FS変更点
- 0フレ投げ廃止
- 投げの発生が10Fに変更
- オフェンシブムーブの廃止
- 複数避け抜けの廃止(投げ抜け一つなら可能)
ディフェンシブムーブ(以下DMと略す)
- 入力 25 or 85
- 回し蹴りなどの回転系攻撃は回避できない
- 前作VF4とほぼ同性能の避け
- 33以外にも66,11,44でキャンセル可
- 旧避け攻撃は2or8P+K
- AREは不可っぽい(投げられる)
- 避け中の投げは通常投げとなる(REVISION1以降)
- 失敗避けが23F、成功避けが21F(REVISION1)
オフェンシブムーブ(以下OMと略す)
- 入力 25or85P+K+G
- 有利時に立ちPやしゃがみPなどを避ける
- バックダッシュで避けられにくい
- ディフェンシブムーブ後、相手側面に回り込む
- ここから派生P,Kが出る
- OM~P HIT後は2択をせまるのが基本、被ガード時は不利が小さい
- OM~K 被ガード時確定反撃を受けてしまうが、硬化HIT以上で崩れを誘発できるハイリスクハイリターンな攻撃
0フレ投げ
- VF3の投げと同性能っぽい
- 0フレームで投げが成立
- 相手避け中、立ちG、技硬化中などで成立
- ガード後、ヒット後などの0F投げ不能時間は、投げられ側ではなく投げ側にあるっぽい
通常投げ
- 0F投げ不能時間中、相手しゃがみ、相手暴れなど、0F投げが成立しない時に出る
- 投げ成立まで12フレーム
- (有利フレーム + 相手の技フレーム)が20以上なら 相殺になる
- 相殺されない技 「しゃがみ判定になる技」、「瞬時に振り向く技」、「空中判定のある技」
おすすめサイト
VF5
更新履歴
2012-02-08
2012-01-06
2011-12-09
2011-11-30
2010-11-27
2010-07-07
2010-04-15
2010-04-11
2009-08-13
2009-08-12
2009-05-16
2009-05-03
2009-04-08
2009-04-05
2009-03-21
2009-02-10
2008-12-29
2008-11-12
2008-07-30
2008-07-22