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    <title>勝手に幻想戦記@Wiki</title>
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    <description>勝手に幻想戦記@Wiki</description>

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    <dc:date>2012-02-14T14:16:32+09:00</dc:date>

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    <title>魔法剣のすすめ</title>
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    <description>
      &amp;aname(top)
*&amp;font(120%){魔法剣のロマン}
オーブから力を引き出す剣、シュテルンサクスと魔具の各種オーブまたはオーブシリーズからの進化魔具を組み合わせることにより強力な魔法剣が使えるようになる。

ver3.14の仕様ではシュテルンサクスを装備すると知力に依らず【魔法】＝魔法剣が使えるようになる。元々武力と知力が必要だったので補佐官向き（＝巫術兵・ムコムコ向き）だったが現在の仕様に合わせ、強力な力を持った魔法剣の様々な使い方・組み合わせを考えていきたい。

#contents()

**メリットデメリット

メリット
-魔法剣がどれも強力。
-シュテルンサクスは（精錬所があれば）店売りの武器、オーブも各属性の魔導書を鉱石進化（消費解放値2）させればいいので比較的揃えやすい。
-シナジー効果が分かりやすく強い物がある。後述するが「招喚術＋不死鳥＋アールヴハープ」など。

デメリット
-武器魔具が固定され、自由度が減る。
-若干の鉱石運が必要。
-終盤がちょっとつらい、か？

*魔法剣一覧

**「魔具無し」
&gt;効果：攻撃力上昇
&gt;----
&gt;説明：シュテルンサクスを単体で持っている場合。効果の通りで特筆すべき事柄無し。はっきりいってシュテルンサクス単体運用は宝の持ち腐れだ。各種オーブを持たないのなら売ってしまった方がいい。
&gt;----

**フレイムオーブ＆エカルラートバングル
&gt;効果：【炎の魔法剣】攻撃力大幅上昇＆【結界効果】で3ターン兵数5～8程度回復
&gt;----
&gt;説明：炎の魔導書から鉱石進化。魔具無しシュテルンを正統強化させた様な魔法剣。エカルラートバングル（獣人専用）まで進化させると精神消費が大きい魔具スキルまで備わってしまうので一長一短。兵数で耐えて反撃で撃退するというベーシックな武力指揮官向きか。
&gt;----

**フォレストオーブ＆ゴーレムトルク
&gt;効果：【地の魔法剣】防御+5＆【結界効果】で3ターン追加ダメージ5程度を与える。 
&gt;----
&gt;説明：土の魔導書から鉱石進化。防御力が高めの兵科で使いたい。不死鳥運用でもいいのだが、結界効果が若干ちぐはぐ。不死鳥は後述の風の魔法剣が合致しすぎている。魔族指揮官の傀儡や、ゴーレムトルクにしてからの巨石兵・石竜兵運用、武官槍兵科なんかでやると面白いかもしれない。【結界効果】がもう少し強ければ…。
&gt;----

**スノーオーブ＆オーロラピアス
&gt;効果：【氷の魔法剣】攻撃力+5＆【結界効果】で3ターン「最大ダメージ ＋1」のダメージを与えられるようになる。
&gt;----
&gt;説明：水の魔導書から鉱石進化。強いと思うのだがあまり使っている人を見ない。女性指揮官の幻獣守備は指揮官とは思えない高い攻撃力を出す事もあるのでそちら向けか。オーロラピアスは女性用なのでイメージにも合う。
&gt;----

**シルフィオーブ＆アールヴハープ
&gt;効果：【風の魔法剣】兵数20回復＆【結界効果】で3ターン掛けて敵の攻撃力を減少させる。
&gt;----
&gt;説明：風の魔導書から鉱石進化。おそらく一番人気のある魔法剣。何といってもアールヴにしてからの招喚術とのシナジー効果が強い。不死鳥が出れば防衛で大活躍。白霧狐が出れば迂回攻撃で大活躍、しかもアールヴなら補正もつく（幻獣兵科が森林補正をどの地形でも受けられるようになる）。回復効果の大きさや【結界効果】、幻獣兵科への森林補正付与から招喚のみならず巫術兵（ムコ）や幻獣兵科を運用する指揮官からも人気が高い。
&gt;----

**ホーリーオーブ
&gt;効果：【聖なる魔法剣】詳細不明
&gt;----
&gt;説明：アミュレットから進化。後発で搭載された魔法剣オーブ。アミュレットは開始当初の初期魔具でしか手に入らないので中々お目にかかれない一品。情報求む。すごく強力かもしれないぞ。
&gt;----

*注意点
オーブ、アルケミーオーブ、プリズムブレイカ―は今のところ魔法剣として運用された例は報告されてない。可能であれば今一度確かな情報をコメント欄にてお願いします。

----
- ホーリーオーブの魔法剣はテスト面で確認済み。  -- 名無しさん  (2012-02-14 14:13:34)
- 攻防＋2（3？）結界効果は氷の魔法剣と同様。ただし一度しか確認していないので結界効果はランダムの可能性もアリ。  -- 名無しさん  (2012-02-14 14:16:32)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-02-14T14:16:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/65.html">
    <title>兵種１</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/65.html</link>
    <description>
      &amp;font(20){兵種１}
武力依存＆統率依存の兵についての解説

#contents
*歩兵系
剣などで武装した兵科。
攻守バランスの取れた能力を有し、侵攻、防衛、どちらでも活躍する。
ただし、それぞれ弓兵、槍兵に劣る部分も多い。
守備についてから侵攻する、と言うスタイルで使おう。
特に山岳地形に強いため、地形補正を利用できるときは利用したい。
歩兵属性に共通して【攻城】スキルを持っている。
【攻城】(城壁戦時)6ターン毎に40程度の追加ダメージ

【包囲】は精鋭竜歩兵と神竜兵のみが使えるようになったので注意。
**賊兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}0　&amp;font(#cc3399){技術}0　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}10　&amp;font(b){【依存能力】}武力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}D　&amp;font(#003399){防御}D　(&amp;font(#cc0033){攻撃}0　&amp;font(#003399){防御}0)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}略奪(城壁戦闘時)内政値を下げて金米入手
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}無法者を集めた兵種。
&gt;&amp;font(b){【備考】}人望50未満で徴兵可能。戦闘力は歩兵に劣る（攻撃力が1点程低い）が略奪スキルを持つ。
&gt;【略奪】をもつので異教文化Lv3の恩恵対象ユニット。
**歩兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}0　&amp;font(#cc3399){技術}0　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}10　&amp;font(b){【依存能力】}武力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}D　&amp;font(#003399){防御}D　(&amp;font(#cc0033){攻撃}15　&amp;font(#003399){防御}0)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}片手剣と皮鎧のような軽装の装備を身に纏った兵科。
&gt;&amp;font(b){【備考】}最も安価で、最も基本的な兵科。いつでも徴兵できるのが強み。
&gt;序盤で他の選択肢がないときや、やられること前提の守備ループで使う。
&gt;賊兵より強い。
**重装歩兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}4000　&amp;font(#cc3399){技術}400　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}30　&amp;font(b){【依存能力】}武力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}D　&amp;font(#003399){防御}C　(&amp;font(#cc0033){攻撃}0　&amp;font(#003399){防御}30)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}重装備した歩兵。歩兵系としては守備向きと言える。
&gt;&amp;font(b){【備考】}値段の割りには歩兵からかなり強化される。
&gt;主に序盤の兵ではあるものの、対城壁戦ではかなり有効に使える。
&gt;重商文化Lv2で戦闘能力が上昇する。
&gt;ピコーン！「パリィ！」
**近衛歩兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}8000(カレドウィフor練兵所で5000)&amp;font(#cc3399){技術}600(カレドウィフor練兵所で0)　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}50　&amp;font(b){【依存能力】}武力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}C　&amp;font(#003399){防御}C　(&amp;font(#cc0033){攻撃}30　&amp;font(#003399){防御}30)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}王族や貴族を守る優秀な歩兵。
&gt;&amp;font(b){【備考】}説明通り【君主】はこの兵種に運用適正がある。武官型君主ならお勧め。
&gt;【君主】の補正は+2/+0。
&gt;練成進化により神竜兵に進化する。
&gt;歩兵錬兵所（設置可能都市：蒼穹の平原、武侯の平原、黎明の森）では必要階級値が大幅に減る
**精鋭竜歩兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}13000　&amp;font(#cc3399){技術}1000　&amp;font(#ff0033){性別}人
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}70　&amp;font(b){【依存能力】}武力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}B　&amp;font(#003399){防御}B　(&amp;font(#cc0033){攻撃}50　&amp;font(#003399){防御}40)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}【包囲】（侵攻時ターン毎）発動ターンの与ダメUP
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}精鋭で構成された歩兵隊。高い能力を持つ。
&gt;&amp;font(b){【備考】}攻守どちらにも活躍できる。
&gt;仕様の変更で人間のみが徴兵できるようになった。
&gt;安価な割には高い能力を持つが、古代兵器が相手ではきつい。
&gt;機械鎧兵が使えるようになるまでのつなぎの兵種。
&gt;コストが70に下がりコストパフォーマンスの高さが強調された
**精鋭重装歩兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}13000　&amp;font(#cc3399){技術}1000　&amp;font(#ff0033){性別}獣
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}80　&amp;font(b){【依存能力】}武力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}B　&amp;font(#003399){防御}B
&gt;&amp;font(b){【スキル】}【防御】（迎撃時ターン毎）発動ターンの被ダメを1に 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}錬度の高い重装備の歩兵
&gt;&amp;font(b){【備考】}精鋭竜歩兵を使えなくなった獣人に新たに追加された。
&gt;精鋭竜歩兵より高い防御力を誇り攻守城壁戦とバランスよく活躍できる。ただし、他種族が最強兵種を雇える階級になると厳しい。
**神竜兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}16000　&amp;font(#cc3399){技術}1400　&amp;font(#ff0033){性別}
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}120　&amp;font(b){【依存能力】}武力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}60　&amp;font(#003399){防御}70
&gt;&amp;font(b){【スキル】}【包囲】
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}精鋭中の精鋭を選抜した近衛歩兵隊。
&gt;&amp;font(b){【備考】}歩兵属性。首都の城壁守備隊として現れる。
&gt;使役するにはカレドウィフor【君主】or【神竜長】or【剣聖】と高い階級が必要。
&gt;守備力には自信あり。獣人武官が終盤戦を戦い抜くなら欲しい所である。
&gt;【君主】と【神竜長】のみが運用能力を持ち部隊補正の恩恵を受けられないのが痛い。
*弓兵系
弓の扱いに習熟した兵科。
弓は攻撃する分には強いが、反面防御力は低い。
侵攻時に戦闘力を高める特徴がある。
守備での活躍は期待できない。

【斉射】は精鋭竜弓兵と精鋭竜弓騎兵のみが使えるようになったので注意
**弓兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}1000　&amp;font(#cc3399){技術}200　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}20　&amp;font(b){【依存能力】}武力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}D　&amp;font(#003399){防御}D　(&amp;font(#cc0033){攻撃}10　&amp;font(#003399){防御}0)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}弓で武装した一般兵。
&gt;&amp;font(b){【備考】}兵能力は歩兵と同等ではあるが、侵攻時の補正が大きい。
&gt;そのため、徴兵可能になった時点で歩兵から切り替えると良いだろう。
&gt;特にエルフの場合は序盤からかなりの力を発揮できる。
**長弓兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}5000　&amp;font(#cc3399){技術}400　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}40　&amp;font(b){【依存能力】}武力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}C　&amp;font(#003399){防御}D　(&amp;font(#cc0033){攻撃}30　&amp;font(#003399){防御}0)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}長弓を装備した弓兵隊。通常の弓より射程、威力が高い。
&gt;&amp;font(b){【備考】}攻撃力に特化した能力を持つ。
&gt;やはり防御力に不安が残るので、侵攻限定で使おう。
&gt;コンパウンドボウやクロスシューターがあればスキルを出せる。
&gt;錬成進化により魔弓兵に進化する。
**機構弓兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}9000　&amp;font(#cc3399){技術}600　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}70　&amp;font(b){【依存能力】}武力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}B　&amp;font(#003399){防御}D　(&amp;font(#cc0033){攻撃}40　&amp;font(#003399){防御}10)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}クロスボウ・弩・石弓とも呼ばれる、ばねを利用する機構を用いた弓を持たせた兵科。
&gt;&amp;font(b){【備考】}連射が可能なためか攻撃力は高い。
&gt;その攻撃力を生かして侵攻時には長く活躍する。
**精鋭竜弓兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}14500　&amp;font(#cc3399){技術}1000　&amp;font(#ff0033){性別}人
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}90　&amp;font(b){【依存能力】}武力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}B　&amp;font(#003399){防御}C　(&amp;font(#cc0033){攻撃}60　&amp;font(#003399){防御}20)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}【斉射】（侵攻時ターン毎）発動ターンの与ダメUP
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}精鋭の弓兵で構成された兵。
&gt;&amp;font(b){【備考】}人間の弓兵系最強の兵種。
&gt;主に侵攻時に使うことになるだろう。
&gt;機械鎧兵までの繋ぎだが、うまく使えばそれほど見劣りしない。
**魔弓兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}10000　&amp;font(#cc3399){技術}800　&amp;font(#ff0033){性別}エ
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}80　&amp;font(b){【依存能力】}特殊(武力&amp;知力)　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}C　&amp;font(#003399){防御}D　(&amp;font(#cc0033){攻撃}20　&amp;font(#003399){防御}10)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}エルフの一族。魔力を込めた強力な矢を放つ。魔法攻撃もそれなりに可能。
&gt;&amp;font(b){【備考】}弓+魔導属性。エルフのみ徴兵できる、魔法攻撃もできる特殊な弓兵
&gt;攻撃力が知力＆武力のため、エルフ文官の通常戦闘でそこそこ使える。武官が使ってもそこそこ。
&gt;ある程度戦闘のできる魔導兵といった所、要塞地形(防衛)では大きく補正が付き、弓兵なので進行時にも補正が付く
&gt;役職・部隊補正は戦闘も魔法も竜弓隊で得られる。魔竜隊ではないので注意！
&gt;
&gt;錬成進化により長弓兵から進化する。
**精霊弓兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}14500　&amp;font(#cc3399){技術}1000　&amp;font(#ff0033){性別}エ
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}110　&amp;font(b){【依存能力】}特殊（武＆知）　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}B　&amp;font(#003399){防御}C
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}精鋭の魔弓兵。戦闘も魔法攻撃も可能。
&gt;&amp;font(b){【備考】}弓＋精霊属性。魔弓兵の上位。
&gt;魔弓兵よりも白兵能力が向上しており、エルフ武官弓系最強の兵種。
&gt;知力依存度があまり高くないため文官が使っても攻撃力はあまり出ない。エルフ文官にとっては通常徴兵可能な最強の魔法兵となる。


*槍兵系
槍を装備した兵科。
槍は相手の接近を阻むために防御力に優れる。
守備時に攻撃力上昇。攻撃力・防御力共に武力依存。
しかし魔法攻撃に弱く、後半戦の強力な砲火を前提とした運用は難しい。

スキル【防御】は精鋭竜槍兵のみが使えるようになったので注意
**長槍兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}2000　&amp;font(#cc3399){技術}200　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}20　&amp;font(b){【依存能力】}攻：武　防：武　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}D　&amp;font(#003399){防御}D　(&amp;font(#cc0033){攻撃}0　&amp;font(#003399){防御}20)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}長い槍で武装した兵種。自分の間合いで戦う。
&gt;&amp;font(b){【備考】}多少使いにくい部分もあるが、武官で守備するときに。
&gt;ver.2.6より兵科パラが攻防+10になってる模様。情報求む。
**重槍兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}6000　&amp;font(#cc3399){技術}800　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}50　&amp;font(b){【依存能力】}攻：武　防：武　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}C　&amp;font(#003399){防御}C　(&amp;font(#cc0033){攻撃}30　&amp;font(#003399){防御}50)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}重装備に身を固めた槍兵隊。
&gt;&amp;font(b){【備考】}守備力にはかなりのものがあり、コスパも良い。
&gt;中盤早めに使えるようになればかなり返り討ちにできる。
&gt;重商文化Lv2で強化
**精鋭竜槍兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}16000　&amp;font(#cc3399){技術}1000　&amp;font(#ff0033){性別}人
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}90 &amp;font(b){【依存能力】}攻：武　防：武　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}C　&amp;font(#003399){防御}B　(&amp;font(#cc0033){攻撃}40　&amp;font(#003399){防御}80)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}【防御】（迎撃時ターン毎）発動ターンの被ダメを1に
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}精鋭で構成された槍兵隊。
&gt;&amp;font(b){【備考】}槍兵系としては最強の兵種。
&gt;防御よりだが優秀な能力値・防御に特化したスキル。だが魔法耐性が無いのが致命的。
&gt;また、長槍兵・重槍兵の運用時期と比べ格段に強いライバルたち、しかも後半なので高級アイテム所持も珍しくない、の前ではこの能力値でもキツイ。
**近衛槍兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}10000　&amp;font(#cc3399){技術}800　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}70　&amp;font(b){【依存能力】}攻：武　防：武　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}　&amp;font(#003399){防御}
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}【君主】か【神竜長】、錬兵所のある都市で徴兵可能。槍兵としては優秀なクラス。
&gt;槍兵錬兵所（設置可能都市：岩人の山岳、宵闇の山岳）
&gt;&amp;font(b){【備考】}
*騎兵系
騎馬に乗ることで、機動力や突進力を高めた兵科。
統率力に依存し、兵数補正を強く受ける。
攻守に優れた兵種が多いが、指揮官の性格上守備することが多い。
騎兵属性は平原に強いため、平原での防戦では積極的に利用したい。

【突撃】は精鋭竜騎兵のみがつかえるようになったので注意
**軽騎兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}3000　&amp;font(#cc3399){技術}200　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}20　&amp;font(b){【依存能力】}統率力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}D　&amp;font(#003399){防御}D　(&amp;font(#cc0033){攻撃}20　&amp;font(#003399){防御}0)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}機動力を重視するため軽装備の騎馬兵。
&gt;&amp;font(b){【備考】}指揮官はまずはこれを使えるようになりたい。
&gt;攻守両面で使うことができるため、活躍の機会は多い。
&gt;放牧文化Lv1で能力が上昇する。
**重装騎兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}7000　&amp;font(#cc3399){技術}400　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}40　&amp;font(b){【依存能力】}統率力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}D　&amp;font(#003399){防御}C　(&amp;font(#cc0033){攻撃}10　&amp;font(#003399){防御}20)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}重装備に身を包み、機動力と引き替えに防御力を得た兵種。
&gt;&amp;font(b){【備考】}騎+槍属性。もともと守備で強い指揮官の守備向き兵種。
&gt;そのため非常に使い勝手がよく、指揮官で活躍するための鍵となる。
&gt;仕様変更で名前の割に貧弱に。間違っても侵攻に使ってはいけない。
**弓騎兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}10000　&amp;font(#cc3399){技術}600　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}70　&amp;font(b){【依存能力】}統率力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}C　&amp;font(#003399){防御}D　(&amp;font(#cc0033){攻撃}25　&amp;font(#003399){防御}10)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}弓を持つことで、重装騎兵とは逆に攻撃力に優れた兵種。
&gt;&amp;font(b){【備考】}騎+弓属性。指揮官用侵攻向き兵種。
&gt;攻撃力に優れる替わり、防御力では重装騎兵に劣る。
&gt;指揮官で攻めに回れる場合にはかなりの力を発揮できる。
**精鋭竜騎兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}13000　&amp;font(#cc3399){技術}1000　&amp;font(#ff0033){性別}人
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}90　&amp;font(b){【依存能力】}統率力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}A　&amp;font(#003399){防御}B　(&amp;font(#cc0033){攻撃}70　&amp;font(#003399){防御}50)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}【突撃】（侵攻時ターン毎）発動ターンの与ダメUP
&gt;【連続突撃】（【突撃】の次のターンに発動）【突撃】と同様の効果
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}精鋭で構成された騎兵隊。突撃力に優れる。
&gt;&amp;font(b){【備考】}やや侵攻向きの騎兵系最強兵種。
&gt;「気合を見せろ｣
&gt;スキル【突撃】が竜騎兵の特権となり侵攻向きの面が強調された。
**精鋭竜弓騎兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}14500　&amp;font(#cc3399){技術}1000　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}90　&amp;font(b){【依存能力】}統率力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}45　&amp;font(#003399){防御}40
&gt;&amp;font(b){【スキル】}【斉射】
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}優れた放牧文化があるときに使える兵種。
&gt;騎馬、弓の両方の扱いに優れたもの達だけが選ばれる。
&gt;&amp;font(b){【備考】}騎+弓属性。放牧文化lv3以上で徴兵可能となるレア兵種。
**浮遊騎兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}3000　&amp;font(#cc3399){技術}　&amp;font(#ff0033){性別}
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}30　&amp;font(b){【依存能力】}統率力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}　&amp;font(#003399){防御}10
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}優れた科学力で機械化され、浮遊力を持った軽騎兵。
&gt;&amp;font(b){【備考】}重商文化lv4で徴兵可能となるレア兵種。騎兵＆飛行属性
&gt;軽騎兵を徴兵すると自動で浮遊騎兵に。このため、非常にコスパが良い。
&gt;守備力に難がある上に飛行属性の為、守備し辛いか。やはり迂回スキルを生かしてのガン攻めが基本？
&gt;Ver3.12で廃止？
**近衛騎兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}9000　&amp;font(#cc3399){技術}800　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}50　&amp;font(b){【依存能力】}　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}40　&amp;font(#003399){防御}30
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}精鋭の騎兵
&gt;&amp;font(b){【備考】}指揮官の上級職用兵
&gt;騎兵錬兵所（設置可能都市：鉄騎の平原、竜笛の平原）、【君主】【神竜官】または【近衛騎士】で徴兵可能
&gt;攻守万能で重装騎兵より扱いやすい。
**巨鷲騎兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}11500　&amp;font(#cc3399){技術800　&amp;font(#ff0033){性別}獣
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}70　&amp;font(b){【依存能力】}統率力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}B　&amp;font(#003399){防御}C
&gt;&amp;font(b){【スキル】}【飛行】(戦闘中)そのターンのダメージを軽減
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}巨大な鷲に騎乗した兵士
&gt;&amp;font(b){【備考】}獣人専用の兵種、天馬騎兵と似た特徴を持つ。
&gt;そこそこ能力が高く、攻撃・防衛どちらでも活躍する獣人版天馬騎兵。
&gt;飛行＋騎馬属性、幻獣属性ではないので森には補正がない、また飛行属性なので防衛時弓兵には注意したい。
**水竜騎兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}16000　&amp;font(#cc3399){技術}1400　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}120　&amp;font(b){【依存能力】}　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}　&amp;font(#003399){防御}60
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}水上での戦闘に高い能力を誇る騎兵
&gt;&amp;font(b){【備考】}騎兵&amp;水兵属性。
&gt;精鋭竜騎兵に水兵属性が追加されたようなもので、基礎能力は非常に高い。水郷文化Lv4で徴兵可能となるレア兵科
&gt;以前は非常に高価(300)であり、慢性的に資金苦の指揮官にとっては手を出しにくい存在だったが、ver2.94で140までコスト減少。
&gt;獣人・魔族でも雇用できるのが大きなポイント
&gt;水兵属性 地形：水上・水上都市・水上要塞で非常に強力な力を発揮する。
*幻獣系
飼いならされた馬の替わりに、この世界に棲息する幻獣に乗った騎兵。
バランスよく高い能力を持ち、騎兵系と同様に統率依存で兵数補正が大きい。
選択の必要がないため使いやすい反面、パンチに欠ける。
森林の攻防では高い能力を発揮するので心強い。
**一角獣騎兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}6000　&amp;font(#cc3399){技術}400　&amp;font(#ff0033){性別}エ
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}40　&amp;font(b){【依存能力】}統率力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}C　&amp;font(#003399){防御}C　(&amp;font(#cc0033){攻撃}30　&amp;font(#003399){防御}20)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}森などの自然が多い場所に棲む一角獣。
&gt;その一角獣と心を通わせて乗りこなす騎兵。
&gt;&amp;font(b){【備考】}騎兵＋幻獣属性。やや値段が高く能力も心もとない。
&gt;漫然と使うのではなく、使いどころを見極めて使うことをお勧めする。
&gt;ver2.94あたりで能力が若干上昇、森林ならばまずまずの強さになった
**天馬騎兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}9000（7000：練兵所）　&amp;font(#cc3399){技術}800　&amp;font(#ff0033){性別}エ（全：練兵所）
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}60　&amp;font(b){【依存能力】}統率力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}B　&amp;font(#003399){防御}C　(&amp;font(#cc0033){攻撃}40　&amp;font(#003399){防御}40)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}【飛行】(戦闘中)そのターンのダメージを軽減
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}神性を持ちこの世界でもごく珍しい天馬に乗った騎兵。
&gt;&amp;font(b){【備考】}騎兵＋幻獣＋飛兵属性。大陸の大部分の地形で補正を得られる。
&gt;一角獣騎兵と比べて、能力は確実に向上している。
&gt;また飛行能力を持つため、はまったときの強さはかなりのもの。
&gt;だが飛行するがゆえに弓兵系には弱い。
&gt;星砂の飛兵錬兵所で全種族徴兵可能。周辺には森が多いので活躍できる。
**飛竜騎兵
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}14500　&amp;font(#cc3399){技術}1200　&amp;font(#ff0033){性別}エ
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}100　&amp;font(b){【依存能力】}統率力　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}A　&amp;font(#003399){防御}C　(&amp;font(#cc0033){攻撃}80　&amp;font(#003399){防御}60)
&gt;&amp;font(b){【スキル】}【飛行】(戦闘中)そのターンのダメージを軽減
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}希少な飛竜を使役し、乗りこなした部隊。
&gt;&amp;font(b){【備考】}エルフ専用兵種、指揮官用兵種では最高のスペックとバランスを誇る。
&gt;飛行＋騎馬属性、天馬騎兵・巨鷲騎兵に似た特性を持つ。魔法防御がやや薄いほかは優秀
テンプレ
**名称
&gt;&amp;font(b){【雇用条件】}&amp;font(#cc6600){階級}　&amp;font(#cc3399){技術}　&amp;font(#ff0033){性別}人・獣・エ・魔
&gt;&amp;font(b){【雇用価格】}　&amp;font(b){【依存能力】}　&amp;font(b){【依存倍率】}
&gt;&amp;font(b){【兵科能力】}&amp;font(#cc0033){攻撃}　&amp;font(#003399){防御}
&gt;&amp;font(b){【スキル】}
&gt;----
&gt;&amp;font(b){【説明】}
&gt;&amp;font(b){【備考】}    </description>
    <dc:date>2012-02-12T21:58:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/71.html">
    <title>武器2</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/71.html</link>
    <description>
      非売品のページ
店売り品は[[武器1]]へ

以下、進化先の【注釈】の説明。

【鉱石】 
魔法鉱石の解放値が10に達した時に進化する武器。

【発見】 
ギルドコマンドによって進化する武器。ちなみにギルドは無所属の時にしか入力できない。このうちほとんどの物はギルド：洞窟・闘技場（ど
ちらでも可）で見つける。 稀に盗賊討伐などでも手に入る。

【探索】 
変更履歴によると、例えば「自国領への【戦争】」等を実行した際発動する代替コマンド【探索】でもいくつかの武器は取得できるらしい。貢献・経験値の効率が悪過ぎるのでお奨めできない。 

・【練成】
練成術による武器進化。詳細は[[練成術]]へ


#contents


----

*非売品(初期装備・練成進化・ギルド進化など)

**ねこグローブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：120　&amp;font(b){威力}：1
&gt;&amp;font(b){スキル}：【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：ねこ大好きな人に大人気の一品
&gt;&amp;font(b){備考}：天然な女性・少女選択時に初期装備としてもらえることがある。
&gt;----
&gt;

**カタール
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：1500　&amp;font(b){威力}：3
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：格闘戦用に作られた短刀
&gt;&amp;font(b){備考}：女性・少女選択時に初期装備としてもらえることがある。
&gt;武器Rank+1でもらえると思われる。
&gt;----
&gt;ショートソード→【練成】カタール

**ウォーハンマー
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：1800　&amp;font(b){威力}：4
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：戦闘用の鎚
&gt;&amp;font(b){備考}：初期装備としてもらえることがある。
&gt;ギルドで進化。幻獣捜索・未開の地の調査での進化を確認
&gt;----
&gt;ピコピコハンマー→【発見】ウォーハンマー→【鉱石】マジカルハンマー
&gt;ピコピコハンマー→【錬成】ウォーハンマー

**レイピア
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：5400　&amp;font(b){威力}：9
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：細身の突剣
&gt;&amp;font(b){備考}：エルフ選択時に初期装備としてもらえることがある
&gt;エルフ男性で武器Rank+2を選ぼう。(ver3.03)
&gt;
&gt;----
&gt;レイピア→【発見】サーベル

**モーニングスター
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：3000　&amp;font(b){威力}：7
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：振り回して使う打撃武器
&gt;&amp;font(b){備考}：獣人選択時武器Rank+1、女でRank+3のとき初期装備としてもらえる。
&gt;鉱石進化なしも確認。
&gt;獣人ではなぜか武器ランク+0より価格も威力も劣る劣化装備。桃缶の設定ミスか？ある意味陽の目を見たレア武器と言える。
&gt;
&gt;闘技場で発見できるが、使い道はあるのだろうか…
&gt;ver2.95テスト面にて、フレイル所持+進化可能魔具所持+貴重品なし+魔法鉱石所持で練成術実行(文官)
&gt;ver3.12テスト面にてチャクラムからの進化確認
&gt;----
&gt;フレイル→【発見】モーニングスター
&gt;フレイル→【練成】モーニングスター
&gt;ダガー→【練成】チャクラム→【練成】モーニングスター→【練成】ペンデュラム

**カトラス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：3000　&amp;font(b){威力}：8
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：海賊が好んで使う片刃の剣
&gt;&amp;font(b){備考}：人間で初期から保有している事がある。
&gt;----
&gt;

**ペンデュラム
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：9000　&amp;font(b){威力}：9
&gt;&amp;font(b){スキル}：錬金術完成で進化
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：『振り子』の名を持つ錬成鋼製の鎖
&gt;&amp;font(b){備考}：人間女性武器ランク+3で初期武装として出現。（ver3.02現在）
&gt;武将タイプによって（？）（現在は未確認。ランダムかも）練成進化の最終形態は複数あるもよう。
&gt;----
&gt;ダガー→【練成】チャクラム→【練成】モーニングスター→【練成】ペンデュラム
&gt;チャクラム→【鉱石(減少値-2)】ペンデュラム
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】神無月→【練成】神牙一対
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】朧月→【練成】紫影
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】水無月
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】宵月

**シャムシール
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：7200　&amp;font(b){威力}：12
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：祭事にも使われる片刃の曲刀
&gt;&amp;font(b){備考}：エルフ女性で登録時、武器ランク+2で初期入手可能。
&gt;----
&gt;ソード→【発見】シャムシール→【鉱石】オプスキュリテ
&gt;ソード→【練成】シャムシール


**ハルバート
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：9600　&amp;font(b){威力}：14
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：戟に似た作りの槍
&gt;&amp;font(b){備考}：獣人選択時武器Rank+1で初期装備としてもらえる。(ver3.04)
&gt;----
&gt;ハルバート→【発見】デスサイズ
&gt;スピア→【錬成】ハルバート→【錬成】デスサイズ

**スラッシュクロー
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：16
&gt;&amp;font(b){スキル}：【斬撃】（戦闘中・追加ダメージ）【誇り高き力】発動時限定【乱撃】スキルの強化版。同じく防衛戦では出ないと思われる。
&gt;獣化した＊＊＊＊はスラッシュクローを構え、凄まじい速さで攻撃する！？？？？の部隊に8の追加ダメージ！
&gt;連撃強化Lv1(ver3.04)
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：刃を取りつけて武器として使えるようにした手甲
&gt;&amp;font(b){備考}：獣人選択時に初期装備としてもらえることがある。
&gt;獣人男性武器ランク+3で初期入手可能。(ver3.04)
&gt;鉱石進化でブレイブソウルに進化する。
&gt;獣人は初期開放値＋５だから登録直後に（更新も待たずに！）所持できる可能性がある。
&gt;----
&gt;スラッシュクロー→【鉱石】ブレイブソウル

**エリアルエッジ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：20000　&amp;font(b){威力}：17
&gt;&amp;font(b){スキル}：連撃強化Lv1
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔法金属製のレイピア。真空波を発生させる
&gt;&amp;font(b){備考}：エルフ男性で登録時、武器ランク+3にすると入手(ver3.03)
&gt;----
&gt;エリアルエッジ→【鉱石】シルフィリス

**バルディッシュ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12600　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：巨大な刃を持つ戦闘用の三日月斧
&gt;&amp;font(b){備考}：獣人選択時に初期装備としてもらえることがある。
&gt;獣人武器ランク＋2で初期入手可能。
&gt;バトルアックスからの練成で入手も可能
&gt;----
&gt;バルディッシュ→【鉱石】デュエルアックス
&gt;バルディッシュ→【発見】デスサイズ
&gt;バトルアックス→【練成】バルディッシュ→【練成】デスサイズ

**チャクラム
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：1800　&amp;font(b){威力}：5
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：円形の投刀
&gt;&amp;font(b){備考}：
&gt;----
&gt;ダガー→【発見】チャクラム→【発見】オプスキュリテ
&gt;ダガー→【練成】チャクラム→【練成】モーニングスター→【練成】ペンデュラム
&gt;チャクラム→【鉱石(減少値-2)】ペンデュラム

**サーベル
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：5400　&amp;font(b){威力}：10
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：細身の片刃剣
&gt;&amp;font(b){備考}：初期装備では入手できなくなった。
&gt;レイピアからの探索進化でのみ入手可能。
&gt;----
&gt;レイピア→【発見】サーベル
&gt;サーベル→【鉱石】シルフィリス

**デスサイズ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：45000　&amp;font(b){威力}：45
&gt;&amp;font(b){スキル}：【闇の鼓動】（戦闘開始時 魔族のみ）防御Rank+1。精神力消費10
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：死神の鎌、持ち主の力を糧にする
&gt;&amp;font(b){備考}：闇属性。人間（または魔族以外？）が所持していると【狂戦士】の称号を得る。
&gt;【闇の鼓動】が発動する武器としては、ブラックレイに次ぐ威力を誇る。
&gt;しかしスキルは闇属性以外に持たないのでその点は劣る。
&gt;入手するために時間が掛かるが元手が掛からないのが長所か。
&gt;----
&gt;バトルアックス→【発見】バルディッシュ→【発見】デスサイズ
&gt;ハルバート→【発見】デスサイズ
&gt;バトルアックス→【練成】バルディッシュ→【練成】デスサイズ
&gt;スピア→【錬成】ハルバート→【錬成】デスサイズ

*非売品(鉱石進化)

**超ピコピコハンマー
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：使用するとピコピコ音がして超楽しい
&gt;&amp;font(b){備考}：
&gt;----
&gt;ピコピコハンマー→【鉱石(減少値－2)】超ピコピコハンマー→【鉱石】マジカルハンマー

**マジカルハンマー
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：48000　&amp;font(b){威力}：25
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔法の鎚】（戦闘中下記ランダム効果、発動毎に精神力消費）
&gt;【脱力の音】敵味方部隊攻撃力低下
&gt;【癒しの音】精神力回復
&gt;【暴発の音】敵味方部隊ダメージ
&gt;【神罰の音】敵部隊のみダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：使用するとマジカルなピコピコ音がして超楽しい
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【ピコピコナイツ】
&gt;超ピコピコハンマーからの進化。戦闘中に様々なスキルを発動
&gt;戦場の様子を想像すると和むｗ
&gt;不死鳥と組むと大変凶悪だったため修正された
&gt;----
&gt;ピコピコハンマー→【鉱石(減少値－2)】超ピコピコハンマー→【鉱石】マジカルハンマー
&gt;ピコピコハンマー→【発見】ウォーハンマー→【鉱石】マジカルハンマー

**シルフィリス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：28800　&amp;font(b){威力}：30
&gt;&amp;font(b){スキル}：連撃EX Lv2【サイクロンエッジ】（連撃発動時）必殺技スキル。追加ダメージ8～12 精神力減少効果
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：風の力を持つ細身の美しい剣
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【風精霊の剣士】
&gt;エリアルエッジはエルフの初期装備でしか入手できないので、エルフ以外は所持不可能。
&gt;エルフの初期装備からの進化という性質上、更新開始前に入手できる可能性がある。
&gt;何気に書庫に設定がある武器のひとつ。
&gt;----
&gt;エリアルエッジ→【鉱石】シルフィリス
&gt;レイピア→【発見】サーベル→【鉱石】シルフィリス?(サーベルが今も存在するのか不明)

**リカーブボウ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：21000　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：一斉射撃Lv＋2
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：照準器等が設置された機構弓
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【弓士】
&gt;魔法鉱石により、解放値をあまり減らさずに武器を強化できる。
&gt;スキルを活かすには、弓系で、なおかつ戦争オプションを選ぶ必要がある。
&gt;上位の弓への繋ぎという意味合いも強い武器なので、利用する期間は短いかも。
&gt;登録時、エルフ女性で武器ランク+3にすることで初期入手可能。
&gt;ソードに効率で劣るが、鉱石を使った錬金が可能。（コンパウンドボウまで進化させるなら、鉱石1消費辺りの換金率は最高)
&gt;追撃スキルは廃止された。
&gt;----
&gt;ベアボウ→【鉱石(減少値-2）エルフ限定】リカーブボウ→【鉱石(減少値-2)】コンパウンドボウ→【鉱石(減少値-10)】クロスシューター
&gt;ベアボウ→【練成】リカーブボウ

**ツヴァイハンダー
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：30000　&amp;font(b){威力}：22
&gt;&amp;font(b){スキル}：【追撃】(連撃強化Lv1)
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：大型の両手剣。別名ツーハンデッドソード
&gt;&amp;font(b){備考}：鉱石段階進化で手に入る、中クラスの武器。
&gt;この武器自体にはこれと言った特徴はないが、さらなる進化に期待できる。
&gt;また、段階進化武器の中では価値が高いことを利用して、鉱石を用いた錬金を行うことも不可能ではない。
&gt;----
&gt;ソード→【鉱石(減少値－2)】ツヴァイハンダー→【鉱石】フランシュヴァート

**ブレイブソウル
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：30000　&amp;font(b){威力}：24
&gt;&amp;font(b){スキル}：【勇者の証】獣化・咆哮発生確立+10%
&gt;【ティグリスレイヴ】（連撃発動時）必殺技スキル。追加ダメージ7～15 精神力減少効果 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：手甲部分に勇気のルーンが刻まれた爪型の武器
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【闘士】
&gt;スキルは【誇り高き力】発動時の【乱撃】スキルの強化版。および獣化・咆哮確立上昇。
&gt;獣人の特性上（開放値＋５）、登録時にクリスタル所持ならいきなり取得可能。
&gt;少し威力は控えめだが称号も付く上にスキルの獣化・咆哮発動率上昇は本物。手放せなくなるぞ。
&gt;----
&gt;スラッシュクロー→【鉱石】ブレイブソウル

**ツインクルス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：30000　&amp;font(b){威力}：23
&gt;&amp;font(b){スキル}：【双剣】（戦闘中）連撃付加　1～4の追加ダメージ
&gt;【対魔結界】（被魔法攻撃時）ダメージ軽減
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔法金属で精製された双剣。力の無い者でも扱える
&gt;&amp;font(b){備考}：進化は必要だが、連撃付加スキルがおいしい武器。
&gt;但し、既に【連撃】を出せる場合には、【連撃】から【双剣】に変わるだけの効果になってしまう。（【連撃】は出なくなり、発動率も同等）
&gt;【対魔結界】も安物の常で頻繁に出るスキルではない。
&gt;つまり武官はほかの武器にした方が無難だろう。
&gt;Ver.2.3からは【双剣】に連撃強化能力が追加されるが、効果は大きくない。
&gt;ちなみに【対魔結界】は知力スキルの【魔法障壁発動】と同時に発動することもある。
&gt;
&gt;ツヴァイシュヴーアの追加とともに弱体化されて、これ自体は気軽に入手できるようになった。
&gt;----
&gt;ツインソード→【鉱石(減少値-2)】ツインクルス→【鉱石】ツヴァイシュヴーア

**ツヴァイシュヴーア
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：54000　&amp;font(b){威力}：32
&gt;&amp;font(b){スキル}：連撃Lv2取得&amp;敵連撃防御（武力依存）
&gt;【連撃】（侵攻戦闘中）追加ダメージ
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：それぞれが勝利と守護の意味を持つ双剣
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【双剣士】
&gt;ツインクルスからの進化武器
&gt;二段進化の武器で、威力は物足りないがスキルが魅力的。
&gt;連撃付加が欲しい、武官以外で攻める人には第一選択枝に入りうる。
&gt;逆に連撃無効化はあるものの、威力的にもスキル的にも、武官なら他の武器を選ぶ方がいいだろう。
&gt;----
&gt;ツインソード→【鉱石(減少値-2)】ツインクルス→【鉱石】ツヴァイシュヴーア

**バリスタ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：54000　&amp;font(b){威力}：25
&gt;&amp;font(b){スキル}：【支援】（攻城戦中）支援射撃　6ターン毎に20～30程度
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：大型の弓を発射する兵器
&gt;&amp;font(b){備考}：対城壁戦ですごい威力を発揮する
&gt;弓だからエルフに特典ないの？とか、一騎撃ちで使える代物ではないだろ、とかは無しの方向で。
&gt;支援スキルは6ターン毎なので、25ターンフルに戦って最大4回の支援となる。
&gt;----
&gt;シャベリン→【鉱石】バリスタ

**ヴェルトリヒト
&gt;&amp;font(b){買値}：-　&amp;font(b){下取値}：36000　&amp;font(b){威力}：25
&gt;&amp;font(b){スキル}：【リンカネイトフェイズ】陣形再編強化
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：古代の大戦で光の神が騎士に与えた騎槍
&gt;&amp;font(b){備考}：&amp;color(blue){聖属性}
&gt;Ver.2.87より追加。魔族入手不可。進化途中だが鉱石開放値は-10される。バグではなくエリュシオンの能力ゆえの措置らしい。
&gt;----
&gt;ランス→【鉱石（魔族以外）】ヴェルトリヒト→【鉱石】エリュシオン

**エリュシオン
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：114000　&amp;font(b){威力}：28
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魂の煌き】（侵攻戦開始時 要統率120）攻撃力上昇 精神25消費
&gt;【エタニティフェイズ】（陣形再編強化 追加ダメージ）
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魂の力に反応して力を強めると伝えられる伝説の騎槍 
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【極光の騎士】 
&gt;指揮官用。戦勝数に応じてスキルが強化。
&gt;【魂の煌き】攻撃補正20勝毎に+1最大+4
&gt;----
&gt;ランス→【鉱石（魔族以外）】ヴェルトリヒト→【鉱石】エリュシオン

**デュエルアックス
&gt;&amp;font(b){買値}：-　&amp;font(b){下取値}：34800　&amp;font(b){威力}：30
&gt;&amp;font(b){スキル}：【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【重戦士】
&gt;侵攻時一騎討ちの確率が少し上昇する効果あるらしい。
&gt;賊兵徴兵可能？
&gt;----
&gt;バルディッシュ→【鉱石】デュエルアックス

**フランシュヴァート
&gt;&amp;font(b){買値}：-　&amp;font(b){下取値}：60000　&amp;font(b){威力}：40
&gt;&amp;font(b){スキル}：【朱の炎術士】(侵攻戦 戦闘開始時)小ダメージ(-5~10)
&gt;【焼き尽くす炎】(侵攻戦 戦闘開始時 フレイムオーブ所持)敵部隊にダメージ(-10~20)
&gt;【追撃】(連撃発動時)追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：炎の力を宿す大剣
&gt;&amp;font(b){備考}：炎攻撃&amp;連撃強化Lv2
&gt;フレイムオーブと同時に所持すると称号【朱の炎術士】＋【焼き尽くす炎】の効果上昇。連撃時に追撃発動。
&gt;----
&gt;ソード→【鉱石(減少値－2)】ツヴァイハンダー→【鉱石】フランシュヴァート

**ブリッツベルテ
&gt;&amp;font(b){買値}：　&amp;font(b){下取値}：60000　&amp;font(b){威力}：35
&gt;&amp;font(b){スキル}：【稲妻の刃】（侵攻戦 戦闘開始時）攻撃Rank+3
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：雷撃呪文を付加する事により攻撃力を強化できる戦斧
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【雷撃の闘士】
&gt;グレートアックスからの魔族以外用進化武器
&gt;連撃強化Lv2&amp;攻撃力強化
&gt;----
&gt;グレートアックス→【鉱石（魔族以外）】ブリッツベルテ

**コンパウンドボウ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：54000　&amp;font(b){威力}：35
&gt;&amp;font(b){スキル}：一斉射撃Lv＋3&amp;連撃強化Lv1
&gt;【先制射撃】（戦闘開始時）－5~10程度のダメージ
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：リカーブボウをさらに強化した機構弓
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【弓士】
&gt;クロスシューターへの繋ぎの武器であるが、威力は高い。
&gt;スキルについても弱くはないので、早めに入手できれば役に立つ。
&gt;----
&gt;ベアボウ→【鉱石(減少値－2)】リカーブボウ→【鉱石(減少値－2)】コンパウンドボウ→【鉱石(減少値－10)】クロスシューター

**カレドウィフ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：90000　&amp;font(b){威力}：35
&gt;&amp;font(b){スキル}：【王者の号令】（戦闘開始時）攻撃補正Rank+2、防御補正Rank+2
&gt;【破邪の力】（戦闘開始時）対闇系兵種に発動　敵攻撃Rank-2（精神力10消費）
&gt;【徴兵能力】近衛歩兵徴兵可能（階級＆技術値無効化）
&gt;【徴兵能力】神竜兵徴兵可能（階級16000 技術値1400）
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：聖なる力を秘めた美しい剣
&gt;&amp;font(b){備考}：&amp;color(blue){聖属性}
&gt;高価な武器からの鉱石進化が必要になるが、威力は高く、
&gt;徴兵能力を始めとして様々なスキルを有している。
&gt;神竜兵徴兵能力は、機械鎧兵を徴兵できない獣人・エルフの力になるだろう。
&gt;カリバーンから名称が変更された
&gt;----
&gt;ロイヤルソード→【鉱石】カレドウィフ

**ユーバーファル
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：42000　&amp;font(b){威力}：30
&gt;&amp;font(b){スキル}：【烈風の魔弾】（戦闘開始時）敵が飛行系兵種の場合、能力値を下げる
&gt;【暗殺者の襲撃】（牽制攻撃成功時の10ターン目）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：風の魔力を宿す機構弓
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【風弓士】
&gt;ベアボウの鉱石進化で確認。種族で決まるのかランダムかは不明。
&gt;風属性ということでオーブとのシナジーが期待できるが未確認。
&gt;特になければ鉱石12を使う割にはしょっぱい武器のイメージ。
&gt;----
&gt;ベアボウ→【鉱石(－2)】クレインクイン→【鉱石(－10)】ユーバーファル（人間で確認）

**クロスシューター
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：72000　&amp;font(b){威力}：38
&gt;&amp;font(b){スキル}：【光を放つ弓】（戦闘開始時：弓兵限定）-20程度のダメージ
&gt;【光を放つ弓】（被魔法攻撃時）魔法攻撃を無効化
&gt;【光を放つ弓】（魔法攻撃時）魔法攻撃力を上げる
&gt;【ブラスターアロー】（連撃発動時）必殺技スキル。追加ダメージ&amp;精神力減少
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：持ち主の魔力を集束し打ち出す古代兵器
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【機械弓士】
&gt;主にエルフ武官向けの武器。
&gt;弓兵系の兵科を主に使っていくのであれば、この武器は非常に強力。
&gt;スキルが非常に多彩なので武官でなくても性別：エルフで余裕があれば、入手を狙っていい。
&gt;魔法攻撃時・防御時にスキルを発生する珍しい武器。効果はそこそこレベルだが発動率が高い（特に障壁スキルはかなり高め）
&gt;----
&gt;ベアボウ→【鉱石(－2)】リカーブボウ→【鉱石(－2)】コンパウンドボウ→【鉱石(－10)】クロスシューター

**グルーヴァランス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：132000　&amp;font(b){威力}：39
&gt;&amp;font(b){スキル}：陣形再編強化&amp;敵兵数半減（対闇属性には無効）&amp;闇属性
&gt;【闇の鼓動】（闇属性兵科での戦闘開始時）防御Rank+1
&gt;【カタストロフ】（侵攻戦）敵兵数半減　前段階として【侵略する闇】が2回発動したあとに発動。(対闇属性兵科には効かない)
&gt;【アブソリュートフェイズ】（防衛戦）陣形再編強化 自軍兵数減少&amp;攻+4防+4
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：破滅を呼ぶと伝えられる騎槍
&gt;&amp;font(b){備考}：闇属性
&gt;魔族のみ入手可能な武器。魔族以外ではシュタールヴィントになる。
&gt;【カタストロフ】は強力なんだけどスキルの発動がとても遅い。スキル発動で10人が5人になった、発動前にやった、やられたは当たり前。自分はもとより相手にもがんばってもらわないとカスタトロフィを味わえないかわいい奴。
&gt;Ver2.3から【カタストロフ】の発動が早くなり、武官相手に喰らわせることも稀ではなくなった。
&gt;闇属性武器での比較では、「武官」はカースブラッドとして、
&gt;それ以外で侵攻戦をやるならで、かつ【連撃】持ちならデーモンアックス。持たないならスキルが期待できるグルーヴァランス。守備のみ・砲撃のみならデスサイズ。
&gt;----
&gt;ランス→【鉱石(減少値－2)】アサルトランス→【鉱石:魔族限定】グルーヴァランス

**デーモンアックス
&gt;&amp;font(b){買値}：180000　&amp;font(b){下取値}：108000　&amp;font(b){威力}：40
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔族の斧】（戦闘中）連撃強化
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ 
&gt;【闇の鼓動】（戦闘開始時 闇属性）防御Rank+1
&gt;【魔獣化】(侵攻時、攻防値いずれも敵より低い際に発動)攻撃Rank+2 防御Rank+2
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：超大型の黒斧、凄まじい破壊力を誇る
&gt;&amp;font(b){備考}：闇属性&amp;侵攻時、敵より能力が低い際に自己強化
&gt;グレートアックスから魔法鉱石開放でのみ入手可能な武器。
&gt;鉱石が必要な点を除けば、コスト的にも性能的にも優秀な武器と言える。
&gt;闇属性武器の中では威力No2。だがデスサイズと5ポイントしか違わない為、武力160以上なら連撃強化が発動できるこちらが有利だろう。
&gt;魔族専用に変更される。
&gt;----
&gt;グレートアックス→【鉱石:魔族のみ】デーモンアックス

**シュネーヴァイス
&gt;&amp;font(b){買値}：－　&amp;font(b){下取値}：108000　&amp;font(b){威力}：40
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔力の雪】（戦闘開始時）敵攻撃補正-3
&gt;【白の氷術士】（戦闘開始時 要スノーオーブ）敵攻撃補正-4?
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：氷の魔剣。純白の刀身が特徴
&gt;&amp;font(b){備考}：スノーオーブと同時装備で【白の氷術士】の称号＆スキル。
&gt;ミスティエッジから鉱石進化。
&gt;進化しない武器としてミスティを使っていた人にはミスティが使いにくくなったか。
&gt;スキルはかなり強力だがそこまで発動率は高くない。
&gt;武器威力は十分なので、守備向けの武器だろう。
&gt;魔族専用武器に変更されるがVer3.1で制限解除
&gt;----
&gt;ミスティエッジ→【鉱石】シュネーヴァイス

**カースブラッド
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：132000　&amp;font(b){威力}：45
&gt;&amp;font(b){スキル}：【冥界からの進撃】（侵攻戦 戦闘開始時）闇属性兵科の兵数回復
&gt;【闇の鼓動】（戦闘開始時）防御Rank+1
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔界の皇族に受け継がれる真紅の魔剣
&gt;&amp;font(b){備考}：闇属性・称号【深淵の剣士】
&gt;魔族のみ入手可能な武器。魔族以外ではカリバーンになる。
&gt;【冥界からの進撃】スキルが強力で、闇属性兵科なら何を使っても兵数が回復する
&gt;回復数は武力依存、追撃スキルもあるので武官向けか。
&gt;【闇の鼓動】も発動率が高いため非常に有用。
&gt;
&gt;Ver.2.87から冥王の使徒徴兵が全魔族に解禁され、【進撃】スキルが武器スキルになった。
&gt;----
&gt;ロイヤルソード→【鉱石:魔族限定】カースブラッド

**シルバーチェイン
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：210000　&amp;font(b){威力}：60
&gt;&amp;font(b){スキル}：【白銀の鎖】（戦闘中）連撃強化＆付加
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：眩い光を放つ鎖
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【銀鎖の術士】
&gt;武力が160に満たなくても連撃＆追撃が発動する。
&gt;
&gt;威力が高く、スキルもかなり強い！武官でも大変強力で手放せなくなるが、連撃付加があるので、武力が160に満たない武将のほうがより恩恵を感じるかもしれない
&gt;聖属性が廃止された。それでも十分強力な武器だろう。
&gt;----
&gt;スターウィップ→【鉱石】シルバーチェイン

**ブラックレイ(真)
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：360000　&amp;font(b){威力}：60
&gt;&amp;font(b){スキル}：【イクリプス】（戦闘開始時、敵が聖属性装備の時に発動）敵補正－2/-1
&gt;【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ 
&gt;【ソウルブレイク】（戦闘中）連撃強化、追加ダメージ（-1～-30）
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：全てを滅ぼすと伝えられる黒き魔剣
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【黒き翼の剣士】
&gt;おそらく幻想戦記で最強の武器、その姿を目にする者は少ない。「ブラックレイ(真)」とここでは記しているが、幻想内では鉱石やセイクリッドクルス持ちの武将との戦いによるパワーアップをしても「ブラックレイ」のままである。
&gt;攻撃力の底上げには十分すぎる威力をもつが、【ソウルブレイク】は連撃強化。武力160以上でこの武器の真価は発揮される。
&gt;鉱石進化は魔族限定に変更される。魔族以外には入手リスクのある武器となる。
&gt;----
&gt;【鉱石】or【聖剣対決イベント】ブラックレイ(真)

**機械鎧・改
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：300000　&amp;font(b){威力}：65
&gt;&amp;font(b){スキル}：【リミットアタック】（城壁戦開始時）攻撃補正Rank＋5
&gt;【ブースト】（侵攻戦開始時）攻撃補正Rank＋1
&gt;【チャージ】（防衛戦開始時）防御補正Rank＋　
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：機械鎧のチューニングタイプ
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【上級機士】
&gt;武器魔具どちらかを無くした場合、称号は消える（上級機士→武官）
&gt;1回の進化でアームセットが両方とも進化する。
&gt;スキルは機械鎧兵未使用時では発動しないと思われる。
&gt;残念ながら機械鎧兵の基本ステータスが上がったりはしないようだ。
&gt;----
&gt;「ドライブアーム＋チャージアーム」→【鉱石(特殊)】機械鎧・改＆ブラスターアーム

*その他

**無月
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：錬金術完成で進化
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：ペンデュラムの錬成進化準備段階
&gt;&amp;font(b){備考}：無月から先は派性がある模様
&gt;未確認だが十中八九ランダム進化と思われる。
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】神無月→【練成】神牙一対
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】朧月→【練成】紫影
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】水無月（→【練成】？？？）
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】宵月

**神無月
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：20
&gt;&amp;font(b){スキル}：一騎打ち発生率上昇&amp;錬金術完成で進化
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：錬成術により生まれた武器。刀の形状
&gt;&amp;font(b){備考}：無月からの派性武器。
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】神無月→【練成】神牙一対

**神牙一対
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：24000　&amp;font(b){威力}：28
&gt;&amp;font(b){スキル}：一騎打ち発生率上昇&amp;連撃強化EX Lv1
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：東方の伝説の霊刀のレプリカ。霊力は無いが攻撃力は再現している
&gt;&amp;font(b){備考}：神無月からの派性武器。
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】神無月→【練成】神牙一対

**朧月
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：牽制攻撃成功の10ターン目で追加スキル　＆　錬金術完成で進化
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：錬成術により生まれた武器。鎌の形状
&gt;&amp;font(b){備考}：【暗殺者の襲撃】○○○は敵陣の深くに侵入し、背後から鳴動の地槍兵隊に一撃を放った！鳴動の地槍兵隊に11のダメージ！！
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】朧月→【練成】紫影

**紫影
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：24000　&amp;font(b){威力}：24
&gt;&amp;font(b){スキル}：牽制攻撃成功の10ターン目で追加スキル　＆　陣形再編妨害
&gt;【暗殺者の襲撃】（牽制攻撃の10ターン目）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：戦闘用の大鎌。幻影を生み出す
&gt;&amp;font(b){備考}：【暗殺者の襲撃】○○○は敵陣の深くに侵入し、背後から×××に一撃を放った！×××に6のダメージ！！
&gt;多分朧月と全く同じ効果。 
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】朧月→【練成】紫影

**宵月
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：連撃Lv1取得&amp;連撃強化Lv1
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：錬成術により生まれた武器。大剣の形状
&gt;&amp;font(b){備考}：無月からの派性武器。
&gt;この武器はここまでの模様（ver3.02現在)
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】宵月

**水無月
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：14
&gt;&amp;font(b){スキル}： 敵連撃防御Lv1（武力依存）
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：錬成術により生まれた武器。鞭の形状
&gt;&amp;font(b){備考}：●【連撃】○○は連続攻撃を仕掛けた
&gt;&amp;font(b)●【防御】××は連続攻撃を防御した！『3』Guard！
&gt;&amp;font(b)●【連撃】『4』HIT！××に8の追加ダメージ！！
&gt;&amp;font(b)●【追撃】○○は戦斧を構え、追撃を仕掛ける！××に2の追加ダメージ
&gt;&amp;font(b)連撃のＨＩＴ数を減らすだけの模様　なお２月１日進化はここまで
&gt;----
&gt;ペンデュラム→【練成】無月→【練成】水無月（→【練成】？？？）

**セイクリッドクルス(覚醒)
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：60000　&amp;font(b){威力}：55
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性Lv2&amp;能力強化&amp;対闇属性&amp;連撃EX Lv3
&gt;【レゾリューション】（防衛時 戦闘開始時） 攻撃補正Rank+3、防御補正Rank+3
&gt;【ホーリーブレイズ】 （戦闘時 毎ターン発生判定）闇兵科に大ダメージを与える
&gt;【ディヴァインパージ】（連撃発動時）追加ダメージ&amp;敵精神力減少
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：かつて世界を救った伝説の聖剣
&gt;&amp;font(b){備考}：&amp;color(blue){聖属性Lv2}・称号【聖剣士】
&gt;入手方法は2つある。
&gt;要人望60　店売りのセイクリッドクルス（レプリカ）を持つ必要があるのは共通。
&gt;1つ目はブラックレイを所持している敵との戦闘に勝利し、かつ戦闘中にイベントが起きている時。
&gt;2つ目は無所属で行えるギルド:闘技場出場で9戦目に出てくる魔剣の少女『レイティア』に勝利する。
&gt;真ブラックレイ程では無いがトップクラスの力を持つ武器。
&gt;----

**米撒きアーム
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：120000　&amp;font(b){威力}：50
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：伝説の英雄、米将軍の証
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【米将軍】
&gt;施しコマンド実行時に超低確率で入手できる。入手時、全国宛で報告される数少ない武器のひとつにして、称号付加武器の元祖。
&gt;施しをメインにしている人は大勢居るが、それでも2回に1回米将軍が出現すればいい方。序盤といっていい時期に出現したこともあるので、取得に条件があったとしてもそれほど厳しいものではないのだろう。
&gt;スキルは、施しの効果アップ。
&gt;ちなみに元々持っていた武器は上書きされ無くなる。
&gt;----


**ねこグローブEX
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：1200　&amp;font(b){威力}：10
&gt;&amp;font(b){スキル}：ろけっとぱんちEX
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：ねこ大好きな人に超人気の一品
&gt;&amp;font(b){備考}：第50回を記念してのプレゼント企画の際、商品として配布された一品。超レア。
&gt;スキルは戦闘開始時に発動のろけっとぱんちEX
&gt;●【猫ろけっとぱんちEX】○○「猫ろけっとぱんちエクスペリメント！！」！
&gt;●【猫ろけっとぱんちEX】□□の部隊は2くらい損害を受けたらしい。
&gt;“らしい”と表示されるが、一応損害は与えていました。
&gt;----



*調査中
//**スタンハンマー
//&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：
//&gt;&amp;font(b){スキル}：【雷撃の鎚】
//&gt;----
//&gt;&amp;font(b){説明}：
//&gt;&amp;font(b){備考}：現在は存在しない模様。マジカルハンマーに変更されたと思われる。
//&gt;----
//&gt;

**オプスキュリテ（旧名：カーズブレイド）
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：48000　&amp;font(b){威力}：20
&gt;&amp;font(b){スキル}：【バーサーク】（侵攻戦 戦闘開始時 魔族以外）攻撃Rank+2 防御Rank-3
&gt;【闇の鼓動】（戦闘開始時 魔族のみ）防御Rank+1
&gt;【闇の楔】(戦闘開始時)破邪の力無効化
&gt;連撃強化Lv2
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：闇を生み出す魔界の剣
&gt;&amp;font(b){備考}：闇属性
&gt;シャムシールから進化、闇属性武器の中ではいまいち強くないが、入手しやすい初期武器からすぐ進化できるところが魅力。
&gt;チャクラムから練成では入手出来なくなった？（モーニングスターに進化してしまう模様）
&gt;シャムシールから鉱石進化のみで入手となった。
&gt;探索での発見率は相当低い、ムコムコハーブより時間が掛かる事、多し。
&gt;セイクリッドクルス(覚醒)と滅却竜の破邪は無効化出来ない模様。真・セラフィムランスは不明。
&gt;【闇の楔】は聖属性Lv2を無効化できない。滅却竜ではなく聖竜のティアラに無効化されたのではないかと
&gt;Ver2.87でオプスキュリテに名前変更
&gt;----
&gt;ソード→【発見】シャムシール→【鉱石】オプスキュリテ
&gt;ダガー→【発見】チャクラム→【発見】オプスキュリテ
//チャクラム→【練成】オプスキュリテ *武力○○以上の制限あり？

**セラフィムランス（真）
&gt;&amp;font(b){買値}：　&amp;font(b){下取値}：150000　&amp;font(b){威力}：43
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性&amp;連撃EX Lv1習得&amp;陣形再編強化（兵士回復・防御上昇）&amp;天馬騎兵の攻防上昇 攻撃Rank+2?
&gt;【ミーティアチャージ】（連撃発動時）追加ダメージ&amp;精神力減少
&gt;【セラフィムシフト】陣形再編強化 兵数回復＋防up(+2?)
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：伝説の天馬騎士が混沌竜の王との戦いで使用した神槍
&gt;&amp;font(b){備考}：&amp;color(blue){聖属性Lv2}・称号【天馬騎士】
&gt;セラフィムランスから進化、製作者お気に入りの言のとおり
&gt;気がつくとあれこれ変更されている
&gt;スキルに連撃EX Lv1習得が追加されているため指揮官の侵攻時に役立つ
&gt;幻想内では（真）と表記されることはない。
&gt;【連撃】○○○は連続攻撃を仕掛けた！
&gt;【連撃】『3』HIT！△△△に6の追加ダメージ！！
&gt;【ミーティアチャージ】○○○はセラフィムランスを構えて突撃する！△△△に7の追加ダメージ！△△△の精神力が減少した！！
&gt;----
&gt;セラフィムランス→【鉱石（消費－10)】セフィラムランス(真) 

**シュタールヴィント
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：84000　&amp;font(b){威力}：24
&gt;&amp;font(b){スキル}：斉射防御&amp;連撃防御Lv1&amp;陣形再編強化
&gt;【ストームチャージ】陣形再編強化　兵数回復＆攻撃力上昇
&gt;【風壁】一斉射撃防御
&gt;【碧の風術士】(防衛戦 戦闘開始時 要シルフィーオーブ)防御Rank+2
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：衝撃波を発生させる魔法金属製の騎槍
&gt;&amp;font(b){備考}：【ストームチャージ】○○○はストームチャージを編成した！○○○の部隊の攻撃力が上昇し、耐久力が11回復した！！
&gt;----
&gt;アサルトランス→【鉱石(消費－10)】シュタールヴィント

**グリードクライム
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：54000　&amp;font(b){威力}：34
&gt;&amp;font(b){スキル}：防衛戦開始時に7%の確率で敵を撤退&amp;略奪習得&amp;一騎討ち勝利時に追加で敵能力低下
&gt;【暗殺者の毒】（一騎打ち勝利時）追加で相手能力低下
&gt;【暗殺者の一撃】（防衛開始時）相手を撤退させる
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：金と宝石で装飾されたナイフ。持ち主は強欲の感情に支配される
&gt;&amp;font(b){備考}：【暗殺者の一撃】○○○は△△△の背後に忍び寄って、△△△を戦闘不能に陥れた！△△△の部隊は撤退を始めた！！
&gt;【暗殺者の毒】△△△は○○○の武器に塗られていた神経毒により、体が痺れている！！
&gt;----
&gt;ダガー→【鉱石(減少値-10)】アサシンナイフ→【鉱石(減少値-10)】グリードクライム

**イクスリアライザー
&gt;&amp;font(b){買値}：200000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：2
&gt;&amp;font(b){スキル}：魔法クリティカルLv2&amp;連撃EX Lv3習得（白銀の翼と同時装備の必要有）
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【機甲天使】？
&gt;隠し武器とのこと　白銀の翼・スペルリアライザーと関係が？
&gt;魔鉱都市である条件を満たすと入手可能らしい。
&gt;どうやら連撃付加スキルがあるらしいが…
&gt;----

**クレインクイン
&gt;&amp;font(b){買値}：　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：射程は短いが、威力と命中率の高い機構弓
&gt;&amp;font(b){備考}：人間種族でベアボウからの鉱石進化（-2）を確認
&gt;----    </description>
    <dc:date>2012-02-12T19:54:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/24.html">
    <title>文官　〔ギルド〕</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/24.html</link>
    <description>
      &amp;aname(top)
#contents
*&amp;font(150%){基本} 

国の基礎を担う能力型である。
兎角、文官が居ないと給料も碌に出ない国になってしまうので
居なければならない能力型とも言えるだろう。

文官の魅力的な所は能力や貢献値を他の能力型よりも気にしなくていいところにある。
終盤にでも魔法は城壁に当てるなら精霊使いや魔導兵でもそれなりに効果はある上、
内政を行う時にしろ初期能力値であろうと他の能力型よりも全然効果がある。
諜報や破壊工作、街道封鎖といった謀略が得意な点も魅力的である。

中々ON出来ない人でもそこそこ活躍出来、ONできるならば魔法攻撃が生きる、
様々なプレイスタイルで楽しみ方の変わる能力型であると言えよう。

**登録時の選択
***&#039;&#039;能力型&#039;&#039;
いわゆる【文官】となるには「知力型」を選択することがほぼ必須。
また、「知力統率型」から知力を上げる事で【文官】になることも困難ではない。

また、文官としての動きを考えれば、「知力統率型・統率知力型」を選択した場合も、文官に準じた働きができると言えるだろう。

基本的には知力の高い「知力型」を選択するのが無難だが、慣れた人ならそれ以外を選択するのも十分に有り、柔軟性は高い。

***&#039;&#039;成長&#039;&#039;
「魔術の家の生まれ」で魔具のRankを上げたり、
「騎士の家の生まれ」で魔法兵を早めに雇えるようにしたりと

成長については好み等、自由に決めてしまってもいいと思う。

***&#039;&#039;現在&#039;&#039;
「国家を発展させる知恵」で知力を上げるのが一般的か。
早く魔法兵を使いたいことを考えると、「民を従える高い名声」を選択する方がいいのかもしれない。

***&#039;&#039;思想&#039;&#039;
「忠実な近衛騎士」で初期から魔導兵を持つのも悪くない
招喚士を目指すなら「自分を成長させる可能性」で鉱石解放値をプラスするのもいいだろう。

**ステータス配分
|SIZE(15):CENTER:BGCOLOR(darkslategray):タイプ|CENTER:BGCOLOR(darkslategray):SIZE(15):武力|CENTER:BGCOLOR(darkslategray):SIZE(15):知力|CENTER:BGCOLOR(darkslategray):SIZE(15):統率力|CENTER:BGCOLOR(darkslategray):SIZE(15):備考|
|CENTER:BGCOLOR(darkslategray):SIZE(15):知力集中|CENTER:BGCOLOR(darkslategray):SIZE(15):１０|CENTER:BGCOLOR(darkslategray):SIZE(15):１５０|CENTER:BGCOLOR(darkslategray):SIZE(15):９０|CENTER:BGCOLOR(darkslategray):SIZE(12):内政や魔法主体なら知力型一択、&amp;br()直接戦闘を想定するなら統率・知力型も選択肢に入ってくる。|

**役割

-内政関連
文官の基本的な役割である。
給料をあげるための内政（農業開発、商業発展）。
国を守るための城壁修復（城壁強化、城壁耐久力強化）。
より強力な兵科を雇うための技術開発。
どれも文官が一番力を発揮できる場である。

戦争が迫ってない時は1-6月農業開発・7-12月商業開発。
戦争が迫ってる時は城壁強化＆城壁耐久力強化、または技術開発が基本。
都市拡張は内政最大値を引き上げるとともに、貢献値の面でも優れている。
また、文官の巡察は都市の内政値の最大値をあげる効果もあるので、
平時にやることが無くなったらやってみよう。

-戦闘関連
戦争中は破壊工作で相手国の城壁耐久値を減らしたり、
魔法攻撃を城壁に当てたりと基本的に戦闘官の補佐が文官の役割になる。魔法攻撃は要塞攻略に必要不可欠、文官の腕の見せ所だ。

文官向きの兵種としては魔導系兵種が存在する。
魔法攻撃能力を持つため、基本的にコストがかかる上に肉弾戦能力は低め。（魔法攻撃が守備必須になってから若干改善されたようだが）
魔法を撃つのならば、拠点に早い段階で守備しておくのがいいだろう。

招喚兵、獣人の光霊系、魔族の傀儡鎧兵＆混沌竜は肉弾戦もこなせる。
ただしコストパフォーマンスに劣ったり入手に時間がかかったりするため武官ほどの使い勝手は期待できない。

***&#039;&#039;性別&#039;&#039;
-人間
序盤に魔導兵を、終盤に魔導砲兵が使えるようになる。
どちらも魔法攻撃に向いており、砲兵の魔法は非常に強いので階級を上げていこう。
人望も低くはないので、戦闘中は米撒きに回るのも悪くない。
肉弾戦には向いていない。
最強魔法攻撃兵種は魔導巨兵（武力依存の精霊機兵、人望依存のムコ娘は除く）魔導巨兵は練成術により魔導砲兵を進化させることで使用できる。ただし錬成は時間が掛かり運も必要。魔導砲兵でも十分すぎる魔力が出せるので考えどころ。

-獣人
階級で使えるようになる兵種は霊術兵で、他の下級魔導系兵種に比べると魔法攻撃に劣る代わりに肉弾戦能力が向上している。
異教文化の場合呪術師で攻撃補正が得られる。
中盤以降は階級条件の兵種に恵まれない。
光霊、招喚兵、傀儡鎧兵などの知力依存兵科を扱える魔具を入手したい。
実際のところ、かなりの上級者向けタイプである。
最強魔法攻撃兵種は光翼姫（人望依存のムコ娘は除く）

○○レーグラ系の魔具を入手できれば光霊を雇えるようになる。戦闘開始時に霊獣に変化し，直接戦闘でそれなりに力を発揮する。コスパは非常に優秀。文官用兵科だが、魔法攻撃能力は持たない。
獣人用スキルは武力依存・精霊樹の杖入手不可のため招喚兵の扱いはエルフに劣る。

-エルフ
序盤に徴兵可能になる精霊使いは魔法攻撃能力が高く、
中盤から徴兵できる魔弓兵では文官ながら肉弾戦が出来る。
終盤は精霊弓兵が雇えるようになる。文官が使う場合は魔法攻撃に向いている。
また、招喚兵で戦う方法もある。（今はこっちが主流か？）
招喚用魔具が手に入るようなら狙ってみても良いだろう。

最強魔法攻撃兵種は光翼姫（人望依存のムコ娘は除く）

-魔族
序盤用兵科の邪教徒は解禁タイミングが遅い。
終盤には傀儡鎧兵、混沌竜が使えるのでそれなりに戦えるようになる。
ただし、やはり所詮は文官。肉弾戦において過信するのは禁物。

階級条件が厳しい大器晩成タイプなので、階級値を稼ぐ必要がある。

最強魔法攻撃兵種は混沌竜

----

**鍛え方
通常内政を基本にして、余裕があれば能力強化を織り交ぜていこう。
内政が完了したら都市拡張で貢献を確保しながら能力強化、
それも終われば休暇や、専用魔具を手に入れて招喚するといいだろう。

**固有スキル
&gt;**魔導術式
&gt;守備時の肉弾戦で発動するスキル。
&gt;2回の詠唱を経たのちに、なんらかの魔法効果が発動する。
&gt;基本は追加ダメージの攻撃魔法で、魔具により内容が変化するようだ。

[[TOPへ&gt;文官　〔ギルド〕#top]]

----

*&amp;font(150%){オススメ兵種}
基本的に文官が使う兵種は&amp;font(#ff0000){知力依存系}であるが、
その他使えそうな兵種もここで解説する。

**&amp;font(120%){魔導系}
-魔導兵・精霊使い
序盤から終盤まで使える文官の基本兵種である。
魔導兵は肉弾能力が若干高いのに対して、精霊使いは魔法攻撃能力が若干高い。
魔導兵なら、序盤のうちは守備でも少しは活躍出来る。
注意しなければならないのは意外にコストが高いことである。
そのため、守備の先頭に立ってばかりいるとすぐお金が減っていってしまう。

-霊術兵
獣人文官の基本兵種にして最上級兵種。
肉弾能力が魔導兵などより高めな代わりに魔法攻撃力が低い。
序盤から使えるのだが、終盤ではやや物足りないだろう。

-邪教徒
魔族文官の基本兵種にあたる。
他種族の魔法兵より解禁が遅いが魔法攻撃力には大きな差はない。

-魔導砲兵
上記兵種よりさらに魔法攻撃に特化した兵種。人間族専用となっている。
魔法攻撃に弱い兵種相手なら魔法攻撃を当ててもそれなりに効果が出る。
上記の兵種同様にコストは高い。肉弾戦もそこそここなすが割りに合わない

**&amp;font(120%){闇属性系}
-傀儡鎧兵
性別を魔族にするか、ネクロクラフトを持っているなら終盤雇える兵種。
文官で肉弾戦が可能（守備向き）な兵種であるが、
それでも戦闘官が万全の状態で攻めてきたら勝つのは難しい…。
城壁相手なら高い防御力を生かして活躍できるだろう。
魔族でフォトングレイブを入手できれば攻撃力の低さをカバーできる。

-混沌竜
性別を魔族にした場合のみ徴兵可能。
極端に高い階級値が必要で、値段と能力も極端に高い。
魔族文官の場合はぜひとも狙っていきたい。
肉弾戦もできるが、魔法攻撃力が高いので魔法を連発したい。

**&amp;font(120%){その他}
-魔弓兵
エルフで徴兵可能な兵種。
攻撃力が武力+知力依存のため、文官でもそこそこ攻撃力が出る。
魔法攻撃は精霊使いに劣る(？)ので、一斉攻撃のときなどに使うと良いのではないだろうか。

-精霊弓兵
エルフで徴兵可能な兵種。
エルフ武官最強兵科でありながら文官の魔法兵としても活躍する。

-呪術師
辺境でのみ徴兵可能な兵種。
魔導系の中では安価で、初期から魔法攻撃できるのが強み。
能力は高くないが、辺境での守備ならそこそこ強い。
獣人なら適性補正を得られる。

-招喚兵
招喚術で呼び出すことができる兵科。
全5種類の兵は文官向きのものも多い。
招喚用魔具がある場合には狙っても良い。

-魔獣兵
魔獣の山の術兵練兵所か魔具：ソーサリーケープで徴兵できるようになる兵科。
知力依存の兵科となっているようでそこそこの強さ。

-歩兵系
しっかりと訓練をした上でなら、対城壁で稼ぐことも可能。
魔法が使えない序盤、あるいは状況下に限定されるが。

-重装歩兵・重装騎兵（・近衛歩兵）
統率配分を大きくした場合、これらの兵種で拠点守備をすれば、
&amp;font(#ff0000){序盤は}そこそこ活躍が可能。
ただし気をつけてほしい欲しいのは、返り討ちが出来る程強いわけでなく、
ターン切れで粘って勝利するぐらいしか出来ない所である。
手っ取り早く貢献を稼ぎたい場合や、内政や謀略に集中したい時に
守備の最終ラインとして使うぐらいだろうか。

-魔導巨兵
練成術によって魔導砲兵から兵種を変化する事が可能。
時間が掛かるため戦争中に進化を狙うのは難しい。
魔導砲兵を越える魔法攻撃力を誇る。補正も部隊（役職）・文化と完備。

-滅却竜
人間女性で聖竜のティアラを入手することで徴兵できるようになる。高い防御力と凶悪なスキルを持ち、防衛戦中心となるが強力である。しかしティアラの進化元のホワイトエンブレムが非常に高価であることを考えると効率はあまりよくないのかもしれない。
どちらかといえば指揮官向きの兵科。

-光霊
獣人専用のレーグラ系魔具を入手することで徴兵可能になる。
魔具の進化段階と階級条件によって3種類の霊獣に変化する。
最終変化の黄金鷲はなかなか強力で文官用兵科ながら肉弾戦で力を発揮する。
魔法攻撃力がないのが玉にキズ。

[[TOPへ&gt;文官　〔ギルド〕#top]]

----

*&amp;font(150%){オススメ装備}
&#039;&#039;魔法攻撃を強化をする魔具を中心に紹介する。&#039;&#039;

**&amp;font(120%)スペルリアライザー
&amp;font(red){魔法攻撃を強化}する魔具である。
これを持てば、対武将への魔法攻撃もそこそこの効果をあげられる。
値段が高いのに加え、「マジックワンド⇒ヘヴンズ・キー」と
進化をさせた方が効率がいい。
魔族はこれでガマン。

**&amp;font(120%)ヘヴンズ・キー
&amp;font(red){魔法攻撃を強化}する魔具である。
鉱石開放によってマジックワンドから変化する。 
これで対武将でも望む結果が残せるのではなかろうか。
城壁相手だったら効果は絶大であろう。
//また、&amp;font(red){招喚能力が向上する}点も見逃せない。

**&amp;font(120%)ホワイトエンブレム
&amp;font(red){内政効果を大幅に強化}する魔具。
現在、徴兵能力と練成・招喚補正はなくなったが
文官ならば一度は持ってみたい魔具No1。
しかし、凄まじく高額(値段:400000)な上にこれが買える様になる終盤は、
内政がそこまで重要視されないため宝の持ち腐れになる可能性も考えられる…。

**&amp;font(120%)ネクロクラフト
魔族以外でも白骨騎士と&amp;font(red){傀儡鎧兵}を徴兵可能にする魔具。
また、傀儡鎧兵で兵数全快スキル【傀儡の躯】を使用可能にする。ただし文官の場合は発動前に戦闘終了してしまうことが多い。
傀儡鎧兵は文官で肉弾戦をするには優秀な兵種なので、
他の兵種が物足りない場合には使ってみたい。
ただし鉱石進化が必要で、元になる魔水晶のオーブも高価なのでハードルは高い。

**&amp;font(120%)フォトングレイブ
戦闘開始時に知力に応じて攻撃力を上昇させる。文官で直接戦闘する場合は持っておきたい。
魔族文官にお勧め。

**&amp;font(120%)精霊樹の杖
エルフ専用の招喚用魔具。マジカルロッドから鉱石進化で入手できる。招喚補正が一番高く、招喚兵を使いたい人には一押しである。

**&amp;font(120%)スターウィップ
高額・高威力な店売り武器。
直接戦闘する機会があり、且つ資金に大きな余裕がある場合にオススメ。

**&amp;font(120%)クロスシューター
戦闘開始時だけでなく、魔法攻撃、魔法防御のときに発動するスキルを持つ。
武器スキルで魔法攻撃が強化される物はほとんど存在しないため、文官全般にオススメ。
エルフ文官で魔弓兵を使っていく場合には特にオススメだ。
魔法攻撃を多めに使っていけば十分狙っていける。
武器威力も十分高いので、招喚兵で戦う場合でも使える武器の部類に入るだろう。
但し、いずれにしても知力依存兵を使うことが多いため、魔具を揃える事を優先すべきではある。

**&amp;font(120%)デーモンアックス
魔族文官で戦闘して行きたいときにオススメな武器。
威力の高さと、スキル【魔獣化】の発生がポイント。
仕様変更で若干使いづらくなったか。
[[TOPへ&gt;文官　〔ギルド〕#top]]

----

*&amp;font(150%){文官ギルド寄り合い所}
&#039;&#039;Ｑ＆Ａや戦法会議、ギルド編集に使ってください。&#039;&#039;
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=文官ギルドコメントログ)

[[TOPへ&gt;文官　〔ギルド〕#top]]

----    </description>
    <dc:date>2012-02-11T22:58:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/67.html">
    <title>貴重品</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/67.html</link>
    <description>
      #contents

*貴重品とは
幻想戦記の世界に存在する貴重な物品。それはある大樹の実だったり、力を秘めた石だったり、太古の生物の骨だったり様々である。
それを触媒にして精製を行う事により人間・魔族は呪印を、エルフ・獣人は霊獣や使い魔などを手に入れる事が出来るのだ。

**精製方法
貴重品所持時に武将データ詳細画面の精霊/呪印精製ボタンをクリックする事によって、貴重品を消費し進行度が進む。
進行度が20になった時点で、&amp;bold(){最後に使用した貴重品}によって完成する呪印（精霊）が決まる。

つまり&amp;bold(){最初はどんどん使っていい}。10超えた辺りからRarityを気にしよう。

通常の素材であれば人間・魔族は呪印、エルフ・獣人は精霊となる。

進行度の上昇幅はかなりブレが大きく、Rarity1で大体2～6、3だと5～9ぐらい上昇する感じ。

魔法鉱石を持って精製すると鉱石Rankに応じて進行度が大きく上昇する。
序盤にレアな素材が出て、どうしてもそれを完成させたいときはランク3以上の鉱石と同時に精製することで完成する確率が大きく上昇する。
また魔法鉱石は確実に壊れるので注意。

&amp;bold(){特定の呪印/精霊は魔法鉱石を所持した状態}で精製することによって進化やレベルアップする。

物品取引（要は米売買）画面でターンを消費せず貴重品は売却可能(3000×Rarity)
変化後は解呪コマンドで破棄可能。その場合進行度は半分になる。

**入手方法
-内政
-巡察
-戦闘時（勝利、敗北、魔法攻撃、魔法防御問わず）
-錬成術
-探索
-ギルド
-市場を設置した都市の物品取引で購入。ターン消費無し
-キャラメイク時に「放牧民の生まれ」を選択することでLv1の呪印/霊獣を所持。種類はランダム。

*貴重品リスト
|Element material|Outline|Skill|Rarity|入手時の状況|売却額|
|魔導鋼|魔導兵器に使われる希少金属|無し|3|人間男性で市場で入手（ver3.02)||
|精霊珠|透き通った精霊珠。何か強力な力を感じる…|無し|3|内政・戦闘・市場etc||
|魔霊珠|黒く光る魔霊珠。何か強力な力を感じる…|無し|3|内政・戦闘・市場etc||
|竜骨|古代竜の骨。高価で取引される貴重品|無し|3|内政・戦闘・市場etc||
|東方の護符|見なれない呪文が書かれた護符|無し|3|巡察中のムコムコイベント|8000|
|月光石|光を放つ石宝石。貴金属としても扱われる|無し|2|内政・戦闘・市場etc|6000|
|千年氷柱|絶対に溶ける事の無い氷|無し|2|内政・戦闘・市場etc||
|冥曜石|魔力を持った漆黒の宝石。邪教徒が好む|無し|2|内政・戦闘・市場etc||
|火鋼石|火山地帯で見つかる火の魔力を持つ鉄鋼石|無し|2|内政・戦闘・市場etc||
|地鳴岩|地の精霊の影響力が強い山岳地帯で見つかる石|無し|2|内政・戦闘・市場etc||
|焔火草|未開の森林の奥地でしか育たない植物|無し|1|内政・戦闘・市場etc|3000|
|霊鏡|この世界と異界を繋ぐ力のある鏡|無し|1|内政・戦闘・市場etc|5000|
|水練珠|水の精霊にしか作れない水の結晶体|無し|1|内政・戦闘・市場etc|3000|
|星燐石|夜空の星のように輝く小石|無し|1|内政・戦闘・市場etc|3000|
|練成砂|錬術士が重宝する、魔力を込めた砂|無し|1|内政・戦闘・市場etc|3000|
|風の欠片|精霊が風を紡いで作ったとされる貴重な糸|無し|1|内政・戦闘・市場etc||
|千年樹の実|数年に一度、千年樹に実る果実|無し|1|内政・戦闘・市場etc||
|時鳴石||||練成術で入手||
|武神牌|武神の霊力を秘めている東方の秘宝。|無し|2|米施し中に稀に取得。約53年ALL米施しで入手(ver.3.14)。民忠上昇時でないと入手できないかも||


*呪印リスト
|Element material|Outline|Skill|Rarity|入手時の状況|
|機甲の呪印|機械鎧兵と精神リンクするための呪印|機械鎧兵（軽）徴兵可能|EX|魔導鋼から精製|
|時の呪印|時を操る力を込めた呪印|招喚術使用可能|EX|時鳴石から精製|
|魔公の呪印|魔公の力を込めた呪印|侵攻時、敵聖属性無効化|3|魔霊珠から精製|
|竜哮の呪印|竜の力を込めた呪印|戦闘時に敵の拠点効果を全て無効化する |3|竜骨から精製|
|闇の呪印|闇の力を込めた呪印|侵攻時、魔属性付加＆攻撃補正+3|2|冥曜石から精製|
|業炎の呪印|業炎の力を込めた呪印|侵攻時攻撃補正+2|2|火鋼石から精製|
|氷柱の呪印|氷の力を込めた呪印|防衛時に敵呪印無効化|2|千年氷柱から精製|
|月読みの呪印|月の力を込めた呪印|敵の部隊作戦『一斉突撃』と『強襲』を無効化する|2|月光石から精製|
|大地の呪印|大地の力を込めた呪印|侵攻時防御補正+1|2|地鳴岩から精製|
|霊樹の呪印|疾風の力を込めた呪印|防衛時に敵の精霊の効果を無効化（発動不可に）する|1|千年樹の実から精製|
|水の呪印|水の力を込めた呪印|水域守備での防御補正+2|1|水錬珠から精製|
|地の呪印|地の力を込めた呪印|山岳守備での防御補正+|1|練成砂から精製|
|流星の呪印|流星の力を込めた呪印|対城壁攻撃補正+3|1|霊鏡から精製|
|炎の呪印|炎の力を込めた呪印|侵攻時攻撃補正+1|1|焔火草から精製|
|祈りの呪印||防衛時精神力回復|1|星燐石から精製|
|風の呪印|風の力を込めた呪印|森林守備での防御補正+|1|風の欠片から精製|

*精霊リスト
|Element material|Outline|Skill|Rarity|入手時の状況|
|不死鳥|焔鳥が魔力を得て進化した姿|侵攻時に敵攻撃Lv2|EX|焔鳥から鉱石進化|
|白霧狐|霊狐が魔力を得て進化した姿|防衛時に敵攻撃|EX|霊狐から鉱石進化|
|巨石兵|鉄岩獣が魔力を得て進化した姿|防衛時に被害軽減Lv2|EX|鉄岩獣から鉱石進化|
|時竜|古代種の竜。純血竜とも呼ばれる |戦闘可能ターン減少|3|竜骨から精製|
|魔耶|低級の魔人。主と契約する事で従属する |侵攻時敵の精神力をドレイン|3|魔霊珠から精製|
|影獣|魔界の獣。知能は低いが力は侮れない|防御支援|2|冥曜石から精製|
|月鳴狼|主への絶対の忠義心と忠誠を持つ幻獣|一騎討ち勝率上昇|2|月光石から精製|
|鉄岩獣|岩の中に住む幻獣|魔防支援|2|地鳴岩から精製|
|烈火竜|火を喰らい生きる低級の魔竜|攻撃支援|2|火鋼石から精製|
|雪華|人型の雪の精。中級精霊に属する|防衛時に回復魔法|2|千年氷柱から精製|
|霊狐|百年の時を得て、霊力を得た霊狐|防衛時に敵攻撃|1|風の欠片から精製|
|星雫|空気中の魔素を糧に生きる低級の精霊|農業効果＋&amp;収穫増加|1|星燐石から精製|
|燐幻蝶|魔界に生息する惑わしの蝶|侵攻時に敵弱体化|1|霊鏡から精製|
|魔石猫||商業効果+給料ボーナス(300～800?）|1|練成砂から精製|
|焔鳥|炎の中で暮らす霊鳥|侵攻時に敵攻撃|1|焔火草から精製|
|水華|人型の水の精。体は小さいが魔力を扱える|補給拠点での回復値＋|1|水練珠から精製|
|碧蘭|植物の妖精、人の姿と言語を持つ|1・7月の精神力回復値＋15|1|千年樹の実から精製|

*上級精霊リスト
入手後に武将データ画面から魔法鉱石を使用することによりLv3まで強化できる。伝説にその名を残す精霊たち。詳しくは公式世界設定を参照。

|Element material|Outline|Skill|Rarity|入手時の状況|
|水の精霊『藍良』|魔法珠に宿った好奇心旺盛な水の精霊|防御支援|EX|エルフで精霊珠から|
|火の精霊『緋炎』|魔宝珠に宿った活発な火の精霊|攻撃支援|EX|獣人で精霊珠から|
|光の精霊『雪沙』|魔宝珠に宿った純情な光の精霊。雪沙の優しさは護りの力となって主を護る|防御支援|EX|人間で精霊珠から|
|闇の精霊『紫音』|魔宝珠に宿った忠実な闇の精霊|攻撃支援|EX|魔族で精霊珠から|
|氷の精霊『雪華』|素直になれない氷の上級精霊|防衛時にランダム行動|EX|雪華から鉱石進化|

*その他リスト
|種別|Element material|Outline|Skill|Rarity|入手時の状況|
|巫女|ムコムコ娘々『楓』|ムコムコ娘々をしている、明るい少女|ムコ系攻撃補正＋1 / 戦闘時に追加攻撃|EX|東方の護符から精製|
|巫女|式神『ムコムコ娘々』|謎の巫女娘。ムコーニンという東国の武神に仕えているらしい|巡察で希に巫術兵＆狐巫女より上位の兵科が入手できる|EX|武神牌から精製|


第35回より一般面実装

貴重品（精霊・呪印・霊獣）データについては、このページに集積して行きたい。
リストはRarity降順でお願いします。

武将データ詳細で確認できる情報、確認できた売却額、初期配布以外の入手方法、進化系統の情報が欲しいです。コメント欄にコピペでも良いので、ご協力をお願いします。

情報提供
- 雪沙は魔法鉱石の魔力を吸収し、滅却竜としての力を取り戻しました。 雪沙は何かを思い詰めるように時折寂しげな表情を見せます。  -- 名無しさん  (2010-11-08 14:26:45)
- 人間男性補佐官ですが、戦闘時に拾った精霊珠で(素材進行度16から)雪紗できました。)  -- 名無しさん  (2010-12-08 03:52:18)
- エルフ文官です。市場で購入した千年樹の実、進行17から+５で出来たのがwikiと微妙に違う「碧蘭」でした。効果は「1・7月の精神力回復値＋15  -- 名無しさん  (2010-12-08 10:08:35)
- 男性の武官ですが雪紗できました。  -- 名無しさん  (2010-12-19 20:06:47)
- ●【取得】なんと、水練珠を生成出来ました！　人間女　練成にて  -- 名無しさん  (2010-12-25 14:44:36)
- テスト面、エルフ文官、内政（施し）中に地鳴岩取得しました。  -- 名無しさん  (2011-01-12 17:20:22)
- Element material : 不死鳥  Outline : 焔鳥が魔力を得て進化した姿  Skill : 侵攻時に敵攻撃Lv2  Rarity : EX  -- 名無し  (2011-01-28 16:12:34)
- 古代竜が今の時竜？詳細求む  -- 名無しさん  (2011-06-21 21:49:28)
- データup　鉱石無しでの進行度　錬成砂(rarity1)+5　千年氷柱(rarity2)+4  -- 名無しさん  (2011-07-29 15:34:58)
- 精霊珠+タイガーアイ（Rank3）で進行度+24でした。  -- 名無しさん  (2011-07-31 00:40:07)
- 祈りの呪印	Outline : 祈りの力を込めた呪印  -- 名無しさん  (2011-08-20 17:58:55)
- 業炎の呪印　精神消費25かな  -- 名無しさん  (2011-11-15 00:26:04)
- 魔導鋼  戦闘で入手しました  -- 名無しさん  (2011-12-06 08:50:26)
- テスト面、人間補佐官で13年間施していたところ、武神牌を献上されました。取得した時は民忠が上がった時でした。  -- 名無し  (2011-12-19 14:31:40)
- 本面、人間補佐官で8年8月に施しで武神牌を献上されました。ちなみに施し大成功の時です。  -- 名無しさん  (2011-12-21 20:44:51)
- ●【香木の箱】香木の箱からRank1 風の欠片を入手しました！！(27日14時3分) ●7月:【昇格ボーナス】統率力が1上がりました！特別賞与として『香木の箱』が贈られました！(27日14時3分)/階級ランク11になった時の報奨として入手しました。  -- 名無しさん  (2011-12-27 22:42:12)
- 武神牌を消費して呪印の精製を行いました。 進行度：＋5(22/20) 武神牌は砕け散ってしまいました…。武神牌に宿された霊力によりあなたの全能力が＋2上昇しました。 指揮官時に精製したら砕けて能力アップ。 （武力129　知力25　統率力171　人望168）  -- 名無しさん  (2012-02-09 22:18:54)
- ↑これ面白いなぁ。呪印や精霊にするだけが貴重品の役割じゃないってのはいいね  -- 名無しさん  (2012-02-11 17:30:24)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-11T17:30:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/5.html">
    <title>【幻想のアイドルと言えば！】投票所</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/5.html</link>
    <description>
      *【幻想のアイドルと言えば！】投票所

**実際は色々な編集の実験場


&amp;size(20){&#039;&#039;幻想のアイドルと言えば！&#039;&#039;}

#vote(幻想らぶしゃいんミリア[128],エレナ[105],ライナス[13],ウィラー[4],ロザリンデ[25],みかぴかさん[105],翠恋さん[412],おっぱいが素敵なアキさん！[116],三十路の魅力のあわびさん！[359],さ、さささサキ女王陛下！[41],僕はやっぱりうさ天ちゃん！[155],ツンデレ閃光さん！[17],女王より女帝ﾊｧﾊｧ小宮悦子さん！[45])


#comment_num2(size=30,vsize=3,num=10,logpage=アイドル投票ログ)    </description>
    <dc:date>2012-02-09T22:15:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/44.html">
    <title>魔具</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/44.html</link>
    <description>
      &amp;font(20){魔具}

魔具についての情報を集めています。
たとえ少しの情報でも、協力していただければ有難いです。

※店売り品について
どの都市でも、ハーブ～エンジェルシュラウドが購入可能。
内政施設：魔工所がある都市ではホワイトエンブレムまでの魔具を購入可能。

※進化について
:【鉱石】|魔法鉱石解放で解放値が10以上になる時に進化する魔具。解放値は－10または－2される。

:【発見】|[[ギルド]]コマンドによって進化する魔具。ちなみにギルドは無所属の時にしか入力できない。取得アイテムは以下の通り
：ハーブ|薬草探索
：魔具  |遺跡
：〆シューター|遺跡 

:【探索】|コマンド失敗時の探索によって進化する魔具。但しまだ調査中。

:【錬成】|練成術による進化。コマンドの特性上、人間と魔族だけに限られる。詳細は[[練成術]]の項で参照されたい。
※魔族は&amp;color(blue){聖属性}のアイテムは入手できない。
#contents
----
*店売り品

**ハーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：金100　&amp;font(b){下取値}：30　&amp;font(b){威力}：1　
&gt;&amp;font(b){スキル}：無し
&gt;----
&gt;説明：民間に広く普及している薬草
&gt;備考：能力値は最低。文官なら他のものを選びたいところ。
&gt;　それ以外でも資金に余裕があるなら副次効果のある別の魔具を手に入れよう。
&gt;　特筆すべきは探索進化で、巫術兵が雇用可能となる武神の霊薬が欲しいときには必須となる。
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】武神の霊薬

**銀の横笛
&gt;&amp;font(b){買値}：金1000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：2　
&gt;&amp;font(b){スキル}：無し
&gt;----
&gt;説明：美しき音色を奏でる横笛
&gt;備考：これ自体には特筆すべき点のない魔具だが、進化が面白い。
&gt;　鉱石進化系では獣人指揮官などで便利な魔具に進化する。
&gt;　ギルドでも進化するが鉱石進化とは別系統に進む。売って金の足しにしよう。
&gt;----
&gt;銀の横笛→【鉱石(減少値－2)】風のフルート→【鉱石】惑わしの魔笛
&gt;銀の横笛→【発見】黄金の横笛

**妖精の護符
&gt;&amp;font(b){買値}：金3000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：3　
&gt;&amp;font(b){スキル}：維持費減少
&gt;休暇時の精神回復量+5
&gt;----
&gt;説明：フェアリーの絵を施した護符
&gt;備考：兵の維持費が25％安くなる。
&gt;割とすぐに元は取れるので兵を運用する事が多いならとりあえず持っておいても損はない。
&gt;----
&gt;妖精の護符→【鉱石】タリスマン

**茜色の腕輪
&gt;&amp;font(b){買値}：金6000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：5　
&gt;&amp;font(b){スキル}：施し強化
&gt;----
&gt;説明：茜色の珍しい鉱石で作られている
&gt;備考：米施しの効果＋２
&gt;　米施し重視な補佐官でも便利だが、その他の武将タイプでも時々米施しする場合は持っておくと便利。我こそは縁の下の力持ちと自負する方は是非。
&gt;----
&gt;茜色の腕輪→【発見】魔宝珠の腕輪
&gt;茜色の腕輪→【錬成】魔宝珠の腕輪
&gt;茜色の腕輪→【鉱石】ホーリーリング
&gt;茜色の腕輪→【鉱石(減少値-2・獣人のみ)】リュンクスレーグラ

**土の魔導書
&gt;&amp;font(b){買値}：金10000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：8　
&gt;&amp;font(b){スキル}：魔法「継続ダメージ」
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ストーンバレット　継続ダメージ
&gt;----
&gt;説明：土の魔術が記されている
&gt;備考：魔導書タイプの初級魔具。
&gt;スキル【魔法】を強化するのが基本効果となっている。
&gt;元値から見て鉱石進化が面白いので、これから人気が出るかもしれない。との記述が長い事あったが未だ玄人好みの嫌いがある。
&gt;獣人で登録時入手可能。詳しくは[[キャラメイキング]]の項目で。
&gt;----
&gt;土の魔導書→【鉱石（減少値－2）】フォレストオーブ→【鉱石】ゴーレムトルク

**炎の魔導書
&gt;&amp;font(b){買値}：金17000　&amp;font(b){下取値}：金10200　&amp;font(b){威力}：10　
&gt;&amp;font(b){スキル}：魔法「攻撃力上昇」
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ファイアエンチャント　攻撃力上昇
&gt;----
&gt;説明：炎の魔術が記されている
&gt;備考：魔導書タイプの魔具その２。
&gt;スキル【魔法】を強化するのが基本効果となっている。
&gt;鉱石進化はフレイムオーブ及びエカルラートバングル。フレイムオーブはフランシュバートとセットで使おう。
&gt;エカルラートバングルは精神力を大きく消費し、敵に大ダメージを与える博打性の高い魔具だ。
&gt;登録時、獣人で初期入手可能
&gt;----
&gt;炎の魔導書→【発見】フレイムオーブ
&gt;炎の魔導書→【鉱石】フレイムオーブ→【鉱石：獣人限定】エカルラートバングル


**風の魔導書
&gt;&amp;font(b){買値}：金27000　&amp;font(b){下取値}：金16200　&amp;font(b){威力}：12　
&gt;&amp;font(b){スキル}：魔法「防御力上昇」
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ウィンドピラー
&gt;----
&gt;説明：風の魔術が記されている
&gt;備考：魔導書タイプの魔具その３。
&gt;スキル【魔法】を強化するのが基本効果となっている。
&gt;エルフの場合初期装備していることがあり、シルフィリス入手にも関係する。
&gt;鉱石進化はシルフィオーブとアールヴハープ。
&gt;シルフィオーブは守備力が上がるので指揮官に割りと好まれている。昨今は魔法剣が強力なのでオーブの中でも人気は随一。
&gt;アールヴ～は招喚士の中でもトリッキーな行動が好きな人向き。白霧狐で地形を選ばず迂回が成功するようになり、また侵攻時に強化される。
&gt;----
&gt;風の魔導書→【鉱石（減少値－2）】シルフィオーブ→【鉱石】アールヴハープ

**水の魔導書
&gt;&amp;font(b){買値}：金40000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：15　
&gt;&amp;font(b){スキル}：魔法「回復」
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）キュアドロップ　兵数回復
&gt;----
&gt;説明：水の魔術が記されている
&gt;備考：魔導書タイプの魔具その４。
&gt;スキル【魔法】を強化するのが基本効果となっている。
&gt;----
&gt;水の魔導書→【発見】スノーオーブ
&gt;水の魔導書→【鉱石（減少値－2）】スノーオーブ→【鉱石：人間女性】オーロラピアス

**エンジェルシュラウド
&gt;&amp;font(b){買値}：金55000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：16　
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性&amp;敵魔法攻撃半減
&gt;【聖布解放】対魔法攻撃：ダメージ半減。
&gt;【破邪の力】(敵闇属性兵科・戦闘開始時)相手攻撃力-2
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→シャインフェザー　兵数回復
&gt;----
&gt;説明：守護の力を秘めた装飾布
&gt;備考：&amp;color(blue){聖属性}
&gt;【聖布開放】の発動を当てにするのは心もとない。
&gt;実質は安価で入手できる【破邪の力】専用魔具だろうか？
&gt;聖剣や聖槍以外の武器を使いたい武将向け。
&gt;----
&gt;エンジェルシュラウド→【鉱石(減少値－2)】ミラージュシュラウド→【鉱石】星影のドレス(女性専用)

**ホーリーリング
&gt;&amp;font(b){買値}：金79000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：18　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【拡散する光】闇の鼓動無効化
&gt;【破邪の力】(敵闇属性兵科・戦闘開始時)相手攻撃力-2
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ブライトヒール　兵数回復
&gt;----
&gt;説明：白き光を放つ腕輪
&gt;備考：&amp;color(blue){聖属性} &amp;闇の鼓動無効化
&gt;施し効果上昇効果から闇の鼓動無効化へスキル変更。
&gt;相手が闇属性兵科かつ闇属性武器を所持している場合【破邪の力】と【拡散する光】は重複発動可能。
&gt;----
&gt;茜色の腕輪→【鉱石】ホーリーリング

**マジカルロッド
&gt;&amp;font(b){買値}：金85000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：20　
&gt;&amp;font(b){スキル}：招喚・練成補正lv1
&gt;魔法「強化ダメージ」
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ブラストボム　追加ダメージ
&gt;----
&gt;説明：一人前の魔術師の証
&gt;備考：招喚術・練成術の進行度アップ
&gt;エルフのみ鉱石進化あり。
&gt;練成目的なら、補正lv2の魔具を選びたい。
&gt;----
&gt;フェザースタッフ→【鉱石(減少値-2)】マジカルロッド→【鉱石（エルフ限定）】精霊珠の杖


**マジックワンド
&gt;&amp;font(b){買値}：金100000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：25　
&gt;&amp;font(b){スキル}：魔法クリティカルLv1
&gt;魔法「強化ダメージ」
&gt;----
&gt;説明：大型の魔法杖
&gt;備考：魔法攻撃を強化する。招喚練成補正は削除された。
&gt;魔法クリティカルの精神消費は10。
&gt;　鉱石進化は魔法攻撃を強化する魔具の中でも最高峰の物であるヘヴンズ・キー。
&gt;----
&gt;マジックワンド→【鉱石】ヘヴンズ・キー

**スペルリアライザー
&gt;&amp;font(b){買値}：金130000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：26　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔導兵器起動】魔法クリティカルLv2
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→メテオシューター　結界効果で数ターンダメージ
&gt;----
&gt;説明：呪文を具現化させる古代兵器
&gt;魔法攻撃の威力を上げたければ購入を検討すべし。
&gt;鉱石進化は歌って踊れて攻撃も魔法もこなせるスーパー文官御用達のフォトングレイブ。魔法攻撃強化は無くなるので注意。
&gt;----
&gt;スペルリアライザー→【鉱石】フォトングレイブ

**エレメントリング
&gt;&amp;font(b){買値}：金170000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：32　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【精霊結界】敵の機械兵科を弱体化
&gt;----
&gt;説明：四大精霊の姿を施した腕輪
&gt;備考：精霊機兵を徴兵するのに必要な物の一つ。徴兵するには更に武器エレメントスピアを持ってある条件をクリアする必要がある。
&gt;　ある条件を満たすと称号【精霊機士】になり、魔具説明が「精霊を宿した腕輪」となり、魔具威力が37になる。
&gt;　威力は高いが、単体では所持する価値がほとんどない。エレメントスピアとセットで使おう。
&gt;----
&gt;

**魔水晶のオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：金200000　&amp;font(b){下取値}：金120000　&amp;font(b){威力}：35　
&gt;&amp;font(b){スキル}：練成・招喚進行率Lv2&amp;魔法「継続弱体」
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→マインドロスト　結界効果で相手攻撃力低下
&gt;----
&gt;説明：魔力を秘めた水晶
&gt;備考：店売り魔具では招喚・練成補正が一番高い。
&gt;マインドロストは招喚兵と相性が良い。傀儡を狙わないのであればこのまま使うのもあり。
&gt;鉱石進化のネクロクラフトはツボにはまればえげつない。
&gt;----
&gt;魔水晶のオーブ→【鉱石】ネクロクラフト

**チャージアーム
&gt;&amp;font(b){買値}：金240000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：37　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【アーム起動】（魔法攻撃時：機兵系限定、ドライブアームと同時装備）威力アップ
&gt;----
&gt;説明：大気中の魔力を吸い込む古代兵器
&gt;備考：ドライブアームと同時に装備することで、
&gt;　機械鎧兵の能力を最大に引き出すことが出来る。
&gt;　＋武器:ドライブアームで称号【機士】
&gt;　基本的にはセットで使わないと割に合わない。
&gt;----
&gt;「ドライブアーム＋チャージアーム」→【鉱石：人間男性限定】機械鎧・改＆ブラスターアーム（武器魔具が同時に進化）

**白銀の翼　
&gt;&amp;font(b){買値}：金340000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：40　
&gt;&amp;font(b){スキル}：【障壁展開】（迎撃戦闘中）被ダメージを1にする
&gt;【機械の羽】（魔法防御時）魔法攻撃反射
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→リパルシオン　結界効果で与ダメ上昇
&gt;----
&gt;説明：魔力によるフィールドを形成する古代兵器
&gt;備考：高額な上、スキルは守備時発動のみと微妙に感じるかもしれない。
&gt;　だが、いずれのスキルも発動率が良く、持ってて良かったと実感できるだろう。
&gt;　魔導巨兵等の高額兵を使う人なら尚更なはず。
&gt;　守備機会が多いほどコストパフォーマンスが上がっていく。
&gt;　逆に守備機会の少ない、例えば冥王使いの魔族武官等は別の魔具にしたほうがいい。
&gt;----
&gt;

**ホワイトエンブレム
&gt;&amp;font(b){買値}：金400000　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：50　
&gt;&amp;font(b){スキル}：&gt;（内政効果ｕｐ：農業、商業、技術、城壁？、城壁耐久）
&gt;【白の法術陣】（防衛戦開始時 魔道属性のみ）攻撃補正+2 防御補正+1
&gt;----
&gt;説明：失われた古代の知識を宿すと伝えられるティアラ
&gt;備考：&gt;買えるころには内政終ってる？戦争時の拠点構築が見せ場か？
&gt;　人間女性はいつだって聖竜のティアラに憧れてるの。だって女の子だもん。
&gt;----
&gt;ホワイトエンブレム→【鉱石：人間女性限定】聖竜のティアラ

----
*非売品(初期装備系)

**イデアストーン
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：4800　&amp;font(b){威力}：6
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：これが砕け散る時、願いが叶うと伝えられる不思議な石
&gt;&amp;font(b){備考}：無能型の初期装備品。特殊称号【見習い士官】
&gt;　【見習い士官】は送金不可・部隊作成不可。つまり通常の称号の効果がない。
&gt;　戦勝数25で開放されることが確認されている。
&gt;　開放イベントが起きると武力知力統率人望が各20アップする。
&gt;----
&gt;

**アミュレット
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：8
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性&amp;魔法「回復」
&gt;【破邪の力】(敵闇属性兵科・戦闘開始時)相手攻撃力-2
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ヒーリング　兵数回復
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：翡翠に魔除けの呪文を刻んだ御守り
&gt;&amp;font(b){備考}：人間の初期装備に出現。魔具rank+2。
&gt;----
&gt;アミュレット→【鉱石】ホーリーオーブ

**オーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：金8400　&amp;font(b){威力}：7
&gt;&amp;font(b){スキル}：精神力最大値＋10
&gt;休暇時の精神回復量+5
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ブラストボム「強化ダメージ」  
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：持ち主の魔力を蓄積出来る宝玉
&gt;&amp;font(b){備考}：人間男性・女性の初期装備に確認(rank3)。人間専用？
&gt;----
&gt;オーブ→【鉱石】アルケミーオーブ

**ディヴァインリング
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：9
&gt;&amp;font(b){スキル}：【加護の指輪】(魔法防御時)魔法障壁スキル　ダメージを半減する
&gt;【加護の力】(防衛戦闘開始時)強化スキル　防御Rank+1
&gt;【魔法強化】（魔法】発動時）ディヴァインフォース　防御力上昇
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：加護の力を秘めた指輪
&gt;&amp;font(b){備考}：エルフの初期魔具で存在
&gt;登録時に性別エルフ＆魔具Rank+0程度で入手可能。（ver3.03）
&gt;初期装備以外での入手法は、今のところ見つかっていない。
&gt;
&gt;どちらのスキルも効果は薄いが、
&gt;初期装備で防衛向けスキルが二つというのは考え方次第では強い。
&gt;発動率は体感で、どちらも30％程度。精神消費不明。
&gt;----
&gt;

**魔宝珠の腕輪
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：18000　&amp;font(b){威力}：12
&gt;&amp;font(b){スキル}：精神力最大値＋20
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）スプリットボム「強化ダメージ」
&gt;(ver3.04)
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔力を蓄積した鉱石が埋め込まれた腕輪
&gt;&amp;font(b){備考}：威力は低いものの、割とお得感のある魔具。
&gt;登録時に性別エルフ＆魔具Rank+1で初期入手可能。
&gt;----
&gt;茜色の腕輪→【発見】魔宝珠の腕輪
&gt;茜色の腕輪→【錬成】魔宝珠の腕輪

**フェザースタッフ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：21000　&amp;font(b){威力}：16
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔法強化】（【魔法】発動時）→フェザーエッジ　【結界効果】で数ターン小ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：霊鳥の羽を模ったエルフの伝統の杖
&gt;&amp;font(b){備考}：エルフの初期装備に出現。魔具rank+2(ver3.04)
&gt;----
&gt;フェザースタッフ→【鉱石(減少値-2)】マジカルロッド→【鉱石（エルフ限定）】精霊珠の杖

**ラックブレス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：30000　&amp;font(b){威力}：8
&gt;&amp;font(b){スキル}：戦闘後の報酬額上昇、魔法鉱石・素材入手率上昇
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：強運と恵みの力を持つ指輪
&gt;&amp;font(b){備考}：初期登録時、エルフで魔具Rank+3、獣人で魔具rank+2にて初期入手可能（ver3.04）
&gt;【発見】での取得については詳細不明だがギルド：闘技場で10勝時に手に入る事がある。
&gt;褒賞金の額が上昇。魔法鉱石取得率上昇。魔術文化Lv2とのシナジー効果に期待。
&gt;----
&gt;妖精の護符→【錬成】ラックブレス

**リチュアルリング
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：金7200　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：霊獣との契約に使用する腕輪
&gt;&amp;font(b){備考}：獣人初期装備；魔具Rank+3
&gt;----
&gt;リチュアルリング→【鉱石（減少値－2）】ルプスレーグラ→【鉱石】アクィラレーグラ

**プレッジインタリオ
&gt;&amp;font(b){買値}：-　&amp;font(b){下取値}：33000　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：【闇の鼓動】（戦闘開始時）防御Rank+1
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）ナイトメア　精神力20吸収 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：冥界の王との契約の紋章
&gt;&amp;font(b){備考}：魔族の初期装備に出現。闇属性
&gt;----
&gt;ブレッジインタリオ→【鉱石】ソーサリーケープ

*非売品(鉱石進化)

**タリスマン
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：9000　&amp;font(b){威力}：5
&gt;&amp;font(b){スキル}：【守護の宝珠】（魔法防御時）魔法耐性UP
&gt;【力の紋章】（侵攻時に確認）攻撃Rank+2
&gt;----
&gt;説明：力のルーンを刻んだ護符
&gt;備考：戦闘時攻撃UP＋対魔法防御UPと、とりあえず持っとく分には申し分はない。
&gt;【守護の宝珠】の発動率は非常に低くあてにはできないけどね。
&gt;聖属性が廃止され、魔族でも入手が可能となった。
&gt;----
&gt;妖精の護符→【鉱石】タリスマン
&gt;魔具条件不明（問わず？）→【ギルド：闘技場で10勝】タリスマン
**風のフルート
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：10
&gt;&amp;font(b){スキル}：精神力回復・魔法「防御力上昇」
&gt;【風の音色】（防衛戦? 戦闘開始時）精神力10回復
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：聞く者の心を癒す音を奏でる
&gt;&amp;font(b){備考}：指揮官にはちょっぴり嬉しいスキルだが基本的には惑わしの魔笛への途中経過としての魔具。
&gt;----
&gt;銀の横笛→【鉱石(減少値－2)】風のフルート→【鉱石】惑わしの魔笛

**惑わしの魔笛
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：36000　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔笛の音色】（迎撃戦開始時）相手攻撃補正Rank-3
&gt;徴兵能力：魔獣兵（階級地8000 技術1100）
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：怪しい音色によって人を惑わす魔笛
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【魔楽器師】
&gt;意外に数少ない「侵攻時に知力に依存せず発生するスキル」をもつ戦闘官向け魔具。
&gt;安物の常でスキルの発動率は控え目。
&gt;
&gt;一方で文官向け？のレア兵種を徴兵可能にもなる。
&gt;傀儡鎧兵を数点ずつ弱くした感じなので、手に入るならネクロクラフトの方が良いか。
&gt;----
&gt;銀の横笛→【鉱石(減少値－2)】風のフルート→【鉱石】惑わしの魔笛

**フレイムオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：27000　&amp;font(b){威力}：11
&gt;&amp;font(b){スキル}：炎攻撃&amp;炎魔法
&gt;【朱の炎術士】（戦闘開始時・侵攻）敵部隊に小ダメージ、精神力消費:10
&gt;【焼き尽くす炎】(フランシュヴァード所持＆侵攻戦開始時)敵部隊にダメージ 
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）フレアエッジ
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）攻撃力大幅上昇＆【結界効果】で3ターン兵数5～8程度回復
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：炎の力を宿す宝玉
&gt;&amp;font(b){備考}：シンプルなオーブ系魔具。
&gt;単体での【朱の炎術士】スキルにはあまり期待できない。
&gt;武器:フランシュヴァートと同時装備によって真価を発揮する。
&gt;
&gt;また、過去には探索でも進化したが、体感での発見率は低目だったそうだ。
&gt;現在ギルド進化が存在するかは不明。
&gt;----
&gt;炎の魔導書→【鉱石(減少値－2)】フレイムオーブ→【鉱石：獣人限定】エカルラートバングル

**エカルラートバングル
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：36000　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：【焔の一撃】(防衛戦 戦闘開始時)精神力の25%のダメージ(精神力50消費)
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）ファイアエンチャント 攻撃力上昇
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：炎の宝玉を埋め込んだ腕輪
&gt;&amp;font(b){備考}：フレイムオーブから鉱石進化。
&gt;スキル自体は強力だが如何せん消費精神力が高いため使いづらい。
&gt;招喚・練成補正は無い。
&gt;----
&gt;炎の魔導書→【鉱石(減少値-2)】フレイムオーブ→【鉱石：獣人限定】エカルラートバングル 

**フォレストオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：22800　&amp;font(b){威力}：15
&gt;&amp;font(b){スキル}：防御魔法&amp;地魔法&amp;拡張限界上昇 都市拡張限界＋200
&gt;【内政強化】（都市拡張効果ｕｐ）
&gt;【大地の加護】（迎撃戦開始時）兵力を5程度回復する。
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）アースハウリング　結界効果で5程度の追加ダメージ
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）地の魔法剣　防御+5＆数ターン【結界効果】で5程度の追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：地の力を宿す宝玉
&gt;&amp;font(b){備考}：都市拡張での上限が+200
&gt;様々な効果があるので、使いこなせばお得な魔具。
&gt;都市拡張上限を上げる効果は、ぜひフル活用してみて欲しい。
&gt;----
&gt;土の魔導書→【鉱石(減少値－2)】フォレストオーブ→【鉱石】ゴーレムトルク

**ゴーレムトルク
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：40200　&amp;font(b){威力}：20
&gt;&amp;font(b){スキル}：徴兵能力：巨石兵（階級地0？ 技術0）
&gt;練成・招喚進行率Lv2
&gt;【大地の鼓動】石兵強化（侵攻・迎撃戦開始時）攻撃補正 Rank2
&gt;【地霊再生】石兵復活　防衛時知力依存回復
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→ストーンバレット　結界効果で小ダメージ
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）地の魔法剣　防御+5＆数ターン【結界効果】で5程度の追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：地霊を操るための首飾り
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【地霊使い】 
&gt;巨石兵が￥70で雇える。技術0で雇えるため序‐中盤なら資金が続く限り活躍できそう。
&gt;人間・魔族なら錬成術で巨石兵を石竜兵に進化可能。強いが進化には運が必要。
&gt;----
&gt;土の魔導書→【鉱石(減少値－2)】フォレストオーブ→【鉱石】ゴーレムトルク

**スノーオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：42000　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：【氷結陣】（戦闘開始時・防衛）侵攻側攻撃補正Rank-2
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）氷の魔法剣　攻撃力+5＆【結界効果】で数ターン最大+1ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：氷の力を宿す宝玉
&gt;&amp;font(b){備考}：武器：シュテルンサクスとセットで魔法剣フリーズレイン
&gt;----
&gt;水の魔導書→【発見】スノーオーブ
&gt;水の魔導書→【鉱石（減少値－2）】スノーオーブ→【鉱石：人間女性】オーロラピアス


**オーロラピアス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：39000　&amp;font(b){威力}：22
&gt;&amp;font(b){スキル}：【魔術妨害】（侵攻戦）魔法スキルを封印
&gt;【魔法強化】(【魔法】発動時)→【結界効果】オーロラシャドウ防御無視ダメージを与える。
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）氷の魔法剣　攻撃力+5＆【結界効果】で数ターン最大+1ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：幻想的な光を放つ美しい耳飾り
&gt;&amp;font(b){備考}：女性・少女専用／称号【水幻姫】
&gt;スノーオーブから鉱石進化。
&gt;----
&gt;水の魔導書→【鉱石（減少値－2）】スノーオーブ→【鉱石：人間女性】オーロラピアス


**シルフィオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：48000　&amp;font(b){威力}：20
&gt;&amp;font(b){スキル}：防衛時に防御上昇&amp;風魔法&amp;都市拡張限界＋200&amp;一斉射撃無効化
&gt;【内政強化】（都市拡張効果ｕｐ）
&gt;【風の翼】（防衛戦開始時）防御Rank+1
&gt;【碧の風術士】(防衛戦開始時・要シュタールヴィント)防御Rank+2
&gt;【風壁】一斉射撃無効化
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）サイクロンウォール 防御力上昇
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）風の魔法剣　兵数20回復＆【結界効果】で相手攻撃力減少
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：風の力を宿す宝玉
&gt;&amp;font(b){備考}：都市拡張での上限が+200
&gt;シュタールヴィントと同時に所持することで称号【碧の風術士】を得られ、【風の翼】が強化される。
&gt;シュテルンサクス装備で発動する魔法剣効果も強力。
&gt;様々な効果がある魔具。 
&gt;----
&gt;風の魔導書→【鉱石（減少値－2）】シルフィオーブ→【鉱石】アールヴハープ

**アールヴハープ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：60000　&amp;font(b){威力}：22
&gt;&amp;font(b){スキル}：練成・招喚進行率Lv2
&gt;【深緑の調べ】幻獣兵科が森林の地形補正を受ける
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）サイクロンウォール　防御力上昇
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）風の魔法剣　兵数20回復＆【結界効果】で相手攻撃力減少
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：風の宝玉を飾り付けたエルフ族の竪琴
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【幻楽師】
&gt;シルフィオーブから鉱石進化。
&gt;白霧狐とのシナジー効果が強い。森林での戦闘と同等の効果（地形補正・スキル）を得ることができる。戦場が森林地形に変化するわけではないため、相手が幻獣兵科でも地形補正は及ばない。
&gt;精霊樹の杖にはもう飽きた！という招喚士はこいつでトリッキーに暴れてやろう。
&gt;----
&gt;風の魔導書→【鉱石（減少値－2）】シルフィオーブ→【鉱石】アールヴハープ

**アルケミーオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：金18000　&amp;font(b){威力}：19
&gt;&amp;font(b){スキル}： 精神力最大値＋20
&gt;休暇時の精神回復量+5
&gt;【魔法強化】（スキル【魔法】発動時）プリズムシューター「継続ダメージ」
&gt;【自動迎撃】魔法攻撃を無効化
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔宝珠製の浮遊型オーブ。簡単な魔法を打ち出す事が出来る
&gt;&amp;font(b){備考}：
&gt;----
&gt;オーブ→【鉱石】アルケミーオーブ

**ミラージュシュラウド
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：48000　&amp;font(b){威力}：20
&gt;&amp;font(b){スキル}：【幻影】（戦闘中）発動時被ダメージを‐1にする
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【幻術使い】
&gt;防衛戦で役立つスキルを持つ。発動率はそこそこ。
&gt;----
&gt;エンジェルシュラウド→【鉱石(減少値－2)】ミラージュシュラウド→【鉱石：人間女性限定】星影のドレス

**フォトングレイブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：102000　&amp;font(b){威力}：22
&gt;&amp;font(b){スキル}：&gt;【光の刃】（戦闘開始時）攻撃Rank+?（知力50毎に+4まで上昇）
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→フォトンスライサー　高威力のダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔力の刃を発生させる古代兵器
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【魔槍士】
&gt;古代兵器の光の槍みたいなもの？
&gt;これもってると歌って踊って戦えるスーパー文官になれる。
&gt;文官で戦いたい人にオススメ。
&gt;----
&gt;スペルリアライザー→【鉱石】フォトングレイブ

**ソーサリーケープ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：51000　&amp;font(b){威力}：24
&gt;&amp;font(b){スキル}：闇属性&amp;一定条件下で魔獣兵と不死騎兵雇用可能&amp;魔法「吸収」&amp;精神力最大値＋10
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：魔族が身に着けるケープ。特殊な魔術で編み込まれている
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【魔獣使い】
&gt;ver3.12にて実装された魔具
&gt;----
&gt;ブレッジインタリオ→【鉱石】ソーサリーケープ

**リュンクスレーグラ
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：金6000　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：光霊徴兵・進化(精神力消費)&amp;魔法「強化ダメージ」 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：山猫の文様が描かれた腕輪。霊獣使いの証
&gt;&amp;font(b){備考}：茜色の腕輪から鉱石進化。獣人専用。
&gt;----
&gt;茜色の腕輪→【鉱石(減少値－2)】リュンクスレーグラ→【鉱石(減少値－2)】ルプスレーグラ→【鉱石】アクィラレーグラ

**ルプスレーグラ
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：金24000　&amp;font(b){威力}：23
&gt;&amp;font(b){スキル}：光霊徴兵・進化(精神力消費)&amp;魔法「強化ダメージ」
&gt;【魔法強化】（魔法発動時）ブラスターレイ　高威力のダメージ 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：狼の文様が描かれた腕輪。霊獣使いの証
&gt;&amp;font(b){備考}：リチュアルリング・リュンクスレーグラから鉱石進化。獣人専用。称号【霊獣使い】
&gt;----
&gt;リチュアルリングorリュンクスレーグラ→【鉱石（減少値－2）】ルプスレーグラ→【鉱石】アクィラレーグラ

**アクィラレーグラ
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：金31200　&amp;font(b){威力}：30
&gt;&amp;font(b){スキル}：光霊徴兵可能
&gt;【霊獣招喚】(戦闘開始時)光霊進化(精神力45消費)
&gt;【魔法強化】（魔法発動時）ブラスターレイ　高威力のダメージ 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：鷲の文様が描かれた腕輪。霊獣使いの証
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【霊獣使い】
&gt;階級7000～藍白狼、13000～黄金鷲の招喚を確認
&gt;----
&gt;リチュアルリングorリュンクスレーグラ→【鉱石（減少値－2）】ルプスレーグラ→【鉱石】アクィラレーグラ

**星影のドレス
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：102000　&amp;font(b){威力}：28
&gt;&amp;font(b){スキル}：【静寂への祈り】防衛時：自分相手共に攻補正-2　戦闘10ターンで終了
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：銀細工が散りばめられた漆黒のドレス
&gt;&amp;font(b){備考}：&amp;COLOR(orange){女性、少女のみ}所持可能／称号【祈りの聖女】
&gt;守備職人御用達。祈りの呪印とセットでどうぞ。
&gt;----
&gt;エンジェルシュラウド→【鉱石(減少値－2)】ミラージュシュラウド→【鉱石:人間女性限定】星影のドレス

**精霊樹の杖
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：102000　&amp;font(b){威力}：28
&gt;&amp;font(b){スキル}：招喚成功率Lv3
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→エバーウィンド　兵数回復
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：精霊の森に多く生息する魔素を生む樹から作られた杖
&gt;&amp;font(b){備考}：エルフ限定。称号【精霊術士】
&gt;マジカルロッドから鉱石進化で入手。
&gt;招喚補正付きの魔具の中で最高峰の一品。エルフ招喚士はほとんどこれを目指す。
&gt;クロスシューターとセットで持っているエルフ招喚士は招喚士街道のど真ん中をひた走るエリート招喚士だ。
&gt;----
&gt;マジカルロッド→【鉱石（エルフ限定）】精霊樹の杖

**ヘヴンズ・キー
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：108000　&amp;font(b){威力}：28
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性&amp;魔法クリティカルLv3&amp;光術兵雇用
&gt;【光の軌跡】魔法攻撃威力アップ（精神力10消費）
&gt;【浄化の力】対闇属性魔法攻撃力アップ
&gt;【破邪の力】(敵闇属性兵科・戦闘開始時)相手攻撃力-2
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）→ホーリーバースト　結界効果で追加ダメージ
&gt;【徴兵ボーナス】光術兵徴兵可能
&gt;----
&gt;説明：天国と地上を繋ぐ聖なる力を宿すとされる杖
&gt;備考：&amp;color(blue){聖属性}／称号【光魔術師】
&gt;【光の軌跡】と【浄化の力】は条件があえば同時に発動することも。
&gt;が、その分精神力の消耗が激しいので注意が必要。
&gt;【浄化の力】は闇属性の敵魔法防御力低下。
&gt;称号、聖属性、魔法攻撃強化、と色々ついてくるお得な魔具。
&gt;【光の軌跡】は、魔法攻撃強化スキルの中で最強。
&gt;【光の軌跡】は、知力30での発動を確認
&gt;----
&gt;マジックワンド→【鉱石】ヘヴンズ・キー

**ネクロクラフト
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：150000　&amp;font(b){威力}：40
&gt;&amp;font(b){スキル}：【徴兵ボーナス】白骨騎士・傀儡鎧兵徴兵可
&gt;【傀儡の躯】防衛時20ターン経過で精神力を35消費して、白骨騎士・不死騎兵・傀儡鎧兵の兵数を全回復する。
&gt;【闇の鼓動】（戦闘開始時 魔族のみ）防御Rank+1
&gt;【魔法強化】（【魔法】発動時）ナイトメア　精神力20吸収
&gt;（練成・招喚進行率Lv2） 
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：死霊術をまとめた書
&gt;&amp;font(b){備考}：称号【霊術士】
&gt;技術値無視で白骨騎士・傀儡鎧兵を徴兵できる様になる。
&gt;2011年6月の仕様変更でスキルが大きく変更された。
&gt;呪印や精霊を駆使すれば死なぬ兵を組織できるかもしれない。
&gt;----
&gt;魔水晶のオーブ→【鉱石】ネクロクラフト

**ブラスターアーム
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：300000　&amp;font(b){威力}：60
&gt;&amp;font(b){スキル}：【アーム起動】（魔法攻撃時）機械鎧兵使用時 威力UP
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：チャージアームとドライブアームの力を兼ね備えた古代兵器
&gt;&amp;font(b){備考}：&amp;COLOR(orange){人間男性限定}／称号【上級機士】
&gt;　最強レベルの非常に高い威力をもつ魔具であるが、
&gt;　使用者は「砲撃時に魔力が能力値に左右されず固定値」の機械鎧兵使い、ということを考えれば、恩恵は少ないか？
&gt;　【アーム起動】も魔力自体は増加せず、HITしたときのダメージがUPするタイプ。
&gt;　ということでスキルの発動に関係なく魔法耐性が高い相手には歯が立たないことも。
&gt;----
&gt;「ドライブアーム＋チャージアーム」→【鉱石:人間男性限定】機械鎧・改＆ブラスターアーム

**聖竜のティアラ
&gt;&amp;font(b){買値}：700000　&amp;font(b){下取値}：420000　&amp;font(b){威力}：75
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性Lv2
&gt;【徴兵ボーナス】滅却竜徴兵可。
&gt;【聖竜の巫女】(滅却竜のみ戦闘開始時)攻撃補正+3 防御補正+3 (精神力消費20)
&gt;【魔法強化】（魔法発動時）ドラゴンフォース　結界効果で3ターン兵数5~8程度回復
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：聖竜を従える力を宿す伝説のティアラ
&gt;&amp;font(b){備考}：人間女性のみ／称号【光の巫女】
&gt;滅却竜がとにかく強くなる。
&gt;【聖竜の巫女】【ドラゴンフォース】などにより強い硬い減らないの三拍子が揃う万能兵科に。
&gt;----
&gt;ホワイトエンブレム→【鉱石：人間女性限定】聖竜のティアラ

----
*非売品(探索進化など)

**高級ハーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：200　&amp;font(b){威力}：2　
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;説明：ちょっと高級な薬草
&gt;備考：偶然見つけたようだな、ムコムコを目指すか？道のりは長いぞ
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】ムコムコハーブ

**特上ハーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：900　&amp;font(b){威力}：3　
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;説明：かなり高級な薬草
&gt;備考：ここで探索に疲れているようでは話にならんな
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】ムコムコハーブ

**極上ハーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：3000　&amp;font(b){威力}：4　
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;説明：とても高級な薬草
&gt;備考：どうやら本気みたいだな、10里行く者は9里を半分とせよ。まだまだムコムコは遠いぞ
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】ムコムコハーブ

**黄金ハーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：10　
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;説明：絶滅種の薬草
&gt;備考：よくがんばったな、もう後戻りは出来ないぞ。行く所まで行ってみせろ！
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】ムコムコハーブ

**伝説のハーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：30000　&amp;font(b){威力}：14　
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;説明：古代に絶滅したはずの薬草
&gt;備考：もう俺から言うことは何もない･･･。その手で掴みとってみせろ！ムコムコハーブ！！
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】ムコムコハーブ

**武神の霊薬
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：60000　&amp;font(b){威力}：23　
&gt;&amp;font(b){スキル}：巫術兵&amp;狐巫女を一定条件下で徴兵可能（階級：11500、技術：1200?、人望?）
&gt;----
&gt;説明：ムコムコ娘々しか精製できない秘薬。霊力を高める効果がある
&gt;備考：称号【ムコムコ隊長】
&gt;&amp;color(red){巫術兵}を徴兵できるようになる。
&gt;&amp;color(red){狐巫女}（階級：13000）も徴兵可能になる。
&gt;巫術兵徴兵イベント、いわゆるムコナンパが発生しない魔族でも入手は可能。
&gt;階級値と人望をクリアしていれば徴兵できるようになる。
&gt;米と金の所持量がそれぞれ10000以上ないとムコムコ娘々による精製イベントが起きないので要注意。
&gt;なお、入手時のイベントでムコムコ娘々の名が出てくるので設定からムコの名が無くなった訳ではない。
&gt;解釈するなら大陸での呼び名が巫術兵、東方での呼び名がムコムコ娘々といったところか。
&gt;----
&gt;ハーブ→【発見】高級ハーブ→【発見】特上ハーブ→【発見】極上ハーブ→【発見】黄金ハーブ→【発見】伝説のハーブ→【発見】ムコムコハーブ

**黄金の横笛
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：12000　&amp;font(b){威力}：1
&gt;&amp;font(b){スキル}：―
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：特殊効果は無いが高く売れる純金の楽器
&gt;&amp;font(b){備考}：ギルドで入手出来る。スキルは無く弱いが高値で売れる。
&gt;銀の横笛からのギルド進化。洞窟で見つかることは確認。
&gt;----
&gt;銀の横笛→【発見】黄金の横笛

**黒翼のローブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：45000　&amp;font(b){威力}：18
&gt;&amp;font(b){スキル}：【瘴気を宿す羽】(迎撃時限定？)相手攻防補正-3
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：闇の世界に生息する魔鳥の羽を使って編まれたローブ
&gt;&amp;font(b){備考}：魔族専用。ギルド(闘技場で勝利時確率)で入手
&gt;　スキル発生確率は相当低いと思われる。
&gt;----
&gt;ハーブ？or茜色の腕輪→【発見：魔族限定】黒翼のローブ
&gt;妖精の護符→【発見：魔族限定】黒翼のローブ

----
*調査中

**ホーリーオーブ
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：30000　&amp;font(b){威力}：8
&gt;&amp;font(b){スキル}：聖属性Lv2
&gt;【魔法強化】（シュテルンサクス所持＆【魔法】発動時）
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：闇を封印するための御守り
&gt;&amp;font(b){備考}：
&gt;----
&gt;アミュレット→【鉱石】ホーリーオーブ

**プリズムブレイカー
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：
&gt;&amp;font(b){スキル}：敵魔法攻撃無効化Lv2&amp;自律攻撃(防衛時10T毎、知力依存)
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：アルケミーオーブの自律攻撃機能を特化させた魔導兵器
&gt;&amp;font(b){備考}：
&gt;----
&gt;


テンプレ用これをコピぺして使って下さい
**名前
&gt;&amp;font(b){買値}：金　&amp;font(b){下取値}：　&amp;font(b){威力}：
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：
&gt;&amp;font(b){備考}：
&gt;----
&gt;

- タリスマンの威力が変わってます　　8→5に…  -- 名無しさん  (2011-07-27 00:10:18)
- Mind item : 武神の霊薬 Outline : ムコムコ娘々しか精製できない秘薬。霊力を高める効果がある Skill : 巫術兵&amp;狐巫女を一定条件下で徴兵可能　ムコハー代替魔具  -- 名無しさん  (2011-11-15 03:50:40)
#comment()    </description>
    <dc:date>2012-02-09T19:00:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/75.html">
    <title>巡察</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/75.html</link>
    <description>
      &amp;font(b){巡察}
第52回以降の巡察コマンドについて情報を集めています。

以下の情報も含めて、仕様は未確定なことに注意してください。
以下は、管理人からの情報です。

&gt;民忠100：貢献＋15 武将タイプによる適正経験値
&gt;民忠100未満：貢献＋25 武将タイプによる適正経験値
&gt;どちらもランダムでイベントが発生する
&gt;イベント内容は武将タイプによって異なる
&gt;※補佐官はムコムコ娘々イベントが発生する

#contents
----
**共通
民忠100：貢献＋15
民忠100未満：統率依存(？)で民忠回復　貢献＋25
----
**武官
&amp;font(b){【基本行動】}
-民忠100：【巡察】街は平和のようです。
　武力+1 貢献+15
-巡察で××××の民忠が+4上がりました。
　武力+1 貢献+25
----
&amp;font(b){【分岐】}
-【捕縛】あなたは街で暴れているならず者を発見しました！！
--【治安維持】酔っ払いと戦闘になりました！！&amp;br()(中略)
---【成功】酔っ払いとの戦闘に勝利しました！ 
-酔っ払い　　武力50　　武力+1 貢献+20
-ごろつき　　武力85　　武力+1 貢献+20
-無頼漢　　　武力110　 武力+2 貢献+20
----
**文官
&amp;font(b){【基本行動】}
-民忠100：【巡察】街は平和のようです。
　知力+1 貢献+15
-巡察で××××の民忠が+上がりました。
　知力+1 貢献+25
----
&amp;font(b){【分岐】}
-【陳情】あなたは民の声を広く聞き、国家の運営の参考にしました！××××の商業最大値が5上昇しました！(28日23時32分)
　知力+1 貢献+10


----
**指揮官
&amp;font(b){【基本行動】}
-民忠100：【巡察】街は平和のようです。
　統率力+1 貢献+15
-巡察で××××の民忠が+上がりました。
　統率力+1 貢献+25
----
&amp;font(b){【分岐】}
-【流民】街の郊外で戦争から避難して来た流民を保護しました。××××の人口が++増加しました！(5日4時41分) 
　統率力+1 貢献+10

----
**補佐官
&amp;font(b){【基本行動】}
-民忠100：【巡察】街は平和のようです。
　人望+1 貢献+15
-巡察で××××の民忠が+上がりました。
　人望+1 貢献+25
----
&amp;font(b){【分岐】}
-【東方の巫女】酒場に訪れていた傭兵の巫術兵『ムコムコ娘』々と意気投合しました！ムコムコ娘々が仲間になりました！！
人望+？ 貢献+10
-【世間話】酒場にいた東国の傭兵としばらく世間話をしました。人望+1 貢献+0
----
- ●【東方の巫女】酒場に訪れていた傭兵の巫術兵『ムコムコ娘』々と意気投合しました！ムコムコ娘々が仲間になりました！！(6日18時19分)  -- 名無しさん  (2011-10-06 21:13:19)
- （人間女性無能）  -- 名無しさん  (2011-10-06 21:13:34)
- エルフ補佐官です。テスト面ですが巡察で「狐巫女」があわられました　ムコム狐娘々とは違うのかな・・・  -- 名無しさん  (2012-01-02 15:27:14)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-08T01:56:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/62.html">
    <title>ギルド</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/62.html</link>
    <description>
      在野状態でのみコマンド入力が可能な、ギルドコマンドについて調査します。

ギルドコマンドは在野の状態でしか入力できません。
ただし、実行は国に所属していても可能です。
コマンドの使用には米50と精神力5が必要です。
所持米50未満、精神力5未満の場合は失敗となります。

#contents

----
*ギルド概要

　---FREE MODE---
薬草捜索（要能力:知力C）
盗賊討伐（要能力:武力C）
交易代理（要能力:統率B 人望B 武力C）
　---QUEST MODE---
闘技場出場（要能力:武力A＋）
未開の洞窟の調査（要能力:知力B 武力C）
　---STORY VIEW---
古代遺跡の探索（要能力:武力B 知力C）


成功時には追加で能力exや、報奨金をもらうことが出来る。
難易度はＣ（易）←→Ａ（難）でイベント発生率が低下していく。
また、成功時に武器・魔具や魔法鉱石を低確率で入手できる。
内容はまだまだ調査中

-FREE MODEは一度の実行ごとに成否が決まり、毎回が独立している。
それ故に、イベントの発生やアイテムの入手は運が良ければすぐに起こる。

-QUEST MODEは連続したイベントを一つずつ攻略していくもの。
闘技場では徐々に強くなる相手との一騎撃ち勝負、洞窟調査では地下への階段を探し深部を目指す。

-STORY VIEWはFREE MODEと同様に一度ずつイベントの発生が決められ、一連の幻想戦記世界に関わる物語を読むことができる。

褒賞金はRarityごとに200程度の幅がある。
以下に載せた値はおおよその値だと思ってほしい。
必要能力の値が高いほど褒賞金も高くなるかも。

----

*薬草捜索
ハーブ探索はこれ。
低知力補佐官でのムコハーブ探しはやや不利だが、見つからないわけではないらしい。

ギルド自体の難易度はかなり低い。

【大成功】Rarity：S 褒賞金1900G　知力ex+3
【成功】Rarity：A 褒賞金1300G　知力ex+2
【成功】Rarity：B 褒賞金700G　知力ex+1
【成功】Rarity：C 褒賞金300G　知力ex+1

ハーブ進化は以下の通り。
 ハーブ→高級ハーブ
 高級ハーブ→特上ハーブ
 特上ハーブ→極上ハーブ
 極上ハーブ→黄金ハーブ
 黄金ハーブ→伝説のハーブ
 伝説のハーブ→ムコムコハーブ

*盗賊討伐
武力系でお小遣い稼ぎをするにはいいかも。
盗賊討伐は他のギルドと違い、盗賊に遭遇するだけでは成功にはならない。
遭遇したあと、一騎撃ち形式の戦闘で成否が決定。
一騎撃ち時威力が2倍評価になる武器が勝利の鍵。
盗賊は平均的に弱いので武力90もあれば何とかなる。

魔法鉱石を発見することがある。

盗賊団 灰の幻影　武力90　褒賞金463G　武力ex+1
盗賊団 朱の戦慄　武力95　褒賞金686G
盗賊団 漆黒の鉄騎　武力105　褒賞金903G　武力ex+1
盗賊団 砂の狩人　武力120　褒賞金1221G　武力ex+2
盗賊団 蒼流の爪　武力140　褒賞金1648G
盗賊団 疾風の翼　武力165　褒賞金2859G　武力ex+3
盗賊団 白夜の牙　武力195

*交易代理
イベントは基本的に2段階に分かれて進行する。
 都市に向かう〈成功:統率依存〉→商人と交渉(成功:人望依存)
まれに盗賊に襲われる。その場合は
 盗賊遭遇〈討伐成功:武力依存〉→商人と交渉(成功:人望依存)

商人との交渉に成功してようやくギルド成功、報酬(270G～3500G)がもらえる。
ただし盗賊と遭遇したときは、討伐に成功すれば別途褒賞金が手に入る。
交易都市到着時点で統率経験+1
盗賊遭遇の場合は盗賊討伐と同様(武力経験+1～)鉱石取得も可能
交渉成功で人望経験+1～
成功時のボーナス経験は調査中。

統率240程度あれば第一段階は全て95%でクリアできる。
人望60程度で第二段階は20%前後のことが多い。
※都市に到達しなければ、何も経験が入らない
統率官がするにしても、統率経験は+1以上にならないので人望経験狙いが基本か。

//【大成功】Rarity：S 褒賞金4000~G　人望ex+3
//【成功】Rarity：A 褒賞金2000~2400G　人望ex+2
//【成功】Rarity：B 褒賞金900~1200G　人望ex+1
//【成功】Rarity：C 褒賞金500~700G　人望ex+1 
//【おまけ】成功Bで追加発生確認。350R獲得
*闘技場出場
闘技場に出場し、強力な相手と一騎撃ちを行うギルド。
必ず相手と戦うことができるが、相手は非常に強く、勝利するごとにより強い相手が出てくる。
また、時々相手が会心の一撃を放ってくる。聞けるセリフはかなり熱い。

**10戦勝利をすると…
-アイテムが進化する。
スペルリアライザー→フォトングレイブ
シャムシール→オプスキュリテ(人間で確認)
ヴェルトリヒト→エリュシオンなど。他の進化ルート情報も求む。

-新たな魔具の入手。
タリスマンやラックブレスの入手報告あり。（魔族以外）
但しある程度価値の低い魔具でないとタリスマンにならないっぽい。
入手例にタリスマン（ハーブ・妖精の護符・水の魔導書所持で確認）、ラックブレス（詳細不明）、ブレッジインタリオ（魔族で妖精の護符所持）、黒翼のローブ（詳細不明）など。

-魔法鉱石の入手
武器や魔具が進化しない場合かつ魔具の価値がある程度高い時？詳細条件不明。

-金50000が手に入る
がっかり褒賞。セイクリッドクルス（覚醒）＋ホーリーリング所持時に確認（2011年5月）。

10戦勝利した後も対戦は可能だがアイテムは貰えないらしい。
11戦目以降は紫音や魔王が登場する。

**闘技場あれこれ
-聖剣の騎士・魔剣使いの少女にそれぞれある武器を所持して挑むと特殊セリフが見れる。
-魔剣使いの少女にその武器で勝利すると何かが起きるとか…。でも普通に勝てない。武器替えたい。
-負けると武力exは入らない。
-どこかで見たような名前のキャラクターがちらほら。武器屋とか魔具屋に行ってみよう。
-対戦リスト
|無名の傭兵|武力180|武力ex+1|
|魔甲兵団『ルイナ』|武力210|武力ex+2|
|双剣士『ラベゼリン』|武力240|武力ex+2|
|魔弓士『ニティカ』|武力270|武力ex+2|
|極光の騎士『シアラ』|武力300|武力ex+3|
|神槍の天馬騎士『リファ』|武力350|武力ex+3|
|聖剣の騎士『アレン』|武力400|武力ex+3|
|機甲天使『シェリア』|武力450|武力ex+4|
|魔剣の少女『レイティア』|武力500|武力ex+4|
|精霊の機士『クラウス』|武力550||
|黒麒麟『シオン』|武力620||

以下は旧仕様の対戦相手
|霊獣使い『霞』| 武力180|武力ex+1|
|ムコムコ娘々『楓』|武力210|武力ex+2|
|双剣士『ラベゼリン』|武力240|武力ex+2|
|魔弓士『ニティカ』|武力270|武力ex+2|
|東国の剣士『村雲』|武力300|武力ex+3|
|神槍の天馬騎士『リファ』|武力350|武力ex+3|
|聖剣の騎士『アレン』|武力400|武力ex+3|
|機甲天使『シェリア』|武力450|武力ex+4|
|魔剣の少女『レイティア』|武力500|武力ex+4|
|精霊の機士『クラウス』|武力550||
|黒麒麟『シオン』|武力620||
|聖竜『ユキサ』|武力690||
|海竜『アイラ』|武力760||
|魔導巨兵『クラング・リラ』|武力830||
…以下情報求む



*未開の洞窟の調査
1Fから15Fまで下に潜って行く。
最下層でアイテムが貰える。
最下層到達により進化武具、なければ魔法鉱石をもらうことができる。
途中の階層でも、宝箱から武具や鉱石を見つけることがある。
知力が高い程進みやすいが、武力でも進む事は可能。

基本経験は知力ex+1

イベントにより追加で下記の経験値が得られる｡
【薬草発見】・・・知力ex+1 + 精神力15回復
【金発見】・・・・知力ex+1 + 金入手(100～800？）
【魔物との遭遇】・【勝利】武力ex+1～ + 褒賞金 (【敗北】精神力減少)
【次元の歪み】・・【回避】知力ex+1（【回避失敗】魔物との遭遇）
【罠】・・・・・・【回避】知力ex+1
【宝箱】・・・・・知力ex+1 + 金or武器・魔具or魔法鉱石
【魔水晶の欠片】・武力・知力・統率力・人望いずれかex+3

※地下へ進む為の【扉】のイベントは２パターンあり、モンスターが守っている場合は武力依存、そうでない場合は知力依存で解除成功となる。 
【扉 + 魔物との遭遇 + 解除】（成功率：武力依存）武力ex+2 知力ex+1 
【扉 + 解除】（成功率：知力依存）知力ex+1 

登場モンスター
ゲル　　　　　　武力10「ジュルルル…」武力ex+1 褒賞金 120G～200G
ブラッドバット　武力20「キキッ…」　　武力ex+1 褒賞金 約220G 
ダークプラント　武力30「ジュルル…」　武力ex+1 褒賞金 210G～400G
マッドインセクト武力45「ギギィ…」　　武力ex+2 褒賞金 630G～700G

魔獣兵　　　　　武力60「グルルッ…」　武力ex+2 褒賞金 500G～1000G?
白骨騎士　　　　武力80「…」　　　　　武力ex+? 褒賞金 ???

傀儡鎧兵　　　　武力170「ググッ…」　 武力ex+? 褒賞金 ???

現在判明している進化
 フレイル→モーニングスター
//以前判明していた進化
//ダガー→レイピア
//銀の横笛→黄金の横笛

*古代遺跡の探索
宝箱、魔物討伐、ストーリー関連のイベントが発生する。

【魔物討伐】
【宝箱】→【成功】金入手、【失敗】精神力減少
【鉱石取得】
【金発見】
【記憶の欠片】『神竜伝説』全18種

現在の魔物討伐の登場モンスター（※一部）
旧データと変化なし？
褒賞金には幅がある、要検証

 霊獣 ホワイトウルフ    武力120　褒賞金525～609G
 妖精 ダークエルフ　　  武力140　褒賞金701～941G
 獣人 ライカンスロープ  武力170　褒賞金1077～1267G
 石獣 ストーンビースト　武力210　褒賞金1723～1818G
 魔獣 レッサードラゴン　武力260　褒賞金2231G～2353G
 魔竜 カオスドラゴン    武力370　褒賞金～G
 幻竜 ホワイトドラゴン  武力400　褒賞金4719～4719G

以下は以前の魔物討伐の登場モンスター（※旧データの為、更新求む）
 魔獣 グレイウルフ　　  武力120　褒賞金295G　 武力ex+1
 魔精 フォルン　　　　  武力125　褒賞金704G 　武力ex+1
 霊獣 ホワイトウルフ    武力120　褒賞金849G　 武力ex+2
 妖精 ダークエルフ　　  武力140　褒賞金1386G　武力ex+2
 人獣 ライカンスロープ　武力170　褒賞金2198G　武力ex+3
 石獣 ストーンビースト　武力210　褒賞金2075G　武力ex+3
 魔獣 レッサードラゴン　武力260　褒賞金3214G
 魔獣 レッサーデーモン  武力225
 魔竜 カオスドラゴン    武力370  褒賞金2233G
 幻竜 ホワイトドラゴン　武力370　褒賞金4955G

- ログとか貼って下さい  -- 名無しさん  (2009-09-17 18:03:08)
- 闘技場、19戦目？にて武神ムコーニン　武力950を確認  -- 名無しさん  (2009-09-23 11:57:31)
- 20戦目にて大魔王桃缶、武力999を確認　武力合計300行かなくても倒せました  -- 名無しさん  (2009-09-25 04:52:05)
- スラッシュクロー＆妖精の護符で闘技場１０勝→タリスマン入手  -- 名無しさん  (2009-10-21 21:30:21)
- ●6月:【宝箱】宝箱の中にはラックブレスが入っていました！！(21日22時24分)  -- 名無しさん  (2010-01-21 23:05:54)
- ロイヤルソード&amp;ハーブで闘技場10勝→タリスマン入手  -- 名無しさん  (2010-01-22 02:08:10)
- 古代遺跡の探索にて 獣人 ライカンスロープ 武力170 石獣 ストーンビースト 武力210   幻竜 ホワイトドラゴン 武力370 魔竜 カオスドラゴン 武力450  -- 名無しさん  (2010-03-02 10:50:52)
- ブラックレイ＆水の魔導書で闘技場１０勝→タリスマン入手  -- 名無しさん  (2011-01-22 06:45:32)
- カースブラッド・精霊の護符で闘技場10勝→プレッジインタリオ入手  -- 名無しさん  (2011-02-01 11:59:47)
- 遺跡探索中レッサードラゴン(武力260)撃破で魔法鉱石Rank1入手  -- 名無しさん  (2011-05-22 22:20:06)
- 覚醒セイクリッド＆風の魔道書で闘技場１０勝もタリスマンでした  -- 名無しさん  (2011-06-21 20:47:50)
- シルバーチェイン＆妖精の護符で闘技場１０勝→タリスマン  -- 名無しさん  (2011-06-28 21:09:51)
- 交易代理の交渉成功しないと人望ex貰えないね  -- 名無しさん  (2011-07-02 14:32:08)
- ツインソード・白銀の翼で闘技場10勝→魔法鉱石『ロックルビー Rank4』  -- 名無しさん  (2011-08-11 04:29:01)
- シルバーチェイン・スペルリアライザー闘技場１０勝→フォトングレイブ  -- 名無しさん  (2011-08-15 18:20:26)
- 魔族、ロイヤルソード・妖精の護符装備で、闘技場10勝の褒章→ブレッジインタリオ  -- 名無しさん  (2011-08-30 22:56:08)
- ver3.13において対戦相手が変化  -- 名無しさん  (2011-11-29 18:15:56)
- 獣武官、フランシュバート・フレイムオーブ闘技場10勝→魔法鉱石サンストーンlv2  -- 名無しさん  (2012-02-07 10:02:41)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-02-07T10:02:41+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/8.html">
    <title>トップコメントログ</title>
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    <description>
      - ページの追加など大幅な変更や、重要な連絡、投票の呼びかけなどに使ってください。  -- (グリム)  &amp;size(80%){2005-10-28 11:25:15} 
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- TOPページ、メニュー更新  -- (グリム)  &amp;size(80%){2005-10-28 12:22:36} 
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- 用語辞書修正、用語追加用テンプレ作成  -- (グリム)  &amp;size(80%){2005-10-28 18:49:34} 
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- 用語追加テンプレート修正  -- (グリム)  &amp;size(80%){2005-11-01 10:57:17} 
- 武官ギルドを修正&amp;試験公開　意見求む  -- (グリム)  &amp;size(80%){2005-11-01 15:44:51} 
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- 用語辞書ジャンル別暫定追加、加えてメニュー更新  -- (グリム)  &amp;size(80%){2005-11-04 16:16:33} 
- 武官ギルドオススメ装備コーナー更新、ツッコミよろ  -- (グリム)  &amp;size(80%){2005-11-04 20:53:30} 
- 5000踏んだお  -- (名無し武将＠お腹切腹)  &amp;size(80%){2006-01-16 17:07:47} 
- ギルド内をチョコチョコ更新。間違いがあるかもしれないので訂正、追加をおながいします。  -- (無名武将＠おなか切腹)  &amp;size(80%){2006-01-22 10:11:56} 
- 武器の更新を始めて行こうと思う  -- (外道)  &amp;size(80%){2006-04-11 01:11:44} 
- FAQの更新を始めた  -- (外道)  &amp;size(80%){2006-05-09 07:50:40} 
- 勝手にいろいろ弄ってるけどいいんだろうか。カウンタはメニューに移動させた。てか@wiki編集し辛い。wikiwiki.jp辺りに変更しない？  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-23 12:19:07} 
- 外道を始め、管理権限持ちはこのところほとんどみていないと思うが。  -- (無名武将＠お腹せっぷく)  &amp;size(80%){2007-01-24 00:35:24} 
- 管理権限持ち見てないのか。このwiki見辛いからせめてデザイン変えるかcssを弄って欲しいんだけどな…。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-01-25 20:54:00} 
- 人物事典そろそろ増やさない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-11-27 01:49:05} 
- 業者収束した？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2007-12-10 20:22:04} 
- 更新履歴   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-26 11:47:24} 
- 辞典の人物のところで悪意を持った編集をしてる人が居るから、可能ならIP抜けるようにして欲しい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-28 03:21:34} 
- スネークの項目だけやたらと更新されている不具合   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-02-28 03:41:39} 
- メニューが下にずれて見難いんですが、直せるかな？   --  (nanasi)  &amp;size(80%){2008-07-06 16:29:04} 
- ●4月:流詩の街の城壁耐久力を+12強化しました。(31日22時8分) ●【魔法鉱石取得】築城の作業中に魔法鉱石を発見しました！！(31日22時8分)耐久強化でも出ました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-10-31 22:49:05} 
- 階級一覧に兵種項目を追加。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-28 19:20:39} 
- 光翼姫,武官獣人（知力16）ロックルビー所持で召喚できました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-28 17:37:58} 
- リカーブボウで称号が【弓士】になりました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-22 22:50:44} 
- チャクラムからオプスキュリテへの錬成ですが、武力１２の文官で発生しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-09 20:40:51} 
- あぁもう、ちまちま編集してると連続規制にかかって編集できない   --  (編集者)  &amp;size(80%){2010-07-17 16:39:55} 
- 情報提供用のスレッドをしたらばに用意しました。気軽に使ってください。   --  (無名武将)  &amp;size(80%){2010-08-24 21:33:01} 
- 初期パラ報告用のスレッドをしたらばに作成しました。キャラメイキング情報の充実にご協力下さい。   --  (無名武将)  &amp;size(80%){2010-08-26 23:53:39} 
- ヘヴンズ・キーで光術兵が雇えるようになりました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-24 20:44:19} 
- ええい、だれか私を編集できるようにしてくれ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-24 17:22:20} 
- 精霊弓兵なる兵科が出てるけど・・・魔弓兵の上位兵科なのかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-23 18:12:37} 
- 連投規制かよう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-15 02:11:05} 
- エルフでムコ狐さん雇えました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-01 14:10:14} 
- ●【白狐耳の巫女】茶屋でバイト中の白狐姫と意気投合しました！白狐姫が仲間になりました！！　勧誘したときのステ：武20 知148 統150 人152 階級Lv17(21000over) 獣娘です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-26 11:32:25} 
- ロックルビー（Lank4）で練成術使ったら34で上限25突破。上限25は鉱石無しの精霊樹での最大？鉱石使っての召喚実験誰か頼む　精霊樹持ちなら25突破するかどうか分かりやすいからおススメ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-28 10:27:33} 
- 精霊樹＋ランク３鉱石で召還術48が出ました。鉱石有りなら上限25突破するようです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-29 14:48:30} 
- 特殊地形の詳細などの個別ページが無かったので内政研究所のデータを基にしてデータベースの項に[[地形一覧]]を作成しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-06-12 19:36:47} 
- 人口　冥界の扉120000　古代遺跡150000   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-18 01:15:57} 
- イクスリアライザー 金 200000 威力2 スペルリアライザーの改良型 魔法クリティカルLv2&amp;連撃EX Lv3習得（白銀の翼と同時装備の必要有）出現条件は魔鉱都市＋精錬所＋？？？、継続調査中   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-27 21:50:51} 
- プリズムブレイカー 金 200000 威力21 アルケミーオーブの自律攻撃機能を特化させた魔導兵器 敵魔法攻撃無効化Lv2&amp;自律攻撃(防衛時10T毎、知力依存) 出現条件は、イクスリアライザーと同じ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-27 21:55:59} 
- 新仕様用の巡察ページが追加されました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-03 15:58:54} 
- データベースの欄に昇格ボーナスの項目を追加しました。コメント欄があるので情報がんがんよろしく！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-14 15:19:04} 
- 魔法鉱石のページを大幅に改変を行いました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-29 10:55:17} 
- その他のすすめに武官型ガンダムの追加及び魔法剣のすすめのページを新設しました。魔法剣は伸び代のあるシステムだと思うので御意見加筆などお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-02-03 04:05:33}     </description>
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