| コンボタイプ | 説明 | |
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オープナー | このスキルでコンボを開始します。 |
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ノーマル | このスキルでコンボを組み立てます。 |
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フィニッシャー | このスキルでコンボを終了します。 |
| スキル アトリビュート | 説明 | |
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ボディ | このスキルはボディにより強化されます。 |
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フォーカス | このスキルはフォーカスにより強化されます。 |
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マインド | このスキルはマインドにより強化されます。 |
| アタック タイプ | 説明 | |
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メレー | 格闘スキルです。メレーレジスタンスにより軽減されます。 |
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レンジド | 投射スキルです。レンジドレジスタンスにより軽減されます。 |
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マジック | 魔法スキルです。マジックレジスタンスにより軽減されます。 |
| マジック タイプ | 説明 | |
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ルーン | ルーン属性のスキルです。ルーンアフィニティにより軽減されます。 |
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ソウル | ソウル属性のスキルです。ソウルアフィニティにより軽減されます。 |
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スピリット | スピリット属性のスキルです。スピリットアフィニティにより軽減されます。 |
| その他 | 説明 | |
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クールダウン | この秒数経過するまで再使用できません。 |
| この背景色のスキルはアーキタイプ共通スキルです。 | ||
| この背景色のスキルはディシプリン固有スキルです。 | ||
| スキル | タイプ | 説明 | 効果 | |||||
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Hack 刻印 |
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短い射程範囲 *ターゲットにダメージ(中)を与える。 |
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Slash スラッシュ |
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短い射程範囲 *ターゲットにダメージ(中)を与える。 |
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Shoot シュート |
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長い射程範囲 *ターゲットにダメージ(中)を与える。 |
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Battle Cry バトルクライ |
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自己。 *付近のパーティメンバーは 強化<近接> を得る。 (12秒). * 抵抗<全て> を得る。 (12秒). |
Infused [Melee] : Increases melee damage dealt. Resistant : Increases resistance and decreases damage taken from attacks. |
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Break Defense ブレイクディフェンス |
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短い射程範囲。
<バースト>
アタック。 *ターゲットに <貫通> ダメージを与える。 |
Burst : Gain 1 rank physique on hit, but lose 1 rank physique if the attack misses. Piercing : The damage of piercing attacks is not diminshed by resistance and affinity values of the target. |
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Heavy Swing ヘビースウィング |
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短い射程範囲。
<バースト>
アタック。 *周囲にいる最大3つのターゲットにダメージ(中)を与える。 |
Burst : Gain 1 rank physique on hit, but lose 1 rank physique if the attack misses. |
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Stomp ストンプ |
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短い射程範囲。 *周囲の3つの敵はフィジックを1ランク失う。 * <不動の信念> になる。 (12秒). |
Steadfast : Increased melee resistance. Melee attackers lose physique. |
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Vicious Slash ヴィシャススラッシュ |
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短い射程範囲。 *ターゲットにダメージ(小)を与える。 *ターゲットはフィジックを1ランク失う。 |
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| スキル | タイプ | 説明 | 効果 | |||||
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Charge チャージ |
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自己。 * <活力> が増加する。 (12秒). *全ての攻撃は12秒間 <バースト> アタックになる。 |
Vigour : Physique is raised by 3 Ranks. At the end of the duration, Physique is reduced by 3 ranks again. Burst : Gain 1 rank physique on hit, but lose 1 rank physique if the attack misses. |
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Cheap Kick キック |
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ターゲット。 * <フィジック影響> ダメージ(中)を与える。 * <無力> を与える。 (12秒). |
Crushing : Powerful attacks that have increased damage if the target has a lower physique than the Skill User. Cripple : Physique is reduced by 3 Ranks. At the end of the duration, Physique is raised by 3 ranks again. |
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Cleaving Strike クリービングストライク |
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短い射程範囲。 *最大3つの敵に <フィジック影響><貫通> ダメージ(小)を与える。 |
Crushing : Powerful attacks that have increased damage if the target has a lower physique than the Skill User. Piercing : The damage of piercing attacks is not diminished by resistance and affinity values of the target. |
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Chin Kick チェンキック |
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短い射程範囲。
<バースト>
アタック。 *ターゲットに <コンセントレーション影響> ダメージを与える。 |
Burst : Gain 1 rank physique on hit, but lose 1 rank physique if the attack misses. Calculated : Thoughful attacks that have increased damage if the target has a lower concentration than the Skill User. |
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Enfeeble エンフィーブル |
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短い射程範囲。
<トリック>
アタック。 *最大2つの敵にダメージ(中)を与える。 *ターゲットは <武装解除> 状態になる。 (6秒). |
Maneuver : Gain 1 rank concentration on hit, but lose 1 rank concentration if the attack misses. Disarm : Melee skills cannot be used. |
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Swift Kick スウィフトキック |
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短い射程範囲。
<トリック>
アタック。 *ターゲットに <コンセントレーション影響> ダメージを与える。 |
Maneuver : Gain 1 rank concentration on hit, but lose 1 rank concentration if the attack misses. Calculated : Thoughful attacks that have increased damage if the target has a lower concentration than the Skill User. |
| スキル | タイプ | 説明 | 効果 | |||||
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Fake Move フェイクムーブ |
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短い射程範囲。 *ターゲットは <無力> 状態になる。 (12秒). |
Cripple : Physique is reduced by 3 Ranks. At the end of the duration, Physique is raised by 3 ranks again. |
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Headbutt ヘッドバット |
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短い射程範囲。
<バースト>
アタック。 *ターゲットにダメージ(中)を与える。 *ターゲットは <弱化> 状態になる。 (12秒). |
Burst : Gain 1 rank physique on hit, but lose 1 rank physique if the attack misses. Daze : Target loses Concentration during movement. |
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Piercing Shot ピアッシングショット |
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長い射程範囲。 *ターゲットに <貫通> ダメージを与える。 *ターゲットの背後にいる敵にダメージ(中)を与える。 |
Piercing : The damage of piercing attacks is not diminished by resistance and affinity values of the target. |
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Ascend アセンド |
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ターゲット。 コンボ開始で
祝福
発動。 *敵ターゲットのもとへテレポートする。 * <回避> が増加する。 (8秒). |
Defense : All incoming heal effects are increased. Evasive : Increased melee and ranged resistances. Melee attackers lose physique. Ranged attackers lose concentration. |
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Extreme Prejudice プレジュディス |
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自己。 コンボ開始で
リベンジ
発動。 * <無慈悲> 状態になる。 (12秒). * <暗闇> 状態になる。 (12秒). |
Revenge : Deal damage to all attackers. Relentless : Concentration is increased and receive Infused [Melee] with each succesful melee attack. All affinities are decreased. Infused [Melee] : Increases melee damage dealt. Blind : Ranged skills cannot be used. |
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Rising Gust ライジングガスト |
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短い射程範囲。 コンボ開始で
ブロウラー
発動。 *周囲の最大2つの敵に最大3回ダメージ(小)を与える。 *付近のパーティメンバーは攻撃が命中するごとに小回復する。 |
ブロウラー : 攻撃命中時にボディが増加する。 |
| スキル | タイプ | 説明 | 効果 | |||||
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Disarming Strike ディスアームストライク |
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短い射程範囲。 *ターゲットにダメージ(小)を与える。 * <武装解除> 状態にする。 (8秒). |
Disarm : Melee skills cannot be used. |
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Impale インペイル |
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短い射程範囲。 *ターゲットに <貫通> ダメージを与える。 *ターゲットの背後の敵にダメージ(中)を与える。 |
Piercing : The damage of piercing attacks is not diminished by resistance and affinity values of the target. |
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Ricochet リカチェット |
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長い射程範囲。 *ターゲットにダメージ(小)を与える。 *付近の最大3つのターゲットにもダメージ(小)を与える。 |
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Bounce バウンス |
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短い射程範囲。
<トリック>
アタック。コンボ終了時に
鼓動
発動。 *付近の敵へランダムにテレポートし、その敵にダメージ(中)を与える。 |
Maneuver : Gain 1 rank concentration on hit, but lose 1 rank concentration if the attack misses. 鼓動 : コンボポイントごとに <トリック> が増加する。 |
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Low Kick ローキック |
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短い射程範囲。 コンボ終了時に
シンブレイカー
発動。 * <コンセントレーション影響> ダメージ(小)を与える。 *ターゲットに <沈黙> を与える。 (6秒). |
シンブレイカー : コンボポイントごとにダメージが増加する。 Calculated : Thoughful attacks that have increased damage if the target has a lower concentration than the Skill User. Silence : Magic skills cannot be used. |
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Somatic Conversion ソーマティック |
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短い射程範囲。 コンボ終了時に
コンシューマー
発動。 *付近の最大3つの敵からフィジックを1ランク、自分のHPに転換する。 |
コンシューマー : コンボポイントごとに、フィジックと引き換えにHPが増加する。 |
| スキル | タイプ | 説明 | 効果 | |||||
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Point Blank ポイントブランク |
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短い射程範囲。 *ターゲットに <フィジック影響> ダメージ(大)を与える。 *自身は 衰弱(近接) になる。 (8秒). |
Crushing : Powerful attacks that have increased damage if the target has a lower physique than the Skill User. Expose [Melee] : Reduces melee resistance and increases damage taken from melee attacks. |
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Resonating Blow レザネイトブロウ |
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短い射程範囲。 *ターゲットにダメージを与える。 *背後にいる敵にもダメージを与える。 |
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Shoulder Slam ショルダースラム |
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短い射程範囲。 *1つの近接ターゲットに <フィジック影響> ダメージ(特大)を与える。 |
Crushing : Powerful attacks that have increased damage if the target has a lower physique than the Skill User. |
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Energy Torrent エナジートーラント |
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ターゲット。 *ターゲットの付近にテレポートし、付近の敵に <コンセントレーション影響> ダメージを与える。 *付近の敵のコンセントレーションを1ランク、最大3回減少させる。 |
Calculated : Thoughful attacks that have increased damage if the target has a lower concentration than the Skill User. |
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Forceful Throw フォーススロー |
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短い射程範囲。 *前方の最大3つの敵に <フィジック影響> ダメージ(大)を与える。 *ターゲットは <暗闇> 状態になる。 (6秒). *自己は <武装解除> 状態になる。 (8秒). |
Crushing : Powerful attacks that have increased damage if the target has a lower physique than the Skill User. Blind : Ranged skills cannot be used. Disarm : Melee skills cannot be used. |
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Spear スピア |
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短い射程範囲。 *ターゲットに <コンセントレーション影響><貫通> ダメージを与える。 |
Calculated : Thoughful attacks that have increased damage if the target has a lower concentration than the Skill User. Piercing : The damage of piercing attacks is not diminished by resistance and affinity values of the target. |
| スキル | タイプ | 説明 | 効果 | |||||
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Setup セットアップ |
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短い射程範囲。 * <強化(近接)> を得る。 (12秒). *ターゲットはフィジックを1ランク失い、 <衰弱(近接)> を受ける。 (12秒). |
Expose [Melee] : Reduces melee resistance and increases damage taken from melee attacks. Infused [Melee] : Increases melee damage dealt. |
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Unite ジュナイト |
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短い射程範囲。 *指定範囲内にいる間、自己とパーティメンバーは徐々に回復する。 (20秒). *回復量はパーティメンバーの数に比例して増加する。 * <衰弱(全て)> を解除する。 |
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Breakthrough ブレイクスルー |
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短い射程範囲。
<バースト>
アタック。 *周囲の敵に最大5回ダメージ(小)を与える。 *命中する度に <抵抗(遠距離)> を得る。 (12秒) *それぞれの攻撃は別々の <バースト> アタックとして扱われる。 |
Burst : Gain 1 rank physique on hit, but lose 1 rank physique if the attack misses. Resistant [Ranged] : Increases ranged resistance and decreases damage taken from ranged attacks. |
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Hold Breath ホールドブレス |
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自己。 *24秒間、ボディの50%をフォーカスに転換する。 |
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Rhythmic Breathing リズミックブレス |
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自己。 *24秒間、ボディの50%をマインドに転換する。 |
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