MMD周辺ライブラリ

アプリケーション製作時に有用な、汎用性のあるプログラム部品について。

※ ツール・アプリケーション本体、及びアプリケーションを選ぶ類のライブラリ(プラグイン)は別ページで。


.NET


SlimDX

http://slimdx.org/
.NET環境でDirectXを利用するためのライブラリです。開発停止しており、Direct3D 11.1以降にまだ対応していません。
PMDEditorが利用。

MMF(Miku Miku Flex)

MMFホーム
MMD、MMEの仕様を満たすモデル、エフェクトの表示などをするオープンでフリーなライブラリです。開発停止しており、一部が未実装のままとなっています。
DirectX11上で動作
旧名 Miku Miku Dance Drawer library(MMDD)
紹介動画


C++


MeshIO

http://meshio.sourceforge.jp/
pmd, vmd, mqoの読み書きライブラリ

Bullet

http://www.bulletphysics.org/
MMDやBlender、GTAIVが利用している物理演算ライブラリ。

libvpvl

http://blog.hikarin.jp/
https://github.com/hkrn/MMDAI/wiki/libvpvl
MMDAI2の開発者によるC++ライブラリ。MMDAI2の終了に伴い、開発停止中。

DXライブラリ

DXライブラリ 関数リファレンスページ3D関係関数リファレンス
「3Dモデル関係の関数」>「モデルの読み込み・複製関係の関数」の項目でMMD関連ファイルを扱っています
読み込むことのできるモデルファイル形式は x, mqo, mv1, pmd( + vmd ), pmx( + vmd ) の4種類です。
( 但し、pmx は pmd 相当の機能だけを使用していた場合のみ正常に読み込める仮対応状態です )
MMD( MikuMikuDance )のモデルファイル( pmd or pmx )とモーションファイル( vmd )について。
<対応度について>
 一応モーションの再生と取れに伴うIK、物理演算に対応していますが、完全に本家 MikuMikuDance と同じというわけではありません。

  • 超国営バトーキン場バトーキン氏、DXライブラリを使って自プログラムを開発したときの、メモ書きあり。

MikuMikuPenguin (MMP)

開発者ブロマガ
github
MMDモデル表示ライブラリ
2014/11/17に開発終了
紹介動画


Java


TogaGem

http://mikutoga.sourceforge.jp/togagem.html
PMDやVMDのファイルパーサライブラリなど。
コンバータPmd2XMLやVmd2XMLの下請け。

MMDLoaderJME

http://sourceforge.jp/projects/mikumikustudio/
JavaでMikuMikuDanceのファイルの読み込み、表示を行うライブラリ。
MikuMikuStudioの作者によるライブラリ。


WebGL (JavaScript)

ウェブブラウザで3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様。
技術的には、JavaScriptとネイティブのOpenGL ES 2.0のバインディングである。
(Wikipediaより引用)

MMD.js

edvakf/MMD.js · GitHubソース
edvakf氏ブログ(関連記事あり)
デモページ:MMD on WebGL(重いので注意)

enchant.js

enchant.js
PMDやVMDを使うためのプラグイン、mmd.gl.enchant.js を公開。

jThree.MMD.js

jThree
MMDをウェブ上に公開するjQueryプラグイン
jThree.MMD.jsプラグイン自体がmmd.three.jsを開発者katwat氏の協力の元でjThree用にカスタマイズしたものソース


Ruby

MMD on Ruby

MMD on Ruby紹介ページ(?)


Unity

MikuMikuDance for Unity

MikuMikuDanceをゲームエンジンの一つでもあるUnity上で動作させるためのライブラリです。
MikuMikuDance_for_Unityにまとめました

MMD4Mecanim

http://stereoarts.jp/
Nora氏によるMMDをUnity で使えるようにするツール。
PMX(PMD) + VMD を FBX に変換するツール & Unity (Mecanim) で一通り動作させるためのスクリプトです。 Bullet Physics をサポートしています。

終了したプラットフォーム

+ Microsoft XNA(~2014年)



マルチプラットフォーム


NyMmd

http://code.google.com/p/nymmd/
PMDモデルファイルの読み込みと、VMDモーションの再生が可能なクラスライブラリ。
Java/C#対応。


DLLインジェクション/APIフック

プラグイン機構の無いMMDでは、機能拡張のためにコードインジェクションが必要となります。コードインジェクションは、MMEでも使われている一般的な手法です。

MMaccel

https://github.com/LNSEAB/mmaccel
ライセンス: https://github.com/LNSEAB/mmaccel/blob/master/mmaccel_readme.txt

MMD Bridge

https://github.com/uimac/mmdbridge
MITライセンス。



フォーマット


樋口M氏による、MMDのIK処理ソースコード断片

2012/5/15現在、公開終了?
http://www.geocities.jp/higuchuu4/ik.zip (PMD版?)
http://www.geocities.jp/higuchuu4/ikx.zip (PMX版?)

IKについて

ボーンに「ひざ」と名前がつくと、X 軸方向にしか曲がらない(英語だとkneeが対応すると思われる。)

レンダリング

  • 透明な材質の奥ではエッジを描画しない。
  • 材質 透明度0.98でその材質のみシャドウを落とさない。

ユーザーによるMMD独自形式のフォーマット解析

モデル(XX、PMD)


モデル(PMX)


モーション(VMD)

通りすがりの記憶
寝不足でつ
インドカレー氏
VMDファイルフォーマット
Yumin Space
【MMD】VMDConverter モーションファイル変換ツール公開しました。
針金のブログ
針金P
  • 2011/03/02VMDメモ…VMDの内部フォーマットを自己解析してみました
とある工房
極北P
  • 2013年06月07日 MMD7.40以降のVMDの変更内容に関して0219
はてなブログ
edvakf
MMD on WebGL カメラとライトと表情のモーションに対応(あと補間曲線について)…補間曲線に使われているベジエ曲線の計算式など

プロジェクトデータ(PMM)

skydrive
そぼろ氏
pmm解析中

MME


PMDエディタ

ザック・マイルド氏


その他

wiki内
外部リンク


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