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モデルデータ作成までの流れ



モデルデータ作成までの流れ


作成までの流れ簡略図


.xファイルを中心とした作成フロー図
pmd_flow10.png
※ 間違っているかも知れません。Excelで適当に書いてみた。(2009/3/13 UPD)
.lwoファイルを中心とした作成フロー図
make_pmd_flow8.gif
※ 間違いがあればご指摘下さい。Excelで適当に書いてみた。(2009/11/27 UPD)
  • ファイル拡張子説明
    • .mqo - メタセコイアオブジェクトファイル (メタセコイアの標準形式)
    • .rok - 六角大王ファイル 六角大王の旧式フォーマット?
    • .x - マイクロソフトの汎用フォーマット
    • .lwo - Lightwave 3Dオブジェクトファイル (Lightwaveの標準形式)
    • .pmd - Poligon model ファイル MMDのモデル用ファイル
      • ※ 3DCGモデリングソフト「poser」の拡張子と同じですが、データの互換性はありません

PMD化までの参考手順


3DCGモデルデータから、PMDファイル作成までの流れを簡単にまとめます。
全体の流れを理解して頂くために、「三次元CG@七葉」から取得可能な「メタセコイア用はちゅねミク」データを利用し、MQOファイルからPMD作成までの流れを順に説明します。
※ ただし、本説明において作成されるPMDデータはMMDで「利用可能」ですが、それぞれのツールにおいて様々な調整が必要ですのでご注意ください。
※ 元となる3DCGモデルデータ等により調整内容は異なるため、本項では各ツールの説明を省略します。

モデルデータの準備


PMD化したい3DCGデータを準備します。

  • 三次元CG@七葉 http://nanoha.kirara.st/3dcg/
    • 投稿欄の直下にある「ファイル保管庫@七葉」のリンク先に移動する。
    • 「nh0217.zip メタセコはちゅね(+ボーンver2.0)」ファイルを探し、ダウンロードする。
    • ダウンロード後、展開すると「miku01_BONE2.mqo」ファイルを含むフォルダが作成されます。

※ このデータは既にボーンが組み込まれています。

テクスチャ画像の BMP/TGA 化


MMDで利用可能なテクスチャ画像の形式は「BMP」か「TGA」となります。
画像形式を変換した上で、各CDモデリングツール上で設定を確認・変更してください。
※MMD Ver.6.18以降、JPEG、PNGなどの他ファイル形式が使用可能になりました。6.18以前のMMDを使用しない限り、この工程は必要ありません。

また、ファイルのパスが絶対パス指定の場合も正しく表示されません。
テクスチャをモデルファイルと同じフォルダに入れ、"~.bmp"とファイル名だけを記入し直してください。

なお、モデルに複数のテクスチャを使用することができます。


RokDeBone2 による xファイル化


ボーンが導入されているデータをRokDeBone2を利用し、xファイル化します。

  • MQOファイル読み込み
    • File > 形状ファイル読み込み > mqoファイル読み込み
    • 「mikoto形式の、ポリゴンのボーンデータを含む」を選択
    • File > xファイル書き出し

※ Metasequoia、RokDeBone2によるモデルの修正は説明を省きます。


PMDエディタによる PMDファイル化


Xファイル化されたデータをPMDEditorに読み込み、PMDファイル化します。

  • Xファイル読み込み
    • ファイル > インポート > Xファイル
    • ファイル > 名前をつけて保存

※ 上記操作のみでMMDに読み込める形式になっていますが、より精度の高いMMD用モデルデータとする為には、ボーン名の設定や影響範囲、材質の設定、色調などの地道な調整が必要となります。

PMDエディタについては「PMDエディタの使い方」に詳しくまとめてあります。

MikuMikuDance による 表示確認


PMDファイル化が成功していれば、MMD上に表示されます。

model_sample.gif
※ 色調とか変ですが、上記の流れで作成したPMDデータのサンプルイメージです。

なお、上記手順「だけ」で作成したPMDデータは、正直実用に耐えません。PMD化までの手順を把握して頂くためのサンプルとしてご覧下さい。

MMD用モデルの頂点・ポリ数の目安について

MMD標準モデルの頂点数は8000~9000程度。
咲音メイコモデルと初音ミクver2はそれぞれ14000、13000頂点程度で、いわゆる「ローポリ」というものより若干サイズが大きいものになっている。
この程度ならば、通常のMMD使用者の環境でストレスなく扱えるものになる様子である。

アノマロ氏のモデルを変換した巡音ルカモデル(27000頂点)やtomatoleon氏のアイマス風ミク(46000頂点)といったサイズになると、「動作が重くなり、扱いづらい」というユーザーも出てくるようである。

また、pmd自体の頂点数の上限は65535である。
ただし、材質を分ければこの限りではない。
これはdirectXの仕様によるものらしい。

+  PMDデータの頂点数/ポリ数上限について


剛体の数量制限

MMD ve.5.01時点では、剛体の数はトータルで1023個まで。(床に1個あるから。)


参考情報


+  メタセコからPMD変換時のポイントについて > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-379

+  PMDデータ表情組み込み方法について > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-545

+  がくっぽいどモデル作成時のトラブル集的なもの > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-552-553

+  メタセコ→PMDエディタ単独スキニングの流れ > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-554

+  特定のグラボで変な線(影のようなもの)が出る > MMDスレ part 22-93/98

+  表情編集時のアドバイス > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-663


+  ボーンの入れ方が悪いのか足がうまく動いてくれません… > MMDスレ part 24-777/782/784

個人サイト











  • MMD メモ:hana氏 blenderの導入から、PMDファイルを作成するまでの覚書


参考動画


PMDエディタの使い方についての解説動画は、「動画紹介>制作支援」内にあります。
詳しくはそちらをご覧下さい。


関連ツール

注意)価格は変動する場合があります。

MikuMikuDance用モデルデータ編集専用ツール


3Dモデルツール

  • Metasequoia (メタセコイア)
    • ジャンル: 3Dポリゴンモデラー
    • 有料/無料: (フリー/シェア5000円)
    • 製作者: O.Mizno
    • Ver: Metasequoia/MetasequoiaLE R2.4 (2008/3/16)
    • URL: http://www.metaseq.net/
  • blender (ブレンダー)
    • ジャンル:3DCGソフトウェア
    • 有料/無料: (フリー)
    • 製作者: Blender Foundation (開発元)
    • Ver: 2.48a
    • URL: http://www.blender.org/ (本家・英語サイト)
    • URL: http://blender.jp/ (非公式個人サイト)
  • 六角大王
  • 六角大王Super
    • ジャンル: 3Dモデル製作ソフト
    • 有料/無料: (シェア9,870円)
    • 製作者: 古島終作、森田利広
    • Ver: 5.5 (Super5.6 アップデーターあり)
    • URL: http://www.shusaku.co.jp/www/
  • ToyStudio
    • ジャンル: リアルタイム3DCGアニメーション製作ソフト
    • 有料/無料: (フリー)
    • 製作者: ピエール
    • Ver: 1.4.0.9 (2008/10/28)
    • URL: http://kotona.bona.jp/
  • Softimage
  • Softimage Mod Tool
  • Lightwave 3D
    • ジャンル: 統合型3Dアプリケーション
    • 有料/無料:
      • 通常版/電子マニュアル \136,500 他 / 学生用価格設定あり
      • (体験版ダウンロード可)
    • 製作者: NewTek社
    • Ver: v9 9.5.1
    • URL: http://www.dstorm.co.jp/products/lw9/
  • 3ds Max
    • ジャンル: 統合型3Dアプリケーション
    • 有料/無料: \515,550 (新規) 他
      • (体験版ダウンロード可)
    • 製作者: Autodesk社
    • Ver: Autodesk 3ds Max 2011(2011/02/14)
    • URL: http://www.autodesk.co.jp/

3Dデータ変換ツール(データコンバータ) 

  • RokDeBone2
  • Keynote
    • ジャンル: Metasequoia2.4.5以降専用のボーンプラグイン
    • 有料/無料: (フリー)
    • 製作者: mqdl
    • Ver: ver0.0.2.9
    • URL: http://mqdl.jpn.org/
  • blenderインポータ/エクスポータ(Blender2pmd)
  • Lightwaveインポータ/エクスポータ(AS PMD Helper)
  • pmdimpMQ
    • ジャンル: Metasequoia 用プラグイン
    • 有料/無料: (フリー)
    • 製作者:sio29(しおにく)
    • Ver: 2009/07/13版(2011/06/05現在)
    • URL: http://sio29.sakura.ne.jp/
    • 以前のVer: 2009/07/08版
  • Metasequoia .NET Plugin SDK / PmdImporter
    • ジャンル: Metasequoia 用プラグイン
    • 有料/無料: (フリー)
    • 製作者: XELF
    • Ver: 2009-01-12版
    • URL: http://xelf.info/metasequoia/(プラグインの種類からPmdImporterへ)
    • 以前のVer: 2009-01-10版
  • Tso2Pmd
    • ジャンル: 3Dカスタム少女のセーブデータコンバータ
    • 有料/無料: ツール本体はフリー、ただし条件あり(3Dカスタム少女XPを所有している事が条件)
    • 製作者: 匿名
    • Ver: Version 0.0.2
    • URL: http://3dcustom.net http://3dcustom.ath.cx
セーブファイル(tdcgsav.png)からPMDファイルを作成・使用する場合には、テックアーツ3D社の
許諾条件として3Dカスタム少女本体と3Dカスタム少女XPを正規に購入所有している必要がある。
3Dカスタム少女職人ギルドのKonoa氏がテックアーツ3D社に問い合わせ、正規ユーザーが配布した
PMDファイルの利用・二次利用については、テックアーツ社の栗原様より3Dカスタム少女ユーザー
でなくても構わない事を電話で確認している。



コメント

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コメント:
  • はじめまして。今日からMikuMikuDanceを始める
    初心者の者です。
    さっそく質問なんですが、
    RokDeBone2でのXファイル変換の作業で、ファイル書き出しの
    所で「miku02.sig」というファイルが選択出来るのですが、
    それをXファイルに転換すればいいのですか?
    いろいろと初心者なので、お手数かもしれませんが教えてくださいm(_ _)m -- 名無し(笑) (2012-01-25 11:39:30)
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- KID(仮) (2012-01-12 10:15:00)
  • Metasequoia 用プラグインpmdimpMQのURLが間違っています。 -- 名無しさん (2012-01-12 08:03:45)
  • 3dsMAXに関する情報を追加しました。情報をお寄せいただきありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-02-14 23:59:56)
  • 「ボーンの入れ方が悪いのか足がうまく動いてくれません」
    の所の画像が見れません。画像補完してください。 -- 名無しさん (2010-08-03 19:46:59)
  • 「テクスチャ画像の BMP/TGA 化」節に赤文字注記を追記。 -- 名無しさん (2010-05-25 03:54:48)
  • 現在の所、VMDViewを外部から使えるようにする予定は無いようです。 -- 名無しさん (2009-05-09 10:36:48)
  • pmdeditorに同梱のvmdviewを外部からつかえるようにならないかなあ。 -- 名無しさん (2009-05-09 02:08:46)
  • 個人の趣味でモデルを制作されている方は沢山いらっしゃると思いますが、オーダーを受け付けている方はあまりいないと思います。VPVP wiki でも現在特にそういう情報は載せておりません。
    あまり期待は出来ないかと思いますが、本wikiの左メニューにある「コミュニケーション」の場であらためてご質問等をされては如何でしょうか。内容によってはアドバイスが得られるかも知れません。 -- kenbot3 (2009-04-09 23:17:33)
  • モデルのオーダーはできる所は
    ありませんか?教えてください。 -- hihi (2009-04-09 17:52:34)
  • ツールのご紹介、ありがとうございます。
    後ほど、上のフロー図にも追加させていただきます。 -- 名無しさん (2009-03-13 01:09:11)
  • PMD->Metasequoiaのプラグインを追加しました。内容や書き方が違っているならば、訂正をお願いいたします-- 名無しさん (2009-03-13 00:28:22)
  • DirectX SDKの中のツール(DirectX Viewerとか)が、
    たま~に役に立ったりします。
    (法線裏返しとかの確認とかw)
    あえて落としてくる必要はなさそうですが・・ -- 名無しさん (2009-02-16 08:43:27)
  • BlenderのMQOインポートはBlender.jpのフォーラムを検索。
    2系列(kyk版、Autla版)があるはず。GANGuも検索すると吉。
    Blender2.47+Python2.5.2(32bit)までは動きます(確かkyk版)。
    Blender2.48とか64bit版では(試した時点では)動かなかったはず。
    動かない時はIDLE(Python用のシェル)でエラーを追いかける覚悟がある人向きです。
    kyk版は元リンクが既に切れているので、探すのが大変かもしれません。 -- 名無しさん (2009-02-16 04:37:44)
  • .x→.mqoの変換ソフトのアドレス載せておきますね。
    http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/
    のその他にあるHyper Mangroveというソフトです。 -- 名無しさん (2008-12-24 21:23:47)
  • toy(モニター登録)→.x
    とか、
    メタセコ(有料版)→keynote(プラグイン)→.x
    とかもある。
    -- 名無しさん (2008-11-16 16:57:32)
  • ToyStudioで.mqoから.xに変換できるという流れで記載すればよろしいですか? -- 名無しさん (2008-11-15 00:13:16)
  • やはりtoystudioはマイナーなんだな。 -- 名無しさん (2008-11-14 23:53:52)
  • 頂いた情報を追記しました。お気づきの情報が他にもございましたら、ご連絡ください。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-11-14 07:54:01)
  • 価格は変動する場合があります。

    Metasequoia (メタセコイア)
    (フリー/シェア5000円)
    URL: http://www.metaseq.net/

    blender (ブレンダー)
    (フリー)
    URL: http://blender.jp/

    RokDeBone2()
    (フリー)
    URL: http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/

    六角大王
    (フリー)
    http://www.shusaku.co.jp/www/product_free.html

    六角大王Super
    (シェア9,870円)
    http://www.shusaku.co.jp/www/

    PMDEditer
    (フリー)
    モデルツールスレなどで配布中

    blenderインポータ/エクスポータ(Blender2pmd)
    (フリー)
    モデルツールスレなどで配布中

    .mqo メタセコイアオブジェクトファイル メタセコイアの標準形式
    .rok 六角大王ファイル 六角大王の旧式フォーマット?
    .x マイクロソフトの汎用フォーマット
    .pmd Poligon model ファイル MMDのモデル用ファイル。

    その他、スキニングデータ込みのxファイルが出力できるものにXSIがあります。

    まだまだほかにもやりようはありますので追記していきましょう。

    MetasequoiaからのXはデータの抜けが多くボーンの設定も含まれないため、
    PMDEditerでの作業量が半端ないです。お勧めはできません……
    -- 名無しさん (2008-11-14 02:34:15)
  • 図は後ほど更新します。 -- 名無しさん (2008-11-14 01:48:25)
  • Metasequoiaからxファイルへの出力が可能です。 -- 名無しさん (2008-11-14 01:24:43)
  • BlenderのMQOインポータも上の表に追加してもらえるとありがたい。
    -- 名無しさん (2008-11-14 00:50:26)
  • こんな説明を待っていました!もし可能でしたら、ソフトについての情報(有料?MMDer自作?)と練習に使えそうな簡単な中間データを見てみたいです。 -- 名無しさん (2008-11-13 20:24:42)


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