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・目録 -・・[[FS変更点#fs]] +・・[[FS変更点>システム解説#fs]] ・・[[ディフェンシブムーブ>システム解説#dm]] ・・[[オフェンシブムーブ>システム解説#om]] ・・[[0フレ投げ>システム解説#0_nage]] ・・[[通常投げ>システム解説#t_nage]] *FS変更点 &aname(fs) ・0フレ投げ廃止 ・投げの発生が10Fに変更 ・オフェンシブムーブの廃止 ・複数避け抜けの廃止(投げ抜け一つなら可能) &aname(dm) *ディフェンシブムーブ(以下DMと略す) ・入力 25 or 85 ・回し蹴りなどの回転系攻撃は回避できない ・前作VF4とほぼ同性能の避け ・33以外にも66,11,44でキャンセル可 ・旧避け攻撃は2or8P+K ・AREは不可っぽい(投げられる) ・避け中の投げは通常投げとなる(REVISION1以降) ・失敗避けが23F、成功避けが21F(REVISION1) &aname(om) *オフェンシブムーブ(以下OMと略す) ・入力 25or85P+K+G ・有利時に立ちPやしゃがみPなどを避ける ・バックダッシュで避けられにくい ・ディフェンシブムーブ後、相手側面に回り込む ・ここから派生P,Kが出る ・・OM~P HIT後は2択をせまるのが基本、被ガード時は不利が小さい ・・OM~K 被ガード時確定反撃を受けてしまうが、硬化HIT以上で崩れを誘発できるハイリスクハイリターンな攻撃 &aname(0_nage) *0フレ投げ ・VF3の投げと同性能っぽい ・0フレームで投げが成立 ・相手避け中、立ちG、技硬化中などで成立 ・ガード後、ヒット後などの0F投げ不能時間は、投げられ側ではなく投げ側にあるっぽい &aname(t_nage) *通常投げ ・0F投げ不能時間中、相手しゃがみ、相手暴れなど、0F投げが成立しない時に出る ・投げ成立まで12フレーム ・(有利フレーム + 相手の技フレーム)が20以上なら 相殺になる ・相殺されない技 「しゃがみ判定になる技」、「瞬時に振り向く技」、「空中判定のある技」
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