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システム解説」の最新版変更点

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 ・目録
-・・[[FS変更点#fs]]
+・・[[FS変更点>システム解説#fs]]
 ・・[[ディフェンシブムーブ>システム解説#dm]]
 ・・[[オフェンシブムーブ>システム解説#om]]
 ・・[[0フレ投げ>システム解説#0_nage]]
 ・・[[通常投げ>システム解説#t_nage]]
 
 
 
 *FS変更点
 &aname(fs)
 ・0フレ投げ廃止
 ・投げの発生が10Fに変更
 ・オフェンシブムーブの廃止
 ・複数避け抜けの廃止(投げ抜け一つなら可能)
 
 &aname(dm)
 *ディフェンシブムーブ(以下DMと略す)
 ・入力 25 or 85
 ・回し蹴りなどの回転系攻撃は回避できない
 ・前作VF4とほぼ同性能の避け
 ・33以外にも66,11,44でキャンセル可
 ・旧避け攻撃は2or8P+K
 ・AREは不可っぽい(投げられる)
 ・避け中の投げは通常投げとなる(REVISION1以降)
 ・失敗避けが23F、成功避けが21F(REVISION1)
 
 &aname(om)
 *オフェンシブムーブ(以下OMと略す)
 ・入力 25or85P+K+G
 ・有利時に立ちPやしゃがみPなどを避ける
 ・バックダッシュで避けられにくい
 ・ディフェンシブムーブ後、相手側面に回り込む
 ・ここから派生P,Kが出る
 ・・OM~P HIT後は2択をせまるのが基本、被ガード時は不利が小さい
 ・・OM~K 被ガード時確定反撃を受けてしまうが、硬化HIT以上で崩れを誘発できるハイリスクハイリターンな攻撃 
 
 &aname(0_nage)
 *0フレ投げ
 ・VF3の投げと同性能っぽい
 ・0フレームで投げが成立
 ・相手避け中、立ちG、技硬化中などで成立
 ・ガード後、ヒット後などの0F投げ不能時間は、投げられ側ではなく投げ側にあるっぽい
 
 &aname(t_nage)
 *通常投げ
 ・0F投げ不能時間中、相手しゃがみ、相手暴れなど、0F投げが成立しない時に出る
 ・投げ成立まで12フレーム
 ・(有利フレーム + 相手の技フレーム)が20以上なら 相殺になる
 ・相殺されない技 「しゃがみ判定になる技」、「瞬時に振り向く技」、「空中判定のある技」

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