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モデルデータ作成までの流れ



モデルデータ作成までの流れ


作成までの流れ簡略図


.xファイルを中心とした作成フロー図
pmd_flow10.png
※ 間違っているかも知れません。Excelで適当に書いてみた。(2009/3/13 UPD)
.lwoファイルを中心とした作成フロー図
make_pmd_flow8.gif
※ 間違いがあればご指摘下さい。Excelで適当に書いてみた。(2009/11/27 UPD)

PMD化までの参考手順


3DCGモデルデータから、PMDファイル作成までの流れを簡単にまとめます。
全体の流れを理解して頂くために、「三次元CG@七葉」から取得可能な「メタセコイア用はちゅねミク」データを利用し、MQOファイルからPMD作成までの流れを順に説明します。
※ ただし、本説明において作成されるPMDデータはMMDで「利用可能」ですが、それぞれのツールにおいて様々な調整が必要ですのでご注意ください。
※ 元となる3DCGモデルデータ等により調整内容は異なるため、本項では各ツールの説明を省略します。

モデルデータの準備


PMD化したい3DCGデータを準備します。


※ このデータは既にボーンが組み込まれています。

テクスチャ画像の BMP/TGA 化


MMDで利用可能なテクスチャ画像の形式は「BMP」か「TGA」となります。
画像形式を変換した上で、各CDモデリングツール上で設定を確認・変更してください。
※MMD Ver.6.18以降、JPEG、PNGなどの他ファイル形式が使用可能になりました。6.18以前のMMDを使用しない限り、この工程は必要ありません。

また、ファイルのパスが絶対パス指定の場合も正しく表示されません。
テクスチャをモデルファイルと同じフォルダに入れ、"~.bmp"とファイル名だけを記入し直してください。

なお、モデルに複数のテクスチャを使用することができます。


RokDeBone2 による xファイル化


ボーンが導入されているデータをRokDeBone2を利用し、xファイル化します。


※ Metasequoia、RokDeBone2によるモデルの修正は説明を省きます。
※ xファイルは汎用系式なのでソフトによっては直接出力出来る場合があります。


PMDエディタによる PMDファイル化


Xファイル化されたデータをPMDEditorに読み込み、PMDファイル化します。


※ 上記操作のみでMMDに読み込める形式になっていますが、より精度の高いMMD用モデルデータとする為には、ボーン名の設定や影響範囲、材質の設定、色調などの地道な調整が必要となります。

PMDエディタについては「PMDエディタの使い方」に詳しくまとめてあります。

MikuMikuDance による 表示確認


PMDファイル化が成功していれば、MMD上に表示されます。

model_sample.gif
※ 色調とか変ですが、上記の流れで作成したPMDデータのサンプルイメージです。

なお、上記手順「だけ」で作成したPMDデータは、正直実用に耐えません。PMD化までの手順を把握して頂くためのサンプルとしてご覧下さい。

MMD用モデルの頂点・ポリ数の目安について

MMD標準モデルの頂点数は8000~9000程度。
咲音メイコモデルと初音ミクver2はそれぞれ14000、13000頂点程度で、いわゆる「ローポリ」というものより若干サイズが大きいものになっている。
この程度ならば、通常のMMD使用者の環境でストレスなく扱えるものになる様子である。

アノマロ氏のモデルを変換した巡音ルカモデル(27000頂点)やtomatoleon氏のアイマス風ミク(46000頂点)といったサイズになると、「動作が重くなり、扱いづらい」というユーザーも出てくるようである。

また、pmd自体の頂点数の上限は65535である。
ただし、材質を分ければこの限りではない。
これはdirectXの仕様によるものらしい。

+ PMDデータの頂点数/ポリ数上限について


剛体の数量制限

MMD ve.5.01時点では、剛体の数はトータルで1023個まで。(床に1個あるから。)


参考情報


+ メタセコからPMD変換時のポイントについて > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-379

+ PMDデータ表情組み込み方法について > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-545

+ がくっぽいどモデル作成時のトラブル集的なもの > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-552-553

+ メタセコ→PMDエディタ単独スキニングの流れ > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-554

+ 特定のグラボで変な線(影のようなもの)が出る > MMDスレ part 22-93/98

+ 表情編集時のアドバイス > MMDスレ@したらば モデルデータスレ-663


+ ボーンの入れ方が悪いのか足がうまく動いてくれません… > MMDスレ part 24-777/782/784

個人サイト



参考動画


PMDエディタの使い方についての解説動画は、「動画紹介>制作支援」内にあります。
詳しくはそちらをご覧下さい。


関連ツール

MikuMikuDance用モデルデータ編集専用ツール

PMDEditor
概要 MMD用モデルデータ編集ツール
有料/無料 フリー
製作者: 極北P
更新情報 PMDエディタの使い方/Version情報 参照
配布場所
備考 .xファイル、.pmd、.pmxファイルが編集できます。
リンク:VPVP wiki内参考情報 ⇒ PMDエディタの使い方
PMDエディタの使い方/Version情報

  • PMXエディタ 0.2.2.2 (2014年03月29日)更新記事
それ以外の編集ツールはモデリングツール/編集にあります。

3DCGソフトウェア

注意)価格は変動する場合があります。

総合型

名称(サイト内リンク) ジャンル 有料/無料 製作者 Ver 外部サイト
blender
(ブレンダー)
3DCGソフトウェア フリー Blender Foundation (開発元) 2.73a blender.org (本家・英語サイト)
Blender.jp (非公式個人サイト)
3ds Max 統合型3Dアプリケーション 550,800円 (新規) 他
(体験版ダウンロード可)
Autodesk社 Autodesk 3ds Max 2015 Autodesk
Softimage ※開発終了 統合型3Dアプリケーション 399,000円 (Softimage 7.5) 他 / 学生用価格設定あり Softimage 2015 (最終リリース) Autodesk
Lightwave 3D 統合型3Dアプリケーション 通常版/電子マニュアル 148,000円 他 / 学生用価格設定あり
(体験版ダウンロード可)
NewTek社 v11 11.6 株式会社ディストーム
CINEMA4D(C4D) 統合型3Dアプリケーション PRIME通常版 112,000 円/学生用価格設定あり/旧バージョンの無償学生版あり MAXON Computer社 R16(2014/09/02) MAXON

モデラ(Modeler)

名称(サイト内リンク) ジャンル 有料/無料 製作者 Ver 外部サイト
Metasequoia
(メタセコイア)
3Dポリゴンモデラー フリー/シェア Standard(税込)5400 or 19980円 O.Mizno MetasequoiaLE R3.0
Metasequoia Ver4.4.0 (2015/02/13)
metaseq.net
六角大王 ※公開終了 3Dモデル製作ソフト フリー 古島終作、森田利広 株式会社 終作
六角大王Super 3Dモデル製作ソフト 6,000 円 古島終作、森田利広
→株式会社セルシス
6 株式会社 終作
CLIP ストア
Google SketchUp 3Dデザインツール フリー/有料版税込76,125 円 Google社 8 Google SketchUp

モーション作成

モーション、アニメーション、シュミレーション
名称(サイト内リンク) ジャンル 有料/無料 製作者 Ver 外部サイト
RokDeBone2 モーション作成ツール フリー おちゃっこ 5.0.2.0 おちゃっこLABO 2013年8月現在 閉鎖
ToyStudio リアルタイム3DCGアニメーション製作ソフト フリー ピエール 1.6.3.7 (2014/07/21) ToyStudio
Live Animation
(旧:LAスタジオ)
3Dキャラクターモーション作成ソフト フリー DreamFactory β4.63(2013/12/13) ライブアニメーション
CLIP STUDIO ACTION 3Dアニメーション作成 DL版26,000円、バリュー版 1,000円 セルシス 1.1.8 CLIP

備考
RokDeBone2…メタセコイア、六角大王で作成した3Dモデルに、ボーンを入れて、IKとFKでモーションを作成する
Kinectによるモーションキャプチャ対応(2012/03/19)

プラグイン

3DCG用のモデル読み込みプラグインは、モデリングツール/ファイル変換に統合しました。
関連ページ:PMDエディタ用プラグイン


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