モデルデータ作成までの流れ


作成までの流れ簡略図


.xファイルを中心とした作成フロー図
pmd_flow10.png
※ 間違っているかも知れません。Excelで適当に書いてみた。(2009/3/13 UPD)
.lwoファイルを中心とした作成フロー図
make_pmd_flow8.gif
※ 間違いがあればご指摘下さい。Excelで適当に書いてみた。(2009/11/27 UPD)
  • ファイル拡張子説明
    • .mqo - メタセコイアオブジェクトファイル (メタセコイアの標準形式)
    • .rok - 六角大王ファイル 六角大王の旧式フォーマット?
    • .x - DirectX 3D形式のオブジェクトファイル(マイクロソフトの汎用フォーマット)
    • .lwo - Lightwave 3Dオブジェクトファイル (Lightwaveの標準形式)
    • .pmd - Poligon model ファイル MMDのモデル用ファイル
      • ※ 3DCGモデリングソフト「poser」の拡張子と同じですが、データの互換性はありません

PMD化までの参考手順


3DCGモデルデータから、PMDファイル作成までの流れを簡単にまとめます。
全体の流れを理解して頂くために、「三次元CG@七葉」から取得可能な「メタセコイア用はちゅねミク」データを利用し、MQOファイルからPMD作成までの流れを順に説明します。
※ ただし、本説明において作成されるPMDデータはMMDで「利用可能」ですが、それぞれのツールにおいて様々な調整が必要ですのでご注意ください。
※ 元となる3DCGモデルデータ等により調整内容は異なるため、本項では各ツールの説明を省略します。

モデルデータの準備


PMD化したい3DCGデータを準備します。

  • 三次元CG@七葉 http://nanoha.kirara.st/3dcg/
    • 投稿欄の直下にある「ファイル保管庫@七葉」のリンク先に移動する。
    • 「nh0217.zip メタセコはちゅね(+ボーンver2.0)」ファイルを探し、ダウンロードする。
    • ダウンロード後、展開すると「miku01_BONE2.mqo」ファイルを含むフォルダが作成されます。

※ このデータは既にボーンが組み込まれています。

テクスチャ画像の BMP/TGA 化


MMDで利用可能なテクスチャ画像の形式は「BMP」か「TGA」となります。
画像形式を変換した上で、各CDモデリングツール上で設定を確認・変更してください。
※MMD Ver.6.18以降、JPEG、PNGなどの他ファイル形式が使用可能になりました。6.18以前のMMDを使用しない限り、この工程は必要ありません。

また、ファイルのパスが絶対パス指定の場合も正しく表示されません。
テクスチャをモデルファイルと同じフォルダに入れ、"~.bmp"とファイル名だけを記入し直してください。

なお、モデルに複数のテクスチャを使用することができます。


RokDeBone2 による xファイル化


ボーンが導入されているデータをRokDeBone2を利用し、xファイル化します。

  • MQOファイル読み込み
    • File > 形状ファイル読み込み > mqoファイル読み込み
    • 「mikoto形式の、ポリゴンのボーンデータを含む」を選択
    • File > xファイル書き出し

※ Metasequoia、RokDeBone2によるモデルの修正は説明を省きます。
※ xファイルは汎用系式なのでソフトによっては直接出力出来る場合があります。


PMDエディタによる PMDファイル化


Xファイル化されたデータをPMDEditorに読み込み、PMDファイル化します。

  • Xファイル読み込み
    • ファイル > インポート > Xファイル
    • ファイル > 名前をつけて保存

※ 上記操作のみでMMDに読み込める形式になっていますが、より精度の高いMMD用モデルデータとする為には、ボーン名の設定や影響範囲、材質の設定、色調などの地道な調整が必要となります。

PMDエディタについては「PMDエディタの使い方」に詳しくまとめてあります。

MikuMikuDance による 表示確認


PMDファイル化が成功していれば、MMD上に表示されます。

model_sample.gif
※ 色調とか変ですが、上記の流れで作成したPMDデータのサンプルイメージです。

なお、上記手順「だけ」で作成したPMDデータは、正直実用に耐えません。PMD化までの手順を把握して頂くためのサンプルとしてご覧下さい。

MMD用モデルの頂点・ポリ数の目安について

MMD標準モデルの頂点数は8000~9000程度。
咲音メイコモデルと初音ミクver2はそれぞれ14000、13000頂点程度で、いわゆる「ローポリ」というものより若干サイズが大きいものになっている。
この程度ならば、通常のMMD使用者の環境でストレスなく扱えるものになる様子である。

アノマロ氏のモデルを変換した巡音ルカモデル(27000頂点)やtomatoleon氏のアイマス風ミク(46000頂点)といったサイズになると、「動作が重くなり、扱いづらい」というユーザーも出てくるようである。

また、pmd自体の頂点数の上限は65535である。
ただし、材質を分ければこの限りではない。
これはdirectXの仕様によるものらしい。

+ PMDデータの頂点数/ポリ数上限について


剛体の数量制限

MMD ve.5.01時点では、剛体の数はトータルで1023個まで。(床に1個あるから。)


参考情報


+ メタセコからPMD変換時のポイントについて > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-379

+ PMDデータ表情組み込み方法について > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-545

+ がくっぽいどモデル作成時のトラブル集的なもの > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-552-553

+ メタセコ→PMDエディタ単独スキニングの流れ > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-554

+ 特定のグラボで変な線(影のようなもの)が出る > MMDスレ part 22-93/98

+ 表情編集時のアドバイス > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-663


+ ボーンの入れ方が悪いのか足がうまく動いてくれません… > MMDスレ part 24-777/782/784

個人サイト



参考動画


PMDエディタの使い方についての解説動画は、「動画紹介>制作支援」内にあります。
詳しくはそちらをご覧下さい。


関連ツール

MikuMikuDance用モデルデータ編集専用ツール

PMDEditor
概要 MMD用モデルデータ編集ツール
有料/無料 フリー
製作者: 極北P
更新情報 PMDエディタの使い方/Version情報 参照
配布場所
備考 .xファイル、.pmd、.pmxファイルが編集できます。
リンク:VPVP wiki内参考情報 ⇒ PMDエディタの使い方
PMDエディタの使い方/Version情報

  • PMXエディタ 0.2.2.2 (2014年03月29日)更新記事
それ以外の編集ツールはモデリングツール/編集にあります。

3DCGソフトウェア

注意)価格は変動する場合があります。

総合型

名称(サイト内リンク) ジャンル 有料/無料 製作者 Ver 外部サイト
blender
(ブレンダー)
3DCGソフトウェア フリー Blender Foundation (開発元) 2.67b blender.org (本家・英語サイト)
Blender.jp (非公式個人サイト)
3ds Max 統合型3Dアプリケーション 515,550円 (新規) 他
(体験版ダウンロード可)
Autodesk社 Autodesk 3ds Max 2011(2011/02/14) Autodesk
Softimage 統合型3Dアプリケーション 399,000円 (Softimage 7.5) 他 / 学生用価格設定あり Autodesk
Lightwave 3D 統合型3Dアプリケーション 通常版/電子マニュアル 136,500円 他 / 学生用価格設定あり
(体験版ダウンロード可)
NewTek社 v11 11.5 株式会社ディストーム
CINEMA4D(C4D) 統合型3Dアプリケーション PRIME通常版 94,500 円/学生用価格設定あり/旧バージョンの無償学生版あり MAXON Computer社 R14(2012/09/04) MAXON

モデラ(Modeler)

名称(サイト内リンク) ジャンル 有料/無料 製作者 Ver 外部サイト
Metasequoia
(メタセコイア)
3Dポリゴンモデラー フリー/シェア5000円 O.Mizno MetasequoiaLE R3.0
Metasequoia Ver3.1.4 (2013/04/15)
metaseq.net
六角大王 ※公開終了 3Dモデル製作ソフト フリー 古島終作、森田利広 株式会社 終作
六角大王Super 3Dモデル製作ソフト 6,000 円 古島終作、森田利広
→株式会社セルシス
6 株式会社 終作
CLIP ストア
Google SketchUp 3Dデザインツール フリー/有料版税込76,125 円 Google社 8 Google SketchUp

モーション作成

モーション、アニメーション、シュミレーション
名称(サイト内リンク) ジャンル 有料/無料 製作者 Ver 外部サイト
RokDeBone2 モーション作成ツール フリー おちゃっこ 5.0.2.0 おちゃっこLABO 2013年8月現在 閉鎖
ToyStudio リアルタイム3DCGアニメーション製作ソフト フリー ピエール 1.4.0.9 (2008/10/28) ToyStudio
Live Animation
(旧:LAスタジオ)
3Dキャラクターモーション作成ソフト フリー DreamFactory β4.56(2013/8/5) ライブアニメーション
CLIP STUDIO ACTION 3Dアニメーション作成 DL版25,000円、バリュー版 1,000円 セルシス 1.01 CLIP

備考
RokDeBone2…メタセコイア、六角大王で作成した3Dモデルに、ボーンを入れて、IKとFKでモーションを作成する
Kinectによるモーションキャプチャ対応(2012/03/19)

プラグイン

3DCG用のモデル読み込みプラグインは、モデリングツール/ファイル変換に統合しました。
関連ページ:PMDエディタ用プラグイン


コメント

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  • ソフト一覧にはないけど、MAYAで作ったものもMMD用に使えるんでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-29 03:38:46)
  • RokDeBone-FBX_Export_Kit
    ↑これで検索。Vectorの所でDLできます -- 名無しさん (2013-08-18 19:03:09)
  • RokDeBone2落とせなくなっちゃったからもうアクセサリとか作れない…… -- 名無しさん (2013-08-06 21:44:38)
  • RokDeBone2の配布サイトって消えてね? -- 名無しさん (2013-07-30 15:33:55)
  • 六角大王Superシリーズはセルシスに権利が譲られているので、リンク先を書き直した方がよさそうですね。 -- KP (2013-06-01 16:32:15)
  • RokDeBone2有料化しちゃったし、そろそろここ書き直さね?
    Wikiなのに、説明はぶいてる部分もあるし -- 名無しさん (2013-06-01 15:01:58)
  • ダウンロードしたもののどうやったら画面に出せるかわからないです・・・
    どうやればMMDの画面に出せますか? -- ミズ (2013-04-29 21:51:27)
  • RokDeBone2どうにかならんの??? -- 名無しさん (2013-04-04 23:11:36)
  • RokDeBone2有料化しちまった。気軽にUGしようとして旧バージョンを消しちゃってから気付いた俺涙。 -- 名無しさん (2013-01-17 17:48:02)
  • 学生はAutoDeskの製品を
    http://students.autodesk.com/?nd=download_center
    から[.ac.jp](学校のアドレス)があれば無料で使えます。
    注:英語での登録作業が必要 -- n (2012-08-14 22:28:58)
  • ↓PMDエディッタで切り替えできるが、大体MMD上で動かなかったり、データの欠落なんかが出るとか -- 鐘音リョウ (2012-08-10 04:26:32)
  • pmxファイルをpmdファイルに変換するにはどうすればいいんですか? -- ランスタンス (2012-05-22 23:05:26)
  • こういう事は無料でできるんですか? -- ガオたん (2012-04-28 07:09:18)
  • ここには、質問に答えられる人はいないので、したらばに書き込んだらどうでしょうか。こんなサイト「はじめてのMikuMikuDance」もあります。(2012-03-21)
  • はじめまして!アタシ、MMDを、はじめたいの!デモでも、・・・・。さいしょっから、わからないんだよね・・・。こー言うときってどうしたらいいのかなあ? -- 神田きき子 (2012-03-19 18:33:32)
  • はじめまして。今日からMikuMikuDanceを始める
    初心者の者です。
    さっそく質問なんですが、
    RokDeBone2でのXファイル変換の作業で、ファイル書き出しの
    所で「miku02.sig」というファイルが選択出来るのですが、
    それをXファイルに転換すればいいのですか?
    いろいろと初心者なので、お手数かもしれませんが教えてくださいm(_ _)m -- 名無し(笑) (2012-01-25 11:39:30)
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- KID(仮) (2012-01-12 10:15:00)
  • Metasequoia 用プラグインpmdimpMQのURLが間違っています。 -- 名無しさん (2012-01-12 08:03:45)
  • 3dsMAXに関する情報を追加しました。情報をお寄せいただきありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-02-14 23:59:56)
  • 「ボーンの入れ方が悪いのか足がうまく動いてくれません」
    の所の画像が見れません。画像補完してください。 -- 名無しさん (2010-08-03 19:46:59)
  • 「テクスチャ画像の BMP/TGA 化」節に赤文字注記を追記。 -- 名無しさん (2010-05-25 03:54:48)
  • 現在の所、VMDViewを外部から使えるようにする予定は無いようです。 -- 名無しさん (2009-05-09 10:36:48)
  • pmdeditorに同梱のvmdviewを外部からつかえるようにならないかなあ。 -- 名無しさん (2009-05-09 02:08:46)
  • 個人の趣味でモデルを制作されている方は沢山いらっしゃると思いますが、オーダーを受け付けている方はあまりいないと思います。VPVP wiki でも現在特にそういう情報は載せておりません。
    あまり期待は出来ないかと思いますが、本wikiの左メニューにある「コミュニケーション」の場であらためてご質問等をされては如何でしょうか。内容によってはアドバイスが得られるかも知れません。 -- kenbot3 (2009-04-09 23:17:33)
  • モデルのオーダーはできる所は
    ありませんか?教えてください。 -- hihi (2009-04-09 17:52:34)
  • ツールのご紹介、ありがとうございます。
    後ほど、上のフロー図にも追加させていただきます。 -- 名無しさん (2009-03-13 01:09:11)
  • PMD->Metasequoiaのプラグインを追加しました。内容や書き方が違っているならば、訂正をお願いいたします-- 名無しさん (2009-03-13 00:28:22)
  • DirectX SDKの中のツール(DirectX Viewerとか)が、
    たま~に役に立ったりします。
    (法線裏返しとかの確認とかw)
    あえて落としてくる必要はなさそうですが・・ -- 名無しさん (2009-02-16 08:43:27)
  • BlenderのMQOインポートはBlender.jpのフォーラムを検索。
    2系列(kyk版、Autla版)があるはず。GANGuも検索すると吉。
    Blender2.47+Python2.5.2(32bit)までは動きます(確かkyk版)。
    Blender2.48とか64bit版では(試した時点では)動かなかったはず。
    動かない時はIDLE(Python用のシェル)でエラーを追いかける覚悟がある人向きです。
    kyk版は元リンクが既に切れているので、探すのが大変かもしれません。 -- 名無しさん (2009-02-16 04:37:44)
  • .x→.mqoの変換ソフトのアドレス載せておきますね。
    http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/
    のその他にあるHyper Mangroveというソフトです。 -- 名無しさん (2008-12-24 21:23:47)
  • toy(モニター登録)→.x
    とか、
    メタセコ(有料版)→keynote(プラグイン)→.x
    とかもある。
    -- 名無しさん (2008-11-16 16:57:32)
  • ToyStudioで.mqoから.xに変換できるという流れで記載すればよろしいですか? -- 名無しさん (2008-11-15 00:13:16)
  • やはりtoystudioはマイナーなんだな。 -- 名無しさん (2008-11-14 23:53:52)
  • 頂いた情報を追記しました。お気づきの情報が他にもございましたら、ご連絡ください。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-11-14 07:54:01)
  • 価格は変動する場合があります。

    Metasequoia (メタセコイア)
    (フリー/シェア5000円)
    URL: http://www.metaseq.net/

    blender (ブレンダー)
    (フリー)
    URL: http://blender.jp/

    RokDeBone2()
    (フリー)
    URL: http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/

    六角大王
    (フリー)
    http://www.shusaku.co.jp/www/product_free.html

    六角大王Super
    (シェア9,870円)
    http://www.shusaku.co.jp/www/

    PMDEditer
    (フリー)
    モデルツールスレなどで配布中

    blenderインポータ/エクスポータ(Blender2pmd)
    (フリー)
    モデルツールスレなどで配布中

    .mqo メタセコイアオブジェクトファイル メタセコイアの標準形式
    .rok 六角大王ファイル 六角大王の旧式フォーマット?
    .x マイクロソフトの汎用フォーマット
    .pmd Poligon model ファイル MMDのモデル用ファイル。

    その他、スキニングデータ込みのxファイルが出力できるものにXSIがあります。

    まだまだほかにもやりようはありますので追記していきましょう。

    MetasequoiaからのXはデータの抜けが多くボーンの設定も含まれないため、
    PMDEditerでの作業量が半端ないです。お勧めはできません……
    -- 名無しさん (2008-11-14 02:34:15)
  • 図は後ほど更新します。 -- 名無しさん (2008-11-14 01:48:25)
  • Metasequoiaからxファイルへの出力が可能です。 -- 名無しさん (2008-11-14 01:24:43)
  • BlenderのMQOインポータも上の表に追加してもらえるとありがたい。
    -- 名無しさん (2008-11-14 00:50:26)
  • こんな説明を待っていました!もし可能でしたら、ソフトについての情報(有料?MMDer自作?)と練習に使えそうな簡単な中間データを見てみたいです。 -- 名無しさん (2008-11-13 20:24:42)


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