MME用エフェクト

MikuMikuEffect導入後のMMDで使用できるエフェクトファイル(*.fx)です。
MikuMikuEfect本体およびそれに同梱されている仕様ついては、拡張表示・出力系ツールをご覧下さい。



用語解説

必要SM=必要シェーダモデル
  • エフェクトに使える機能は世代ごとにバージョンがあり、グラフィックボードが対応している必要がある。
    • 2.0: DirectX9世代初期のグラボで対応
    • 3.0: DirectX9世代後期のグラボで対応
VTF
  • Vertex Texture Fetchの略。頂点シェーダ(頂点データを取り扱う部分)の中でテクスチャを読み込む機能のこと。
  • シェーダモデル3.0対応のグラフィックボードの中でも、より新しいものしか対応していない場合がある。特にRadeon系は対応が遅かった。

FAQ

  • Q: エフェクトの使い方がわからない
    A: エフェクトファイルによって、大雑把に2種類の使い方があります。(※詳しくは、各エフェクトファイル付属のreadme.txt等を参照してください)
    • エフェクト割当ダイアログでfxファイルを割り当てる(主にマテリアル系・シェーダー系)
      • メニューの[MMEffect]-[エフェクト割り当て]でダイアログを開き、対象のモデルをダブルクリックして、割り当てるfxファイルを選択してください。
        (これとは別に、fxファイルをモデルと同じフォルダ・同じ名前で置いておく方法もあります)
    • 付属のxファイル(もしくはpmdファイル)をMMDでアクセサリとして読み込む(主にマテリアル系・シェーダー系以外)

  • Q: "Error: some techniques cannot run on this hardware:~"というエラーメッセージが出る
    A: エフェクトが必要としている機能を、グラフィックボードが対応していません。
    • 基本的に、このエラーが出た場合、ご使用のハードウェア環境ではそのエフェクトファイルは使用できないものと考えてください。
    • なお、大幅に実行速度は落ちますが、"SwiftShader"というソフトウェアを使用し、GPUの処理をCPUでソフトウェア的に処理することで、ハードウェア的には未対応のエフェクトファイルを使用する方法もあります。
      参考:MME: ソフトウェアレンダラ SwiftShader
    • 64bit版MMEで起きる場合、MMEのエフェクトファイル割り当て ウインド>ツール(T)>から デバイス検証をスキップ(S) を設定しておくとうまく実行される場合があります。

  • Q: エフェクトを使うとそれまで見えなかった四角い板が多数表示される
    A: エフェクトファイル割り当て ウインドから~RTというタブを選択し、エフェクト用のアクセ等のチェックを外す。
    • 俗に連凧と呼ばれる現象です。エフェクトを使うための非表示のアクセサリ(.x)等にエフェクトをかけようとした結果見えてしまうものなので、エフェクトをかける対象から除外する必要があります。

  • Q: 材質モーフがエフェクトに反映されない
    A: MMEのバージョンを最新にする。それでもだめな場合はエフェクトが材質モーフに非対応の可能性が高いので、自力で直すか更新を待つか材質モーフの使用をあきらめる。
    • 材質モーフは Ver.7.31(2011/05/14)で対応されたpmxの新機能で、MMEでは0.33(2013/02/13)で対応されました。これ以前に作成されたエフェクトは非対応ですし、その後に作成されたものでも対応されているとは限りません。自力で修正する場合は舞力介入Pの配布する最新のfull.fxを参考にしてください。


MME用エフェクト

まとめ動画

名称 作成者 最新Ver 更新日 配布元 動画 必要SM 備考 
自作エフェクト20種 そぼろ 2011/08/21 配布先 自作エフェクト20選のまとめ動画。
BaseSet/BlackOut/clone/ColorShift/Diffusion/FishEye/Invert/KeyLuminous/MotionBlur/NL-Means/ObjectLuminous/CrossLuminous/PostAlphaEye/RainLite/Rule_of_Third/SnowCover/RainyDay/SpotLight/SvDOF/TexSnowLite/TrueCamera/VisionView
自作、改変エフェクトいろいろ わたり 2012/11/08 配布先 64bit対応,オート連射型ReflectBeam/にらめっこ/マスク型Exclude/強いられエフェクト/原点カメラ/材質モーフでAutoLuminous2/材質モーフでミップマップ+ソフトシャドウ/頂点波動/陽炎/2D渦巻き/Blizzard改変
自作、改変エフェクト集2 2013/05/19 配布先 ActiveParticleObj改変_モデルパーティクル/SubsetMosaic/TrackingLine_5p/チェーンエフェクト/ぺかぺかエフェクト/稲妻パーティクル/材質表示確認エフェク
自作、改変エフェクト集3 2013/11/15 配布先 NewBombエフェクト改変/曲線補間SlashLine/曲線補間Line/動くxshadow/モデル縁取りエフェクト/配牌エフェクト/ポスト閃光エフェクト
ポストエフェクトバグ修正 豊作P 2012/04/08 配布先 ポストエフェクトの配布・バグ修正の動画。DLキーは動画説明参照。
Cameramove/Color Filter/Monochrome Filter/ズーム/ノイズ/ブラー/ゆがみ/ゆるい波/暗闇/砂絵/砂嵐っぽい/縦波/太陽光/動いて回転/杯/半分/不明バグ/明るくする

複数同梱

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
共有マスク使用エフェクト わたり 2013/1/17 DL 「同じ範囲にポストエフェクトをかける仕組みでいくつか作ってみました」とのこと

総合型

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
Ray-MMD ray-cast(Ray-MMD Developers) DL 物理ベースレンダリングするエフェクト


アピール表現(描写追加系)

光の粒は、発光にあるかもしれません
名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
音符パーティクル Takotubo
お魚パーティクル あるごる DL (2:40~) 青白い熱帯魚のシルエットがゆらゆらと泳ぎます
雪の結晶パーティクル あるごる DL (1:50~) 白い雪の結晶が降ってきます
集中線 ビームマンP 2011/01/07 配布先 配布動画 SaturatedLine
FallGlass ビームマンP 1.2 2012/10/24 配布先 割れたガラスが降り続けるオサレ?エフェクト
64bit/MMM対応
KiraKira_Z 2015/06/06 半透明に対応したキラキラエフェクト
64bit/SP対応
KiraKiraZ_LightEition 柄杓 2015/06/10 配布先 配布静画 キラキラエフェクトZ改変による軽量化
水彩風桜エフェク ゆいか 2013/12/06 配布先 配布静画 そぼろさんのTexSnowLiteの改変
DuelistParticle mo 2015/03/04 配布先 デュエリストパーティクル
蛍っぽいエフェクト さくや 1 2015/10/04 配布先 配布静画 キラキラエフェクト改変
要bowlrollログイン
Falling1_EJE_ハロウィンVer EJE 2015/10/04 配布先 配布静画
配布動画
立体パーティクル
要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照
Falling1_EJE_金木犀銀木犀Ver EJE 2015/09/29 配布先 配布静画
配布動画
立体パーティクル
要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照
FallScreen ビームマンP/CVN68Nimitz 0.80 2015/11/14 配布先 配布静画 FallGlass改造,背景AVI等を表示する為のscreen.bmpを重ねて表示
DLキーは静画説明参照
ちょうちょエフェクト 井桁(SeeSharp) 2016/01/11 配布先 配布静画 ちょうちょをたくさん舞い踊らせるエフェクト

身体に沿うもの

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
マンガ的な汗/涙など 針金P 色々 2011/11/20 配布先 配布動画 詰め合わせ。マンガ的表現(どんより、イライラなど)、効果線
ローションエフェクト・セルフローションエフェクト ビームマン 1.2 2013/11/21 配布先 配布動画 Lotion_v3、SelfLotion。液体が滴る効果、 モデラーさんに怒られないように使おう!
64bit/SP対応


自然現象(描画系)

気象(雨、雪)

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
DL DL MME標準同梱Fire.fxを参考にATI RenderMonkey1.82を使用して改造※ファイル削除
Snow しえら 配布先 雪が降るエフェクト MME標準同梱FireParticleSystemEx.fxをテキストエディタで改造
ステージライトとスモーク nil 2010/10/02 DL
雪(TexSnowLite) そぼろ 1 2011/02/05 配布先 3.0+VTF FireParticleSystemExとは別方式の降雪エフェクト
積雪(SnowCover) 2 2012/03/18 3 モデルに雪が積もったように見せるエフェクト
吹雪エフェクト(Blizzard) そぼろ 2011/12/13 配布先 ブラー付きパーティクルエンジン内蔵。パラメータ調整しだいで雨っぽくも。↓がより新しい。
雪WorldSnow
吹雪WorldBlizzard
2012/03/18 今まで範囲限定だったものが、どんなにカメラが離れても雪が消えない。パラメータで雨や蒸気にも。
雪面SnowPlane ビームマン 0.3 2011/12/11 配布先 当たり判定付き雪面エフェクト,64bit対応
雨(RainLite) そぼろ 1.1 2011/02/05 配布先 配布動画 3.0+VTF FireParticleSystemExとは別方式の降雨エフェクト
雨(RainyDay) そぼろ 2 3 モデルが雨にぬれているように見せるエフェクト
RainLite+ そぼろ,瞬(しゅん) 2015/12/11 配布先 配布静画 RainLite改変
要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照
HitRain ビームマン 2013/07/23 配布先 配布動画 当たり判定付き雨エフェクト
64bit対応

気象(天体、雲)

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
Cloud ビームマンP 2010/10/27
Z_Cloud ビームマンP 2015/08/12 配布先 雲エフェクト。Zソートつき
64bit対応
Cloud(particle系の例) vag FireParticleSystem_note.fxの改変例、パラメータ非公開
3DCloudField 井桁(SeeSharp) 1.0 2015/09/25 配布先 擬似ボリュームレンダリング雲エフェクト
SoftParticleEngine対応
2.0.0 2015/10/26
配布先 専用ツール同梱
星空エフェクト StellaTheater ぺんぎん 2.0 2012/05/07 カメラで寄っても星が拡大されない、実在の星配置を再現
星風夜MMD tagoshu 0.6c 2012/06/28 実在の星配置や天の川を再現、カスタマイズの幅が広い

水・液体

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
caustic、shaft sh5 2010/10/02 配布先 水中の影、光のカーテンみたいなゆらめき
水面エフェクト
MirrorWater
ビームマン 5.5 2013/11/24 配布先 3.0+VTF Water,水面コントローラ付
64bit対応
MirrorWater 0_4_7 2013/02/21 配布動画 64bit対応
SelfLotion ビームマン 1.2 2013/11/21 配布先 モデルに液体が滴る
64bit/SP対応
StaticWater 1.0 2014/01/16 静止画用 もしくは水面が重い人用水面
64bit対応
WaterParticle ビームマン 1.0 2013/07/22 配布動画 水しぶきエフェクト
64bit対応
RxWaterLight Caeru 2014/01/21 配布先 配布静画 windsturm氏の水面反射光エフェクト(MMM)の移植,
64bit推奨(32bitだと読み込み超重い)
WhirlingWater ビームマン 1.0 2014/07/06 配布先 渦潮水面エフェクト
コントローラ付
64bit対応
ikRaindrops ikeno 2014/09/22 配布先 簡易雨粒エフェクト,窓ガラスを流れる水滴
ikRaindrops2 ikeno 0.02 2014/10/20 配布先 雨粒エフェクト通常版
ikSweat ikeno 0.0.1 2014/10/03 配布先 水滴?エフェクト
地味・重い・制限多い。
ikWetFloor ikeno 0.04 2015/07/17 配布先 濡れた地面のような映り込みエフェクト
WorkingFloorX改造
ikRainSplash ikeno 2016/05/12 配布先 雨による水跳ね
ikWetCloth 2016/05/12 雨によって服が濡れたように見える
ikUnderwater ikeno 2015/07/02 配布先 水中風エフェクト。やや重い。
Blood_and_Ink ビームマンP 2015/08/04 配布先 血糊とインク,血しぶきエフェクト(BloodParticle)同梱64bit対応
MirrorRipple Caeru 2013/07/14 配布先 配布静画 水面を結構広く見せ縦や斜めにしても動く
MME_Water_EX改造
飛び散る液体 E教授 1.0 2015/10/10 配布先 モーフ調整で血飛沫やコジマ粒子の描写に対応。AL対応。
荒波の海 E教授 4 2015/09/24 配布先 当たり判定付き海面モデル
アクセサリは判定を取れません。「ちらつき解消」モーフは一瞬だけオンにしてオフに戻すという使い方をします。
ActiveParticleBubble 針金P/cvn68nimitz 0.85 2016/04/11 配布先 配布静画 キャビテーション,泡のパーティクルを放出するエフェクト。
ActiveParticleSmoke改変,ActiveParticleSmoke_Flareに同梱

炎、煙

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
FireParticleSystem 舞力介入P 1.3 2013/02/14 配布先 2 炎エフェクト。
FireParticleSystemEx 3.0+VTF 炎エフェクト。火元を動かすと揺らめく。
FireParticleSystemEx _VS20 2 FireParticleSystemExのSM2.0版
B★RSの炎っぽいもの nil DL B★RSの炎っぽいもの 動画削除
火災風な炎エフェクト ディプスペ☆彡
炎エフェクトのパラメ
ータ変更ツール
PiT 1.2 2011/05/26 - ツール、本ページ下部にもツール項目あり
FoxFire Caeru 2014/02/23 配布先 配布静画 狐火エフェクト、ラインエフェクトみたいな感じ
mmm対応
RealFireParticle ビームマンP 2011/01/22 配布先 リアル調?炎パーティクル
SelfBurning 5 2011/10/08 セルフバーニングエフェクト,モデルの形状に従って燃えるっぽいエフェクト
Burner 2012/10/24 配布動画 バーニアエフェクト
64bit,MMM対応
Burner2 2015/08/12 配布動画 前のとちょっと違うバーニア
64bit対応
FireBall 2015/08/14 うねうね火の玉エフェクト
64bit対応
autoqb E教授 2015/03/01 配布先 配布静画 移動速度を検出して自動でQB(クイックブースト)を噴射。オートルミナス併用推奨
軌跡を描くフィルタ Furia 配布先 軌跡用かすたむ.zip
タイヤ煙 銀匙P タイヤの煙もどき2種類です, 配布終了
タイヤスモーク HAYATO.K 2013/04/08 配布先
納豆ミサイル ポンポコP 2010/10/05
AutoSmoke2 ビームマン 7 2013/11/21 配布先 自動煙
64bit/SP対応
SoftSmoke ビームマン 2.5 2013/11/23 参考静画 簡易スモークっぽいエフェクト,ソフトパーティクルエンジンとの併用を推奨
64bit/SP対応
ActiveParticleSmoke_withNormal 針金P/ビームマン 003 2012/10/24 超重い煙エフェクト(主にミサイル用),ActiveParticleSmoke改変
64bit対応
煙草用エフェクト 針金P,EJE,ビームマンP,汐井 鼬 2016/02/02 配布先 配布動画 3種
湯気 ビームマン/山田淀子 2016/02/24 配布先 WaterParticle改変
スモーク ビームマン/山田淀子 2016/09/14 配布先 配布静画 湯気(WaterParticle)改変
スモーク用の煙パーティクル 針金P/山田淀子 2016/10/20 配布先 ActiveParticle_v004改変

爆発

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
爆発 ビームマンP 1.2 2013/11/21 配布先 3.0+VTF Bom,64bit/MMM/SP対応
NewBomb 2.2 2013/11/21 3.0+VTF 新爆発エフェクト
64bit/MMM/SP対応
花火 1.4 2011/03/03
2 Fireworks
MuzzleFlash 2011/02/02 マズルフラッシュエフェクト
NUKE2 2014/08/15 核爆発風エフェクト
64bit対応
主砲エフェクト ビームマン/ぺんぎん 5 2014/08/20 配布先 参考静画 爆発エフェクト(sm13224684)を改造した戦艦の発砲炎らしきもの

その他の自然表現

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
深度フォグ kion 2010/09/25 DL
スポットフォグ kion 2010/09/26 スポットライトの表現にも使えるかも
ポストフォグエフェクト ビームマン 2011/05/20 配布先 配布動画 PostFog、sm12224674↑のkionさんのをベース、色などモーフで調整可能、深度フォグ
フォグエフェクト 星風P(tagoshu) 2014/06/19 配布先 配布静画 他のエフェクトに組み込んで使うことを前提としたライブラリ形式
ポストエフェクト版あり
ikPostFog ikeno 2015/02/11 配布先 配布静画 大きさと傾きを設定できるフォグ。使い方
普通にフォグとして使うなら、ビームマンPや星風Pのほうが使いやすいと思います。
その他
桜吹雪 ビームマン 2 2012/10/24 配布先 3.0+VTF Sakura,
64bit,MMM対応
GodRay ビームマンP 2.5 2012/11/20 配布先 ゴッドレイエフェクト,64bit対応
GodRay_Marching ビームマンP 1.0.2 2015/08/04 配布先 ポイントライトっぽく使えるゴッドレイ的なエフェクト,64bit対応
空気遠近 化身バレッタ 2014/12/09 配布先 配布静画 kion氏のフォグエフェクトを元に空気遠近がかかる様設定改造
ikSunshaft ikeno 0.04 2015/03/15 配布先 配布静画 ゴッドレイとは別手法で光の筋を描くエフェクト
背景を選ぶ
Wind ビームマンP 2.5 2012/10/24 配布先 配布動画 コントローラ付き風エフェクト
64bit,MMM対応


陰影

光源

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
DiscoLight 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 サンプルエフェクトに同梱
PointLight(点光源)のテスト - 動画非表示設定
スポットライト そぼろ 2.0 2011/01/16 3 SpotLight
セルフシャドウ対応 点光源 データP 0.12 2012/09/18 配布先 3 PointLightSS。複数光源対応、α抜きテクスチャ対応影、ソフトシャドウ。SeriousShader,Brushedマージシェーダあり
プロジェクタエフェクト 舞力介入P 配布先 3 アニメーションテクスチャの映像をスポットライトエフェクトと同様に投影します。
面光源エフェクトPanelLight そぼろ 1.3 2013/01/14 配布先 点光源ではできなかった表現に。レフ板のような使い方も。
点光源 ドゥドゥ 2013/04/09 配布先 3 ビームマン氏の点光源を改造。セルフシャドウが滑らか。
SpotLight改FlashLight光 モノゾフ 2013/07/25 配布先 配布静画 そぼろ氏のSpotLight ver2.0にFlashLight(懐中電灯)っぽいパターンを再現するよう設定したもの
FairyBeam Caeru 1.0 2014/03/08 配布先 配布静画 ボリュームライトっぽいエフェクト
α 抜きテクスチャ対応
HgPointLight 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自の点光源エフェクト
HgSpotLight 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のスポットライト光源エフェクト
Bufferd Caeru 2014/05/07 配布先 ディファードレンダリング
ポイントライト、スポットライト、スポットボリューム、スポットボリューム亜種、シドニアの騎士っぽいレンズフレアみたいなヤツ(ライトスミア?)、プリズムゴースト
PostPointDarkness kona 1.0 2014/11/18 配布先 点減光エフェクト
PanelDarkness 1.0 2014/11/18 面減光エフェクト
LuciferRay kona 1.0 2014/11/27 配布先 減光芒

シェーダー(陰)

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
basic.fx&full.fx 舞力介入P 6 2013/02/14 配布先 動画 MMD標準とほぼ同じシェーダ。エフェクト作成のベースとして使える
ツヤツヤシェーダー、フラットシェーダー ogugu 配布先 配布先消失
ハイライト処理付きシェーダ 狭車ひろむ サンプル(basic.fx)を改造して作ったハイライト処理付きシェーダ
ハーフランバートシェーダー 納豆カレー v0.24
Cook-Torrance(ハーフランバートシェーダーを改造) miger 2011/02/11 024改2
Brushed データP 0.13 配布先 3 簡易な起毛エフェクト。
SeriousShader 0.21 3 影部分の立体感向上。照り返し、ソフトシャドウなど
DetailUp_for _Landscape 0.53 3 景観アクセサリ質感向上。α抜きテクスチャ対応セルフシャドウ、ソフトシャドウ、異方性フィルタ、Mipmap、距離フォグ。ソフトシャドウと距離フォグを使わなければ、シェーダ2.0でも動作
SoftLight HLShader Furia 1.3 配布先 3 ハーフランバートを適用しつつ、MMD標準の質感に近づけたシェーダ
AdultShader データP 0.14 配布先 3 カメラ方向にレフ板があるようなシェーディング。コントラストがやや強めにかかり、影の中でも立体感が強く出る。メカに掛けると特に効果的。AdultShaderのみv0.13で2.0対応。周辺光付きAdultShaderS、テカリを抑えたAdultShaderS2同梱。v0.14でソフトシャドウ
BubbleShader 0.11 2 透明な泡で描いたようなシェーディングで、サイバー空間等のような幻想的な雰囲気を出します。
S5Shader データP 0.3 2013/06/12 配布先 配布静画 Screen Space SubSurface Scattering Shader
表面下散乱の実験シェーダ
アイマス風シェーダ デボ 2010/10/01 配布終了 動画削除
センシティブトゥーン風シェーダー はる 2010/10/04 配布先 4階調で表示
色調補正シェーダ2 ぺんぎん 2 2011/11/25 配布静画 陰の部分を単純に明度を下げるのではなく、色調も変えられるシェーダ。
かっつりトゥーンシェーダー
ToonDX
less 2012/04/15 配布先 3 標準より階調的なトゥーン表現
ビーム式トゥーンシェーダ
NewToon
ビームマン 配布先
M4Toon ミーフォ茜 r3 2013/04/05 配布先 3 トゥーンっぽいシェーダ,コントローラ pmd 付属
Mechanic ビームマンP 1.5 2012/01/13 配布先 メカ用シェーダ
2 2012/07/23 配布動画
6 2015/10/08
専用ポイントライト機能等の追加
Mechanic_Rust ビームマンP 2012/07/27 配布先 配布動画 錆び付きメカシェーダ
Mechanic_Mirror ビームマンP 2013/09/02 配布先 配布動画 鏡面反射つきメカシェーダ
64bit対応
PostRimLighting ミーフォ茜 r4 2012/05/30 配布先 リムライト:キャラクタが逆光でライティングされているときに、その側面部分から光が溢れ出るようなハイライト引用元
dDarkShader ドゥドゥ 0.5 2013/03/09 配布先 配布静画 ダークシェーダ
dAdultsShader ドゥドゥ 1.00 2013/04/12 配布先 ぬるてかシェーダー
GreenerShader 下っ腹P 1.2 2013/05/17 配布先 配布静画 リアル系っぽいシェーダー
T_ToonShader 下っ腹P 1.32 2015/06/26 配布先 配布静画 適当Toonシェーダー
v1.3:Light_null.xによりハイライト追加
T_ASBShader 下っ腹P 1.2 2015/07/27 配布先 配布静画 適当JOJO_ASBシェーダー
ExcellentShadow+HgShadow対応
G_Shader 下っ腹P 1.11 2015/12/27
配布先 配布静画 GreenerShaderをベースに書き直しもの
ハーフランバートの計算をメインに、メインライト、環境ライト、エッジライト、ハイライト、追加スフィアマップなどを計算してます。
G_ToonShader,G_SkyShader,G_SToonShader同梱
下っ腹P 1.11Z 2016/02/01
配布先 配布静画 血色悪くなるmodeを追加したG_ShaderVer1.11
下っ腹P 3.01
2014/09/17 配布先 配布静画 解説 仕様編
解説 カスタマイズ編
3.1
2016/01/11 配布先 配布静画 プリセットの更新と一部計算式を修正。Ver3.01に比べると少し色鮮やかになっています。
T_DollShader 下っ腹P 1.0 2014/10/13 配布先 配布静画 G_ShaderVer3.01ベース。カラー情報を捨てて塗装前の人形っぽい質感にします
解説
G_ToonShader 下っ腹P 3.01 2014/12/11 配布先 配布静画 G_ShaderベースにToon化したシェーダー
解説 仕様編
解説 カスタマイズ編
Yo-Meシェーダ EJE N1e 2013/11/22 配布先 配布静画 メカシェーダを調整&微改変
エフェクト多重掛け&照明操作での陰影効果が好きな方向けシェーダ
Z2e 2015/08/08
配布先 配布静画
配布動画
コントローラ対応
要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照
HAToon2 ミーフォ茜 r7 2013/12/25 配布先 配布静画 トゥーンシェーダ,ジェネレータ同梱,MMM対応
言の葉シェーダー (メ_メ) 2014/01/22 配布先 配布静画 KotonohaShader
HAToon2に同梱されているHAGeneratorで作成
PaletteShader (メ_メ) 2014/05/12 配布先 配布静画 言の葉シェーダーをいじったやつ
DLキーは静画説明参照
nizisan_lerpLightDirection & nizisan_complex rn9dfj3 2015/05/13 配布先 2次元を3次元にするソフト向けのfull.fx
nizisan_lame rn9dfj3 0.0 2016/02/23 配布先 配布静画 ラメのような光沢を出すシェーダ。動画にするとエンコに負けたりするので静止画向き?
lowPoliDFT rn9dfj3 2016/03/08 配布先 &配布静画 気持ちローポリ(面法線)になるシェーダ。中身のフィルターで要調整。セルフシャドウは向かない
A-Toon KAYA 2016/03/17 配布先 配布静画 アニメ風トゥーンシェーダー
要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照
Rhinestone ikeno 2016/03/21 配布先 &配布静画 ラメっぽくするエフェクト
AutoLuminous必須
colorDFTToon rn9dfj3 0.1 2016/06/07 配布先 colorDFT.fxの応用によるトゥーンシェーダ。ポストエフェクト版も同梱
flat rn9dfj3 配布先 いわゆるフラットシェーダ(面法線)
unlit New! rn9dfj3 配布先 陰影をなくすシェーダ。イラスト風モデル向け
cwToon New! rn9dfj3 配布先 軽快なトゥーンエフェクト。シェーダ・ポストエフェクト同梱


シャドウ(影)

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
AbsoluteShadow そぼろ 2012/03/22 配布先 標準セルフシャドウとの大きな違いは、AbsoluteShadowはカメラを動かしても出たり消えたりしないこと。SSAOは相性がいい。
高品質シャドウエフェクトExcellentShadow2 そぼろ 2.3 2013/01/13 AbsoluteShadowの発展版
ちらつかず消えないソフトシャドウ、広域シャドウを実現
TxAlphaExShadow そぼろ/鍵束 2015/03/09 配布先 配布静画 対応しているシェーダーでテクスチャのアルファ値を考慮した影を実現
ExcellentShadow改変
シェーダー側の改変が必要
ア○マス風影 mqdl 2012/06/18 xshadow
某ゲームの足元に表示される×の影に似たもの
ExtendShadow less 2013/07/14 配布先 アルファ抜きセルフシャドウ
ExcellentShadowより軽い
SoftShadow 針金P v0.0.4 2013/07/11 配布先 3.0 地面影のソフトシャドウ
PlanarShadow 針金P v0.0.3 2013/07/11 2.0 地面影の任意平面投影
MMDShadow 針金P 0.0.4 2014/07/05 配布先 MMD標準のセルフシャドウと同等の機能を持つ影生成エフェクト
MMMで使用することでMMDと同等の表示が可能
LocalShadow 針金P 0.0.3 2014/07/10 配布先 局所的に独自設定のセルフシャドウ描画を行う影生成エフェクト。
いわゆる「嘘影」のような効果
VolumeShadow 針金P 0.0.2 2014/07/05 シャドウボリューム法を用いた影生成エフェクト
マップの解像度や描画範囲・カメラ操作の影響を受けずエイリアシングが発生しない影生成を行う
要モデル改造
HgShadow 針金P 0.0.3 2014/07/10 高品位な影を追求した影生成エフェクト。かなり重い。
CLSPSM(Cascaded Light Space Perspective Shadow Maps)というシャドウマップを実装
ShadowOnlyMap Caeru 2014/01/16 配布先 配布静画 シャドウマップの影が落ちたところに絵を張り付けます
複数テクスチャを貼れます
Ver0.33以降,MMM 1.2.3.5で検証
fakeshadow ムックP@モップとたわしの人 2.0 2014/02/11 配布終了 配布静画 嘘影エフェクト
HAToon2同封の「スタンダード」を改造したもの,静画削除
DropShadow ビームマンP 0.3 2012/10/20 配布先 輪郭が出てるシルエットを表示させる、オサレPVとかでたまにみるアレエフェクト
64bit/MMM対応
水玉ドロップシャドウエフェクト おたもん 0.2 2013/02/02 配布先 o_DotsDropShdw,キャラを縁取りした水玉状のドロップシャドウを描画するエフェクト
64bit/MMM対応
陰影制御エフェクト sou-i 2011/02/25 配布先 美白顔を実現するエフェクト
顔に陰影ができにくくなります
BlobShadow 柄杓 1.0 2015/08/02 配布先 曇天や室内など、セルフシャドウを使うと不自然になる状況での利用やセルフシャドウと合わせての利用を想定しています
パラメータが複雑なのでプリセットを用意しました
L_ShadowShader 下っ腹P 1.00 2016/01/26 配布先 配布静画 ライトが当たっている所、影の所にそれぞれ色を指定出来るシェーダー
M4Layer用のシェーダー

エッジ(輪郭)

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
輪郭抽出 データP 0.12 2012/03/27 配布先 3 法線,深度,色の一次微分で輪郭を抽出し線画風に描画します。Croquis:アンチエイリアス付き CroquisLite:画質が劣る代わりにシェーダ2.0でも動作
Croquis改 less 2014/01/16 配布先 配布静画 綺麗なエッジが引けるかもしれないポストエフェクト
解説ブロマガ
MultiEdge ビームマン 0_3_5 2012/10/20 配布先 配布動画 色差、法線、深度を利用した混合エッジ出力エフェクト
64bit/MMM対応
L_DANShader 下っ腹P 1.00 2016/01/23 配布先 配布静画 T_DANShader改造,ライトの角度で幅が変化
M4Layer用のシェーダー
L_EdgeShader 下っ腹P 1.00 2016/01/24 配布先 配布静画 合成用のエッジ要素だけのエフェクト
M4Layer用のシェーダー
libraEdgeExceptShade rn9dfj3 1 2016/06/21 配布先 陰影以外の線をとってくるポストエフェクト
libraEdgeDepth rn9dfj3 配布先 深度?で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い
libraEdgeNormal rn9dfj3 配布先 法線で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い
libraEdge rn9dfj3 配布先 色差で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い
pixelFFT rn9dfj3 配布先 フーリエ変換で線画化するエフェクト。荒い線が出来るのが特徴
pixelDFT rn9dfj3 配布先 フーリエ変換で線画化するエフェクト。フィルターの調節でぼかしもできる。だいぶ重い
keyingLine New! rn9dfj3 配布先 材質単位で線を付けれるエフェクト


発光

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
AutoLuminous そぼろ 4.2 2013/04/16 配布先 軽量版のAutoLuminousBASIC同梱
KeyLuminous そぼろ 2.1 DL 2 特定の色を指定し光らせる
KeyLuminous _custom wapkanyu KeyLuminousを改造して、点滅させられるように
のび~る残像 Furia 配布先 lightBar.zip (1FrameOnly)、lightBarVer1.2.zip (2frame以上のびる、改良版 結構安定)
ObjectLuminous そぼろ 1.1 2011/8/22 2 モデルの素材を選んで発光させる
CrossLuminous 1.1 2 ↑に十字のグレア効果を付加したエフェクト
AutoLuminousでエッジ発光 わたり ver 2012/08/26 配布先 コントローラーをモデル内蔵型
AL_GlowMap ミーフォ茜 r2 2012/06/15 配布先 ALで光る部分をテクスチャで指定するエフェクト

発光-パーティクル系

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
えねるぎーちゃーじ Furia 配布先 えねるぎーちゃーじ.zip
なんとけ粒子 なんとけ粒子.zip
パーティクルEX
ParticleEX_2
ビームマン 1.1 2013/07/25 配布先 類似にParticleEX_ChargeとParticleEX_Bombがあります
64bit/MMM対応
SelfThunder 1.0 2012/10/24 セルフサンダーエフェクト、モデルの形状に従ってバチバチする
64bit/MMM対応
AuraParticle 1.0 2014/12/25 配布動画 うおおってオーラのあれ
64bit対応



歪み、変形

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
サンプルキューブマップ cherrypie 配布先 ユーザー作成キューブマップ(の作り方),ファイル消失(loda.jp)
キューブマップ KAWARA 2010/09/27 配布先 M諸島のキューブマップファイル(dds)
ガラス?歪みエフェクト Furia 1.0 配布先 ゆがみエフェクトVer1.0.zip
DistLine ビームマン 2011/09/20 配布先 配布動画 SlashLine_Dist
SQUASH AND STRETCH エフェクト 豊作P カートゥーンアニメ風のモデル伸縮
吸い込み・捩りエフェクト わたり 2011/08/11 配布先 4つのボーンにより変形を制御
ActiveDistortion 針金P 0.0.2 2014/05/20 配布先
配布動画
汎用空間歪み
DistJet:ジェット噴射による歪み処理,DistLine:ライン描画による歪み処理,DistVortex:渦巻き状の歪み処理
HeatGround 0.0.1 2013/09/18 陽炎&逃げ水
DistJetParticle 針金P/カツオ武士(P) 2016/08/02 配布先 噴射する空間歪みエフェクト
JetSmokeにActiveDistortionを適用させ、その他機能を追加
ActiveDistortionが必要
揺らめきパーティクルエフェクト SeeSharp 1.0 2014/10/05 配布先 Kagerou
風船になるシェーダー トトトマト 2015/06/22 配布先 モデルを丸くするシェーダー
拡大、縮小可
レンズシェーダー トトトマト 2015/06/24 配布先 局所的に拡大縮小するシェーダー

ぼかし系

被写体深度のみを用いるものは、別に分類
名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
ガウシアン
ぼかし(Gaussian) 舞力介入P 2013/02/14 配布動画 2 MMEポストエフェクトサンプル
GaussianPlus 針金P v0.0.1 2012/10/09 配布先 3.0 強力ぼかし可能なガウスフィルター
ポイントガウシアンフィルタ Furia 2010/10/06 配布先 PointGaussian.zip
ディフュージョン
ディフュージョンフィルタ そぼろ 7 2011/06/08 配布先 2 ハイライトを拡散させる質感変更
ディフュージョンフィルタ
改変 Ver.
おたもん 0.4 2012/01/03 2 ハイライトを拡散させるハレーション効果
そぼろ氏が制作したエフェクトから本来のディフュージョン効果部分のみ
HgDiffusion 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のディフュージョンフィルター
ikDiffusion ikeno 2015/04/25 配布先 配布静画 ディフュージョンぽいエフェクト。どちらかというとグレアっぽい感じ
ブラー
MotionBlur2 そぼろ 2.2 2013/04/30 配布先 モーションブラー,MMM対応
解説ブロマガ
MotionBlur3 そぼろ 3.0 2013/04/30 静画に使えるモーションブラー,品質重視のため非常に重い
解説ブロマガ
Blur Caeru 2014/07/06 配布先 ブラー(Ghost改)
ikRadialBlur ikeno 002 2015/06/06 配布先 配布静画 リング状に変形する放射ブラーエフェクト
その他
自己ボカしオーバーレイ
合成フィルタ
おたもん 0.4 3 セルフオーバーレイ合成によるハイコントラスト化と
ディフュージョンフィルタのような柔らかさを1つに
DarkBroom テンパカ 2014/07/24 配布先 ダークブルーム
闇になじませたり影を強調したりできるエフェクト
境界保持平滑化フィルタ 1.0 2014/12/25 配布動画 エッジを維持しつつぼかすフィルタ
64bit対応

深度によるぼかし

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
深度出力エフェクト kion 2.5a 2011/04/11 配布先
深度フォグ
リアルタイム被写界深度エフェクト - 動画非表示設定
ポストエフェクト版被写界深度エフェクト ビームマンP 2
改善版被写界深度エフェクト(SvDOF) そぼろ 2 2011/05/19 配布先 3 ピントの合ったモデルの周囲のにじみがなくなった
XDOF 2.2 2012/09/20 3 SvDOFの改良版。ただし重くなっている
玉ボケDOF データP 0.23 配布先 3 玉ボケが出る被写界深度エフェクト
LiteDOF データP/akeru 2 2016/10/10 配布先 DOF(被写界深度)ポストエフェクト
玉ボケDOFがベース
TrueCameraLX そぼろ 3.0 2013/01/13 配布先 被写界深度+モーションブラー+魚眼レンズの統合エフェクト
PowerDOF 針金P v0.0.5 2014/04/02 配布先 3.0 被写界深度
前ボケ・後ボケ共にかなり強力なぼかしが掛けられる
HgDOF 針金P v0.0.5 2014/04/02 3.0+VTF 被写界深度その2
前ボケのにじみをより現実に近い形になるよう追求
ikボケ ikeno 0.12 2015/12/20 配布先 被写界深度エフェクト
0,08
2015/04/12 従来との互換性無し。コントローラで操作するタイプ。



スタイライズ

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
モザイク
モザイク Furia 配布先 MosaicEffect.zip
モザイク(ShapeMosaic) そぼろ 配布動画 適用アクセサリの形状で範囲指定するモザイク
Mask_Mosaic GNX2 0.2 2015/03/18 配布先 対象指定モザイクエフェクト
モザイクのかかる領域を対象オブジェクトを中心として広げることができる。
その他
ColorShift そぼろ 1 2011/05/29 配布先 配布動画 2 RBGそれぞれの色の位置をずらします
万華鏡エフェクト 舞力介入P 配布先 配布動画 3
postDot rn9dfj3 配布先 ドット絵になればいいなエフェクト



質感


マップ表現

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
テクスチャフィルタテスト Furia 配布先 texFilterTest.zip
bumpmap Takotubo 2012/02/10 配布先 3 なんちゃってバンプマッピング サンプル集
ノーマルマップ Furia 2010/10/16 配布先 2 advancedTextureMapping2(NormalMapEx)法線マップを元に、荒いポリゴンで細かなディティールを表現
視差マップ 2010/10/16 3 advancedTextureMapping2(Parallax)
異方性フィルタ Furia 1.1 配布先 3 異方性フィルタとミップマップ.zip
旧MMDでは使用されていなかったテクスチャの異方性フィルタリングを有効にする

透過・ガラス表現

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
ガラスシェーダ 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 要キューブマップ作成。セルフシャドウ未対応
ガラスシェーダDP 配布先 2 動的生成環境マップサンプル
α抜き空模様ガラス DL MME標準同梱glass.fxを参考にATI RenderMonkey1.82を使用して改造
ガラスシェーダー ogugu 0.01 配布先 MGlassShader
配布先消失
GlassDPシェーダ改 お勝手 2013/05/25 配布先
透過平面用エフェクト BourbonHouse 2014/01/13 配布先 配布静画 透過面反射(擬似)屈折減衰エフェクト(表面のみの屈折1回)
おまけの透過板エフェクト(表裏の屈折2回)
WorkingFloor改変
hkGlass 星風P(tagoshu) 2015/02/13 配布先 ガラスシェーダー
透過光の歪みの実装は簡易、反射光はスフィアマップ

反射・鏡

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
メタリックシェーダDP 2 動的生成環境マップサンプル
Mirror 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2
WorkingFloor 針金P 0.0.6 2013/07/11 配布先 3.0 床面鏡像描画(モデル適用版,旧タイプ)
WorkingFloor2 0.0.8 2013/11/24 3.0 床面鏡像描画
WorkingFloorX 0.0.5 2013/11/24 3.0 Xシャドー+床面鏡像
WorkingFloorAL 0.0.6 2013/11/24 配布静画 3.0 床面鏡像描画(AutoLuminous対応版)
MirrorWF 0.0.5 2013/11/24 3.0 鏡面エフェクト
反射エフェクトAutoMetallic 柄杓 1.1 2013/10/28 配布先 配布静画 ビームマンPのFull_and_MetalicDPをベースに、よりリアルに、より便利にしたエフェクト
柄杓 2.0
2014/03/21 配布先 配布静画 ポストエフェクト版も配布あり
AutoReflection 柄杓 0.4β 2015/06/01 配布先 配布静画 反射を表現するシェーダー,AutoMetallic後継br()使い方が難しいので詳しくはReadMeをご覧ください。
ポスト映り込みエフェクト ビームマンP 2012/09/18 配布先 配布動画 RLR(RealtimeLocalReflections)
金属パーツ用シェーダー ざりがに 2015/11/21 配布先 配布静画 HAGeneratorで作った金属パーツ用のシェーダー

マテリアル変更系のシェーダー

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
木目シェーダ 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 wood.fx,セルフシャドウ未対応
光学迷彩エフェクトStealth そぼろ 2010/10/10 配布先
かま○たち風半透明シルエットシェーダ そぼろ 2012/01/05 配布先 半透明シルエット,kamaitachi
FurShader[毛] ogugu 配布先 参考:64bit版でFurShaderを使う方法
配布先消失
Fur ビームマン 1.0 2015/01/15 配布先 もふもふ
64bit対応
碁石シェーダー ogugu 配布先 配布先消失
MangaShader
マンガシェーダ
針金P 0.0.6 2013/07/11 配布先 2.0
手描き風シェーダー ogugu 0.02 配布先 HatchingShader
配布先消失
PostHatchingShader データP 0.11 2013/03/07 配布先 配布静画 ogugu氏の手描き風シェーダをポストエフェクトにしたもの
動く!手描き風シェーダ eye 2015/08/09 配布先 動く!ハッチングシェーダ,PostHatchinShader改変
パラパラ漫画のような「前のコマとは別に1枚描いた」感じを演出
T_ChocolateShader 下っ腹P 1.0 2014/01/11 配布先 配布静画 G_SkyShaderをベースに作ったチョコレートシェーダー
hkGem 星風P(tagoshu) 2015/01/17 配布先 簡易的な宝石シェーダー(それっぽく見せる)
AutoLuminous との組み合わせが大前提
hkGemMetal 星風P(tagoshu) 2015/01/17 空間磁力メッキ
宝石シェーダー(hkGem)の派生エフェクト
宝石シェーダーに同梱
NCHLShader2 nil 1.01 2014/09/23 配布先 配布静画 フィギュア風シェーダー
ExcellentShadow2,HgSAO,SoftLightAB同梱
N2+CShader ぐるみぃ 0.15 2016/09/03 配布先 配布静画 NCHLShader2を元にパラメーターをコントローラーで調整できるようにしたシェーダー
影濃度などもリアルタイムに調整可能
ExcellentShadow2、HgSAO、SoftLight,N2+Cに対応させた ポイントライト、パネルライト、DiscoLightEx_v003、SoftParticleEngine、WorkingFloorAL、水面エフェクトなど同梱
解説動画
N3+CShader ぐるみぃ 0.03 2016/09/03 配布先 配布静画 N2+CShaderの改良版でスフィアが使用可、更に外部スフィアを最大3枚合成して使用可。
モデル無改造でノーマルマップ3枚を使用可能。
T_OSOShader 下っ腹P 1.01 2015/12/10 配布先 配布静画 おそ松っぽい質感のしぇ~だー,G_ToonShader_Ver3.01をベースに作成
ExcellentShadow対応
JOJOStyleShader 東郷 枢 2015/12/05 配布先 配布静画 ジョジョチックになるシェーダー作成
DLキーは静画説明参照
T_PaintingShader 下っ腹P 1.00 2015/05/05 配布先 配布静画 絵画みたいな筆で塗ったような質感になるっぽいシェーダー
法線に対してテクスチャを貼り付けている
nizisan_metalLame rn9dfj3 2016/06/18 配布先 配布静画 nizisa_lameの改造シェーダです。メタルっぽいラメになります。原理はわからないです。
ndFigureShader のらびと 2016/08/04 配布先 配布静画 織柄感、テカリ、色味の変更などができるシェーダー
DLキーは静画説明参照

その他質感系シェーダー

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
ikPolishShader ikeno 0.15 2016/09/10 配布先 配布静画 人柱用。激しく重いシェーダー
適用例(動画)
ikVXGI ikeno α2 2016/09/10 配布先 配布静画 Voxel Global Illumination っぽいシェーダー
DLキーは静画説明参照
gripSHシェーダー 〆鯖 2015/05/13 配布先 配布静画 布や装備に使用するシェーダー
ビームマンPのメカシェーダーより改造
T_DANShader 下っ腹P 1.00 2015/05/17 配布先 配布静画 某ダンシング・オールナイトっぽい質感(モデルのカラーとエッジを白くしただけ)のシェーダー
影は落ちません。
MassLight ビームマン 1 2012/11/09 配布先 多光源質感エフェクト
64bit対応,材質モーフ非対応




アニメーション

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
笑い男 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2 laughing_man.fx,ビルボード&APNGサンプル
アニメーションテクスチャ 舞力介入P v6 2013/02/14 配布先 2 movie.fx,APNGサンプル
movie7.xは旧版(v5)から
明滅と点滅fx cherrypie 配布先 テクスチャ1と2を入れ替える効果。銀匙町用・航空障害灯・電飾看板,ファイル消失(loda.jp)
漫符エフェクト わたり/ エボシ 2013/04/03 配布先 漫画記号を表示するエフェクト
WaveANM ビームマンP 1.0 2014/08/27 配布先 手書き波エフェクト
64bit対応
rotate rn9dfj3 配布先 回るシェーダ。扇風機とかを回せる


ビルボード

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
NamePlate ビームマン 2011/09/20 配布先 配布動画 距離無視のビルボード
BillBoard 自動拡大縮小機能つきビルボード
BillboardSet 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 教材用エフェクト
ビルボードの詰め合わせ

**調整

色調補正

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
ポストエフェクトセット Furia 配布先 PostFilters.zip グレースケール、シャープマスク、エンボス、ネガポジ反転、セピア
ポストエフェクトセット2 Furia 配布先 似非透明水彩、Max-Minフィルタ、似非ソーベルフィルタ
コントラスト調整 Furia 配布先 Cntrast.zip&new2
色相彩度フィルタ Furia 配布先 HSVShifter.zip (フルスクリーン版)、ModelHSVShifterFilter.zip (モデル単位版)
暗転(BlackOut) そぼろ 3 2012/08/18 配布先 配布動画 2 画面を暗く。描画順による適用先の選択可能
色反転エフェクト(Invert) 3 2011/10/29 2 画面の色を反転。描画順による適用先の選択可能
お手軽にトーン補正フィルタ おたもん 0.7 2013/06/29 配布先 2 o_Tonemap。プリセットによるトーン補正。グレースケール、セピア化つき
o_Tonemap改変 切な顔P 2013/05/05 配布先 2 プリセット改編
o_Tonemap改変2 2013/11/26 配布先 2 プリセット改編
ヒストグラム平坦化 データP 0.2 2011/07/31 配布先 3 Equalizer.fx 明暗の自動調整を行う(輝度4バンドでヒストグラムを平坦化)
SelfBlend データP 0.11 2011/07/31 配布先 参考動画 除外 (Exclusion)/ハードライト/オーバーレイ コントラストアップ(強)/ソフトライト コントラストアップ(弱)/乗算 明度ダウン/スクリーン
ColorBlend 0.11 2011/07/31 色調調整用エフェクト
Adjuster 0.21 2013/03/05 配布先 ガンマ値、コントラスト、彩度操作。ポストエフェクト,MMM対応
PostOverRayVR,PostGammaLightVR 0.3 2013/03/13 照明効果強化 エッジに光を足す操作追加。ポストエフェクト,MMM対応
色指定シェーダー のぎつね 2012/05/15 配布先 自由に拡散色・反射色・環境色を指定
ColorFilterSet 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 教材用エフェクト
カラーフィルターの詰め合わせ
PostToneCurve かき 1.00 2014/06/08 配布先 トーンカーブによる色調補正をするポストエフェクト
ikPointColor ikeno 2014/11/24 配布先 配布静画 モデル・材質単位で色を置き換えるエフェクト(モノクロ+α)
ikClut ikeno 2015/05/31 配布先 配布静画 色調補正エフェクト
リアルタイムに色調を調整できません。事前に作成したパレットに基づいて色調補正を行います。
ikClutパターン追加ファイル OH!YEAH!!! 2015/09/25 配布先 配布静画 11+4パターン
フェードアウト OH!YEAH!!! 2015/09/23 配布先 配布静画 ホワイトアウト、ブラックアウトさせるエフェクト
o_Tonemapの改変
colorDFT rn9dfj3 2016/06/07 配布先 色合いを変えるシェーダ。ポストエフェクト版も同梱。だいぶ極端な色になる
colorReplace rn9dfj3 2016/06/07 配布先 色を置き換えるエフェクト


エフェクト間の調整

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
M4Layer ミーフォ茜 r6 2012/10/29 配布先 マスクで部分的な適用も可能です
Exclude データP 0.1b 配布先 2 指定のモデルやアクセサリを他のポストエフェクトの影響を受けなくします。(例えばブラーエフェクトの中で、特定のモデルだけぼやけません)
PostClip 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 既存のポストエフェクトを指定領域でクリップして、エフェクトを掛ける範囲を制限
keyingWorld rn9dfj3 2016/11/03 配布先 ポストエフェクトを個別モデルに掛けられるようになるポストエフェクトです。ブルーバック合成のようなことをしています(キーイング)。MMM対応。


切り替え、トランジション

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
クロスフェード/
カラーフェード
データP 0.11 配布先 2 簡易クロスフェードと単色へのフェード
FlipPage データP 0.11 2013/03/24 配布先 配布動画 シーンチェンジ用 ページめくりエフェクト
頂点コントロールエフェクト
(CameraMove)
豊作P 2011/09/19 配布先 MMDで画面制御が出来るエフェクト。コントローラ用のpmdで画面の移動・回転・伸縮等が可能
DLキーは動画説明参照

操作支援

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
モーション支援
FinderMonitor データP 0.11 2011/07/31 配布先 3 モーション作成支援用サブモニタ。カメラの設定をコピーしてサブモニタに貼り付けます。モデル操作時にカメラからどのように見えるかを確認しながら作業できます
重心表示エフェクトMME ナントナ 2012/04/04 配布先  
ikAnkleAngle ikeno 2014/12/13 配布先 足首の角度を表示
MultiMonitor ビームマンP 2011/02/19 配布先 モーション作成支援用エフェクト。
アーク表示ツール ikeno 2015/10/15 配布先 モーションやカメラモーションを作る時の補助になるかも知れないツール。
指定位置のカメラ内での動きまたは、ワールド空間での動きを線で表示
カメラ支援
ViewVision そぼろ 1.1 2011/03/01 配布先 配布動画 2 配布動画4:20くらい。カメラの視錐台(視野範囲)を記録し、表示します
Rule_of_Thirds 2012/08/22 2 三分割法を支援するエフェクト。画面上に画面を9等分する直線を描画します。
構図線エフェクト 豊作P 2.1 2012/03/20 配布先 画面に三分割、黄金比、斜め/中心線を表示する構図支援用のポストエフェクト。
DLキーは静画説明参照
AttachedCameraViewVolume Caeru 2013/11/03 配布先 カメラの視野角に連動して形を変える変な箱
黄金螺旋構図補助エフェクト C6H12O6 2016/05/25 配布先 構図決め補助線エフェクト
その他支援
小節・タイムコード表示エフェクト YO 2012/09/09 配布先 改変元お手軽BPM表示エフェクト
アクセサリの地面位置表示
IK使用時のボーン角度表示
わたり 2014/02/24 配布先
持ったり置いたりする時の位置合わせ補助,IKをオフの状態でIK使用時のポーズを再現
MMM対応
MakeNormalMap Caeru 2013/11/05 配布先 モデル見ながら法線マップ用テクスチャを作成するヤツ
画面外暗転エフェクト 鍵束 1.00 2015/10/22 配布先 大きめに出力する場合やシネマスコープにする場合,編集前確認用に画面外を黒くするエフェクト

特殊表示

通常使わないような特殊な用途向け表示
名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
立体視 Furia 配布先 立体視せっと.zip
平行法
エフェクト掛け分け2画面化 データP 0.1 2011/07/31 配布先 2 エフェクト紹介動画などで比較に使うための2画面化エフェクト。同じ画面でシェーダやポストエフェクトを掛け分けた2画面を出します。SplitView;通常の2画面 MirrorView:右側の画面を左右反転 HalfApply:1画面の左右で掛け分け
ステレオグラムエフェクト 舞力介入P 配布先 3 RDS
Panorama Caeru 2014/03/12 配布先 配布静画 360度パノラマ画像を作る

レンズ・映画・TV等の再現

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
TV
OldTV 舞力介入P 2013/02/14 配布先 2
o_ShadowFrame おたもん 0.3 2013/06/29 配布先 ブラウン管TVみたいな画面端が暗くなる表現を加えます。
レンズ
魚眼レンズ そぼろ 2.0 2012/08/17 配布先 配布動画 2
o_Vignette おたもん 0.3a 2012/01/03 配布先 配布静画 周辺減光エフェクト
LensFlare_2 ビームマン ver2 2012/10/24 配布先 レンズフレア,64bit対応
ikLensGhost ikeno 0.05 2015/11/18 配布先 配布静画 レンズゴース,カメラと光源の向きに応じてレンズフレアなどの虚像(Ghost)っぽいものを表示
ビームマンさんのレンズフレアver2 (sm13373066)を元にしています。
absoluteViewAngle rn9dfj3 配布先 視野角を個別に変えれるエフェクト
gentleTV rn9dfj3 配布先 ブラウン管風エフェクト。そぼろさんの魚眼エフェクトの改造

映画・フィルム
PostMovie ビームマンP 1.0 2015/08/13 配布先 映画風になるフィルタ
64bit対応
ACfA風劣化フィルムエフェクト SeeSharp 1.0 2015/04/11 配布先
FilmEffect 井桁(SeeSharp) 1.0 2015/10/18 配布先 古くなった映画フィルム風の見た目を実現
劣化フィルムエフェクト,フィルム風フレーム,フィルム焼け風効果,フレームスキップのセット


その他

名称 作成者 Ver 更新日 配布先 動画 必要SM 備考
SSAO
SSAO mqdl 2011/03/06 配布先 陰影がつく。Screen Space Ambient Occlusion
MikuMikuEffectポストエフェクト
o_SSAO おたもん 0.5a 2012/08/17 配布先 改変版SSAO
透明度対応,アクセサリ操作で効果調整,高品質版の追加
HgSSAO 針金P 0.0.1 2014/04/07 配布先 独自のSSAO
AbSSAO GNX2 2015/04/04 配布先 Angle-Based Ambient Occlusion
細かいところを狙って暗くします。街のように広大な空間は苦手です。
カメラ関連
カメラ目線エフェクト わたり 2011/9/20 DL 配布動画 モデルをカメラ目線にする。ボーンの動きを目で追わせる事も可能。
SubCamera2 データP 0.12 2012/09/15 配布先 2 カメラを追加しその映像を専用アクセサリや前面に合成します。α抜きテクスチャ対応影
FreeCamera kion 0.2 配布先 配布動画 ボーンにカメラを追従、動画の例ではkinectで一人称視線でのカメラを実現
足跡
足跡エフェクト 舞力介入P 配布先 3
Footmark 針金P v0.0.2 2013/07/11 配布先 3.0+VTF 足跡
FootmarkSnow 針金P v0.0.2 2013/07/11 3.0+VTF 足跡(積雪ver)
ゲーム
テトリスエフェクト 舞力介入P 配布先 3 MMD上で動作するテトリスゲーム。
ポリゴンくずし わたり 2013/08/19 配布先 部位破壊エフェクトを元にして作ったブロックくずしの様なゲームを遊ぶセット
切断・破壊・ダメージ表現
damageexpression E教授 1.2 2014/09/07 配布先 ダメージ表現(割れ、歪み)
freecutting E教授 2.1 2014/09/27 配布先 自由切断
最大6切断面,22分割まで切断可能
3.2
2014/10/11 1つのモデルだけで適用可,切断部位はモーフで移動可,カッター設置不要
freepenetratio E教授 1.1 2014/09/23 配布先 自由貫通
モデルに自由に穴をあけます
collapse E教授 2015/02/04 配布先 街とかを荒廃させるMME
モデル崩壊エフェクト Led/折鶴P 2014/10/05 配布先 非常に重くMMDが落ちることがよくある
添付PMXeプラグインでモデルを加工する必要がある
Da_Zantetsuken beat32lop 2015/06/29 配布先 徐々に切れる斬鉄剣
深度出力
深度出力用のエフェクト kion 2010/09/26 AEなど画像編集ソフトに出力する際に便利
DepthMap エーアイス 2014/10/17 配布先 デプスマップ
After Effectsなどで深度を取る為に使用する
SS_DepthOut ビームマンP 2015/08/14 配布先 深度マップをRGBに格納して画面に表示
64bit対応
再現
あの楽器 舞力介入P 配布先 3 インタラクティブ・アクセサリ。モデルの指先ボーンの接触をトリガとして自動でエフェクトが走ります
HUD cvn68nimitz 0.84 2014/06/16 配布先
配布動画
ボーンからピッチ、ロール角と高度、速度を読みとりHUDの表示を自動で動かす
ACVDUI E教授 2015/06/27 配布先 ACVD風UIエフェクト
ロックオン機能,スキャンモードの解析機能付
PSO2風マーカーエフェクト三種 コバルト/蒼銀P 2015/07/24 配布先 「PHANTASY STAR ONLINE2」のマーカー・ウィークバレット風のエフェクト
TRANS-AM ビームマンP 2012/08/05 配布先 配布動画 某00のアレ風試作エフェクト
TohoBulletEngine 2015/08/14 東方弾幕エンジン、東方っぽい弾幕が出せるかもしれないエフェクト
64bit対応
HoloLayer Caeru 2015/10/19 配布先 配布静画 スマホロ動画とかそのまま作れそうなヤツ
一人称視点まばたき GABAkunP 2015/09/01 配布先 o_Vignette改変,画面全体を一人称視点風にまばたきさせます。
広告枠 2015/09/01 配布先 Post_ScreenTex改変,ニコ動の広告枠表示
水彩風ポストエフェクト
水彩風フィルター ひげにんじん 2013/05/12 配布先
ikWaterColor ikeno 2015/04/08 配布先 配布静画 水彩画風に加工するエフェクト
ikGouache ikeno 0.02 2015/12/15 配布先 配布静画 不透明水彩風にするエフェクト
水彩カラー 疎鉈 1.0 2015/12/17 配布先 DLキーは静画説明参照
魔法・ビーム類
SimpleMagic vol.1 ビームマンP 1.0 2014/01/26 配布先 簡単魔法っぽいエフェクト(炎/氷/雷/風/爆発)
64bit対応
SimpleMagic vol.2 1.1 2014/06/30 ビーム、水柱、砲撃
64bit対応
SimpleMagic vol.3 1.0 2014/12/25 重力、地割れ、ミサイル、隕石
64bit対応
SimpleMagic vol.4 1.1 2015/08/14 格闘ゲームっぽいエフェクトとか爆発とか(SlashHit,BlowHit,Explosion2,Slash,ShockWave,Move)
64bit対応
OstgaroaBeam 2016/01/28 オストなんとか風ビーム
64bit対応
ParticleEX_Charge 2016/01/28 配布動画 収束するパーティクルエフェクト
64bit,mmm対応
ダークチャージエフェクト ビームマンP/Aluda 2016/02/24 配布先 配布静画 エネルギー収束エフェクト改変
その他
アクセサリに追従するPMD,PMX Furia 2011/11/29 配布先 アクセサリに追従するPMD,PMX.zip
Clone そぼろ 3 2012/08/17 配布先 配布動画 3 モデルを増殖させるエフェクト
書初めセット 舞力介入P 1.2 2011/01/09 2 非商用ならば無承諾で改造・再配布可能
ライトブルームエフェクト
LightBloom
くるりんぽん 2010/11/01 DL 明るい部分をより明るくぼんやりとさせたり、光があふれるようなものです。
スポット吐息エフェクト(Breath) ビームマン 2012/1/13 配布先 配布動画(0:20~) 寒い日の吐息
GrassyField Caeru 2013/08/20 配布先 配布静画 草を生やす
GrassyField-R 2013/11/04 配布先 配布静画 草を生やす
AlternativeFull less 1.0a6 2013/01/18 配布先 ごちゃまぜシェーダー
自由な明暗の設定/ハイライト追加、強さ調節/複数の影色決定方式/モデルのスペキュラ、スフィアのブースト/複数のスペキュラモデルに対応/セルフシャドウ設定/独自のエッジ描画/法線マップ/照明の種類選択/フィルライト/リムライト/異方性フィルタ処理,設定用GUI同梱
MikuMikuTelop そぼろ 2011/09/22 配布先 テキストファイルの内容で字幕表示
電光掲示板 Caeru 2013/11/03 配布先 16個くらいあるボーンを結んだラインにテクスチャをスクロールさせる
ポストエフェクト後のアルファ値を再透過 わたり 2013/11/08 配布先 RewriteAlpha,PostAlphaSave/PostAlphaLoad
背景「汚し」エフェクト ちょむP 2013/11/10 配布先 配布静画 ScreenGrange
SoftParticleEngine ビームマンP 1.2 2015/06/06 配布先 ソフトパーティクルエンジン、パーティクルなどがポリゴンにめり込んだ時の違和感軽減(対応したエフェクトを使った場合のみ、対応エフェクトにはSP対応と記載)
64bit対応
転載抑止用レターボックス GABAkun 2013/11/26 配布先 配布静画 MMDの画面上下部分に表示する黒帯。針金PのPost_ScreenTex改変
Post照り返しエフェクト(ラジオシティ実装) Elle/データP 01 2012/10/08 配布先 配布静画 SSRadiosity,とにかく重い
Radiosity/SSAO模造品 Elle/データP 02 2012/11/04 配布先 配布静画 ImRadiosity,Radiosity 模造品
Ghost Caeru 2013/12/15 配布先 配布静画 ゴーストを表示するエフェクト
古い残像部分が常に後ろに表示される
千手 Caeru 2013/12/15 配布先 配布静画
FixedHairLighting ミーフォ茜 r2 2013/08/26 配布先 配布静画 トゥーン表現向けに髪に固定された形状のハイライト表現を描画
PostAnalogTV かき 0.99 2014/02/14 配布先 地アナ番組やビデオ録画の映像っぽい見た目になるエフェクト
SSAA データP 0.1 2014/02/23 配布先 配布静画 3 倍(4倍)の解像度で出力したものを縮小して綺麗に見せるフィルタ
ストッキングエフェクト
cvn68nimitz 1.2 2014/10/26 配布先 配布静画 Stocking,肌色をストッキングっぽくするエフェクトとストッキングを肌が透けて見える様にするエフェクト
シェーダーの一種
1.32β
2016/06/25 配布先 配布静画 材質分けを極力減らす為の色移り制限を追加
DLキーは静画説明参照
Appeal_mg (メ_メ) 2014/03/26 配布先 針金PのAppealをaviutl的MG風に出来るよう改変したもの
8bitpc 蕎麦P 1.1.0 2015/03/29 配布先 80年代の8ビットパソコン風の画像を出力するポストエフェクト
(デジタル8色表示)
角度依存透過エフェクト cvn68nimitz 1.1 2016/04/09 配布先 2dmesh
Excellent Shadow2に対応
空中に漂う埃エフェクト 化身バレッタ 2013/10/20 配布先 そぼろ氏降雪エフェクト改造
α値を不透明度ではなく描画判定に使うシェーダ おたもん 0.3a 2013/06/29 配布先 o_full-AlphaTest
テクスチャの半透明部分を無くすシェーダ
UV Glide テンパカ 2014/06/15 配布先 テクスチャを流れるように変化
Petit Nega 2014/06/15 配布先 部分的、立体的色反転
ModelSnow ビームマンP/Caeru 2014/07/07 配布先 ビームマンP桜吹雪エフェクト改変
モデルを降らせる
Grid Caeru 2014/07/14 配布先 MMM対応
scanmode E教授 2014/09/27 配布先 スキャンモード
ikOverray ikeno 0.03 2015/11/03 配布先 画面に謎の光を追加。ライト位置と奥行きを元にグラデを追加。
GR-Field Caeru 2014/09/17 配布先 草原エフェクト
モデルを揺らす
MME_AsciiArt GNX2 2014/09/20 配布先 出力サイズの決め方に制限あり
ミサイル誘導エフェクト cvn68nimitz 0.83 2014/12/11 配布先
マイクロミサイル cvn68nimitz 0.80 2015/07/12 配布先 発射→誘導→爆発エフェクト
DLキーは動画説明参照
ikParticle ikeno 0.06 2015/03/31 配布先 被写界深度エフェクトに対応させたボケるパーティクル
ハイライトセット 金子卵黄 2 2014/11/07 配布先 トゥーン調髪ハイライトセット
WorkingLight less 2013/08/04 配布先 仕事をする光
透けっぽく見せられるといいなエフェクト
トゲトゲエフェクト daniwell 2014/12/13 配布先 配布・解説動画 モデルをトゲトゲ状に動かすエフェクト
screen.bmpを複写するエフェクト cvn68nimitz 2014/12/21 配布先 アクセサリDummyScreen.x経由でscreen.bmpをpmd/pmxモデルに適用
SharedScreen Caeru 2014/12/21 配布先 タブで別画面を描いてそれをモデルに張り付けるエフェクト
Saccade cvn68nimitz 0.81 2014/12/30 配布先 固視微動エフェクト
カメラ目線にも対応
pmotskin pmot 2013/01/24 配布先 スキンシェーダ,皮膚の質感表現
法線マップ同梱
2013/03/09 配布先 配布動画
pmothair pmot 2013/04/07 配布先 「シェル法」を参考にしたふんわりした髪を表現できるようなエフェクト
高負荷注意
d_pmotskin,d_pmothair pmot/ドゥドゥ 2013/08/02 配布先 pmotskin/hair改変水面対応版
ビームマンPの水面エフェクトの透過部分や水面反射部分にも適用できるように対応
dGreenerShader 下っ腹P/ドゥドゥ 2013/08/02 dGreenerShader水面対応版
ビームマンPの水面エフェクトの透過部分や水面反射部分にも適用できるように対応
Color_WireFrameSimple そぼろ/mo 2014/09/14 配布先 カラーワイヤーフレーム表示
そぼろ氏BaseSetのWireFrameSimple.fxを約140色化。
水墨さんセット 〆鯖 2015/04/15 配布先 水墨みたいなエフェクト,ポストエフェクト2種とシェーダー的な物が数種
要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照
MaskScreen ビームマンP 2015/05/03 配布先 反復しないスクリーンエフェクト
ikSplats ikeno 2015/06/11 配布先 配布静画 テクスチャパターンで画像を塗りつぶすエフェクト。
主に静止画用。
変身シェーダー トトトマト 2015/06/16 配布先 2つのモデルを入れ替えます
変身シェーダーその2改 トトトマト 2015/07/04 配布先 舞力介入P様のfull.fxとそぼろ様のKeyLuminousを改造して作成しました。
Barrier ビームマンP 2013/11/17 配布先 配布動画 結界エフェクト
64bit対応
CaveCanon ビームマンP 2012/07/27 配布先 配布動画 簡易弾幕エフェクト
SDFA(Screenbase Depth Fake Ambient) 鍵束 1.21 2015/10/29 配布先 デプスマップを用いて適当に計算し陰影のようななにかをつけるエフェクト
模様系シェーダー 立夏(スチームパンクP) 2015/09/21 配布先 配布静画 コミュ限定配布(自動承認)
模様系シェーダー2 立夏(スチームパンクP) 2016/01/09 配布先 配布静画 和風の柄中心
コミュ限定配布(自動承認)
適当フィルターA 鍵束 1.00 2016/01/31 配布先 配布静画 編集ソフトで簡単に出来る後処理
L_SpecularShader 下っ腹P 1.00 2016/01/31 配布先 配布静画 光沢部分とそれ以外をそれぞれ色を指定出来るシェーダー
M4Layer用のシェーダー
エフェクト5種 鍵束 2016/03/23 配布先 配布静画 SDGD(SSAOのようなものでSDFAの派生、命名は適当),KrDOF,KrRay,KrFog,KrLuminous
デプスマップを共有
エフェクト四種 鍵束 2 2016/06/10 配布先 配布静画 DOF,Fog,SSAO,Rayの四種類
ActiveParticleSmoke_Flare 針金P/cvn68nimitz 0.85 2016/04/11 配布先 チャフフレア,ActiveParticleSmoke改変
o_disAlphaBlend おたもん 0.1 2012/05/18 配布先 配布静画 アルファ抜きの時に背景色との合成を無効化するエフェクト
AutoLuminous用おばけっぽいエフェクト less 2016/05/18 配布静画 AutoLuminousのAL_EmitterRT用のシェーダー
full_AlphaCutoff no53 2016/05/12 配布先 配布静画 描画順の関連でエッジの周囲の描画が変になるのを抑えます。
SlimeEffect しめじ 0.4.3 2016/08/30 配布先 配布動画 スライム娘化エフェクト。モデル修正不要
DLキーは動画参照
ペラペラエフェクト Led/折鶴P 1.0 2016/08/15 配布先 配布動画 MMD用のモデルをペラペラにして別のモデルに貼り付けるエフェクト
切り絵風エフェクト rn9dfj3 2016/09/04 配布先 配布静画 colorFFTCutOut,MMM対応,ポストエフェクト版あり
postSplite rn9dfj3 配布先 画像を表示するポストエフェクト。回転・移動・線形合成ができる



エフェクトエディタ

名称  作成者  Ver 更新日 配布先・サイト 備考
MME_SimpleParticleEditor PIT ver1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment .NetFramework3.0以上
公開停止中?
MMEディフュージョンフィルタ PIT ver1.0 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment .NetFramework3.0以上
公開停止中?
MMEフォグエディタ(仮) PIT ver0.1 2010/10/04 PiTs Motion and Model Deveropment .NetFramework3.0以上
公開停止中?
MME編集ツール gisupeke ver0.8 2011/01/05 MMDデータベース
fxファイルかきかえまくりんぐツール sh5 ver.1.0.0 2011/05/09 fxSlider2.zip- Windows Live .NET framework2.0以上


外部Link

作者別

サイト 製作者 備考
ファイル置き場(google drive) Furia ゆがみエフェクト、ファーシェーダなど多数>参考動画
PiTs Motion and Model Deveropment PiT
(アヘハクP)
MMEパーティクルエディタ、MMEディフュージョンフィルタエディタなどGUIによる各エフェクトエディタ
公開停止中?
.そぼろさんのSkyDrive そぼろ
針金のブログ 針金P ブログの「MikuMkikuEffect FXファイル置き場」にリンク
ビームマンのエフェクト置き場 ビームマンP
Elle/データPのデータポートII データP


RSSによる新作表示 MMEデータ配布あり

強力なエネルギー波で吹き飛ぶMME
【MMD】バリアエフェクト【MME配布あり】
ポストエフェクトを個別に掛けれるエフェクトの導入
【MMEデータ配布あり】DiscoLightEx_v003の改変
【配布】桜の花びらパーティクル配布とアヒルさんモデル更新のお知らせ


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コメント

質問はしたらばMMD板の該当スレッドをご利用下さい。
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すべてのコメントを見る
  • colorDFTToon追加しました -- (名無しさん) 2016-06-06 11:13:31
  • 確かに崩れてますね。
    このwiki鯖では時々発生するキャッシュがおかしくなっている状態らしいです。
    編集すると直るのでやっておきます。 -- (名無しさん) 2016-05-31 08:34:57
  • 何か表示が崩れていませんか? -- (名無しさん) 2016-05-31 01:52:41
  • colorDFT追加しました -- (名無しさん) 2016-03-09 14:30:59
  • lowPoliDFT追加しました -- (名無しさん) 2016-03-08 23:46:52
  • nizisan_lame追加しました -- (名無しさん) 2016-02-23 19:01:32
  • ogug氏の配布先サイトが消失していたので修正しました。 -- (名無しさん) 2015-12-23 13:24:20
  • レンズフレアは自然現象では無いので レンズ・映画・TV等の再現 という項目を新設して移動し関連エフェクトをまとめました。 -- (名無しさん) 2015-10-18 18:36:54
  • なんで注釈に個人的なコメント入れてんの?
    たとえなんであれ製作者に失礼じゃないのか? -- (名無しさん) 2015-09-21 17:36:21
  • furiaさんのファイル置き場を修正しました -- (名無しさん) 2015-07-14 00:43:40
  • ビーム式トゥーンシェーダのリンクを修正しました。 -- 名無しさん (2013-03-13 12:22:58)
  • ビーム式トゥーンシェーダのリンクがおかしいです -- 名無しさん (2013-02-19 17:28:30)
  •  したらばに記載しましたがこちらにも。
    技術要素としてのパーティクルであれば、例えば炎や水表現に使われていますが、効果がもたらす用途に応じて、分類します。

    あるいは、例えば音符パーティクルなどの漂よい飾るためのパーティクルであれば、「アピール表現(描写追加系)」という項目がありますので、その中に入れて頂ければと。

    以上が、もしも的外れな答えでしたら、加えたいものの具体例をお願いします。 --pianika(2012/12/23)
  • パーティクルはいくつか、というよりもたくさんあるので、個人的には別ページにするか、外部Link枠に入れたほうがいいのでは、と思います。 -- 一利用者 (2012-12-22 11:05:37)
  • パーティクル配布がいくつかあるんですが、追加するならここでしょうか。項目は新設になると思いますが。 -- 名無しさん (2012-12-05 12:09:38)
  • リンク切れを反映しました。
  • 雨 エフェクト リンク切れです -- 名無しさん (2012-08-27 01:39:49)
  • 表に「作成者」の列を追加。よろしければ情報記入をお願いします--pianika(2012-02-27 23:15)
    • ↓DLリンク修正しました -- KID(仮) (2011-09-13 05:15:00)
  • B★RSの炎っぽいものって動画もリンクも消えてるね -- 名無しさん (2011-09-13 01:41:53)
    • ↓該当エフェクトの欄に追加しました。
  • 「書初めセット」は非商用ならば無承諾で改造・再配布可能と舞力介入Pにご回答いただきました。 -- 名無しさん (2011-05-31 19:31:42)
  • エフェクトの使い方がわかんないです>< -- 名無しさん (2011-03-16 01:32:14)
  • 僭越ながら拙作を追加させて頂きました。問題あればご指摘ください。 -- あるごる (2010-12-27 20:22:00)
    • ありがとうございます。VPVPwikiの編集はどなたでもして頂けますので、これからも情報があればよろしくお願いします。 --pianika(2011-02-15)
  • 勝手に色々追加ー -- 名無しさん (2010-12-21 23:28:08)
  • 大幅にページ記載を変更しました。変更点は以下の三点;箇条書きから表に変更、以下の分類からを実際の目的/用途別に分類しなおし、動画サムネイル表示。もんだいがあるようならば、改変しますのでコメントをお願いします。--pianika (2010-12-20 22:07:40)
  • Adobe After Effects CS4を参考に分類しました。修正、加筆をお願いします。 -- pianika (2010-09-29 19:44:29)