システム解説




FS変更点

  • 0フレ投げ廃止
  • 投げの発生が10Fに変更
  • オフェンシブムーブの廃止
  • 複数避け抜けの廃止(投げ抜け一つなら可能)

ディフェンシブムーブ(以下DMと略す)

  • 入力 25 or 85
  • 回し蹴りなどの回転系攻撃は回避できない
  • 前作VF4とほぼ同性能の避け
  • 33以外にも66,11,44でキャンセル可
  • 旧避け攻撃は2or8P+K
  • AREは不可っぽい(投げられる)
  • 避け中の投げは通常投げとなる(REVISION1以降)
  • 失敗避けが23F、成功避けが21F(REVISION1)

オフェンシブムーブ(以下OMと略す)

  • 入力 25or85P+K+G
  • 有利時に立ちPやしゃがみPなどを避ける
  • バックダッシュで避けられにくい
  • ディフェンシブムーブ後、相手側面に回り込む
  • ここから派生P,Kが出る
    • OM~P HIT後は2択をせまるのが基本、被ガード時は不利が小さい
    • OM~K 被ガード時確定反撃を受けてしまうが、硬化HIT以上で崩れを誘発できるハイリスクハイリターンな攻撃 

0フレ投げ

  • VF3の投げと同性能っぽい
  • 0フレームで投げが成立
  • 相手避け中、立ちG、技硬化中などで成立
  • ガード後、ヒット後などの0F投げ不能時間は、投げられ側ではなく投げ側にあるっぽい

通常投げ

  • 0F投げ不能時間中、相手しゃがみ、相手暴れなど、0F投げが成立しない時に出る
  • 投げ成立まで12フレーム
  • (有利フレーム + 相手の技フレーム)が20以上なら 相殺になる
  • 相殺されない技 「しゃがみ判定になる技」、「瞬時に振り向く技」、「空中判定のある技」

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