lv100位までのバランス職育成する場合の考察
剣士(近接、中距離)
単体攻撃◎(範囲×)防御△
基本被弾前提POT全開 コンボが楽しい 当たる物ならなんでも喰らう
中距離からの交差系スキルも秀逸
単体攻撃◎(範囲×)防御△
基本被弾前提POT全開 コンボが楽しい 当たる物ならなんでも喰らう
中距離からの交差系スキルも秀逸
騎士(近接)
近接単体攻撃○範囲○防御◎
堅さを武器に囲まれてもごり押しおk
範囲狩りは人目を考えて
近接単体攻撃○範囲○防御◎
堅さを武器に囲まれてもごり押しおk
範囲狩りは人目を考えて
魔法士(遠距離)
単体攻撃◎範囲○防御×
高火力で来る前に倒す 来られた時はきつい被弾を受ける事に
範囲も強いが被弾を考えると使いどころに難有り
単体攻撃◎範囲○防御×
高火力で来る前に倒す 来られた時はきつい被弾を受ける事に
範囲も強いが被弾を考えると使いどころに難有り
芸人(中距離)
単体攻撃◎防御×
速度で来る前に倒す 来られた時はきつい被弾を受ける事に
属性武器、ダーツが財布の悩み所
単体攻撃◎防御×
速度で来る前に倒す 来られた時はきつい被弾を受ける事に
属性武器、ダーツが財布の悩み所
僧侶(近接)
単体攻撃△支援○防御○
ローコスト自給自足可能 殴れて守れる職だけど攻撃単体で考えると微妙
LV120を超えると支援が重宝がられ◎に
単体攻撃△支援○防御○
ローコスト自給自足可能 殴れて守れる職だけど攻撃単体で考えると微妙
LV120を超えると支援が重宝がられ◎に
鍛冶(近接)
単体攻撃○範囲△防御△
スキルの命中補正が優秀+範囲も1系統ある
密かに剣士並の火力を持っている ドロップペナルティ無し
ただ基本攻撃速度が遅く、コンボ系はXPの貯まりが遅いのがネック
単体攻撃○範囲△防御△
スキルの命中補正が優秀+範囲も1系統ある
密かに剣士並の火力を持っている ドロップペナルティ無し
ただ基本攻撃速度が遅く、コンボ系はXPの貯まりが遅いのがネック