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    <title>勝手に幻想戦記@Wiki</title>
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    <description>勝手に幻想戦記@Wiki</description>

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    <dc:date>2012-02-14T14:16:32+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
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    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/79.html">
    <title>魔法剣のすすめ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/79.html</link>
    <description>
      &amp;aname(top)
*&amp;font(120%){魔法剣のロマン}
オーブから力を引き出す剣、シュテルンサクスと魔具の各種オーブまたはオーブシリーズからの進化魔具を組み合わせることにより強力な魔法剣が使えるようになる。

ver3.14の仕様ではシュテルンサクスを装備すると知力に依らず【魔法】＝魔法剣が使えるようになる。元々武力と知力が必要だったので補佐官向き（＝巫術兵・ムコムコ向き）だったが現在の仕様に合わせ、強力な力を持った魔法剣の様々な使い方・組み合わせを考えていきたい。

#contents()

**メリットデメリット

メリット
-魔法剣がどれも強力。
-シュテルンサクスは（精錬所があれば）店売りの武器、オーブも各属性の魔導書を鉱石進化（消費解放値2）させればいいので比較的揃えやすい。
-シナジー効果が分かりやすく強い物がある。後述するが「招喚術＋不死鳥＋アールヴハープ」など。

デメリット
-武器魔具が固定され、自由度が減る。
-若干の鉱石運が必要。
-終盤がちょっとつらい、か？

*魔法剣一覧

**「魔具無し」
&gt;効果：攻撃力上昇
&gt;----
&gt;説明：シュテルンサクスを単体で持っている場合。効果の通りで特筆すべき事柄無し。はっきりいってシュテルンサクス単体運用は宝の持ち腐れだ。各種オーブを持たないのなら売ってしまった方がいい。
&gt;----

**フレイムオーブ＆エカルラートバングル
&gt;効果：【炎の魔法剣】攻撃力大幅上昇＆【結界効果】で3ターン兵数5～8程度回復
&gt;----
&gt;説明：炎の魔導書から鉱石進化。魔具無しシュテルンを正統強化させた様な魔法剣。エカルラートバングル（獣人専用）まで進化させると精神消費が大きい魔具スキルまで備わってしまうので一長一短。兵数で耐えて反撃で撃退するというベーシックな武力指揮官向きか。
&gt;----

**フォレストオーブ＆ゴーレムトルク
&gt;効果：【地の魔法剣】防御+5＆【結界効果】で3ターン追加ダメージ5程度を与える。 
&gt;----
&gt;説明：土の魔導書から鉱石進化。防御力が高めの兵科で使いたい。不死鳥運用でもいいのだが、結界効果が若干ちぐはぐ。不死鳥は後述の風の魔法剣が合致しすぎている。魔族指揮官の傀儡や、ゴーレムトルクにしてからの巨石兵・石竜兵    </description>
    <dc:date>2012-02-14T14:16:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/78.html">
    <title>昇格ボーナス</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/78.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){昇格ボーナス}

第55回、ver3.14より改良された昇格ボーナスについての情報を集めましょう！

昇格ボーナスは従来は全て金の入手でしたが、ver3.14以降はランダムで金、貴重品、魔法鉱石、武器、魔具などが支給されるようになりました。

以下は、公式BBSより管理人桃缶氏からの情報です。

&gt;今期からの変更点は、昇格時に支給されるボーナスが変わります。
&gt;ボーナスはランダムで、低確率で低ランクの魔法鉱石や
&gt;素材アイテムが支給される事があります。 
&gt;既に魔法鉱石を所持している状態で、ボーナスで魔法鉱石を引く事はありません。
&gt;素材に関しても同様です。
&gt;また、他にも武器や魔具が貰えるボーナスが発生する事もあります。
&gt;（おまけ程度なので強い武器や魔具は貰えません） 



----
*ボーナス一覧

**金

&gt;●【革袋】革袋から金1000を入手しました！！
&gt;---- 
&gt;システム改変以前の昇格ボーナスと同じ効果。高確率。階級が上がるごとに250づつ上がる模様。

**魔法鉱石

&gt;●【銀の小箱】銀の小箱から魔法鉱石『モスアゲート Rank1』を入手しました！！ 
&gt;----
&gt;魔法鉱石が手に入る。かなりの低確率で1期に1回出ればいい方くらい？

**貴重品

&gt;●【香木の箱】香木の箱からRank1 風の欠片を入手しました！！
&gt;----
&gt;貴重品が手に入る。【銀の小箱】ほどではないがこちらも低確率のようだ。

**武器

&gt;
&gt;----
&gt;詳細不明。ログ求む。

**魔具

&gt;
&gt;----
&gt;同上。


- ●【革袋】革袋から金1000を入手しました！！(13日22時21分)  -- 名無しさん  (2012-01-14 15:25:58)
- ●1月:【昇格ボーナス】武力が1上がりました！特別賞与として『革袋』が贈られました！(13日22時21分)  -- 名無しさん  (2012-01-14 15:26:24)
- ●【革袋】革袋から金1250を入手しました！！　革袋は金で確定か。多寡が変わる模様。階級でかな？  -- 名無しさん  (2012-01-14 16:25:47)
- ●【革袋】革袋から金1500を入手しました！！    </description>
    <dc:date>2012-01-31T20:13:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/77.html">
    <title>特殊ギルド</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/77.html</link>
    <description>
      &amp;aname(top)
#contents
*&amp;font(150%){基本}
型破りなキャラメイク｡
時として意外な力を発揮することも？

**短所長所
長所
-自分好みのキャラメイクができる。
-強力な型もあり｡
短所
-基本的に弱い。
-鉱石運がなければ辛い。

*&amp;font(130%){武力統率型武官}
**&amp;font(120%){キャラメイキング}
***&#039;&#039;能力型&#039;&#039;
能力型は武力&amp;統率型一択｡
早急に補佐官を脱却するために武力を伸ばす選択を。

種族は筆者的には人間がオススメ(機械鎧は武力が低めでもかなりの攻撃力を叩きだせる)､逆に獣人はあまりオススメしない(この型は基本的に終盤の爆発力がウリ)｡

**&amp;font(120%)ステータス配分
|タイプ|武力|知力|統率力|備考|
|武力&amp;統率型|120|15|120|&amp;br()|

**&amp;font(120％){性別別戦闘詳細}

-人間
最も安定していると思われる(筆者は人間と魔族でしかこの型をやったことが無いが)｡人間の最大の長所は最終兵科である機械鎧兵が低めの武力でも50程度の攻撃力を叩きだせることだ｡更に､武力とは無関係の射撃スキルを持っている｡
また、高人望を生かして覚醒聖剣やエレメントセット(こちらは金欠になりそうだが)を狙っていける｡ただし運ゲー｡マジ運ゲー。

-獣人
筆者未経験だが､終盤型の獣人は間違いなくネタだろう。

-エルフ
筆者未経験

-魔族
報われない｡序盤~中盤にかけて武官よりも金がかかる(高統率低武力のため)割には冥王の使徒の能力が武官と大差無い｡寧ろ武官より弱い｡高統率でも魔霊鏡で武力差を補うことは無理である。
**&amp;font(120%){鍛え方}

-序盤
長槍で前衛守備しつつ､能力強化を図る｡ここでいかに能力を伸ばせるかが終盤の活躍に大きく影響する｡平時はひたすら武力&amp;統率を強化｡(給料用に適宜前衛守備を挟む)

-中盤
能力合計が300を超えたらひたすら重槍(金欠の場合長槍)で前衛守備して貢献と能力を稼ぐ｡平時は巡察と前衛守備を織り交ぜて武&gt;統を維持しつつ貢献を稼ぐ｡とにかく逸早く最終兵科に辿り着くことが重要｡

-終盤
いよいよ本領発揮｡と言いたいところだが実はそこそ    </description>
    <dc:date>2012-02-03T01:56:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/76.html">
    <title>休暇/コメントログ</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/76.html</link>
    <description>
      - ●1月:結果 → 【□□▼】(22日12時42分)    --  (人間補佐官)  &amp;size(80%){2011-10-22 16:30:12} 
- ●1月:結果 → 【□□▼】(22日12時42分) ●1月:あなたは街の賭場で金100を使って宝くじを購入をしました。(22日12時42分) ●1月:あなたは休暇を行いました。精神力が15回復しました。(22日12時42分)   --  (人間補佐官)  &amp;size(80%){2011-10-22 16:30:44} 
- ●【当選】賞金1500が当選しました！。(13日16時41分) ●10月:結果 → 【７☆☆】(13日16時41分) ●10月:あなたは街の賭場で金100を使って宝くじを購入をしました。(13日16時41分)    --  (獣人指揮官)  &amp;size(80%){2011-11-13 20:46:30}     </description>
    <dc:date>2011-11-13T20:46:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/75.html">
    <title>巡察</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/75.html</link>
    <description>
      &amp;font(b){巡察}
第52回以降の巡察コマンドについて情報を集めています。

以下の情報も含めて、仕様は未確定なことに注意してください。
以下は、管理人からの情報です。

&gt;民忠100：貢献＋15 武将タイプによる適正経験値
&gt;民忠100未満：貢献＋25 武将タイプによる適正経験値
&gt;どちらもランダムでイベントが発生する
&gt;イベント内容は武将タイプによって異なる
&gt;※補佐官はムコムコ娘々イベントが発生する

#contents
----
**共通
民忠100：貢献＋15
民忠100未満：統率依存(？)で民忠回復　貢献＋25
----
**武官
&amp;font(b){【基本行動】}
-民忠100：【巡察】街は平和のようです。
　武力+1 貢献+15
-巡察で××××の民忠が+4上がりました。
　武力+1 貢献+25
----
&amp;font(b){【分岐】}
-【捕縛】あなたは街で暴れているならず者を発見しました！！
--【治安維持】酔っ払いと戦闘になりました！！&amp;br()(中略)
---【成功】酔っ払いとの戦闘に勝利しました！ 
-酔っ払い　　武力50　　武力+1 貢献+20
-ごろつき　　武力85　　武力+1 貢献+20
-無頼漢　　　武力110　 武力+2 貢献+20
----
**文官
&amp;font(b){【基本行動】}
-民忠100：【巡察】街は平和のようです。
　知力+1 貢献+15
-巡察で××××の民忠が+上がりました。
　知力+1 貢献+25
----
&amp;font(b){【分岐】}
-【陳情】あなたは民の声を広く聞き、国家の運営の参考にしました！××××の商業最大値が5上昇しました！(28日23時32分)
　知力+1 貢献+10


----
**指揮官
&amp;font(b){【基本行動】}
-民忠100：【巡察】街は平和のようです。
　統率力+1 貢献+15
-巡察で××××の民忠が+上がりました。
　統率力+1 貢献+25
----
&amp;font(b){【分岐】}
-【流民】街の郊外で戦争から避難して来た流民を保護しました。××××の人口が++増加しました！(5日4時41分) 
　統率力+1 貢献+10

----
**補佐官
&amp;font(    </description>
    <dc:date>2012-02-08T01:56:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/74.html">
    <title>地形一覧</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/74.html</link>
    <description>
      幻想戦記には8つの基本地形と特定の都市を都市改修した時に出現する特殊地形が存在する。
それぞれが異なった特徴を持っており、このページはそれぞれの特徴、効果及びそれらに付随する都市改修などをまとめる。

都市の内政やそれらに関する施設、及び戦争時の地形補正などはそれぞれ[[内政研究所]]、[[戦争研究所]]や公式説明書を参照されたい。

#contents(page=地形一覧)

*基本地形

基本地形とは幻想戦記に初期から存在する8種類の地形の事である。
全ての国は以下の8つの地形のどれかに建国し、大陸の覇権を目指して戦うこととなる。

----

**初期内政値及び特徴
***平原
人口95000、城壁200、農業200、商業500、城壁拡張限界600
最もポピュラーな平原、森林、山岳の3地形の内、商業が最も高い地形。

***森林
人口90000、城壁300、農業400、商業200、城壁拡張限界650
平原森林山岳3地形の内、農業が最も高い地形。
砦や街、要塞などの高農業都市を有していない国は穀倉設置の候補となるだろう。

***山岳
人口85000、城壁500、農業300、商業200、城壁拡張限界700
平原森林山岳3地形の内、城壁が最も高い地形。
拡張限界まで伸ばし、巡察や文官の休暇などのイベントで伸びていくと、意外と侮れない城壁の数値まで伸びる事も。

***辺境
人口80000、城壁200、農業150、商業100、城壁拡張限界400
辺境に建国された国は全て異教文化の国となる。
内政上限は貧弱の一言。

***水域
人口50000、城壁150、農業200、商業200、城壁拡張限界400
水域に建国された国は全て水郷文化の国となる。
辺境よりマシとは言え内政はやはり貧弱、さらに人口が最も少ない地形である。

後述の都市改修で水上都市という特殊地形に改修する事が出来る。

***砦
人口120000、城壁1500、農業500、商業500、城壁拡張限界1650
初期配置の他、&amp;bold(){森林と山岳の都市改修で出現する}。
基本地形では城壁値が要塞に次いで高い。
城壁の割に内政上限は低いので、戦線を維持しやすく、撤退時もそこまで税収・収穫に影響を与えない地形となっている    </description>
    <dc:date>2012-02-01T12:05:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/73.html">
    <title>都市</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/73.html</link>
    <description>
      都市情報
・内政値
・傭兵
・執政値
・壁能力
などを書く予定？    </description>
    <dc:date>2011-01-30T17:13:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/72.html">
    <title>武器1</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/72.html</link>
    <description>
      8&amp;font(20){武器1（店売り品）}
非売品は{[[武器2]]}へ
武器についての各詳細を書いていきます。
まだ途中ですけど協力していただければ有難いです。

:【鉱石】|魔法鉱石の解放値が10に達した時に進化する武器
:【発見】|ギルドコマンドによって進化する武器。ちなみにギルドは無所属の時にしか入力できない。このうちほとんどの物はギルド：洞窟・闘技場（どちらでも可）で見つける。
:【探索】|変更履歴によると、例えば「自国領への【戦争】」等を実行した際発動する代替コマンド【探索】でもいくつかの武器は取得できるらしい。【探索】は貢献・経験値の効率が悪過ぎるのでお奨めできない。

※店売り品は、どこでも買えるのはグレートアックスまで。精錬所でセイクリッドクルス以下が解禁。
※魔族は聖属性のアイテムを入手できない。
※聖属性装備 共通スキル【破邪の力】敵が闇属性兵科のとき-2/+0
　聖属性Lv2は【闇の楔】で無効化されない。
※闇属性装備 共通スキル【闇の鼓動】魔族かつ闇属性兵科使用時 +0/+1

#contents
----
*店売り品

**ピコピコハンマー
&gt;&amp;font(b){買値}：金100 　&amp;font(b){下取値}：金60 　&amp;font(b){威力}：1　
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;説明：使用するとピコピコ音がして楽しい
&gt;備考：鉱石進化はマジカルハンマーに変更の模様。スタンハンマーは「ウォーハンマー」からに変更されたのだろうか？
&gt;----
&gt;ピコピコハンマー→【鉱石(減少値－2)】超ピコピコハンマー→【鉱石】マジカルハンマー
&gt;ピコピコハンマー→【発見】ウォーハンマー→【鉱石】マジカルハンマー

**ダガー
&gt;&amp;font(b){買値}：金700　&amp;font(b){下取値}：金420　&amp;font(b){威力}：2　
&gt;&amp;font(b){スキル}：なし
&gt;----
&gt;説明：多用な用途に使用できる短剣
&gt;備考：初期装備以外では装備する価値は見出せない。
&gt;探索による進化を狙う場合も、無所属になってからの購入でいいだろう。
&gt;----
&gt;ダガー→【鉱石(減少値-10)】アサシンナイフ→【鉱石(減少値-10)】グリードクライム
&gt;ダガー→【発見】チャクラ    </description>
    <dc:date>2011-10-12T19:03:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/71.html">
    <title>武器2</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/71.html</link>
    <description>
      非売品のページ
店売り品は[[武器1]]へ

以下、進化先の【注釈】の説明。

【鉱石】 
魔法鉱石の解放値が10に達した時に進化する武器。

【発見】 
ギルドコマンドによって進化する武器。ちなみにギルドは無所属の時にしか入力できない。このうちほとんどの物はギルド：洞窟・闘技場（ど
ちらでも可）で見つける。 稀に盗賊討伐などでも手に入る。

【探索】 
変更履歴によると、例えば「自国領への【戦争】」等を実行した際発動する代替コマンド【探索】でもいくつかの武器は取得できるらしい。貢献・経験値の効率が悪過ぎるのでお奨めできない。 

・【練成】
練成術による武器進化。詳細は[[練成術]]へ


#contents


----

*非売品(初期装備・練成進化・ギルド進化など)

**ねこグローブ
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：120　&amp;font(b){威力}：1
&gt;&amp;font(b){スキル}：【追撃】（連撃発動時）追加ダメージ
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：ねこ大好きな人に大人気の一品
&gt;&amp;font(b){備考}：天然な女性・少女選択時に初期装備としてもらえることがある。
&gt;----
&gt;

**カタール
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：1500　&amp;font(b){威力}：3
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：格闘戦用に作られた短刀
&gt;&amp;font(b){備考}：女性・少女選択時に初期装備としてもらえることがある。
&gt;武器Rank+1でもらえると思われる。
&gt;----
&gt;ショートソード→【練成】カタール

**ウォーハンマー
&gt;&amp;font(b){買値}：―　&amp;font(b){下取値}：1800　&amp;font(b){威力}：4
&gt;&amp;font(b){スキル}：
&gt;----
&gt;&amp;font(b){説明}：戦闘用の鎚
&gt;&amp;font(b){備考}：初期装備としてもらえることがある。
&gt;ギルドで進化。幻獣捜索・未開の地の調査での進化を確認
&gt;----
&gt;ピコピコハンマー→【発見】ウォーハンマー→【鉱石】マジカルハンマー
&gt;ピコピコハンマー→【錬成】ウォーハンマー

**レイ    </description>
    <dc:date>2012-02-12T19:54:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/70.html">
    <title>招喚術</title>
    <link>http://www6.atwiki.jp/tonakyai/pages/70.html</link>
    <description>
      招喚術の効果について調べています。

#contents(page=招喚術)

*招喚術とは
金500と精神力15を消費。知力ex1 貢献15。

招喚術を行うたびに進行度が蓄積されてゆき、100になると召喚成功。
招喚兵と呼ばれる特殊兵科の中からランダムで統率最大値まで雇われる。
召喚すると進行度は0に戻る。

招喚術を行えるのはエルフと獣人のみ。人間と魔族は、招喚術の代わりに[[練成術]]を使うことができる。
ただし呪印：時の呪印を所持していれば人間・魔族でも使う事が出来る。詳しくは[[貴重品]]の時の呪印の項目を参照されたい。

魔法鉱石を持っている場合、進行度上昇に大きな補正が掛かるが使用した魔法鉱石は一定確率で壊れる。

*招喚兵科（必要階級）
巨石兵（0）
白霧狐（4000）
不死鳥（8000）
滅却竜（13000）
光翼姫（19000）

※階級が上がっていくと最終的には巨石兵は出現しなくなる。
　
各招喚兵の詳細は[[兵種２]]の項で

*進行度の上昇について
・進行度上昇の上限は25（但し魔法鉱石があると上限は解除される。）
・基本上昇値は5。そこから知力依存で＋αが足されるが振れ幅は大きい（純文官で2～10程度）。魔具補正は逆に振れ幅はほぼ無いと言っていい。補正Lv1に付き＋3前後と思われる。
・特殊地形である精霊樹の森で招喚術を行うと補正がかかる。詳細不明。検証求む。

*招喚補正魔具
【補正Lv1】
マジカルロッド

【補正Lv2】
魔水晶のオーブ
ゴーレムトルク
アールヴハープ
ネクロクラフト

【補正Lv3】
精霊樹の杖

各魔具の詳細は[[魔具]]の項で。

*招喚術のログ

**通常ログ
●*月：あなたは招喚術を行いました。 招喚術進行度：＋12(103/100)
●*月：あなたは招喚術を行いました。 招喚術進行度：＋9(91/100)

上記のデータは知力160前後、装備魔具ラックブレス（2011年6月時点のログ）。


**魔法鉱石を持っている場合のログ
●魔法鉱石（Rank：*）の魔力を使用して招喚術を行います。 鉱石破損率：**％ 

破損率は魔法鉱石のRankに依存する。Rankが高いほど壊れにくい。

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    <dc:date>2011-11-19T11:20:59+09:00</dc:date>
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