結界安定。
フルボッコにされるのはほぼ起き攻めのせいだと思うので、意識するとかなり変わるぜ。    </description>
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