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    <title>勝手に幻想戦記@Wiki</title>
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    <description>勝手に幻想戦記@Wiki</description>

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    <title>指揮官　〔ギルド〕</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/25.html</link>
    <description>
      &amp;aname(top)
#contents
*&amp;font(150%){基本}
【指揮官】とは３能力で統率が特に優れたものの総称である。
そのため、武力もそこそこある統率武力型（＝武力型指揮官）、知力がそこそこの統率知力型（＝知力型指揮官）の、全く異なる２タイプの指揮官が存在することになる。
当ギルドでは両方のタイプについてをカバーして行きたいのだが、いわゆる指揮官向け兵種が、統率武力型が使うことを念頭にバランス調整されている等、統率武力型を中心に据えてしまっている事に注意して欲しい。

**短所長所
短所
-兵を雇う数が多いので雇用金・維持費とコストがかかる。
-兵を雇う数が多いので民忠、農民へのダメージ大きい。
-攻撃力が低いので高防御力の相手には弱い
長所
-戦闘では強い
-兵を雇う数が多いので一回の徴兵で何回も出兵が可能

**役割
-内政関連
統率集中型は内政はできない。
平時は部隊を率いて、文官の移動の負担を軽減させてあげよう。
民忠が低いようなら統率依存の巡察がオススメ。

知力統率型は内政も出来る。
特に城壁耐久力強化は統率にも依存するため効果が大きい。

両指揮官共に、金欠になりやすいので平時は備蓄を心がける様に。


-戦闘関連
指揮官の強みは兵数の多さである。
さらに統率力が高いほど最大訓練値も上がり、
攻撃に守備にと戦闘では大活躍してくれるだろう。
だが難点は矢張りコスト面。
無闇に雇っているとすぐに金欠になり戦争で活躍できなくなる恐れがある。
基本的に攻撃力が低くなりがちなので巫術兵や槍兵、不死鳥といった高防御兵科に手も足も出ないこともしばしば。無闇に出兵するのは危険な場合もある。

エルフなどで招喚兵に頼る場合には金銭面での心配があまり必要なくなる。
但し、その場合にも米が足りなくなる事態がありうる点に注意。
やはり戦闘での活躍も見込めるが、招喚には時間が掛かるのが難点。

***&#039;&#039;種族&#039;&#039;
-人間
最終的に精鋭竜騎兵を使う事になる。
竜騎兵は騎兵の中では防御が高い。【突撃】スキルをもちやや侵攻向き。
中盤は重装騎兵や弓騎兵が使える。
意外に使える兵科が少ないので立ち振る舞いが難しい。

-魔族
知力統率型では傀儡鎧兵、混沌竜が使えるので終盤は戦闘ではほぼ最強になるが終盤まで戦闘は期待できない。
統率集中型の場合、序盤から中盤は人間指揮官と同様に戦うことができるが傀儡や混沌が扱いづらくなる。
混沌の能力は知力依存度が高いので統率型では値段の割に強くない。
徴兵条件を満たせば不死騎兵も使える。うまく使えばコスト面での悩みは解消できるだろう。
魔族専用のグルーヴァランスは入手難度の割に強力。早い段階で入手できれば活躍できる。
かなり上級者向けの種族。

-エルフ
統率集中型は最終的に飛竜騎兵を使う事になる。
飛竜騎兵は通常雇える騎兵としては最高スペック。
弓騎兵や精鋭竜弓騎兵に弓補正が付くのもポイント。
使用できる兵科にスキがなく指揮官としては扱いやすい。
知力統率型では招喚兵を使っていく。
招喚補正がある魔具を持っておくと良い。

-獣人
巨鷲騎兵や弓騎兵で戦う事になる。
初期パラで武力+5されるため攻撃力不足になりがちな序盤は戦いやすい。異教なら獣騎兵で補正が得られる。
中盤では平原で守備すると、重装騎兵の守備補正＋獣人の特殊能力でかなりの強さを発揮する。重装騎兵なのでコスパも良い。
獣人の戦闘スキルには武力100以上が必要なので注意が必要。
過去には人間や魔族などと比べて最終局面における兵種の種類が少なかった弱点が存在したが、獣人専用の巨鷲騎兵が登場したことにより多少は解消された。
とはいえ最終局面では辛くなってくるのも事実。放牧文化の精鋭竜弓騎兵や水郷文化の水竜騎兵を狙うのも良いだろう。
知統型はエルフ同様に招喚が行える。ただし精霊樹の杖は入手できない
----

**登録時の選択
***&#039;&#039;能力型&#039;&#039;
***&#039;&#039;性格&#039;&#039;
***&#039;&#039;信条&#039;&#039;

**ステータス配分
|性別|タイプ|武力|知力|統率力|備考|
|人間、獣人|統率集中型|90|10|150|&amp;br()|
|魔族|知力統率型|10|90|150|&amp;br()|
エルフは両方とも、魔族は統率集中型もいける

**鍛え方
平時は兵士訓練・巡察・能力強化・前衛守備。
基本的に平時は巡察がお勧め。たまにイベントで統率経験値＋1（計+2）になる事もある。
貢献を稼ぎたいのであれば兵士訓練や前衛守備も有効。
資金的にはきついが、統率力は上げるだけ強くなれるので能力強化もしていこう。
知統型は文官同様内政を行なっていこう。城壁耐久力強化は知力＋統率依存なので効果が大きめ。

**固有スキル
&gt;**陣形再編
&gt;戦闘中に8程度の兵を回復するスキル
&gt;もともと守備力に長けた指揮官が戦闘中に兵を補充できるのは嬉しい
&gt;特殊能力を持つ武器の中でこのスキルを強化する武器は少ないが、効果は期待できる

[[TOPへ&gt;指揮官　〔ギルド〕#top]]

----

*&amp;font(150%){オススメ兵種}

人間：軽騎兵、重装騎兵、弓騎兵、精鋭竜騎兵
魔族知統型：魔獣兵、傀儡、邪教徒、混沌竜
魔族統率型：軽騎兵、重装騎兵、不死騎兵、弓騎兵、傀儡鎧兵、混沌竜
獣人：軽騎兵、重装騎兵、弓騎兵、巨鷲騎兵
エルフ統率型：軽騎兵、一角獣騎兵、天馬騎兵、弓騎兵、飛竜騎兵
エルフ知統型：精霊使い、魔弓兵、招喚兵、精霊弓兵

**&amp;font(120%){騎兵系}
-軽騎兵：最も基本的な騎兵。能力は弱いが統率しだいで強い。放牧文化で強化
-重装騎兵：槍属性。守備向き。
-弓騎兵：攻撃向き。平原なら武官顔負けの攻撃力が出せる。
-精鋭竜騎兵：守備もできるが、攻撃向き。強い。

**&amp;font(120%){幻獣系}
-一角獣騎兵：攻守万能、コスパも良い。平原・森林に向く
-天馬騎兵：能力はそこそこだが、飛行スキルに期待できる。城塞・水域に向く。セラフィムランス(真)で強化され、エルフ以外も雇用可能。
-飛竜騎兵：指揮官では最強。攻守万能。
-巨鷲騎兵：獣人専用。攻守のバランス良し。

**&amp;font(120%){闇属性系}
-不死騎兵：徴兵条件が難しい。うまく使えば強いだろう。
-傀儡鎧兵：魔族orネクロクラフトで。ネクロ所持時20ターンで全快。
-混沌竜：魔族のみ。非常に強いが、コストがかかる。

**&amp;font(120%){その他}
-獣騎兵：辺境で。序盤には使える。
-長槍兵：序盤ならターン切れを狙える。
-精鋭竜弓騎兵：放牧文化lv3以上で。エルフや獣人も可。
-魔導系：知力統率型で、魔法攻撃したいとき。
-招喚兵：時間は掛かるが強い。不死鳥の転生には期待しないように
-魔弓兵：エルフで知力が統率力と大差無ければこちらもオススメ。招喚兵を延々と待ち続けるよりこちらで戦った方が活躍できる事も。
-水竜騎兵：水郷文化Lv4で。全種族徴兵可能。水上・水上都市・水上要塞で本領を発揮。

[[TOPへ&gt;指揮官　〔ギルド〕#top]]

----

*&amp;font(150%){オススメ装備}
-セラフィムランス
防衛戦向けのスキルを持っているが金額が高い。
余裕があったら狙ってみよう。
鉱石進化させると天馬騎兵雇用可能＆強化
-グルーヴァランス
魔族の場合はこれか？
【侵略する闇】で相手の兵士を一気に削ることがある。
発動タイミングに左右されるが【アブソリュートフェイズ】が非常に強力。
-エリュシオン
指揮官で侵攻したい時に役立つ。
戦勝数を稼げないと意味が無いので注意。
-シュタールヴィント
シルフィーオーブとセットで。
様々なスキルを持つ。
-シュテルンサクス
元々守備力の高い指揮官と魔法剣の相性は良い。
オーブ系魔具とセットで。風や氷の魔法剣が人気か
精神力消費は多めなので注意したい。
-ネクロクラフト
傀儡鎧兵徴兵＆兵数全快スキル。
-コンパウンドボウorツヴァイハンダー
資金の切れやすい指揮官であるが、鉱石錬金を併用することでかなりの継戦能力を得ることができる
そのまま最終進化させても威力は十分なので有用
-聖竜のティアラ
人間女性専用。滅却竜が徴兵できる。かなり強いがホワイトエンブレム購入のハードルは高い。
-その他
指揮官は守備につく場合が多いので、魔法障壁を張れる装備はオススメ。
ツインクルス、エンジェルシュラウド、タリスマンなど。
兵士維持費が高いこともあって、妖精の護符→タリスマンが王道か。
招喚兵を狙う場合は、招喚補正のある魔具（マジカルロッド・魔水晶のオーブ・精霊樹の杖・ゴーレムトルク・アールヴハープ・ネクロクラフト）を持っておいたほうが良い。


[[TOPへ&gt;指揮官　〔ギルド〕#top]]

----

*&amp;font(150%){指揮官ギルド寄り合い所}
&#039;&#039;Ｑ＆Ａや戦法会議、ギルド編集に使ってください。&#039;&#039;
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=指揮官ギルドコメントログ)

[[TOPへ&gt;指揮官　〔ギルド〕#top]]

----    </description>
    <dc:date>2012-05-16T16:09:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/70.html">
    <title>招喚術</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/70.html</link>
    <description>
      招喚術の効果について調べています。

#contents(page=招喚術)

*招喚術とは
金500と精神力15を消費。知力ex1 貢献15。

招喚術を行うたびに進行度が蓄積されてゆき、100になると召喚成功。
招喚兵と呼ばれる特殊兵科の中からランダムで統率最大値まで雇われる。
召喚すると進行度は0に戻る。

招喚術を行えるのはエルフと獣人のみ。人間と魔族は、招喚術の代わりに[[練成術]]を使うことができる。
ただし呪印：時の呪印を所持していれば人間・魔族でも使う事が出来る。詳しくは[[貴重品]]の時の呪印の項目を参照されたい。

魔法鉱石を持っている場合、進行度上昇に大きな補正が掛かるが使用した魔法鉱石は一定確率で壊れる。

*招喚兵科（必要階級）
巨石兵（0）
白霧狐（4000）
不死鳥（8000）
滅却竜（13000）
光翼姫（19000）

　
各招喚兵の詳細は[[兵種２]]の項で

*進行度の上昇について
・進行度上昇の上限は25（但し魔法鉱石があると上限は解除される。）
・基本上昇値は5。そこから知力依存で＋αが足されるが振れ幅は大きい（純文官で2～10程度）。魔具補正は逆に振れ幅はほぼ無いと言っていい。補正Lv1に付き＋3前後と思われる。
・特殊地形である精霊樹の森で招喚術を行うと補正がかかる。詳細不明。検証求む。

*招喚補正魔具
【補正Lv1】
マジカルロッド

【補正Lv2】
魔水晶のオーブ
ゴーレムトルク
アールヴハープ
ネクロクラフト

【補正Lv3】
精霊樹の杖

各魔具の詳細は[[魔具]]の項で。

*招喚術のログ

**通常ログ
●*月：あなたは招喚術を行いました。 招喚術進行度：＋12(103/100)
●*月：あなたは招喚術を行いました。 招喚術進行度：＋9(91/100)

上記のデータは知力160前後、装備魔具ラックブレス（2011年6月時点のログ）。


**魔法鉱石を持っている場合のログ
●魔法鉱石（Rank：*）の魔力を使用して招喚術を行います。 鉱石破損率：**％ 

破損率は魔法鉱石のRankに依存する。Rankが高いほど壊れにくい。


**招喚術成功時のログ
●*月：あなたは招喚術を行いました。 招喚術進行度：＋8(101/100)
●*月:【術式完成】招喚術は完成し、異界の扉が開きました！！ 
●*月:【大地より生まれし者】あなたは巨石兵を使役する事に成功しました！

上記の様に進行度の上昇具合によって招喚されるタイミングが分かるので開戦前や膠着状態時に進行度を貯めておき、必要に応じて招喚するなどの行動がとれる。
ただし補正魔具が無い招喚は10ターン以上掛かる事がほとんどなのでそれを行うに見合うメリットがある状況なのか、慎重な判断が求められる。

- ログとか貼って下さい  -- 名無しさん  (2009-09-17 18:04:21)
- 魔法鉱石（Rank：1）の魔力を使用して招喚術を行います。 鉱石破損率：35％  -- 名無しさん  (2009-10-07 17:27:37)
- アールブハープ（補正Lv2）持ちで進行度+6、補正なしで進行度+4の場合がありました。基本固定値5、補正1Lvにつき3という仕様ではなくなったようです。  -- 名無しさん  (2011-11-19 11:20:59)
- 魔法鉱石（Rank：3）の魔力を使用して招喚術を行います。 鉱石破損率：25％  -- 名無しさん  (2012-02-26 10:53:53)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-13T16:59:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/67.html">
    <title>貴重品</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/67.html</link>
    <description>
      #contents

*貴重品とは
幻想戦記の世界に存在する貴重な物品。それはある大樹の実だったり、力を秘めた石だったり、太古の生物の骨だったり様々である。
それを触媒にして精製を行う事により人間・魔族は呪印を、エルフ・獣人は霊獣や使い魔などを手に入れる事が出来るのだ。

**精製方法
貴重品所持時に武将データ詳細画面の精霊/呪印精製ボタンをクリックする事によって、貴重品を消費し進行度が進む。
進行度が20になった時点で、&amp;bold(){最後に使用した貴重品}によって完成する呪印（精霊）が決まる。

つまり&amp;bold(){最初はどんどん使っていい}。10超えた辺りからRarityを気にしよう。

通常の素材であれば人間・魔族は呪印、エルフ・獣人は精霊となる。

進行度の上昇幅はかなりブレが大きく、Rarity1で大体2～6、3だと5～9ぐらい上昇する感じ。

魔法鉱石を持って精製すると鉱石Rankに応じて進行度が大きく上昇する。
序盤にレアな素材が出て、どうしてもそれを完成させたいときはランク3以上の鉱石と同時に精製することで完成する確率が大きく上昇する。
また魔法鉱石は確実に壊れるので注意。

&amp;bold(){特定の呪印/精霊は魔法鉱石を所持した状態}で精製することによって進化やレベルアップする。

物品取引（要は米売買）画面でターンを消費せず貴重品は売却可能(3000×Rarity)
変化後は解呪コマンドで破棄可能。その場合進行度は半分になる。

**入手方法
-内政
-巡察
-戦闘時（勝利、敗北、魔法攻撃、魔法防御問わず）
-錬成術
-探索
-ギルド
-市場を設置した都市の物品取引で購入。ターン消費無し
-キャラメイク時に「放牧民の生まれ」を選択することでLv1の呪印/霊獣を所持。種類はランダム。

*貴重品リスト
|Element material|Outline|Skill|Rarity|入手時の状況|売却額|
|魔導鋼|魔導兵器に使われる希少金属|無し|3|人間男性で市場で入手（ver3.02)||
|精霊珠|透き通った精霊珠。何か強力な力を感じる…|無し|3|内政・戦闘・市場etc||
|魔霊珠|黒く光る魔霊珠。何か強力な力を感じる…|無し|3|内政・戦闘・市場etc||
|竜骨|古代竜の骨。高価で取引される貴重品|無し|3|内政・戦闘・市場etc||
|東方の護符|見なれない呪文が書かれた護符|無し|3|巡察中のムコムコイベント|8000|
|月光石|光を放つ石宝石。貴金属としても扱われる|無し|2|内政・戦闘・市場etc|6000|
|千年氷柱|絶対に溶ける事の無い氷|無し|2|内政・戦闘・市場etc||
|冥曜石|魔力を持った漆黒の宝石。邪教徒が好む|無し|2|内政・戦闘・市場etc||
|火鋼石|火山地帯で見つかる火の魔力を持つ鉄鋼石|無し|2|内政・戦闘・市場etc||
|地鳴岩|地の精霊の影響力が強い山岳地帯で見つかる石|無し|2|内政・戦闘・市場etc||
|焔火草|未開の森林の奥地でしか育たない植物|無し|1|内政・戦闘・市場etc|3000|
|霊鏡|この世界と異界を繋ぐ力のある鏡|無し|1|内政・戦闘・市場etc|5000|
|水練珠|水の精霊にしか作れない水の結晶体|無し|1|内政・戦闘・市場etc|3000|
|星燐石|夜空の星のように輝く小石|無し|1|内政・戦闘・市場etc|3000|
|練成砂|錬術士が重宝する、魔力を込めた砂|無し|1|内政・戦闘・市場etc|3000|
|風の欠片|精霊が風を紡いで作ったとされる貴重な糸|無し|1|内政・戦闘・市場etc||
|千年樹の実|数年に一度、千年樹に実る果実|無し|1|内政・戦闘・市場etc||
|時鳴石||||練成術で入手||
|武神牌|武神の霊力を秘めている東方の秘宝。|無し|2|米施し中に稀に取得。約53年ALL米施しで入手(ver.3.14)。民忠上昇時でないと入手できないかも||


*呪印リスト
|Element material|Outline|Skill|Rarity|入手時の状況|
|機甲の呪印|機械鎧兵と精神リンクするための呪印|機械鎧兵（軽）徴兵可能|EX|魔導鋼から精製|
|時の呪印|時を操る力を込めた呪印|招喚術使用可能|EX|時鳴石から精製|
|魔公の呪印|魔公の力を込めた呪印|侵攻時、敵聖属性無効化|3|魔霊珠から精製|
|竜哮の呪印|竜の力を込めた呪印|戦闘時に敵の拠点効果を全て無効化する |3|竜骨から精製|
|闇の呪印|闇の力を込めた呪印|侵攻時、魔属性付加＆攻撃補正+3|2|冥曜石から精製|
|業炎の呪印|業炎の力を込めた呪印|侵攻時攻撃補正+2|2|火鋼石から精製|
|氷柱の呪印|氷の力を込めた呪印|防衛時に敵呪印無効化|2|千年氷柱から精製|
|月読みの呪印|月の力を込めた呪印|敵の部隊作戦『一斉突撃』と『強襲』を無効化する|2|月光石から精製|
|大地の呪印|大地の力を込めた呪印|侵攻時防御補正+1|2|地鳴岩から精製|
|霊樹の呪印|疾風の力を込めた呪印|防衛時に敵の精霊の効果を無効化（発動不可に）する|1|千年樹の実から精製|
|水の呪印|水の力を込めた呪印|水域守備での防御補正+2|1|水錬珠から精製|
|地の呪印|地の力を込めた呪印|山岳守備での防御補正+|1|練成砂から精製|
|流星の呪印|流星の力を込めた呪印|対城壁攻撃補正+3|1|霊鏡から精製|
|炎の呪印|炎の力を込めた呪印|侵攻時攻撃補正+1|1|焔火草から精製|
|祈りの呪印||防衛時精神力回復|1|星燐石から精製|
|風の呪印|風の力を込めた呪印|森林守備での防御補正+|1|風の欠片から精製|

*精霊リスト
|Element material|Outline|Skill|Rarity|入手時の状況|
|不死鳥|焔鳥が魔力を得て進化した姿|侵攻時に敵攻撃Lv2|EX|焔鳥から鉱石進化|
|白霧狐|霊狐が魔力を得て進化した姿|防衛時に敵攻撃|EX|霊狐から鉱石進化|
|巨石兵|鉄岩獣が魔力を得て進化した姿|防衛時に被害軽減Lv2|EX|鉄岩獣から鉱石進化|
|時竜|古代種の竜。純血竜とも呼ばれる |戦闘可能ターン減少|3|竜骨から精製|
|魔耶|低級の魔人。主と契約する事で従属する |侵攻時敵の精神力をドレイン|3|魔霊珠から精製|
|影獣|魔界の獣。知能は低いが力は侮れない|防御支援|2|冥曜石から精製|
|月鳴狼|主への絶対の忠義心と忠誠を持つ幻獣|一騎討ち勝率上昇|2|月光石から精製|
|鉄岩獣|岩の中に住む幻獣|魔防支援|2|地鳴岩から精製|
|烈火竜|火を喰らい生きる低級の魔竜|攻撃支援|2|火鋼石から精製|
|雪華|人型の雪の精。中級精霊に属する|防衛時に回復魔法|2|千年氷柱から精製|
|霊狐|百年の時を得て、霊力を得た霊狐|防衛時に敵攻撃|1|風の欠片から精製|
|星雫|空気中の魔素を糧に生きる低級の精霊|農業効果＋&amp;収穫増加|1|星燐石から精製|
|燐幻蝶|魔界に生息する惑わしの蝶|侵攻時に敵弱体化|1|霊鏡から精製|
|魔石猫||商業効果+給料ボーナス(300～800?）|1|練成砂から精製|
|焔鳥|炎の中で暮らす霊鳥|侵攻時に敵攻撃|1|焔火草から精製|
|水華|人型の水の精。体は小さいが魔力を扱える|補給拠点での回復値＋|1|水練珠から精製|
|碧蘭|植物の妖精、人の姿と言語を持つ|1・7月の精神力回復値＋15|1|千年樹の実から精製|

*上級精霊リスト
入手後に武将データ画面から魔法鉱石を使用することによりLv3まで強化できる。伝説にその名を残す精霊たち。詳しくは公式世界設定を参照。

|Element material|Outline|Skill|Rarity|入手時の状況|
|水の精霊『藍良』|魔法珠に宿った好奇心旺盛な水の精霊|防御支援|EX|エルフで精霊珠から|
|火の精霊『緋炎』|魔宝珠に宿った活発な火の精霊|攻撃支援|EX|獣人で精霊珠から|
|光の精霊『雪沙』|魔宝珠に宿った純情な光の精霊。雪沙の優しさは護りの力となって主を護る|防御支援|EX|人間で精霊珠から|
|闇の精霊『紫音』|魔宝珠に宿った忠実な闇の精霊|攻撃支援|EX|魔族で精霊珠から|
|氷の精霊『雪華』|素直になれない氷の上級精霊|防衛時にランダム行動|EX|雪華から鉱石進化|

*その他リスト
|種別|Element material|Outline|Skill|Rarity|入手時の状況|
|巫女|ムコムコ娘々『楓』|ムコムコ娘々をしている、明るい少女|ムコ系攻撃補正＋1 / 戦闘時に追加攻撃|EX|東方の護符から精製|
|巫女|式神『ムコムコ娘々』|謎の巫女娘。ムコーニンという東国の武神に仕えているらしい|巡察で希に巫術兵＆狐巫女より上位の兵科が入手できる|EX|武神牌から精製|


第35回より一般面実装

貴重品（精霊・呪印・霊獣）データについては、このページに集積して行きたい。
リストはRarity降順でお願いします。

武将データ詳細で確認できる情報、確認できた売却額、初期配布以外の入手方法、進化系統の情報が欲しいです。コメント欄にコピペでも良いので、ご協力をお願いします。

情報提供
- 雪沙は魔法鉱石の魔力を吸収し、滅却竜としての力を取り戻しました。 雪沙は何かを思い詰めるように時折寂しげな表情を見せます。  -- 名無しさん  (2010-11-08 14:26:45)
- 人間男性補佐官ですが、戦闘時に拾った精霊珠で(素材進行度16から)雪紗できました。)  -- 名無しさん  (2010-12-08 03:52:18)
- エルフ文官です。市場で購入した千年樹の実、進行17から+５で出来たのがwikiと微妙に違う「碧蘭」でした。効果は「1・7月の精神力回復値＋15  -- 名無しさん  (2010-12-08 10:08:35)
- 男性の武官ですが雪紗できました。  -- 名無しさん  (2010-12-19 20:06:47)
- ●【取得】なんと、水練珠を生成出来ました！　人間女　練成にて  -- 名無しさん  (2010-12-25 14:44:36)
- テスト面、エルフ文官、内政（施し）中に地鳴岩取得しました。  -- 名無しさん  (2011-01-12 17:20:22)
- Element material : 不死鳥  Outline : 焔鳥が魔力を得て進化した姿  Skill : 侵攻時に敵攻撃Lv2  Rarity : EX  -- 名無し  (2011-01-28 16:12:34)
- 古代竜が今の時竜？詳細求む  -- 名無しさん  (2011-06-21 21:49:28)
- データup　鉱石無しでの進行度　錬成砂(rarity1)+5　千年氷柱(rarity2)+4  -- 名無しさん  (2011-07-29 15:34:58)
- 精霊珠+タイガーアイ（Rank3）で進行度+24でした。  -- 名無しさん  (2011-07-31 00:40:07)
- 祈りの呪印	Outline : 祈りの力を込めた呪印  -- 名無しさん  (2011-08-20 17:58:55)
- 業炎の呪印　精神消費25かな  -- 名無しさん  (2011-11-15 00:26:04)
- 魔導鋼  戦闘で入手しました  -- 名無しさん  (2011-12-06 08:50:26)
- テスト面、人間補佐官で13年間施していたところ、武神牌を献上されました。取得した時は民忠が上がった時でした。  -- 名無し  (2011-12-19 14:31:40)
- 本面、人間補佐官で8年8月に施しで武神牌を献上されました。ちなみに施し大成功の時です。  -- 名無しさん  (2011-12-21 20:44:51)
- ●【香木の箱】香木の箱からRank1 風の欠片を入手しました！！(27日14時3分) ●7月:【昇格ボーナス】統率力が1上がりました！特別賞与として『香木の箱』が贈られました！(27日14時3分)/階級ランク11になった時の報奨として入手しました。  -- 名無しさん  (2011-12-27 22:42:12)
- 武神牌を消費して呪印の精製を行いました。 進行度：＋5(22/20) 武神牌は砕け散ってしまいました…。武神牌に宿された霊力によりあなたの全能力が＋2上昇しました。 指揮官時に精製したら砕けて能力アップ。 （武力129　知力25　統率力171　人望168）  -- 名無しさん  (2012-02-09 22:18:54)
- ↑これ面白いなぁ。呪印や精霊にするだけが貴重品の役割じゃないってのはいいね  -- 名無しさん  (2012-02-11 17:30:24)
- ↑↑知統エルフでも同様の結果になりました　条件何なんだろ・・・  -- 名無しさん  (2012-02-29 10:20:17)
- 魔石猫を連れてると魔具店のNiticaちゃんのメッセージ変わる？  -- 名無しさん  (2012-05-11 16:08:06)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-11T16:08:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/62.html">
    <title>ギルド</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/62.html</link>
    <description>
      在野状態でのみコマンド入力が可能な、ギルドコマンドについて調査します。

ギルドコマンドは在野の状態でしか入力できません。
ただし、実行は国に所属していても可能です。
コマンドの使用には米50と精神力5が必要です。
所持米50未満、精神力5未満の場合は失敗となります。

#contents

----
*ギルド概要

　---FREE MODE---
薬草捜索（要能力:知力C）
盗賊討伐（要能力:武力C）
交易代理（要能力:統率B 人望B 武力C）
　---QUEST MODE---
闘技場出場（要能力:武力A＋）
未開の洞窟の調査（要能力:知力B 武力C）
　---STORY VIEW---
古代遺跡の探索（要能力:武力B 知力C）


成功時には追加で能力exや、報奨金をもらうことが出来る。
難易度はＣ（易）←→Ａ（難）でイベント発生率が低下していく。
また、成功時に武器・魔具や魔法鉱石を低確率で入手できる。
内容はまだまだ調査中

-FREE MODEは一度の実行ごとに成否が決まり、毎回が独立している。
それ故に、イベントの発生やアイテムの入手は運が良ければすぐに起こる。

-QUEST MODEは連続したイベントを一つずつ攻略していくもの。
闘技場では徐々に強くなる相手との一騎撃ち勝負、洞窟調査では地下への階段を探し深部を目指す。

-STORY VIEWはFREE MODEと同様に一度ずつイベントの発生が決められ、一連の幻想戦記世界に関わる物語を読むことができる。

褒賞金はRarityごとに200程度の幅がある。
以下に載せた値はおおよその値だと思ってほしい。
必要能力の値が高いほど褒賞金も高くなるかも。

----

*薬草捜索
ハーブ探索はこれ。
低知力補佐官でのムコハーブ探しはやや不利だが、見つからないわけではないらしい。

ギルド自体の難易度はかなり低い。

【大成功】Rarity：S 褒賞金1900G　知力ex+3
【成功】Rarity：A 褒賞金1300G　知力ex+2
【成功】Rarity：B 褒賞金700G　知力ex+1
【成功】Rarity：C 褒賞金300G　知力ex+1

ハーブ進化は以下の通り。
 ハーブ→高級ハーブ
 高級ハーブ→特上ハーブ
 特上ハーブ→極上ハーブ
 極上ハーブ→黄金ハーブ
 黄金ハーブ→伝説のハーブ
 伝説のハーブ→ムコムコハーブ

*盗賊討伐
武力系でお小遣い稼ぎをするにはいいかも。
盗賊討伐は他のギルドと違い、盗賊に遭遇するだけでは成功にはならない。
遭遇したあと、一騎撃ち形式の戦闘で成否が決定。
一騎撃ち時威力が2倍評価になる武器が勝利の鍵。
盗賊は平均的に弱いので武力90もあれば何とかなる。

魔法鉱石を発見することがある。

盗賊団 灰の幻影　武力90　褒賞金463G　武力ex+1
盗賊団 朱の戦慄　武力95　褒賞金686G
盗賊団 漆黒の鉄騎　武力105　褒賞金903G　武力ex+1
盗賊団 砂の狩人　武力120　褒賞金1221G　武力ex+2
盗賊団 蒼流の爪　武力140　褒賞金1648G
盗賊団 疾風の翼　武力165　褒賞金2859G　武力ex+3
盗賊団 白夜の牙　武力195

*交易代理
イベントは基本的に2段階に分かれて進行する。
 都市に向かう〈成功:統率依存〉→商人と交渉(成功:人望依存)
まれに盗賊に襲われる。その場合は
 盗賊遭遇〈討伐成功:武力依存〉→商人と交渉(成功:人望依存)

商人との交渉に成功してようやくギルド成功、報酬(270G～3500G)がもらえる。
ただし盗賊と遭遇したときは、討伐に成功すれば別途褒賞金が手に入る。
交易都市到着時点で統率経験+1
盗賊遭遇の場合は盗賊討伐と同様(武力経験+1～)鉱石取得も可能
交渉成功で人望経験+1～
成功時のボーナス経験は調査中。

統率240程度あれば第一段階は全て95%でクリアできる。
人望60程度で第二段階は20%前後のことが多い。
※都市に到達しなければ、何も経験が入らない
統率官がするにしても、統率経験は+1以上にならないので人望経験狙いが基本か。

//【大成功】Rarity：S 褒賞金4000~G　人望ex+3
//【成功】Rarity：A 褒賞金2000~2400G　人望ex+2
//【成功】Rarity：B 褒賞金900~1200G　人望ex+1
//【成功】Rarity：C 褒賞金500~700G　人望ex+1 
//【おまけ】成功Bで追加発生確認。350R獲得
*闘技場出場
闘技場に出場し、強力な相手と一騎撃ちを行うギルド。
必ず相手と戦うことができるが、相手は非常に強く、勝利するごとにより強い相手が出てくる。
また、時々相手が会心の一撃を放ってくる。聞けるセリフはかなり熱い。

**10戦勝利をすると…
-アイテムが進化する。
スペルリアライザー→フォトングレイブ
シャムシール→オプスキュリテ(人間で確認)
ヴェルトリヒト→エリュシオンなど。他の進化ルート情報も求む。

-新たな魔具の入手。
タリスマンやラックブレスの入手報告あり。（魔族以外）
但しある程度価値の低い魔具でないとタリスマンにならないっぽい。
入手例にタリスマン（ハーブ・妖精の護符・水の魔導書所持で確認）、ラックブレス（詳細不明）、ブレッジインタリオ（魔族で妖精の護符所持）、黒翼のローブ（詳細不明）など。

-魔法鉱石の入手
武器や魔具が進化しない場合かつ魔具の価値がある程度高い時？詳細条件不明。

-金50000が手に入る
がっかり褒賞。セイクリッドクルス（覚醒）＋ホーリーリング所持時に確認（2011年5月）。

10戦勝利した後も対戦は可能だがアイテムは貰えないらしい。
11戦目以降は紫音や魔王が登場する。

**闘技場あれこれ
-聖剣の騎士・魔剣使いの少女にそれぞれある武器を所持して挑むと特殊セリフが見れる。
-魔剣使いの少女にその武器で勝利すると何かが起きるとか…。でも普通に勝てない。武器替えたい。
-負けると武力exは入らない。
-どこかで見たような名前のキャラクターがちらほら。武器屋とか魔具屋に行ってみよう。
-対戦リスト
|無名の傭兵|武力180|武力ex+1|
|魔甲兵団『ルイナ』|武力210|武力ex+2|
|双剣士『ラベゼリン』|武力240|武力ex+2|
|魔弓士『ニティカ』|武力270|武力ex+2|
|極光の騎士『シアラ』|武力300|武力ex+3|
|神槍の天馬騎士『リファ』|武力350|武力ex+3|
|聖剣の騎士『アレン』|武力400|武力ex+3|
|機甲天使『シェリア』|武力450|武力ex+4|
|魔剣の少女『レイティア』|武力500|武力ex+4|
|精霊の機士『クラウス』|武力550||
|黒麒麟『シオン』|武力620||

以下は旧仕様の対戦相手
|霊獣使い『霞』| 武力180|武力ex+1|
|ムコムコ娘々『楓』|武力210|武力ex+2|
|双剣士『ラベゼリン』|武力240|武力ex+2|
|魔弓士『ニティカ』|武力270|武力ex+2|
|東国の剣士『村雲』|武力300|武力ex+3|
|神槍の天馬騎士『リファ』|武力350|武力ex+3|
|聖剣の騎士『アレン』|武力400|武力ex+3|
|機甲天使『シェリア』|武力450|武力ex+4|
|魔剣の少女『レイティア』|武力500|武力ex+4|
|精霊の機士『クラウス』|武力550||
|黒麒麟『シオン』|武力620||
|聖竜『ユキサ』|武力690||
|海竜『アイラ』|武力760||
|魔導巨兵『クラング・リラ』|武力830||
…以下情報求む



*未開の洞窟の調査
1Fから15Fまで下に潜って行く。
最下層でアイテムが貰える。
最下層到達により進化武具、なければ魔法鉱石をもらうことができる。
途中の階層でも、宝箱から武具や鉱石を見つけることがある。
知力が高い程進みやすいが、武力でも進む事は可能。

基本経験は知力ex+1

イベントにより追加で下記の経験値が得られる｡
【薬草発見】・・・知力ex+1 + 精神力15回復
【金発見】・・・・知力ex+1 + 金入手(100～800？）
【魔物との遭遇】・【勝利】武力ex+1～ + 褒賞金 (【敗北】精神力減少)
【次元の歪み】・・【回避】知力ex+1（【回避失敗】魔物との遭遇）
【罠】・・・・・・【回避】知力ex+1
【宝箱】・・・・・知力ex+1 + 金or武器・魔具or魔法鉱石
【魔水晶の欠片】・武力・知力・統率力・人望いずれかex+3

※地下へ進む為の【扉】のイベントは２パターンあり、モンスターが守っている場合は武力依存、そうでない場合は知力依存で解除成功となる。 
【扉 + 魔物との遭遇 + 解除】（成功率：武力依存）武力ex+2 知力ex+1 
【扉 + 解除】（成功率：知力依存）知力ex+1 

登場モンスター
ゲル　　　　　　武力10「ジュルルル…」武力ex+1 褒賞金 120G～200G
ブラッドバット　武力20「キキッ…」　　武力ex+1 褒賞金 約220G 
ダークプラント　武力30「ジュルル…」　武力ex+1 褒賞金 210G～400G
マッドインセクト武力45「ギギィ…」　　武力ex+2 褒賞金 630G～700G

魔獣兵　　　　　武力60「グルルッ…」　武力ex+2 褒賞金 500G～1000G?
白骨騎士　　　　武力80「…」　　　　　武力ex+? 褒賞金 ???

傀儡鎧兵　　　　武力170「ググッ…」　 武力ex+? 褒賞金 ???

現在判明している進化
 フレイル→モーニングスター
//以前判明していた進化
//ダガー→レイピア
//銀の横笛→黄金の横笛

*古代遺跡の探索
宝箱、魔物討伐、ストーリー関連のイベントが発生する。

【魔物討伐】
【宝箱】→【成功】金入手、【失敗】精神力減少
【鉱石取得】
【金発見】
【記憶の欠片】『神竜伝説』全18種

現在の魔物討伐の登場モンスター（※一部）
旧データと変化なし？
褒賞金には幅がある、要検証

 霊獣 ホワイトウルフ    武力120　褒賞金525～609G
 妖精 ダークエルフ　　  武力140　褒賞金701～941G
 獣人 ライカンスロープ  武力170　褒賞金1077～1267G
 石獣 ストーンビースト　武力210　褒賞金1723～1818G
 魔獣 レッサードラゴン　武力260　褒賞金2231G～2353G
 魔竜 カオスドラゴン    武力370　褒賞金～G
 幻竜 ホワイトドラゴン  武力400　褒賞金4719～4719G

以下は以前の魔物討伐の登場モンスター（※旧データの為、更新求む）
 魔獣 グレイウルフ　　  武力120　褒賞金295G　 武力ex+1
 魔精 フォルン　　　　  武力125　褒賞金704G 　武力ex+1
 霊獣 ホワイトウルフ    武力120　褒賞金849G　 武力ex+2
 妖精 ダークエルフ　　  武力140　褒賞金1386G　武力ex+2
 人獣 ライカンスロープ　武力170　褒賞金2198G　武力ex+3
 石獣 ストーンビースト　武力210　褒賞金2075G　武力ex+3
 魔獣 レッサードラゴン　武力260　褒賞金3214G
 魔獣 レッサーデーモン  武力225
 魔竜 カオスドラゴン    武力370  褒賞金2233G
 幻竜 ホワイトドラゴン　武力370　褒賞金4955G

- ログとか貼って下さい  -- 名無しさん  (2009-09-17 18:03:08)
- 闘技場、19戦目？にて武神ムコーニン　武力950を確認  -- 名無しさん  (2009-09-23 11:57:31)
- 20戦目にて大魔王桃缶、武力999を確認　武力合計300行かなくても倒せました  -- 名無しさん  (2009-09-25 04:52:05)
- スラッシュクロー＆妖精の護符で闘技場１０勝→タリスマン入手  -- 名無しさん  (2009-10-21 21:30:21)
- ●6月:【宝箱】宝箱の中にはラックブレスが入っていました！！(21日22時24分)  -- 名無しさん  (2010-01-21 23:05:54)
- ロイヤルソード&amp;ハーブで闘技場10勝→タリスマン入手  -- 名無しさん  (2010-01-22 02:08:10)
- 古代遺跡の探索にて 獣人 ライカンスロープ 武力170 石獣 ストーンビースト 武力210   幻竜 ホワイトドラゴン 武力370 魔竜 カオスドラゴン 武力450  -- 名無しさん  (2010-03-02 10:50:52)
- ブラックレイ＆水の魔導書で闘技場１０勝→タリスマン入手  -- 名無しさん  (2011-01-22 06:45:32)
- カースブラッド・精霊の護符で闘技場10勝→プレッジインタリオ入手  -- 名無しさん  (2011-02-01 11:59:47)
- 遺跡探索中レッサードラゴン(武力260)撃破で魔法鉱石Rank1入手  -- 名無しさん  (2011-05-22 22:20:06)
- 覚醒セイクリッド＆風の魔道書で闘技場１０勝もタリスマンでした  -- 名無しさん  (2011-06-21 20:47:50)
- シルバーチェイン＆妖精の護符で闘技場１０勝→タリスマン  -- 名無しさん  (2011-06-28 21:09:51)
- 交易代理の交渉成功しないと人望ex貰えないね  -- 名無しさん  (2011-07-02 14:32:08)
- ツインソード・白銀の翼で闘技場10勝→魔法鉱石『ロックルビー Rank4』  -- 名無しさん  (2011-08-11 04:29:01)
- シルバーチェイン・スペルリアライザー闘技場１０勝→フォトングレイブ  -- 名無しさん  (2011-08-15 18:20:26)
- 魔族、ロイヤルソード・妖精の護符装備で、闘技場10勝の褒章→ブレッジインタリオ  -- 名無しさん  (2011-08-30 22:56:08)
- ver3.13において対戦相手が変化  -- 名無しさん  (2011-11-29 18:15:56)
- 獣武官、フランシュバート・フレイムオーブ闘技場10勝→魔法鉱石サンストーンlv2  -- 名無しさん  (2012-02-07 10:02:41)
- 獣人武官　スターウィップ　妖精の護符→タリスマン  -- 名無しさん  (2012-05-07 20:31:49)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-07T20:31:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/57.html">
    <title>キャラメイキング</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/57.html</link>
    <description>
      キャラメイキング
登録する際の参考に。

Ver2.99後半から新仕様に。

*新キャラメイキングについて
キャラ能力に関わる選択は、種族・性別・成長・現在・理想・能力
以下の項目は調査中につき、誤ってる可能性もあるので注意。

種族は旧キャラメイキングと同じ
性別は不明（BBSの内容から差異無しと思われる）

以下、新キャラメイキングの項目について
*名前
ゲーム内であなたの分身となる武将の名前を、2～8文字でつける。
不快感を与える名前や、スペースは使用しない方が賢明。
できれば全角文字で、わかりやすい名前にするといいだろう。

*種族
ゲーム中で非常に重要な要素となる種族を決める。
人間、獣人、エルフ、魔族の4種類から選択する。
獣人、エルフ、魔族は人間にはない特徴を持っている代わりに、
徴兵できる兵種が大きく変化する。
初心者には人間がオススメ。
人間：人望＋10
獣人：武力+5、人望－10、魔力解放値5
エルフ：知力+5、魔力解放値5
魔族：知力+5、人望－20、魔力解放値2

*性別
初期装備以外は基本的に影響しない。
人間だけは性別ごとに入手できるアイテムに差がある。
*成長

|成長|効果|h
|剣士の家の生まれ|武器Rank+2|
|魔術の家の生まれ|魔具Rank+2|
|騎士の家の生まれ|階級+1000|
|商人の家の生まれ|金＆食料+5000|
|放牧民の生まれ|人間・魔族＝呪印装備 エルフ・獣人＝精霊装備 Rank1からランダムに選択される。|


*現在

|現在|効果|h
|敵を打ち倒す力|武力+10|
|国家を発展させる知恵|知力+10|
|人を導く指導力 |統率+10|
|人心を掴む魅力|人望+20|
|民を従える高い名声|階級+1000|


*理想

|理想|効果|h
|屈強の兵士団|武器Rank+1|
|統制された魔術兵|魔具Rank+1|
|忠実な近衛騎士 |能力に応じた兵種フル（武官＝重装歩兵　指揮官＝軽騎兵　文官＆補佐官＝魔導兵）＆食料3000|
|作戦を補佐する補給隊|金＆食料ボーナス（小？）|
|人徳のある政務官|人望+10|
|自分を成長させる可能性|魔法鉱石解放値+1|




*能力
ゲームでの自分の役割を決める、最も大事な部分。
8種類の能力タイプから選択する。

新規登録の「能力タイプについて」も参照。

|能力型|武力|知力|統率力|人望|
|武力型|150|10|90|30|
|知力型|10|150|90|50|
|統率型|90|10|150|40|
|バランス型|85|85|85|85|
|武力&amp;統率型|120|15|120|70|
|知力&amp;統率型|10|125|120|70|
|統率&amp;知力型|20|90|140|60|
|無能型|85|60|85|70|
無能型は初期解放値+3


*イメージ
使用するキャラの顔グラフィックを選択する。
気に入ったものを選べば問題ないのだが、
他のプレイヤーに与える印象がかなり変化するので、ちょっと注意。
*参謀官
ミリア、エレナ、ライナス、ロザリンデの４人のうちから選択する。
ゲームへの影響は全くないので、好きなキャラを選ぶべし。
勝率によってコメントや表情が変化する。
*初期位置
ゲーム開始時点での位置を決めよう
既に国がある場合はその国へ仕官、無所属の場合は建国できる。
建国する場合は最後に国の名前などを決めることになる。
*ID
ゲームにログインするためのIDを決めよう
好きなものをつけてかまわないが、サポートを受けるときに公開される
ことがあるため、個人情報に関わらないものが賢明。
*パスワード
ゲームにログインするためのパスワードを決めよう
IDから連想できないものをつけよう。
*コメント
誹謗中傷・度を越した下ネタなど以外ならご自由に
*メールアドレス
入力しなくてもゲームには参加できるが、
その場合受けられるサポートに制限がかかる可能性があるので注意

現在の項目が能力値と密接に関っており、慎重に選択すべきか？
階級特化しようとすると二つも項目を費やすため、実質的に血筋が弱体化したと取れる。
間違ってる点が判明したらドンドン編集お願いします。

*初期装備

武器
|CENTER:性別|CENTER:Rank+0|CENTER:Rank+1|CENTER:Rank+2|CENTER:Rank+3|h
|CENTER:人間男性|CENTER:カタール|CENTER:ウォーハンマー|CENTER:カトラス|CENTER:ソード|
|CENTER:人間女性|CENTER:カタール|CENTER:チャクラム|CENTER:モーニングスター|CENTER:ペンデュラム|
|CENTER:エルフ男性|CENTER:チャクラム|CENTER:サーベル|CENTER:レイピア|CENTER:エリアルエッジ|
|CENTER:エルフ女性|CENTER:ベアボウ|CENTER:ジャベリン|CENTER:シャムシール|CENTER:リカーブボウ|
|CENTER:獣人男性|CENTER:シャムシール|CENTER:ハルバート|CENTER:バルディッシュ|CENTER:スラッシュクロー|
|CENTER:獣人女性|CENTER:ねこグローブ|CENTER:ハルバート|CENTER:バルディッシュ|CENTER:ツヴァイハンダー|
|CENTER:魔族男性|CENTER:チャクラム|CENTER:カタール|CENTER:カトラス|CENTER:シャムシール|
|CENTER:魔族女性|CENTER:チャクラム|CENTER:カタール|CENTER:カトラス|CENTER:シャムシール|

魔具
|CENTER:性別|CENTER:Rank+0|CENTER:Rank+1|CENTER:Rank+2|CENTER:Rank+3|h
|CENTER:人間男性|CENTER:ハーブ|CENTER:銀の横笛|CENTER:アミュレット|CENTER:オーブ|
|CENTER:人間女性|CENTER:ハーブ|CENTER:銀の横笛|CENTER:アミュレット|CENTER:オーブ|
|CENTER:エルフ男性|CENTER:ディヴァインリング|CENTER:魔法珠の腕輪|CENTER:フェザースタッフ|CENTER:ラックブレス|
|CENTER:エルフ女性|CENTER:ディヴァインリング|CENTER:魔法珠の腕輪|CENTER:フェザースタッフ|CENTER:ラックブレス|
|CENTER:獣人男性|CENTER:土の魔導書|CENTER:炎の魔導書|CENTER:ラックブレス|CENTER:リチュアルリング|
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|CENTER:魔族男性|CENTER:ハーブ|CENTER:銀の横笛|CENTER:妖精の護符|CENTER:プレッジインタリオ|
|CENTER:魔族女性|CENTER:ハーブ|CENTER:銀の横笛|CENTER:妖精の護符|CENTER:プレッジインタリオ|



----
以下は建国する場合のみ決める必要がある。
※建国をすると登録時の金と米が少し増える、内政時に君主ボーナス補正がかかるなどいくつか特典がある。

*国名
建国する国の名前を決めよう
好きな名前でいいが、ある程度国の方針がわかるようなものや、
他の人から好まれるような名前にしよう。
*国色
国の色を決めよう
後で変更することができるので、好きなものでかまわない。
隣接国とは違う色にしておく配慮があると良い。
*文化
国が奨励する文化を決めよう
放牧、魔術、謀略、重商、神学の５種類から選ぶ。また～の地で異教、～の海で水郷文化となる。
それぞれ異なった特徴があり、有利になるが不利にはならない。
放牧は指揮官に、魔術は文官に、謀略は魔族に、重商は武官に
それぞれ恩恵を与えやすい。
神学はやや特殊。異教は獣人に恩恵を与えやすい。

放牧文化
|Lv|能力名|効果|h
|1|放牧の民|軽騎兵の能力が上昇する（侵攻＆防衛+攻坊1）首都から得られる収穫が上昇する（農業値150）|
|2|兵站学|兵士の維持費が50%低下。首都に施設：大穀倉の設置が可能になる（大穀倉は放牧文化専用の施設）|
|3|遊撃騎術|一定条件で精鋭竜弓騎兵雇用可能。精鋭竜弓騎兵は迂回スキルを選択可能|
|4|竜騎兵団|侵攻時に全ての騎兵系兵科の攻撃力が上昇する(侵攻+攻2）|

謀略文化
|Lv|能力名|効果|h
|1|欺きの民|役職に関係無く扇動が使用可能になる。謀略系コマンドの成功率＋5%|
|2|傀儡兵団|白骨騎士と傀儡鎧兵の戦闘能力が上昇する（侵攻＆防衛+攻坊1）|
|3|闇の盟約|全ての闇属性兵科の攻撃力が上昇する(侵攻+攻1）|
|4|邪竜使役|混沌竜の防御力が大幅に上昇する(侵攻＆防衛+防2）|

魔術文化
|Lv|能力名|効果|h
|1|魔導の民|魔導兵の防御力が大幅に上昇する（侵攻＆防衛+坊2）|
|2|魔法鉱学|所属武将の内政・戦闘・魔法攻防時の魔法鉱石の取得率が上昇|
|3|魔法文明|侵攻時に魔導砲兵と魔導巨兵の攻撃力が上昇する（侵攻+攻2）|
|4|魔導砲術|戦闘防衛時に、魔導砲が支援砲撃を行う（5T毎に5～11ダメージ）|

重商文化
|Lv|能力名|効果|h
|1|商業の民|首都から得られる税収（国庫金含む）が上昇する(商業値300)|
|2|機構兵器|重装歩兵と重槍兵の戦闘能力が上昇する（侵攻＆防衛+攻防1）|
|3|要塞都市|城壁の全能力（攻撃力/防御力/魔法防御力）が上昇する。|
|4|機械師団|機械鎧兵系の戦闘能力が大幅に上昇する（侵攻＆防衛+攻2）|

神学文化
|Lv|能力名|効果|h
|1|信仰の民|徴兵を実行した時の人口低下率が軽減される(効果15%)|
|2|光の信仰|徴兵と都市制圧で都市の民忠が20以下に低下しない。|
|3|光の加護|装備に関係無く、破邪の力が発動する。一定条件下で光術兵が徴兵可能となる。|
|4|光竜降臨|一定条件下で守護盾兵が徴兵可能となる。光術兵の戦闘能力が上昇する（侵攻＆防衛+攻防1）|

異教文化（建国位置が辺境の場合選択可能）
|Lv|能力名|効果|h
|1|辺境の民|宣戦布告に関係なく戦争が可能、都市宛てと他国への国宛・個人宛の手紙が使用できなくなる。|
|2|大遠征|全ての地形で辺境専用兵科が雇用可能になる。戦闘スキルの略奪にボーナス(金&amp;食料＋500)|
|3|精霊伝承|防衛時に全ての精霊属性兵科の戦闘能力が上昇する（防衛+攻坊1）|
|4|大陸蹂躙|全ての兵科の攻撃力が上がる（侵攻+攻1）|

水郷文化（建国位置が水上の場合選択可能）
|Lv|能力名|効果|h
|1|水郷の民|全兵科が水系地形で防御力上昇。水域地形が改修可能になる。|
|2|港湾貿易|所属武将の内政・戦闘・魔法攻防時の貴重品取得率が上昇。地形が水系の都市からの商業収入増加（1都市毎に商業値50）|
|3|強襲上陸|全地形で飛兵属性兵科の能力が上昇する（侵攻＆防衛+攻1）水系地形で補給拠点の効果が上昇する。|
|4|水竜騎士団|一定条件下で水竜騎兵が雇用可能になる。|

放浪文化
|0|放浪の民|国に所属して行うコマンドが探索コマンドになる。|

- コメントフォームを追加しました  -- 名無しさん  (2009-11-14 17:13:20)
- 新キャラメイク､武統獣人で忠実な近衛騎士選ぶと初期兵科魔道兵でした  -- 名無しさん  (2010-09-16 17:41:33)
- 人間男性魔具Rank2　アミュレット  -- 名無し  (2010-12-04 22:49:07)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-05-05T22:19:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/5.html">
    <title>【幻想のアイドルと言えば！】投票所</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/5.html</link>
    <description>
      *【幻想のアイドルと言えば！】投票所

**実際は色々な編集の実験場


&amp;size(20){&#039;&#039;幻想のアイドルと言えば！&#039;&#039;}

#vote(幻想らぶしゃいんミリア[131],エレナ[110],ライナス[13],ウィラー[4],ロザリンデ[25],みかぴかさん[105],翠恋さん[412],おっぱいが素敵なアキさん！[116],三十路の魅力のあわびさん！[362],さ、さささサキ女王陛下！[41],僕はやっぱりうさ天ちゃん！[157],ツンデレ閃光さん！[17],女王より女帝ﾊｧﾊｧ小宮悦子さん！[45])


#comment_num2(size=30,vsize=3,num=10,logpage=アイドル投票ログ)    </description>
    <dc:date>2012-05-05T16:21:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/63.html">
    <title>Ver.upでの変更点</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/63.html</link>
    <description>
      *ver2.9→ver2.94(第37回幻想戦記より)

・白骨騎士と冥王の使徒の魔霊鏡スキルが補正値として目に見えるように変更
・不死鳥に幻獣属性追加
・民兵の街防衛時に能力上昇を廃止、防衛時に全地形で能力上昇
・武将データ詳細画面に魔法鉱石のrank表示
・武将データ詳細画面に素材の進行度表示
・性格の冷静・知的と天然内気の減少率を緩和
・獣人の能力として「一騎討ち時の能力を常時上昇」を追加
・兵数による防御力上昇の依存値を低下（指揮官の防御力が上がりすぎるのを防ぐ為）
・魔導巨兵と魔導砲兵と光術兵に魔導系の守備時能力上昇スキルが無かったのを修正
・下野と寝返りの階級減少が2割に
・巨石兵と石竜兵の能力変更 攻撃力が知力依存 防御力が統率(登録開始直後なら知力型文官が使うと変更前と同じ能力になります)
・石竜兵の暴走スキル廃止
・巨石兵の岩石投げスキル廃止
・ゴーレムトルクに招喚・錬成Lv1と石兵再生スキルを追加
・賊兵の街への攻撃補正廃止、攻撃力上昇（歩兵と同じ）
・多重登録対策を強化しました。
・税率の効果に不具合があったようなので、修正しました。
・昇給時のボーナス金を2000に変更しました。
・武将一覧に施設の数を表示するようにしました
・若干ですが、武官と指揮官の兵科の調整を行いました（指揮官を微弱体化）
・敵国の領土を奪った時に国庫金が増減するようにしました（奪った時よりも奪われた時の方が変動幅が大きくなります）
・精霊樹の杖をエルフ専用に変更しました。
・訓練の効果を基本値を増やして、統率依存値を下げました。
・ステータス画面上で所属国に関係無く行える全国宛手紙を追加しました。
・カースブラッドの回復：武力依存
・ネクロクラフトの回復：知力依存
・ゴーレムトルクの回復：知力依存
・石竜兵の能力調整（白霧狐より若干強い程度）
・石竜兵のスキルを追加（5Tで能力強化、15Tで自爆、自爆時は低ランク鉱石取得）
・鉱石開放での兵進化を-1から-2に変更（一部兵科のみ-1を維持）
・破邪の力の効果を若干強化
・ムコ娘の神牙一対の効果を若干強化 
・コマンドに「指揮拠点を更新」というコマンドを追加します
・地名変更コマンドを廃止する事になりました
・昇格時のボーナスが2000→1000に。
・1・7月の給与支給時に、一定の貢献（国の人数が少ないほど基準が低い）を取得しているとボーナスが支給されるようになりました。 

*ver2.68→ver2.9
以下、ver2.86からの変更点

・都市と国データの保存を毎月実行するようにしました。
・無所属での建国時に都市と国データを保存するようにしました。
・全体イベントでの民忠の変動値を調整
・反乱の発生確率低下
・反乱発生後の無所属都市の能力を強化
・反乱発生で国庫金が減少するように変更（人口依存）
・貴重品売却コマンドを武将データ詳細画面に追加しました。
・税率による給与、国庫金の変動の幅を大きくしました。 
・無所属への魔法攻撃で魔法評価が加算されなように変更
・戦争敗北時の鉱石取得率を上方調整 
・昇格時に毎回金3000が支給されるようにしました。
・生産拠点を廃止
・施設を導入
・錬兵所を拠点扱いから施設扱いに変更
・武器、防具が商業や技術によって店にならぶ要素を廃止（施設の設置で増加）
・他国の都市で武器、魔具が買えないように変更（無所属は可能）
・ネクロクラフトのスキル効果を闇属性の全兵科を対象に変更しました。
・冥王の使徒のスキル「冥界よりの進撃」をカースブラッドのスキルにしました。
・冥界よりの進撃スキルの対象を、闇属性の全兵科を対象に変更しました。 
・冥王の使徒の徴兵条件を魔族で一定階級以上に変更しました。
・送金手数料を階級依存に変更
・送金の上限を設定（階級依存）
・謀略コマンドに大成功と失敗のイベントを追加
・借金王、癒し系等の送金関連の称号の条件を変更
・霊獣使いの侵攻時のスキルを変更
・邪教徒に防衛時のスキルを追加
・舞人の街の術兵錬兵廃止
・霊鳥と聖域に錬兵所追加
・夕凪の丘を魔獣の山に改名
・魔獣の山に錬兵所追加
・文官の上級称号の効果を変更
・神学Lv3の魔導兵変化を光術兵雇用に変更
・冥界の扉の地形補正を全魔族兵科に補正を追加
・聖域の森の地形補正を光術兵強化に設定 
・集合コマンドを廃止して、自動集合機能を追加
・魔属性武器のカースブレイドの名前と効果を変更
・対魔属性系等のスキルを弱体化
・魔族が闇属性武器を使った時のスキルを強化
・新武器としてヴェルトリヒトを追加
・ランス→アサルトランスの進化を廃止（魔族以外）
・エリュシオンの効果を調整
・ギルドの魔物討伐と幻獣捜索を廃止
・ギルドの古代遺跡の探索と交易代理の内容を新しいものに変更
・魔法鉱石解放を武将データ詳細画面に移動しました。
・魔術文化Lv4と浮遊城のスキルを強化しました。
・精霊（装備）を全体的に強化
・内政での魔法鉱石取得率を上昇
・幻想戦記初心者講座を追加
・召喚、錬成術のコストを減少
・召喚、錬成補正魔具の効果を上昇
・その他、誤植や表記の修正

*Ver2.86
異教文化のLv4を全兵科の侵攻時の攻撃補正＋1に変更
略奪時に得る金と米に最低値を設定（下がる内政値は維持）
異教文化Lv3で得る金と米を上昇（下がる内政値は維持）
西風と慟哭を辺境から通常地形に変更
神竜長に神竜兵の雇用能力追加
君主、神竜長に近衛槍兵の雇用の能力追加
君主、神竜官に近衛騎兵の雇用能力追加
迎撃拠点、城壁の増援スキルを微調整

*Ver2.85
・ゲームTOP画面のデザイン変更
・精霊の進化を最終段階まで実装
・城壁の能力を下方修正
・武官兵科強化
・指揮官兵科微弱体化
・神学、謀略、重商文化の強化
・臨時召集機能追加
・携帯用画面に機能追加
・勝率が低い人に救済策
・途中参加の人へのボーナス値増加
・錬兵所効果を強化
・拠点設置の必要階級減少
・補給拠点効果変更
・カリバーン、バリスタのスキル内容を調整
・ミリアの娯楽室の初期文章追加
・闘技場の対戦相手にラベゼリンとニティカを追加
・飛竜騎兵、傀儡鎧兵の必要技術低下
・徴兵コマンドの利便性向上
・地形補正、兵科相性補正のバランス調整
・鼓舞スキルの効果調整
・称号追加
・射撃石砲兵、水竜騎兵の能力調整、コスト低下 
・携帯画面に部隊編成機能追加
・魔族の召喚魔法時の異界の扉イベントで希に混沌竜と冥王の使徒出現

*Ver.2.8
・キャラメイキングの選択枝を追加
・初期装備品の一部を変更
・特殊魔具「精霊珠」の追加
・武将タイプ別スキル（連撃等）の変更
・多重対策を強化
・地形補正と兵科補正を調整、変動幅上昇

*Ver.2.52→2.6
・異教文化（辺境建国時のみに使用できる。辺境兵科を強化する獣人向けの文化で外交が出来ない）
・錬兵所追加（一部の都市に限定して兵科雇用時に有利になる錬兵所を設置できる）
・新都市、焔火の海追加（海地形は内政値が極端に低いので攻めやすく守り難い）
・統率と人望のクエストでも希に一部のアイテムが進化するように変更（確率と種類は少ない）
・初期仕官時の武官の装備がちょっとだけ有利に
・守備解除にコストを導入(1000R)
・文官の上位称号を魔道兵雇用能力、攻撃力大幅上昇に変更
・魔法攻撃時の対城壁効果の見直し（魔法攻撃の対城壁時の最大攻撃力が約1割減。城壁耐久力の減少値も減っている）　
・城壁守備隊の戦闘能力見直し（開始時の能力を弱体化し、経過年数による能力補正を強化）
・宣言のコストを2000に変更
・異教文化に国宛をを遅れないように変更
・その他、バグ関連の修正 
・重装騎兵の能力変更（攻撃力上昇及び防御力減少）
・天馬騎兵と飛竜騎兵の必要階級を1000低下


*Ver.2.2→2.3
ver2.3仕様変更事項

改造方針：
2.2のゲームバランスの向上と若干の追加要素。
新規要素は少な目に、調整と改善がメインです。

の、予定でしたが改造箇所が多岐に渡ってしまいました。
2.2の不満点の改善という点では予定通りです。

変更内容は知ってればお得程度で、特に気にしなくても問題無いと思います。

----

リセットから一回目の更新開始までの間に登録猶予期間を設定
戦闘専用ログ機能追加
無能型の初期能力変更
国庫金システム追加（都市改修、拠点、地名変更は国庫金消費に）
同盟国から魔法攻撃を受けた時に同盟国設定の期限解除が行われないバグ修正
登録時に名前に半角スペースを使用出来ないように
アイコン廃止4種類、アイコン追加3種類
追放コマンドを実行不可能な役職の時に表示しないように変更
武将データ詳細に兵士解散コマンドを追加
首都以外で隣接地に自国が無い領土は民忠が毎月激減するように変更

君主の臣下状況閲覧の権限UP
獣化時に一騎打ちの確率上昇
精霊使い→光翼姫の進化廃止
魔具「ゴーレムトルク」追加
魔具「聖竜のティアラ」追加
称号追加7種（Fｸﾞﾚ、ｸﾗｿﾗ＋Fｵｰﾌﾞ、Gﾄﾙｸ、Eﾛｯﾄﾞ、聖竜のティアラ、その他）
水上要塞と聖域神殿のマップ上のアイコンが変わっていないバグ修正
米相場の変動率のバグ修正
米相場が１～７月は米が高くなるように、７～１２月は金が高くなるように変更
文化の効果を大幅に見直し。
性別の女性と少女を精霊使い雇用不可、代わりに魔導兵を雇用可能に。

君主の防衛時に神竜兵の補正が加算されていないバグ修正
魔法防御力の誤設定を何点か修正
混沌竜の攻撃力微上昇
白霧狐・長槍兵・重槍兵・精鋭竜槍兵の防御力上昇
白骨騎士の特性に「魔法攻撃に弱い」を追加
神竜兵のコスト減少
迎撃拠点の敵精神力減少効果を固定で10に
招喚魔法の異界の扉の発生率微上昇、効果調整
（以前に招喚でエルフが強すぎたのは階級制限が甘かったのが原因だった模様）
城壁守備隊の増援スキルの発生条件と効果を調整
（城耐800以上、発動率は民忠と年数に依存。首都だと発動率上昇。回復は最大値の10～20%、発動後人口減少
　元々、年数が経過している時に城壁が弱すぎるのを補う為のスキルなので年数が低いと滅多に出ません。）
地名変更の一定条件下でのバグ修正
ミリアの娯楽室のコメント追加
補佐官がハーブ取得イベントを発生させやすいように若干修正
一部拠点設置費用の見直し
生産拠点の効果変更
（生産拠点の効果は農商業の最大値を400上昇、ただし拠点を撤収すると上昇分は無効になる）
探索で取得出来るアイテムに魔具数種類追加
（コマンド無効化時のオート切り替えイベントの事。今までは武器と鉱石だけだった）
ギルドの遺跡で発見できる魔具追加
寝返り時のデメリットを下野と同様の値（階級減少3割、人望減少無し）に変更
招喚魔法のランク２以上の鉱石で固定効果以外のイベントが発生するバグ修正
ムコ娘の封魔の呪法の効果変更
獣化の精神力消費減少(40→35)
休暇での精神力回復を5～10から固定で10に変更
能力強化時のログを改善
エルフの狙撃スキル廃止、防衛時も先制射撃系スキルが発生
新規登録時の人望が大幅に上がる選択肢２つの人望の上がり幅を減少
ムコムコ娘々の取得に必要な人望を100に変更（ハーブ所持時の徴兵も含む。狐様は人望低くても雇えます）
ムコムコハーブ取得時の人望取得値上昇
ムコムコハーブ取得時、ムコム狐娘々も雇えるように
補佐官の休暇イベント追加（発生で人望経験＋）
同盟国設定を月も計算に入れるように変更、期間に１年を追加
レア兵科「石竜兵」追加
レア兵科「射石砲兵」追加
ギルドの魔物討伐と闘技場出場の敵の出現内容の確率調整、敵を1種類ずつ追加
鉱石を使った招喚魔法で、招喚が失敗した時の鉱石が砕ける確立低下
イデアストーン解放の条件を緩和
霊獣使いの必要技術と階級の低下
白銀の翼のスキル強化
混沌竜に攻撃時のスキル追加

クラウソラス＋フレイムオーブで複合スキル発生
ツインクルスに連撃強化能力を追加（効果低）
ジュエルソード調整（武90知90以上で発動。スキルの基礎攻撃力上昇、発動率若干低下）
ダメージ減少系の防御スキルの発動率調整、効果をダメージ=1に変更
（対象：竜槍の防御、飛兵の飛行、ミラージュシュラウド、白銀の翼）
ミラージュシュラウドのスキル発生の要知力を廃止
星影のドレスのスキルを確率発生から100%発生に
精霊珠の杖の魔法攻撃強化スキルの効果を廃止
精霊珠の杖に異界の扉イベントの発動率上昇スキル追加
（白紋章より低。実は全招喚補正魔具に異界の扉の発動率上昇効果はありますが、
　効果は微々たるものなので異界の扉の発率が上がってると体感出来るのは精霊珠と白紋章だけだと思います）
スペルリアライザーのスキルを強化
グルーヴァランスのスキル発動率上昇
アサシンナイフにスキル追加（侵攻戦闘開始前に低確率で敵の精神力を激減）
セイクリッドクルス（覚醒）のスキル若干強化、冥王の使徒にHブレイズが発動しないバグ修正
魔法スキルでの魔導書、オーブの補正効果を一部変更
（まとめ 土書・火書・風書・氷珠→ブラスト強化 水書→ヒーリング強化 風珠→シールド強化 炎珠→ブレイブ強化）
ヘヴンズキーの知力上昇値低下、光の軌跡スキル弱体化（スペルリアライザーと同等に）
ヘヴンズキーの浄化の力スキルでダメージが上がっていない、白骨騎士と冥王の使徒に効果が出ていなかったバグ修正    </description>
    <dc:date>2012-05-04T11:44:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/72.html">
    <title>武器1</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/72.html</link>
    <description>
      8&amp;font(20){武器1（店売り品）}
非売品は{[[武器2]]}へ
武器についての各詳細を書いていきます。
まだ途中ですけど協力していただければ有難いです。

:【鉱石】|魔法鉱石の解放値が10に達した時に進化する武器
:【発見】|ギルドコマンドによって進化する武器。ちなみにギルドは無所属の時にしか入力できない。このうちほとんどの物はギルド：洞窟・闘技場（どちらでも可）で見つける。
:【探索】|変更履歴によると、例えば「自国領への【戦争】」等を実行した際発動する代替コマンド【探索】でもいくつかの武器は取得できるらしい。【探索】は貢献・経験値の効率が悪過ぎるのでお奨めできない。

※店売り品は、どこでも買えるのはグレートアックスまで。精錬所でセイクリッドクルス以下が解禁。
※魔族は聖属性のアイテムを入手できない。
※聖属性装備 共通スキル【破邪の力】敵が闇属性兵科のとき-2/+0
　聖属性Lv2は【闇の楔】で無効化されない。
※闇属性装備 共通スキル【闇の鼓動】魔族かつ闇属性兵科使用時 +0/+1

#contents
----
*店売り品

**ピコピコハンマー
&gt;&amp;font(b){買値}：金100 　&amp;font(b){下取値}：金60 　&amp;font(b){威力}：1　
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;説明：使用するとピコピコ音がして楽しい
&gt;備考：鉱石進化はマジカルハンマーに変更の模様。スタンハンマーは「ウォーハンマー」からに変更されたのだろうか？
&gt;----
&gt;ピコピコハンマー→【鉱石(減少値－2)】超ピコピコハンマー→【鉱石】マジカルハンマー
&gt;ピコピコハンマー→【発見】ウォーハンマー→【鉱石】マジカルハンマー

**ダガー
&gt;&amp;font(b){買値}：金700　&amp;font(b){下取値}：金420　&amp;font(b){威力}：2　
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;説明：多用な用途に使用できる短剣
&gt;備考：初期装備以外では装備する価値は見出せない。
&gt;探索による進化を狙う場合も、無所属になってからの購入でいいだろう。
&gt;----
&gt;ダガー→【鉱石(減少値-10)】アサシンナイフ→【鉱石(減少値-10)】グリードクライム
&gt;ダガー→【発見】チャクラム→【発見】カースブレイド

**ショートソード
&gt;&amp;font(b){買値}：金1200　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：3　
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;説明：小振りの剣
&gt;備考：やはり初期装備以外での価値はあまりない。
&gt;//Ver2.9でリストラされたかも…
&gt;----
&gt;ショートソード→【発見】カトラス
&gt;ショートソード→【発見】レイピア(2008/3/8ｖ2.6テス鯖)

**フレイル
&gt;&amp;font(b){買値}：金3000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：5　
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;説明：二本の棒を鎖で繋ぎ合わせた打撃武器
&gt;備考：意外と進化の可能性を秘めた武器。
&gt;このあたりから、少しは威力の価値が見えてくる。
&gt;----
&gt;フレイル→【発見】モーニングスター

**ベアボウ
&gt;&amp;font(b){買値}：金6000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：6　
&gt;&amp;font(b){スキル}：斉射強化Lv1
&gt;----
&gt;説明：標準的な弓
&gt;備考：エルフの武官で弓兵系を使っていく場合には選択枝になる。
&gt;鉱石解放によって解放値が0にならないようなので狙い目かも
&gt;----
&gt;ベアボウ→【鉱石(-2・エルフのみ)】リカーブボウ→【鉱石(-2)】コンパウンドボウ→【鉱石(-10)】クロスシューター
&gt;ベアボウ→【鉱石(-2・エルフ以外)】クレインクイン→【鉱石(-10)】ユーバーファル

**ジャベリン
&gt;&amp;font(b){買値}：金8000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：9　
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;説明：投擲用に造られた槍
&gt;備考：買値と威力を考えると、なかなかパフォーマンスに優れた武器。
&gt;安価な上、鉱石解放の効果も大きいため序盤の活躍のための選択枝。
&gt;エルフ女性武器ランク+1で初期入手可能
&gt;----
&gt;ジャベリン→【鉱石】バリスタ

**ソード
&gt;&amp;font(b){買値}：金11000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：11　
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;説明：鉄製の片手剣
&gt;備考：進化は多彩だが、これといって特徴のない武器。
&gt;ロイヤルソードへの進化はなくなったが、やはり進化狙いで有用。
&gt;以前ほどのお得感はなくなったが、やはり鉱石を使って小銭を稼げる。
&gt;----
&gt;ソード→【鉱石(減少値－2)】ツヴァイハンダー→【鉱石】フランシュヴァート 
&gt;ソード→【発見】シャムシール→【鉱石:魔族限定】オプスキュリテ

**スピア
&gt;&amp;font(b){買値}：金13000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：12　
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;説明：鉄製の槍
&gt;備考：精霊機兵を狙う場合で、鉱石進化できるのなら…
&gt;----
&gt;スピア→【鉱石】エレメントスピア

**ランス
&gt;&amp;font(b){買値}：金14000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：13　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【クレストチャージ】陣形再編変化　追加ダメージ
&gt;----
&gt;説明：騎兵用の突撃槍
&gt;備考：指揮官向けの武器。
&gt;【陣形再編】が変更される他、エリュシオンへの進化元にもなる。
&gt;----
&gt;ランス→【鉱石(減少値-10)】ヴェルトリヒト→【鉱石(減少値-10)】エリュシオン 

**バトルアックス
&gt;&amp;font(b){買値}：金18000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：15　
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;説明：大型の戦斧
&gt;備考：単純に威力で武器を決めるのなら、これが妥協点になるか
&gt;コストパフォーマンスではいい条件の武器なので、
&gt;進化を狙えない武官にはお奨めできる。
&gt;グレンフォシュはなくなったかも。
&gt;----
&gt;バトルアックス→【発見】バルディッシュ→【発見】デスサイズ

**ツインソード
&gt;&amp;font(b){買値}：金24000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：17　
&gt;&amp;font(b){スキル}：連撃強化Lv1
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;説明：二刀同時に使えるように軽量化された剣
&gt;備考：値段の割りに威力はそれほどでもない。
&gt;ツインクルスに進化させたい場合の武器といえるだろう。
&gt;----
&gt;ツインソード→【鉱石】ツインクルス

**アサルトランス
&gt;&amp;font(b){買値}：金33000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：20　
&gt;&amp;font(b){スキル}：陣形再編強化
&gt;【アサルトシフト】(陣形再編強化) 兵数回復&amp;攻撃力2up
&gt;----
&gt;説明：ランスを重量化して威力を増した物
&gt;備考：指揮官向けの槍。序盤から所持できれば役に立つ。
&gt;セラフィムランスへの進化は廃止され、代わりにシュタールヴィントに進化。
&gt;魔族の場合はグルーヴァランスに進化する
&gt;比較的安価に闇属性武器を手に入れられるため、やはりオススメしたい。
&gt;●【陣形】●●はアサルトシフトを編成した！●●の部隊の攻撃力が上昇し、耐久力が5回復した！！
&gt;----
&gt;アサルトランス→【鉱石:魔族以外】シュタールヴィント 
&gt;アサルトランス→【鉱石:魔族限定】グルーヴァランス
&gt;アサルトランス→【発見】エリュシオン

**グレートアックス
&gt;&amp;font(b){買値}：金45000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：23　
&gt;&amp;font(b){スキル}：連撃強化Lv1
&gt;----
&gt;説明：超大型の戦斧、常人では扱えない
&gt;備考：特殊能力の無い装備の中では最強の装備。 
&gt;魔法鉱石の開放でさらにパワーアップする。 
&gt;値段と威力を見てもいい武器なので、武器進化が望めない時の中盤・終盤にもオススメ、とりあえず買って損はしないだろう
&gt;----
&gt;グレートアックス→【鉱石:魔族以外】ブリッツベルテ
&gt;グレートアックス→【鉱石:魔族限定】デーモンアックス

*店売り品（精錬所設置都市）
**セイクリッドクルス(レプリカ)
&gt;&amp;font(b){買値}：金65000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：25　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【聖剣の覚醒】（ブラックレイ所持者との戦闘時）特殊イベント
&gt;----
&gt;説明：神話に登場する聖剣のレプリカ
&gt;備考：伝説の聖剣のレプリカということで特にスキルは無い
&gt;しかしブラックレイ装備者と戦闘することでイベントが発生し、能力が飛躍的に増加する
&gt;だがブラックレイ装備者自体が買いにくさもあり少ないのでイベントはそう狙って発生はさせにくい
&gt;ちなみにスキル名は勝手に名づけました。
&gt;人望60以上の人間で闘技場で一定以上勝利することで進化するようになった、しかし相手はかなり強い
&gt;----
&gt;セイクリッドクルス(レプリカ)→【？】セイクリッドクルス(覚醒)

**アサシンナイフ
&gt;&amp;font(b){買値}：金68000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：27
&gt;&amp;font(b){スキル}：【暗殺者の一撃】防衛戦開始時に4%の確率で敵を撤退させる
&gt;【賊徒の従属】（徴兵時）人望に関わらず賊兵の徴兵を可能にする。
&gt;----
&gt;説明：暗殺者用のナイフ
&gt;備考：賊兵が雇えるようになる。
&gt;人望が50以上の者は賊兵を徴兵することができないため、
&gt;この武器の価値が出てくるのだろうか。
&gt;また、侵攻時に敵精神力を減少させるスキルが追加された。
&gt;賊兵といいスキルといい、かなりいやらしい戦い方ができるだろう。
&gt;侵攻時に敵精神力を減少させるスキルが廃止され
&gt;一騎討ち勝利時に100%の確率で敵の精神力を減少させるスキルを追加された。
&gt;【暗殺者の一撃】は発動すると双方の兵へのダメージ無しで戦闘が終了し、こちらの勝利となる。
&gt;----
&gt;ダガー→【鉱石(減少値-10)】アサシンナイフ→【鉱石(減少値-10)】グリードクライム

**シュテルンサクス
&gt;&amp;font(b){買値}：金75000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：28　
&gt;&amp;font(b){スキル}：戦闘時に魔法スキル＆[属性]オーブ魔具所持で魔法スキル変化
&gt;魔法スキル付加（知力90未満でも【魔法】が発生）
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）→魔法剣　攻撃力大幅上昇
&gt;----
&gt;説明：魔法鉱石を埋め込んだ剣
&gt;備考：知力に依らず【魔法】が使えるようになる。シュテルンサクス単独では攻撃力上昇効果の魔法剣スキル。
&gt;魔法剣は属性オーブ（各種魔道書の進化系orホーリーオーブ）を同時に所持することによって変化する。変化後のスキルはいずれも強力。詳細は[[魔具]]や[[魔法剣のすすめ]]を参照
&gt;オーブ系以外の魔具を装備している場合は通常の魔法剣が発動する。
&gt;
&gt;Ver2.7現在 以前あった「ジュエルソード→【鉱石】ミスティエッジ」の進化はない
&gt;Ver3.01現在、必要能力の制限が解除されたため補佐官以外でも魔法剣が使えるようになった。
&gt;ジュエルソードからシュテルンサクスに名前が変更された
&gt;----
&gt;

**ロイヤルソード
&gt;&amp;font(b){買値}：金90000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：30　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【高貴なる徳】（徴兵時）民兵と近衛歩兵を徴兵可能にする。
&gt;----
&gt;説明：王族用の高級剣
&gt;備考：徴兵能力は、技術・階級を無視する。人望や民忠については不明。
&gt;進化先がどちらも非常に優秀。
&gt;獣人・魔族の武官ならとりあえずこれを買っておくといい。
&gt;----
&gt;ロイヤルソード→【鉱石】カレドウィフ
&gt;ロイヤルソード→【鉱石:魔族限定】カースブラッド

**エレメントスピア
&gt;&amp;font(b){買値}：金120000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：32　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【精霊との盟約】（複合スキル；魔道巨兵との戦闘時）特殊イベント
&gt;連撃強化Lv1
&gt;----
&gt;説明：四大精霊の呪印を掘り込んだ槍
&gt;備考：精霊鎧兵を徴兵するのに必要な物の一つ。
&gt;これと魔具エレメントリングを装備しつつ人間で人望60を超えていて、なおかつ守備をしている魔道巨兵と戦闘し一定確立で【精霊との盟約】イベントが起こり【精霊機士】の称号を得られる
&gt;同じ条件をみたし闘技場で進化させる事も可能だが、相手はかなり強い、10年篭っても倒せなかったなどという話もある
&gt;称号【精霊機士】になると説明が「精霊の力を宿した槍」になり、武器威力が37に強化。
&gt;----
&gt;スピア→【鉱石】エレメントスピア

**ミスティエッジ
&gt;&amp;font(b){買値}：金150000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：33
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔力の霧】（戦闘開始時）相手攻撃補正Rank-2
&gt;----
&gt;説明：水の力が宿る魔法の剣
&gt;備考：防御力のある兵種を使うとスキルが生きてくる
&gt;
&gt;Ver2.7現在 以前あった「ジュエルソード→【鉱石】ミスティエッジ」の進化はないよう
&gt;----
&gt;ミスティエッジ→【鉱石】シュネーヴァイス

**セラフィムランス
&gt;&amp;font(b){買値}：金190000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：36
&gt;&amp;font(b){スキル}：【破邪の力】（戦闘開始時）対闇系兵種に発動　敵攻撃補正-2
&gt;【セラフィムシフト】陣形再編強化 兵数回復＋防up(＋2？)
&gt;----
&gt;説明：神話に登場する神槍のレプリカ
&gt;備考：&amp;color(blue){聖属性}。指揮官向けの武器。
&gt;スキル能力により防御能力に優れた兵種と相性の良い装備
&gt;兵自体に回復スキルがあれば鬼のような固さを手に入れられる
&gt;守備職人には必須とも言えるだけの能力を有している
&gt;スキル発動には統率が必要なので注意
&gt;----
&gt;セラフィムランス→【鉱石（消費－10)】セフィラムランス(真)

**スターウィップ
&gt;&amp;font(b){買値}：金280000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：40
&gt;&amp;font(b){スキル}：連撃付加&amp;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;説明：流星のように光輝く鞭
&gt;備考：同じ店で販売している最強のブラックレイと比べてお手ごろであり
&gt;武器威力も十分、魔法鉱石でパワーアップもできるので人気の装備
&gt;しかしスキル能力はあまり強くなく、上級の中では無難な装備といったところか
&gt;シルバーチェインの聖属性が廃止され進化の制限がなくなり、魔族にとっても扱いやすくなった。【連撃】を持っていて、余裕があるならブラックレイを狙ったほうがいいかな？というくらい。
&gt;----
&gt;スターウィップ→【鉱石】シルバーチェイン

**ドライブアーム
&gt;&amp;font(b){買値}：金330000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：43　
&gt;スキル：【ブースト】（機械鎧兵限定）防御補正+2
&gt;----
&gt;説明：魔力を集束する効果がある古代兵器
&gt;備考：機械鎧兵専用のスキルを持つ強力な武器。
&gt;非常に値が張るが、単独でも威力、スキル効果は優秀。
&gt;但し、この武器が真価を発揮するのは魔具:チャージアームと同時装備した時。
&gt;機械鎧兵の力を最大に引き出せるようになり、称号【機士】も付く。
&gt;----
&gt;ドライブアーム→【鉱石(特殊)】機械鎧・改
&gt;※性別:男でダブルアームを所持＆兵として機械鎧兵を所持、その際は同時に進化

**ブラックレイ
&gt;&amp;font(b){買値}：金450000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：45
&gt;&amp;font(b){スキル}：【イクリプス】（戦闘開始時・敵装備が聖属性）敵攻撃補正Rank-2
&gt;【闇の鼓動】（侵攻戦闘開始時 魔族のみ）防御Rank+1
&gt;【力の代償】（侵攻戦開始時 魔族以外）攻撃Rank+2,防御Rank-2
&gt;【追撃】（連撃強化）
&gt;----
&gt;説明：全てを滅ぼすと伝えられる黒き魔剣
&gt;備考：店で販売している中で最強の装備
&gt;そのため販売価格も最高、購入資金を集めるのにも苦労する
&gt;武器威力、スキル能力共に優れており、値段なりの性能はあると思うが、
&gt;やはり進化させてこそ真価を発揮する武器だろう
&gt;セイクリッドクルスのイベントのキーとなる
&gt;「人間」だと侵攻時一騎討ちの確率が少し上昇するようになった
&gt;鉱石進化が魔族専用になり、力の代償スキルが追加されたことで、他の種族では扱いが難しくなった。
&gt;----
&gt;ブラックレイ→【鉱石】（魔族のみ）or【聖剣対決イベント】ブラックレイ(真)

*店売り品（魔鉱都市+魔工所）
**イクスリアライザー
&gt;&amp;font(b){買値}：200000　&amp;font(b){下取値}：120000　&amp;font(b){威力}：2
&gt;&amp;font(b){スキル}：魔法クリティカルLv2&amp;連撃EX Lv3習得（白銀の翼と同時装備の必要有）
&gt;【魔光天舞】（連撃発動時）敵精神力減少
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：スペルリアライザーの改良型
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【機甲天使】
&gt;----



補足説明とかたくさんでイイ！ッて感じに、皆さん更新していきましょう

&amp;html(&lt;!-- shinobi ct1 --&gt;  &lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ct1.himegimi.jp/sc/0401294&quot;&gt;&lt;/script&gt;  &lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://ct1.himegimi.jp/gg/0401294&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ct1.himegimi.jp/ll/0401294&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;カウンター&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;  &lt;!-- /shinobi ct1 --&gt;  )
//テンプレ用これをコピぺして使って下さい
//**名前
//&gt;&amp;font(b){買値}：　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：
//&gt;&amp;font(b){スキル}：
//&gt;----
//&gt;&amp;font(b){説明}：
//&gt;&amp;font(b){備考}：
//&gt;----
//&gt;    </description>
    <dc:date>2012-04-27T20:25:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/71.html">
    <title>武器2</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/71.html</link>
    <description>
      非売品のページ
店売り品は[[武器1]]へ

以下、進化先の【注釈】の説明。
【鉱石】 
魔法鉱石の解放値が10に達した時に進化する武器。

【発見】 
ギルドコマンドによって進化する武器。ちなみにギルドは無所属の時にしか入力できない。このうちほとんどの物はギルド：洞窟・闘技場（ど
ちらでも可）で見つける。 稀に盗賊討伐などでも手に入る。

【探索】 
変更履歴によると、例えば「自国領への【戦争】」等を実行した際発動する代替コマンド【探索】でもいくつかの武器は取得できるらしい。貢献・経験値の効率が悪過ぎるのでお奨めできない。 

・【練成】
練成術による武器進化。詳細は[[練成術]]へ

#contents

----

*非売品(初期装備・練成進化・ギルド進化など)

**ねこグローブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：120　&amp;font(b){威力}：1
&gt;&amp;font(b){スキル}：【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：ねこ大好きな人に大人気の一品
&gt;&amp;font(b){備考}：天然な女性・少女選択時に初期装備としてもらえることがある。
&gt;----
&gt;
**カタール
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：1500　&amp;font(b){威力}：3
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：格闘戦用に作られた短刀
&gt;&amp;font(b){備考}：女性・少女選択時に初期装備としてもらえることがある。
&gt;武器Rank+1でもらえると思われる。
&gt;----
&gt;ショートソード→【練成】カタール

**ウォーハンマー
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：1800　&amp;font(b){威力}：4
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：戦闘用の鎚
&gt;&amp;font(b){備考}：初期装備としてもらえることがある。
&gt;ギルドで進化。幻獣捜索・未開の地の調査での進化を確認
&gt;----
&gt;ピコピコハンマー→【発見】ウォーハンマー→【鉱石】マジカルハンマー
&gt;ピコピコハンマー→【錬成】ウォーハンマー

**レイピア
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：5400　&amp;font(b){威力}：9
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：細身の突剣
&gt;&amp;font(b){備考}：エルフ選択時に初期装備としてもらえることがある
&gt;エルフ男性で武器Rank+2を選ぼう。(ver3.03)
&gt;----
&gt;レイピア→【発見】サーベル

**モーニングスター
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：3000　&amp;font(b){威力}：7
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：振り回して使う打撃武器
&gt;&amp;font(b){備考}：獣人選択時武器Rank+1、女でRank+3のとき初期装備としてもらえる。
&gt;鉱石進化なしも確認。
&gt;獣人ではなぜか武器ランク+0より価格も威力も劣る劣化装備。桃缶の設定ミスか？ある意味陽の目を見たレア武器と言える。
&gt;
&gt;闘技場で発見できるが、使い道はあるのだろうか…
&gt;ver2.95テスト面にて、フレイル所持+進化可能魔具所持+貴重品なし+魔法鉱石所持で練成術実行(文官)
&gt;ver3.12テスト面にてチャクラムからの進化確認
&gt;----
&gt;フレイル→【発見】モーニングスター
&gt;フレイル→【練成】モーニングスター
&gt;ダガー→【練成】チャクラム→【練成】モーニングスター→【練成】ペンデュラム

**カトラス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：3000　&amp;font(b){威力}：8
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：海賊が好んで使う片刃の剣
&gt;&amp;font(b){備考}：人間で初期から保有している事がある。
&gt;----
&gt;
**ペンデュラム
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：9000　&amp;font(b){威力}：9
&gt;&amp;font(b){スキル}：錬金術完成で進化
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：『振り子』の名を持つ錬成鋼製の鎖
&gt;&amp;font(b){備考}：人間女性武器ランク+3で初期武装として出現。（ver3.02現在）
&gt;武将タイプによって（？）（現在は未確認。ランダムかも）練成進化の最終形態は複数あるもよう。
&gt;----
&gt;ダガー→【練成】チャクラム→【練成】モーニングスター→【練成】ペンデュラム
&gt;チャクラム→【鉱石(減少値-2)】ペンデュラム
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】神無月→【練成】神牙一対
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】朧月→【練成】紫影
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】水無月
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】宵月

**シャムシール
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：7200　&amp;font(b){威力}：12
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：祭事にも使われる片刃の曲刀
&gt;&amp;font(b){備考}：エルフ女性で登録時、武器ランク+2で初期入手可能。
&gt;----
&gt;ソード→【発見】シャムシール→【鉱石】オプスキュリテ
&gt;ソード→【練成】シャムシール

**ハルバート
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：9600　&amp;font(b){威力}：14
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：戟に似た作りの槍
&gt;&amp;font(b){備考}：獣人選択時武器Rank+1で初期装備としてもらえる。(ver3.04)
&gt;----
&gt;ハルバート→【発見】デスサイズ
&gt;スピア→【錬成】ハルバート→【錬成】デスサイズ

**スラッシュクロー
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：16
&gt;&amp;font(b){スキル}：【斬撃】（戦闘中・追加ダメージ）【誇り高き力】発動時限定【乱撃】スキルの強化版。同じく防衛戦では出ないと思われる。
&gt;獣化した＊＊＊＊はスラッシュクローを構え、凄まじい速さで攻撃する！？？？？の部隊に8の追加ダメージ！
&gt;連撃強化Lv1(ver3.04)
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：刃を取りつけて武器として使えるようにした手甲
&gt;&amp;font(b){備考}：獣人選択時に初期装備としてもらえることがある。
&gt;獣人男性武器ランク+3で初期入手可能。(ver3.04)
&gt;鉱石進化でブレイブソウルに進化する。
&gt;獣人は初期開放値＋５だから登録直後に（更新も待たずに！）所持できる可能性がある。
&gt;----
&gt;スラッシュクロー→【鉱石】ブレイブソウル

**エリアルエッジ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：20000　&amp;font(b){威力}：17
&gt;&amp;font(b){スキル}：連撃強化Lv1
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔法金属製のレイピア。真空波を発生させる
&gt;&amp;font(b){備考}：エルフ男性で登録時、武器ランク+3にすると入手(ver3.03)
&gt;----
&gt;エリアルエッジ→【鉱石】シルフィリス

**バルディッシュ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12600　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：巨大な刃を持つ戦闘用の三日月斧
&gt;&amp;font(b){備考}：獣人選択時に初期装備としてもらえることがある。
&gt;獣人武器ランク＋2で初期入手可能。
&gt;バトルアックスからの練成で入手も可能
&gt;----
&gt;バルディッシュ→【鉱石】デュエルアックス
&gt;バルディッシュ→【発見】デスサイズ
&gt;バトルアックス→【練成】バルディッシュ→【練成】デスサイズ

**チャクラム
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：1800　&amp;font(b){威力}：5
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：円形の投刀
&gt;&amp;font(b){備考}：
&gt;----
&gt;ダガー→【発見】チャクラム→【発見】オプスキュリテ
&gt;ダガー→【練成】チャクラム→【練成】モーニングスター→【練成】ペンデュラム
&gt;チャクラム→【鉱石(減少値-2)】ペンデュラム

**サーベル
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：5400　&amp;font(b){威力}：10
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：細身の片刃剣
&gt;&amp;font(b){備考}：初期装備では入手できなくなった。
&gt;レイピアからの探索進化でのみ入手可能。
&gt;----
&gt;レイピア→【発見】サーベル
&gt;サーベル→【鉱石】シルフィリス

**デスサイズ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：45000　&amp;font(b){威力}：45
&gt;&amp;font(b){スキル}：【闇の鼓動】（戦闘開始時 魔族のみ）防御Rank+1。精神力消費10
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：死神の鎌、持ち主の力を糧にする
&gt;&amp;font(b){備考}：闇属性。人間（または魔族以外？）が所持していると【狂戦士】の称号を得る。
&gt;【闇の鼓動】が発動する武器としてはブラックレイに次ぐ威力を誇る。
&gt;しかしスキルは闇属性以外に持たないのでその点は劣る。
&gt;入手するために時間が掛かるが元手が掛からないのが長所か。
&gt;----
&gt;バトルアックス→【発見】バルディッシュ→【発見】デスサイズ
&gt;ハルバート→【発見】デスサイズ
&gt;バトルアックス→【練成】バルディッシュ→【練成】デスサイズ
&gt;スピア→【錬成】ハルバート→【錬成】デスサイズ

*非売品(鉱石進化)

**超ピコピコハンマー
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：使用するとピコピコ音がして超楽しい
&gt;&amp;font(b){備考}：
&gt;----
&gt;ピコピコハンマー→【鉱石(減少値－2)】超ピコピコハンマー→【鉱石】マジカルハンマー

**マジカルハンマー
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：48000　&amp;font(b){威力}：25
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔法の鎚】（戦闘中下記ランダム効果、発動毎に精神力消費）
&gt;【脱力の音】敵味方部隊攻撃力低下
&gt;【癒しの音】精神力回復
&gt;【暴発の音】敵味方部隊ダメージ
&gt;【神罰の音】敵部隊のみダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：使用するとマジカルなピコピコ音がして超楽しい
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【ピコピコナイツ】
&gt;超ピコピコハンマーからの進化。戦闘中に様々なスキルを発動
&gt;戦場の様子を想像すると和むｗ
&gt;不死鳥と組むと大変凶悪だったため修正された
&gt;----
&gt;ピコピコハンマー→【鉱石(減少値－2)】超ピコピコハンマー→【鉱石】マジカルハンマー
&gt;ピコピコハンマー→【発見】ウォーハンマー→【鉱石】マジカルハンマー

**シルフィリス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：28800　&amp;font(b){威力}：30
&gt;&amp;font(b){スキル}：連撃EX Lv2【サイクロンエッジ】（連撃発動時）必殺技スキル。追加ダメージ8～12 精神力減少効果
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：風の力を持つ細身の美しい剣
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【風精霊の剣士】
&gt;エリアルエッジはエルフの初期装備でしか入手できないので、エルフ以外は所持不可能。
&gt;エルフの初期装備からの進化という性質上、更新開始前に入手できる可能性がある。
&gt;何気に書庫に設定がある武器のひとつ。
&gt;----
&gt;エリアルエッジ→【鉱石】シルフィリス
&gt;レイピア→【発見】サーベル→【鉱石】シルフィリス?(サーベルが今も存在するのか不明)

**リカーブボウ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：21000　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：一斉射撃Lv＋2
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：照準器等が設置された機構弓
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【弓士】
&gt;魔法鉱石により、解放値をあまり減らさずに武器を強化できる。
&gt;スキルを活かすには、弓系で、なおかつ戦争オプションを選ぶ必要がある。
&gt;上位の弓への繋ぎという意味合いも強い武器なので、利用する期間は短いかも。
&gt;登録時、エルフ女性で武器ランク+3にすることで初期入手可能。
&gt;ソードに効率で劣るが、鉱石を使った錬金が可能。（コンパウンドボウまで進化させるなら、鉱石1消費辺りの換金率は最高)
&gt;追撃スキルは廃止された。
&gt;----
&gt;ベアボウ→【鉱石(減少値-2）エルフ限定】リカーブボウ→【鉱石(減少値-2)】コンパウンドボウ→【鉱石(減少値-10)】クロスシューター
&gt;ベアボウ→【練成】リカーブボウ

**ツヴァイハンダー
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：30000　&amp;font(b){威力}：22
&gt;&amp;font(b){スキル}：【追撃】(連撃強化Lv1)
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：大型の両手剣。別名ツーハンデッドソード
&gt;&amp;font(b){備考}：鉱石段階進化で手に入る、中クラスの武器。
&gt;この武器自体にはこれと言った特徴はないが、さらなる進化に期待できる。
&gt;また、段階進化武器の中では価値が高いことを利用して、鉱石を用いた錬金を行うことも不可能ではない。
&gt;----
&gt;ソード→【鉱石(減少値－2)】ツヴァイハンダー→【鉱石】フランシュヴァート

**ブレイブソウル
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：30000　&amp;font(b){威力}：24
&gt;&amp;font(b){スキル}：【勇者の証】獣化・咆哮発生確立+10%
&gt;【ティグリスレイヴ】（連撃発動時）必殺技スキル。追加ダメージ7～15 精神力減少効果 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：手甲部分に勇気のルーンが刻まれた爪型の武器
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【闘士】
&gt;スキルは【誇り高き力】発動時の【乱撃】スキルの強化版。および獣化・咆哮確立上昇。
&gt;獣人の特性上（開放値＋５）、登録時にクリスタル所持ならいきなり取得可能。
&gt;少し威力は控えめだが称号も付く上にスキルの獣化・咆哮発動率上昇は本物。手放せなくなるぞ。
&gt;----
&gt;スラッシュクロー→【鉱石】ブレイブソウル

**ツインクルス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：30000　&amp;font(b){威力}：23
&gt;&amp;font(b){スキル}：【双剣】（戦闘中）連撃付加　1～4の追加ダメージ
&gt;【対魔結界】（被魔法攻撃時）ダメージ軽減
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔法金属で精製された双剣。力の無い者でも扱える
&gt;&amp;font(b){備考}：進化は必要だが、連撃付加スキルがおいしい武器。
&gt;但し、既に【連撃】を出せる場合には、【連撃】から【双剣】に変わるだけの効果になってしまう。（【連撃】は出なくなり、発動率も同等）
&gt;【対魔結界】も安物の常で頻繁に出るスキルではない。
&gt;つまり武官はほかの武器にした方が無難だろう。
&gt;Ver.2.3からは【双剣】に連撃強化能力が追加されるが、効果は大きくない。
&gt;ちなみに【対魔結界】は知力スキルの【魔法障壁発動】と同時に発動することもある。
&gt;
&gt;ツヴァイシュヴーアの追加とともに弱体化されて、これ自体は気軽に入手できるようになった。
&gt;----
&gt;ツインソード→【鉱石(減少値-2)】ツインクルス→【鉱石】ツヴァイシュヴーア

**ツヴァイシュヴーア
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：54000　&amp;font(b){威力}：32
&gt;&amp;font(b){スキル}：連撃Lv2取得&amp;敵連撃防御（武力依存）
&gt;【連撃】（侵攻戦闘中）追加ダメージ
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：それぞれが勝利と守護の意味を持つ双剣
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【双剣士】
&gt;ツインクルスからの進化武器
&gt;二段進化の武器で、威力は物足りないがスキルが魅力的。
&gt;連撃付加が欲しい、武官以外で攻める人には第一選択枝に入りうる。
&gt;逆に連撃無効化はあるものの、威力的にもスキル的にも、武官なら他の武器を選ぶ方がいいだろう。
&gt;----
&gt;ツインソード→【鉱石(減少値-2)】ツインクルス→【鉱石】ツヴァイシュヴーア

**バリスタ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：54000　&amp;font(b){威力}：25
&gt;&amp;font(b){スキル}：【支援】（攻城戦中）支援射撃　6ターン毎に20～30程度
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：大型の弓を発射する兵器
&gt;&amp;font(b){備考}：対城壁戦ですごい威力を発揮する
&gt;弓だからエルフに特典ないの？とか、一騎撃ちで使える代物ではないだろ、とかは無しの方向で。
&gt;支援スキルは6ターン毎なので、25ターンフルに戦って最大4回の支援となる。
&gt;----
&gt;シャベリン→【鉱石】バリスタ

**ヴェルトリヒト
&gt;&amp;font(b){買値}：-　&amp;font(b){下取値}：36000　&amp;font(b){威力}：25
&gt;&amp;font(b){スキル}：【リンカネイトフェイズ】陣形再編強化
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：古代の大戦で光の神が騎士に与えた騎槍
&gt;&amp;font(b){備考}：&amp;color(blue){聖属性}
&gt;Ver.2.87より追加。魔族入手不可。進化途中だが鉱石開放値は-10される。バグではなくエリュシオンの能力ゆえの措置らしい。
&gt;----
&gt;ランス→【鉱石（魔族以外）】ヴェルトリヒト→【鉱石】エリュシオン

**エリュシオン
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：114000　&amp;font(b){威力}：28
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魂の煌き】（侵攻戦開始時 要統率120）攻撃力上昇 精神25消費
&gt;【エタニティフェイズ】（陣形再編強化 追加ダメージ）
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魂の力に反応して力を強めると伝えられる伝説の騎槍 
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【極光の騎士】 
&gt;指揮官用。戦勝数に応じてスキルが強化。
&gt;【魂の煌き】攻撃補正20勝毎に+1最大+4
&gt;----
&gt;ランス→【鉱石（魔族以外）】ヴェルトリヒト→【鉱石】エリュシオン

**デュエルアックス
&gt;&amp;font(b){買値}：-　&amp;font(b){下取値}：34800　&amp;font(b){威力}：30
&gt;&amp;font(b){スキル}：【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【重戦士】
&gt;侵攻時一騎討ちの確率が少し上昇する効果あるらしい。
&gt;賊兵徴兵可能？
&gt;----
&gt;バルディッシュ→【鉱石】デュエルアックス

**フランシュヴァート
&gt;&amp;font(b){買値}：-　&amp;font(b){下取値}：60000　&amp;font(b){威力}：40
&gt;&amp;font(b){スキル}：【朱の炎術士】(侵攻戦 戦闘開始時)小ダメージ(-5~10)
&gt;【焼き尽くす炎】(侵攻戦 戦闘開始時 フレイムオーブ所持)敵部隊にダメージ(-10~20)
&gt;【追撃】(連撃発動時)追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：炎の力を宿す大剣
&gt;&amp;font(b){備考}：炎攻撃&amp;連撃強化Lv2
&gt;フレイムオーブと同時に所持すると称号【朱の炎術士】＋【焼き尽くす炎】の効果上昇。連撃時に追撃発動。
&gt;----
&gt;ソード→【鉱石(減少値－2)】ツヴァイハンダー→【鉱石】フランシュヴァート

**ブリッツベルテ
&gt;&amp;font(b){買値}：　&amp;font(b){下取値}：60000　&amp;font(b){威力}：35
&gt;&amp;font(b){スキル}：【稲妻の刃】（侵攻戦 戦闘開始時）攻撃Rank+3
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：雷撃呪文を付加する事により攻撃力を強化できる戦斧
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【雷撃の闘士】
&gt;グレートアックスからの魔族以外用進化武器
&gt;連撃強化Lv2&amp;攻撃力強化
&gt;----
&gt;グレートアックス→【鉱石（魔族以外）】ブリッツベルテ

**コンパウンドボウ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：54000　&amp;font(b){威力}：35
&gt;&amp;font(b){スキル}：一斉射撃Lv＋3&amp;連撃強化Lv1
&gt;【先制射撃】（戦闘開始時）－5~10程度のダメージ
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：リカーブボウをさらに強化した機構弓
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【弓士】
&gt;クロスシューターへの繋ぎの武器であるが、威力は高い。
&gt;スキルについても弱くはないので、早めに入手できれば役に立つ。
&gt;----
&gt;ベアボウ→【鉱石(減少値－2)】リカーブボウ→【鉱石(減少値－2)】コンパウンドボウ→【鉱石(減少値－10)】クロスシューター

**カレドウィフ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：90000　&amp;font(b){威力}：35
&gt;&amp;font(b){スキル}：【王者の号令】鼓舞追加＆強化（戦闘開始時）攻撃補正Rank+2、防御補正Rank+2
&gt;【破邪の力】（戦闘開始時）対闇系兵種に発動　敵攻撃Rank-2（精神力10消費）
&gt;【徴兵能力】近衛歩兵徴兵可能（階級＆技術値無効化）
&gt;【徴兵能力】神竜兵徴兵可能（階級16000 技術値1400）
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：聖なる力を秘めた美しい剣
&gt;&amp;font(b){備考}：&amp;color(blue){聖属性}
&gt;高価な武器からの鉱石進化が必要になるが、威力は高く、
&gt;徴兵能力を始めとして様々なスキルを有している。
&gt;神竜兵徴兵能力は、機械鎧兵を徴兵できない獣人・エルフの力になるだろう。
&gt;カリバーンから名称が変更された
&gt;----
&gt;ロイヤルソード→【鉱石】カレドウィフ

**ユーバーファル
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：42000　&amp;font(b){威力}：30
&gt;&amp;font(b){スキル}：【烈風の魔弾】（戦闘開始時）敵が飛行系兵種の場合、能力値を下げる
&gt;【暗殺者の襲撃】（牽制攻撃成功時の10ターン目）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：風の魔力を宿す機構弓
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【風弓士】
&gt;ベアボウの鉱石進化で確認。種族で決まるのかランダムかは不明。
&gt;風属性ということでオーブとのシナジーが期待できるが未確認。
&gt;特になければ鉱石12を使う割にはしょっぱい武器のイメージ。
&gt;----
&gt;ベアボウ→【鉱石(－2)】クレインクイン→【鉱石(－10)】ユーバーファル（人間で確認）

**クロスシューター
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：72000　&amp;font(b){威力}：38
&gt;&amp;font(b){スキル}：【光を放つ弓】（戦闘開始時：弓兵限定）-20程度のダメージ
&gt;【光を放つ弓】（被魔法攻撃時）魔法攻撃を無効化
&gt;【光を放つ弓】（魔法攻撃時）魔法攻撃力を上げる
&gt;【ブラスターアロー】（連撃発動時）必殺技スキル。追加ダメージ&amp;精神力減少
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：持ち主の魔力を集束し打ち出す古代兵器
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【機械弓士】
&gt;主にエルフ武官向けの武器。
&gt;弓兵系の兵科を主に使っていくのであれば、この武器は非常に強力。
&gt;スキルが非常に多彩なので武官でなくても性別：エルフで余裕があれば、入手を狙っていい。
&gt;魔法攻撃時・防御時にスキルを発生する珍しい武器。効果はそこそこレベルだが発動率が高い（特に障壁スキルはかなり高め）
&gt;----
&gt;ベアボウ→【鉱石(－2)】リカーブボウ→【鉱石(－2)】コンパウンドボウ→【鉱石(－10)】クロスシューター

**グルーヴァランス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：132000　&amp;font(b){威力}：39
&gt;&amp;font(b){スキル}：陣形再編強化&amp;敵兵数半減（対闇属性には無効）&amp;闇属性
&gt;【闇の鼓動】（闇属性兵科での戦闘開始時）防御Rank+1
&gt;【カタストロフ】（侵攻戦）敵兵数半減　前段階として【侵略する闇】が2回発動したあとに発動。(対闇属性兵科には効かない)
&gt;【アブソリュートフェイズ】（防衛戦）陣形再編強化 自軍兵数減少&amp;攻+4防+4
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：破滅を呼ぶと伝えられる騎槍
&gt;&amp;font(b){備考}：闇属性
&gt;魔族のみ入手可能な武器。魔族以外ではシュタールヴィントになる。
&gt;【カタストロフ】は強力なんだけどスキルの発動がとても遅い。スキル発動で10人が5人になった、発動前にやった、やられたは当たり前。自分はもとより相手にもがんばってもらわないとカスタトロフィを味わえないかわいい奴。
&gt;Ver2.3から【カタストロフ】の発動が早くなり、武官相手に喰らわせることも稀ではなくなった。
&gt;闇属性武器での比較では、「武官」はカースブラッドとして、
&gt;それ以外で侵攻戦をやるならで、かつ【連撃】持ちならデーモンアックス。持たないならスキルが期待できるグルーヴァランス。守備のみ・砲撃のみならデスサイズ。
&gt;----
&gt;ランス→【鉱石(減少値－2)】アサルトランス→【鉱石:魔族限定】グルーヴァランス

**デーモンアックス
&gt;&amp;font(b){買値}：180000　&amp;font(b){下取値}：108000　&amp;font(b){威力}：40
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔族の斧】（戦闘中）連撃強化
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ 
&gt;【闇の鼓動】（戦闘開始時 闇属性）防御Rank+1
&gt;【魔獣化】(侵攻時、攻防値いずれも敵より低い際に発動)攻撃Rank+2 防御Rank+2
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：超大型の黒斧、凄まじい破壊力を誇る
&gt;&amp;font(b){備考}：闇属性&amp;侵攻時、敵より能力が低い際に自己強化
&gt;グレートアックスから魔法鉱石開放でのみ入手可能な武器。
&gt;鉱石が必要な点を除けば、コスト的にも性能的にも優秀な武器と言える。
&gt;闇属性武器の中では威力No2。だがデスサイズと5ポイントしか違わない為、武力160以上なら連撃強化が発動できるこちらが有利だろう。
&gt;魔族専用に変更される。
&gt;----
&gt;グレートアックス→【鉱石:魔族のみ】デーモンアックス

**シュネーヴァイス
&gt;&amp;font(b){買値}：－　&amp;font(b){下取値}：108000　&amp;font(b){威力}：40
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔力の雪】（戦闘開始時）敵攻撃補正-3
&gt;【白の氷術士】（戦闘開始時 要スノーオーブ）敵攻撃補正-4?
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：氷の魔剣。純白の刀身が特徴
&gt;&amp;font(b){備考}：スノーオーブと同時装備で【白の氷術士】の称号＆スキル。
&gt;ミスティエッジから鉱石進化。
&gt;スキルはかなり強力だがそこまで発動率は高くない。
&gt;武器威力は十分なので、守備向けの武器だろう。
&gt;魔族専用武器に変更されるがVer3.1で制限解除
&gt;----
&gt;ミスティエッジ→【鉱石】シュネーヴァイス

**セラフィムランス（真）
&gt;&amp;font(b){買値}：　&amp;font(b){下取値}：150000　&amp;font(b){威力}：43
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性Lv2&amp;陣形再編強化&amp;連撃EX Lv1習得&amp;天馬騎兵の攻防上昇と雇用種族制限解除
&gt;【破邪の力】（戦闘開始時）対闇系兵種に発動　敵攻撃補正-2
&gt;【神槍の天馬騎士】（侵攻戦開始時）天馬騎兵の攻撃Rank+2
&gt;【神槍の天馬騎士】（迎撃戦開始時）天馬騎兵の防御Rank+2
&gt;【ミーティアチャージ】（連撃発動時）追加ダメージ&amp;精神力減少
&gt;【セラフィムシフト】陣形再編強化 兵数回復＋防up
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：伝説の天馬騎士が混沌竜の王との戦いで使用した神槍
&gt;&amp;font(b){備考}：&amp;color(blue){聖属性Lv2}・称号【天馬騎士】
&gt;セラフィムランスから進化、製作者お気に入りの言のとおり
&gt;気がつくとあれこれ変更されている
&gt;スキルに連撃EX Lv1習得が追加されているため指揮官の侵攻時に役立つ
&gt;幻想内では（真）と表記されることはない。
&gt;【連撃】○○○は連続攻撃を仕掛けた！
&gt;【連撃】『3』HIT！△△△に6の追加ダメージ！！
&gt;【ミーティアチャージ】○○○はセラフィムランスを構えて突撃する！△△△に7の追加ダメージ！△△△の精神力が減少した！！
&gt;----
&gt;セラフィムランス→【鉱石（消費-10)】セフィラムランス(真) 

**カースブラッド
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：132000　&amp;font(b){威力}：45
&gt;&amp;font(b){スキル}：【冥界からの進撃】（侵攻戦 戦闘開始時）闇属性兵科の兵数回復
&gt;【闇の鼓動】（戦闘開始時）防御Rank+1
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔界の皇族に受け継がれる真紅の魔剣
&gt;&amp;font(b){備考}：闇属性・称号【深淵の剣士】
&gt;魔族のみ入手可能な武器。魔族以外ではカリバーンになる。
&gt;【冥界からの進撃】スキルが強力で、闇属性兵科なら何を使っても兵数が回復する
&gt;回復数は武力依存、追撃スキルもあるので武官向けか。
&gt;【闇の鼓動】も発動率が高いため非常に有用。
&gt;
&gt;Ver.2.87から冥王の使徒徴兵が全魔族に解禁され、【進撃】スキルが武器スキルになった。
&gt;----
&gt;ロイヤルソード→【鉱石:魔族限定】カースブラッド

**シルバーチェイン
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：210000　&amp;font(b){威力}：60
&gt;&amp;font(b){スキル}：【白銀の鎖】（戦闘中）連撃強化＆付加
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：眩い光を放つ鎖
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【銀鎖の術士】
&gt;武力が160に満たなくても連撃＆追撃が発動する。
&gt;
&gt;威力が高く、スキルもかなり強い！武官でも大変強力で手放せなくなるが、連撃付加があるので、武力が160に満たない武将のほうがより恩恵を感じるかもしれない
&gt;聖属性が廃止された。それでも十分強力な武器だろう。
&gt;----
&gt;スターウィップ→【鉱石】シルバーチェイン

**ブラックレイ(真)
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：360000　&amp;font(b){威力}：60
&gt;&amp;font(b){スキル}：【イクリプス】（戦闘開始時、敵が聖属性装備の時に発動）敵補正－2/-1
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ 
&gt;【ソウルブレイク】（戦闘中）連撃強化、追加ダメージ（-1～-30）
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：全てを滅ぼすと伝えられる黒き魔剣
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【黒き翼の剣士】
&gt;おそらく幻想戦記で最強の武器、その姿を目にする者は少ない。「ブラックレイ(真)」とここでは記しているが、幻想内では鉱石やセイクリッドクルス持ちの武将との戦いによるパワーアップをしても「ブラックレイ」のままである。
&gt;攻撃力の底上げには十分すぎる威力をもつが、【ソウルブレイク】は連撃強化。武力160以上でこの武器の真価は発揮される。
&gt;鉱石進化は魔族限定に変更される。魔族以外には入手リスクのある武器となる。
&gt;----
&gt;【鉱石】or【聖剣対決イベント】ブラックレイ(真)

**機械鎧・改
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：300000　&amp;font(b){威力}：65
&gt;&amp;font(b){スキル}：【リミットアタック】（城壁戦開始時）攻撃補正Rank＋5
&gt;【ブースト】（侵攻戦開始時）攻撃補正Rank＋1
&gt;【チャージ】（防衛戦開始時）防御補正Rank＋　
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：機械鎧のチューニングタイプ
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【上級機士】
&gt;武器魔具どちらかを無くした場合、称号は消える（上級機士→武官）
&gt;1回の進化でアームセットが両方とも進化する。
&gt;スキルは機械鎧兵未使用時では発動しないと思われる。
&gt;残念ながら機械鎧兵の基本ステータスが上がったりはしないようだ。
&gt;----
&gt;「ドライブアーム＋チャージアーム」→【鉱石(特殊)】機械鎧・改＆ブラスターアーム

*その他

**無月
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：錬金術完成で進化
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：ペンデュラムの錬成進化準備段階
&gt;&amp;font(b){備考}：無月から先は派性がある模様
&gt;未確認だが十中八九ランダム進化と思われる。
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】神無月→【練成】神牙一対
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】朧月→【練成】紫影
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】水無月（→【練成】？？？）
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】宵月

**神無月
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：20
&gt;&amp;font(b){スキル}：一騎打ち発生率上昇&amp;錬金術完成で進化
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：錬成術により生まれた武器。刀の形状
&gt;&amp;font(b){備考}：無月からの派性武器。
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】神無月→【練成】神牙一対

**神牙一対
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：24000　&amp;font(b){威力}：28
&gt;&amp;font(b){スキル}：一騎打ち発生率上昇&amp;連撃強化EX Lv1
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：東方の伝説の霊刀のレプリカ。霊力は無いが攻撃力は再現している
&gt;&amp;font(b){備考}：神無月からの派性武器。
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】神無月→【練成】神牙一対

**朧月
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：牽制攻撃成功の10ターン目で追加スキル　＆　錬金術完成で進化
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：錬成術により生まれた武器。鎌の形状
&gt;&amp;font(b){備考}：【暗殺者の襲撃】○○○は敵陣の深くに侵入し、背後から鳴動の地槍兵隊に一撃を放った！鳴動の地槍兵隊に11のダメージ！！
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】朧月→【練成】紫影

**紫影
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：24000　&amp;font(b){威力}：24
&gt;&amp;font(b){スキル}：牽制攻撃成功の10ターン目で追加スキル　＆　陣形再編妨害
&gt;【暗殺者の襲撃】（牽制攻撃の10ターン目）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：戦闘用の大鎌。幻影を生み出す
&gt;&amp;font(b){備考}：【暗殺者の襲撃】○○○は敵陣の深くに侵入し、背後から×××に一撃を放った！×××に6のダメージ！！
&gt;多分朧月と全く同じ効果。 
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】朧月→【練成】紫影

**宵月
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：連撃Lv1取得&amp;連撃強化Lv1
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：錬成術により生まれた武器。大剣の形状
&gt;&amp;font(b){備考}：無月からの派性武器。
&gt;この武器はここまでの模様（ver3.02現在)
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】宵月

**水無月
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：14
&gt;&amp;font(b){スキル}： 敵連撃防御Lv1（武力依存）
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：錬成術により生まれた武器。鞭の形状
&gt;&amp;font(b){備考}：●【連撃】○○は連続攻撃を仕掛けた
&gt;&amp;font(b)●【防御】××は連続攻撃を防御した！『3』Guard！
&gt;&amp;font(b)●【連撃】『4』HIT！××に8の追加ダメージ！！
&gt;&amp;font(b)●【追撃】○○は戦斧を構え、追撃を仕掛ける！××に2の追加ダメージ
&gt;&amp;font(b)連撃のＨＩＴ数を減らすだけの模様　なお２月１日進化はここまで
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】水無月（→【練成】？？？）

**セイクリッドクルス(覚醒)
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：60000　&amp;font(b){威力}：55
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性Lv2&amp;能力強化&amp;対闇属性&amp;連撃EX Lv3
&gt;【レゾリューション】（防衛時 戦闘開始時） 攻撃補正Rank+3、防御補正Rank+3
&gt;【ホーリーブレイズ】 （戦闘時 毎ターン発生判定）闇兵科に大ダメージを与える
&gt;【ディヴァインパージ】（連撃発動時）追加ダメージ&amp;敵精神力減少
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：かつて世界を救った伝説の聖剣
&gt;&amp;font(b){備考}：&amp;color(blue){聖属性Lv2}・称号【聖剣士】
&gt;入手方法は2つある。
&gt;要人望60　店売りのセイクリッドクルス（レプリカ）を持つ必要があるのは共通。
&gt;1つ目はブラックレイを所持している敵との戦闘に勝利し、かつ戦闘中にイベントが起きている時。
&gt;2つ目は無所属で行えるギルド:闘技場出場で9戦目に出てくる魔剣の少女『レイティア』に勝利する。
&gt;真ブラックレイ程では無いがトップクラスの力を持つ武器。
&gt;----

**米撒きアーム
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：120000　&amp;font(b){威力}：50
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：伝説の英雄、米将軍の証
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【米将軍】
&gt;施しコマンド実行時に超低確率で入手できる。入手時、全国宛で報告される数少ない武器のひとつにして、称号付加武器の元祖。
&gt;施しをメインにしている人は大勢居るが、それでも2回に1回米将軍が出現すればいい方。序盤といっていい時期に出現したこともあるので、取得に条件があったとしてもそれほど厳しいものではないのだろう。
&gt;スキルは、施しの効果アップ。
&gt;ちなみに元々持っていた武器は上書きされ無くなる。
&gt;----


**ねこグローブEX
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：1200　&amp;font(b){威力}：10
&gt;&amp;font(b){スキル}：ろけっとぱんちEX
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：ねこ大好きな人に超人気の一品
&gt;&amp;font(b){備考}：第50回を記念してのプレゼント企画の際、商品として配布された一品。超レア。
&gt;スキルは戦闘開始時に発動のろけっとぱんちEX
&gt;●【猫ろけっとぱんちEX】○○「猫ろけっとぱんちエクスペリメント！！」！
&gt;●【猫ろけっとぱんちEX】□□の部隊は2くらい損害を受けたらしい。
&gt;“らしい”と表示されるが、一応損害は与えていました。
&gt;----

*調査中
//**スタンハンマー
//&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：
//&gt;&amp;font(b){スキル}：【雷撃の鎚】
//&gt;----
//&gt;&amp;font(b){説明}：
//&gt;&amp;font(b){備考}：現在は存在しない模様。マジカルハンマーに変更されたと思われる。
//&gt;----
//&gt;

**オプスキュリテ（旧名：カーズブレイド）
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：48000　&amp;font(b){威力}：20
&gt;&amp;font(b){スキル}：【バーサーク】（侵攻戦 戦闘開始時 魔族以外）攻撃Rank+2 防御Rank-3
&gt;【闇の鼓動】（戦闘開始時 魔族のみ）防御Rank+1
&gt;【闇の楔】(戦闘開始時)破邪の力無効化
&gt;連撃強化Lv2
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：闇を生み出す魔界の剣
&gt;&amp;font(b){備考}：闇属性
&gt;シャムシールから進化、闇属性武器の中ではいまいち強くないが、入手しやすい初期武器からすぐ進化できるところが魅力。
&gt;チャクラムから練成では入手出来なくなった？（モーニングスターに進化してしまう模様）
&gt;シャムシールから鉱石進化のみで入手となった。
&gt;探索での発見率は相当低い、ムコムコハーブより時間が掛かる事、多し。
&gt;セイクリッドクルス(覚醒)と滅却竜の破邪は無効化出来ない模様。真・セラフィムランスは不明。
&gt;【闇の楔】は聖属性Lv2を無効化できない。滅却竜ではなく聖竜のティアラに無効化されたのではないかと
&gt;Ver2.87でオプスキュリテに名前変更
&gt;----
&gt;ソード→【発見】シャムシール→【鉱石】オプスキュリテ
&gt;ダガー→【発見】チャクラム→【発見】オプスキュリテ
//チャクラム→【練成】オプスキュリテ *武力○○以上の制限あり？

**シュタールヴィント
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：84000　&amp;font(b){威力}：24
&gt;&amp;font(b){スキル}：斉射防御&amp;連撃防御Lv1&amp;陣形再編強化
&gt;【ストームチャージ】陣形再編強化　兵数回復＆攻撃力上昇
&gt;【風壁】一斉射撃防御
&gt;【碧の風術士】(防衛戦 戦闘開始時 要シルフィーオーブ)防御Rank+2
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：衝撃波を発生させる魔法金属製の騎槍
&gt;&amp;font(b){備考}：【ストームチャージ】○○○はストームチャージを編成した！○○○の部隊の攻撃力が上昇し、耐久力が11回復した！！
&gt;----
&gt;アサルトランス→【鉱石(消費－10)】シュタールヴィント

**グリードクライム
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：54000　&amp;font(b){威力}：34
&gt;&amp;font(b){スキル}：防衛戦開始時に7%の確率で敵を撤退&amp;略奪習得&amp;一騎討ち勝利時に追加で敵能力低下
&gt;【暗殺者の毒】（一騎打ち勝利時）追加で相手能力低下
&gt;【暗殺者の一撃】（防衛開始時）相手を撤退させる
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：金と宝石で装飾されたナイフ。持ち主は強欲の感情に支配される
&gt;&amp;font(b){備考}：【暗殺者の一撃】○○○は△△△の背後に忍び寄って、△△△を戦闘不能に陥れた！△△△の部隊は撤退を始めた！！
&gt;【暗殺者の毒】△△△は○○○の武器に塗られていた神経毒により、体が痺れている！！
&gt;----
&gt;ダガー→【鉱石(減少値-10)】アサシンナイフ→【鉱石(減少値-10)】グリードクライム

**クレインクイン
&gt;&amp;font(b){買値}：　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：射程は短いが、威力と命中率の高い機構弓
&gt;&amp;font(b){備考}：人間種族でベアボウからの鉱石進化（-2）を確認
&gt;----
&gt;ベアボウ→【鉱石(-2)】クレインクイン→【鉱石(-10)】ユーバーファル（人間で確認）     </description>
    <dc:date>2012-04-27T20:14:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/44.html">
    <title>魔具</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/44.html</link>
    <description>
      &amp;font(20){魔具}

魔具についての情報を集めています。
たとえ少しの情報でも、協力していただければ有難いです。

※店売り品について
どの都市でも、ハーブ～エンジェルシュラウドが購入可能。
内政施設：魔工所がある都市ではホワイトエンブレムまでの魔具を購入可能。

※進化について
:【鉱石】|魔法鉱石解放で解放値が10以上になる時に進化する魔具。解放値は－10または－2される。

:【発見】|[[ギルド]]コマンドによって進化する魔具。ちなみにギルドは無所属の時にしか入力できない。取得アイテムは以下の通り
：ハーブ|薬草探索
：魔具  |遺跡
：〆シューター|遺跡 

:【探索】|コマンド失敗時の探索によって進化する魔具。但しまだ調査中。

:【錬成】|練成術による進化。コマンドの特性上、人間と魔族だけに限られる。詳細は[[練成術]]の項で参照されたい。
※魔族は&amp;color(blue){聖属性}のアイテムは入手できない。
#contents
----
*店売り品

**ハーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：金100　&amp;font(b){下取値}：30　&amp;font(b){威力}：1　
&gt;&amp;font(b){スキル}：無し
&gt;----
&gt;説明：民間に広く普及している薬草
&gt;備考：能力値は最低。文官なら他のものを選びたいところ。
&gt;　それ以外でも資金に余裕があるなら副次効果のある別の魔具を手に入れよう。
&gt;　特筆すべきは探索進化で、巫術兵が雇用可能となる武神の霊薬が欲しいときには必須となる。
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】武神の霊薬

**銀の横笛
&gt;&amp;font(b){買値}：金1000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：2　
&gt;&amp;font(b){スキル}：無し
&gt;----
&gt;説明：美しき音色を奏でる横笛
&gt;備考：これ自体には特筆すべき点のない魔具だが、進化が面白い。
&gt;　鉱石進化系では獣人指揮官などで便利な魔具に進化する。
&gt;　ギルドでも進化するが鉱石進化とは別系統に進む。売って金の足しにしよう。
&gt;----
&gt;銀の横笛→【鉱石(減少値－2)】風のフルート→【鉱石】惑わしの魔笛
&gt;銀の横笛→【発見】黄金の横笛

**妖精の護符
&gt;&amp;font(b){買値}：金3000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：3　
&gt;&amp;font(b){スキル}：維持費減少
&gt;休暇時の精神回復量+5
&gt;----
&gt;説明：フェアリーの絵を施した護符
&gt;備考：兵の維持費が25％安くなる。
&gt;割とすぐに元は取れるので兵を運用する事が多いならとりあえず持っておいても損はない。
&gt;----
&gt;妖精の護符→【鉱石】タリスマン

**茜色の腕輪
&gt;&amp;font(b){買値}：金6000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：5　
&gt;&amp;font(b){スキル}：施し強化
&gt;----
&gt;説明：茜色の珍しい鉱石で作られている
&gt;備考：米施しの効果＋２
&gt;　米施し重視な補佐官でも便利だが、その他の武将タイプでも時々米施しする場合は持っておくと便利。我こそは縁の下の力持ちと自負する方は是非。
&gt;----
&gt;茜色の腕輪→【発見】魔宝珠の腕輪
&gt;茜色の腕輪→【錬成】魔宝珠の腕輪
&gt;茜色の腕輪→【鉱石】ホーリーリング
&gt;茜色の腕輪→【鉱石(減少値-2・獣人のみ)】リュンクスレーグラ

**土の魔導書
&gt;&amp;font(b){買値}：金10000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：8　
&gt;&amp;font(b){スキル}：魔法「継続ダメージ」
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ストーンバレット　継続ダメージ
&gt;----
&gt;説明：土の魔術が記されている
&gt;備考：魔導書タイプの初級魔具。
&gt;スキル【魔法】を強化するのが基本効果となっている。
&gt;元値から見て鉱石進化が面白いので、これから人気が出るかもしれない。との記述が長い事あったが未だ玄人好みの嫌いがある。
&gt;獣人で登録時入手可能。詳しくは[[キャラメイキング]]の項目で。
&gt;----
&gt;土の魔導書→【鉱石（減少値－2）】フォレストオーブ→【鉱石】ゴーレムトルク

**炎の魔導書
&gt;&amp;font(b){買値}：金17000　&amp;font(b){下取値}：金10200　&amp;font(b){威力}：10　
&gt;&amp;font(b){スキル}：魔法「攻撃力上昇」
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ファイアエンチャント　攻撃力上昇
&gt;----
&gt;説明：炎の魔術が記されている
&gt;備考：魔導書タイプの魔具その２。
&gt;スキル【魔法】を強化するのが基本効果となっている。
&gt;鉱石進化はフレイムオーブ及びエカルラートバングル。フレイムオーブはフランシュバートとセットで使おう。
&gt;エカルラートバングルは精神力を大きく消費し、敵に大ダメージを与える博打性の高い魔具だ。
&gt;登録時、獣人で初期入手可能
&gt;----
&gt;炎の魔導書→【発見】フレイムオーブ
&gt;炎の魔導書→【鉱石】フレイムオーブ→【鉱石：獣人限定】エカルラートバングル


**風の魔導書
&gt;&amp;font(b){買値}：金27000　&amp;font(b){下取値}：金16200　&amp;font(b){威力}：12　
&gt;&amp;font(b){スキル}：魔法「防御力上昇」
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ウィンドピラー
&gt;----
&gt;説明：風の魔術が記されている
&gt;備考：魔導書タイプの魔具その３。
&gt;スキル【魔法】を強化するのが基本効果となっている。
&gt;エルフの場合初期装備していることがあり、シルフィリス入手にも関係する。
&gt;鉱石進化はシルフィオーブとアールヴハープ。
&gt;シルフィオーブは守備力が上がるので指揮官に割りと好まれている。昨今は魔法剣が強力なのでオーブの中でも人気は随一。
&gt;アールヴ～は招喚士の中でもトリッキーな行動が好きな人向き。白霧狐で地形を選ばず迂回が成功するようになり、また侵攻時に強化される。
&gt;----
&gt;風の魔導書→【鉱石（減少値－2）】シルフィオーブ→【鉱石】アールヴハープ

**水の魔導書
&gt;&amp;font(b){買値}：金40000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：15　
&gt;&amp;font(b){スキル}：魔法「回復」
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）キュアドロップ　兵数回復
&gt;----
&gt;説明：水の魔術が記されている
&gt;備考：魔導書タイプの魔具その４。
&gt;スキル【魔法】を強化するのが基本効果となっている。
&gt;----
&gt;水の魔導書→【発見】スノーオーブ
&gt;水の魔導書→【鉱石（減少値－2）】スノーオーブ→【鉱石：人間女性】オーロラピアス

**エンジェルシュラウド
&gt;&amp;font(b){買値}：金55000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：16　
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性&amp;敵魔法攻撃半減
&gt;【聖布解放】対魔法攻撃：ダメージ半減。
&gt;【破邪の力】(敵闇属性兵科・戦闘開始時)相手攻撃力-2
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→シャインフェザー　兵数回復
&gt;----
&gt;説明：守護の力を秘めた装飾布
&gt;備考：&amp;color(blue){聖属性}
&gt;【聖布開放】の発動を当てにするのは心もとない。
&gt;実質は安価で入手できる【破邪の力】専用魔具だろうか？
&gt;聖剣や聖槍以外の武器を使いたい武将向け。
&gt;----
&gt;エンジェルシュラウド→【鉱石(減少値－2)】ミラージュシュラウド→【鉱石】星影のドレス(女性専用)

**ホーリーリング
&gt;&amp;font(b){買値}：金79000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：18　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【拡散する光】闇の鼓動無効化
&gt;【破邪の力】(敵闇属性兵科・戦闘開始時)相手攻撃力-2
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ブライトヒール　兵数回復
&gt;----
&gt;説明：白き光を放つ腕輪
&gt;備考：&amp;color(blue){聖属性} &amp;闇の鼓動無効化
&gt;施し効果上昇効果から闇の鼓動無効化へスキル変更。
&gt;相手が闇属性兵科かつ闇属性武器を所持している場合【破邪の力】と【拡散する光】は重複発動可能。
&gt;----
&gt;茜色の腕輪→【鉱石】ホーリーリング

**マジカルロッド
&gt;&amp;font(b){買値}：金85000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：20　
&gt;&amp;font(b){スキル}：招喚・練成補正lv1
&gt;魔法「強化ダメージ」
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ブラストボム　追加ダメージ
&gt;----
&gt;説明：一人前の魔術師の証
&gt;備考：招喚術・練成術の進行度アップ
&gt;エルフのみ鉱石進化あり。
&gt;練成目的なら、補正lv2の魔具を選びたい。
&gt;----
&gt;フェザースタッフ→【鉱石(減少値-2)】マジカルロッド→【鉱石（エルフ限定）】精霊珠の杖


**マジックワンド
&gt;&amp;font(b){買値}：金100000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：25　
&gt;&amp;font(b){スキル}：魔法クリティカルLv1
&gt;魔法「強化ダメージ」
&gt;----
&gt;説明：大型の魔法杖
&gt;備考：魔法攻撃を強化する。招喚練成補正は削除された。
&gt;魔法クリティカルの精神消費は10。
&gt;　鉱石進化は魔法攻撃を強化する魔具の中でも最高峰の物であるヘヴンズ・キー。
&gt;----
&gt;マジックワンド→【鉱石】ヘヴンズ・キー

**スペルリアライザー
&gt;&amp;font(b){買値}：金130000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：26　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔導兵器起動】魔法クリティカルLv2
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→メテオシューター　結界効果で数ターンダメージ
&gt;----
&gt;説明：呪文を具現化させる古代兵器
&gt;魔法攻撃の威力を上げたければ購入を検討すべし。
&gt;鉱石進化は歌って踊れて攻撃も魔法もこなせるスーパー文官御用達のフォトングレイブ。魔法攻撃強化は無くなるので注意。
&gt;----
&gt;スペルリアライザー→【鉱石】フォトングレイブ

**エレメントリング
&gt;&amp;font(b){買値}：金170000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：32　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【精霊結界】敵の機械兵科を弱体化
&gt;----
&gt;説明：四大精霊の姿を施した腕輪
&gt;備考：精霊機兵を徴兵するのに必要な物の一つ。徴兵するには更に武器エレメントスピアを持ってある条件をクリアする必要がある。
&gt;　ある条件を満たすと称号【精霊機士】になり、魔具説明が「精霊を宿した腕輪」となり、魔具威力が37になる。
&gt;　威力は高いが、単体では所持する価値がほとんどない。エレメントスピアとセットで使おう。
&gt;----
&gt;

**魔水晶のオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：金200000　&amp;font(b){下取値}：金120000　&amp;font(b){威力}：35　
&gt;&amp;font(b){スキル}：練成・招喚進行率Lv2&amp;魔法「継続弱体」
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→マインドロスト　結界効果で相手攻撃力低下
&gt;----
&gt;説明：魔力を秘めた水晶
&gt;備考：店売り魔具では招喚・練成補正が一番高い。
&gt;マインドロストは招喚兵と相性が良い。傀儡を狙わないのであればこのまま使うのもあり。
&gt;鉱石進化のネクロクラフトはツボにはまればえげつない。
&gt;----
&gt;魔水晶のオーブ→【鉱石】ネクロクラフト

**チャージアーム
&gt;&amp;font(b){買値}：金240000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：37　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【アーム起動】（魔法攻撃時：機兵系限定、ドライブアームと同時装備）威力アップ
&gt;----
&gt;説明：大気中の魔力を吸い込む古代兵器
&gt;備考：ドライブアームと同時に装備することで、
&gt;　機械鎧兵の能力を最大に引き出すことが出来る。
&gt;　＋武器:ドライブアームで称号【機士】
&gt;　基本的にはセットで使わないと割に合わない。
&gt;----
&gt;「ドライブアーム＋チャージアーム」→【鉱石：人間男性限定】機械鎧・改＆ブラスターアーム（武器魔具が同時に進化）

**白銀の翼　
&gt;&amp;font(b){買値}：金340000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：40　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【障壁展開】（迎撃戦闘中）被ダメージを1にする
&gt;【機械の羽】（魔法防御時）魔法攻撃反射
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→リパルシオン　結界効果で与ダメ上昇
&gt;----
&gt;説明：魔力によるフィールドを形成する古代兵器
&gt;備考：高額な上、スキルは守備時発動のみと微妙に感じるかもしれない。
&gt;　だが、いずれのスキルも発動率が良く、持ってて良かったと実感できるだろう。
&gt;　魔導巨兵等の高額兵を使う人なら尚更なはず。
&gt;　守備機会が多いほどコストパフォーマンスが上がっていく。
&gt;　逆に守備機会の少ない、例えば冥王使いの魔族武官等は別の魔具にしたほうがいい。
&gt;----
&gt;

**ホワイトエンブレム
&gt;&amp;font(b){買値}：金400000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：50　
&gt;&amp;font(b){スキル}：&gt;（内政効果ｕｐ：農業、商業、技術、城壁？、城壁耐久）
&gt;【白の法術陣】（防衛戦開始時 魔道属性のみ）攻撃補正+2 防御補正+1
&gt;----
&gt;説明：失われた古代の知識を宿すと伝えられるティアラ
&gt;備考：&gt;買えるころには内政終ってる？戦争時の拠点構築が見せ場か？
&gt;　人間女性はいつだって聖竜のティアラに憧れてるの。だって女の子だもん。
&gt;----
&gt;ホワイトエンブレム→【鉱石：人間女性限定】聖竜のティアラ

----
*非売品(初期装備系)

**イデアストーン
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：4800　&amp;font(b){威力}：6
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：これが砕け散る時、願いが叶うと伝えられる不思議な石
&gt;&amp;font(b){備考}：無能型の初期装備品。特殊称号【見習い士官】
&gt;　【見習い士官】は送金不可・部隊作成不可。つまり通常の称号の効果がない。
&gt;　戦勝数25で開放されることが確認されている。
&gt;　開放イベントが起きると武力知力統率人望が各20アップする。
&gt;----
&gt;

**アミュレット
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：8
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性&amp;魔法「回復」
&gt;【破邪の力】(敵闇属性兵科・戦闘開始時)相手攻撃力-2
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ヒーリング　兵数回復
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：翡翠に魔除けの呪文を刻んだ御守り
&gt;&amp;font(b){備考}：人間の初期装備に出現。魔具rank+2。
&gt;----
&gt;アミュレット→【鉱石】ホーリーオーブ

**オーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：金8400　&amp;font(b){威力}：7
&gt;&amp;font(b){スキル}：精神力最大値＋10
&gt;休暇時の精神回復量+5
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ブラストボム「強化ダメージ」  
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：持ち主の魔力を蓄積出来る宝玉
&gt;&amp;font(b){備考}：人間男性・女性の初期装備に確認(rank3)。人間専用？
&gt;----
&gt;オーブ→【鉱石】アルケミーオーブ

**ディヴァインリング
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：9
&gt;&amp;font(b){スキル}：【加護の指輪】(魔法防御時)魔法障壁スキル　ダメージを半減する
&gt;【加護の力】(防衛戦闘開始時)強化スキル　防御Rank+1
&gt;【魔法強化】（魔法】発動時）ディヴァインフォース　防御力上昇
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：加護の力を秘めた指輪
&gt;&amp;font(b){備考}：エルフの初期魔具で存在
&gt;登録時に性別エルフ＆魔具Rank+0程度で入手可能。（ver3.03）
&gt;初期装備以外での入手法は、今のところ見つかっていない。
&gt;
&gt;どちらのスキルも効果は薄いが、
&gt;初期装備で防衛向けスキルが二つというのは考え方次第では強い。
&gt;発動率は体感で、どちらも30％程度。精神消費不明。
&gt;----
&gt;

**魔宝珠の腕輪
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：18000　&amp;font(b){威力}：12
&gt;&amp;font(b){スキル}：精神力最大値＋20
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）スプリットボム「強化ダメージ」
&gt;(ver3.04)
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔力を蓄積した鉱石が埋め込まれた腕輪
&gt;&amp;font(b){備考}：威力は低いものの、割とお得感のある魔具。
&gt;登録時に性別エルフ＆魔具Rank+1で初期入手可能。
&gt;----
&gt;茜色の腕輪→【発見】魔宝珠の腕輪
&gt;茜色の腕輪→【錬成】魔宝珠の腕輪

**フェザースタッフ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：21000　&amp;font(b){威力}：16
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔法強化】（【魔法】発動時）→フェザーエッジ　【結界効果】で数ターン小ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：霊鳥の羽を模ったエルフの伝統の杖
&gt;&amp;font(b){備考}：エルフの初期装備に出現。魔具rank+2(ver3.04)
&gt;----
&gt;フェザースタッフ→【鉱石(減少値-2)】マジカルロッド→【鉱石（エルフ限定）】精霊珠の杖

**ラックブレス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：30000　&amp;font(b){威力}：8
&gt;&amp;font(b){スキル}：戦闘後の報酬額上昇、魔法鉱石・素材入手率上昇
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：強運と恵みの力を持つ指輪
&gt;&amp;font(b){備考}：初期登録時、エルフで魔具Rank+3、獣人で魔具rank+2にて初期入手可能（ver3.04）
&gt;【発見】での取得については詳細不明だがギルド：闘技場で10勝時に手に入る事がある。
&gt;褒賞金の額が上昇。魔法鉱石取得率上昇。魔術文化Lv2とのシナジー効果に期待。
&gt;----
&gt;妖精の護符→【錬成】ラックブレス

**リチュアルリング
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：金7200　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：霊獣との契約に使用する腕輪
&gt;&amp;font(b){備考}：獣人初期装備；魔具Rank+3
&gt;----
&gt;リチュアルリング→【鉱石（減少値－2）】ルプスレーグラ→【鉱石】アクィラレーグラ

**プレッジインタリオ
&gt;&amp;font(b){買値}：-　&amp;font(b){下取値}：33000　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：【闇の鼓動】（戦闘開始時）防御Rank+1
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）ナイトメア　精神力20吸収 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：冥界の王との契約の紋章
&gt;&amp;font(b){備考}：魔族の初期装備に出現。闇属性
&gt;----
&gt;ブレッジインタリオ→【鉱石】ソーサリーケープ

*非売品(鉱石進化)

**タリスマン
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：9000　&amp;font(b){威力}：5
&gt;&amp;font(b){スキル}：【守護の宝珠】（魔法防御時）魔法耐性UP
&gt;【力の紋章】（侵攻時に確認）攻撃Rank+2
&gt;----
&gt;説明：力のルーンを刻んだ護符
&gt;備考：戦闘時攻撃UP＋対魔法防御UPと、とりあえず持っとく分には申し分はない。
&gt;【守護の宝珠】の発動率は非常に低くあてにはできないけどね。
&gt;聖属性が廃止され、魔族でも入手が可能となった。
&gt;----
&gt;妖精の護符→【鉱石】タリスマン
&gt;魔具条件不明（問わず？）→【ギルド：闘技場で10勝】タリスマン
**風のフルート
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：10
&gt;&amp;font(b){スキル}：精神力回復・魔法「防御力上昇」
&gt;【風の音色】（防衛戦? 戦闘開始時）精神力10回復
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：聞く者の心を癒す音を奏でる
&gt;&amp;font(b){備考}：指揮官にはちょっぴり嬉しいスキルだが基本的には惑わしの魔笛への途中経過としての魔具。
&gt;----
&gt;銀の横笛→【鉱石(減少値－2)】風のフルート→【鉱石】惑わしの魔笛

**惑わしの魔笛
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：36000　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：全計略成功率＋5%＆扇動使用可能（軍師補正と重複可能）
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：怪しい音色によって生きる者を惑わす魔笛
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【魔楽器師】
&gt;第52回幻想戦記よりスキルが変更。
&gt;計略用魔具であり一風変わった効果を持つ。
&gt;
&gt;----
&gt;銀の横笛→【鉱石(減少値－2)】風のフルート→【鉱石】惑わしの魔笛

**フレイムオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：27000　&amp;font(b){威力}：11
&gt;&amp;font(b){スキル}：炎攻撃&amp;炎魔法
&gt;【朱の炎術士】（戦闘開始時・侵攻）敵部隊に小ダメージ、精神力消費:10
&gt;【焼き尽くす炎】(フランシュヴァード所持＆侵攻戦開始時)敵部隊にダメージ 
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）フレアエッジ
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）攻撃力大幅上昇＆【結界効果】で3ターン兵数5～8程度回復
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：炎の力を宿す宝玉
&gt;&amp;font(b){備考}：シンプルなオーブ系魔具。
&gt;単体での【朱の炎術士】スキルにはあまり期待できない。
&gt;武器:フランシュヴァートと同時装備によって真価を発揮する。
&gt;
&gt;また、過去には探索でも進化したが、体感での発見率は低目だったそうだ。
&gt;現在ギルド進化が存在するかは不明。
&gt;----
&gt;炎の魔導書→【鉱石(減少値－2)】フレイムオーブ→【鉱石：獣人限定】エカルラートバングル

**エカルラートバングル
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：36000　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：【焔の一撃】(防衛戦 戦闘開始時)精神力の25%のダメージ(精神力50消費)
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ファイアエンチャント 攻撃力上昇
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：炎の宝玉を埋め込んだ腕輪
&gt;&amp;font(b){備考}：フレイムオーブから鉱石進化。
&gt;スキル自体は強力だが如何せん消費精神力が高いため使いづらい。
&gt;招喚・練成補正は無い。
&gt;----
&gt;炎の魔導書→【鉱石(減少値-2)】フレイムオーブ→【鉱石：獣人限定】エカルラートバングル 

**フォレストオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：22800　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：防御魔法&amp;地魔法&amp;拡張限界上昇 都市拡張限界＋200
&gt;【内政強化】（都市拡張効果ｕｐ）
&gt;【大地の加護】（迎撃戦開始時）兵力を5程度回復する。
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）アースハウリング　結界効果で5程度の追加ダメージ
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）地の魔法剣　防御+5＆数ターン【結界効果】で5程度の追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：地の力を宿す宝玉
&gt;&amp;font(b){備考}：都市拡張での上限が+200
&gt;様々な効果があるので、使いこなせばお得な魔具。
&gt;都市拡張上限を上げる効果は、ぜひフル活用してみて欲しい。
&gt;----
&gt;土の魔導書→【鉱石(減少値－2)】フォレストオーブ→【鉱石】ゴーレムトルク

**ゴーレムトルク
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：40200　&amp;font(b){威力}：20
&gt;&amp;font(b){スキル}：徴兵能力：巨石兵（階級地0？ 技術0）
&gt;練成・招喚進行率Lv2
&gt;【大地の鼓動】石兵強化（侵攻・迎撃戦開始時）攻撃補正 Rank2
&gt;【地霊再生】石兵復活　防衛時知力依存回復
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→ストーンバレット　結界効果で小ダメージ
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）地の魔法剣　防御+5＆数ターン【結界効果】で5程度の追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：地霊を操るための首飾り
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【地霊使い】 
&gt;巨石兵が￥70で雇える。技術0で雇えるため序‐中盤なら資金が続く限り活躍できそう。
&gt;人間・魔族なら錬成術で巨石兵を石竜兵に進化可能。強いが進化には運が必要。
&gt;----
&gt;土の魔導書→【鉱石(減少値－2)】フォレストオーブ→【鉱石】ゴーレムトルク

**スノーオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：42000　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：【氷結陣】（戦闘開始時・防衛）侵攻側攻撃補正Rank-2
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）氷の魔法剣　攻撃力+5＆【結界効果】で数ターン最大+1ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：氷の力を宿す宝玉
&gt;&amp;font(b){備考}：武器：シュテルンサクスとセットで魔法剣フリーズレイン
&gt;----
&gt;水の魔導書→【発見】スノーオーブ
&gt;水の魔導書→【鉱石（減少値－2）】スノーオーブ→【鉱石：人間女性】オーロラピアス


**オーロラピアス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：39000　&amp;font(b){威力}：22
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔術妨害】（侵攻戦）魔法スキルを封印
&gt;【魔法強化】(【魔法】発動時)→【結界効果】オーロラシャドウ防御無視ダメージを与える。
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）氷の魔法剣　攻撃力+5＆【結界効果】で数ターン最大+1ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：幻想的な光を放つ美しい耳飾り
&gt;&amp;font(b){備考}：女性・少女専用／称号【水幻姫】
&gt;スノーオーブから鉱石進化。
&gt;----
&gt;水の魔導書→【鉱石（減少値－2）】スノーオーブ→【鉱石：人間女性】オーロラピアス


**シルフィオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：48000　&amp;font(b){威力}：20
&gt;&amp;font(b){スキル}：防衛時に防御上昇&amp;魔法剣強化
&gt;【風の翼】（防衛戦開始時）防御Rank+1
&gt;【碧の風術士】(防衛戦開始時・要シュタールヴィント)防御Rank+2
&gt;【風壁】一斉射撃無効化
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）サイクロンウォール 防御力上昇
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）風の魔法剣　兵数20回復＆【結界効果】で相手攻撃力減少
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：風の力を宿す宝玉
&gt;&amp;font(b){備考}：シュタールヴィントと同時に所持することで称号【碧の風術士】を得られ、スキル【風の翼】が【碧の風術士】に強化。
&gt;シュテルンサクス装備で発動する魔法剣効果も強力。
&gt;様々な効果がある魔具。 
&gt;----
&gt;風の魔導書→【鉱石（減少値－2）】シルフィオーブ→【鉱石】アールヴハープ

**アールヴハープ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：60000　&amp;font(b){威力}：22
&gt;&amp;font(b){スキル}：練成・招喚進行率Lv2
&gt;【深緑の調べ】幻獣兵科が森林の地形補正を受ける
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）サイクロンウォール　防御力上昇
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）風の魔法剣　兵数20回復＆【結界効果】で相手攻撃力減少
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：風の宝玉を飾り付けたエルフ族の竪琴
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【幻楽師】
&gt;シルフィオーブから鉱石進化。
&gt;白霧狐とのシナジー効果が強い。森林での戦闘と同等の効果（地形補正・スキル）を得ることができる。戦場が森林地形に変化するわけではないため、相手が幻獣兵科でも地形補正は及ばない。
&gt;精霊樹の杖にはもう飽きた！という招喚士はこいつでトリッキーに暴れてやろう。
&gt;----
&gt;風の魔導書→【鉱石（減少値－2）】シルフィオーブ→【鉱石】アールヴハープ

**アルケミーオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：金18000　&amp;font(b){威力}：19
&gt;&amp;font(b){スキル}： 精神力最大値＋20
&gt;休暇時の精神回復量+5
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）プリズムシューター「継続ダメージ」
&gt;【自動迎撃】魔法攻撃を無効化
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔宝珠製の浮遊型オーブ。簡単な魔法を打ち出す事が出来る
&gt;&amp;font(b){備考}：
&gt;----
&gt;オーブ→【鉱石】アルケミーオーブ

**ミラージュシュラウド
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：48000　&amp;font(b){威力}：20
&gt;&amp;font(b){スキル}：【幻影】（戦闘中）発動時被ダメージを‐1にする
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【幻術使い】
&gt;防衛戦で役立つスキルを持つ。発動率はそこそこ。
&gt;----
&gt;エンジェルシュラウド→【鉱石(減少値－2)】ミラージュシュラウド→【鉱石：人間女性限定】星影のドレス

**フォトングレイブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：102000　&amp;font(b){威力}：22
&gt;&amp;font(b){スキル}：&gt;【光の刃】（戦闘開始時）攻撃Rank+?（知力50毎に+4まで上昇）
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→フォトンスライサー　高威力のダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔力の刃を発生させる古代兵器
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【魔槍士】
&gt;古代兵器の光の槍みたいなもの？
&gt;これもってると歌って踊って戦えるスーパー文官になれる。
&gt;文官で戦いたい人にオススメ。
&gt;----
&gt;スペルリアライザー→【鉱石】フォトングレイブ

**ソーサリーケープ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：51000　&amp;font(b){威力}：24
&gt;&amp;font(b){スキル}：闇属性&amp;一定条件下で魔獣兵と不死騎兵雇用可能&amp;魔法「吸収」&amp;精神力最大値＋10
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔族が身に着けるケープ。特殊な魔術で編み込まれている
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【魔獣使い】
&gt;ver3.12にて実装された魔具
&gt;----
&gt;ブレッジインタリオ→【鉱石】ソーサリーケープ

**リュンクスレーグラ
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：金6000　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：光霊徴兵・進化(精神力消費)&amp;魔法「強化ダメージ」 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：山猫の文様が描かれた腕輪。霊獣使いの証
&gt;&amp;font(b){備考}：茜色の腕輪から鉱石進化。獣人専用。
&gt;----
&gt;茜色の腕輪→【鉱石(減少値－2)】リュンクスレーグラ→【鉱石(減少値－2)】ルプスレーグラ→【鉱石】アクィラレーグラ

**ルプスレーグラ
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：金24000　&amp;font(b){威力}：23
&gt;&amp;font(b){スキル}：光霊徴兵・進化(精神力消費)&amp;魔法「強化ダメージ」
&gt;【魔法強化】（魔法発動時）ブラスターレイ　高威力のダメージ 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：狼の文様が描かれた腕輪。霊獣使いの証
&gt;&amp;font(b){備考}：リチュアルリング・リュンクスレーグラから鉱石進化。獣人専用。称号【霊獣使い】
&gt;----
&gt;リチュアルリングorリュンクスレーグラ→【鉱石（減少値－2）】ルプスレーグラ→【鉱石】アクィラレーグラ

**アクィラレーグラ
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：金31200　&amp;font(b){威力}：30
&gt;&amp;font(b){スキル}：光霊徴兵可能
&gt;【霊獣招喚】(戦闘開始時)光霊進化(精神力45消費)
&gt;【魔法強化】（魔法発動時）ブラスターレイ　高威力のダメージ 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：鷲の文様が描かれた腕輪。霊獣使いの証
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【霊獣使い】
&gt;階級7000～藍白狼、13000～黄金鷲の招喚を確認
&gt;----
&gt;リチュアルリングorリュンクスレーグラ→【鉱石（減少値－2）】ルプスレーグラ→【鉱石】アクィラレーグラ

**星影のドレス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：102000　&amp;font(b){威力}：28
&gt;&amp;font(b){スキル}：【静寂への祈り】防衛時：自分相手共に攻補正-2　戦闘10ターンで終了
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：銀細工が散りばめられた漆黒のドレス
&gt;&amp;font(b){備考}：&amp;COLOR(orange){女性、少女のみ}所持可能／称号【祈りの聖女】
&gt;守備職人御用達。祈りの呪印とセットでどうぞ。
&gt;----
&gt;エンジェルシュラウド→【鉱石(減少値－2)】ミラージュシュラウド→【鉱石:人間女性限定】星影のドレス

**精霊樹の杖
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：102000　&amp;font(b){威力}：28
&gt;&amp;font(b){スキル}：招喚成功率Lv3
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→エバーウィンド　兵数回復
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：精霊の森に多く生息する魔素を生む樹から作られた杖
&gt;&amp;font(b){備考}：エルフ限定。称号【精霊術士】
&gt;マジカルロッドから鉱石進化で入手。
&gt;招喚補正付きの魔具の中で最高峰の一品。エルフ招喚士はほとんどこれを目指す。
&gt;クロスシューターとセットで持っているエルフ招喚士は招喚士街道のど真ん中をひた走るエリート招喚士だ。
&gt;----
&gt;マジカルロッド→【鉱石（エルフ限定）】精霊樹の杖

**ヘヴンズ・キー
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：108000　&amp;font(b){威力}：28
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性&amp;魔法クリティカルLv3&amp;光術兵雇用
&gt;【光の軌跡】魔法攻撃威力アップ（精神力10消費）
&gt;【浄化の力】対闇属性魔法攻撃力アップ
&gt;【破邪の力】(敵闇属性兵科・戦闘開始時)相手攻撃力-2
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→ホーリーバースト　結界効果で追加ダメージ
&gt;【徴兵ボーナス】光術兵徴兵可能
&gt;----
&gt;説明：天国と地上を繋ぐ聖なる力を宿すとされる杖
&gt;備考：&amp;color(blue){聖属性}／称号【光魔術師】
&gt;【光の軌跡】と【浄化の力】は条件があえば同時に発動することも。
&gt;が、その分精神力の消耗が激しいので注意が必要。
&gt;【浄化の力】は闇属性の敵魔法防御力低下。
&gt;称号、聖属性、魔法攻撃強化、と色々ついてくるお得な魔具。
&gt;【光の軌跡】は、魔法攻撃強化スキルの中で最強。
&gt;【光の軌跡】は、知力30での発動を確認
&gt;----
&gt;マジックワンド→【鉱石】ヘヴンズ・キー

**ネクロクラフト
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：150000　&amp;font(b){威力}：40
&gt;&amp;font(b){スキル}：【徴兵ボーナス】白骨騎士・傀儡鎧兵徴兵可
&gt;【傀儡の躯】防衛時20ターン経過で精神力を35消費して、白骨騎士・不死騎兵・傀儡鎧兵の兵数を全回復する。
&gt;【闇の鼓動】（戦闘開始時 魔族のみ）防御Rank+1
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）ナイトメア　精神力20吸収
&gt;（練成・招喚進行率Lv2） 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：死霊術をまとめた書
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【霊術士】
&gt;技術値無視で白骨騎士・傀儡鎧兵を徴兵できる様になる。
&gt;2011年6月の仕様変更でスキルが大きく変更された。
&gt;呪印や精霊を駆使すれば死なぬ兵を組織できるかもしれない。
&gt;----
&gt;魔水晶のオーブ→【鉱石】ネクロクラフト

**ブラスターアーム
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：300000　&amp;font(b){威力}：60
&gt;&amp;font(b){スキル}：【アーム起動】（魔法攻撃時）機械鎧兵使用時 威力UP
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：チャージアームとドライブアームの力を兼ね備えた古代兵器
&gt;&amp;font(b){備考}：&amp;COLOR(orange){人間男性限定}／称号【上級機士】
&gt;　最強レベルの非常に高い威力をもつ魔具であるが、
&gt;　使用者は「砲撃時に魔力が能力値に左右されず固定値」の機械鎧兵使い、ということを考えれば、恩恵は少ないか？
&gt;　【アーム起動】も魔力自体は増加せず、HITしたときのダメージがUPするタイプ。
&gt;　ということでスキルの発動に関係なく魔法耐性が高い相手には歯が立たないことも。
&gt;----
&gt;「ドライブアーム＋チャージアーム」→【鉱石:人間男性限定】機械鎧・改＆ブラスターアーム

**聖竜のティアラ
&gt;&amp;font(b){買値}：700000　&amp;font(b){下取値}：420000　&amp;font(b){威力}：75
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性Lv2
&gt;【徴兵ボーナス】滅却竜徴兵可。
&gt;【聖竜の巫女】(滅却竜のみ戦闘開始時)攻撃補正+3 防御補正+3 (精神力消費20)
&gt;【魔法強化】（魔法発動時）ドラゴンフォース　結界効果で3ターン兵数5~8程度回復
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：聖竜を従える力を宿す伝説のティアラ
&gt;&amp;font(b){備考}：人間女性のみ／称号【光の巫女】
&gt;滅却竜がとにかく強くなる。
&gt;【聖竜の巫女】【ドラゴンフォース】などにより強い硬い減らないの三拍子が揃う万能兵科に。
&gt;----
&gt;ホワイトエンブレム→【鉱石：人間女性限定】聖竜のティアラ

----
*非売品(探索進化など)

**高級ハーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：200　&amp;font(b){威力}：2　
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;説明：ちょっと高級な薬草
&gt;備考：偶然見つけたようだな、ムコムコを目指すか？道のりは長いぞ
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】ムコムコハーブ

**特上ハーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：900　&amp;font(b){威力}：3　
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;説明：かなり高級な薬草
&gt;備考：ここで探索に疲れているようでは話にならんな
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】ムコムコハーブ

**極上ハーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：3000　&amp;font(b){威力}：4　
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;説明：とても高級な薬草
&gt;備考：どうやら本気みたいだな、10里行く者は9里を半分とせよ。まだまだムコムコは遠いぞ
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】ムコムコハーブ

**黄金ハーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：10　
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;説明：絶滅種の薬草
&gt;備考：よくがんばったな、もう後戻りは出来ないぞ。行く所まで行ってみせろ！
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】ムコムコハーブ

**伝説のハーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：30000　&amp;font(b){威力}：14　
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;説明：古代に絶滅したはずの薬草
&gt;備考：もう俺から言うことは何もない･･･。その手で掴みとってみせろ！ムコムコハーブ！！
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】ムコムコハーブ

**武神の霊薬
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：60000　&amp;font(b){威力}：23　
&gt;&amp;font(b){スキル}：巫術兵&amp;狐巫女を一定条件下で徴兵可能（階級：11500、技術：1200?、人望?）
&gt;----
&gt;説明：ムコムコ娘々しか精製できない秘薬。霊力を高める効果がある
&gt;備考：称号【ムコムコ隊長】
&gt;&amp;color(red){巫術兵}を徴兵できるようになる。
&gt;&amp;color(red){狐巫女}（階級：13000）も徴兵可能になる。
&gt;巫術兵徴兵イベント、いわゆるムコナンパが発生しない魔族でも入手は可能。
&gt;階級値と人望をクリアしていれば徴兵できるようになる。
&gt;米と金の所持量がそれぞれ10000以上ないとムコムコ娘々による精製イベントが起きないので要注意。
&gt;なお、入手時のイベントでムコムコ娘々の名が出てくるので設定からムコの名が無くなった訳ではない。
&gt;解釈するなら大陸での呼び名が巫術兵、東方での呼び名がムコムコ娘々といったところか。
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】ムコムコハーブ

**黄金の横笛
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：1
&gt;&amp;font(b){スキル}：―
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：特殊効果は無いが高く売れる純金の楽器
&gt;&amp;font(b){備考}：ギルドで入手出来る。スキルは無く弱いが高値で売れる。
&gt;銀の横笛からのギルド進化。洞窟で見つかることは確認。
&gt;----
&gt;銀の横笛→【発見】黄金の横笛

**黒翼のローブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：45000　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：【瘴気を宿す羽】(迎撃時限定？)相手攻防補正-3
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：闇の世界に生息する魔鳥の羽を使って編まれたローブ
&gt;&amp;font(b){備考}：魔族専用。ギルド(闘技場で勝利時確率)で入手
&gt;　スキル発生確率は相当低いと思われる。
&gt;----
&gt;ハーブ？or茜色の腕輪→【発見：魔族限定】黒翼のローブ
&gt;妖精の護符→【発見：魔族限定】黒翼のローブ

----
*調査中

**ホーリーオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：30000　&amp;font(b){威力}：8
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性Lv2
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：闇を封印するための御守り
&gt;&amp;font(b){備考}：
&gt;----
&gt;アミュレット→【鉱石】ホーリーオーブ

**プリズムブレイカー
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：
&gt;&amp;font(b){スキル}：敵魔法攻撃無効化Lv2&amp;自律攻撃(防衛時10T毎、知力依存)
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：アルケミーオーブの自律攻撃機能を特化させた魔導兵器
&gt;&amp;font(b){備考}：
&gt;----
&gt;


テンプレ用これをコピぺして使って下さい
**名前
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：
&gt;&amp;font(b){備考}：
&gt;----
&gt;

- タリスマンの威力が変わってます　　8→5に…  -- 名無しさん  (2011-07-27 00:10:18)
- Mind item : 武神の霊薬 Outline : ムコムコ娘々しか精製できない秘薬。霊力を高める効果がある Skill : 巫術兵&amp;狐巫女を一定条件下で徴兵可能　ムコハー代替魔具  -- 名無しさん  (2011-11-15 03:50:40)
- ●【結界効果】光の魔法剣の効果！はの攻撃を防御出来ない！！ ●【術式発動】ゼロは光の魔法剣を発動した！の攻撃力と防御力が上昇し、戦場に聖域の力による結界が発生した！！(26日12時25分)  -- 名無しさん  (2012-02-28 20:53:04)
- ↑シュテルン＆ホーリーオーブ　術式は最大ダメージを与えるようです  -- 名無しさん  (2012-02-28 20:56:11)
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    <dc:date>2012-04-25T00:58:00+09:00</dc:date>
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