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《ペアサイクロイド》」(2010/07/24 (土) 12:52:32) の最新版変更点

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*《ペアサイクロイド》 融合モンスター 星6/光属性/機械族/攻 1600/守 1600 「サイクロイド」+「サイクロイド」 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃が出来る。その際、与えるダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。 機械族・光属性の融合モンスター。 直接攻撃できる能力を持つが「元々の攻撃力」なので《リミッター解除》や《パワー・ボンド》などの効果は適用されない。 《サイクロイド》自体が微妙なステータスのモンスターなので「ビークロイド」でも余り出番の少ないモンスターだろう。 使うなら《ミスト・ボディ》などで戦闘破壊耐性を付けたり《巨大化》で大ダメージを狙うのが得策か。 -原作において― 翔VSヘルカイザー亮戦ににて翔が使用。 原作では攻撃力を500下げることで直接攻撃が出来る効果だった。 《パワー・ボンド》により融合召喚され、2700のダメージをヘルカイザーに与えようとしたが[[《パワー・ウォール》]]により戦闘ダメージを回避された。
*《ペアサイクロイド》 融合モンスター 星6/光属性/機械族/攻 1600/守 1600 「サイクロイド」+「サイクロイド」 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃が出来る。その際、与えるダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。 機械族・光属性の融合モンスター。 直接攻撃できる能力を持つが「元々の攻撃力」なので《リミッター解除》や《パワー・ボンド》などの効果は適用されない。 《サイクロイド》自体が微妙なステータスのモンスターなので「ビークロイド」でも余り出番の少ないモンスターだろう。 使うなら《ミスト・ボディ》などで戦闘破壊耐性を付けるのが得策か。 -原作において― 翔VSヘルカイザー亮戦ににて翔が使用。 原作では攻撃力を500下げることで直接攻撃が出来る効果だった。 《パワー・ボンド》により融合召喚され、2700のダメージをヘルカイザーに与えようとしたが[[《パワー・ウォール》]]により戦闘ダメージを回避された。

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