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*《エルフの戦闘教官 アレイン》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/風属性/戦士族/攻2500/守1800 「エルフ」と名のついたレベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在する「エルフ」と名のついたモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで700ポイントアップする。 オリジナルカード-Appendix-で実装された、[[エルフ]]の名を持つ風属性・戦士族のエクシーズモンスター。 [[エルフ]]をエクシーズ素材に指定し、オーバーレイユニットを消費して[[エルフ]]の攻撃力を上昇させる起動効果を持つ。 [[エルフ]]における二枚目の専用エクシーズモンスター。 展開の補助に特化したデザインの[[《ダークエルフ・サマナー》]]と比べると、こちらは戦闘に特化したカード。 同一の素材からエクシーズ召喚出来るため、状況によって召喚先を使い分けることが出来る。 更なる展開やアドバンテージの確保を行いたい場合は[[《ダークエルフ・サマナー》]]を、高い打点で相手フィールドの突破を狙いたい場合はこのカードを召喚すればよい。 起動効果はオーバーレイユニットを消費することでエンドフェイズまで[[エルフ]]の攻撃力を上昇させるというもの。 至って単純な効果であるが、全体的に打点が低く[[《エルフの女王 タイタニア》]]の攻撃力2800が最大値であった[[エルフ]]には有用な効果だろう。 [[《ブーメラン・エルフ》]][[《ワンダービート・エルフ》]]に効果を使用し連続攻撃を決めれば大ダメージを見込める。 自身を対象とすることで攻撃力3200となり、《青眼の白龍》に代表される攻撃力3000ラインの最上級モンスターを単体で戦闘破壊可能なことも大きなメリット。 召喚自体も[[《ダークエルフ・サマナー》]]同様[[《エルフの軍師 スイフリー》 ]][[《エリンの弓エルフ》 ]]の効果により即座に素材を揃えられるため容易。 除去耐性をなんら持たず効果の性質上返しのターンでの殴り返しに注意する必要はあるが、全体的にコンパクトにまとまっていて扱いやすい。 [[エルフ]]の戦力向上に大きく貢献する一枚であるといえる。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [[エルフ]]
*《エルフの戦闘教官 アレイン》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/風属性/戦士族/攻2500/守1800 「エルフ」と名のついたレベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在する「エルフ」と名のついたモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで700ポイントアップする。 オリジナルカード-Appendix-で実装された、[[エルフ]]の名を持つ風属性・戦士族のエクシーズモンスター。 [[エルフ]]をエクシーズ素材に指定し、オーバーレイユニットを消費して[[エルフ]]の攻撃力を上昇させる起動効果を持つ。 [[エルフ]]における二枚目の専用エクシーズモンスター。 展開の補助に特化したデザインの[[《ダークエルフ・サマナー》]]と比べると、こちらは戦闘に特化したカード。 同一の素材からエクシーズ召喚出来るため、状況によって召喚先を使い分けることが出来る。 更なる展開やアドバンテージの確保を行いたい場合は[[《ダークエルフ・サマナー》]]を、高い打点で相手フィールドの突破を狙いたい場合はこのカードを召喚すればよい。 起動効果はオーバーレイユニットを消費することでエンドフェイズまで[[エルフ]]の攻撃力を上昇させるというもの。 至って単純な効果であるが、全体的に打点が低く[[《エルフの女王 タイタニア》]]の攻撃力2800が最大値であった[[エルフ]]には有用な効果だろう。 [[《ブーメラン・エルフ》]][[《ワンダービート・エルフ》]]に効果を使用し連続攻撃を決めれば大ダメージを見込める。 自身を対象とすることで攻撃力3200となり、《青眼の白龍》に代表される攻撃力3000ラインの最上級モンスターを単体で戦闘破壊可能なことも大きなメリット。 召喚自体も[[《ダークエルフ・サマナー》]]同様[[《エルフの軍師 スイフリー》 ]][[《エリンの弓エルフ》 ]]の効果により即座に素材を揃えられるため容易。 除去耐性をなんら持たず効果の性質上返しのターンでの殴り返しに注意する必要はあるが、全体的にコンパクトにまとまっていて扱いやすい。 [[エルフ]]の戦力向上に大きく貢献する一枚であるといえる。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [[エルフ]]

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